Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще одна моделька собрана и она, кстати, довольно давно у меня лежала. Насколько давно? Мне самому стало интересно и я полез в архивы дайрей искать нужную запись. Через несколько часов даже нашел. Первая посылка 2012го года! Вот эта запись. 5 января 2012 года и 10 апреля 2020 года. Более 8 лет, ребята! Эта моделька ждала своей очереди сборки более 8 лет! Но, как я люблю повторять: "Лучше поздно, чем никогда!". Такая вот предыстория у неё. Давайте же перейдём под море к фоткам!
Фотки под морем... Традиционно начну с фото самой коробки для истории, тем более, что эту коробку мы уже больше не увидим. По поводу режима сборки: на этот раз я применил тактику "раз в день по детальке" и собирал по паре часов перед работой. В норме у меня это время уходило на поездку до офиса, но теперь, поскольку удалёнка, это время у меня сэкономлено. Почему бы не пособирать?
Фото левой грани не так интересно...
...фотографии на правой грани поинтереснее, ибо уже потом, после сборки я сравнил свой результат с фото и выяснил несколько вещей. Первое: надо красить, иначе цвета неправильные. Второе: позабельность крайне ограничена. Когда я начал пытаться поставить своего Райдина в какую-нибудь крутую позу и у меня это не получилось, то в первую очередь посмотрел сюда и посмеялся. Видно, насколько ребята старались для фотосета, но всё равно позирует он плохо.
Литников мало, 5 плюс 1 мизерный, деталей тоже мало, это даже меньше уровня HG или около него. Но есть две детали, обратите внимание. Видите пакетик над инструкцией? В нём винтики и гайки. Для сборки требуется отвёртка, что вообще крайне нехарактерно для бандаевских моделек, тем более такого уровня (в PG они запросто могут быть, но чтоб в non-grade?) Да и зачем? Что там скручивать? Это я еще увижу. Второй момент - литник Е, кривой такой, с левого края. Он резиновый, поэтому и кривой. Да, резиновые детальки, давно я такого не видел.
За первый день сборки, точнее первые полтора часа ленивой медленной сборки, я собрал голову. Кстати, тут просто система ниппель этих раздвижных "шторок" перед лицом. По-моему, они перемудрили, механизм их открывания и закрывания можно было сделать куда как проще.
Правая нога, день сборки номер два. В принципе, оно собирается довольно быстро, но дальше делать я в тот день просто не стал, не увидел смысла собирать только часть деталек. Кстати, система тут тоже замудрённая, как раз в ноге один винтик и используется. При этом, знаете ли, толку с него особого нет, подвижность суставов низкая.
Левая нога, всё симметрично прошлой, день сборки три.
День сборки четыре: плечи и правая рука. О-очень странная система крепления, как выяснилось потом крайне ненадёжная. Оружия на правую руку довольно много, но одновременно собрать его всего не получится — там система с заменяемыми частями. Так что поставил Годто Брейкер.
С левой рукой всё тривиально, но тело! Тело тут далеко не так просто, как выглядит! С точки зрения логики HG моделек это должно быть 5-6 крупных деталек плюс нижняя резиновая штука. Но тут это не так. Во-первых, там внутри нечто, похожее на скелет, оно само по себе содержит 6-7 деталек и сюда же уходят еще несколько болтов и гаек. И только потом на это сверху одевается еще вот эти 5-6 деталек! Вопрос только: "Зачем?". Переусложнено, бритвой Оккама эту конструкцию! Кстати, как вы поняли, это был день сборки номер пять.
Сегодня, шестой день сборки, дособирал оставшиеся детали, выкинул пустые литники. Общее фото всего собранного перед окончательной сборкой. Вон там видите, сменные руки (резина), сменные части для оружия и даже третья рука (!), специально сделанная для использования в позе с луком (простите, Годто Горгоном).
И вы знаете что? Сборка тоже не совсем тривиальна! Руки просто так вставить не получится! Надо сначала отвести их назад под определенным углом, иначе там язычок не пройдёт в паз! И уже потом надо повернуть руки до нормального угла. Это типа имитация байонетного зажима, как я понимаю, чтобы руки не вываливались. НО ЗАЧЕМ?! В гандамовских модельках всё гораздо проще и на силе трения работает отлично.
Тут у меня начались упомянутые выше трудности с позированием. Держите мега-экшен позу! Несмотря на внутренний "скелет", на хитрожелтую систему ног, всё равно позируется это крайне деревянно.
Но Годто Бёрдо собирается, надо отдать этому должное. Однако... приглядитесь к фото. Возможно вам кажется, что всё в порядке, но в реальной жизни видно, что ноги перевешивают и на когтях моделька не стоит. Тут бы какая-нибудь подставка пригодилась бы, но увы. Кроме того, в аниме ноги поднимались куда как выше и под большим углом, тут такого физически не достичь.
Вообще, я изначально собирался поставить модельку в позу с Годто Горгоном, но... Я задолбался это всё настраивать! Едрить-колотить, насколько оно нестабильно! В итоге это — лучшее чего мне удалось добиться. Да, углы взаимного расположения стрелы и лука всё рано некорректные, это меня раздражает. Поэтому ставить модельку на полку я решил в итоге с Годто Брейкером, а несчастный лук отложил в запасник. Обидно, дэс!
Еще одно традиционное фото: на ПМЖ в сэйфхаусе.
Такая вот растянутая по времени сборка с немного расстроившим меня результатом. Но блин... 8 лет, а. До сих пор тяжело поверить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня случилось знаменательное событие в моей DD жизни! Помните, я говорил про то, что Рэд подкинул "бочонков" для генкайтопп? И что у меня их скопилось огромное количество, забившее весь ангар? В итоге я приложил кучу усилий, чтобы эти бочонки не продавать, а использовать по назначению, а вот как раз сегодня я использовал последний из имеющихся. Ура! Куча места теперь свободна. И я также знаю миссию, на которой их можно нафармить очень много. Можно еще подфармить, главное чтобы не забить всё, как в прошлый раз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я активно задротил за Вампирских Графов в Total War: Warhammer. Ну, то есть как "задротил"... Пытался за них пройти гранд-кампанию. Мой первый ран закончился встречей с армией Хаоса, которая влёгкую занулила все мои три армии одновременно. Я немного офигел и начал заново. Понятно, в самый первый раз я насовершал кучу новичковых ошибок, так что на втором заходе всё пошло куда как лучше. И вот, вышла армия Хаоса. На этот раз я дошел до куда как более мощных юнитов фракции и даже к ним парочку технологий подизучал. И что бы вы думали? Поражение! Всё равно меня разнесли и довольно жестко. Тогда я решил передохнуть и полез в интернет искать советов. Как выяснилось, от Хаоса страдают все Вампирские Графы в принципе, но тактик оказалось мало. Либо забросать мясом, либо аккуратно убивать монстрами. Как выяснилось, особо контр-юнитов против Хаоса у них немного, поэтому выбор небольшой. Но люди побеждают, так что это явно возможно. Буду пробовать еще.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я немного психанул и зачистил ванную. Просто у меня было предположение, что мой кашель может быть вызван спорами грибка или плесени, в ванной нашлись подозрительные пятнышки, так что я решил от греха подальше их зачистить нафиг. В общем, если там и была плесень, то теперь её точно нет. Заодно и плитку подчистил, стало красивее в ванной, тоже хорошо. Потом засел в Total War: Warhammer. Отличная игра! Я просто в восторге, изучаю механики, вникаю в процесс, пока идёт не очень хорошо, ибо я таки в первый раз играю. Но всё нравится (^_^). Надо поглубже разобраться с механиками и начать играть по-нормальному. Только, боюсь, это займёт время. Ну, т.е. как обычно. Завтра буду рубиться еще. А под вечер попробовали таки собраться в Resistance — мультиплеерное дополнение к RE3:Re. Это странная игра. Сама концепция игры за кукловода мне очень импонирует, процесс вроде как идёт неплохо, я более-менее разобрался с управлением, понял что и куда надо ставить и вообще. Результаты, кстати, всё равно не ровные. Когда выживающие знают что делать и куда идти — они бодро и весело пробегают мимо моих зомбей и ловушек, немного задержать их может только Биркин. Но когда они начинают тупить... или нарушается командная игра — это всё, это конец. И победа мне. В связи с этим я по-прежнему не понимаю как можно победить слаженную полную команду выживающих... Ну ладно, допустим сейчас. Игра на старте, никто ничего не знает и не умеет играть. Персонажи непрокачаны, карты не изучены. Но карт 4 штуки всего. За пару забегов можно каждую из них выучить. И что потом? А другой момент — в наградах. За победу дают мизерные 400+ очков. При этом на один вшивый лутбокс надо 3000 этих очков. Т.е. подразумевается гринд... либо ненавязчивый такой пунктик покупки этих очков за реальные деньги, ага. И дэйлики не работают. Мы проверяли — ни у одного из нас ни разу не засчиталось ни одно условие дэйлика, хотя мы пытались их выполнять. "Застопорить выживающих ловушками 15 раз"? Я кидал эти ловушки, люди в них попадались и ничего. 0/15 в итоге как было, так и осталось. Никаких наград за дэйлики. В общем, реализация идеи попахивает мертвечиной.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я тут, кстати, между делом продолжаю отправлять на диспатчи команды из Кросс Рейса. Да, игра давно пройдена и сам активно я в неё не играю. Но там выходят новые DLC, новый контент, а диспатчи особо времени не требуют, с утра отправил, вечером собрал ресурсы и снова отправил. Таким нехитрым образом я подкачиваю отряды, возможно потом еще попробую новую сложность, открывшуюся после прохождения игры. В DD пока рутинная прокачка. Кстати, время с утра, которое я обычно тратил на проезд до работы, теперь я решил использовать на сборку модельки. И в рабочие дни потихоньку, по паре деталек собираю Райдина, модельку, которая лежит у меня уже так давно, что вы уже забыли, что она у меня вообще есть. Пока у меня собраны в таком ленивом темпе голова, обе ноги, оба плеча и правая рука с оружием. Левую дособираю уже потом, ну и дальше по списку. Вообще супер-роботы в виде моделек для меня редкость, до этого был только один Big O в похожем формате. Что ж, теперь вот будет Райдин.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Рабочий день благополучно подошел к концу, время написать пост. Помню, что была какая-то тема, на которую я хотел вчера написать, но сейчас в упор не могу вспомнить какая. Блин. Это точно не про DD, ибо пока по нему особо нечего писать - новый ивент начался и особо ничего интересного пока. Только я думал, что разгрёб завалы бочонков, как мне подкинули их еще. Так что общее количество по итогу не особо уменьшилось. Но я стараюсь. Но это ладно. Это, считай, текучка. Не про аниме хотел написать точно. Что-то по играм, но так и не вспомнил что. Короче ладно. Скажу тогда о другом. Последние пройденные игры у меня по большей части шутеры. Дум, Фар Край... Поэтому неудивительно, что после них меня на стратегии потянуло. Я уже даже знаю что я буду начинать на следующем выходном, собственно, даже никакую интригу из этого делать не стану. Это одна игра, которую я давно хотел, потом по скидке купил, даже установил, но еще не запускал. И она еще как раз покажет силу новой видяхи. Total War: Warhammer, часть первая. Вторую не покупал, пока не хочу. До этого в серию не играл вообще, вот приобщусь. В первую очередь интересует раса нежити местная, больно способности у них интересно выглядят. Начну кампанию за них сначала, пожалуй. Но для этого надо будет еще проработать завтра.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добил за сегодня Doom Eternal. Дум это круто. Согласимся с этим тезисом и сразу скажем, что это первый кандидат в игры года, однозначно. И лучшая игра, в которую я играл пока в этом году. Поначалу отсутствие пистолета сбивало с толку, но когда разберёшься с нововведениями, то понимаешь, что пукалка с бесконечными патронами теперь тупо не нужна. Потому что теперь у всех пушек, по сути, патроны бесконечные. Ибо одна ячейка заряда бензопилы на перезарядке. Вообще, концепция "отбери всё сам" настолько логична для Дума, что удивительно как её раньше не было. Теперь ты просто вырываешь всё необходимое прямо из врагов. На разложенные по уровню патроны/аптечки/броню уже по большему счету наплевать. За время прохождения моя новая RTX 2070 Super показала себя с самой лучше стороны, по большей части всё шло идеально, с короткими и редкими фризами в особо загруженных сценах. В целом, я очень доволен, как игрой, так и видеокартой (^_^). Хотя, конечно, убрать бы эти платформинговые элементы, а то прямо не в Дум, а в Супер Марио какое-то играешь, честное слово. Нет, это забавно и вполне работает, но, блин, серьёзно, Дум — это про стрельбу! Адских распрыжек из прошлой части было вполне достаточно, зачем еще прыжки по платформам и увороты от крутящихся огненных шипов добавлять?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я продолжил бегать в Doom Eternal. Очень уж долгие там уровни плюс я не особо тороплюсь, еще эти челленджи. Но момент с BFG, конечно, понравился. Это было круто. Собственно, вот после него я и остановился. Третий хэллприст еще не найден пока, чтобы вы понимали где я остановился. Вообще, всё это исследование, все эти гигантские карты, это довольно хорошо. Допустим, на первом прохождении я не особо тщательно все закоулки обшариваю, но периодически сделать это тянет. Особенно, если я вижу, что рядом лежит секрет, сразу отвлекаюсь от прохождения и пытаюсь до него добраться. Для любителей 100%-ть всё тут будет и рай, и ад, конечно. Рай в смысле, что много чего можно пособирать, ад в смысле, что это непросто (^_^). К стрельбе с помощью мыши я уже обратно привык, прокачал себе здоровья, брони и патронов, стало играть гораздо проще. Хотя, конечно, челленджи всё равно дают прикурить. Главное, что радует после консольных шутеров — ты не можешь бегать с одним оружием постоянно, надо переключаться между ними по ситуации. Т.е. примерно каждые 2-3 секунды. Ну и параллельно как-то пытаться мастери на оружие выполнять. Если бы не они, воевать было бы куда проще. Но хочется же выпендриться? Еще под вечер смогли наконец-то после долгого перерыва собраться с Капралом и Ханом, немного погонять в Версус. В первой комнате, не моей, результат у нас был 63%, были какие-то новые, слабые игроки. А потом, после закрытия той комнаты, я создал свою, пришли Yunagi Arios и Jamile Neat и нас разорвали просто на куски. Ни разу их не смогли победить вообще, полная жопа. Разница в скилле просто колоссальная, это при всём нашем опыте.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Жизнь продолжается, карантин тоже. Наконец-то рабочие смены закончились, завтра можно будет засесть за Doom Eternal, попроходить дальше. Пока я работаю особо ничего не происходит, так что расскажу про моё основное занятие между делом. Т.е. о DD. На днях, уже не помню сколько дней назад, у меня случилась еще одна важная веха в развитии — первый полностью апгрейженый юнитпарц. В смысле, чтобы вы понимали, для полного апгрейда мало провести все генкайтоппы, довести часть до 100го уровня, есть еще и 5 уровней особой способности. И вот их получить сложнее. Они даются либо за вливание в часть такой же, либо за универсальную часть для спец-способности. Которую хрен получишь, собственно, за всю историю у меня их было 3 штуки. Все их влил в юнит-парц Гурена, который и стал первым 100% апгрейженым юнит-парцем. Ура! Теперь я его в меню апгрейда вообще не вижу, это приятно. В Кросс-Омеге у меня 100% апгрейженых юнитов гораздо, гораздо больше, но там их как-то проще получить. Такие дела.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера пропустил день для публикации традиционного поста про прогулки за месяц, просто потому, что полмарта так и не гулял толком из-за карантина и всех этих дел. Но в начале месяца еще кое-что было, так что выкладываю это.
В тот день я немного проманьячил, вы только посмотрите на маршрут! Учитывая возвраты получилось довольно приличное расстояние. Общая цель прогулки - территория "Чкаловской". Этот дом я уже видел и даже вроде фотографировал, но здание завода "Красное знамя" меня всегда радует, почему бы еще раз не сфоткать?
Символично. Мило.
Уверен, это чуть ли не самое популярное место в Петербурге, но я тут бываю редко. Тем более с такого ракурса.
Почему бы в Питере не стоять памятнику Добролюбову? Вот он и стоит!
Еще один бюст Ленина. Ильич в отличной форме, как всегда.
Узкий угол. очень интересно, зачем так было сделано?
По крайней мере они старались. Т.е. эти стеклянные панели в центре города, конечно, лишние, но с оформлением они хотя бы попробовали и на первый взгляд дизайн отторжения не вызывает.
Продолжаю закрывать территорию "Чкаловской", на этот раз увидел торговый центр. Здание очень похоже на здание исторических торговых центров.
Церковь Ксении Петербургской, нашей местной святой.
Вот это уже забавно. Я иду и не сразу понял. Возможно вам понадобится раскрыть полный размер фото (что можно сделать по клику), чтобы увидеть. Дом на заднем плане. Все эти плющи, окна, балконы и проезд — они нарисованы. На голой стене.
В итоге, на момент конца марта, вот эта смешная зона для прогулки, чтобы уже окончательно добить территорию "Чкаловской", до сих пор не пройдена! Там на пару часов ходьбы всего, но сейчас это пока невозможно. Жду конца карантина в апреле.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как я и думал вчера, удалось за сегодня пройти RE3:Re до конца. Играл на стандарте, результаты: 6:47, ранг С. Учитывая, что я не играл в ремейк второй части и многое мне было в новинку, неплохой результат. Плюс, я изучил паттерны боссов и куда бежать, возможно в следующий раз уже замахнусь на ранг S. Но это будет не раньше следующих выходных. А пока мне бы хотелось немного описать свои впечатления. Боюсь, что без спойлеров уже не обойдётся, поэтому я просто скажу для тех, кто хочет пройти всё сам: я не оглядывался на ремейк двойки и мне всё понравилось в целом, можно брать и смело проходить. А далее развёрнуто под морем... Сразу скажу, мне не повезло, как некоторым и у меня не было в детстве PS1. Поэтому никаких ностальгических чувств к играм той эпохи у меня нет, в т.ч. и к RE1, 2 и 3. Их я прошел уже в сознательном возрасте, 2 и 3 буквально в позапрошлом году, на PS3. И после двойка мне понравилась куда как больше. После неё трёшка смотрелась как побочная история, скорее, чем номерная часть. Однако, там была своя фишка. В первой и второй части мы лазали по особнякам, подземельям и лабораториям, т.е. замкнутым пространствам. И в третьей части впервые получили для исследования целый Ракун-сити! Конечно, финал игры всё равно проходил в классических закрытых корридорах, но это даже хорошо, некая традиция соблюдается, всё в порядке на земле. Разумеется, когда анонсировали ремейк третьей части я первым делом подумал, блин, а как же будет круто, если сделают улицы Ракун-сити на современном движке! Это ж целый новый уровень выживача - кругом толпы зомби, патроны кончаются быстро и вообще они конечные, а задача пробежать от дома до дома превращается в гонку на выживание. Чтобы типа, можно было баррикадировать двери и пробегать дальше. Я уже это предвкушал. И первые двадцать минут ремейка давали намёки на что-то подобное, но... обломитесь. У нас опять по три-четыре зомби на локацию. Ликеров будет два в игре. Хантеров побольше, штук пять-шесть, точно не считал. Хантеров Гамма будет штуки четыре-пять, бледные зомби появятся только в конце игры, в лаборатории. Собачек на всю игру две пары. Зато есть еще один тип зомбей - хэдкрабные, точнее хэдскорпионные ублюдки. И-и-и, Немезис. Перехожу к разочаровывающей части. Город урезан по сравнению с оригиналом практически втрое. Времени на него уходит полтора-два часа от силы. Визит вежливости в полицейский участок проходит вообще минут за двадцать-тридцать. Зато они удлиннили больницу, эта часть стала много лучше и эпизод с обороной лобби от прущих толп зомбей хоть немного, но дал той атмосферы давящего напряжения от массы безмозглых зомбей. Проблема в том, что на тот момент у нас была автоматическая винтовка с полным боезапасом и несколько гранат. И зомбей было не больше пяти-шести за раз, так что особых проблем этот момент не доставил. Это вам не аналогичный момент из четвёрки или пятёрки. Всё проще. А теперь к Немезису. В оригинале это была крайне доставучая сволочь, от которой можно было только временно скрыться в безопасных зонах. Теперь... теперь это сюжетная бабайка. Проще говоря, он появляется только в отведённые сюжетом моменты. А всё остальное время его тупо нет. Присутствие неуязвимого монстра, гоняющегося за тобой подспудно давит и создаёт атмосферу. В ремейке этого ничего нет. Так что обломимся на этом. Вот это два самых разочаровывающих момента в игре. Остальное — радует. В целом, это твёрдые 7 баллов из 10.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мне случился сюрприз из разряда приятных. Сижу я такой, играю в Doom Eternal. И тут мне звонит менеджер Геймбая и говорит, что ваш предзаказ на Resident Evil 3 поступил. Стоп, что? Вообще-то у игры дата релиза - 3 апреля! Через 4 дня! И я что, могу купить уже сегодня? И пройти игру еще до даты релиза?! Я В ДЕЛЕ!! В общем, сгонял по-быстрому до магазина, действительно, купил (никаких бонусов предзаказа пока), установил. Забавный факт - игра еще не вышла, а в PSN уже висит патч 1.03! Третий патч, Карл! До релиза! Будущее, которое мы заслужили. В общем что. Я в ремейк двойки не играл еще, поэтому для меня всё в новинку. Но привык быстро, управление удобное, плохо что нож не на отдельной кнопке, а в меню. Блин, место в инвентаре занимает! Но что поделать, что поделать. Вроде пишут, что игра короткая, так что за завтра я должен буду успеть её пройти. Посмотрим!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что-то нагрузка сегодня была выше обычной за выходные, хмм. Результат того, что все массово сидят дома. В DD тут Рэд начал внедрять систему, про которую он еще в новогоднем обращении писал — про увеличение слотов под хиссацу атаки. Вообще, это выглядит логично. Вот как дело обстоит сейчас? Есть основной слот и 4 саб-слота. Основной и 2 из 4 открыты изначально, 3й саб-слот открывается за 50% апгрейд юнита, а 4й слот — за 100%. Итого, на юнит можно навесить 5 частей. Но на вид хиссацу влияет только основная часть. И, допустим, если ты хочешь поменять хиссацу, то а) нужно иметь альтернативу в коллекции, б) это нельзя сделать во время боя. Из чего следует, что у каждого юнита две атаки: обычная и хиссацу. Это всё. Причем количество использований хиссацу ограничено и они должны еще зарядиться перед использованием, обычно 4 действия это занимает. Так что большую часть времени юнит использует стандартную атаку и всё. Теперь эта ситуация должна будет измениться! Рэд обещал два слота под хиссацу и изменение интерфейса! Будет внедрено чуть позже, со следующим патчем, пока показали только скриншоты как это будет выглядеть. Вот это обновление мне уже нравится, в игре становится больше атак и больше анимаций!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашнего эпического поста про Neo-Geo Mini даже сил не осталось про еще что-то писать, хех. А там еще как минимум одно обещание Капралу осталось, рассказать о коллекционке SRW OG с фигуркой ART-1. Его я выполню чуть позже, где-то на днях. Кстати да, предзаказал RE3:RE так что надеюсь его получить вовремя. За вчерашним постом я так и не сказал, что на самом деле вчера же и добил Far Cry Primal. Надо бы пару слов про это тоже сказать. Вообще, отдельно я бы не стал покупать эту игру, но нашел пак "2 в 1" с Far Cry 4 и решил "почему бы нет?". Чисто ради 4ки, плюс по сути это 4.5. Пока Примал вполне может поспорить на статус самой унылой части Фар Края. Если немного обобщить, то можно сказать, что в третьей была крутая графика, крутой сюжет и крутой геймплей. В четвёрке графика осталась крутой, геймплей остался крутым, а сюжет можно вычеркнуть из списка. Так вот, в Примале графика осталась крутой, сюжет вычеркнут, а теперь можно вычеркнуть и геймплей тоже. Основа геймплея предыдущих частей — это огнестрел, пушки. А в Примале пушки выкинули из-за сеттинга, дав взамен копья и дубинки с невразумительным ближним боем. Да, лук остался, как последняя радость, стрелять из него по-прежнему весело. Но стелса больше нет. Взятие аутпостов, дававшее львиную доля фана от трешки и четвёрки, теперь сводится к натравливанию на них своих зверей и штурму в лоб с дубинкой. Стелс стал бесполезен и ненужен, это убило для меня весь геймплей игры. Вышек теперь нет, кстати, эти "бонфаеры" совершенно им не замена. Так что в целом, я эту часть не рекомендую никому и этой игрой я недоволен. Спасибо, хоть она проходится быстро, ни о каких 75+ часов, как было с Кросс Рэйсом, речи не идёт.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время таки сделать отчет по этой мини-консоли, которая стоит у меня еще с конца января. Точнее правильнее даже сказать "мини-аркадный-игровой-автомат", но это неудобно каждый раз писать.
Фотографии и отчет под морем...Прежде всего, что это такое, для тех кто не в курсе. Если коротко — то это мини-версия аркадных игровых автоматов компании SNK с её играми, вышедшая в июле 2018 на 40-летие SNK. Если подробнее, то читайте википедию что ли (^_^). Вот тут сама мини-консоль, а точнее мини-аркадный-автомат представляет интерес уже чисто внешне, поскольку в отличии от мини-консолей Сеги, Нинтендо и Сони это именно мини-аркадный автомат, с экраном, с динамиком и с кнопками. Я думаю, многие видели нечто подобное в интернет-магазинах в продаже, всякую старую аркадную классику по типу Space Invaders, Pac-Man и прочая. Меня всегда интересовало как в это можно вообще играть на таком мелком экранчике и с такими мелкими кнопочками? Но тут имеется подключение к ТВ и возможность подключения внешнего джойпада, так что этот вопрос отпадает сам собой. Плюс, опять же, SNK, известные производители 2D-файтингов, у них достаточно богатое аркадное наследие, почему бы и нет?
Еще одна вводная — у Neo-Geo Mini существует достаточно много версий, чтобы в них можно было запутаться, ибо они отличаются и набором встроенных игр, и комплектом поставки. Итак, сначала вышла обычная японская версия Neo-Geo Mini просто (модель FM1J2X1800). 40 вшитых игр, в комплекте USB-кабель питания и 1 геймпад. Да, блока питания нет, HDMI кабеля нет. А тут, надо сказать не простой HDMI, а хитрый — с одной стороны у него обычный HDMI разъём, а с другой - мини-HDMI. Такое в компьютерных магазинах продаётся, но подороже обычных нормальных кабелей, у меня, разумеется, его не было дома (теперь будет), потому что зачем? Далее, выходит Международная/International версия (модель FM1I1X1800). Там тоже 40 игр, но сам набор немного отличается, по умолчанию она с английским интерфейсом и внешний вид автомата другой. Также в комплекте USB-кабель и 1 джойпад. Затем, в декабре выходит лимитная Рождественская/Chrismas Edition версия (модель FM1J2X1810), которая красная и с оленями, у неё уже 48 игр в комплекте, причем часть из них совпадает с японской версией, часть с международной, а часть вообще новая, которых не было ни в какой. Плюс, в комплекте идёт тот самый хитрый HDMI-кабель, а также уже два геймпада. USB-шнурок само собой, блок питания ни в одной версии в комплект не входит, это уже стало традицией для мини-консолей. Ну ладно, три издания это еще ничего. Но нет! Далее, уже летом 2019го выходит еще одно издание, Samurai Showdown/Samurai Spirits версия! Комплектация такая же, как у Рождественского, но игр 40, из которых 3 эксклюзивны для этого издания (это части Samurai Showdown, которые не входили в другие издания, тематично же). Конкретно это издание выходило еще в трёх цветах (тематично под трёх персонажей из Samurai Spirits) и была лимитная версия черного цвета (четвёртый цвет). И, наконец, осенью 2019 выходит Samurai Spirits Kuroko версия, только в Японии! В ней 48 игр, но, курва, они не совпадают ни с одной другой версией тоже! Конкретно какие игры в какой версии вшиты смотрите списки игр на всех версиях Neo-Geo Mini в википедии, там уже черт может ногу сломить. Кстати, есть еще и Амазоновская Эксклюзивная версия/ TWINKLE STAR SPRITES версия, она является Международной с другой наклейкой, даже не знаю считать ли её вообще. Еще слышал, что было специальное издание только для Китая с черно-золотой цветовой схемой, но подробностей про него на официальном сайте или википедии не нашел. Отдельно выходил еще и стик-консоль Neo-Geo Arcade Stick Pro, но его давайте вообще не трогать, это отдельная тема (хотя он может подключаться к Neo-Geo Mini!).
Такие вот дела творятся в SNKшном королевстве и еще неизвестно, выпустят ли они в 2020м очередную новую версию мини-консоли, скажем по Kings of Fighters? Зная любовь SNK к этому делу я бы не удивился, вспомните сколько у них видов консолей было. Да, геймпады у них также подключаются к компу и продаются отдельно спокойно. Их есть две расцветки, белая и черная, но... Но да, есть еще и красная версия с золотыми кнопками. Вот она отдельно не продаётся и идёт только с Рождественской версией. В общем и в целом, я взглянул на весь этот зоопарк моделей и выбрал себе Рождественскую версию за большее количество игр, красный цвет контроллеров и вообще за лимитность. Собственно, нашел я её в прекрасной Суругае на Акихабаре 25 января, недолго думая купил. И вот теперь, после всех предисловий можно приступать к распаковке и фоткам!
Фото коробки, как всегда, больше для истории, всё равно эту коробку мы уже не увидим.
Внутри там очень плотно так упакованы еще коробочки! Их мы и видим на этом фото: сама система, два контроллера, HDMI-miniHDMI кабель плюс USB-кабель и еще одна более интересная коробочка, о которой позже.
Вот так это выглядит в разложенном виде. Значит, сама система, два контроллера, два кабеля, инструкция — это понятно. А вот в пятой коробочке лежали стикеры. Наклейки на корпус, обратите внимание на систему, корпус выглядит не как на фото с коробки, на нём нет никаких наклеек. Зачем это сделано? Да затем, что наклеек несколько разных и мы можем выбрать что именно клеить! Кастомайз, мазафака! Забавный факт — в комплекте есть защитная плёнка на экран, вопрос только зачем, ведь экран не сенсорный. Отдельно меня радует яркий красный цвет кабелей: после установки всего на основное рабочее место, с задней части стола очень легко отследить эти кабели в перемешке обычных черных кабелей!
После небольшого выбора обклеил свою систему так.
Обе боковые грани одинаковые, на них по одному выходу под геймпад. Это USB, но не ваши обычные USB, а новомодные Type-C! В моей личной коллекции это вообще первые геймпады, подключающиеся по Type-C. Гравировку подписи порта на фото не различить, но она там есть, в жизни её видно.
Задняя грань. Справа налево: USB Type-C для питания (геймпад сюда не подключить), мини-джек под наушники, мини-HDMI пресловутый, чуть дальше кнопка включения с логотипом Neo-Geo. Да, там есть надписи Power, HDMI, и значок наушников но на фото их видно только при большом увеличении. В реальной жизни они лучше читаются.
Тест на включение прошел успешно, мини-аркада берёт те же 5 вольт, 1 ампер, что и все остальные мини-консоли, так что мой Робитончик родимый подошел идеально. Далее, что могу сказать. Каких-то технических характеристик системы в сети мне не удалось найти, кроме совсем уж очевидных - что экран там 3,5 дюйма. Немного позже нашел, что процессор в ней стоит некий ATM7013, 1 ядро, 1.1 ГГц. Других подробностей раскопать не удалось, но не суть. Посмотрите еще на фото, а точнее на экран автоматика. Да, изначально во всех прошивках сразу доступны все языки, включая русский. Т.е. моя система была изначально на японском, конечно же, но потом спокойно переключилась на русский. Ха! Вот это забавно, конечно.
Теперь про сам тест-драйв. Сначала я это дело погонял в режиме аркадного автомата, так сказать. Т.е. на встроенном экранчике и встроенных кнопках. Первое, что я могу сказать — удивительно, но всё работает! Стик и кнопки действующие, не просто для красоты. Другое дело, что нажимать на них, конечно, люто неудобно, но извините. И второй игрок уже не поиграет тоже, разумеется. Сразу скажу, что экран тут — го... короче не очень экран, до уровня DS, PSP, или тем более до крутейшего экрана Vita (при всем прочем экран в Вите просто топ, с этим все согласны. Ну, если брать первую ревизию, конечно). Возможно этот экран может поспорить по качеству с GBA SP, возможно даже проиграет. Звук — уже по размеру динамиков видно, что ничего хорошего можно не ожидать. Главное, что звук просто есть. Никто не обещал, что он будет качественным. В общем да, в режиме аркадного автомата можно даже не пробовать играть: управление неудобное, картинка ужасная, звук еще ужаснее. Но не ради этого брали же! Ах да, пока не забыл, управлять с геймпада в таком режим тоже можно, это уже в разы удобнее.
Переходим к нормальному режиму работы, т.е. при подключении к ТВ. Вот тут уже претензии к картинке и звуку снимаются. Ну... т.е. как снимаются. Тут появляются вопросы к эмулятору и его режимам вывода изображения. Можно выбрать несколько вариантов: 4:3, растянуть на весь экран (пропорции корёжит, ага), потом есть два пункта со стрелочками, смысл которых я не понял. Во всех 4х комбинациях какой-то разницы в изображении, кроме пропорций я не заметил. Есть еще опция "оптимизация изображения", она может быть либо включена, либо выключена. Опять же, разницы я не заметил, возможно это какой-то фильтр, но непонятно какой. Особой четкости включение "оптимизации" не добавляет, характерного замыливания, как у некоторых фильтров на эмуляторах, тоже нет. В инструкции тоже не указано что оно включает/выключает. Нормально захватить видео и сделать скриншоты мне нечем, а снимать с камеры телефона я особого смысла не вижу. Но для снятия вопросов приложу две фотографии экрана:
С выключенной оптимизацией.
С включенной оптимизацией. Вроде бы включается что-то вроде антиалиасинга, но эффект практически незаметен.
Да, несмотря на то, что система у меня вообще-то японская, но при переключении языка во всех играх игровые сообщения становятся на английском, не только в меню. Теперь по играм. Интересный момент — перед запуском каждой игры идёт туториал по управлению, уже внутри самой игры! Т.е. это просто картинка и надписи типа "нажмите А, чтобы бить кулаком", а внутри игры спрайты делают свои анимации и показывают какие кнопки отвечают за какие действия. Можно пропустить. Выход в меню настроек — это в любой момент Start+Select. По поводу геймпада. Пафосный красно-золотой геймпад очень хорошо смотрится внешне, но в деле из-за этой золотой краски на стике у меня постоянно возникает ощущение, что палец соскальзывает со стика. На самом деле при этом ничего не соскальзывает, но ощущение не проходит и после часа игры. В конце концов я перестал на это обращать внимание, работает всё хорошо, направления читаются четко. Многие критикуют стик геймпада за отсутствие механических кликов как на оригинальных автоматах. Ну не знаю. Я на оригинальных автоматах не играл, никакой ностальгии не испытываю и привычки к кликам стика у меня тоже не выработалось, поэтому пофиг. Хват у геймпада четкий, в руках лежит как влитой. Форма также позволяет держать его правой рукой на манер файтинг коммандера, т.е. чтобы на каждой кнопке был палец. Размер кнопок тоже такой фокус позволяет, они плоские и крупные, наверное самые крупные кнопки на геймпадах вообще. Хотя размер и меньше, чем на аркадных стиках, это да. Забавный факт — в большинстве игр используется только 3 из 4 кнопок, есть игры, где используется вообще только 2 кнопки и даже одна игра, где используется только 1 кнопка! После современных геймпадов мне явно не хватает шифтов с возможностью переназначить на них комбинации кнопок, ибо не все комбинации удобно прожимать одним пальцем, но при альтернативном хвате эта проблема снимается.
1. Agressors of Dark Combat. Файтинг с возможностью перемещаться как в beat`em`up, не только вперёд-назад, но и вверх-вниз по арене. Анимации довольно неплохие, боевая система различает слабые и сильные нажатия на кнопки, в зависимости от этого меняется сила удара. Как по мне это не слишком удобная система, лучше бы как в Стрит Файтере сделали бы отдельные кнопки для ударов разной силы. В игре есть как бы сюжет, появляющийся в диалогах между персонажами перед и после боя, но особой информации о персонажах, их мотивации и вообще почему все эти люди дерутся между собой тут нет. В общем, типичный файтинг, с сюжетом как в порнофильме — и это нормально, особенно по тем временам было. В целом забавно, погонять можно. Продожения, как я понял, у него не было.
2. Blue`s Journey. На этот раз экшн. Неизвестный для меня ранее, как и большинство аркадных игр вообще и SNKшных игр в частности. Чтож, хороший повод ознакомиться. Мы играем за Блу — парня с планеты Рагуй, на которую прилетело племя Дарума и начало всё загрязнять. Принцесса Фа, возлюбленная Блу задыхается от загрязнения и наша задача — победить короля Дарум, остановить загрязнение и помочь принцессе и всей планете. О, прямо экологическая тема, актуально и по сей день. Короче, Блу умеет бить листиком, от чего враги переворачиваются на голову, тогда их можно поднять и ими кидаться. Потом еще будет апгрейд листика до шишки, которая взрывается и сразу выносит врагов. Может еще оружия будут. В роли денег выступают красные цветы, за которые можно покупать всякие вещи в магазинах. Да, тут есть местные жители и магазины, можно заходить в дома, разговаривать с ними, а также закупаться за цветы. Еще Блу умеет уменьшаться, это нужно чтобы попадать в секретные места или проходить уровень другим путём. Но в уменьшенной форме Блу не может атаковать. Кстати, раз мы говорим не о файтинге, то имеет смысл упомянуть систему сохранений. В самой игре есть континью, это понятно, но также и в эмуляторе, в меню настроек есть две опции "Сохранить" и "Загрузить". Традиционно доступно 4 слота для сохранения и загрузки, в принципе, этого достаточно. В меню выбора игр, кстати, показывается сколько слотов сохранений использовано для каждой игры. Игра необычная, но не могу сказать, что мне особо понравилась. Все эти жучки, листики, цветочки... ну сеттинг не мой, не мой. Да, если что, можно играть вдвоём. (перечитал описание — почувствовал себя автором "Великого Дракона", явно сюжет из 90х, хех)
3. Burning Fight. Несмотря на название, это не файтинг, а beat`em`up. И, он довольно хороший! Есть три персонажа на выбор (женщин нет), удары кулаками, пинки и прыжок, можно поднимать оружие, разбивать окружение, есть байкеры, которых надо пинать в прыжке, иначе переедут — короче всё как положено. Нормас, вдвоём с другом можно и засесть. Судя по "бегущему человеку Глико", первый уровень явно происходит в Осаке, неподалёку от Дотонбори (^_^).
4. Cyber-Lip. Федеральное правительство выслало всех боевых андройдов на спутник С05 под управлением супер-компьютера. Угадайте, что могло пойти не так? Мы играем за солдата, которого туда заслали, чтобы разобраться. В этой игре уже дают пострелять! Но радости это не добавляет, ибо стрелять можно либо вперёд-назад, либо вверх. Вниз или по диагонали стрелять нельзя и это люто неудобно! Можно собирать дополнительное оружие и переключаться между оружиями, как в Контре. В целом всё это смотрится как бледное подобие Контры Хард Корпс, не особо понравилось.
5. King of the Monsters. О, вот эту игру я уже знаю и в неё играл! Короче суть в том, что мы выбираем монстра, по типу не-Годзилла, не-Кинг-Конг и т.д., и идём мочить других монстров, чтобы определить кто самый главный монстр! Файтинг на большой арене, с возможность двигаться еще и вверх-вниз, как в beat`em`up. Арены представляют собой разные города, которые мы с вражеским монстром попутно топчем, есть куча интерактивных объектов типа вертолётов жалких людишек, которые пытаются как-то нам помешать. Ха! На мясо их. Отличная игра, доставляет.
6. King of the Monsters 2. А вот в продолжение я раньше не играл, однако! Теперь у нас на выбор есть только 3 монстра, но игра разбавлена вставками скроллера, где сначала надо пробежаться по уровню, а потом появится арена с боссом. Да, коротко о сюжете: после 3 лет с первой части на Земле остались только 3 монстра, но тут прилетели инопланетяне и завертелось снова! Примерно то же самое, что и первая часть.
7. Magician Lord. Какой-то убогий скроллер, мне совершенно не понравился. Играем за мага, он пуляется магическими пульками, выглядит это откровенно плохо. Спрайты огромные, врагов на экране мало, темп низкий, даже ниже, чем в Cyber-Lip. Я недоволен.
8. Metal Slug. Это Метал Слаг, это все и так знают, отличная игра, портированная на кучу платформ в особом представлении не нуждается. На Neo-Geo Mini выглядит и играется хорошо.
9. Metal Slug 2. Аналогично.
10. Metal Slug 3. Аналогично.
11. Metal Slug 4. Аналогично.
12. Metal Slug 5. Аналогично.
13. Metal Slug X. Аналогично. Вот тут я и буду их проходить в будущем.
14. Ninja Combat. Мы играем за ниндзю Джо и мы должны проникнуть в Крепость Ниндзя! Джо умеет кидаться сюрикенами, делать дзюцу и прыгать. Второй игрок будет играть за друга Джо — Пала! В игре на убивать толпы вражеских ниндзя, а в конце уровня — босса! В общем, это такая помесь Shinobi и битэмапа. Странно.
15. Ninja Commando. Продолжение Ninja Combat, судя по наличию в ней того же ниндзи Джо. На этот раз в нас вертикальный скролл-шутер, вид сверху-сбоку. И это пошло игре на пользу, скажу я вам! В такой перспективе закидывать вражеских ниндзя сюрикенами куда как логичнее, чем при виде сбоку, как в прошлой части. Стреляем мы всегда наверх, повернуть направление стрельбы никак нельзя, но особых проблем это не доставляет благодаря дизайну уровней. Также в достоинства этой части можно записать наличие женского персонажа — куноити с луком и двумя косичками. Твинтэйл — это сила, однозначно! (^_^). Поэтому в отличии от Ninja Combat, эта игра мне понравилась и я могу её рекомендовать. Сюжет? Ах да, он тут примерно того же уровня, что и в прошлой части. Злая марсианская корпорация послала своих ниндзя на Землю и мы должны проникнуть в её кибер-крепость и спасти планету. Но что-то идёт не так и мы попадаем в прошлое, в феодальную Японию (куда же еще?)...
16. Ninja Masters. Продолжаем тему ниндзя. Эта игра к предыдущим двум не имеет никакого отношения вообще, это классический двухмерный файтинг с ниндзями разных видов и разного оружия. Кстати, первая игра из всего списка, где реально используется кнопка D! До этого только A, B и C применялись. Боевая система тут довольно понятная и удобная, есть два вида атак — удары рукой и пинки, каждого по два вида: слабый, но быстрый и сильный, но медленный. Прыжки на "вверх", блоки на "назад", классика! Местная фишка — на В+С персонаж достаёт оружие и получает другой набор атак. Оружие также можно убрать обратно, таки образом у нас вообще-то уже не 4, а 6 ударов на персонажа! Плюс комбы, плюс секретные удары, которые я делал, понятно, случайно, но они есть. Еще есть секретный супер-режим, типа пробуждение, который расходует полоску энергии, но как его включить я не понял. А вот враги меня в нём били, это да... Тут надо список движений смотреть и жалеть, что в аркадку не встроены руководства к играм или что-то типа того. Т.е. в начале игры нам объясняют управление как обычно, но как делать супер-приёмы для каждого персонажа, естественно, не показывают! Это ищите сами. Кстати, должен отметить, что графика в этой игре на текущий момент (в смысле из первых 16 игр) лучшая, если не считать Метал Слаги, конечно.
17. Robo Army. Во, а вот это моя тема, подумал я, запуская эту игру. И не ошибся! Перед нами добротный битэмап с роботами. На США напал сумасшедший профессор с его армией роботов и правительство США отправило своих роботов их уничтожить. О, е! Классика, что я еще могу сказать. Внешний вид, анимация, как вражеские роботы разваливаются на куски, как от них отваливаются руки, которыми можно колошматить других роботов — всё это очень сочно и доставляет. Вот эту игру могу рекомендовать и явно буду еще проходить.
18. Sengoku 3. Сэнгоку 1 и 2 в наборе нет, не уверен существовали ли они вообще, ну да ладно. Итак. Раз в n лет на Землю спускается Безвременная Душа и наступает война. И только Ниндзи Мира могут уничтожить эту Душу и положить конец её страданиям! У нас есть 4 персонажа, в т.ч. один женский персонаж, куноити, я за неё и играл. Это битэмап, но более медленный и плавный, чем обычно. Врагов меньше, спрайты больше, а уровни короче, чем обычно. Анимация очень плавная и достойна файтинга. Дополнительное оружие идёт на кнопку D, это уже вторая игра, в которой эта кнопка используется. И дополнительное оружие конечно. Также тут имеется выбор уровня куда пойти перед началом игры. Влияет на сложность. Тоже игра заинтересовала, могу рекомендовать.
19. Shock Troopers. А вот в это я реально залип надолго! Это скроллер, но не совсем вертикальный или горизонтальный. Напоминает Ikari Warriors или Victory Road, вид сверху-сбоку, можно ходить во всех 8 сторон и свободно стрелять также в 8 сторон. Дойдя до определенного момента на уровне нужно идти уже не снизу вверх, а слева направо, т.е. направление движения может меняться. Если зажать А, то направление стрельбы фиксируется. На В - увороты, на С - базука или гранаты. Если подойти к врагам поближе, то на А будет атака ножом, это даёт больше очков, плюс бонусные предметы. На выбор есть 8 персонажей-коммандо, из них 3 девушки. Также, перед началом уровня можно выбирать маршрут прохождения, скажем, на первом уровне это либо через джунгли, либо через горы, либо через долину. Графика отличная, взрывы очень сочные, анимации плавные, игра очень затягивает. Вот это очень хорошая аркадная "стрелялка", буду проходить в будущем. Единственный момент — в некоторые моменты, когда выстрелов, взрывов и врагов на экране становится много... да, игра начинает лагать! Я не уверен было ли это в оригинале, скорее всего лагает эмулятор. Озвучка, кстати, японская, хоть и интерфейс английский.
20. Shock Troopers 2nd Squad. У хорошей игры должно быть продолжение! Но, честно говоря, я не уверен нужно ли такое продолжение... Вместо 8 персонажей мы получили 4, из них 2 девушки. Сам базовый геймплей и управление такое же, спасибо, что не сменили резко жанр хотя бы. А вот что они сменили, так это стиль игры! Теперь у нас подобие Метал Слага, даже танчик есть! И если в прошлой части была попытка показать что-то похожее на серьезное сражение, то тут у нас карикатурные солдатики карикатурно корчатся и умирают. Опять же, само по себе это не есть плохо, но из-за этого игра теряет часть своей идентичности и превращается в какое-то бледное подобие Метал Слага, только с видом сверху-сбоку. Зачем?! И да, озвучка стала английской. А лаги сохранились, вторая тормозящая игра на системе.
21. The Super Spy. Интересный эксперимент — типа битэмап от первого лица! Мы видим на экране свои руки, как в FPS, но вместо оружия надо либо бить кулаками, либо пинать врагов. Перемещения тут идут тоже не как в нормальных FPS, а всё равно слева направо. Это очень странно играется в итоге, но из интереса попробовать можно.
22. Top Hunter: Rody & Catchy. По стилю напоминает Метал Слаг, такое же юмористичное, только без стрельбы. На этот раз фишки в игре две: удлинняющиеся руки, которыми можно хватать врагов и предметы и возможность перепрыгивать на задний план. Прохождение уровня идёт на время и оно тут главный враг, не успел — умер. Стрельбы тут нет, но есть робот, в которого можно запрыгивать как в танчик в Метал-сами-знаете-где, и этот робот может бить кулаками. В общем игра забавная, посмотреть можно.
23. Alpha Mission 2. Какая же аркада без вертикальных космических скролл-шутеров? Вот и я говорю, что никакая! Во всём этом наборе таких игр как раз не хватало и вот, Альфа Мишшен 2! Эта игра по механике больше похожа на Musha A.L.E.S.T.E. с Мегадрайва, основная фишка — разные виды брони, плюс тут еще есть атака ракетой на нижний план, где ездят всякие штуки, которые можно задеть только этой атакой. Честно говоря вся эта возня с нижним планом меня только раздражает, потому что четко понять в какой объект можно попасть лазером, а в какой надо целиться ракетой — невозможно и это неудобно. Так себе стрелялка, средненькая. И да, тут у меня возникают вопросы к сортировке игр в списке. Почему игра на букву "А" идёт на 23м месте, после игры на букву "Т"?
24. Blazing Star. Горизонтальный скролл-шутер, на этот раз более крутой. Графика тут явно отрендерена на компьютере, напоминает Donkey Kong Country или ранее упоминавшуюся Shock Troopers 2. Тут уже нет замутов с разной бронёй, просто есть несколько разных истребителей с разными атаками и их павер-апы. Просто нажатие кнопки - обычная стрельба, зажатие - чардж, которого есть несколько уровней, если удастся накопить финальный уровень зарядки, то шарахнет так совсем неслабо. Раздражающей фигни с нижним планом как в Alpha Mission 2 тут нет, поэтому игра лучше прошлой, уже можно играть! И да, если в большинстве игр используются только кнопки А, В и С, без D, то тут вообще только А и В используются, С отдыхает. Итак, половина списка игр просмотрена!
25. Twinkle Star Sprites. Это очень странная игра. Как бы объяснить концепцию... Вот если добавить в пазл соревновательный элемент, то получается Puyo Puyo, а что будет, если добавить в скролл-шутер соревновательный элемент? Будет Twinkle Star Sprites! Идея такая — мы летим снизу вверх и расстреливаем врагов, тут всё как обычно, но! Справа есть второй экран, где то же самое делает второй игрок - оппонент! За правильно составленные цепочки убийств врагов мы получаем атаки, которые кидаются на оппонента и он, в свою очередь, тоже нас так атакует. Атаки могут быть от обычных выстрелов, вплоть до мощного саммона-босса, который доставит оппоненту головной боли... или вам, если его в вас кинут! Так что цель уровня тут не долететь до конца и убить босса, а победить оппонента, закидав его атаками. Кстати, он и сам может проиграть, если получит слишком много повреждений! Очень интересная концепция геймплея, впервые такое вижу. Опять же, ассоциации на Пуё-Пуё этим не заканчиваются! Первое, что бросается в глаза — такой же кавайный стиль игры. Эти SD-девочки с большими головами и огромными глазищами, которые устраивают разборки между собой из-за каких-то очень глупых причин... Всё это крайне мило, забавно и несерьёзно... ровно как мы видели в Пуё-Пуё! Кстати, пока я игру пробовал, то увлёкся и случайно прошел целиком сюжетку, лол. Обычно-то я только первый уровень прохожу, а тут если повезёт можно очень быстро саму игру пройти, хех. Но сюжетка сюжеткой, а тут играть надо с живым человеком, чтобы получить правильный опыт... да, как и в Пуё-Пуё! Да, игра, кстати, люто лагает в напряженные моменты!
26. League Bowling. Короче это боулинг. С очень странным управлением и юмористическим стилем с забавными анимациями, когда ты промахиваешься. Кстати да, тут используется ровно одна кнопка А. Рекорд!
27. Soccer Brawl. Это футбол. Но с кибер-спортсменами и можно не только пинать, но и бить оппонентов кулаком! В общем, как я не играл в футболы, так и не играю. Кому интересно пусть сам с этой игрой разбирается.
28. Super Sidekicks. Это еще один футбол, на этот раз нормальный, без ударов по морде кулаками и кибер-имплантантов. Кто понимает в футболе, тот пусть в это и играет.
29. Top Player`s Golf. Это гольф. Его нам явно не хватало. Пожалуй, даже запускать не буду, хрен с ним.
30. Art of Fighting. Более-менее уже известный файтинг, но из ранних и простых. А - удар кулаком, В - пинок, С - бросок, D - издёвка. Есть удары в прыжке и в приседе. Знаете, по сравнению с системами всяких Guilty Gear и иже с ними, это — просто детский сад. Супер-приёмы есть, это разбавляет процесс. Издёвка снижает врагу шкалу для супер-приёмов, но в момент анимации издёвки можно сильно отхватить. Есть файтинги и получше, я бы сказал.
31. Fatal Fury. Вот это еще одна более-менее известная серия игр, и перед нами самая первая её часть. Всё на самом деле довольно простенько, но в отличии от прошлой игры, куда как бодрее. Во-первых, графика - стиль больше похож на Стрит Файтер, фоны поживее, меняется погода и время дня, на фоне двигаются зрители. В Art of Fighting там статичная картинка и всё. Потом сам игровой процесс. Управление практически такое же, А - кулак, В - пинок, С - бросок, D не используется. Но при этом всё идёт гораздо быстрее и динамичнее, есть супер-удары, их больше, их проще сделать. Есть передний и задний планы, между ними можно перепрыгивать. В целом играть куда приятнее, чем в Art of Fighting.
32. Fatal Fury 2. Больше и лучше! Лучше графика! Больше бойцов! Появляется Май Сирануй, у неё трясётся грудь, еее! Боевую систему теперь дополнили: есть отдельные кнопки для слабого и сильного удара и пинка. Перепрыгивание между двумя планами осталось. Супер-ударов стало больше. Игра стала в целом лучше. И еще больше похожа на Стрит Файтер.
33. Fatal Fury 3. Прямое развитие второй части. Шикарнейшая спрайтовая графика, очень плавные анимации — это прекрасно смотрится даже сейчас! Боевая система из второй части, но работает гораздо плавнее. В целом играть стало куда приятнее. И да, теперь больше женских персонажей, и у них тоже трясётся грудь, теперь не только в победных стойках, но и в бою!
34. Real Bout Fatal Fury Special. Вместо FF4 у нас RBFFS. Мда, ну и название. Но, похоже, что это не полноценное продолжение, а скорее гайден. Пусть знатоки серии меня поправят, если я ошибся. Но боевую систему тут точно изменили. Теперь А - удар, В - пинок, С - некие Power attack, а D используется для перехода между передним и задним планами. Анимации и графика вообще на высшем уровне, скорость игры высокая, бои с одной стороны очень динамичные, а с другой стороны, за счет второй полоски здоровья, не кончаются за пару секунд. Пока эта часть понравилась мне больше других.
35. Real Bout Fatal Fury 2. Ну, что я вам могу сказать. Тут нужно быть специалистом, чтобы углядеть различия между первой и второй Real Bout. Я не имею в виду новые арены и новых бойцов, конечно. Боевая система та же, что и в прошлой части, движения по большей части те же, но... как-то по ощущениям мне показалось, что темп игры снизился. Возможно это игре даже на пользу, не уверен. Первая RBFFS мне нравилась больше.
36. Garou: Mark of the Wolves. Вроде бы отдельная от серии Fatal Fury игра, но тут есть Терри Богарт. Гостевой персонаж? Но, кстати, без фирменной кепочки. По части анимации я уже не знаю можно ли сделать лучше, чем здесь. Графика очень хорошая, всё постоянно двигается, фоны очень красивые. Механика боя уже похожа на Fatal Fury 2 и 3, т.е. тут А - слабый удар, С - сильный удар, В - слабый пинок, D - сильный пинок. Игра неплохая, мне понравилась.
37. Savage Reign. Странная игра. Тоже файтинг, графика уровня второй части Fatal Fury, по механике явно отрабатывает те же идеи, но немного в сторону. У каждого персонажа есть своё оружие для бросания, так что помимо ударов кулаками на A и пинков на В можно просто бить оружием на С и бросать оружие на A+C. На D, либо на A+B висит переход между задним и передним планами. Оружием можно также кидаться между планами. По стилю мне другие игры нравятся больше, но может кому и понравится. 1 женский персонаж тут есть, если что.
38. Kizuna Encounter. Какое-то непрямое продолжение Savage Reign. В смысле, что часть персонажей перекочевала оттуда, часть - новые, а боевую систему заменили. Теперь, вместо прыжков с переднего на задний планы у нас отрабатывается идея таг-боя. Т.е. ты выбираешь двух бойцов и во время боя на D можешь переключаться между ними. Проигрывает на команда, у которой проиграет один любой боец. При этом тагаться можно не в любой момент, а только если персонаж стоит в таг-зоне, отмеченной на уровне. Уровень графики - чуть хуже третьего Fatal Fury. Кстати, девушку-чирлидершу с мячиком заменили на более крутую в красной курточке и с катаной, это большой шаг вперёд, я считаю!
39. Samurai Showdown 2. Файтинг с оружием про самураев, в особом представлении не нуждается, как и Мetal Slug серия. Были на многих платформах, так что более-менее известны, серия живёт и здравствует по сей день. Тут вы и сами всё знаете, особо чего-то нового я не добавлю.
40. Samurai Showdown 4. Аналогично.
41. Samurai Showdown 5 Special. Аналогично.
42. The King of Fighters`97. Тоже очень известная серия, весьма плодовитая, имеет много частей, тоже живёт по сей день, тоже выходила на многих платформах. У меня, например, эта серия есть на стиме. Ну, и тут тоже. В общем, потыкал немного для ознакомления. Персонажи из нескольких SNKшных файтингов собрались вместе, чтобы выяснить кто круче. Эй, а где моя Май Сирануй?! Спасибо, хоть Терри и Энди на месте. Механики тут совершенно не такие, как в Fatal Fury. Никаких вам перепрыжек между передним и задним планами. Темп ниже, на общем фоне, после некоторых других ранее виденных мной игр, он кажется черепашьим просто. Графика довольно неплохая, но я видел лучше. Тем не менее это вполне себе играбельный файтинг, не то, чтобы он мне прямо понравился, но я не плевался.
43. The King of Fighters`98. Пропустил.
44. The King of Fighters`99. Пропустил.
45. The King of Fighters`2001. Пропустил.
46. The King of Fighters`2002. Пропустил.
47. The Last Blade 2. Еще один самурайский файтинг с оружием. Уровень графики — шикарнейший, уровня Garou. В системе есть кнопка для перехватов D, можно контрить вражеские удары и тут же наказывать. Бои очень динамичные, у персонажей по несколько спец-приёмов, куча победных стоек, озвучка... Всё очень богато! Игра оставила приятные впечатления.
48. World Heroes Perfect. Мда. Еще одна странная хрень. Тоже файтинг. Уровень графики - первый-второй Fatal Fury. Каких-то особых фишек вроде оружия, тагов, перепрыгивания с переднего на задний план и т.п., я тут не заметил. Зато персонажи. Ох. В начале игры пишется, что "это выдумка, любые совпадения чисто случайны"... и тут же игра выдаёт персонажа Распутин. Ох уж этот персонаж... Эта его победная стойка... Эта его атака в стиле танца "казачок". Тут я понял, что игра не слишком серьёзная, скорее юмористическая. Так к ней относится проще. Персонажей, кстати, тут целая куча, я даже не посчитал сколько именно. Общий вердикт — это забавно.
Ну вот, я и пробежал по-быстрому все 48 игр, что заняло практически целый день, но было довольно интересным опытом. Из понравившегося и ранее мне неизвестного хочу выделить Robo Army, Shock Troopers, Twinkle Star Sprites, Blazing Star, The Last Blade 2. Это хорошие находки. А вот что можно записать в минус местному эмулятору — так это тормоза в некоторых играх, особенно в тех играх, которые мне как раз нравятся!! Конкретно в Shock Troopers и Twinkle Star. Какого хрена это происходит непонятно, то ли эмулятор не оптимизирован, то ли мощности процессора не хватает (хотя 1,1 ГГц, должно хватать по идее). В целом, каких-то критических косяков в ней я не заметил, среди всей своей мини-коллекции мини-консолей могу смело дать ей третье место, после Megadrive mini и SNES mini. Да, Playstation Classic по-прежнему остаётся худшей среди них, рекордное дно. Насколько мне известно, прошивка у Neo-Geo Mini уже взломана, но функционала у кастомной прошивки пока немного. Хотя как минимум можно добавлять новые игры, в т.ч. с других платформ. Однако, в отличии от взлома прочих мини-консолей, тут требуется побольше усилий — как минимум надо развинтить корпус и замкнуть в нужный момент нужные контакты отвёрткой. Я пока этим не занимался, если сделаю, то напишу отдельный пост. Было бы интересно добавить туда еще аркадных игр, тех же Черепашек-Ниндзя, например.
На этом, пожалуй, всё. Получился неожиданно длинный пост, написание которого потребовало нескольких дней подготовки, надеюсь будет полезен для кого-то.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще один рабочий день пролетел... прошел... протащился. В идеале хотелось бы их не замечать вообще, но увы. Я потихоньку строчу пост про Нео-Гео мини, надо будет немного больше еще поиграть в неё на выходных, чтобы получше сформировать впечатления об играх для более полного обзора. Но это уже завтра. Так. Я уже говорил, что начал смотреть аниме по Boku no Hero Academia? Если не говорил, то говорю. Изначально-то я заметил, что у нас мангу стали издавать, купил себе томик, еще в прошлом году, почитал, понравилось, перешел на аниме и стал догонять до онгоинга. Сейчас у нас уже идёт 4й сезон, на данный момент вышло 23 серии из 25, на этой неделе 24я выйдет. Почти финал. Я понимаю почему манга так зашла, она довольно хорошая. Аниме тоже держит марку, а главное, в отличии от Наруто и прочих, там нет филлеров, чистый сюжет. Хорошо же будет тем людям, которые будут это всё залпом смотреть через много лет! Не надо будет проматывать серии или держать под рукой список филлеров!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Работа из дома — это как минимум удобно. Блин, я ж так привыкну к этому комфорту! Уж стул-то мой домашний в сто раз лучше того, который на работе это точно. Вчера Капрал передал, что был стрим по MBON и Минато сделал по нему выжимку. Сегодня как раз успел его глянуть сам и могу выписать сюда коротко. Значит, сама игра выходит 30 июля, далее 25 и 26 апреля будет закрытая бета, по записи, мы все на участие подписались, посмотрим как примут или нет (скрестим пальцы!). Будет три издания: обычное, премиум саунд и еще самое крутое коллекционное = премиум саунд + эксклюзивное пламо. Кстати, с японским изданием будет идти код для аркады второго Экстрима и Банапасс-карточка с эксклюзивным дизайном (у меня такая есть, но с обычным дизайном, буду рад заменить). Бонус за предзаказ — код на Барбатоса Люпуса Рэкса, эксклюзивный доспех. Также в МБОНе будут три оператора, которых не было в аркаде — Атра, Куделия и Фумитан. Да, все трое были в Версусе, так что думаю, их тупо скопипастили оттуда. Подтвердили, что кастомизация будет как в аркаде, т.е. огромная. Также будут одиночные миссии, как в Фулл Бусте. Если вы помните, то в Версусе таких миссий не было, и это многих расстроило. Здесь их будет около 200. Еще забавный момент - поддержка лан-мультиплеера. Т.е. можно взять 4 консоли, 4 телевизора, 4 кабеля и роутер, объединить это всё и оно будет работать между собой даже без интернета. Правда, кому это надо? Не помню, писал ли я об этом здесь или нет, но подтвердили второй из трёх дополнительных доспехов: это Монтеро из Джи-Реко. Я недоволен, могли бы поинтереснее кого-то выбрать. Так, ну вроде и всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Коротко о моём понедельнике — я пошел добивать прохождение Far Cry Primal, прошел там несколько квестов, наконец-то заполучил себе саблезубого тигра в маунты. Хотя скилла на то, чтобы на нём ездить у меня пока нет, но он и сам по себе хорош. Даже хэви может убить! Не с первого раза, конечно... Взятие фортов тут кривое, я пытался играть как хотел, т.е. скрытно, по-умному вычищая врагов по одному, относя тела, но... это неэффективно хоть плачь. Гораздо проще устроить бучу, заманить кучу врагов в узкий проход и перетыкать их копьём. Всё! Зачем прятаться, когда можно тупо пойти в лоб? И это гораздо проще и быстрее. Мда, большая часть удовольствия от этой игры для меня уже убита. Но спасибо тут хоть псинку, точнее волчинку можно гладить. Зато вечером удалось собраться в Версус, что последнее время не получалось из-за неудачного совпадения расписаний у нас с Капралом. О, это были хорошие игры! Еще пособиралась куча старых знакомых, которых уже сто лет не было видно — прямо приятно. 39% итоговый результат, довольно неплохо. Много матчей также были проиграны на волосок от победы, так что, будь удача чуть благосклоннее, возможно результаты были бы еще лучше.