Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По традиции в последний день месяца выкладываю фото и описания своих прогулок. В мае я частично продолжал добивать Московский район, частично перешел на давно планируемое Мурино. За подробностями ныряем под море!
На самом деле тут была не обычная моя прогулка, а поход на цветение сакуры в наш ботанический сад. В прошлом году я обидно сакуру прошляпил, так что в этом следил внимательнее. Фоток было очень много, выбрал буквально минимум из всего, иначе весь пост можно было бы только сакуре и посвятить. Рододендрон Ледебура.
Форзилия, немного рододендрона и на фоне телебашня Токио Питера.
Если я правильно помню, то это вишня саржента или сакура сахалинская.
Она же.
Просто сакура.
И она же крупным планом.
Укроп. Ха-ха, а вы думали только цветы будут?
Сакура ошимская.
Тоямадзакура.
И она же.
Вот на этом закончу, иначе совсем фоток будет много. Собственно, карты прогулки тут не требуется, ботсад у меня давно уже отмечен.
Превосходный образчик советской архитектуры на улице Фрунзе, сквер полярника Корнилова. Кстати, а вы знали, что у нас есть площадь братьев Стругацких? Так вот — она есть, и если повернуть обратно по Фрунзе, то как раз она и будет.
Удивительное здание на ул. Гастелло. Оно ведь треугольное еще к тому же!
Чесменская церковь. Сколько раз видел на фотографиях в метро, а теперь увидел вживую.
По карте видно, что я прошел пространство между "Парком Победы" и "Московской", но только с одной стороны. Так что "Парк Победы" еще не пройден до конца.
Район Мурино под названием "Медвежий стан" может похвастаться такими медведями на детской площадке. Мило.
Еще медведей. Точнее одного, но не суть.
Я затрудняюсь сказать что это за башня и для чего была нужна. По идее что-то подобное могло бы быть водонапорной башней, но я не наблюдаю резервуара для воды... В общем, странно. Опять же, как любитель майнкрафта не мог пройти мимо такого (^_^). Что-то подобное я там много раз строил.
Прикол этого фото в названии речки. Капральев ручей.
Отличная погода напомнила мне, что я ждал отличной погоды, чтобы поехать пройти Мурино и добить, такие образом, территорию "Девяткино" и всю первую линию метро. Что и было сделано, как видно по карте. Понятно, не всё Мурино сразу, но изрядный кусок старой части с краю. На самом деле смотреть там было особо не на что, но на пару фоток в итоге наскреблось.
Вот это — проспект авиаторов Балтики. Современное состояние. Спасибо хоть плиты есть. К слову, он заканчивается в середине забором стройки, который не обойти, так что мне пришлось потом пилить обратно и идти в обход.
Собственно, этот обход вы и наблюдаете слева. Кстати, улица Шувалова она тоже незакончена. Если в начале, от шоссе в Лаврики она идёт как нормальная дорога, с асфальтом, то от ЖК "Цвета радуги" идёт просто... ну, немного утоптанная грязь. Ох уж это новое Мурино с его недостроенными улицами. Благо погода была хорошая и я прошел через это поле до нормального асфальта и нормальной части улицы Шувалова. Увы, на этом мои прогулки за май закончились. Резко испортилась погода, сейчас трудно поверить, что у нас была жара и солнце как этой фотке. В итоге несколько дней для прогулок я пропустил, сосредоточившись на сборке GP-01, зато дособирал его до конца. Надеюсь в июне погода улучшиться и можно будет пройти больше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня на "Детектива Пикачу". Фильм довольно простой, но крайне милый и фансервисный, протащился. Изображение покемонов в реалистичном стиле тоже вполне нормально смотрится, хотя ликитунг был... ну да, он и должен быть таким. В целом, я доволен фильмом, надеюсь, что по покемонам будут еще выходить такие же качественные лайв-экшены. Но уже в нормальной версии, с тренерами и битвами. Вчера, помимо сборки GP-01, также досмотрел Зегапэйн. Итоговые впечатления по сериалу смешанные. Это не совсем то, что я ожидал и это не совсем то, что я люблю. Сами роботы двигаются довольно условно и бои тоже весьма условные. Тяжело понять кто насколько крут - то Альтаир сливает Анти-Зеге, то разделывает её с пары ударов. Финальный бой так вообще апофеоз этих условностей. Эпика не чувствуется. В целом, именно роботто-часть тут самое слабое место. Зато сцены с людьми - наоборот. Вообще в Зегапэйне поднимаются крайне интересные вопросы, про сознание, про восприятие, про реальность, про жизнь вообще. К счастью, мало про отношения, хотя тут и пытаются представить любовный треугольник, но это фигня, а не треугольник. Вот за такую философию этому аниме можно ставить "отлично". Но не за бои, нет. Графика и музыка хорошие, но из опенинга/эндинга не запомнилось ничего. В целом, я бы сказал, 3 из 5 или 5 из 10, серединка. Второй или даже третий приоритет, аниме приятное, но но обязательное к просмотру.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Завершил сегодня сборку GP-01. Процесс происходил по тактике "понемногу в день" и не каждый день, так что он растянулся на... сколько там получается? Месяц - полтора, где-то так. Но я думаю, что так лучше чем вообще никак. Тем более, что количество деталей в MG всё равно не позволяет собрать модель за один день. В общем, тихой сапой я подобрался к финалу сборки. Об одном только жалею — начальные фотки я делал на телефон, так что качество там оставляет желать лучшего. Сегодня по случаю достал нормальный фотоаппарат, получилось получше.
Оцените количество литников. Нормальное для своего грейда.
Самое первое что собрал — голова и плечи. Был удивлён, что у GP-01 оказывается на голове есть дополнительная антенна. Интересно зачем, если роль антенн традиционно играют V-образные украшения шлема?
Руки и запасные кисти к ним.
Части ног в сборке. У меня не отфоткано, но стопы, которые видны на этом снимке — это еще не всё. Потом их надо будет вставить в дополнительные "ботинки" и ноги станут несколько больше.
В итоговой сборке ног уже можно видеть эти самые "ботинки".
Кор файтер: начало.
Итог сборки кор файтера. Надо понимать, что в этой модели доспех именно что сборный, так что отдельно туловища и отдельно кор файтера, как у Виктори, например, тут не будет. Туловище, как и положено, формируется из кор файтера и доп. частей.
Это уже сегодняшняя фотка, финальный вид на все части перед сборкой. Тут можно видеть оружие, которое я как раз сегодня и собирал. Также добавил несколько штрихов в виде наклеек, которых ранее не было.
Начнём гаттай последовательность! Обратите внимание, что желтые решетки на груди доспеха не раскрываются. Чтобы их раскрыть и вытащить сопла дополнительных ускорителей надо физически менять детали.
Гаттай канрё! (TL Note: Gattai kanryo means соединение завершено)
Немного попозируем с винтовкой. С мечом я уже заморачиваться не стал, пусть пока стоит с винтовкой и щитом так.
Традиционное финальное фото в сейфхаусе. Честно говоря там уже становится тесновато, но в тесноте, да не в обиде, правда? Тем более, что вместе веселее! (^_^) С другой стороны, мне приходится выбирать куда ставить новую модель уже не по какой-то логике, а тупо туда, где есть свободное место. Так что увы, если раньше я старался ставить модели хоть как-то более-менее логично, то теперь этого нет. Что поделать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А у нас горячую воду отключили. Вот радость-то. И на улице, как назло холодно стало. Эх. Партию в GX свою с компом пока так и не закончил. Но довольно неплохо компа прижал, полностью выгнал с Луны и с Земли, теперь пытаюсь дожать в космосе, где у него осталась одна база. И больше ничего, да, всю экономику я ему уничтожил, теперь он не может накапливать деньги. Но добить его так просто не получается тоже, потому что карта большая и... мой флот не может дойти. Тупо не хватает топлива долететь до его базы. Поэтому я иду сначала до Земли, сажусь там, заправляюсь на земных базах, а потом и на орбиту. А это процесс небыстрый (одна заправка два хода занимает). Так что теперь нельзя как раньше весело пробежать одним юнитом из одного конца карты в другой, даже четверть карты не пролетит. В общем, идут у нас тут манёвры. В Версусе сегодня результат был не особо, но под конец вытащили. Итого 47% и была партия с Double KO, когда проиграли обе стороны. Супер-редкая вещь, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздравляю всех с прошедшим воскресеньем, хех. У меня день прошел просто в никуда, я проснулся в 11 утра и понял, что планы на прогулку улетели в теплые края. Да и погода не соответствовала. В общем, на этой неделе без прогулок, однако. Думаю наверстать уже в следующем месяце. Таким образом я решил заняться продолжением вчерашних пытаний в области эмуляции SD Gundam GX. План был проверить как оно будет работать на PS Classic. По идее система там мощнее и должно работать быстрее и лучше. Прежде всего проверил как всё работает на уже прошитом в консоль RetroArch, благо там были ядра Snes9x и bsnes. Как и ожидалось, на Snes9x ничего не завелось, а вот bsnes подвёл, то ли там не та версия, которая поддерживает биосы чипов, то ли что. Короче идея моя была простая — взять ядра bsnes, которые заведомо поддерживают это дело и залить на флэшку к эмулятору. Благо в случае с PSC тут всё на флэшке, даже не надо париться с прогой для перезалива игр и всего остального. Тут выяснилось, что буквально вчера вышло обновление BleemSync до версии 1.1, где добавили давно ожидаемую поддержку OTG, обновили RetroArch до 1.7.7 и вообще полно всяких ништяков. Подробности, как обычно, смотрите на modmyclassic.com. Я обновился, всё прошло успешно, заработало, но вот набор ядер в новом RetroArch остался тот же и пробовать даже не стоило. На всякий случай я, конечно, попробовал — с неизменно нулевым результатом. Мне были нужны другие ядра. И тут выяснилось, что обычные ядра от компьютерной версии RetroArch тут не подойдут - они в .dll, а надо в .so. Мда. Пошел гуглить. Нашел экспериментальные ядра от KMFDManic и там как раз была версия bsnes-mercury performance, которая-то мне и нужна. Скачал, поставил, проверил — завелось! Но с теми же 15-20 fps. Может оно и чуть лучше варианта для SNES Mini, но на глаз это незаметно совсем. А жаль, я надеялся на лучший исход эксперимента. Вывод — эмуляция этой игры только на компе. Дополнительный штрих к этому делу добавился благодаря Ксену. Я попросил его проверить ром на его Супер Фамикоме и флэшкартридже. Как выяснилось — всё работает идеально! Так что лучший вариант это родная консоль с флэшкариком. Как всегда, впрочем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня пытался заставить SD Gundam GX заработать. Удалось в итоге! Ощущаю себя молодцом, но обо всём по порядку. После того, как я по очереди поиграл за все фракции SD Gundam X, понял, что игра слишком простая, в принципе я её уже всю прошел и пора переходить на продолжение. Которое логично называется SD Gundam GX. Скачал ром, залил в SNES Mini, запустил, всё хорошо, вот только после первого же движения игра вылетает. Опаньки. Пошел проверять на компе. Всё точно так же, вылетает на всех эмуляторах. Решил, что ром битый какой-то, пошел искать и качать другой. Проверил в итоге несколько разных — и везде одно и то же. Полез гуглить, и тут выяснилось, что SD Gundam GX — это одна из проблемных игр для эмуляции. Помните игры со встроенными чипами, которые разработчики добавляли в картридж для расширения возможностей? Так вот это одна из них! Для SD Gundam GX используется чип DSP-3, причем это единственная игра в природе, которая его использует. Стал гуглить по поводу эмуляции пресловутого DSP-3. Как выяснилось, эту проблему таки решили и уже довольно давно. Эмулировать этот и другие чипы умеет bsnes и, как следствие, higan с RetroArch, который может использовать оба предыдущих в виде своих ядер. Но для этого нужны файлы с данными чипа, по сути они считаются этакими биосами. А как все биосы они копирайтнуты и их запрещено распространять. Что же, не в первый раз... в общем, нашел я нужные файлы, скачал и распаковал. Запускаю игру — работает! Наконец-то! Ура! А теперь усложним задачу. На компе-то играть хорошо, но как же насчет SNES Mini моей любимой? Почему бы не поиграть с родного контроллера, да еще и вдвоём с другом? Отличная идея! Вот только как? Окей, на SNES Mini есть RetroArch, на котором, в свою очередь, есть ядро bsnes, с помощью которого можно этот ром запустить. Если добавить в нужный каталог файлы "биоса" чипа. Вот только есть такая незадача, что hakchi2 не поддерживает ядро bsnes, ахаха. Зато его поддерживает hakchi2 CE, форкнутый от оригинального проекта Кластера. Но вот он почему-то не подцепляется к моей SNES Mini! В чем дело? Оказывается, что для перехода со старой версии hakchi2 на hakchi2 CE надо сначала скопировать от одной версии определенные папки, потом через hakchi2 полностью удалиться с консоли и вернуть её в заводское состояние, после чего подрубиться с hakchi2 CE и прошить ядро заново уже через неё. Тогда всё работает. Теперь надо записать на консоль сам ром и сам RetroArch. Опытным путём я установил, что работает вариант RetroArch Neo 1.7.4a с обычным ядром bsnes, вариант с RetroArch Extreme 1.7.7 с экспериментальным ядром bsnes_mercury Performance у меня не завелся. Ах да, еще биосы. Их можно залить двумя способами: либо через обычный .hmod, либо вручную через ftp-клиент. Я залил через .hmod. Еще надо не забыть поставить в командной строке рома через hakchi2 CE опцию запускать именно через RetroArch, а не через Clover. Вуаля! Оно заработало! Но... но жутко медленно! Bsnes ориентируется на точность эмуляции и поэтому очень требователен к ресурсам, он даже на моём домашнем компе подлагивает в этой конкретной игре. А на SNES Mini с её мощностями он выдаёт 10-15 fps, ахаха. А вот и день подошел к концу, между прочим! Завтра буду пробовать запустить всю эту систему на PS Classic, она вроде как помощнее будет. Ах да, а еще я с Ханом настроил таки сетевое соединение через RetroArch и мы залипли в SD Gundam X сначала, а потом и в GX, только вот GX явно и сильно лагает при этом. Попробуем завтра доиграть, конечно, но ощущения от таких лагов идут не особо, увы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окончательно сегодня добил прохождение SD Gundam X Super Gatchapon World. Т.е. победил за последнюю сторону, за которую еще не играл — за Кроссбон Вангард. Они просто читерски сильны на фоне всех остальных. Еще и комп не оказал никакого сопротивления, позорно слившись еще с самого начала. Окей, решил я и стал пробовать следующую часть - SD Gundam GX. И-и-и, она вылетела на первом же ходу. WTF? - подумал я и перезапустил. Она вылетела снова. Окей, возможно битый ром. Попробовал с другим ромом - она вылетает на том же моменте. Попробовал на компе, на эмуляторе - она вылетает так же. Попробовал походить по-другому — не вылетает! Хмм. Попробовал на консоли походить по-другому — не вылетает. Стал экспериментировать. Оказывается есть гексы, если походить на которые, то игра вылетает. Почему? Пока экспериментирую. Продолжили с Ханом ту адско кривую случайную карту. Понятно, что я проиграл, учитывая, что у Хана 28 архангелов, а у меня еще и золотых драконов нет. Но я решил помучаться всё-таки. Попробую несколько тактик... Сегодняшние бои в Версус были нормальными... пока не пришли они. Пара сильных игроков, которых никто в комнате так и не смог победить. Мы с Капралом в том числе. Да, мы порой были на волосок от победы, но увы... В итоге все наши поражения были от этих двух парней, а все победы - от всех остальных. Итоговый результат - 45%
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня пособирал GP-01, закончил кор бустер и еще талию. Дальше осталось оружие и финальная сборка. Честно говоря, кор бустер получился каким-то расхлябанным, детали жестко на одном месте не стоят. К счастью, на фотографиях этого не видно, но держать в таком виде я его не хочу. Так что после окончательного сбора в MS-форму так его там и оставлю. Интересно, как эта система сделана в Кроссбоне и Виктори-2, которые у меня еще не собраны... Со временем узнаю. У Хана случилась фигня с платной в Сэнки — после получения последнего недостающего айтема последняя ачивка (за сбор всех айтемов) ему не открылась. Получается, что какой-то айтем был пропущен, но какой? В общем, мы сегодня проверяли и выбивали потенциально недостающие вещи. Через пару часов, в итоге, оказалось, что недоставало перекрашивалки на Дом Тропен на зеонском аккаунте. Оказывается, что они тоже считаются предметами и нужны для ачивки. В итоге Хан сегодня таки получил свою честную платину в Сэнки. Ура!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был день забот, проведенный большей частью на ногах, посмотрим дадут ли они результат или нет, но это будет уже потом. По играм, наконец-то завершился мой квест по получению платины в Сэнки! Твит с фото экрана. Уфф! Диск с игрой можно заслужено вынимать из консоли и ставить на полочку. По планам пока ничего нового начинать не буду, позаканчиваю уже начатое. В первую очередь SRW T, которая уже давно лежит в стороне от основного действия. Сомневаюсь, что за этот месяц её таки пройду, но хотя бы продвинусь дальше. А партия в Героев с Ханом получилась очень жесткой из-за рандома. Я получил толпу джиннов, охраняющих проход к каменной шахте. В результате шахту смог захватить только ближе к началу второго месяца. А лесопилку так и вообще пока не нашел. Это полная жесть, конечно, выкручиваюсь как могу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Помимо обычных дел за сегодня закончил ачивку в Сэнках и с Ханом добили начатую в субботу партию в Героев. В Сэнки мне надо было докачать пилота наёмников до 200го уровня, чтобы получить нефритовую вазу, что я за сегодня и сделал. Таким образом, мне осталась ровно одна ачивка — за прохождение кампании Зеона на харде. И кампанию эту я начал, правда, пока что прошел мало миссий. С другой стороны всяко лучше, чем ноль. В Героях мы добили ту карту, я по итогу победил. 31 золотой дракон всё решил.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Фарм в Сэнки закончен. Почти. Мы добили последний отсутствующий у нас доспех — Гелгуг Джонни Риддена, я заодно дофармил денег на недостоющие доспехи, мы оба получили по ачивке и пошли фармить уровни у наёмников дальше. Мне осталось 16 уровней, Хану чуть больше, но всё равно немного. По сути осталось только последний 200й уровень пилота на наёмниках. И кампания Зеона на харде. Чем я уже займусь сам, чуть позже. Не верится, что осталось так немного. Скоро эта платина будет получена!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшняя прогулка по Мурино была просто отпадной. В смысле, что ноги после неё начали отпадать. Отвык я за зиму от долгих прогулок. Еще и погода оказалась теплее, чем я рассчитывал и я немного парился, плюс солнце на голову, а я кепку не взял... Ладно, это-то фигня. Вот что уже не такая фигня, так это тот факт, что нормально я прошел только пол-пути. А вот дальше... дальше начались сюрпризы и чудеса. Просто городская половина Мурино — это одна большая стройка сейчас. И часть домов с частью дорог уже построена, а вот часть — нет. Например, такая чудестная дорога, как проспек Авиаторов Балтики. По карте всё норм, вроде пройти можно. Но по факту там не проспект, а тупо бетонные плиты, уложенные на землю... до половины дороги. А остальная половина перекрыта стройкой, ахаха. Я дошел до этого забора, понял, что его не обойти, плюнул и повернул обратно. Это лишних полтора километра. А часть ул. Шувалова вообще не построена, там даже плит бетонных нет, тип земли: грязь. Поскольку это не мой родной тип земли, то у меня там пенальти на перемещение, пришлось поковылять по бездорожью, хых. Зато обратно потом шел уже по нормальному асфальту.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех нас с пятницей, хотя мне-то особой разницы нет. Пройдусь сразу по игровым делам. Короче, по Сэнки я добил три оставшихся доспеха, частично сам, частично с Ханом и мы начали собирать Гелгуг Джонни Риддена, последний несобранный доспех у меня. Последний!! Однако, тут есть один момент. Ха-ха. Я не выкупил еще выкупных доспехов, на зеонском аккаунте у меня не хватает на это денег. Так что после сбора ридденовского Гелгуга мне не дадут автоматом ачивку, надо будет еще подфармить денег и выкупить оставшиеся доспехи в магазине. Такие дела. Тем не менее, мы уже близко, мы уже совсем близко. После сбора и выкупа останется только прокачать аккаунт наёмника, вернее пилота на аккаунте наёмника, до 200го уровня - и ачивка за сбор всех предметов получена. А после этого только кампания - и платина. Надеюсь я не задолбал вас этими планами, но всё-таки я занимался этим довольно-таки долго и давно, поэтому и радуюсь, что скоро будет результат: одна из самых редких платин в мире. По Героям получилось забавно. На первой катке рандом выдал очень интересную карту, на которой мы все трое потеряли армии и... вынуждены были пропускать ходы, копя ресурсы на выкуп армии и просиживая штаны в городе. Поэтому в итоге мы забили на эту карту и пересоздали новый матч. И там... Получилось занятно. Я совершил несколько своих классических ошибок, слив героев и армии в самом начале, поэтому завяз на базе и был бесполезен. Но под конец я отвлёк на себя Капрала и Хан успел собрать армию победы и пробить его сильнейшего героя. На этом мы решили присудить победу нашей с Ханом команде и закончили. Впервые за всё время нам удалось одолеть Капрала. Ура!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то съездил прогуляться, впервые за долгое время (относительно долгое). Увы, от планов в отношении Мурино пока было решено отказаться из-за погоды. Подожду более теплых дней. Но в городе я прошелся, покрыл еще территории "Парка Победы". В принципе, там осталось на одну-две прогулки, а дальше по логике уже на "Московскую". В мире игр у меня всё идёт медленно, но верно. В Сэнки собрал еще два доспеха Федерации, осталось еще три. И восемь у Зеона. А дальше - только кампания Зеона на харде — и платина. Время это, конечно, займёт, но уже не так много. В Героях у меня опять повторяется та же самая ситуация, когда я сливаю основную армию в начале партии, а потом сижу на базе и ничего не делаю, теряю темп. Надо перестать такую ерунду делать, однако.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, фарм в Сэнки неожиданно оказался успешным, причем совершенно не так, как я думал. Ситуация: прогоняем миссию, результат - мне ничего не падает, Хану падает то, что надо. Прогоняем еще раз: обоим ничего. Потом еще несколько раз обоим ничего, потом снова Хану падает, а мне нет. Фишка тут в том, что Хану как раз этот айтем не нужен, ибо он у него уже есть. Так повторяется раза четыре. Потом мне выпадает, мы выдыхаем и идём на следующую миссию. Там ситуация такая, что мне айтем не нужен, потому что он у меня уже есть, но айтем нужен Хану. И что бы вы думали? Мне эта штука выпадает пару миссий подряд, Хану — нет. Иногда у меня возникает ощущение, что у этой игры есть разум и она над нами издевается. Кстати, по итогам всё равно получилось хорошо, потому что ВНЕЗАПНО, мне дали ачивку за сбор всех мечей. Хотя по моими расчетам мне оставалось еще 4 штуки собрать. Возможно, что когда мы еще с Капралом проходили, в 2016м году, эти мечи мне уже падали и я их продал. Но игра их защитала в ачивку. В любом случае, одна полученная ачивка — это уже гора с плеч! Мы на финишной прямой к платине и осталось уже немного. По сути, остались только юниты, т.е. перекрашивалки. И то не все, часть уже собрана ранее. Я еще пока точно не смотрел какие именно перекрашивалки мне нужны и где именно они фармятся, но завтра гляну.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Традиционная воскресная прогулка отменилась из-за погоды, точнее была перенесена, скорее всего, на завтра. Посмотрим по погоде. Зато прошел сегодня целых две игры сразу: SDガンダム SUPER GACHAPON WORLD X и Super Smash Bros. Ultimate, обе на Свиче. На этом мои непройденные игры для Свича закончились и пока на этой платформе у меня 100% пройденность. Вообще, Смаш мы прошли еще на прошлой неделе, но там была выбита ложная концовка, так что сегодня добили истиную, вот теперь игру можно считать пройденной. Понятно, что контента там еще на годы вперёд и речь идёт только о прохождении сюжетного режима Адвенчур, но как я уже говорил, прохождение сюжетки и зачистка на 100% это не одно и то же. Зачисткой будем постепенно заниматься потом. В Гачапон Ворлде сделал две успешные катки, за Федерацию и за Зеон. Игра мне понравилась, можно потом будет посмотреть её духовные продолжения на более современных консолях. Тут, конечно, сюжета нет, это чисто сражения между игроками, и желательно играть с живым человеком, чтобы аркадные битвы внесли необходимый элемент хаоса и веселья в просчет ходов. Вообще, мне кажется, что это игра-предшественник для серии Гирен но Ябоу. Понятно, что на самом деле она делалась с Нобунага но Ябоу, но всё ж таки ощущение схожести этих двух игр меня не отпускает. Хотя, понятно, что в Гачапон Ворлде всё довольно упрощено, ЗАТО эта упрощенность позволяет делать ходы быстро и играть вдвоём, тогда как Гирен но Ябоу на мультиплеер вообще не рассчитана и ходы там могут идти часами.