Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я не успеваю писать просто. 17 - было Киото, Киёмидзу-дэра и Фусими Инари тайся. Наконец-то поднялся на гору Фусими. Сегодня, точнее уже вчера, 18го, был Кобэ и подъем на Цутэнкаку в Осаке.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проснцлся я примерно в 8, примерно а 9:30 мы все собрадись и поехали в Пулковоб по пути заскочив в Окей взять жвачку и попить. Дальше мы зарегались, я сдал багаж, мы пошлялись по аэропорту, после чего пришло время посадки. Полет до Москвы проходил в компании каких-то школьниц, но проблем это не составило. В Москве мы также зарегались, сдали багаж и поболтвлись по аэропорьу. Вот это был самый тяжелый перелет, 9 с половиной часов. Я наконец-то посмотрел Zootopia. В итоге мы долетели, прошли таможню и... стали ждать следующего рейса. Заодно сменив второй терминал на третий. Дальше мы прибыли в Осаку, точнее в Кансайский международный, и стали искать АТМ. Их было несколько, но ни один не выдавал 1.000 йеновые купюры, мигимцм по 10000 , ха-ха. Я снял на первое время 50000 йен. Однако, 10000 пришлось кидать на проездной, ха-ха. Зато долго пополнять не придётся. За п4рвый день ничего особл не покупал, но не удержался о одного 400 ййэенового гасяпона - Минако Айно. И ещё купил свежий Ньбтайп. Чертовы опечатки. Плюс я уже капитально вырубаюсь. Пора спать!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, завтра с утра я вылетаю в отпуск, в Японию, поэтому предупреждаю заранее, посты могут и не появляться некоторое время. Хотя я буду стараться писать по возможности каждый день. Сегодня доделывал дела и собирался. Процесс сбора занял долгое время, аж целых 20 минут! Большую часть времени я спорил с мамой на тему что мне НЕ нужно брать и почему мне НЕ нужно укутываться в тёплое с головы до ног. Мда, родители они такие. В итоге список вещей, которые я беру с собой: смену носков (4 пары), смену трусов (4 штуки), майку, футболку, подштанники, спортивные штаны, кусачки для ногтей - это в багаж, а в ручную кладь пойдут: таблетки, документы, распечатки билетов и бронирований, кошелек с рублями, кошелек с йенами, карточки, планшет, повербанк и зарядники/переходники. Телефон и проездной у меня в карманах куртки. И да, это всё. В прошлый раз я брал гораздо больше и оно не особо понадобилось. Да, я долго сомневался насчет фотоаппарата, в итоге решил, что по качеству он снимает не намного лучше телефона, а если таскать с собой отдельный фотик, так уж нормальный, а покупать его нет денег, так что короче буду снимать на телефон. Для которого я как раз купил 64 Гб карточку памяти (^_^). Да, 3DS я тоже не буду тащить, по итогу в прошлый раз мне было не до игр на ней, лучше книжки почитаю, а их я залил прилично. Завтра меня ждёт длинный день...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
До конца обратного отсчета 2 дня. Отработать сегодня и завтра собраться в дорогу - достаточно простой план. В Кросс-Омеге еще вчера обновился режим покорения, я даже успел пробежать VS-половину. Нормал добью уже завтра, хотя за сегодня несколько стейджей уже успел пробежать, но не все. В DD я заполучил третий юнитпарц 90го уровня - это хиссацу Арбалеста. Итого у меня хиссацу Гурена, Лэйзнера и Арбалеста 90го уровня, если поместить их в одну команду, то будет команда из трёх 90ков. Кто же будет четвёртым? Я думаю Девилман. Мне нужно как можно больше разных типов атаки в команде и нужен его дагеки-тип. За зангеки-тип у меня пока отвечает Блэк Геттер с его томахавком. Вообще, надо посмотреть какой тип у Грендайзера, возможно будет смысл и его тоже прокачать? Я подумаю над этим. Пока по плану Девилман. Кого после него взять? Или Блэк Геттера, или кого-то еще, но вот кого? Бим-тип атак? Это на данный момент либо Мэрафдин, либо Зегапэйн Альтаир, либо Ню. Мэрафдин сразу идёт отдыхать, Альтаир мощнее Ню по чистому урону, но у него 2 клетки атака, а у Ню - 4 клетки, и это важное преимущество. Меня уже довольно изрядно подзадолбал тот факт, что Альтаир недалеко бьёт. При всех его достоинствах не иметь возможности ответить на выстрел врага - это плохо. При том, что ходят они с Нюшкой одинаково, на 3 клетки. Так что да, если брать бим-тип, то гораздо оптимальнее выглядит Ню. Даже с учетом того, что сами выстрелы у него довольно слабые (но сильнее Мэрафдина всё равно). Я так понимаю, это сделано типа в целях баланса из-за его большой дальности. Но ничего, на 90м-то он станет посильнее бить всяко. Плюс прокачка пилота еще. Хотя смешной факт, но из-за набора книжек, который был у меня на руках, сейчас у Амуро наибольшая прокачанная характеристика, не атака. И не уворот. И даже не меткость. А защита. Вот именно по его типу защиты у меня было дофигища книг (никто не использовал до сих пор потому что), так что хех, Амуро теперь хорошо умеет защищаться. Так получилось. Со временем подтяну и всё остальное.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, три дня, финальный отсчет! Сижу, обдумываю маршрут в очередной раз, ищу что бы еще посмотреть, сколько времени выделить на достопримечательности, сколько на прогулки, сколько на шоппинг. На месте, конечно, это всё поменяется, но как минимум пару мест я точно должен буду посетить. Поскольку я еду не один, то часть мест для меня будет повторами, зато другая часть - новыми. Вот думаю насчет Fuji Q. У неё главный минус - от нашей базы на Асакусе до тудова два с половиной часа ехать. Это если на поезде, на автобусе еще дольше. Но там куча интересных аттракционов, а роллеркостеры вообще самые крутые в Японии. И в смысле угла наклона рельсов тоже крутые. Но далеко и дорого, это весь день выделять точно. До музея Гибли и то ближе. Плюс я же не один еду. Вот и думаю надо ли нам в Fuji Q или нет. Может лучше в Камакуру махнуть на тот же день? Такая вот занимательная туристическая логистика.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И еще одна прогулка за месяц! Вот в этот раз территорию "Московской" я точно добил, больше там проходить нечего. Проблема в территории "Звёздной". Там осталось-то всего ничего и можно будет к "Купчино" переходить, но! Есть даже целых два "но". Во-первых, "Купчино" - это уже Фрунзенский район. Конечно, в него я уже несколько раз заходил, там есть пройденные улицы, но было бы как-то странно начинать новый район с южной части, обычно я иду с севера на юг. Но это ладно. Я уже установил примерные границы территории ст.м. "Купчино", пройду эту территорию, закрой станцию - и поеду уже наверх, в Петроградский район. А Фрунзенский оставлю на время, да. Всё же в нём больше 5я ветка метро, а не 2я. И по порядку станций после "Купчино" у меня пойдёт "Горьковская" и далее по списку. И второе "но". Нижняя граница Московского района. Кусок Волхонского, мать его, шоссе. Даже когда я закрою территорию "Звёздной" я всё равно не смогу сказать, что Московский район закрыт из-за этого самого куска. Что ж. Я туда съезжу, конечно. Совмещу с поездкой в Пушкин, пройдусь по любимым местам в виде моральной компенсации для самого себя. Но это уже в феврале, после Японии. А ведь, между тем, осталось 4 дня. Точнее еще меньше часа - и будет 3!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ох блин, я тут вчера так лажанулся, что просто покрываю лицо ладонями. А случилось вот что. В разделе Gacha в DD есть пункт Rare Gacha, 1 ролл = 25 кристаллов, 10 роллов = 250 кристаллов. И поскольку эти роллы дают R-юнитпарцы, то они нафиг никому не нужны. И несколько патчей назад разработчики добавили возможность 1 бесплатного ролла этой гачи в день. Прекрасно? Лишние 5000 монеток, чё. Иногда SR выпадает, может и SSR выпасть если очень повезет. На время новогодних каникул в DD выкатили акцию "10 роллов в день бесплатно". Халявой я с удовольствием пользовался, даже парочку SR получил. И вот вчера, эта акция закончилась. Но я этого не заметил и тапнул по иконке. Ох, прощайте мои 250 кристаллов, скопленные за эти ивенты... Лицорука, блин. Просто лицорука.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня неплохо прогулялся, практически уже закрыл "Московскую", зашел на территорию "Звездной". Но в следующий раз стартовать всё равно еще буду с первой, проспект Космонавтов и Орджоникидзе удобнее будет проходить с неё. Продолжаю Человека-Паука, как ни странно всё ещё не прошел до конца. За сегодня опять слишком много отвлекался на побочные активности. Нет, ну а как можно пройти мимо, если рядом совершается преступление? Тем более, что для полной зачистки района их надо все сделать, а появляются они рандомно. А потом, когда зачистил преступление, рядом просто рандомные бандиты начинают палить из базук. Зачистил их - снова преступление. Я такими темпами уже очень неплохо прокачался, кстати говоря. Все скиллы уже давно собраны на 100% (соответствующая ачивка тоже получена), а уровни всё равно набираются. Ну, лишние +10 НР пригодятся, почему бы нет? И да, осталось 8 дней. Чтобы вы не думали, что я забываю следить (^_^). Завтра будет ровно неделя, хех.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день я посвятил отсыпанию и Теккену. Семёрка, которую я недавно купил на распродаже и начал играть с Капралом, для меня совершенно новая игра. Да, когда-то давно я пытался тыкаться в тройку. Еще пару раз садился за шестёрку. Но и всё, на этом моё знакомство с Теккеном исчерпывается. Что ж, пришло время познакомится плотнее. Первый опыт показал, что у Теккена есть масса общего с ДоА, что позволило мне легко адаптироваться. С другой же стороны у него есть масса особенностей, к которым нужно привыкать. А чтобы привыкать нужно время. Время, проведенное за игрой. Тренировки, проще говоря. Чем я сегодня и решил позаниматься. С относительным успехом. Попробовал Пола Феникса, Хвоаранга и в итоге остановился на другом своём любимце - Маршале Лоу. Решил, что буду изучать его в основном, потому что из всех опробованных он понравился мне больше всего (и побеждал за него я куда больше). Также немного принарядил его в кастомизации, хе-хе... В следующий наш заход Капрала ждёт небольшой сюрприз...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня 5е число и знаете что это означает? Что до 15го осталось 10 дней! Всего ничего уже, жду не дождусь. Тем временем, на РуРанобэ вышел 18й том Щита и мне будет интересно его прочитать и посмотреть так ли там всё плохо, как я ожидал (или еще хуже). Ради этого я прерву чтение моей текущей книги, тем более, что больше дня это ранобэ не займёт - больно короткое. В DD у меня еще одно событие, которое более-менее завершилось только недавно. Дело в том, что к новому году разработчики выкатили новые комплекты предметов в магазин. И на этот раз, среди бесполезного оказался лот с 6 SSR-генкайтоппами и SSR-гача-тикетом сверху. За 350 кристаллов. Вот это однозначно ХОЧУ, подумал я и выяснилось, что за день до появления этого лота я потратил все свои кристаллы на другое. Но! Но тут начали подсыпать праздничные бонусные кристаллы и я решил попытаться нужные 350 накопить. Удалось это сделать буквально за день до завершения продажи вожделенного лота. Это я не специально драматизм нагнетаю, это действительно я его чуть не упустил. И это было бы обидно, 6 генкайтопп! Шесть! Вот это ресурс, способный резко усилить мой отряд. Главное - ими правильно распорядиться. Мудро. Вопрос как конкретно. Вливать всё в одну Карен с Гуреном было бы неправильно, да и не развило бы её с 90го до 95го. Но смысл мне в одном юните 95го уровня, если все остальные еще копошаться на 80м? Поэтому я решил распределить их между юнитами из основных команд, чтобы поднять их с 80го до 85го. И тут возникла маленькая проблема, которую я как раз решал. Для апа с 80 до 85го нужно две генкайтоппы на юнит. Причем первая даёт полный набор своих очков, а вторая - только половину. Просто для апа нужно 4500 очков, а 1 SSR генкайтоппа даёт 3000. Одной мало, а две - оверкилл, тем более, что очки не переносятся на следующий раз! Мне было обидно так тратить половину генкайтопп. Но вот как раз в этот момент я и узнал про фишку с возможностью вливания SR-генкайтопп в SSR юниты. Охохохо! Поэтому я просто дал по 1 из 6 своим ребятам, а оставшиеся 1500 очей добивал SR-юнитами, превращенными в генкайтоппы! Идеальное решение, что позволило мне бустануть развитие отряда просто титаническими темпами. Теперь у меня не 1 юнит 90го и все остальные 80го и 75го, а 1 юнит 90го и все остальные 85го и 80го! Ну, не считая новичков 75го, конечно. Нюшку Амуро я апнул с 75го до 80го и больше SSR-генкайтопп не осталось, но сейчас я почти уже довёл её до 85го чисто на SR! Их там 8 или 9 надо и я влил уже 6. А Нюшка мне ох как нужна. Помните, что механика боя игры основывается на типах атаки и защиты? И да, есть некоторые враги, по которым мой главный чемпион Карен в Гурене бьёт... ну ладно, не 10 урона, конечно, но по 400-500 урона, что немногим лучше, особенно против боссов с их 25000 НР, 50000 НР и т.д. Да, это решается подбором юнитов с соответствующими атаками, логично. Лишь бы юниты были сами по себе хорошие. Долгое время за бим-атаки у меня отвечает команда Лэйзнер, Мэрафдин и Альтаир (а еще раньше и Альтаира не было). Да, команда даже не полная. И Мэрафдин вообще-то специализируется на увороте, а не на атаке и его урон оставляет желать и желать. Почему я его использую? А выбора нет. Гандамы-то мне только недавно падать в гаче начали. Неудивительно, что я так хочу вывести Нюшку в боеспособное состояние и заменить им Мэрафдина. У Нюшки атака на 4 клетки. Четыре!! У большинства юнитов на 2 или на 3. Вот сейчас я закончу развитие Блэк Геттера для команды физических атак, Рёма сдаст нормативы по оставшимся параметрам, и я возьмусь за Амуро и Нюшку как следует... Я чувствую, что в будущем Ню станет важной частью моей команды...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, я докачал Кроссинг Пайлотс часть с Амуро и косирёку бимом до 95го уровня, дальше не хочу. Меня это достало, слишком много гринда нужно будет. На текущий момент решил переключиться на прокачку SR частей и вливание их в SSR для генкайтоппы. Это даст больше пользы, тем более, что надо развивать SSR часть Ню. И все остальные, конечно. Про повторные ивенты я уже говорил? Скажу - короче, разработчики, видимо из-за новогодних праздников, запустили первые два ивента, которые в игре были, заново. Вот так, тупо и просто. Это лениво. Надеюсь хоть какой-нибудь новогодний ивент они таки сделают. Еще вчера попробовал поиграть в Теккен 7, купленный на распродаже. Не очень привычная система, не очень знакомые персонажи, но я пытаюсь разобраться. В принципе, вчера даже удалось выиграть два матча у Капрала (ну, из всех сыгранных матчей вообще). Надо будет еще в одного там поиграть, поразбираться что как.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот и пришло время для первой прогулки в новом году! Решил не жестить и после нескольких дней сидения дома сделал легкий маршрут. И короткий. Тем не менее, часть территории "Московской" я покрыл, за пару прогулок можно уже будет переходить к "Звёздной". Попроходил дальше Спайди, дошел до конца второго акта. Я тут весьма активно занимаюсь побочными активностями, поэтому основной сюжет двигается не то, чтобы быстро. На самом деле, если бы я игнорировал всё это, то уже игру бы прошел. Но разве ж можно их проигнорировать?! Почему не сделать все головоломки в лаборатории? Почему не собрать всех котов Черной Кошки? А уж собрать все рюкзаки Питера - это вообще святое! Фотки достопримечательностей, правда, меня не особо привлекают, но ради жетонов и их попутно делаю. Обычно все рюкзаки лежат близко к достопримечательностям, или тупо по пути их пролетаю, почему бы не щелкнуть? Ну и побочки. Лишняя экспа лишней не будет, а я же хочу на 100% прокачаться, правда? Кто я такой, чтобы не хотеть?! Так что побочки нужны, тем более, что сюжеты у них зачастую довольно забавные. Вообще, эта игра меня радует. Если игра тебя затягивает - это хорошая игра. Если в опенворлде тебе нравится выполнять побочные активности - это хорошо сделанные побочные активности. Последний раз меня так радовала Ботва (Zelda:BotW), а это уровень! Единственно, что тут стелс сделан не очень, на троечку сделан. А под конец очень много миссий идёт с заложниками, их обязательно в стелсе проходить. Но и к нему можно привыкнуть. Пусть он и не такой сочный, как в Бэтмэне или Дисхонореде. Или Хитмане. Или Коммандос. Короче для стелса есть более приспособленные игры, а Спайди - он для полетов на паутине и раздачи пинков врагам!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Этот Кроссинг Пайлотс ивент в DD меня уже порядком задолбал. Зато благодаря ему я выяснил несколько новых вещей об игре (о которых, блин, никто не говорил и в игре они никак не описаны). Спешу поделиться. Итак, начну с начала. В ивенте нам даётся специальный CP (кроссинг пайлотс) хиссацу парц, в данном случае - Косирёку Бим для Мазингера в исполнении Амуро. Причем их есть все три грейда, R, SR и SSR, но меня интересует только SSR. До 75го уровня он прокачивает как обычный парц, а вот дальше наступает время генкайтоппы. И, конечно, другими такими же парцами, апгрейженными до 75го уровня, по общим правилам его можно генкайтоппать. Собственно, ровно так и генкайтопнул его с 75го до 80го. Вот участок с 80го до 85го уже стал поинтереснее. Там уже закончились такие же парцы, так что по обычным правилам его дальше уже не развить. Но! В ивенте дропаются такие мини-генкайтоппы. Напомню как работает механика генкайтоппы в DD. Есть некая полоска очков, которую нужно заполнить, чтобы генкайтоппа произошла, абсолютно аналогично обычному левелапу. И каждая генкайтоппа даёт определенное количество этих очков. На этапе с 75го до 80й очков требуется ровно столько, сколько даёт одна обычная SSR-генкайтоппа. На этапе с 80го до 85й их уже требуется две, на участке с 85го до 90й - три. А вот на этапе с 90й по 95й (на котором я сейчас застрял) уже гораздо, гораздо больше. Точное число очков я не запоминал, но вот на моём текущем этапе мне надо было набрать 50000 этих очков. И обычная SSR-генкайтоппа даёт 3000. Ага. Тем более такого количества генкайтопп у меня тупо нет. Зато есть нескончаемый запас этих мини-генкайтопп от ивента! Каждая из которых даёт... 125 очков ровно. При максимально возможном за раз числе частей в 12 это даёт 1500 очков за одно полное вливание! Несложно подсчитать, что таких полных вливаний по 12 частей требуется 33 и еще чуть-чуть. Еasy! - подумал я. И ошибся. Т.е. набрать 33 раза по 12 частей это как раз просто. Тут вылезла другая проблема. Чтобы влить одну такую часть на 125 очков требуется 10000 местных монеток. На полное вливание по 12 за раз, соответственно, 120000 монеток. Я уже говорил, что эти монетки в игре не на что тратить и их накопилось огромное количество, я даже не запоминал сколько. Да. Это в обычной игре, до появления Кроссинг Пайлотсов. Все свои накопленные монетки я слил на участке между 80м и 85м левелом, причем даже чуть-чуть пришлось подфармить, потому что запасов не хватило. И вот тут выясняется, что если я хочу апнуть парц с 90го до 95го, то мне нужно, ни много, ни мало, а 33 раза по 120000 монеток. Что делать? Фармить, конечно! Вопрос только как? До этого я никогда не задумывался о фарме именно монеток, просто потому, что это никогда не было нужно! Окей, мысль первая - награда за миссию! Просто находим самую быструю миссию и прогоняем на автомате n-ое количество раз! Облом, награда за почти любую миссию - 500 монеток. Пятьсот! Я так 120000 не наберу. Мысль вторая - а есть же специальные уровни для добычи монеток. Да! Они есть, каждую субботу и воскресенье. По 3 бесплатных захода на день, а дальше по билетам. Но мне эти билеты нужны для фарма частей апгрейда юнитов, сливать их тупо на монетки не хочется. Зато каждая такая миссия даёт по 30000 монеток награды. Итого 90000 за 3 миссии. Уже лучше, но сликом редко. Это вспомогательный источник, для постоянного фарма он не годиться. Мысль третья - надо продать что-нибудь ненужное! Только что? И стоп, в этой игре вообще есть функция "продать"? Да, до этого момента я об этом даже не задумывался. Тупо потому, что было ненужно! Ну, быстро выяснилось, что такая функция есть, в добрых традициях дизайнеров интерфейса DD она малозаметна и находится в жутко неудобном месте. Но есть. Вопрос что продавать? Молоточки с опытом у меня накапливаются из-за ивента в просто пугающих количествах, может их? Фиг вам, они каждый стоят по 100 монеток, это слишком долго. И тут я увидел. R-части. В игре, помимо хиссацу-частей есть еще несколько видов парцев. Понятно, один из них это саппорты, а второй - это усилки. В смысле усиляющие части, по типу чобхам армор, бустер, сенсор и т.д. Короче, части дающие тупо плюс к атаке, броне, НР, скорости и меткости. Они универсальны и имеются тоже четырёх грейдов - N, R, SR и SSR. SR-ки, кстати, встречаются настолько редко, что SSR-частей такого типа у меня и то больше (за ивенты). Зато обычные Nки и Rки дают за обычные миссии в базовых мирах. И если Nка стоит по 100 монеток, то Rка уже по 5000! Я, кажется, вижу путь! Плюс, как выяснилось, R-хиссацу парцы тоже стоят по 5000 и всяких левых частей, которые я не использую, у меня тоже подкопилось за бесплатные роллы. Че они мне тут место на складе занимают? На продажу! Вот, собственно, у меня и нарисовалась схема фарма монеток - насобирать R-усилков за миссии в базовых мирах, а потом продать. И оно работает! Сейчас, из требуемых 50000 очков для генкайтоппы мне осталось 4500. И, думаю, за ближайшую пару дней дособираю. Потом гляну сколько очков надо на последний этап с 95го до 100го уровня, ужаснусь и забью. Потому что у меня возникла другая цель. Дело в том, что я узнал еще один факт о местной системе генкайтоппы и его принципиальное отличие от системы в Кросс-Омеге. Собственно, только благодаря этому ивенту и узнал. Раньше мне такая идея даже в голову не приходила! Так вот! Поскольку теперь для генкайтоппы нужны не парцы, а очки, и поскольку эти очки даются любыми парцами, просто в разных объёмах в зависимости от грейда, то теперь можно генкайтоппать SSR-парц с помощью SR и даже R генкайтопп! Да, SR-генкайтоппа даёт не 3000 очков, а 800 всего, можете сами подсчитать сколько их нужно будет на участке до 90го до 95го, ха-ха, но САМ ФАКТ!! Это резко расширяет горизонты генкайтоппы частей! Т.е. раньше я думал, что чтобы генкайтопнуть какую-то часть надо иметь ровно такую же часть, либо универсальную генкайтоппу. А для последующих генкайтопп - и того больше. Что резко замедляло моё развитие. Но теперь! Теперь возможно, допустим, взять обычную SR-генкайтоппу, которая добывается сравнительно легко в ивентах и влить их несколько штук в нужную SSR-часть! А потом взять ненужный SR-парц, апнуть его до состояния генкайтоппы и тоже влить! Вот это уже резко ускоряет прогресс. Не поймите меня неправильно, это всё равно долго, но! Раньше я сидел, копил SSR-ролл-тикеты, делал роллы в гаче и молился, чтобы выпала нужная часть. И это долго. И ты зависишь от гачи. Почему я бесполезный Мэрафдин использовал вообще - он мне несколько раз в гаче выпал и я его апнул до 80го уровня, он долгое время был моим лучшим юнитом с бим-атакой! Просто потому, что других не было. Но теперь можно никак не зависеть от рандома гачи и улучшать ту команду, которая мне нужна! Вот, допустим, выпал мне SSR-Страйк, точнее его хиссацу. И раньше я должен был сидеть и ждать пока не выпадет его вторая часть, чтобы можно было апнуть с 75го до 80го, ибо на 75м он всё равно бесполезен на высоких уровнях (да и на 80м тоже, но так хоть пользу может приносить). И, короче, Страйка я не могу использовать, хотя он у меня и есть. А теперь я могу взять кучку SR-генкайтопп и влить в него, потом взять кучку побольше и влить в него до 85го уровня и таким образом быстро апнуть его до нужного мне уровня! Сравнительно задёшево. Вот это меня очень и очень радует.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По традиции, отдельно от общих игровых итогов подвожу итоги года чисто для Стима. В основном это вызвано огромным количеством тайтлов, которые у меня там есть, однако раньше я делал их полный список каждый год, но потом меня это достало. Теперь есть общий список My Steam Games на гугл-доках и вести его гораздо проще, как и вычислять статистику, а главное, проценты. Теперь давайте снова взглянем на список пройденных мной в том году игр, но только сокращенный до чисто стимовских игр:
[Список стимовских игр, пройденных за 2019] 1. Sakura Beach 2 (PC @ Steam) 23.01.2019 3. Thea: The Awakening (PC @ Steam) 13.02.2019 6. Sakura Agent (PC @ Steam) 28.04.2019 22. Dishonored 2 (PC @ Steam) 31.08.2019 25. Dishonored: Death of the Outsider (PC @ Steam) 21.09.2019 26. Hardcore Mecha (PC @ Steam) 02.10.2019 32. Into the Breach (PC @ Steam) 01.12.2019 33. Beyond Divinity (PC @ Steam) 13.12.2019
Там еще были Dune 2 и Koikatsu Party, но они как раз к стиму не относятся (РС большой и игры можно запускать по-разному). Итого, я имею +8 пройденных игр именно на Стиме. На момент начала 2020 года у меня в библиотеке 394 игры, из них 20 бесконечны => вычитаем из 394 - 20 и получаем 374 игр, которые можно пройти. На момент начала 2019 у меня было 98 пройденных игр, а сейчас всего пройденного 98 + 8 = 106. На момент прошлого года соотношение было 98 к 361, т.е. 27,15%. Теперь же получается 106 к 374, т.е. 28,34%. Да, продвинулся я не так много, как хотелось бы, но новые покупки постоянно снижают процент, а не покупать всё равно не получается. Что ж, 28% тоже неплохой результат, во всяком случае он вырос по сравнению с прошлым годом, а не упал, как тоже бывало. Для истории еще можно взглянуть на результаты прошлых годов.
Запись от 6 февраля 2014 года: Помнится, когда-то, еще в начале прошлого года мой список стимовских игр содержал порядка 70ти наименований. Это изменили летняя, хеллоуиновская и новогодняя распродажи. Список совершенно безобразно разросся до неприличных размеров. Я тут решил прикинуть сколько игр из него я более-менее прошел, а сколько просто лежит. ... А теперь посчитаем статистику. Из 111 игр у меня 16 бесконечных. Из оставшихся 95 у меня пройдено 17, еще 14 в процессе и остаётся 64, которые просто лежат и ждут.
Запись от 01 января 2015 года: А теперь считаем статистику. Всего у меня стало 193 игры, однако стим пишет, что их 198. SteamDB говорит, что у меня их вообще 207. И походу стимовская библиотека не отображает некоторые бесплатные игры, если они у тебя не установлены, но на аккаунте они числятся. Я постарался их найти и вписать с комментарием "игра, пропавшая из библиотеки". Итого, с учетом "потеряшек" получается 198± это смотря как считать пару вещей. Короче говоря, счет самой библиотеки более-менее верный, за итоговое число приму именно его.
Окей, поехали дальше. Было 111, стало 202, это +91 новых игр или +82% прироста. Теперь число пройденных игр, это проще. 20+17=37. Раньше у меня было 18% пройденного, а теперь, с учетом новых покупок стало... 18%! Воистину надо бежать, чтобы оставаться на месте! Во всяком случае мне удалось не снизить процент пройденного, а это уже хорошо
А теперь пора посчитать результаты 2015 года. Во-первых, я купил больше игр, чем мне казалось, а всё из-за Humble Bundle и их паков. Во-вторых, я прошел довольно много игр за год, поставив персональный рекорд. В-третьих, числа такие: было у меня 198± игр, стало 272 (по версии стима). Это получается 74 новые игры, или 37% прироста (в прошлом году было +91 штук и +82% прироста) - по факту я действительно купил меньше, чем раньше. Это должно помочь проценту прохождения, так? Пройденных было 37, с учетом того, что было куплено, но при этом пройдено раньше (типа Gothic) получается 58 всего, это 21% пройденного. Раньше было 18%, благодаря тому, что я в этом году меньше новых игр купил удалось поднять этот процент! Впервые за последние два года точно — я бежал, чтобы оставаться на месте. Интересно, удастся ли мне в 2016м году меньше покупать игр, а больше проходить?
Запись от 1 января 2017 года: На данный момент, по версии Стима у меня 344 игры. Прирост в 2016м составил +66 новых игр, это +24% прироста. Сумма пройденных 58 (за прошлые периоды) + 8 (за 2016й) = 66 всего. Учитывая, что 17 игр в библиотеке - бесконечные, это получается 327 всего, и 66 от них составляют 20,2%. Прирост в прошлом году составил +74 новые игры или +37%, а пройденных было 58 или 21%. Т.е. цифры уменьшились, покупать я стал действительно меньше, а вот проходить новых больше не стал, хуже того, за этот год у меня рекордно низкий показатель, всего 8 пройдено. Неудивительно, что процент пройденного уменьшился - я бегу недостаточно быстро, чтобы стоять на месте, поэтому я двигаюсь назад! В следующем году постараюсь наверстать.
Результаты за 2017 год...Е-едрить. Пройдено всего 6 игр, а сколько куплено? Сейчас посчитаю... 11 куплено. Почти в 2 раза больше. Но зато, по приросту получилось 3% всего (11 от 344). Ну, я сдерживался как мог. И большинство игр из купленных в 2017м на самом деле или подарены, или шли по акции, реально купленно совсем немного из них. И тем не менее. Теперь время считать! В прошлом году по версии Стима у меня было 344 игры, теперь 355. В прошлом году было пройдено 66 игр и это было 20,2%. Да, учтём, что 17 игр - бесконечные, так что реально получаем не 355, а 338 игр. Теперь мы имеем 66 + 6 = 72 пройденные игры, от 338 это будет 21,3% пройденных игр. Маленький процент прироста крайне помогает в этом деле! Теперь остаётся только ожидать результатов за 2018й год. Результаты за 2018й год:
Запись от 2 января 2019 года: Результаты за 2018й год: 13 игр пройдено, хороший результат, учитывая, что всего за год было пройдено 28. Теперь по списку: на момент начала прошлого года у меня было 355 игр всего, из них 338 проходимые, а общее количество пройденных игр составляло 72 пройденные игры, т.е. 21,3% от всего количества. По общему количеству, к моменту начала 2019 года у меня в списке 381 игра, это +26 игр, обретенных тем или иным образом. Покупал я редко (но метко), зато брал бесплатные плюс мне несколько игр просто подарили. Прирост в процентах получается +6,8%, уже не так много на общем фоне (хотя в абсолютном выражении довольно много). Далее учтём, что из 381 игр 20 бесконечны и получим 361 игру. Абсолютное количество пройденных игр получается 72+13=85, но мои таблицы говорят, что их 98. Как же так? Я перепроверил ручками, действительно, их 98. Знаете почему? Счет другой потому что. Вы видите в списке ряд игр, которые идут в стиме двумя строчками. Тот же Bioshock и Bioshock Remastered. Проходил я ремастер, второй раз игру проходить не вижу смысла. Поэтому в этом списке идёт как бы +1, а в правильном списке +2. Ну и старый прикол, когда купленные игры уже пройдены. Так что правильное число будет 98 пройденных игр в стиме на начало 2019 года. В процентном отношении это составляет 27,15%. Я перемахнул за четверть, ура!! Это несмотря на покупки игр, отлично!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот и настало время подводить итоги года в разных номинациях. В данном случае - по играм. Моя традиция вести список пройденных игр в этом году продолжилась, так что для начала давайте взглянем на этот список.
[Список игр, пройденных за 2019] 1. Sakura Beach 2 (PC @ Steam) 23.01.2019 2. Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch) 04.02.2019 3. Thea: The Awakening (PC @ Steam) 13.02.2019 4. Dead or Alive 6 (PS4) 06.03.2019 5. Sonic Mania Plus (PS4) 23.03.2019 6. Sakura Agent (PC @ Steam) 28.04.2019 7. SDガンダム SUPER GACHAPON WORLD X (Virtual Console @ Switch) 12.05.2019 8. Super Smash Bros. Ultimate (Switch) 12.05.2019 8.5. 機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 (PS3) получил платину 22.05.2019 9. SD Gundam GX (SFC @ RetroArch / PC) 28.05.2019 10. SD Gundam G Next (SFC @ RetroArch / PC) 03.06.2019 11. Mortal Kombat 11 (PS4) 06.06.2019 12. SDガンダムジェネレーション 一年戦争記 / SD Gundam Generation - Ichinen Sensouki (Sufami Turbo @ SFC) 08.06.2019 13. SDガンダムジェネレーション グリプス戦記 / SD Gundam Generation - Grips Senki (Sufami Turbo @ SFC) 13.06.2019 13. SDガンダムジェネレーション アクシズ戦記 / SD Gundam Generation - Axis Senki (Sufami Turbo @ SFC) 15.06.2019 14. SDガンダムジェネレーション バビロニア建国戦記 / SD Gundam Generation - Babylonia Kenkoku Senki (Sufami Turbo @ SFC) 17.06.2019 15. SDガンダムジェネレーション ザンスカール戦記 / SD Gundam Generation - Zanskar Senki (Sufami Turbo @ SFC) 18.06.2019 16. SDガンダムジェネレーション コロニー格闘記 / SD Gundam Generation Colony Kaku Touki (Sufami Turbo @ SFC) 21.06.2019 17. SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ / SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars (Famicom Disc System) 26.06.2019 18. SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ マップコレクション / SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars Maps Collection (Famicom Disk System) 02.07.2019 19. SDガンダムワールド ガチャポン戦士2 カプセル戦記 / SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki (Famicom) 14.07.2019 20. SDガンダムワールド ガチャポン戦士3 英雄戦記 / SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki (Famicom) 19.07.2019 21. スーパーロボット大戦Т / Super Robot Wars Т (PS4) 15.08.2019 22. Dishonored 2 (PC @ Steam) 31.08.2019 23. Horizon: Zero Dawn (PS4) 17.09.2019 24. Dune 2: Building a Dynasty (PC @ DosBox) 18.09.2019 25. Dishonored: Death of the Outsider (PC @ Steam) 21.09.2019 26. Hardcore Mecha (PC @ Steam) 02.10.2019 27. Koikatsu Party (PC standalone) 06.10.2019 28. Shining Force (MegaDrive Mini) 19.10.2019 29. DOOM 2016 (PS4) 04.11.2019 30. M.U.S.H.A. (MegaDrive Mini) 23.11.2019 31. SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー / SD Gundam World Gachapon Senshi 4: New Type Story (Famicom) 29.11.2019 32. Into the Breach (PC @ Steam) 01.12.2019 33. Beyond Divinity (PC @ Steam) 13.12.2019 34. Armored Core: Verdict Day (PS3) 17.12.2019 35. Resident Evil: Revelations (PS4) 26.12.2019
Теперь чуть более подробно откомментировал каждую игру и свои впечатления по ней.
Комментарии по пройденным играм... Sakura Beach 2 — сакура-серия превратилась в мою палочку-выручалочку на случай, если я не успеваю пройти игру в каком-то месяце. В январе я в основном рубился в Версус и проходил Зельду, которую за один месяц мне точно не пройти. Поэтому я быстренько пробежал Сакура Бич 2, чтобы за январь у меня была какая-то пройденная игра. Legend of Zelda: Breath of the Wild — игра, которую я проходил декабрь 18го и январь 19го года. Огромный опенворлд, от которого я и половины не исследовал... хотя ладно, половину всё-таки исследовал. Но 100% эту игру — извините меня, мне бы и другие игры попроходить (^_^). Она слишком огромная для этого. Думаю, мне не надо расписывать насколько эта игра крута и все дела, куча обзорщиков сделала это и до меня, просто скажу, что она мне очень понравилась, спасать Хайрул еще никогда не было так весело! Thea: The Awakening — эта игра заинтересовала меня еще на релизе, но тогда я только занёс её в вишлист, потом купил, а вот теперь, наконец, прошел. Ну, т.е. как прошел — всё-таки это помесь стратегии с рогаликом, так что количество ранов тут может быть довольно большим, практически бесконечным. Так что я сделал один ран, остался доволен результатами и перешел к следующим играм на прохождение. Dead or Alive 6 — надеюсь вы понимаете, что когда я говорю "пройдено", то подразумеваю сюжетку. Благо она пробегается часа за три. Собственно, её я прошел в день покупки, вернее получения предзаказа. А уже дальше будет зачистка режимов, онлайн, открытие костюмов, сбор платины, благо она на этот раз элементарная просто... Короче, играть в шестёрку мне еще долго, как минимум до выхода новой версии. (Комментарий на момент конца года: платину я таки взял, причем с получением ачивки на комбо челлендж замаялся настолько, что когда её получил, даже записал видео: DOA6, последнее оставшееся комбо в Combo Challenge) Sonic Mania Plus — вторая игра за март, довольно неплохая. Понятно, что там игра рассчитана на повторные прохождения, игры за разных персонажей, сбор секретов, другие режимы и вообще, но своё прохождение за Соника я сделал. Потом можно будет вернуться и сыграть еще раз за других, но это уже потом. Sakura Agent — за апрель 2019 я играл в основном в Сэнки, Смэш Ультимейт и немного в Версус и SRW T, так что толком пройти ничего не успевал. Поэтому из загашника была вытащена палочка-выручалочка в виде Сакура-серии, т.е. игры, которую можно пройти за пару часов, если не меньше. Так что апрель 2019 не будет пустым месяцем для меня в плане игр. SDガンダム SUPER GACHAPON WORLD X — довольно веселая и прикольная игра для вечеринок, по сути тут нет ни кампании, ни прохождения. Я сделал две успешные катки, за Федерацию и за Зеон, так что буду считать игру пройденной, насколько это возможно. Всё равно я еще буду в неё играть с друзьями на посиделках, там весело. Super Smash Bros. Ultimate — как вы можете заметить, с прошлой игрой пройдены в один день. На самом деле, Смаш мы прошли еще на прошлой неделе, но там была выбита не истиная концовка, сегодня мы просто добили истиную. Про саму игру сказать можно много чего, но все кому надо уже это знают. Отличная вещь, контент там еще выбивать и выбивать, однако. 機動戦士ガンダム戦記 U.C.0081 — квест, начатый еще в 2011м году, наконец-то закончен! Мы с Капралом и Ханом долго страдали ради этого, но в итоге терпенье и труд всё перетёрли. Трудно в этом поверить, но получение платины в Сэнки всё-таки закончено! Ура! SD Gundam GX — сразу после Х я пошел играть в его прямое продолжение GX, столкнулся со сложностями в эмуляции и преодалел их. К сожалению, на SNES Mini и на PS Classic поиграть нормально в эту игру невозможно из-за тормозов, так что я играл на нормальном компе. И знаете, после GX обычный X уже не канает, больно он примитивен. Тут больше возможностей, больше юнитов, лучше тактика и в целом игра намного круче. Жалко, что онлайн в неё тоже толком не поиграть из-за лагов и рассинхрона во время аркадных битв. SD Gundam G Next — эта часть из всех пройденных трёх пока является наиболее совершенной. Там наибольшее количество возможностей и механик, при этом вариативность сильно страдает. Дело в том, что авторы решили сделать некоторое фиксированное количество карт вместо рандомно генерящихся по шаблонам карт из прошлых частей, поэтому они быстро выучиваются и приедаются. Карта космоса так вообще одна и, что хуже всего, нифига не сбалансирована. Игрок, находящийся в левом нижнем углу получает огромное преимущество за счет Луны, побороть которое остальным будет очень тяжело. Кстати да, это первая игра серии, в которую можно играть вчетвером! Mortal Kombat 11 — прошел сюжетку и начал крипту. По всему видно, что в игре просто дохренища всяких собираемых предметов и придётся потратить тысячи часов на сбор всего и вся. К счастью, я не ставлю это целью. Я даже платину не буду пытаться добыть. Я планирую поигрывать в эту часть время от времени, а не задрачивать до опупения. И да, сама по себе игра отличная! SD Gundam Generation - Ichinen Sensouki — существование Суфами Турбо и картриджей к ней поставило передо мной вопрос как считать эти игры? Как отдельную игру, или же всю серию Generation считать только одной игрой? После некоторых размышлений, я пришел к выводу, что всё-таки это отдельные картриджи, и они выходили в разное время. А значит каждый из них следует считать одной отдельной игрой. Собственно, в этом месте серия Gachapon Senki сделала поворот, который привёл к созданию другой, уже хорошо известной мне серии G Generation, а эта игра как раз первая часть этой серии. Часть вещей наследуется из G Next, а вот часть тут своя и принципы игры уже во многом другие. Я удивлён тому, как много из всех фишек G Generation было уже в самой первой части. Хотя некоторых вещей всё-таки тут нет. Например пилотов. SD Gundam Generation - Grips Sensouki — что абсолютно логично, я продолжил прохождение сценариев серии Generation. Кстати, интересный момент, что в английском написании названия у частей присутствуют буквы А, В и т.д., но в японском написании их нет. Учитывая, что игра никогда не выходила на западе, предполагаю, что буквы были добавлены позже, чтобы было проще понять порядок. Хотя я не совсем понимаю в чем тут проблема, когда по названию конфликтов это очевидно. Кстати, в названии рома также была допущена ошибка "Grisp" вместо "Grips", что явно говорит о том, что дампер понятия не имел о вселенной гандамов. SD Gundam Generation - Axis Senki — третья часть серии привнесла в неё новую механику - колони дроп. Причем, она работает как на планете, так и в космосе! И одноразовую колонию для колони дропа надо еще покупать за конские деньги. Возможно в спешл моде это и имеет смысл чисто для развлечения. Кстати, я уже говорил, что тут можно колони лазер как отдельный юнит покупать? Так вот — можно! И да, фаннели и инкомы — рулят! Практически лучшее оружие в игре, после маповых атак. SD Gundam Generation - Babylonia Kenkoku Senki — на самом деле тут от сюжета F91 только две последние миссии, а первые три посвящены контратаке Чара, так что к названию в этот раз есть вопросы. В пятой миссии идёт жесткое мясо, плотность врагов зашкаливает, стабильно терял в ход по 2 юнита. Однако, враги теряли не меньше, так что в итоге затащить удалось. Пока самая сложная встреченная миссия в этой серии игр. SD Gundam Generation - Zanskar Senki — пятая из шести частей пройдена, порадовала нововведениями в серию: во-первых, теперь пишут, что можно менять форму у юнитов при высадке с корабля (на Y), что весьма актуально в эти новые времена. А во-вторых, появилась механика психо-волн, которую использует ровно один юнит — как и ожидалось, это Анджел Хало. Суть в том, что в определенном радиусе (7 клеток!!) становится невозможно применять оружие. Вообще. Никому, даже союзникам. При этом сам Анджел Хало никак не атакует. И еще тут есть карта, где можно из атмосферы в космос вылетать, раньше такого не было. Причем команду на выход из атмосферы можно отдать в любом месте атмосферы, никаких стартовых площадок не надо. SD Gundam Generation Colony Kaku Touki — самая странная и самая легкая из всех частей. Дают кучу мобил файтеров, у которых изначально НР за 10к и мощные атаки, выставляют против дохлых, но многочисленных Дес Арми. Изи. Только на последних двух миссиях придётся хоть как-то напрячься, но опять же, тут можно тупо разбомбить всех маповыми атаками сверху. Да, в этой части есть маповые атаки - бомбардировки, которые проводит самолёт с верхнего плана уровня на нижний. SD Gundam World Gachapon Senshi Scramble Wars — порядок у меня, конечно, сильно нарушенный, но в итоге я всё-таки добрался до самого начала серии. И корни всей серии видны! Да, многое сделано более примитивно, да многих фишек нет, но это определенно та же игра, основа на месте. И эволюция серии видна невооруженным глазом, даже ко второй части. SD Gundam World Gatchapon Senshi Scramble Wars Maps Collection — отдельная игра, отдельная дискета, отдельный ром. А по сути аддон. Но тут есть одно принципиальное отличие - в ход может ходить уже 6 юнитов, а не 3 как раньше, это делает игру куда веселее! А в остальном всё то же самое. SD Gundam World Gachapon Senshi 2 Capsule Senki — собственно, эволюция первой части. Больше доспехов, больше объектов на карте, больше оружия, лучше отточен игровой процесс. Старый-добрый принцип "тех же щей, да погуще влей". SD Gundam World Gachapon Senshi 3 Eiyuu Senki — я думал, что серия и дальше будет развиваться по прямой вперед и вверх. Но я ошибался! Третья часть - это вообще ни разу не улучшенная вторая, это уже совершенно другая игра! В основном из-за полностью другой боевой системы в стиле "я Final Fantasy". Super Robot Wars Т — Терру я проходил с перерывами, из-за этого дольше, чем хотелось бы. По впечатлениям, в целом, она лучше, чем Х, но хуже, чем V. Так что да, порядок получился как раз VTX, хех. Dishonored 2 — прекрасная игра, достойное продолжение первой части, получил массу положительных эмоций. И планирую получить еще больше. Ведь первым я сделал бескровное прохождение, не убивая никого (разве что пару раз случайно, не по своей воле). Но во второй раз я буду резать всех направо и налево! Да, точно так же, как я делал и в случае с первой частью. И это будет совершенно другое удовольствие. Но не сейчас. Не сразу. Через год, может быть. Horizon: Zero Dawn — игра, которую я долго хотел купить и потом купил. Игра, которую я долго хотел пройти и потом прошел. Отлично! Что могу сказать про неё? Это Фар Край с видом сзади и необычным сеттингом. Сравнивать его с Зельдой бессмысленно, это совершенно другая игра. Фар Краи мне нравятся и Хорайзон тоже понравился, так что всё логично. 100% зачистку всех коллектиблов, а также прохождение DLC и полную прокачку я оставлю на потом. Естественно. Одно могу сказать точно - теперь играть в Фар Край Примал мне еще долго не захочется (^_^). Dune 2: Building a Dynasty — в оригинальную Досовскую Дюну я точно начинал играть в детстве. Одна из первых моих игр, еще у папы на работе, когда своего компа не было вообще. Но я не уверен, что проходил её в детстве до конца. Сеговский порт, который Battle for Arrakis я точно проходил и не один раз, а вот досовский оригинал - не уверен. Теперь уверен (^_^). Dishonored: Death of the Outsider — итак, с прохождением этой части я закрыл серию Dishonored, во всяком случае до выхода третьей части. Прекрасные игры, море удовольствия. На этот раз я решил играть сразу грязное прохождение и нафиг убивал всех. Насколько же это проще, чем скрытное и чистое прохождение, вы не представляете! Зачем прятаться, искать обходные пути, подманивать врагов, прятать тела, когда можно просто выйти на середину уровня и перебить всех? Ооо, красота! Hardcore Mecha — купил в день старта продаж, прошел чуть позже. Это игра - довольно качественный, хотя и простенький платформер, но главное - это тема. Конечно же, роботы! Тут у нас куча клише из роботто аниме, местами прямые цитаты даже, это доставляет мне, как фанату жанра. Для всех таких же - к покупке обязательна! Koikatsu Party — это вам не Сакура-серия, это полноценная эроге с неплохим редактором персонажей. Создай свою идеальную вайфу и займись с ней сексом! Кроме того, тут есть сюжет, так что игру можно пройти. Она довольно неплохая, но редактор довольно ограничен по возможностям, по сравнению даже с предыдущими работами Illusion. Shining Force — классическая сеговская TRPG, которую я начинал на эмуляторе, но не прошел, а вот теперь прошел с начала и до конца. Вообще, мне в детстве на картриджах ролевушки не попадались, кроме Shadowrun, да и она быстро надоела, поскольку я не понимал что надо делать, ибо не знал английский тогда (да, такое время было). Зато теперь можно оторваться по полной! Phantasy Star у меня пройдены с 1 по 4ю, теперь вот и за Shining Force взялся. А там и Landstalker пощупаю... DOOM 2016 — хороший современный шутер, но никак не ДУМ. В принципе, играть приятно, но я уже много раз когда играл, ловил себя на мысли, что с мышкой в это гораздо удобнее играть. Эх, соблазнился на скидку, купил PS4 версию, вот пострадал немного с геймпадом. С Этерналом я такой ошибки не повторю и сразу возьму на ПК. Ну и да, дежурная жалоба на римейки без цифр в названии. Поставил год выхода, чтобы от нормального ДУМа можно было отличить. M.U.S.H.A. — также известная как Metallic Uniframe Super Hybrid Armor. Картридж с игрой один раз попадался мне в детстве, по обмену, но пройти дальше первого уровня я так и не смог тогда. Сегодня добил до конца и это было крайне нервно. Особенно последний уровень, особенно враг, единственное безопасное место от ракет которого - ровно перед его носом. Игрушка жесткая, конечно. SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー — отметил своё ДР прохождением 4й номерной части серии "World Gatchapon Senshi". Игра меня довольно-таки утомила, особенно под конец, когда миссии длинные, юнитов много и ход может занимать по 15-20 минут, особенно ход врага. К балансу местами есть большие вопросы, но подробнее расскажу в обзоре на игру. Пока что, до начала пятой части, могу сказать, что это самая продвинутая из всех, вышедших до неё частей. И самая тяжелая. Into the Breach — очень прикольная помесь рогалика и тактики, да еще и с роботами! Очень затягивает, мне понравилось. Благо, что как и любой рогалик его, при должной удаче и навыке, можно пройти очень быстро. Но это сложно. Я задолбался. Заканчивается всё ожидаемо - тащим бомбу в логово к жукам и взрываем их. Beyond Divinity — вторая игра в великолепной серии Divinity. Первая часть очаровала меня очень давно, но вот со второй у меня как-то не сложилось. Многое тут меня раздражает, игра плохо состарилась и я продирался сквозь неё с большими ментальными усилиями над собой. Финал? Финал меня поразил и всё объяснил... кроме того, что будет дальше. Ведь, насколько я помню, следующая игра в серии будет приквелом. Armored Core: Verdict Day — игра висела у меня в состоянии начатости и брошенности посередине уже довольно долго. С некоторыми миссиями явно нужна была помощь живого человека, а Ксен не хотел в неё играть, так что шансов в одиночку у меня не было. К счастью, игра оказалась у Барса и мы смогли с ним скооперироваться и добить сюжет плюс повычищать еще ачивки дополнительно. Игра очень задротская, From Software, что тут скажешь, местами разрывает очень жестко. Но с потом и кровью, не за один раз, мы всё же смогли одолеть её. Ура! Resident Evil: Revelations — очень приятная и удобная часть серии. Всё сделано на высоком уровне, пожалуй, кроме графики - порт на более новые консоли иначе как ленивым назвать нельзя. Куча размытых текстур просто режет глаза местами. Но я могу с этим играть, это лишь минус портировавшим разработчикам. Финал, конечно, порадовал таким жирным намёком на продолжение.
Итого, как видите, 35 игр за год. До волшебной цифры 36, т.е. "3 игры в месяц" добраться не удалось, но 24 (т.е. "2 игры в месяц") я таки превзошел. Намного лучше, чем 22 в 2017м, 26 в 2016м или 28 в 2018м. В общем, получилось неплохо, хотя личный рекорд 2015го в 42 игры так и не побит. И в 2014м у меня было 38 пройденных игр. Ладно, чисто по количеству я доволен. Что по качеству? Опять же, далеко не все игры мне доставили в этот раз, некоторые пришлось проходить с усилиями, некоторые вообще с потом и кровью. Пару раз приходилось прибегать к Сакура-серии, чтобы месяц не был пустым. Но такого количества тяжелых для меня игр, как в 2016м не было. В остальном же всё хорошо. Отдельно хочу упомянуть совместную с Ханом и Капралом зачистку платины в Сэнки. Даже не верится, что мы это в итоге осилили! Очень большая работа, я горжусь результатом. И также в этом году начался мой квест по прохождению всех игр серии World Gatchapon Senshi, из которой мне осталась только 5я часть на Фамикоме, G Century на PS1/SS, Gatchapon Wars на Wii/GC... а также просто Wars на компе, Winner`s History на GG, Dimension Wars на VB, Gatchapon Senki Episode One на WS. По части недостающих игр я надеюсь найти их и закупить в Японии, во время поездки в следующем 2020 году.
А теперь настало время выбора Игры Года...А теперь настало время выбора Игры Года. И тут, прежде всего, я должен пояснить за термин. Я лично - один человек, а не редакция каких-нибудь журналов. У меня физически нет возможности брать и играть во все выходящие игры в году. Также я не вижу смысла ограничиваться только играми, вышедшими в этом году, я играю во что захочу, когда захочу. Так что "игра года" в моём понимании - это лучшая игра из тех, в которые я играл за год.
Выбор претендентов! Сэнки отпадает сразу, я прошел его давно и только зачищал платину в этом году. Сакура-серия тоже отпадает, как и World Gatchapon Senshi серия. Первый серьёзный претендент - это Ботва, Legend of Zelda: BotW. Однозначно отличная вещь! Мортальник 11й тоже сильно тащит, так что его спокойно можно записывать в претенденты. Super Smash Bros. Ultimate — тоже совершенно однозначно. Шестая DoA - я бы больше отнёс её к разочарованиям, ибо на старте игра была сделана на троечку. Из 10 возможных баллов, ага. А уж как они испоганили сюжетный режим... короче нет, это пролёт. Sonic Mania - очень душевно, приятно, получает приз моих симпатий, но до уровня Игры Года не дотягивает. Как и сеговские Shining Force с M.U.S.H.A., прикольное инди Thea (эй, "Навигатор" назначил её игрой 2015го года, подвинув Undertale, это что-то значит! Игра хорошая, мне нравится, но уровень не тот как по мне) и Hardcore Mecha. Koikatsu Party получает титул "эроге года" и спокойно покидает зачёт - там своя атмосфера. А дальше выходят тяжеловесы. Dishonored 2! Horizon: Zero Dawn! DOOM 2016! Ни у кого не возникает сомнений, что они достойны. Armored Core: Verdict Day я сразу говорю "с глаз долой, из сердца вон", она больше проходит по категории "снятое проклятье", чем игра. Остаётся Beyond Divinity, вот тут сложный вопрос. Я вообще очень люблю первую Divine Divinity. Но с сиквелом у меня есть проблемы. Учитывая, что я откровенно заставлял себя игру добивать и несколько раз её откладывал, то, пожалуй, выдам ей утешительный приз. Dune 2, старушка, я тебя очень уважаю, держи специальный приз "Золотой Шай-Хулуд"! Резидент - хорошая игра, но это не тот уровень, кроме того, у порта есть графические косяки.
Итак, список претендентов на победу определился! Legend of Zelda: BotW, Super Smash Bros. Ultimate, Mortal Kombat 11, Dishonored 2, Horizon: Zero Dawn, DOOM 2016. 2 Нинтендовские игры, причем эксклюзивы Свича. Три мультиплатфорым и 1 эксклюзив Сони. Майкрософт в этом вообще не участвует, вот нет у меня Xbox One ни в какой его версии, чтобы даже просто поиграть на нём. Плэй-офф начинается! Для начала выкидываем Хорайзон - хороший Фар Край в нестандартном сеттинге, но меня слишком раздражают искусственные ограничения доступности локаций (мир не открыт на самом деле) и к сюжету есть тоже вопросы. Плюс раздражающие фарм и крафт стрел посреди боя. DOOM 2016 - чувак, ты хорошая игра, но убери из названия слово "ДУМ". Все эти модные фишки типа прокачки оружия, слушанья аудио-дневников, да кат-сцены, в конце концов! ДУМ не про это. Должен сказать, я получил тут свою порцию удовольствия, это не такое убожество как DOOM 3, например, но до уровня DOOM 2 игра не дотягивает. Уже хотя бы потому, что ДУМ не может быть с полигонными модельками. Смаш! Вершина всей серии! Абсолютно безумный и меметичный ростер! Кроссовер мечты! Где еще Байонетта может надрать задницу Клауду, в конце концов? Огромное количество контента, бесконечный мультиплеер, возможность играть в ВОСЬМЕРОМ, Карл, ввосьмером!! Сюжетный режим так вообще лучший в серии. Плюс механика амиибок, они, можно сказать, ради Смаша (правда прошлой части на ВииЮ) и были созданы. Это однозначно уникальная и великая игра. Не могу её выкинуть в первом раунде. Ботва. Зельдушка! Как же я обожаю эту игру! Она даёт мне тот геймплей, который я хочу - эксплор, эксплор и еще раз эксплор. Здесь многие любители Скайрима могут сказать, что сабквестов и побочных активностей маловато, а мир пустоват. Я могу понять эти претензии, но я могу их и опровергнуть. Сабквестов тут вполне достаточно, побочных активностей вполне хватает, а разнообразие местных биомов однозначно затыкает за пояс Скайрим с его суровым севером. Ах, мир пустоват? Это в смысле что монстры не каждые два шага встречаются? Так и в Скайриме тоже не каждые, и я бы сказал, что там их даже меньше. Мне хватает и того, что эти заразы воскрешаются каждое Кроволуние. А уж "полный мир" в Хорайзоне, где ты не можешь даже пробежать по дороге, чтобы не сагрить каких-нибудь Скрапперов начинает раздражать уже через час. Я хочу спокойно исследовать мир, а не с боями пробиваться из точки А в точку Б! В Ботве баланс соблюден идеально. А уж подземелья испытаний вообще прекрасны сами по себе, ничто в других играх с ними не сравнится. Остаётся! Мортальник. Куда же я без тебя? Тут много позитивных изменений, но самое главное я скажу сразу. Это лучшая боевая система в серии. Наконец-то она что-то из себя представляет, а не просто веселое развлечение для вечеринки. Справедливости ради должен сказать, что зачатки этого были еще в Х, но многих фишек, типа вставаний и падений там не было. В серии появилась и динамика, и тактическая глубина, если с людьми своего уровня можно играть прямо с ходу, то чтобы нагибать в онлайне надо хотя бы пройти туториал и выучить комбо у хотя бы своего любимого персонажа. А уж потенциал развития тут просто бесконечный. Так что впервые в истории мой любимый файтинг заявил о себе как о серьёзной соревновательной дисциплине, а не просто игре для посиделок. Это значит, что мне нужно больше тренироваться, да. Во второй раунд. Dishonored 2. Я крайне протащился от первой части, это одна из немногих игр, пройденных более 1 раза. И оно того стоит! Со второй частью я тоже планирую так поступить, устроив себе прохождение за Корво и без стелса, ох всех порублю! Возможность решать вопросы разными путями! Дизайн уровней! Возможности разных стилей прохождения! Великолепно! В прошлом году я примерно за такое и выбрал Deus Ex игрой года. Но теперь есть тяжеловесные конкуренты. И вот тут игра несколько уступает. Тут нет огромного открытого мира, только уровни идущие по порядку. Это не то, чтобы плохо, но больше свободы игроку - это лучше, чем искусственные стены. Да, специфика жанра. Да, обусловлено сюжетом. В Мортале тоже сюжет линейный, но там есть вариативность в прохождении. Точнее "тоже есть", пусть она и меньше, и влияет на игру не так сильно. Даже почти не влияет. Про сюжетки Ботвы и Смаша я молчу - открытые миры. Но в Мортале помимо сюжета, который и сам по себе прекрасен, есть и другие режимы. Мультиплеер. Башни времени. Лиги и турниры. Крипта (о, к ней мы еще вернёмся!), в конце концов! У Dishonored 2 этого нет. При всём своём великолепии тут нет жизни за пределами сюжета. Ограничение типичной однопользовательской игры. Да, есть вариативность. Но у Зельды она больше. На пару порядков так больше. Так что, увы, выбывание.
Полуфинал! И вот тут выбывает Ботва, ровно по той же причине. Она однопользовательская. Были ли бы хоть какие-нибудь мультиплеерные режимы, вопросов бы не было. Но Зельда - это приключение, которое рано или поздно закончится. МК11 и Смаш не закончатся никогда.
Финал! Итак, у нас есть два файтинга. У обоих практически бесконечный контент - духи в Смэше и скины/аксессуары/всякий-прочий-мусор-типа-усилителей в МК11. У обоих отличный сюжет - в виде открытого мира в Смэше и в виде кино с небольшими вариантами выбора в МК11. По количеству режимов игры в Смэшэ их чуть ли не больше, чем в МК11. Уже сама возможность игры 8 человек сразу уникальна! Благо Комбат не стоит на месте и с патчами появились новые виды башен, где совершенно другой геймплей, так что по количеству режимов, считай сравнялись тоже. Боевая система? В МК11 есть базис, общий для всех, плюс надстройка в виде особенностей разных персонажей. Плюс баланс меняется патчами, сегодня топ Лю Кэнг, завтра - Саб Зиро, послезавтра - кто-то еще. Я, конечно, утрирую, но в целом всё именно так. В Смэше всё построено на изучении персонажей. У них всё принципиально разное, каждый уникален по-своему и играется по-своему. Если ты научился играть за Кирби, то ты не сможешь играть за Линка - у них движения и возможности совершенно другие. Каждого персонажа надо учить отдельно. Вообще отдельно. Даже в играх с огромным количеством персонажей, типа Gundam Versus или Naruto Ultimate Ninja ты можешь быстрее переключиться между персонажами, потому что у них есть общие принципы работы. В Смэше никаких общих принципов нет в помине. Можете сразу забить на изучение всех персонажей - берите любимчика и учите только его. Хотите рандома? Готовьтесь нагибаться. Это гораздо хуже, чем рандом даже в Версусе, там еще можно что-то попытаться сделать, даже если тебе выпадет неизвестный саппорт, но здесь, если после Марта (у которого нет прожектайлов вообще) тебе выпадет Самус (основанная на стрельбе), то ты ничего не сможешь сделать, настолько различны принципы игры за них. Да, родственные персонажи похожи. В первую очередь в голову приходят вариации Линка и фаерэмблемовские мечники. И то у них есть свои особенности, делающие каждого персонажа уникальным (а не перекрашенным спрайтом, привет старым МК). И как раз в этой уникальности фишка и проблема Смэша. Кто знает, какой персонаж подойдёт лично тебе? Я, например, вообще не понимаю как можно играть за Зельду и поэтому считаю её бесполезной. Но тут вполне может появится человек, которому Зельда понравится и он начнёт за неё тащить как бог. Да запросто! Можете поискать на Ютубе видео, где всех нагибает Джигглипуфф. Вот уж "розовый колобок смерти", блин! А может статься, что ты выбрал не "своего" персонажа и всё время страдал и проигрывал. Но как найти "своего"? Только методом проб и ошибок. И да, такое есть во всех файтингах, это нормально... но при ростере во сколько там? - 74 на данный момент и всё ещё расширяется - при таком ростере на пробы и ошибки уйдут годы и ты можешь разочароваться в этой игре и дропнуть её, так и не поняв, что на самом-то деле надо было играть за Ганондорфа и тогда бы ты всех нагнул бы. Но не сложилось. В Мортале всё-таки есть общие принципы, позволяющие относительно безболезненно переходить с одного персонажа на другого, с одной вариации на другую. Да, они тоже разные. Но не настолько принципиально разные! Минус Смэшу. Кастомизация есть в обоих играх, но. В Мортале кастомизация касается выбора вариации персонажа (разные приёмы, меняет геймплей) и внешнего вида (чистая косметика), плюс есть возможность улучшить предметы модификаторами, но там разница мизерная +5% к урону от фаерболлов для Лю Кэнга сразу вспоминается. Да, это 5%, вряд ли сильно повлияет на геймплей, тем более, что применима не во всех режимах к тому же. В Смэше разные духи могут давать принципиально разный эффект, в корне меняя основной геймплей. Это влияние можно сравнить с модификаторам в башнях в Мортале, хотя темы не совсем идентичные. Опять же, задавать такие вещи, как количество раундов на матч, время на раунд, можно и там, и там, но в Смэше можно менять и сами правила игры - или играем до определенного количества очков, или по времени, или на выбывание. С предметами или вообще без предметов, или только без определенных предметов, или только с определенными предметами. И арены меняются из обычной версии в омега-вариацию, где нет платформ. И плюс еще эффект духов сверху. Даже в обычном режиме принципы игры, того что нужно делать для победы, меняются. Помножим на количество персонажей, количество духов и получим дикую вариативность, выражающуюся русским словом "дохренища". Вопрос только плюс это или минус. Для турниров всё равно устанавливаются одни правила, а привыкнув к игре на время, например, придётся заново привыкать к игре на очки. Для веселого времяпрепровождения с друзьями это хорошо, для турниров - наоборот нехорошо. Кстати, одна из причин, почему Смэш многие отказываются считать серьёзной файтинг-дисциплиной. Мортал, кстати, тоже долго отказывались, но именно 11я часть сделала мощнейшую заявку на это, с новой боевой системой, самой глубокой и лучшей в серии. И да, вариативность тут тоже есть, за счет вариаций. Лю Кэнг, способный телепортироваться? Получите, распишитесь. Совершенно другой опыт, только переучиваться быстрее, гораздо. Плюс, есть фиксированные "турнирные" вариации, а есть и "свободные" вариации, где лепи что хочешь в разумных пределах. Ну и как же, блин, мне всё это сравнить?! Давайте так. Я сам - не киберспортсмен. Поэтому меня вполне устраивает и "несерьёзные" системы и "серьёзные". Дикая вариативность в Смэше? Да и пусть. Проработанная боевая система в Мортале, с фреймами и рекавери? Отлично. Всё равно и то, и другое по-прежнему прекрасно подходит для вечеринок. А то, что Мортал стал более киберспортивным - так это лишний плюс Морталу. Так что по этому пункту условно паритет с небольшим перевесом Мортала. Я люблю обе эти игры. Но Игра Года может быть только одна. Что же делать, что делать? Ах да. Крипта. Добро пожаловать в игру внутри игры. Дополнительное приключение со своими фишками и приколами. На которое влияет основной игровой процесс и которое тоже, в свою очередь, влияет на него. Да, в Смаше много режимов. Но аналога Крипты там нет. Такие дела. Поэтому всё-таки своей личной Игрой Года я объявляю Mortal Kombat 11. Аминь! В смысле FINISH HIM!!!
Опять же, для статистики пройденности по платформам у меня есть гугл-док, куда я приглашаю всех желающих узнать какие игры вообще есть в моей коллекции и сколько из них я прошел. Доступ на чтение есть у всех по этой ссылке. Если вкратце и только об изменениях, то у меня стало 53,13% пройденности на PS4 благодаря 6 пройденным играм в этом году. На PS3 у меня +1 пройденная игра, собственно, Armored Core: Verdict Day, и это даёт ровно 50% пройденности. На Свиче у меня +3 пройденные игры в этом году, что даёт 100% пройденных игр. Про стим это будет своя история, эмуляторы опять же, не считаю, на этом всё по платформам, на которых я играл в этом году. В следующем, думаю, список платформ будет серьёзно расширен, но пока только так.
Список игр, пройденных за 2018...[Список игр, пройденных за 2018] 1. Halo 3 (Xbox 360) 16.01.2018 2. Warhammer 40000: Dawn of War (PC @ Steam) 19.01.2018 3. Warhammer 40000: Dawn of War: Winter Assault (PC @ Steam) 23.01.2018 4. Sakura Swim Club (PC @ Steam) 23.01.2018 5. Warhammer 40000: Dawn of War: Dark Crusade (PC @ Steam) 26.01.2018 6. Warhammer 40000: Dawn of War: Soulstorm (PC @ Steam) 29.01.2018 7. The Wonderful 101 (Wii U) 11.02.2018 8. BioShock (PC @ Steam) 20.02.2018 9. Mortal Kombat vs DC Universe (PS3) 20.02.2018 10. Darkest Dungeon (PC @ Steam) 27.02.2018 11. Sakura Angels (PC @ Steam) 28.02.2018 12. Mortal Kombat XL (PS4) 08.03.2018 13. StarCraft 2: Heart of the Swarm (PC @ Battle.net) 11.03.2018 14. Dungeon Defenders (PC @ Steam) 13.03.2018 15. Dragon`s Crown (PS3) 18.03.2018 16. Super Robot Wars L (DS) 04.04.2018 17. Resident Evil 0 HD (PS4 @ PSN) 08.04.2018 18. Far Cry 4 (PS4) 24.04.2018 19. Deus Ex: Human Revolution - Director`s cut (PC @ Steam) 16.05.2018 20. Dead or Alive Dimensions (3DS) 24.06.2018 21. SD Gundam G Generation Genesis (Switch) 21.07.2018 22. Legend of Grimrock 2 (PC @ Steam) 12.08.2018 23. The Pokken Tournament DX (Switch) 29.09.2018 24. 新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画withアスカ補完計画 (PS2) 31.10.2018 25. Gundam Breaker 3 (PS4) 07.11.2018 26. Super Robot Wars X (PS4) 18.11.2018 27. Sakura Beach (PC @ Steam) 05.12.2018 28. 8-bit armies (PC @ Steam) 09.12.2018
Список игр, пройденных за 2017...[Список игр, пройденных за 2017] 1. Plague Inc: Evolved (PC @ Steam) 19.01.2017 2. Super Robot Wars J (GBA @ VBA) 05.02.2017 3. Resident Evil 5 (PS3) 03.03.2017 4. Gemcraft: Chasing Shadows (PC @ Steam) 13.03.2017 5. Super Robot Wars V (PS4) 13.04.2017 6. Darksiders (PC @ Steam) 18.04.2017 7. Resident Evil 6 (PS3) 16.05.2017 8. Darksiders 2 (Wii U) 19.05.2017 9. J-Stars Victory VS+ (PS4) 11.06.2017 10. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 1 (Sega Saturn) 18.06.2017 11. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 2 (Sega Saturn) 18.06.2017 12. Mobile Suit Gundam Side Story: The Blue Destiny Vol. 3 (Sega Saturn) 18.06.2017 13. Kikaiou / Tech Romancer (Sega Dreamcast) 26.06.2017 14. Star Wars Galactic Battlefront (PS4) 20.07.2017 14.5 Super Robot Wars J (GBA) 27.07.2017 - второе прохождение 15. Defense Grid: The Awakening (Xbox360 @ XBLA) 23.08.2017 16. Resident Evil 2 (PS3 @ PS1 emulator) 29.08.2017 17. Galactic Civilizations I: Ultimate Edition (PC @ Steam) 31.08.2017 18. Sakura Dungeon (PC @ Steam) 17.09.2017 19. Resident Evil: Umbrella Chronicles (Wii @ Wii U) 26.10.2017 20. Gundam Versus (PS4) 13.11.2017 21. Resident Evil 3: Nemesis (PS3 @ PS1 emulator) 23.11.2017 22. Grand Theft Auto V (PC @ Steam) 21.12.2017
Список игр, пройденных за 2016й год...[Список игр, пройденных за 2016] 1. Gundam Extreme Versus Force (PS Vita) 11.02.2016 2. Xenoblade Chronicles X (Wii U) 28.02.2016 3. Creeper World 3: Arc Eternal (PC @ Steam) 06.03.2016 4. Septerra Core: Legacy of the Creator (PC @ Steam) 08.03.2016 5. Dead or alive Xtreme 3 Fortune (PS4) 12.04.2016 6. Doom 64 (Nintendo 64) 19.04.2016 7. Super Robot Taisen Original Generation Infinite Battle (PS3) 21.04.2016 8. Магия Крови (PC standalone) 05.05.2016 9. Stellaris (PC @ Steam) 09.06.2016 10. Super Robot Wars OG Gaiden (PS2) 15.06.2016 11. Sonic Adventures (XB360 @ XBLA) 17.06.2016 12. Rise of Nations: Extended Edition (PC @ Steam) 24.06.2016 13. Divine Divinity (PC @ Steam) 28.06.2016 14. Mafia 2 (PC @ Steam) 03.07.2016 15. SRW W (DS) 01.08.2016 16. Lost Heroes (PSP) 07.10.2016 17. Mobile Suit Gundam: Battlefield Record U.C. 0081 (PS3) 19.10.2016 18. Gundam SEED Destiny: Rengou vs. Z.A.F.T. II P.L.U.S. (PS2) 23.10.2016 19. Halo 2 (PC standalone) 02.11.2016 20. Gundam The 3D Battle (3DS) 03.11.2016 21. Broforce (PC @ Steam) 04.11.2016 22. Gears of War 2 (XBox 360) 11.11.2016 23. Project X Zone (3DS) 27.11.2016 24. The Elder Scrolls 4: Oblivion (PC @ Steam) 30.11.2016 25. SING PARTY (Wii U) 02.11.2016 26. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) 05.12.2016
Игры, пройденные за 2015...[Список игр, пройденных за 2015] 1. Half-Life 2 (PC @ Steam) 02.01.2015 перепрохождение чтобы вспомнить сюжет и начать эпизоды. 2. Half-Life 2: Episode One (PC @ Steam) 03.01.2015 3. Half-Life 2: Episode Two (PC @ Steam) 04.01.2015 4. Half-Life 2: Lost Coast (PC @ Steam) 04.01.2015 если это можно назвать "игрой". Но отдельный exe-шник, отдельная строчка в списке, почему бы нет? 5. The Ultimate DOOM (PC @ Steam) 07.01.2015 6. Everlasting Summer / Бесконечное Лето (PC @ Steam) 15.01.2015 7. AVGN Adventures (PC @ Steam) 23.01.2015 8. Nation Red (PC @ Steam) 25.01.2015 9. Witcher 2: Assasins of Kings Enchanced edition (PC @ Steam) 30.01.2015 10. スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL (PSP) 07.02.2015 11. Sins or the Solar Empire: Rebellion (PC @ Steam) 01.03.2015 12. Quake 4 (PC @ standalone) 03.03.2015 13. Dungeon of the Endless (PC @ Steam) 22.03.2015 14. Sim Sity 4 (PC @ Steam) 24.03.2015 15. Doom 2: Hell on Earth (PC @ Steam) 01.04.2015 16. Virtual On Force (XBOX360) 05.04.2015 17. ガンダムブレイカー (Gundam Breaker)(PS3) 28.04.2015 18. Star Ocean: The Last Hope (XBOX360) 12.05.2015 19. Dishonored (PC @ Steam) 18.05.2015 20. The Witcher 3: Wild Hunt (PC @ Steam) 05.06.2015 21. Grey Goo (PC @ Steam) 17.06.2015 22. Deadlock: Planetery Conquest (PC @ GOG) 25.06.2015 23. Metro 2033 Redux (PC @ Steam) 26.06.2015 24. World of Goo (PC @ Steam) 30.06.2015 25. Master levels for Doom 2 (PC @ Steam) 1.07.2015 26. Front Mission Evolved (PC @ Steam) 03.07.2015 27. Эадор.Сотворение (PC @ Steam) 29.07.2015 28. Crimsonland 2014 (PC @ GOG) 31.07.2015 29. Mario Kart 8 (Wii U) 2.08.2015 30. マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 / Macross 30: Voices across the Galaxy (PS3) 18.09.2015 31. スーパーロボット大戦Z / Super Robot Wars Z (PS2) 26.09.2015 32. スーパーロボット大戦BX / Super Robot Wars BX (3DS) 8.10.2015 33. Final DOOM (Plutonia Experiment & TNT Evilution) (PC @ Steam) 11.10.2015 34. Teleglitch: Die More Edition (PC @ Steam) 18.10.2015 35. Doom 3: BFG Edition (PC @ Steam) 30.18.2015 36. 雷の戦士ライディIII ~ 逆襲の邪神官 / Lightning Warrior Raidy 3 (PC standalone) 06.11.2015 37. Path of Exile: Awakening (PC standalone) 12.11.2015 38. Diablo 3: Reaper of Souls (PC @ Battle.net) 14.11.2015 39. Battle Block Theater (PC @ Steam) 22.11.2015 40. Supercharged Robot VULKAISER (PC @ Steam) 23.11.2015 41. Stardust Vanguards (PC @ Steam) 7.12.2015 42. Hellgate: London (PC standalone) 16.12.2015
Список игр, пройденных за 2014 год[Список игр, пройденных за 2014 год] 1. A.R.E.S. (PC @ Steam) 2. Command & Conquer: Red Alert 3 (PC @ Steam) 3. WarHammer 40000: Dawn of War 2 (PC @ Steam) 4. WarHammer 40000: Dawn of War 2: Chaos Rising (PC @ Steam) 5. Deliberate Distortion: Synestesia (standalone PC) 6. Dead or Alive (римейк версии для Sega Saturn под оригинальный Xbox, сыгранный на Xbox 360) 7. Total Annihilation: Kingdoms (PC @ GOG.com) 8. Total AnnihilationL Kingdoms: Iron Plague (PC @ GOG.com) 9. Bastion (PC @ Steam) 10. Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara: Tower of Doom (PC @ Steam) 11. Renegade Ops + Coldstrike (PC @ Steam) 12. Supreme Commander: Forged Alliance (PC @ Steam) 13. WarHammer 40000: Dawn of War 2: Retribution (PC @ Steam) 14. Space Rangers HD: A War Apart (PC @ Steam) 15. Super Mario Bros Deluxe (GBC @ 3DS Virtual Console) 16. Super Robot Wars UX (3DS) 17. Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising (PC @ Steam) 18. Wanderlust: Rebirth (PC @ Steam) 19. Sleeping Dogs (PC @ Steam) 20. Hammerwatch (PC @ Steam) 21. Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time (SNES) 22. Mortal Kombat: Shaolin Monks (PS2) 23. Might & Magic X: Legacy (PC @ Steam) 24. Pokemon X (3DS) 25. Gundam Extreme VS: Full Boost (PS3) 26. One Piece: Pirates Warriors (PS3) 27. Magicka (PC @ Steam) 28. Diablo 3 (PC @ Battle.net) 29. House of the Dead: Overkill (Wii) 30. Sanctum 2 (PC @ Steam) 31. Yin-Yang! X Change EX 僕の先生がこんなに女なわけがない (standalone PC) 32. Warlock: Master of the Arcane (PC @ Steam) 33. Heroes of the Annihilated Empires (PC @ GOG) 34. X Change Alternative2 -キミノヒトミニウツルキミ- (standalone PC) 35. Mario Kart 7 (3DS) 36. Mercenary Kings (PC @ Steam) 37. Super Robot Taisen Original Generations (PS2) 38. Bayonetta 2 (Wii U)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В декабре интересных мест было посещено очень мало, фотографировать было почти нечего. Зато главное - я успел закончить Пушкинский район в 2019! И продолжил Московский.
Не перестаю ругаться убогому расположению станции. Кому она тут нужна? До ближайших домов надо переться километров 5 по грязным пыльным обочинам, где постоянно ездят грузовики и нет элементарного асфальта. Вот замечательно будет детям в школу и со школы возвращаться! Давайте лучше тогда назовём станцию "Унылая промзона" или "Завод Тойоты" и закроем вопрос.
Опять же, из-за убогого расположения станции нормальный маршрут тут не построить. Опять же, бэктрекинг. Плюс эти дурацкие улицы Поселковая и Забалканский проезд. Их вы даже не сразу заметите, а тем не менее, мне надо было их пройти. Вот и пришлось переться туда, поэтому возвращаться пришлось через "Дунайскую".
Продолжил проходить Шушарскую промзону, что тут еще сказать. Грязь была такая, что джинсы потом пришлось стирать, а уж ботинки отмывать пришлось минут 10. Ага, неасфальтированные улицы и дождь. Классика...
Когда я летом шел по Московскому шоссе, то эти 3 улицы я прошел мимо, ибо было не до них. И вот теперь, когда я решил уже, что прошел Пушкинский район, оказалось, что нифига - остались они. Пришлось туда переться, а добираться до них крайне, крайне неудобно. Ладно, зато вот вам старая машинка и граффити, хоть какая-то фотка.
Примитивнейшая схема, но на эти три улицы ушло времени как на обычную прогулку. При мизерном результате, да.
Заключительная прогулка за этот месяц получилась. В первую очередь потому, что я начал жестить и прошел огромное расстояние, в итоге натерев себе очередную мозоль, мда. А потом еще "Звёздные Войны" вышли, выходной ушел на них, короче не до прогулок мне было. Итак, возвращаюсь к 22му. Целью был Авиагородок и куча садоводств севернее его. Всё это дело относится к Московскому району, хотя ближе всего добираться из Кировского. И тем не менее. Изначально я предполагал пройти тогда эти самые садоводства, а Авиагородок оставить на потом. Но в процессе мне резко перестало хотеться сюда возвращаться, поэтому решил поднапрячься и пройти всё сразу. Вообще, фотка этого самолёта у меня уже была, когда я проезжал на велике тут, еще в 2012м, но тогда у меня был гораздо проще телефон и гораздо хуже камера. Почему бы не сделать фото снова.
Бюст Викентия Грязнова в сквере имени Викентия Грязнова. Грязнов, Викентий Григорьевич - герой Советского Союза, подробности в википедии.
А вот я уже дошел до терминала "Пулково-2". Здесь я тоже был причем не один раз, но в своих полётах я обычно пользуюсь основным "Пулково-1". Сюда в основном приезжал или гостей встречать, или провожать.
Схема безумна. Вы просто посмотрите сколько всего пройдено! Я еще и 5й Предпортовый проезд и кусок ул. Костюшко умудрился захватить! В основном потому, что возвращаться всё равно надо было, почему бы не сделать крюк и пройтись по непройденной улице, чем идти по уже пройденной? Да, квестовая логика, но это сократит мне маршрут следующей прогулки, уже в 2020м. Если бы не мозоли, то я был бы не только доволен, но и рад, что так много прошел. А так я просто доволен результатом. Но повторять такое не хочу, ни-ни (хотя кого я обманываю, всё равно еще буду...).
Пришло время подвести итоги. Давайте для начала взглянем на общую схему всех пройденных за 2019й год улиц - они выделены красным цветом. На фоне уже до этого пройденных - они выделены синим цветом.
Масштаб 1 см = 20 км. Тут видны пройденные куски Зеленогорска, Кронштадта, Токсово (значительно выросло за этот год!), Тихвин совсем-совсем справа (куда я давно хочу смотаться на полнодневную прогулку, а то и на двухдневную с ночевкой), и если приглядеться, то можно увидеть пятнышки в Шлиссельбурге/Орешке и в Васкелово (но его закрывает надпись А-121).
Масштаб 1 см = 10 км. Тихвина уже не видно, но Шлиссельбург и Васкелово видны отчетливее.
Масштаб 1 см = 6 км. Шлиссельбург и Васкелово уже за видимой областью, зато гораздо четче видны Пушкин и Колпино. Собственно, основным моим достижением за этот год является добивание прохождения Пушкинского района, сам-то Пушкин я еще сто лет назад полностью прошел, а вот его район... О, это целая история. Плюс в этом году было много прогулок по обочинам шоссе - взгляните на эти длинные линии, соединяющие Пушкин с Колпино или Пушкин с Питером. На карте смотрятся хорошо, но делать там абсолютно нечего, возвращаться в те места я, если и буду, то уже на транспорте. Плюс, тут видны небольшие заходы в Колпинский и Фрунзенский и Красногвардейский районы, которые еще на очереди, не уверен, что в следующем году я до них дойду даже. Ну и моя небольшая прогулка на катамаранах плюс поход в Ленфильм, если приглядеться.
Приблизим до масштаба 1 см = 3 км. Собственно, это всё можно рассмотреть поближе. Фокус на Пушкинском районе.
Подведу итоги. Во-первых, я закончил начатое в 2018м прохождение Калининского района. Во-вторых, прошел Мурино, которое в этом году стало городом, а не просто сельским поселением (что для администрации Мурино означает проблемы, поскольку обязанности выросли, а бюджет - нет. Держитесь и хорошего вам настроения, как говориться.). Таким образом я закрыл всю первую, ака красную ветку метро. И перешел к синей! В-третьих, я начал Московский район. Но не успел его пройти до конца, ибо пришло лето и я перешел на Пушкинский. Наконец, главное достижение - пройден Пушкинский район! Со всеми его селами, деревнями и садоводствами, коих вы видите сколько. Лесное, Кондакопшино, Славяночка, Динамо, Александровская, Павловское-1 и 2, Тярлево, Детскосельский, а также Шушары и еще неупомянутые другие садоводства. Также был хороший повод вернуться в Павловск и Пушкин, собственно. Площадь, закрашенных улиц теперь очень сильно увеличилась, что немудрено - Пушкинский район второй по площади (первый - Сестрорецкий, точнее теперь он называется Курортный) в городе.
Итого, что у меня пройдено: Кировский район, Адмиралтейский район, Центральный район, Калининский, Пушкинский. В процессе - Московский, Выборгский и Красносельский, а также Петродворцовый. В планах на следующий год: добить, наконец, Красносельский район, точнее непройденную область, состоящую из садоводств, между Красным Селом и Питером. Естественно, это на лето, фигли там зимой делать. На зиму - добивание Московского района, думаю, много времени не займёт, к февралю-марту закончу, а там как раз распогодиться. После Московского, точнее оставшихся станций "Московская", "Звёздная" и "Купчино" я пойду дальше по второй, синей ветке метро на север - а там уже Петроградский и Выборгский районы. Петроградский, скорее всего за 20й год успею пройти, а вот Выборгский - не уверен. Наконец, если удастся пройти Красносельский район летом, то следующим будет Петродворцовый, чтобы закрыть юго-запад. Больше я за 20й год вряд ли что-то успею. Плюс, конечно, буду метаться в Токсово, куда же без этого, если соберусь, то метнусь в Тихвин, возмо-о-ожно, еще в Выборг. Планы такие. И, конечно, Япония в январе, о да.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Темпы моего просмотра, как видите, за последние годы достигли своего исторического минимума и теперь медленно поднимаются вверх. 20 тайтлов за этот год - это лучше, чем 11 за 2018й и 16 за 2017й! Вполне себе неплохой результат, если не сравнивать с моими старыми темпами, конечно... Давайте взглянем на список и я его кратко прокомментирую:
Аниме за 2019 1. Cowboy Bebop 2. Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 3. Gundam Build Divers 4. Yakusoku no Neverland 5. Sword Art Online: Alicization 6. Gun x Sword 7. Mazinger Z Movie: Infinity 8. Full Metal Panic! Invisible Victory 9. Mobile Suit Gundam Narrative (русская премьера на Комик-коне 19 мая) 10. Zegapain 10.5 Koukyoushihen Eureka Seven (пересмотр) 11. Genmu Senki Leda 11.5 Batman vs Teenage Mutants Ninja Turtles 12. One Punch Man 2nd Season 13. Revisions 14. Код Гиасс: Воскресший Лелуш (в кино, официальный прокат в России!) 15. Tate no Yuusha no Nariagari 16. Промар (в кино, официальный прокат в России!) 17. Дитя погоды (в кино, официальный прокат в России!) 18. Gundam Build Divers Re:Rise 19. Tetsuwan Atom 20. Sword Art Online: Alicization - War of Underworld
Комментарии по просмотренным аниме...Бибоп — то самое аниме, которое я давно собирался посмотреть и всё никак не мог начать. Но выход SRW T меня на это таки сподвиг. Впечатления - смешанные. Какие-то серии мне понравились, а какие-то не очень. В результате это 5/10, одинаково далеко и от нуля, и от десятки. Ре:Зеро — продолжаю знакомится с хайповыми исекаями, благо Ре:Зеро теперь официально переводят и издают у нас, спасибо "Истари". Тут, честно говоря, идея гораздо прикольнее реализации, но я могу понять почему оно хайпануло. 6/10 Билд Дайверс — уныние, 2/10. Главное его достоинство, что после него Трай уже не кажется таким плохим. Неверлэнд — я сразу скажу, что это аниме года, 10/10, ок? Давно я так не пёрся с каждой серии, так не ждал выхода каждой следующей, так не переживал за персонажей. Хорошо сделано, теперь читаю мангу в онгоинге и жду второго сезона. Алисизация — точнее, её первый сезон. Тут сыграли роли мои завышенные ожидания, я ждал мега-супер откровений, а получил просто качественное аниме. В начале добавили моментов, которых не было в книгах, но они там могли бы быть - за это плюс. То, что финальные битвы сделаны проще и местами с вырезанными сценами (это я про бой с Фанацио) - это минус. Бой с Администратор - вообще не круто смотрится, разочарование. Но при этом всё сделано хорошо, это да. Не идеальная экранизация, но неплохо. 7/10. Ган икс Сворд — спасибо SRW T опять же. Тоже давно собирался посмотреть и теперь собрался. Отличная вещь, очень годная, мне крайне понравилась. Особенно доставляет концовка, в кои-то веки её не слили. 8/10. Мазингер Инфинити — и еще раз SRW T. Очень приятная фансервисная вещь. Одно из возможных будущих Мазингера, Кодзи и всех остальных. Жду экранизации Зеро. 9/10. Паника — ещё одна хорошая экранизация, но прервались на самом интересном месте. 8/10. Нарратив — после смерти она хочет стать птичкой, а ты? Задалбывающая фраза, зачем было её повторять столько раз? Фансервис для фанатов, остальным смотреть не надо. 7/10 и пара баллов тут чисто потому что я фанат. Зегапэйн — спасибо Кросс-Омеге и DD, тоже давно хотел посмотреть. Он вштырил меня не так сильно, как хотелось бы, слишком уж неторопливое повествование, слабая хореография боёв. Но зато продуманный и последовательный сюжет, хорошая концовка. 7/10. Пересмотр Эврики 7 в преддверье выхода фильмов. Сами фильмы еще не посмотрел, скоро выйдет третий и последний, гляну сразу скопом. Леда — ну ок, тут был робот. Плюс стиль 80х. 4/10. Бэтмэн против Черепашек-ниндзя — масса удовольствия, 9/10! Второй сезон Ванпанчмэна — смена студии сказалась, но не критично. Всё не так плохо, смотреть можно. 7/10. Ревизии — интересно, это роботто анимэ кто-нибудь кроме меня вообще смотрел? Но оно на удивление бодрое, 8/10. Воскресший Лелуш — все, кто верил, что Лелуш жив все эти годы - мы были правы! Мы все эти годы были правы! Кто думал иначе - могут пойти поесть говна. Сам фильм отличный, я протащился как крокодил по дну Нила, всё чётко, бодро, куча камео на пару секунд, планы внутри планов внутри планов, короче это тот Гиасс, который я люблю. Надо будет еще блю-рэй купить. 10/10 Щит — лучшая часть этой серии отснята. На самом деле, можно было бы закончить на бое с епископом и уже не делать остров. Дальше будет хуже, я читал ранобэ, там по наклонной вниз. Зачем они решили делать второй сезон я не знаю, но посмотрим. Может случится чудо? 6/10. Промар — если не считать адски скачущей камеры, то всё стильно и яростно, просто огонь! Самое огненное тушение пожаров в истории аниме! 9/10! Дитя погоды — к просмотру обязателен. Можно я не буду называть его шедевром гения? Ибо это не шедевр и Синкай не гений. Синкай мега-задрот по части прорисовки и "Дитя погоды" - это конфетка для глаз. Сюжет же банален - мальчик любит девочку, но есть ньюанс... Концовка меня порадовала, не уверен можно ли это назвать хэппи-эндом, хех. 10/10. Gundam Build Divers Re:Rise — это чуть лучше прошлых Билд Дайверов, которые были откровенным унылым говном, но всё равно шоу разогревается только под конец. Такой долгий старт можно было бы простить сериалу на 50 серий, но тут ситуация несколько другая. И обрывается оно, ЧСХ на самом интересном месте. В общем, если не сольют второй сезон, то может что и выйдет. Пока 4/10. Tetsuwan Atom — роботто анимэ №1. Дедушка всего моего любимого жанра. Черно-белое аниме 60х, в конце концов! Сейчас это смотреть тяжело. Неудивительно, что я маялся с просмотром 5 лет (приблизительная оценка). Но вот, 29.12.2019 таки досмотрел. Ура! 6/10. Sword Art Online: Alicization - War of Underworld — второй сезон экранизации арки Алисизации получился хорошо. Но опять же, долбанный перерыв на полгода! Шоу по сути оборвалось ни на чем, ровно посередине действия! Такой гигантский клиффхэнгер, ага. Эх, хорошо будет тем, кто будет смотреть Алисизацию уже после её выхода. А нам вот в онгоинге еще полгода ждать! Хотя ладно, я всё равно знаю как всё закончится. Вопрос как это снимут... да. Ведь на конце войны в Андерворлде и извлечении лайткуба Алисы проблемы не закончатся, а только начнуться. Проблемы в реальном мире уже, ага. Я пока не начал арку Лунной колыбели, так что еще не знаю как Рэки это разрешит и свяжет САО с Ускоркой в итоге.
Короче говоря, моё аниме года - Yakusoku no Neverland, к просмотру от себя рекомендую "Дитя погоды" / Tenki no ko, "Промар" / Promare, "Воскресший Лелуш" / Code Geass: Fukkatsu no Lelouch. И могу советовать обратить внимание на Revisions - это скрытая жемчужина, про которую все забыли. Надеюсь, что следующий год у меня будет более продуктивным по части просмотров! И для истории списки за прошлые года:
Аниме за 2018...Аниме за 2018 1. Made in Abyss 2. Mashin Eiyuuden Wataru 3. Overlord 4. Fushigi no Umi no Nadia 5. Overlord II 6. Darling in the FranXX 7. Juushinki Pandora 8. Overlord III 9. Rakuen Tsuihou 10. Sword Art Online Alternative: Gun Gale Online 11. Waga Seishun no Arcadia: Mugen Kidou SSX
Аниме за 2017...2017 [Аниме] 1. Kuromukuro 2. The Brave Express Might Gaine 3. Uchuu Senkan Yamato 2199 4. Evangelion 3.33 You Can (Not) Redo 5. Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans 2nd Season 6. Macross Delta 7. Resident Evil: Vendetta 8. Gundam Build Fighters: GM no Gyakushuu 9. Naruto 10. Kimi no na wa ("Твоё имя" - в кинотеатре) 11. Sword Art Online: Ordinal Scale 12. Code Geass: Boukoku no Akito 2 - Hikisakareshi Yokuryuu 13. Code Geass: Boukoku no Akito 3 - Kagayaku Mono Ten yori Otsu 14. Code Geass: Boukoku no Akito 4 - Nikushimi no Kioku kara 15. Code Geass: Boukoku no Akito 5 - Itoshiki Monotachi e 16. RoboMasters the Animated Series
Аниме за 2016й2016 год [Аниме] 1. Oira Uchuu no Tankoufu / Mighty Space Miners 2. Rakushou! Hyper Doll 3. Aquarion Logos 4. One Punch Man 5. Break Age 6. Heavy Object 7. Gundam Tekketsu 8. Ansatsu Kyoushitsu (TV) 9. Zoids Fuzors 10. Seijuki Cyguard 11. Active Raid 12. Concrete Revolutio: Choujin Gensou - The Last Song 13. Bishoujo Senshi Sailor Moon Crystal Season III 14. Koutetsujou no Kabaneri 15. Uchuu no Kishi Tekkaman Blade (+3 OVA) 16. Uchuu no Kishi Tekkaman Blade II 17. Detonator Orgun 18. Kiznaiver 19. RS Project: Rebirth Storage 20. Schwarzesmarken 21. Accel World: Infinite∞Burst 22. Gundam Build Fighters Try: Island Wars 23. Boruto: Naruto the Movie 24. Chou Denji Robo Combattler V 25. Berserk (2016) 26. Chou Denji Machine Voltes V 27. JoJo no Kimyou na Bouken: Diamond wa Kudakenai
1. heisei riders tai shouwa riders: kamen rider taisen feat. super sentai 2. rurouni kenshin: kyoto taika hen 3. gekijouban kamen rider gaim: soccer daikessen! ougon no kajitsu soudatsu cup! 4. rurouni kenshin: densetsu no saigo hen 5. Rokushin Gattai God Mars Juunanasai no Densetsu 6. Rokushin Gattai God Mars 7. Soukyuu no Fafner: Right of Left 8. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - Heaven and Earth 9. Mouretsu Pirates: Abyss of Hyperspace 10. Мстители 2: Эра Альтрона. 11. Buddy Complex: Kanketsu-hen - Ano Sora ni Kaeru Mirai de 12. Безумный Макс: дорога ярости 13. Наруто: Последний фильм 14. Человек-муравей 15. Free to Play 16. Скайлайн 17. Звездные войны: Эпизод 7: Пробуждение Силы
[Аниме]
1. M3: Sono kuroki hagane 2. Sword Art Online 3. Rokushingattai God Mars 4. Sword Art Online 2 5. Cross Ange: Tenshi to Ryuu no Rondo 6. Aldnoah Zero: 2nd Season 7. Gundam: G no Reconguista 8. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor 9. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - Exodus 10. Shingeki no Kyojin: Kuinaki Sentaku 11. Hellsing Ultimate 12. Tokusou Kihei Dorvack 13. Choujuushin Gravion 14. JoJo no Kimyou na Bouken: Stardust Crusaders 2nd Season 15. Choujuushin Gravion Zwei 16. Bubblegum Crisis 17. Kyoshin Gorg 18. Sidonia no Kishi: Daikyuu Wakusei Seneki 19. Sailor Moon Crystal 20. Zettai Muteki Raijin Ou 21. Zettai Muteki Raijin Ou (1992 OVA) 22. Kikou Kai Garian 23. Kikou Kai Garian OVA 24. SD Gundam Gaiden 25. Accel World 26. Gathchaman Crowds Insight 27. SF Saiyuki Starzinger 28. Chousoku Henkei Gyrozetter 29. Ninja Slayer From Animation 30. Soukyuu no Fafner: Dead Aggressor - Exodus 2nd Season 31. Concrete Revolutio: Choujin Gensou
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Традиционно подвожу итоги года. Единственный момент, в этот раз я подсократил список пунктов, убрав какие-то совершенно излишние. Например "Сериал года", ибо сериалы я не смотрю и что там писать? Ничего.
Достижение года: удалось урвать билеты в музей Гибли в Токио! Не зря в три часа ночи вставал! Дело года: распланировал и подготовил всё для новой поездки в Японии Гандам года: Crossbone X-1
Своими словами...Год прошел более-менее ровно. В феврале нагрузка на работе оказалась такой бешеной, что я таки психанул и свалил с прошлой работы. Весна прошла в поисках новой, которые завершились в июне. Несмотря на безденежные месяцы мне всё равно удалось подкопить деньжат для поездки в Японию. И после долгих раздумий я всё же решил, что ехать надо. И сейчас сижу, считаю дни до, не так уж много осталось. Что ж, отдых таки нужен и я его честно заслужил. Также год ознаменовался новой мобильной залипаловкой, в которой я теперь сижу - SRW DD. Также закончилась та самая коллекция комиксов Марвел от Ашет, которую я собирал еще с момента её старта. Сколько лет уже прошло? Ощущение от этого события? Наконец-то! Теперь полторы тыщи в месяц у меня будут уходить на другие комиксы и мангу. Я также пособирал модельки, купленные в прошлом году в Японии, правда еще осталась одна коробка с Виктори-2, но это уже на следующий год. По аниме главное событие - я досмотрел Тецуван Атома. И теперь свободен начинать новые роботто аниме! И у меня есть планы... хе-хе. По квесту прохождения Питера тоже случился значительный прогресс - Пушкинский район пройден, успел буквально в декабре закончить. Надеюсь в следующем году таким же образом закончу и Красносельский район. Изменения за этот год скорее позитивные, надеюсь такая тенденция сохраниться и в следующем году. Чего и всем желаю. С Новым Годом!