Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Название поста в этот раз звучит очень иронично, если не сказать цинично. Из-за введения режима самоизоляции я и из дома-то один раз за прошедший месяц выходил, ни о каких прогулках не могло быть и речи! Так что весь мой маршрут пролегал из спальни в туалет, из туалета на кухню, из кухни в комнату, и из комнаты в спальню. Потом всё повторялось (постоянство — признак мастерства, но не в этом случае) изо дня в день. И поскольку показывать новые фото с прогулок за этот месяц я не могу, то чтобы хоть как-то это компенсировать — держите подборку избранных фото со старых прогулок из моих запасов.
Заглянем в архив... под морем... Усадьба Александрино в парке Александрино в апреле 2017 года. Одно из моих любимых и традиционных мест для прогулок. Одно время я туда ходил с разницей в несколько месяцев и наблюдал эту усадьбу с одной точки, сделал серию её фото в разное время года.
Городская ратуша города Витебска, апрель 2013 года. Там восстановлена небольшая часть старого средневекового города, в т.ч. и ратуша. Конечно, большая часть города - это обычная советская и современная архитектура, поэтому из той поездки я решил выбрать именно это здание, как сильно выделяющееся на общем фоне.
А это у нас Выборг, парк Монрепо, капелла Людвигсбург на острове Людвигштайн, другое название - остров мёртвых, июнь 2015. Хотел сделать выборку фоток только за апрель разных годов, но потом отказался от этой идеи, поскольку выбор не слишком большой будет тогда.
Ранее утро 6 октября 2012 на площади Киевского вокзала, г.Москва. Тогда я в первый для себя раз съездил на Игромир, о эти воспоминания (^_^). Тогда еще Far Cry 3 не вышел даже, помню фоткался с косплеером Вааса... И Injustice первый тоже не вышел еще. Но главное — это адская очередь перед входом. За годы она стала только больше.
Курган Славы, под Минском, август 2013. Погода тогда была дождливая и этот кадр удалось сделать в короткий промежуток времени когда дождя не было. Мы еще туда заехали после экскурсии с Хатыни, которая тоже прошла при дождливой погоде. И тут - солнышко, памятник, красота. Подниматься на курган, кстати, очень стрёмно, перил нет, ступеньки это просто бетонные балки, воткнутые в землю, часть лестицы просто висит в воздухе, а сами ступеньки еще и мокрые после дождя были... ух!
Мирская крепость в селе Мир, тоже под Минском, август 2013. Прекрасно отреставрированная средневековая крепость, объект мирового наследия Юнеско. Крайне интересное место, с богатой историей, от Средневековья до Второй Мировой, рекомендую съездить. Хотел еще замок Радзивилов показать, но как выяснилось, его нормальных фоток у меня нет. Так что Мирская крепость, она зафоткана нормально.
Главное здание Краеведческого музея Новосибирска, 8 августа 2014 года. А также велопробег, который мне удалось поймать на его фоне, чисто случайно. Вообще-то тогда главное здание было на реконструкции и попасть внутрь мне удастся только в 2017 году, во время третьего моего визита в Новосиб. Но, если говорить о том, какое здания мне там нравятся больше всего, то я поставлю на первое место, не Оперный театр, не стоквартирный дом и не вокзал. Я поставлю на первое место именно главное здание Краеведческого музея. Оно настолько круто, что еще и работает входом на станцию метро! Сам музей, кстати, тоже отличный, хорошо его тогда отреставрировали.
Эта чудесная готическая церковь стоит в парке Александрия, города Петергоф, дата фото - 28 августа 2016 года. Обожаю её.
Кинотеатр "Октябрь", площадь Ленина, г.Барановичи, Беларусь, 18 мая 2012 года. Тогда он был немного в лесах. Жалею, что тогда не зашел в паровозный музей у них, но расписание обратного поезда не позволило.
Вход в Саблинские пещеры, памятник природы Ленинградской области. 5 июля 2014 года. Фотографии в самих пещерах выглядят как черный экран, увы, оттуда ничего не показать нормально.
Объявление о розыске, Хогсмит, октябрь 2018 года. Да, само объявление естественно, двигается, но на фотографии этого не передать.
Башня Шапель на фоне деревьев, Александровский парк, г. Пушкин, он же Царское село, 13 сентября 2015 года. Тогда еще Шапель была в состоянии руины, реставрацию закончили только пару лет назад.
Закончим подборку на Питере. 1 октября 2016 года, аллея на Каменном острове, к сожалению, не помню какая именно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал я тут смотреть список сьютов, кораблей и пилотов для сбора в Shin Gundam Musou. Он довольно крупный, но, в принципе, особых проблем не представляет. В Сэнках, опять же, и список был больше, и проблем со сбором он вызывал тоже больше. А тут это вопрос скорее времени (мои примерные прикидки показывают около 200 часов на платину, но это примерно). А упорства мне не занимать, так что рано или поздно выбью. Скорее поздно, чем рано. Но список я себе потихоньку составляю, чтобы потом, посмотрев в самой игре, начать вычеркивать оттуда уже открытые пункты, ведь часть всего у меня уже сделана.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня добивал гранд-кампанию за дварфов в Тотал Вар Вархаммере и ведь почти добил! Буквально один город захватить осталось для "длинной победы", а "короткая" уже есть. Думаю, что за сегодня уже это сделать не успею, поэтому уже спокойно завтра добью и запишу игру в пройденные с чистой совестью. Никаких DLC к ней у меня не куплено, поэтому проходить, например, за Хаос или Бретонию, я не буду. Следующей по плану игрой на прохождение у меня станут две недобитые ранее игры: это Син Гандам Мусоу на третью плойку и Теккен 7 на плойку четвёртую. А сегодня, на волне бета-теста Макси Буст Она мы таки собрались и пошли сыграли в Фулл Буст. Собирались, правда, долго, четырёх людей одновременно скоординировать не так просто. Но кончилось всё хорошо, поиграли замечательно, ностальгия пробрала изрядно. Это было приятно, после стольких лет. Заодно и вспомнили все эти местные проблемы с сетевым кодом, когда один игрок не может подключиться к другому. Насколько же лучше это стало в Версусе! И тем более должно стать лучше в Макси Бусте.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Второй день бета-теста прошел более-менее неплохо. До 21 по возможности играл с некоторыми перерывами. Довольно сильно устал, но впечатления положительные. Протестировал еще кучу доспехов, например, новичков Гипериона и Дредноута. Почему-то я их постоянно путаю, но если я не ошибаюсь, то Дредноут у Причера и он с фаннелями, а Гиперион у Канарда и он со щитом. По моим впечатлениям, Гиперион как-то потолковее будет, несмотря на то, что у него пулемёт, а не винтовка. Еще проверил Блиц и Рэд Фрэйм. За Блиц получилось не так хорошо, за Рэд Фрэйм лучше, отыграл вполне неплохо. Пальцы помнят! Юникорн какой-то совсем не такой, каким я его помнил, я опять канцелю свои выстрелы и скорострельность у него страдает. Дельта Плюс хороша, успехи за неё - переменные. Кшатрия так же ожидаемо хороша, результаты за неё хорошие. Билд Страйк не пошел, совсем плохие результаты. С Зейдрой тоже не задалось. Вариация Рэд Фрэйма с луком тоже зашла очень неплохо. Еще немного побегал за Шайнинг Гандам и Экстрим-мили-форму. Шайнинг хорош, результаты за него тоже неплохие, но статистики мало (1 раз сыграл, 1 раз победил), Экстрим мне показался сильнее, чем я его помнил по Фулл Бусту. Даже удалось победить за него Баэль (случайность?). Баэль, кстати, зверь, надо его нерфить. Мы все сегодня от него страдали. А, еще попробовал эту забавную вариацию Гандама - Джи-Парц. Она забавная, но средненькая. Результаты за него хорошие, но зарядная базука немного напрягает. По сути, кроме неё всё оружие у него чисто лучевое, это не очень хорошо. А, разок сыграл за Старгейзер, проиграл.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был первый день бета-теста Макси Буста и я попробовал, несмотря ни на что. И я сразу скажу свою первую, единственную и главную претензию. Это графика. Была надежда по трейлерам, что они используют движок от Версуса, современный, с PS4. Но походу они всё ещё используют старый движок Экстрима, еще с PS3, частично подкрутив ему всё что только можно. На текстуры в некоторых местах невозможно смотреть без слёз. Модельки еще более-менее подтянуты, возможно их импортировали из Версуса, тут еще норм, но вот поверхности, текстуры, деревья, дома... это очень печально. Всё, с плохим мы разобрались, переходим к хорошему, т.е. ко всему остальному. Первые два момента: теперь можно использовать кастомный саундтрек, по типу как в SRW было. Т.е. создаёшь на флэшке папку с нужным названием, кидаешь туда mp3-файлы, вставляешь флэшку в PS4 и через игру читаешь эти файлы. Работает только когда флэшка вставлена, но хоть как-то. Второй момент, про который никто нигде не говорил — это легаси контроллеры. Как вы знаете, я с бородатых годов играю в Экстрим, Фулл Буст, Версус и теперь в Макси Буст, со стика. И по умолчанию в PS4 этот старый стик с PS3 не поддерживается. Но авторы игры под него написали драйвер, поэтому он распознаётся и работает (в меню консоли, в других играх - не работает). Ура! Отдельный плюс от меня лично. Кстати да, музыку в бете настраивать нельзя было. Еще хочу отметить, что под джойпад и под легаси контроллер можно настроить два разных конфига. Раньше был один, и стик заменял пад, а пад - стик, что очень неудобно. Теперь устранено, тоже ура. Карты. В бете доступны все карты вообще, ограничений нет, как в бете Версуса. Все родные, еще и Фулл Буста, но с некоторыми правками. Что порадовало, например, на Гелиополисе теперь перед началом матча видно пролетающий Архангел, это мило. Раньше такого не было. Минсри тут тоже есть, в Версус её добавили патчем с добавлением Эйджовских доспехов, в аркаду с очередным обновлением. У нас тут версия из аркады, графика попроще. Других карт из Версуса нет, крооооме (барабанная дробь) Трейнинг Стейджа! Который теперь заменил комнату тренировок с бесконечной водичкой из Версуса. В нём мы оказываемся каждый раз, когда ждём начала матча. Кстати, теперь там бьёшь не свою копию, а просто Гандама. Всегда, для всех доспехов. Бедный Гандам. Кстати, если вы помните, в Фулл Бусте была возможность начать матч неполным числом игроков, 2мя, 3мя, а остальных добить ботами. В Версусе её убили полностью, здесь тоже. И это, скорее, хорошо, матчи теперь начинаются гораздо быстрее, а с ботами всё равно невозможно нормально играть. Кстати, коннект был на удивление хороший, лагающие игроки мне попадались два раза только, в остальном работало хорошо. Не коннектилось вообще тоже редко, видимо с американцами только. Старых знакомых тоже видел. По ростеру скажу только очень коротко. Во-первых, это ростер мечты. Это мы знали еще давно, и мечтали к нему прикоснуться, особенно во времена Версуса. Теперь это возможно. Теперь нет сменных пилотов, кстати, вариации доспехов с разными пилотами, типа МК-2 Камилля и МК-2 Эммы теперь два отдельных доспеха, точно так же, как вариации Зеты с Ру Рукой и т.д. (Зета с головой Заку на месте!). Как и Джастис с Лаксой, Импульс с Лунамарией и т.п. Это отдельные юниты, частично за счет них получается огромный ростер, но и не только. Уникальных юнитов всё равно много. Из-за отмены версусовской системы страйкеров (что хорошо, система неудачная) мувлист у многих доспехов сменился. Это было видно еще давно. Но неочевидно в лучшую или худшую сторону эти изменения. Для всех по-разному. У Готтралатана изменения явно в худшую сторону, в Версусе она была лучше. За Провиденс могу сказать точно, теперь у него нет полезной напрыжки на ВС, без неё юнит стал хуже играть в ближнем бою. Но есть и положительные примеры: Трон Драй! В Версусе её лишили возможности призывать братьев, а теперь вернули эту возможность и юнит заиграл новыми красками! Фридом тоже стал лучше по ощущениям. Эйдж-1, за который я в своё время много задротил в Версусе, играется теперь вообще по-другому. Спэрроу стал гораздо хуже, чтобы это компенсировать ему дали саммон, которого в Версусе не было, но это не особо помогает. Зато Титус стал лучше, у него убрали налёт со щитом по ВС, но добавили режим по чардж В (раз на жизнь), в котором он раздаёт люлей, что любо-дорого. Конечно, с Мастером или Эпионом я не сравню, но всё равно Титус в этом режиме становится одним из сильнейших милишников игры. На время, конечно. Нормал так и остался Нормалом, ни о чем, но убрали зарядку А, это ухудшает форму. И таких изменений просто тонна! Зета, например, отличается и от версии из Фулл Буста, и от версии из Версуса! Каким-то юнитам добавили новый приём, например, Фридом получил сид-режим (как и все доспехи пилотов с сидом), у кого-то приёмы убрали, например, у Гандама забрали булаву на ВС. У некоторых приёмы заменили, например, у Эксии в Версусе было героби, теперь это саммон. Оценка этих изменений и привыкание к ним займёт годы. Очевидно, что тьеринг тут совершенно другой. Надо играть, надо смотреть. Нескольких новичков тоже попробовал затестить. Эйдж-3 вроде бы стрелок, но я за него не смог, разделали очень жестко. Надо тренироваться. Акацки, довольно интересный, но непривычный юнит. В форме с фаннелями нет ближнего боя, на В он выпускает фаннели, в форме с ближним боем нет нормальной стрельбы. Зато есть отражение всех лучевых выстрелов, но только по 2В, оно не всегда работает, как хотелось бы (^_^). Легилис довольно крут, чем-то похож на Зейдру, но лучше. Баэль. У меня с ним не вышло, но другие игроки за него меня рвали по-черному. Это сильный милишник, у меня с такими юнитами всё плохо. На этом, пожалуй, закруглюсь, а то уже ни в какие рамки не лезет. Завтра попробую еще поиграть, еще посмотреть.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня я добил гранд-кампанию Империи. Как и ожидалось, она была короче всех предыдущих и поэтому заняла только пол-дня, а не целый. Подумав, я решил начать гранд-кампанию и за Дварфов сегодня же. Полностью я её не прошел, конечно, но успел довести до появления Архаона. На текущий момент почти весь юго-восток мой, кроме одного разрушенного города и одного оркского, но это ненадолго. На юге в пустошах еще какие-то орки остались, но основные силы я переправляю на север, ибо армии Хаоса опасно близко подходят к Караз-а-караку. Будем бить Архаона в следующий раз, что ж делать. Завтра у нас начало давно ожидаемого бета-теста Maxi Boost On. Проблема в том, что я в оба эти дня работаю. Придётся выкручиваться как-то...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и планировалось, начал сегодня гранд-кампанию за Империю. В этот раз я хотел попробовать еще одну ранее ненужную фишку — дипломатию. При игре за Вампирских Графов она бесполезна потому что тебя тупо все не любят и никто не хочет ни союзы заключать, ни торговать, ничего. При игре за Зеленокожих ситуация примерно та же, только еще добавляется вопрос "Зачем?". Зачем дипломатия оркам? А вот с Империей всё сложнее. Куча провинций, куча отношений. В общем, пытался я дружить, заключать союзы и торговать. Это еще более-менее получалось, но с вассалитетом и конфедерацией толком не сработало. В итоге, после массы усилий мне удалось уговорить Виссебург вступить в конфедерацию, после чего я плюнул на дипломатию и пошел захватывать Аверхейм по старинке, армией. Куда как быстрее и проще. Первую волну Хаоса в итоге мне удалось отбить, и первую жизнь Архаона тоже. Закончил я игру на середине вторжения Хаоса, попутно из-за Дварфов оказавшись втянут в войну против Вампирских Графов. Фон Карштейнов уже вынесли, если что. Думаю за завтра дожать уже их, забрать себе обе Сильвании и пойти добить Хаос. Судя по требованиям к полной победе, возиться с Дварфами и вообще другими расами не надо, достаточно объединить Империю и уничтожить Хаос. Да, в объединение Империи присоединение Сильваний тоже нужно. А, например, всякие Эсталии и Парравоны не нужны. И тем более полное уничтожение какой-либо фракции тоже не нужно. Что куда как проще, чем у вампиров или у орков было. Однако, за один день, как выяснилось, справиться не удалось.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут немного пропустил время до полуночи, так что пишу пост уже 23го, но по факту он за 22е. Хотел сначала написать "сегодня ничего не произошло", но парочка событий всё же была. Прежде всего, я закончил сборку кор файтеров для V2! Им надо будет еще вырезать подставки, но сами самолётики уже закончены. Дальше пойдёт сборка рук. И второе событие - я досмотрел Ishuzoku Reviwers! Всё-таки в последней серии они дошли до демонского заведения. И это оказалось забавно. Но увы, про русалок не было ничего, так что жду второго сезона! (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первый рабочий день из двух прошел. По вопросам не связанным с работой могу сказать, что моя медленная сборка Вицу (V2) приближается к концу шага 1! Сегодня я сделал 1-8, там осталось 1-9 и еще парочка шагов на следующей странице. Вы можете недоумевать почему так мало сделано за столько времени, но это весьма просто объясняется. Прежде всего самого времени потрачено не так много, часа 4 вкупе за все пройденные дни. А во-вторых, сборка удлинняется волшебной надписью х2 во многих шагах, поэтому многое надо повторять дважды. Но я никуда и не тороплюсь, продолжаю наслаждаться процессом те несколько часов от пробуждения и до начала рабочего дня, которые раньше у меня уходили на поездку до работы. Хотя, такими темпами, по моим прикидкам, сборка закончится к августу. Но я буду держать вас в курсе, может и к июлю успею!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я продолжил задротить в Total War: Warhammer. И делал это довольно успешно! В прошлый раз я остановился на том, что Хаос был остановлен, но мои бывшие союзники попрерывали все альянсы со мной и закрыли торговлю. Я использовал время передышки, чтобы отстроить инфраструктуру городов и усилить экономику. Вообще, по моим прикидкам, еще через 20-30 ходов я мог бы начать войну c Империей, но события пошли по худшему возможному сценарию. И имя ему - дварфы. Мелкие бородатые ублюдки объявили мне войну и накинулись целой кучей. А у меня на тот момент было 3 армии и четвёртая только строилась. Впрочем, не успела, я её потерял. И пошел терять провинции и города. Однако, это были не слишком значимые провинции, а тут и два моих основных героя с их армиями подоспели: собственно, Манфред и Хеймлер. Как же я рад, что открыл своему Манфреду Lightning Strike! Без этого скилла не победил бы. Ибо бородатые ублюдки бегали толпами по 3-4 армии, против такого количества я бы не выстоял никак, но с лайтинг страйком смог выцеплять армии по одной, без подкреплений. Через несколько ходов отчаянных манёвров и боёв на ручном контроле выяснилось, что по-настоящему суровых героев 20го уровня и выше, у дварфов только два и их я грохнул. А все остальные - это мясо 1-4 уровней. Этих выносил по очереди автобоем. Отбившись, я быстренько отстроил потерянную 4ю армию и перешел в контратаку. Потеряв несколько городов дварфы запросили пощады и заключили мир. Мне это было выгодно, ибо параллельно с этими мелкими засранцами на меня напали Граничные Принцы (но я их называю принцессками). О чудо! Их города я могу захватывать! И поэтому все мои армии быстренько вынесли их авангард и перешли в наступление, очистив мир от принцессок, попутно захапав себе несколько чудесных провинций. Которые я потерял через пару ходов, толком не развив, потому что как только принцесски померли, на меня снова попёрли дварфы. Я потерял еще одного второстепенного лорда, но это всё равно было обидно, ибо он успел развиться до 8го уровня уже! Месть моя была страшна. Не хуже, чем дворфская. Я пожег отдалённые провинции дварфов и перешел в атаку на их столицу. Сходу её, конечно, не взять, но через 16 ходов осады - вполне. Так что, минус Караз-а-Карак! И я погнал их на юг и юго-восток, методично сжигая их города. Там дварфских армий не было, поэтому как-то замедлить меня могло только отсутствие порчи. Так что продвигаюсь на юг я медленно. Попутно, пошел подчистить отдалённые дворфские провинции на юго-западе и северо-востоке, которые некоторое время оставались без моего внимания. В общем, дварфы теряют город за городом, а я потихоньку продвигаюсь на юг. На этом сегодняшний заход был закончен.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Конец рабочего дня выдался крайне неудачный. Сейчас голова уже ничего не соображает, так что буду краток. Утром начал новую сборку, буду делать Victory 2, Вицу Гандам, в том же режиме, что и Райдина. Только деталей там раз в 10 больше, так что займёт это, возможно, не один месяц. По играм пока тишина, кроме DD, конечно же. Там — плановые апгрейды с 80го до 85го продолжаются, осталось уже процентов 30 саппортов 80го, большую часть уже генкайтопнул. Пока это всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Захожу я как-то в "Супер Картошку" и вижу на полке удивительное явление — ограниченное издание SRW OG Gaiden с фигуркой ART-1 в комплекте. Интересно, сколько такое может стоить? 10000 йен? 7000 йен? 5000 йен? Но нет! Я был сильно поражен, когда увидел ценник в 800 йен! За такие деньги я пройти мимо не смог, даже учитывая, что вообще-то SRW OG Gaiden у меня уже есть. Чисто ради фигурки. И она у меня так и лежала с конца января, пока я не закончил цикл отчетов о поездке и вспомнил, что не написал ничего про эту фигурку. Пора это исправить.
Все фото под морем... Упаковка по большей части оригинальная, но скотч, например, явно уже новый. Понятно, силдовый комплект бы столько не стоил, конечно, но мне силда и не нужна. Первое, что мы уже видим — фигурка довольно маленькая. Я не уверен насчет грейда и есть ли он вообще тут, но высота у неё примерно 5-6 см. Т.е. она явно меньше и 1/144 и 1/200. Эх, жаль, что ничего одинакового масштаба у меня нет.
После распаковки этого дела, мы получаем саму фигурку и набор сменного оружия для неё. Сразу скажу, что трансформации тут не предусмотрено. Более того, сама подвижность в принципе довольно ограничена. Зато детализация довольно хорошая, для такого масштаба.
Оружие держится в пазах довольно плотно, вставлять и снимать его довольно тяжело. Начнём с классического набора Boosted Rifle H и щит.
T-Link Blade Knuckle!
HG Revolver!
Под конец бонус: я чисто из интереса решил открыть коробку с диском и обнаружил, что диск ограниченного издания имеет другой цвет, отличающийся от обычного издания. Вот же они тогда заморачивались!