Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера был совершенно сумашедший день, очнулся и начал что-то обычное делать только около 16 часов. Однако. Надеюсь, сегодня будет потише. Вчера, без объявления (войны) вышел SRW DD, который вообще-то обещали осенью. Такая вот, в этом году ранняя осень (^_^). Не то, чтобы я был против, но на работе не скачать и не установить. Попробую уже сегодня, пока еще дома, а на работе уже попрохожу миссии. Довольно интересно посмотреть своими глазами на то, что уже видел на стримах.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот как обычно. Вчера решил оставить на сегодняшний пост какую-то тему, начинаю писать сегодня и забываю об этой теме. Мда. Поэтому придётся как обычно. Добив "Героя Щита" и оставшись недовольным этим, я стал думать что же мне начать читать дальше. А долго думать не пришлось, потому, что серия книг уже давно лежала и ждала своего часа. И это "Песнь льда и пламени". Теперь, когда хайп прошел, можно спокойно прочитать книги и параллельно посмотреть сам сериал. Уже почитал на википедии как какие сезоны соотносятся с книгами, оказалось, что первый сезон - это первая книга в точности, так что я уже спокойно могу качать и начинать смотреть. По свежим следам, так сказать. Сегодня, понятно, я серию посмотреть уже не успею, а вот со следующих выходных уже можно будет начинать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я назову этот день "днём обновления винды". Вчера, блин, только я сел глянуть серию Атома перед сном, как моя винда решила, что пора перезагрузиться и установить обновления. Прямо посреди серии, не спросив меня, ага. Ну ок, подумал я. Завтра досмотрю, подумал я. За ночь поставятся, подумал я. И ушел спать. Угадайте, что я увидел с утра? Произошла ошибка! Надо перезагрузиться! И сколько же часов, интересно, эта ошибка висела пока я спал? А сама перезагрузиться не могла? Ох уж эти обновления... В общем, перезагрузил, потом она еще некоторое время ставила обновления, вот, теперь, наконец-то, врубилась. Но меня это не особенно затронуло, я весь день всё равно провёл в Токсово. На этот раз, конечно, уже не купался, погода не способствовала. Со слов людей, которые решили таки искупаться, в воде было теплее, чем на суше, потому что вода была прогретая, а в воздухе дули прохладные ветра. Штош... Я не буду жаловаться, я еще не настолько закалился, чтобы купаться в любую погоду. Зато потом мы неплохо прогулялись, добавил деревню Куялово в список пройденных территорий. Вечером успели только немного сыграть в Мортальник с Капралом, попытались пройти коопную башню, но не смогли, максимум почти до 70% доводили, но и только... Но это уже лучше, хотя бы мы на двоих превышали планку 50%... хоть и несколько раз, но всё равно, это очень хорошо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отсыпался, делал дела, а потом пошел играть. Хороший такой выходной. Наконец-то по-нормальному засел за Dishonored 2, а то раньше всё как-то урывками, кусками... О-о, наконец-то, игра, утоляющая мою стелс-жажду! Аккуратненько подкрасться сзади к охраннику... придушить... оттащить тело в укромный угол. Хе-хе-хе, как давно я этого не делал! Я мог бы пройти игру гораздо быстрее, если бы бежал по сюжету и всё, но где удовольствие в этом? Я могу обходить стражников, но всегда стараюсь расчищать территорию, чтобы потом можно было бы спокойно ходить. Так сложнее и дольше, но гораздо удобнее. Плюс, как же я могу пропустить бончармы и руны? Да ни в жизнь! Так что по 4-5 часов на уровень - это спокойно. Пока что прошел 2й и 3й уровни, а по сути это одна арка. Следующий сюжетный шаг - уже завтра.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня добил прохождение Терры, т.е. SRW T. Последние три миссии, 52, 53 и 54я, они же самые долгие во всей игре, по 2 с небольшим часа каждая, в сумме на прохождение ушло порядка 8 часов плюс-минус. Всё-таки SRW - игры сами по себе небыстрые, а уж последние миссии так тем более. Болтают персонажи просто как старые бабки. Плюс после последней миссии еще и долгий дебрифинг, где показывают что с кем стало, кто куда пошел. Читать это всё - мозги просто плавятся от количества японского. По впечатлениям, в целом, эта часть лучше, чем Х, но хуже, чем V. Так что да, порядок получился как раз VTX, хех. Второе прохождение, как обычно, отложу. Пока что буду отдыхать от SRW какое-то время, а дальше... следующая часть для прохождения была определена давно. Очень давно. Еще сегодня была пройдена одна небольшая веха - просмотрено 100 серий из 193 Тецуван Атома. Осталось уже меньше сотни, каких-то 93 серии!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, 17й том Щита — последний переведенный на РуРанобэ на сегодня — я дочитал. Идти дальше на английском и, тем более, на японском желания нет никакого. Так что же мне читать теперь? А ответ у меня уже был заготовлен давно (^_^). После Кинга и его стрелка я таки решил, что мне пора ознакомиться с Мартином и его песнями льда и пламени. Книги у меня уже были куплены, еще тогда, одновременно с книгами о стрелке, так что я достал их и начал читать. Вот, это вам не Щит, это совсем другое дело! Пока что не совсем понимаю что там к чему, но прочитаю дальше и разберусь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера у меня был день SRW T. Я решил по-быстрому добить прохождение с 47й миссии. Обычно же в SRW 50 плюс-минус миссий, так что я взял геймпад в руки и бодро пошел проходить. А блин, последние миссии, они все самые долгие и объемные в плане текста. Болтовни там огромное количество, на одну миссию куча времени уходит. Пока всё это прочитаешь, пока переведёшь... Но я решил прорваться. 48я миссия - пройдена! 49я миссия - пройдена! 50я миссия - готово! Только игра что-то не хочет кончаться. Там еще куча сюжетных веток не закрыта. Странно... прохожу 51ю миссию - и конца игры всё ещё не видно! Так, стоп, я полез на вики. А там оказалось, что в Терре 54 миссии. И, учитывая, что с 47й по 51ю я потратил практически целый день, то стало очевидно, что за вчера мне игру не пройти уже никак (тем более, что надо было оставить время на Версус!). Так что идея добить прохождение несколько не реализовалась. Значит на следующих выходных!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние матчи в Версус прошли в нашем стандартном стиле. Итоговый результат 25%, с большими усилиями. Однако неправильно будет сказать, что за сегодня мы не получили удовольствия и только проигрывали. О, нет! Сегодня был крайне забавный матч, подаривший нам вот этот замечательный кадр, когда матч закончился ударом Скайграспера с мечом (!!!!!). За все годы игры такую концовку увидел впервые, хех. Да, мы долго смеялись. Всё-таки приятно снова играть в Версус, после вынужденного технического перерыва!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я неплохо прогулялся, дошел до границы (одной из) Пушкинского района, прошел еще две миссии в Терре (теперь на 47й), но я хочу рассказать не об этом, а о завершении просмотра аниме "Восхождение Героя Щита" и про эту серию в целом. Последние годы я постепенно знакомлюсь с популярными исекаями, чтобы быть в тренде. SAO я знал уже сравнительно давно, AW пошел уже после него, Overlord в 2017м на волне выхода второго и третьего сезонов аниме, Re:Zero, опять же из-за выхода аниме. Вообще, анимезация какого-либо ранобэ или манги как правило говорит о популярности первоисточника, плюс обладает способностью эту популярность увеличивать. Учитывая, что исекаев сейчас расплодилось огромное количество, а свободного времени больше не стало, приходится как-то выбирать. В таких случаях я обычно ориентируюсь на выделяющую серию фишку. Она формулируется довольно просто и коротко, например "умрёшь в игре - умрёшь в реальной жизни, кнопки выхода нет, можно спастись, только пройдя игру". Или "обычный салариман становится овер-перекачанным монстром и захватывает параллельный мир". Или "главный герой - слабак, но может воскресать после смерти, перемещаясь в прошлое". Думаю, все уже поняли о чем я. Чтобы выделяться должна быть какая-то своя фишка. У "Героя Щита" это звучит примерно так: в параллельный мир попало 4 обычных японца... но все из разных Японий, у них появилось мега-крутое оружие... но у главного героя - Щит, который вообще неспособен атаковать, они все отправились в путешествие с командой людей из этого мира... но главного героя предали на второй же день. Теперь ему нужно как-то подняться с самого низа и очистить своё имя, заодно спасти мир. Ну что, звучит как минимум интригующе, вроде популярно, к тому же вышло аниме — это должно же что-то говорить о качестве и интересности проекта? Так что я начал смотреть аниме, читать ранобэ, а потом еще и мангу себе прикупил в коллекцию. И сегодня, в связи с тем, что я досмотрел аниме хочу рассказать о своих впечатлениях. Как большой фанат книг и человек, заведомо предвзято относящийся к экранизациям, я сравнивал довольно тщательно. И могу сразу сказать, что аниме — это лучшее, что есть по Щиту. Книга - хуже, такие дела. Команда переводчиков "РуРанобэ", переводящая Щита, в своих послесловиях много и подробно ругалась на автора и на редактора ранобэ, перечисляя ляпы и ошибки, допущенные в книгах. Лично меня особенно убил момент, когда автор через пару строчек забыла, что на главного героя падал грёбанный метеор. Он просто исчез в никуда. Про него все забыли. *лицорука* И это тенденция, а не единичный случай. Поехали дальше. У нас идёт арка с изначальным посылом (она как раз и экранизирована, плюс филлерная арка Кальмиры) и там всё хорошо. Читается бодро, ну ляпы там и тут, ну с кем не бывает. Но дальше экранизированного автор сдулась и серия скатилась. То есть, окей, главный герой восстановил своё имя, ему больше не строят козни, а наоборот помогают, с другими Героями более-менее помирился. Что дальше? И тут, похоже, автор сама не знает что. Нам нужно кучу новых персонажей, характеры которых прописаны тупо типажами? Так, цундере есть, давайте трапа! Трап есть, давайте реверс-трапа! И да, гарем, куда же главный герой без гарема? Филлерные арки на пару книг, в которых основной сюжет вообще не двигается? Давайте, да побольше! В целом, какой-никакой сюжет идёт, но медленно и сам по себе без резких интересных поворотов. Вы ждёте романтики, ведь автор женщина? Забудьте про отношения, забудьте про романтику. Вы ждёте описаний систем, "физики" работы мира, принципов работы магической системы, особенностей рас и монстров, новых щитов? Да, в начале автор еще пыталась это делать. Но потом всё это сдулось в пшик. Если с "физикой" мира всё не очень, то может ведёт "лирика", всякие интриги, политика, все дела? Ахаха, нет. Всё просто проходит мимо, забейте, кому нужна политика, кому нужны интриги. Может быть тащат крутые бои, тактика? Опять же, она пыталась в начале, но потом бои свернули от тактических применений разных щитов по ситуации, к любимым волевым превозмоганиям. А некоторых врагов сливали вообще за пару строчек. Бой с Лингуем — мега-ивент на несколько томов еще и с филлерами, а Фэнхуана победили за пару глав, Цилиня уничтожили вообще за кадром и мы узнали об этом просто по факту. Это как вообще? В общем, бои тут тоже не самая сильная сторона. Фишка с четырьмя разными Япониями? Я думал, что у этого факта в сюжете будет какое-то значение... но про него забыли в первом же томе. Дальше он всплывал раза два. Это не фишка, это гиммик. Еще у нас есть описания быта в другом мире с постепенным переходом в симулятор градостроителя. Ок, это зачет. Плюс, поскольку главный герой вообще-то отаку (а кто же еще?), то он постоянно комментирует всё отсылками, но типа "о, а это как в Марио", а типа "мы что вам как тот водопроводчик, у которого принцесса каждый раз в другом замке?!". Угадывание таких моментов каждый раз доставляет отдельное удовольствие, занесу скорее в плюс. Злодеи? Они все злые потому что злые, договориться с ними невозможно, предыстория состоит из пары строк. Король ненавидит Щита потому, что он ненавидит Щита, всё, что вам еще надо-то? Опять же, в начале была попытка продумывания мотивации с Грасс и её товарищами, но дальше ничего подобного не было. На самом деле я уже ловил себя на мысли, что читаю дальше чисто по инерции, интерес практически пропал. Опять филлеры? Опять новая баба клеится к главному герою? Ну я уже не знаю... а как же тайна волн? А как же сущность Орудий? Где движение сюжета? И еще одно. Серия называется "Восхождение" и поначалу это название оправдывается. Но поскольку автор сама не знала куда идти сюжету дальше, то от "восхождения" осталось только одно название, главный герой не меняется уже никак. Вот кстати, вы заметили, что я использую термины "автор", а не "Юсаги Анего", "главный герой", а не "Наофуми Иватани"? Конечно, у меня проблемы с запоминанием имён, но сейчас я делаю это специально. Ибо так дело и обстоит в ранобэшках. Персонажи настолько сведены к функциям, что у нас есть Дядя-оружейник, Ювелир, Магичка, Подонок, Красавчик, Бабулька... ну вы поняли. Юсаги не утруждает себя выдумыванием характеров персонажам, а Наофуми не утруждает себя запоминанием их имён. Зачем? Персонажей к 17му тому, до которого я сейчас дочитал, набралась уже дикая банда, даже на перечисление кто где находится, что делает уйдёт пара страниц. Поэтому про многих тупо забывают. А вы говорите "характеры", "отношения"... В общем, я откровенно не понимаю чем Щит заслужил экранизацию. Он не имеет интересной фишки, выделяющей его на фоне других исекаев, местами откровенно косячный и плоский, сам по себе в лучшем случае посредственный. Так что да, аниме — лучше! Творческая переделка под другой формат медиа пошла на пользу, косяки подчистили, анимацию прорисовали неплохо, на озвучку Рена пригласили сэйю Кирито — вот это просто царский подгон! Особенно учитывая, что Рен изначально — пародия на Кирито (^_^). Плюс, в аниме экранизируют лучшую часть — первую арку, плюс еще арку Кальмиры, где закидывается задел на потенциальный второй сезон. Так что само аниме смотреть можно, Единственный момент, который мне в аниме не понравился - эта сцена со злым аристократом. В книге там был бой, где Рафталия его выкидывает из окна со второго этажа, в аниме Рафталия решает его пощадить (sic!), а он сам подскальзывается и выпадает из окна. Сцена в аниме куда слабее, чем в ранобэ. Но это, пожалуй, всё, остальное там лучше. И коротко про мангу - она мне не понравилась. Во-первых, стиль рисовки не очень, Рафталия там смотрится куда хуже, чем в иллюстрациях к ранобэ и в движении в аниме. Во-вторых, в манге уж очень сжимают события, вырезают куски сюжета, а что-то вообще переделывают и переиначивают факты. Это никуда не годится, как по мне. Подведём итог. "Восхождение Героя Щита" - вещь откровенно вторичная, тратить на него своё время я бы не рекомендовал. Но если вдруг кто решит ознакомится, то делать это лучше всего в виде аниме, оно сделано хорошо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Про Терру за прошлые выходные я писал, про поход на катамараны писал. Но про Dishonored 2 еще нет! Так вот, я тут недавно на стиме, по распродаже, купил себе давно желаемую вторую часть Dishonored (и DLC к ней) и пару дней назад начал играть. Вообще-то изначально я хотел дождаться завершения прохождения Терры, а потом уже взяться за новую игру, но не утерпел. Больно в Терре пошли долгие миссии с большим количеством текста, мне надо было расслабить мозг. Пока решил взять принцессу в качестве персонажа и проходить мирно, никого не убивая. На втором прохождении возьму Корво и буду резать глотки направо и налево, жду-не-дождусь (^_^). Но пока я добрый. Играл пока немного, далеко не прошел. Конкретно - из замка уже сбежал, а до корабля еще не добрался. Хочу поисследовать город, уже нашел типографию газеты и получил там ачивку какую-то, хех. От журналиста Кента, второй хех. Как же пока игра доставляет! Видимо стелса в моём организме не хватало.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня выполнил еще один летний квест — покатался на катамаранах. Вообще, сто лет этого не делал, аж отвык, хех. И на Елагином острове тоже сто лет не был. Хорошо, что исправил это, наконец-то. Конечно, прогноз погоды вчера меня расстроил, обещали дождь, но утро было солнечным и я решил рискнуть. И погода подфартила! Вот это я называю нормальной летней погодой, даже жарко в куртке стало, пришлось снять. Хотя, во второй половине дня всё пошло в противоположную сторону и дождь таки ливанул. Ровно после того, как я вернулся домой. Мораль — тайминги важны. Как и всегда. Фото уточек и прудов будут в отчете за август, обязательно!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня неплохо отдохнул. Думал пройти две миссии в Терре... две и прошел, только есть один ньюанс. Одна из них оказалась секретной, так что она без номера и по факту я сейчас на 43й миссии. Зато на один юнит больше стало 50% грейженных. Не помню, писал ли я сюда про этот факт, для верности напишу. Чтобы вы не удивлялись почему только 50% апгрейда. Вообще, в SRW на первом прохождении обычно доступно 10 уровней улучшений юнита по каждому параметру. И если всё поднять до 10 уровня, то это даёт 100% апгрейда. На втором или в некоторых частях уже на третьем прохождении добавляется еще по 5 уровней, а потом еще 5 уровней. Таким образом, уровней становится 20 на всё и заполнив шкалу на 10 из них получаешь 50% ровно. Но такой поверлевел доступен только через несколько прохождений. Однако в Терре, с выходом последнего сюжетного дополнения, эту планку сняли сразу. Причем не только для купивших DLC, но для всех игроков вообще - с помощью патча. Поэтому мои обычный 10 уровней у юнита теперь считаются 50%. Не удивляйтесь. На первом прохождении я не вижу смысла делать больше, вот на сложности Hard и на втором - уже да.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Затащил текущий ивент в Кросс-Омеге. Не до 100% всех битв, конечно, но Ретселя полностью собрал, все 5 юнитов. Я удивлен, что они поменяли и упростили правила, чтобы это можно было сделать так быстро, за пару дней даже не стараясь. Раньше ивентовские юниты шли примерно 1 на 30 боёв, так что для полного сбора надо было тащить около 150 боёв. А теперь они идут на каждом 10м бою, так что я своего Ретселя собрал всего за 50 боёв. Очень легко по сравнению с тем, как было раньше. И да, в гаче меня в этот раз ждал успех. За два ролла я получил практически всех ивентовских юнитов - 3 из 4. А Экселлен и Рэйн Вайсриттер вообще два раза, что позволило мне открыть её омега-скилл, это очень радует. Ладно, без Хакена я как-нибудь постараюсь, благо он у меня есть в SR вариации (а у кого нету?). Тем не менее, Кёске я уже не получу, кристаллов тупо недостаточно, донатить смысла нет. Без него комбо-атака с Экселлен работать не будет, и это очень жаль, но возможно в будущем я его заполучу и смогу эту комбо-атаку использовать. Когда-нибудь...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера наконец-то, за последние две недели, смогли собраться с Капралом и поиграть в Версус. А то всё прошлое время наши расписания совершенно не совпадали и мои выходные попадали на рабочии дни Капрала. Теперь есть сдвиг и мы снова можем играть вместе! Ура! В целом вчерашние матчи прошли как всегда, как будто и не прекращали играть: либо слишком слабые для нас игроки, либо слишком сильные для нас игроки. В итоге 33% побед, наш практически стандарт. Зато поиграли.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Воскресенье прошло хорошо. Прямо моё каноническое воскресенье. Началось оно с прогулки, наконец-то прошелся по давным-давно спланированному маршруту, который всё откладывался. Теперь погода помогла, так что прошел. Выглядит это безумно, если посмотреть на карту. В отчете увидите, по площади там жесть полная. Я же уже говорил, что не люблю СНТ всякие? Вот это мой нелюбимый случай. Зато очень много сразу пройдено, не надо будет туда потом возвращаться. Из юго-востока у меня осталась вторая половина этих удалённых СНТ, которых за сегодня ну совсем никак не получилось взять, ноги просто не позволили такого. Зато в следующий раз добью, там, по сравнению с сегодняшним маршрутом, совсем немного. Потом по плану уже сам Павловск, точнее та его часть, которая еще не пройдена. А потом уже гигантская пустая территория между Пушкином и Колпино. Шоссе, шоссе, километры шоссе, Московская Славянка и одно залётное СНТ, которое по-хорошему надо бы отнести к Колпинскому району, а вот поди ж ты, оно считается Пушкинским. В крайне неудобном месте расположено, нда. Но это уже потом, в относительно отдалённых планах. В общих чертах идею на две ближайшие прогулки уже составил, теперь только прорабатываю маршрут.