Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хорошо время от времени встречаться со своими друзьями. Сегодня весь день был посвящен такой встрече. Поболтали, а потом засели за караокэ. На некоторых песнях у меня итоговый рейтинг поднялся, а на некоторых, увы, упал. Надо больше тренироваться. Тем не менее, внезапно нашлись песни, в которых я хорошо выступил прямо с первого раза, надо будет их потренировать на будущее. Но моё горло... Кхм. Давно не пел, однако. Да и сил на это уходит изрядно. Еще плохо, что минимальный билет - на три часа, нельзя взять на час или два. Раньше можно было, но потом отменили. Жаль.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Между тем, просмотр Атома дошел до 130й серии (из 193). Осталось уже не так много и это радует, тем более, что просмотр потихоньку продолжается. По моим прикидкам за этот год я могу и не успеть его досмотреть, возможно стоит разок засесть и промарафонить серий 10 за раз. Я подумаю над этой идеей. Разбирать ноутбуки - довольно опасное занятие, их так можно и поломать. Эти пластиковые защелки открываются с таким ужасным звуком, что моё сердце каждый раз чуть не останавливалось. В основном от ужаса "В этот раз я точно что-то сломал, а эта штука 50 тыщ стоит!". Но нет, всё обошлось. Вот таким медленным и нервным способом был разобран первый в моей жизни ноутбук (не мой). А внутре у ей неонка. Внутри у него ничего особенного отличающегося от обычного компа. Разве что шлейфики короткие и плоские, вынимать неудобно, ну да ладно. Справился и собрал обратно. Что удивительно, лишних деталей после сборки не осталось, я делал что-то правильно. У меня другой вопрос - кто увёл у нас нормальную отвёртку из-за чего мне пришлось мучаться с тем что было?!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Фух, блин. Прямо вчера расстроился, но сейчас вроде полегчало. Давайте что ли о хорошем? Тут в Кросс-Омеге запустили новую гачу, на этот раз для Грандзона. Я тогда еще удивился, почему обычного Грандзона выпускают после Нео-Грандзона, но Капрал мне напомнил, что обычный Грандзон появился в игре очень давно, еще на первом году, я тогда не играл и поэтому не помню такого. А новая версия теперь файтер, с новыми скилами, заточенными под текущую мету. Ну тогда окей. В любом случае Грандзона обычного в моей коллекции не было, зато было необходимое количество кристаллов, так что я крутанул аж 5 раз. На 4й и 5й разы Грандзон гарантирован, но мне тут свезло - на 5й раз выпало сразу два. Так что у меня будет он не с одной, а с двумя лычками. Заяка на полный апгрейд, однако! В DD я потихоньку апгрейжу свой отряд (хотел сказать "войска", подумал, посчитал и решил, что такое слово для 7 худо-бедно прокачанных юнитов не подойдёт. Вот в Кросс-Омеге у меня войска, а тут... партизанский отряд, одно слово). И, в итоге, я дотащил апгрейд Гурена до 50%. Ну, там 4 блока по 5 пунктов в каждом, полное заполнение одного - это 25%, двух - уже 50%. Теперь у Гурена открыт третий слот под запчасть, это пока единственных такой юнит у меня, мой главный чемпион. Решил до 75% пока его не вести, лучше подтянуть остальных до 50%, так что начал прокачку Лэйзнера. Ресурсов под это дело жестко не хватает, но со временем я их добуду.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я себе устроил день разврата. Валялся в кровати аж до 11! Никуда не ходил! Съел мороженного! Полный разврат, страшно описывать (^_^). После хорошего, но короткого Death if the Outsider, решил добить прохождение Hardcore Mecha, купленной в день старта продаж. Тогда я прошел обучение и первый уровень, да и остановился на этом. Не прошло и полгода, как дело было продолжено! Что ж, после шутера аркада будет хорошей сменой жанра. Сама игра отличная, и разумеется, имеет множество отсылок, тематических тропов и штампов. За сегодня увидел брэсто файа, райдер кик и плюшевого медвежонка. Над последним угарал особенно. В общем да, игра доставляет. Плюс я довольно давно уже не играл в 2D-аркады. И да, тут понавыходило на ютубе куча новых видосов, а времени на их просмотр особо не было. Ничего, потом нагоню, а пока покидаю-ка я ссылки на них сюда. Да, Денис последнее время активно пилит видосы, как видно!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пришло время раскрыть ужасную тайну... хотя нет, не особо ужасную и не совсем тайну. Короче я тут еще параллельно проходил вторую Дюну и закончил её на прошлой неделе, но ничего не написал про это. Собственно, Dune 2: Battle for Arrakis на Сеге я уже проходил и не раз, это факт. Но вот оригинальную Dune 2: Building a Dynasty на ДОСе... Я точно помню, что начинал её. Это была одна из моих самых первых игр вообще, в неё я играл еще у папы на работе, когда у нас самих еще компа не было. О, дремучая древность! Но вот проходил ли я её... Вот этого я не помню. И скорее всего - не проходил до конца. Так что я решил это исправить и закрыть серию, благо Dune 2000 и Emperor: Battle for Dune у меня уже давно пройдены (а Dune 2000 так и не по одному разу). Вот теперь — точно проходил! И немного про вчерашние игры в Версус. Результаты, внезапно, оказались нашими лучшими за всё последнее время - 42%! Мы начинали с переменным успехом, потом стали много проигрывать, но под конец отыгрались и подняли процент. Такие дела.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Погода сентября снова подводит меня. Так что сегодня без прогулки, сидел дома и активно рубился в игры. В результате допрошел Dishonored: Death of the Outsider. Начал-то я её еще вчера, а завершил сегодня - довольно короткая игра, небольшое дополнение, но почему-то идёт отдельной строчкой в стиме. Зато теперь я закрыл серию, во всяком случае, до выхода третьей части. Хронологически оно идёт после событий второй части и, хотя там и используются локации из неё, они всё равно перерисованные. Например, ту же консерваторию изрядно сократили, путём закрывания целых этажей. Так что маршрут на этот раз куда как более линейный, чем в основной игре. На этот раз я решил пойти по пути насилия, так что кромсал всех, кто под меч подвернётся. Зачем прятаться, искать обходы, душить врагов со спины, оттаскивать тела, когда можно выйти на середину уровня и перебить всех врагов на нём, а потом промаршировать к цели? НАСКОЛЬКО, просто насколько же такой подход проще. И сразу это играется как совершенно другая игра. С другой стороны, после многих часов стелса это приятно расслабляет. Что ж, третья пройденная игра за сентябрь, хорошо. Что? Какая вторая? О, об этом позже...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С пятницей всех пятидневщиков! А у меня тут другая радость - наконец-то нормальная погода, смог хоть погулять пойти. Подумать только, уже 20е число месяца и я за это время сделал только третью прогулку! Третью! Что крайне мало и надо бы побольше, но дожди не позволяли. Сегодня таки добил один кусок Софийской улицы, самой восточной границы Пушкинского района. На востоке дальше осталась только Московская Славянка и туда я пойду по плану позже. А сначала - юго-запад. Это будет в следующий раз, надеюсь хотя бы часть за остаток сентября сделать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Время выразить своё окончательное мнение по поводу пройденного еще пару дней назад Хорайзона. Если в нескольких словах и сжато: это Фар Край. Заменили сеттинг, заменили главного героя на девушку и заменили камеру на вид от третьего лица. А всё остальное - Фар Край. Сейчас уже не принято использовать термин "клон", но это он и есть. А поскольку мне нравится Фар Край, то и Хорайзон понравился. Понятно, что сюжет там свой, но это вытекает из другого сеттинга. Собственно, главное достоинство этой игры - необычный сеттинг. Сейчас вообще сложно что-то необычное придумать, а вот они смогли. Постапокалипсис, где одичалые люди дерутся с машинами-животными с помощью луков и копий? Отлично! Стрельба из лука тут реализована хорошо, этот процесс мне всегда нравился, так что здесь он понравился тоже. Еще бы они сделали бы его плохо! Лук тут по сути основное оружие, если бы он был реализован криво, то играть было бы невозможно в принципе. А так - очень даже. Дизайны хороши. Сама Элой тоже вполне ничего, но меня смущает одна деталь. Почему-то у неё постоянно лицо, как будто ей очень неловко и она извиняется. Это очень странно смотрится. Особенно во всех сюжетных сценках, где надо изображать решительность, она изображает извинительность? Не верю! По поводу самого сюжета - неплохо. По крайней мере завязка и предыстория объясняются, но на некоторые вопросы ответов так и не будет, явно задел под вторую часть. По недостаткам - я уже жаловался на невидимые стены, на невозможность подбирать стрелы, теперь еще добавлю, что необходимость постоянного крафта раздражает. Еще кругом очень много монстров, в смысле машин, некоторые очень крепкие и сильно бьющие, так что для передвижения по карте их проще всего обходить в стелсе. Иначе никуда невозможно дойти. Отсюда вытекает полезность всех стелс-навыков и стелс-костюма. Собственно, я в нём всю игру и прошел, переключаясь на боевые костюмы только на время боёв. А потом вообще получил абсолютный костюм и стал почти неуязвим. Для последнего босса очень помогает. Короче говоря, если вам нравится Фар Край, особенно третий, то и Хорайзон понравится. Если не нравится, то, соответственно, не понравится. Игровой процесс тот же.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще, вчера я закончил Хорайзон и надо бы что-нибудь написать по этому поводу, но сегодня не совсем время. Оставлю эту тему на завтра, а сегодня расскажу про наши матчи в Версус. Вчера и позавчера мы играли, собралось достаточно много народа. Увы, позавчерашние матчи были крайне жесткие, побеждать удавалось мало - 24%, что печально. Да, соперники остались довольно жесткие, приходится превозмогать и не всегда это получается. Зато вчера результаты улучшились. Т.е. как всё было - сначала мы нарвались на еще одних жестких типов, которым сливали, но иногда, редко правда, удавалось их побеждать. Сливали мы не в нули, а довольно близко, буквально в миллиметре от победы. А потом эти типы ушли и мы начали побеждать. И таким макаром вытащили до 35% побед, такие дела.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В далёком-предалёком 2013м году я купил себе аркадный стик. Да не простой, а золотой с логотипом любимой игры Gundam Extreme Versus (хотя, учитывая во сколько мне вышла его покупка и доставка - точно золотой). Собственно, чтобы в эту самую любимую игру играть. Что я и делал на протяжении всех этих лет (меняя версии игры). В меньшей степени стик использовался для других игр, в основном DOA5, но тоже использовался. Активные матчи и яростная долбёжка по кнопкам привела к закономерному результату — какими бы качественными не были бы кнопки, за 7-то лет они вполне себе раздолбались. Последнее время я начал замечать, что инпут плохо проходит и решил, что настало время для замены кнопок. Оригинальные хорошо держались, но пора им и на покой. Фотки кликабельные.
Под морем разборка стика... Дно стика, видно что сталь на местах контакта с коленками немного стёрлась. Дно держится 8мью винтами и последний находится под наклейкой о том, что если эту наклейку снять, то гарантия уже не действует. Что? Гарантия? Через 7 лет? Так что я спокойно снимаю наклейку.
Внутренности стика выглядят очень просто и понятно. Маленькая, но очень важная деталь - к каждой кнопке идёт два проводка и они по цвету отличаются от всех остальных. Т.е. каждая пара проводов имеет свой цвет, чтобы их не перепутать. Продумано! Проводки, к слову, нифига не припаяны, а просто надеты на контакты, их можно снять без всяких инструментов вообще.
Мне было интересно какие же запчасти стоят в моём стике и это оказалась Sanwa. Как и ожидалось, кто еще прожил бы столько? Кстати кнопки вынимаются элементарно, они держатся за счет подпружиненных распорок, которые надо просто сжать пальцами - и вуаля!
А это уже новая кнопка, купленная в Японии, на Акихабаре. Тоже Санва, но цвет другой. Эх, с цветом я не угадал, но таких же просто не было. Ладно, всяко ближе по стилю, чем например желтые.
Вот так это выглядело с другой стороны, осталась еще одна кнопка. Кстати, отделение с кнопками усилено стальной пластиной с внутренней стороны, если присмотреться, то на прошлых фотках это можно заметить.
Ну что, новые кнопки встали на место, контакты подключены к проводкам, время привинчивать дно и проверять!
Успех! Кнопки работают замечательно, инпут пошел стабильно! Цвет... ну, это мы переживём. Эх, теперь бы плату заменить, чтобы на PS4 и Xbox360 можно было бы его использовать... Я слышал, что это возможно, надо будет разнюхать подробнее.
Вот такие вот стики. Завтра расскажу как мне это помогло в сегодняшних матчах (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пропустить понедельник в выходном - всегда приятно. А сегодня - приятно вдвойне, из-за отвратительной погоды. С утра вообще из-под одеяла вылазить не хотелось. Так что никаких прогулок, тем более, что весь день опять дожди. Зато днём включили отопление и атмосфера в доме резко улучшилась, стало можно снять теплые вещи. А так я сегодня большую часть дня проходил Хорайзон. Пока вроде бы где-то на середине по ощущениям. Посмотрим, сколько удастся пройти завтра. И еще я тут решил периодически фиксировать свой прогресс в SRW DD. В общем, на данный момент мой главный чемпион - Гурен, прошел 1 генкай-топпу и теперь на 80м уровне. Но саб-части еще до конца не прокачаны. Второй SSR-юнит Лэйзнер, но у него уже генкай-топп нет, 75 уровень. Третий - ЕВА-01, но еще 75 уровня нет. И буквально вчера мне выпал SSR Девилман, он пока на первом, ресурсов на апгрейд пока нет. С самого начала я еще использовал Арбалест, увы, он только R, но за счет хорошей прокачки и прокачки пилота пока на низких уровнях может тащить. Также Страйк, ситуация аналогичная. Сам Дидалион 49 уровень, SR, довольно средний по характеристикам, но зато два сэйсина и один из них - лечение. Единственное пока лечение в команде. Немного заскринил всего этого. Скриншоты под морем...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не помню, постил я это или еще нет, но когда я ходил на "Промара", то по пути (ладно, не по пути, пришлось сделать изрядный крюк) зашел в Fast Anime Studio и взял себе парочку новинок, которые давно хотел, но зарплата пришла только недавно. Это, собственно, четвёртый том "Алхимика" и третий том "Бездны". В списке добавил. Сюжет Алхимика в книгах уже обогнал то, что я читал давно, так что наконец-то я читаю что-то новое (^_^). Бездну начну сегодня, по идее у них там 3й слой должен будет начаться. Что еще сказать? Хорошая новость - завтра у меня выходной, хоть высплюсь и поиграю. Но, блин, если такая погода продолжится (а она продолжится, так обещают), то придётся одеваться на прогулки сильно теплее. И может быть даже брать перчатки, хотя бы легкие. И возможно шапку. Зима близко.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня на "Промара", нашелся сеанс с субтитрами. Аниме вышло неплохое, не-Гурен-Лаган, как и предполагалось из дизайнов. Плохо, конечно, что роботов там мало, только в начале и в конце, а в остальной части там нечто вроде Икс-Менов, мутанты с суперспособностями. Ракурсы там довольно странные иногда, конечно. И камера прыгает туда-сюда, иной раз хрен поймёшь что происходит. Но, к счастью, не постоянно. Плюс, куча визуальных отсылок и просто отсылок. На моменте с не-Фотонной лабораторией и не-Мазингером я расхохотался, конечно. А местный профессор чего стоит! И его речь, тоже 10 из 10, прикол отличный. Плююююс, немного гомоэротики. Я уже так и вижу пэйринги Гало/Лео, еще же Лео специально нарисовали так, что я его первое время вообще девушкой считал. Но это парень, потом его по пояс оголили и стало очевидно. Дизайны там тоже топ, жаль поразглядывать времени не будет нормально. Короче говоря, мне понравилось, единственная претензия, по сути — к прыгающей камере. Фанатам роботов - идти однозначно!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мои планы на прогулку сегодня накрылись плохой погодой. Чёрт. Значит придётся на следующий раз перенести. Что характерно, после примерно 14 погода разгулялась. Но ехать было уже поздно. Вместо этого я сегодня весь день шпилил в Хорайзон. Пробежал кучу квестов, в основном главных сюжетных, но на парочку побочек таки не смог не отвлечься. Да, Олина я пожалел и помог ему, если кому интересно. Что, кто-то ждал от меня, что я его прикончу? Кто, я? Ну, у меня же ренегадское всегда второе прохождение, а не первое (^_^). Плюс, опять же, открыл еще двух толлнэков (местные ходячие вышки) и еще два каулдрона (отдельное подземелье). Еще хочется добавить пару мыслей, которые у меня давно крутились в голове и уже оформились в слова. Вчера я уже писал, что меня раздражает реализация местного открытого мира. Добавлю еще пару деталей к этому. Во-первых, нам с самого начала четко и последовательно показывают какая Элой крутая альпинистка и акробатка. И да, она выделывает такие прыжки над пропастями, что дух захватывает. И всего одним наклоном стика джойпада... но. Но только в строго отведенных для этого местах. Там где расставлены эти деревяшки, обмотанные желтыми веревками. А в любых других местах (читай - везде) она беспомощно тыкается в камни, неспособная даже подтянуться, хотя очевидно, что там наклон поверхности прекрасно позволяет это сделать. Смотрится донельзя глупо и раздражает. И это при том, что в начале в ролике показывали как она круто штурмует почти отвесную скалу на скорость и без страховки! Великая альпинистка, которая без разрешения разработчиков не имеет права лазать по горам. Это вам не Линк, конечно... И, в отличии что от Зельды, что от Фар Края тут нет ни полёта, ни даже планирования вниз. Печально. Второй дурацкий момент, который портит всю реалистичность - это стрелы. Вообще, стрелы ты крафтишь сам из железок и палок. Вроде бы всё логично, да? Но подобрать и повторно использовать стрелы нельзя! Поначалу-то этот момент не бросается в глаза, допустим, можно поверить, что стрелы ломаются внутри тел машин. Но когда появляются человеческие противники, которые тоже стреляют из лука, это начинает просто резать глаз. Куча народу перестреливается. В земле, в деревьях, везде вокруг понатыкана куча стрел. И видно, что они целые! В том же Фар Крае стрелы можно поднимать и повторно использовать, если они не улетели куда-нибудь в пропасть, конечно. А тут — у тебя кончаются стрелы, кругом понатыкано на три-четыре колчана, что надо делать? Конечно же крафтить! Я могу представить, что им религия мешает, например, была у меня такая версия объяснения. НО! Но эта версия рассыпалась, когда в одном из роликов Элой вытащила стрелу из убитой машины и положила себе в колчан!!!! Т.е. она может это делать! Но в игре не делает. Крайне тупо.