Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, уже почти полночь, а я еще не написал пост. И вообще уже спать пора. Поэтому буду краток. За сегодня я сделал самое главное - получил свой загранпаспорт с визой. Теперь осталось ровно одно несделанное дело - написать заявление на отпуск. А там уже можно и успокоиться. По играм я сегодня еще продвинулся в Beyond Divinity, теперь я, наконец-то, в четвёртом акте. Вы будете смеяться, но всё ещё не в Ривеллоне! Ахахаха, Немезис так просто не отпускает. Однако обещают, что я смогу выбраться отсюда уже скоро. Возможно в этой главе! А возможно и нет...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был совершенно сумашедший день, надеюсь такого больше не повторится и сегодня будет поспокойнее. Я тут на днях начал читать "Моя геройская академия", купил томик нашего русского издания. И, вы знаете, очень неплохо. Я понимаю почему оно такое популярное. С другой стороны мне интересно читать и замечать какие идеи и какие штампы автор использовал, потому что там в первых главах архитипы просто изо всех щелей лезут. Это забавно и даёт второй пласт удовольствия от чтения. Третий, понятно, искать визуальные отсылки, пока их не так много. Ну, и задница Горной Леди, конечно, не зря её на обложку поставили (^_^). Стиль рисовки мне тоже нравится. Возникает только вопрос - как удержаться от чтения потом на английском до онгоинга? Да, скорее всего никак, дочитаю томик и пойду в интернет читать онлайн. А там, может и за аниме засяду, благо оно сейчас трендится который сезон уже.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчерашние матчи в Версус... ну, их толком не было. Опять никто не пришел, мы с Капралом пошли в 1 на 1, немного потренировались и ушли в Мортал. Мда. Народа нет просто вообще. Мне грустно. В Мортале тоже особо без успехов, попытались побить Соню, потом Китану в коопных башнях - и ничего. Не хватает скилла, надо его качать. В общем, есть у меня мысли пойти в тренировку и научится хотя бы парочке комбо за Лю Кэнга. А сегодня мне еще на работе проставляться за прошедшее ДР... одно слово "праздники".
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Первая прогулка декабря, потихоньку заканчиваю Пушкинский район. Посмотрел, в общем на станцию "Шушары" - напоминает вот все эти конечные станции, "Рыбацкое", "Купчино" и в меньшей степени "Девяткино". Те же две платформы по бокам, выход на правую сторону и выход в город прямо с платформы. Вестибюль стоит в чистом поле, точнее в грязной промзоне, откуда до жилых мест надо топать километра два... это если по воздуху, и все пять, если по дорогам. Точнее по грязным обочинам. Я даже порадовался, что гулял в снег - не запачкать штанины и обувь, снежок отлично прикрывает грязь и легко стряхивается, в отличии от последней. Однако маршрут прогулки был дурацким до невозможности, я долго плевался. Но по-другому его никак было не сделать. Зато теперь, по сути, мне осталось полторы прогулки и Шушары, а вместе с ними и весь Пушкинский район, будут пройдены! Половина прогулки идёт на те три пропущенные ответвления от Московского шоссе, куда надо будет ехать на автобусе специально. Ужасно неудобно, но ничего не поделаешь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После насыщенных постами дней возвращаюсь в обычный режим со ссылками (^_^). Хорошего, как говорить, помаленьку. Сегодня мы сходили с семьёй, отпразновали моё ДР. На этот раз не стали собираться дома, а пошли в пиццерию. Заодно и проверили местную пиццу - очень хорошо, только много. Под конец прямо уже не лезло в горло, так сытно. Я доволен. Также удалось сегодня пройти Into the Breach, будет первой пройденной игрой за декабрь месяц. Хорошо! Нет, понятно, что там можно еще бесконечно зачищать карты и катать с разными командами, разными роботами, разным обмундированием и вообще. Да я и буду в него сидеть время от времени. Сейчас просто лучше продолжить Beyond Divinity. Что я и сделал позже. Почти добил до конца третьего акта, решил еще несколько квестов. Посмеялся с фирменного лариановского юмора - там есть квест, взять книгу в библиотеке. Понятно, запретную книгу в тайной библиотеке, но всё же... В общем, библиотекарь не хочет давать ключ от комнаты с книгой, но может дать, если мы поможем ему с одной проблемой... Недавно лава, обогревающая библиотеку начала вонять, надо устранить причину. Попробуйте догадаться что оказалось решением в итог. Варианты ответов: 1) это магическое проклятие, поэтому лава воняет; 2) это магический артефакт из-за которого лава воняет; 3) на самом деле лава не воняет, просто в ней плавятся кристаллы, которые воняют; 4) в лаве моются потные демоны, воняет от их потных носков. Догадались какой вариант правильный? Конечно же 4! Демонов мы благополучно убили и книжку в итоге утащили. Кстати, там есть прикол, связанный с использованием двух персонажей. Суть в том, что они могут действовать раздельно. Ставишь одного ровно у выхода, ставишь второго ровно у книги. Дело в том, что как только ты берёшь в руки книгу (она же запретная) вся охрана кричит "ВОР!!" и начинает тебя убивать. Так вот, ты берешь книгу, ставишь игру на паузу, переключаешься на второго персонажа и нажмаешь им на выход. Снимаешь с паузы - и вот оба персонажа уже вне подземелья, и с книгой, и никого убивать не надо (репутация не падает). За юмор, я, конечно, ларианов люблю. Но за устаревший геймдизайн похвалить не могу, только поругать. Вот не далее как сегодня получил еще один пример того, как делать не надо. Тебе дают квест спасти мужика от проклятья. Надо собрать зелье из трёх трав, по сути нужно только найти ингридиенты и отнести ведьме, чтобы она это зелье сварила. В теории всё понятно. И тут тебе, значит называют названия этих трёх трав - и иди ищи их. Нет, они никак не подсвечиваются. Нет, никто не говорит где они могут находится. Даже элементарно не говорят "эта хрень растёт в пещерах" или "это растение любит расти около лавы". Ни тебе указателей, ни тебе подсказок - ищи сам. Или смотри в прохождение. Я сам, кстати, обошел всю карту, но так ничего и не нашел. Потратил кучу времени, между прочим. В общем, завтра я гляну в прохождение, где эти чертовы травы искать надо...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За ноябрь я гулял не так много, как хотелось бы, но гулял и даже наделал несколько фотографий. Главная цель месяца - перейти к северной части Пушкинского района, территории Шушар.
Основная цель была - закрыть восточную часть Пушкинского района, а точнее говоря, оставшуюся мне территорию Московской Славянки, нового района. И я думал пройти это за два захода, но потом чё-то подумал ещё раз и решил добить сразу всё. Эта прогулка мне запомнилась в первую очередь мозолями, болью в ногах и снегом. Тем не менее, цель была выполнена, а мозоли уже почти прошли и не болят больше. В детстве очень любил подобного рода мемориалы - полазать по пушкам было святым делом. Теперь, конечно, ограничиваюсь фотографиями, я теперь взрослый и серьёзный человек. Хотя полазить всё равно хочется (^_^).
Схема показывает всё безумие затеи. Да, я делал и больше. Проблема в том, что не в зимней одежде и не в зимней обуви, и не по снегольду. Так что, в каком-то роде это рекордик.
Итак, западная часть Пушкинского района была закрыта уже в прошлом месяце. Южная - уже давно. Восточную закрыл на прошлой прогулке. Остаётся северная часть, а точнее район Шушары и промежуток между Шушарами и Пушкиным. Как выяснилось, в этом промежутке есть некоторые непройденные мной улицы. Почему непройденные за всё это время? Так их недавно только построили. Полагаю, что через пару лет мне снова надо будет сюда приехать, потому что будут новые улицы. Как и в Мурино, например, тоже. Еще хочу сказать, что улицы для прогулки расположены крайне неудобно, пока до них добирался, пока шел - ушло времени ну чуть меньше, чем на прошлую прогулку. Хотя бы в этот раз без мозолей.
Смоленская церковь. Стоит за оградой от Экспофорума, в котором, помимо прочего, проводят Комик-кон Питера. На который я не ходил, правда, но еще схожу в следующем году.
Это концептуальная фотография, я назвал её "Дорога в будущее", отражающее моё настроение по поводу будущего. Кстати, там еще и дождь моросит.
По сравнению с прошлой прогулкой, схема вообще ни о чем, но по времени ушло немногим меньше. Всему вина неудобная логистика. Впрочем, возвращаться на эти улицы мне еще нескоро.
И еще пачка улиц в промежутке между Шушарами и Пушкиным, тоже крайне неудобно расположенных. Вот эта прогулка мне запомнилась тем, что одна улица там была просто полосой грязи посреди нигде, поэтому и сапоги, и джинсы после прогулки были угвазданы по самое не балуйся. Ладно, сапоги я отмыл, а вот джинсы пришлось стирать. Нда...
Единственная фотка из прогулки - мемориал по ВОВ на Петербургском шоссе.
И если вы думали, что я уже могу начинать проходить сами Шушары, а не территорию между ними и Пушкиным, то вы заблуждались! Потому что мне как минимум остался еще Витебский проспект, точнее его начало! И снова я бреду по обочине шоссе, спасибо в этом случае она была нормально асфальтирована и были удобства (в смысле заправки). А дальше я еще чутка попроходил жилую часть Шушар. Вообще, если посмотреть на карту, то видно, что сами Шушары - довольно большой район, но он очень неравномерно делится на левую жилую часть - слева, т.е. с запада от ж\д станции "Шушары" и на промышленную зону, которая просто огромна. Что зараза характерно, станцию метро "Шушары", которую люди, живущие здесь, ждали десятилетиями, построили как раз в промзоне. И от самого ближайшего дома до неё надо переться еще километров пять. Пользуйтесь на здоровье, всё для людей! Мда. Зато я могу теперь использовать эту станцию как точку старта для следующих прогулок в прохождении промзоны Шушар, чё.
Когда вы гуляете по спальному району, ожидаете ли вы увидеть граффити на тему сказок Пушкина на стене обычной многоэтажки? Я вот - нет. И был приятно удивлён. Кстати, такая модель многоэтажки довольно много где стоит, как минимум такие же есть в Пушкине и в Петергофе. И да, синее небо! Солнышко!!
Никольская церковь.
Памятник Николаю Чудотворцу очень эээ символический. Возможно, прямо с иконы делался.
Это, понятно, снопы пшеницы. Символизирует.
Воскресенская церковь.
И, расположенная рядом с ней, часовня Ксении Петербургской.
Вот вроде бы улиц не так много, а длина пути большая - спасибо Витебскому проспекту. Зато теперь он полностью закрыт, более северные его части у меня уже пройдены.
По итогу, к Шушарам я всё-таки перешел и даже успел попутно пройти их западную, жилую часть. А дальше меня ждут увлекательные прогулки по промзонам, ммм, прямо как я обожаю (на самом деле нет)! Ну, хотя бы на новые станции метро посмотрю...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, вот и настал этот день. Добавил себе +1 к возрасту и получилось 33 — возраст Христа. Я, правда, в отличии от него всё ещё живой, каким и планирую оставаться (^_^). В этот особенный день особенно не хотелось никуда ездить, так что я засел за добивание прохождения SDガンダムワールド ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー / SD Gundam World Gachapon Senshi 4: New Type Story. Которую, сильно напрягшись, всё же добил за сегодня. Я почему-то думал, что тут 30 миссий и, остановившись вчера на 26й, решил добить сегодня. Но в итоге миссий оказалось 35, так что времени пришлось потратить больше, чем я думал. Подробно будет в обзоре (когда он будет, ага), но пару слов скажу и сейчас. У игры могло бы быть всё хорошо, если бы не проблемы с балансом. Тут механика определения попадания/промаха работает очень странно и непрозрачно. Я не понял до конца как оно работает на самом деле, но из опыта могу сказать, что для попадания надо, чтобы юнит был или выше по уровню, или хотя бы не сильно ниже. Иначе даже пытаться бесполезно. Скажем, Кай 6 уровня по Чару 9 уровня не попадёт вообще никогда. И если у тебя в армии нет юнитов 9го уровня или выше, то Чара ты не убьёшь никак и никогда. И вот, бывает, что ты зачищаешь всю карту, остаётся один какой-нибудь Психо Гандам или Биг Зам, или Хаман, которые по уровню выше любого твоего юнита - и вся твоя армия об них разбивается просто в нули. В кампании Дубль Зеты был момент, когда против меня выставили Пуру на Кюбелее 20го уровня. Когда мой самый крутой юнит на тот момент - Дзюдо на Дубль Зете 9го уровня. Как я смог победить? Из-за ошибки компа, Пуру залетела в корабль, который 5го. И я с криком "АААААА!!!!", кинулся всеми этот корабль сбивать. И сбил. Только так эту миссию и прошел. И другой еще момент, что под конец, когда карты становятся большими, на них становится много клеток, затрудняющих передвижение, типа астеройдов, холмов и т.д., а также армии становятся большими, по 20+ юнитов у каждой из сторон — ходы становятся нереально долгими. Яркий пример — это миссия из сценария Зеты, где АЗОГ, Титаны и Аксис дерутся друг с другом. Пока ты походишь. Пока Титаны походят... Пока Аксис походит... Спасибо, на эмуляторе у SNES Mini есть функция ускорения. Так вот, с учетом двухкратного ускорения ходы противника занимали по 5-10 минут реального времени. Я не представляю как бы это игралось без ускорения. Там реально можно за это время бутербродов нарезать и чаю заварить. Просто жесть. Хотя видеть, как Скирокко дерётся с Хаман — это, конечно, приятно. Себе проблем меньше, пусть они там друг друга убивают, я приду и добью выживших (^_^). Собственно, так и победил. Так что мне +1 пройденная игра за этот год.
Еще мне Ксен подкинул Into the Breach на стиме, немного позалипал в неё. Довольно прикольная помесь тактики, головоломки и рогалика. Проще всего понять про что это будет, если посмотреть видео с геймплеем. На словах это звучит так: есть рандомно генерируемые карты, по 9-на-9 клеток, или больше. Есть 3 твоих юнита и из-под земли лезут монстры-жуки Век, которых надо убивать, попутно спасая гражданские здания. Все атаки жуков видны заранее, поэтому нужно планировать как бить и действовать в правильном порядке: сначала толкнуть одного вправо, чтобы его выстрел прошел мимо здания, потом столкнуть другого в воду, чтобы он утонул, и потом заморозить третьего, ну и т.д. Надо как следует всё планировать наперёд, это увлекает. Пока погонял часок, но, думаю, еще вернусь.
И да, главная новость, которую самое время рассказать сегодня. Я лечу в Японию! Снова! На этот раз в январе, заезд будет с 16 по 27е (технически с 15го, но там весь день уйдёт на перелёты). В общем, я посмотрел на сайте JAL, какие у них там цены и был приятно удивлён. В прошлый раз я летал Москва-Токио-Осака-(Токио)-Москва за 44к рублей плюс синкансэн между Осакой и Токио за 14к рублей, плюс плацкарт из Питера до Москвы и обратно за 5к. Это считай, 63к чисто на перемещения, плюс для плацкарта еще две ночи уходят и день. В этот раз я всё это учел и у меня получилось по логистике Питер-Москва-Токио-Осака-Токио-Москва-Питер, чисто на самолётах, 6 перелетов и всё вместе за 37,5к рублей. Почти в два раза экономия, плюс не теряются дни на участке между Питером и Москвой! Я обожаю самолёты! Конечно, добираться до аэропортов не так удобно, как до вокзалов, это да. Но экономия с лихвой это неудобство перекрывает. Я очень рад, считаю дни до вылета теперь. Плюс, в этот раз я лечу не один, там некоторые сложности из-за этого, но преодолимые.
В общем, день рождения прошел хорошо. Праздновать буду уже позже, ибо это только я выходной в пятницу, а все остальные, конечно, работают. Но еще найдём время собраться.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день и утро было посвящено делам и заботам, зато под вечер удалось сыграть. Увы, в Версус никто в комнату так и не зашел, поэтому мы пошли в Мортальник. И взяли три башни - одну сингл-плеерную, это уже по отдельности, и две ко-опные, это уже вместе. В одной из этих двух был Рэйдэн, и всё бы хорошо (сейчас он считается один из самых худших персонажей в игре), если бы не его злобные модификаторы. Хоба! И тебя станит! И ты сжираешь комбо на пол-полоски. Только начинаешь делать комбо - хоба! - и тебя станит. И ты сжираешь комбо на пол-полоски. Думал напрыгнуть? Тебя станит! И ты сжираешь, спасибо, что апперкот, а не комбо на пол-полоски. Думаешь позонить? Тебя станит! И ты сжираешь комбо на пол-полоски!! Встал после дауна? ТЕБЯ СТАНИТ!! И ТЫ СЖИРАЕШЬ, СУКА БЛЯТЬ, КОМБО НА ПОЛ-ПОЛОСКИ!!!!!!11111аааааааааа И ты проиграл. И еще раз так же. И еще. И еще. Попробуй еще раз. Но тут тебя станит... ну вы понели. Аааа, как у нас горело на этой башне, это просто что-то. В итоге, через часок мучений таки удалось этого гада завалить. И ведь, блин, проблема-то не в Рэйдэне, проблема в этих злобных станящих модификаторах, от которых нет никакого спасения. Один раз нам чисто повезло - и победили. Вторая башня была с Деворой и там модификаторы были из серии, которая не дамажит, а снимает полоски. Ну, по сравнению с Рэйдэном, это была фигня. Всего за полчаса и попыток 7 смогли затащить. Больше скинов! Больше аугментаций!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я тюленил и почти ничего не делал. Прикрутил только вместо сломавшегося душа новый - и всё. Плюс дэйлики в Кросс-Омеге и DD, но их я уже толком и не считаю. Аниме не смотрел, за игры не садился. Ну, почти. Под конец дня решил, что нехорошо вот так день пропускать и врубил Мегадрайв Мини. Выбор пал на M.U.S.H.A., и дело пошло. Как ни странно, после кучи попыток мне таки удалось добраться до последнего уровня, который изрядно попортил мне крови и нервов. Особенно тот враг, который ракетами шмаляет - даже финальный босс мне столько проблем не доставил! Но, в итоге, игру удалось пройти. И я, с удивлением, узнал, что Терри - главный герой игры - на самом деле героиня. Ахаха, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В Кросс-Омеге будет новый ивент с Сакурой Тайсен, билеты на гачу к нему уже выдают. Я пока что тащу ивент с 0081 и Виктори-2, вполне успешно, но до GP-01Fb я не дойду, времени не хватит. Главное, что собрал основное что хотел. Уровень 27-В еще не прошел, тупо потому, что не садился - не было времени. Завтра будет выходной, завтра попробую. В DD начался и уже пару дней как идёт новый ивент, убиваем Срачеса в этот раз. Должен сказать, что теперь мне удалось затащить супер-сложность без использования континью. Правда, конечно, с помощью сильного рентал-юнита и в итоге выжили только Карен и рентал, да и то на последних 5% здоровья, но... это уже радует. Вторую супер-сложность я пока никак не смогу затащить, нужны куда более прокачанные юниты. Но я к этому иду (^_^). Прокачка Карен начала догонять прокачку Эйдзи, хотя всё ещё отстаёт. Девилману заполнил 4 из 5 пунктов в атаке, как обычно жестко не хватает чипов 3го уровня. Вот добью до полных 75% атаку, следом начну качать НР, потом уворот. А то уж больно Девилман дохнет часто. Ну и его "пилота" тоже качну, но уже после Карен.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера я всё-таки приступил к прохождению Шушар, даже если только чуть-чуть. Дело в том, что остались еще крайне неудобно расположенные улицы, которые надо пройти перед тем, как идти в сами Шушары и они лежат на территории между основным Пушкиным и ними. Собственно вчера я прошел несколько таких неудобных улиц. Остался Витебский проспект, точнее его начальная часть (или тут конечная часть?), а также три мелких аппендикса на Московском шоссе. Вот уж где неудобно так неудобно! Надо будет посмотреть на каких автобусах дотуда можно вообще доехать, потому что повторять мой летний подвиг, когда я в более легкой обуви получил себе мозоль, мне вообще не улыбается ни разу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эх, последние два дня катастрофически никого нет в Версусе. Обычно так народ набегает в комнату, а тут прямо пустота. Что вчера, блин, что сегодня. Так толком и не удалось в 2 на 2 поиграть. Но, чтобы совсем скилл не терять пошли в 1 на 1 друг против друга. Вчера мои результаты были печальными: 36% побед. Капрал там скинул видео с корейским Эйджем-1, я подсмотрел у него несколько трюков и попробовал сегодня их реализовать. Ну... должен сказать полноценно использовать эти приёмы у меня еще не получается, но частично это принесло результаты: сегодня было уже 46%, прогресс. Хотя, должен сказать, техники у него довольно безумные. Концепция перемещений через канцели ударов - это сложно. Я так двигаюсь, двигаюсь, а потом забываюсь и рефлекторно перехожу на обычное движение.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я весьма неплохо попроходил третий акт в Beyond Divinity. Догнал то, что потерял в прошлый раз из-за смерти, плюс сильно перегнал. Из нужного для доступа в храм рейтинга я с нуля поднялся до третьей строчки, а нужно - до первой. Это уже потом, конечно, но довольно много квестов уже выполнено. Если поднапрячься, то можно добить третий акт завтра. Наверное. Хотя я не знаю сколько там еще надо будет делать в самом храме, когда туда попаду, плюс остался еще неоткрытым один кусок карты, неизвестно сколько это займёт времени. Ладно, посмотрим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера неплохо так крутанул гачу в Кросс-Омеге, выпало две Виктори-2 и два Готтратана из нового ивента - очень повезло. Главное, конечно, это Виктори - поскольку юнит омега-тайки, то без второго не открыть омега-хиссацу. Теперь, остальные части можно будет добить генкайтоппами (одну, собственно, уже влил). Если удастся одолеть 26й уровень в режиме покорения, то будет и вторая генкайтоппа, однако там я что-то застрял. Первые две волны еще пробиваю, а вот на боссе третьей волны всё и заканчивается, никак не удаётся гада пробить. Ну, и еще одна генкайтоппа будет за арену, там я уже нужное количество монеток накопил, осталось дождаться когда она поступит в продажу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Знаете, когда я прошел западную часть Пушкинского района, прошел восточную, в том числе кучу весьма неудобно расположенных улиц, то немного расслабился и решил, что хуже уже не будет. А вот и нет! Оказалось, что еще будет! Планируя сегодняшнюю прогулку я внезапно наткнулся кучу очень неудобно расположенных улиц и немного поорал. Три с половиной улицы у Экспофорума! Плюс Шушарская дорога! Вы только посмотрите на карту и попытайтесь представить логистику оптимального прохождения этих мест. Мда, крайне неудобно. Там еще и нет ничего, ни туалетов, ни кафешек, нифига. И ради пары улиц надо пердолить на автобусе... Короче я решил немного разбить прохождение этой области, чтобы было хоть как-то удобно еще. Поэтому сегодня была не очень долгая прогулка. Ну, то есть за то же время как я обычно гуляю удалось пройти раза в три меньше, а всё из-за того, что куча времени ушло на дорогу до точки старта. Эх, ладно, в следующий раз идти мне предстоит куда больше...