Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня получился день разъездов, причем довольно неожиданных. Изначально я думал просто сидеть дома и играть во что-нибудь, но тут увидел видос САНКТ-ПЕТЕРБУРГ | Гик-Трип Cыендука и решил съездить посмотреть на его магазинчик. В итоге там купил неплохое количество журналов. И только я отвёз это всё домой, как мне позвонили из GameBuy и сказали, что предзаказанный DOA6, который я ждал в пятницу пришел к ним уже сегодня. Съездил, выкупил. Затестил, разумеется. В общем, ощущается это как пятая часть с немного подкрученной графикой, немного измененными движениями и новым сюжетом. Собственно, то что я и ожидал. Могу точно сказать только насчет Аянэ, но у неё есть два новых приёма, большинство основных из прошлых частей на месте. Освоиться удалось быстро. Единственно, что поменяли механику эксов, теперь они делаются практически мгновенно, а не с зарядки, как раньше, увернуться или заблочить практически невозможно... ну, если вплетать в комбу, конечно. Так-то они прерываются как обычный удар. Но всё равно, это огромное изменение по сравнению с тем, как они работали в прошлой части (невозможно использовать против живых людей). Я пока не понял механикую защитного супера, надо будет пройти туториал, чтобы понять как это работает. Алсо, платина выглядит простой. Сюжетка идёт несколько иначе, чем раньше. Кстати, за три часа спокойно проходится, бои там просто однокнопочные, комп явно на уровне Rookie. В общем, понравилось, безумный юмор на месте. Хонока тусуется с Марией Розой, ниндзя спасают мир (в очередной раз), Хитоми и Лей Фанг отправились за кладом пиратов, Брэд Вонг всё также тренирует Элиотта, Нётэнгу летает повсюду и шалит, в общем всё хорошо (^_^). Единственно, что хотелось бы больше этих местных приколов. Радуют всякие детали на фоне, вроде скриншота из первой части игры на стене в виде картины на локации "Музей ДОА". Плюс, как они вернули танк и локацию "Ближний Восток" в виде макета самой себя в этом самом музее — это весело. А теперь про минус. Новая система открытия костюмов. Как было раньше? Ты проходишь аркаду за персонажа - и открываешь один его костюм. И так далее, пока все костюмы не откроются. Как теперь? Ты проходишь аркаду за персонажа, или миссию за персонажа в новом режиме квестов и... открываешь какой-то рандомный костюм рандомного персонажа. Который надо еще потом выкупать за внутриигровые деньги, зарабатываемые в режиме квестов. Всё это было бы хорошо, если бы не слово "рандомный". Т.е. теперь невозможно открыть определенный костюм конкретного персонажа, надо играть до упора, без понятия когда он откроется. Назвать это цензурно я могу только словом "безобразие", и многие уже начали возмущаться. Так что теперь разработчики пилят патч, который изменит эту дурацкую систему и я надеюсь, что они запилят его быстро.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние матчи прошли поживее, благо противники попадались не такие жесткие, как были вчера. Спасибо Барсу и Хану за их боевой дух и терпение. У них сегодня была полоса игр с нами, где всё шло примерно так же, как у нас с нашими вчерашними противниками. Хотя да, мы играем хуже, они нас чаще побеждали всё-таки (^_^). В общем, итоговый результат за сегодня - 63%, очень хорошо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Воскресенье прошло хорошо. Начал прохождение Московского района, пока очерчиваю восточную границу, благо северная и западная границы уже есть. Сегодня стартовал на "Фрунзенской", но долго там не задержусь (пока). Прочертил до уровня "Московских ворот" границу, в следующий раз буду стартовать оттуда уже. Потом погонял Сэнки, позарабатывал игровых денег для покупки DLCшного доспеха Gundam Mk-2. Знаете, не так сам доспех хорош, как его оружие. Которое тоже выкупается отдельно. Но! Но! Меч с уроном 630! Это когда мой сильнейший меч до этого наносил 475! Это Заку-1 с одного удара, Заку-2 с двух и Гуф с трёх! Отлично! Теперь бы ему еще винтовку выкупить, которая тоже лучшая винтовка в игре — и буду полностью готов к бою. Но это еще денег фармить надо, точно уже не сегодня. Вечером погонял в DOA5, вспомнил молодость в преддверье релиза DOA6. Магазин планирует получить игру в пятницу, 8го марта, будем надеяться, что тогда же я её и заберу. Возможно, что прямо после работы рвану. Ну да, и еще немного спиритов в Ultimate смэшэ, еще немного пройден Адвенчур мод. Плюс еще по серии в Билд Дайверсах и Gun X Sword. Первых осталось уже немного, может к концу марта закончу, может раньше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ужасный, выносной рабочий день, после которого хочется расслабиться и ничего не делать. В итоге я просидел за аниме и мангой. Сегодня как раз вышла новая серия Алисизации и было бы плохо не посмотреть её. Что я и сделал. Отлично, мы приближаемся к финалу, осталось еще 4 недели. В Неверлэнде поворотная серия, когда все страхи, которые были внезапно реализовались, а планы полетели к чертям. Что же дальше? Собственно, чтобы узнать это я погрузился в мангу и... пока не догнал онгоинг еще (^_^). Буду догонять дальше потом. А сейчас всем спокойной ночи, я пошел спать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Лишние часы на работе - зло. Зря взял сегодня, но кто ж знал, что сегодня удастся сыграть в Версус? По плану сегодня у меня было только аниме, но планы изменились. В итоге я снова пошел играть за Юникорна, но людей оказалось мало и пришлось идти в 1-на-1. Там итоговые результаты оказались такими себе 36% всего. Ну, хоть что-то, учитывая мою форму к вечеру. Ладно, остаётся отработать завтра и можно будет отдохнуть и погулять. А еще сегодня DOA6 официально вышла. Я игру предзаказал, доставить обещают к пятнице. Следующей. Так что жду.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Второй месяц года выдался холодным, как и ожидалось. Поэтому фоток снова довольно мало. Зато в феврале я добил Калининский район и первую ветку метро до станции "Гражданский проспект". Осталось только Мурино и станция "Девяткино", но идти туда сейчас бессмысленно, подожду лета, когда снег растает и можно будет обходить стройки по травке, а не по колено в снегу. Ладно, поехали к маршрутам.
Самые неудобные с транспортной точки зрения места — регион станции "Академическая". Проблема в том, что так-то дотуда добраться просто... но только если станция открыта. Поскольку "Академическая" закрыта, то приходится обходить. В итоге маршрут слишком удлинняется, при том, что полезная длина маршрута не самая большая. Эх, неудобно!
Внезапно, когда я думал что бы поесть, увидел "Мистер драник" (!) в "Родео-драйв". Решение было принято моментально. Всё-таки у нас не так много заведений, где подают драники, а я их сто лет не ел. Что могу сказать - было вкусно.
Утки вконец офигели и решили не лететь на юг, а зимовать прямо тут. Ох, надо было видеть как это еще звучало! Для полной атмосферы добавлю, что на фото идёт снег, причем активно так.
Еще один жутко неудобный маршрут, где мне пришлось переться с "Политехнической" до "Гражданского проспекта". К счастью, на этом территория "Академической" закрыта, дальше буду ездить с "Гражданского проспекта". Жизнь налаживается!
Пошли последние улицы Калининского района. Кстати, впервые попал на проспект Просвещения. Должен сказать, что местные высотки мне прямо очень понравились, крайне классная советская архитектура во всём своём великолепии.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у меня был день релаксации и всего понемножку. Сначала немного CW3, потом добавил 8-bit Armies, потом пошел в кино на "Алиту", потом еще немного пофармил в Сэнках, потом немного аниме посмотрел, еще серию Build Divers и еще серию Gun X Sword. А под вечер мы уже собрались в Версус и я пошел тренить Юникорна дальше. С небольшими успехами, бо соперники попались сильные. Про "Алиту" — я читал мангу только немного и давно, так что не могу сказать насколько это хорошая адаптация и что где поизменяли, но как отдельное самостоятельное произведение смотрится хорошо. И финал, немного рвущий шаблон. В том смысле, что это нельзя назвать хэппи-эндом никак. По визуальной части всё очень хорошо, глаз радуется. Провалов в логике не было замечено, всё прямо на удивление жизненно (особенно отсутствие хэппи-энда, ага). В общем, интересное кино получилось, могу советовать. В Версусе итоговые результаты у нас 26%, побеждали чуть более чем раз в четыре матча, хех. Но проигрывали совсем вплотную, бывало, что на дистанции в миллисекунду. Эх, Юникорн мне надо учить с нуля, больно он изменился со времен Full Boost, старые двигательные привычки тянут меня на дно вместо того, чтобы помогать. Лааадно, освоюсь еще. У меня есть всё время мира...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После 6 рабочих дней подряд это был первый выходной. И я отдохнул, наконец-то! Во-первых, закончил Калининский район. Все недопройденные улицы допройдены, можно его прибавлять к Кировскому, Адмиралтейскому и Центральному. Следом по идее должно идти Мурино, но зимой я туда не поеду. Уже понял, что толком там не пройти сейчас. Так что станцию "Девяткино" буду закрывать уже когда потеплеет и снег сойдёт. А пока - Московский район! Давно пора на самом деле, давно. Потом, сегодня продолжили проходить Ультимейт. Потихоньку, полегоньку, набиваем спиритов для борды, прокачиваем тех, что есть, открываем файтерсов. Эта игра большая и играть в неё короткими набегами самое оно - не надоедает. Ну и под вечер уже пошел в Версус с Капралом. Нам повезло - попали в комнату Минато, где он стримил. И несколько раз даже с ним сыграли. Не выиграли нифига, естественно, но некоторых других товарищей победили. Там, конечно, тусовка вся жесткая была, играть было тяжело. Ладно, посмотрим потом хайлайты со стрима, может и мы где засветимся, хех.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отметили день защитника Отечества ударной игрой в Версус! Итоговый результат нам подпортили финальные поражения, попался жесткий игрок, но в целом выступили достойно. 48% - могло бы быть еще лучше, но увы. Впрочем, на фоне последних результатов это очень хорошо. Хот Скрамбл почти докачан, а я уже решил за кого буду задротить в первую очередь. Хе-хе-хе.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с пятницей и с наступающим праздником. Я-то буду работать завтра, но тем лучше - двойная ставка, все дела. Деньги на отпуск не лишние. Да и сегодня на удивление приятный день оказался, предполагаю из-за совпадения пятницы и грядущего праздника. Но хватит о работе. Вечер я посвятил аниме, сегодня как раз вышла новая серия Неверлэнда. Ах да, я же еще не рассказывал, что начал его смотреть. В общем, еще на прошлой неделе решил попробовать начать и глянул первую серию. Эффект был хороший, я так не хайпил со времен Титанов, наверное. Залпом глянул все вышедшие на данный момент серии и планирую начать мангу тоже, чтобы узнать что там дальше было. Сериал довольно неплохой, хотя лица главных героев вызывают у меня некоторое недоумение... но к этому дизайну можно привыкнуть. К Ванпису же я привык в итоге, хех. В общем, если кто еще не смотрел, то краткий синопсис — жили-были сиротки в сиротском приюте посреди леса, а потом они увидели некоторое дерьмо и понеслось. Также за сегодня добил просмотр Re:Zero. +1 аниме к просмотренному за год. Далее пора бы уже Gun X Sword продолжить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Докладываюсь за сегодня. Таки продолжил прохождение Beyond Divinity, следующий шаг! Он же первый шаг во втором акте. Оббегал весь остров и выяснилось, что мы тут окружены лавой со всех сторон. Ну и как отсюда сваливать прикажете? Ахаха, просто. Освободил импа из темницы - он открыл путь с острова, оказалось кусок лавы тут просто иллюзия. Окей, теперь я шатаюсь по деревне импов и собираю квесты на прохождение. Попутно меня засуммонил некромант. Вот так внезапно я снова оказался в Ривеллоне, причем в Аббатстве. Приятно было видеть деревья после всякой демонической фигни в том измерении. Но, увы, ненадолго. Ладно, закончил я этот квест и на этом решил сохраниться. Дальше пойду потом.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был очень странный день за счет доп.смены - вроде выходной, а вроде и работаю. После работы решил не идти домой, а поехать в город прогуляться. Добил отдалённые части территории "Гражданского проспекта", в результате на воскресенье мне остался какой-то мизер. Последние непройденные улицы Калининского района. И дальше - Мурино, ха. Потому что "Девяткино" в области. Я так думаю, что полностью всё Мурино я проходить не буду, только какие-нибудь ближайшие улицы к метро и всё. А там можно будет и на вторую ветку перейти. По Версусу сегодня получилось в сокращенном режиме из-за того, что я с прогулки приехал поздно, но зато начал Хот Скрамбл. Поначалу разбирался что к чему и много гнал фигни, но под конец вроде разыгрался. Итоговый результат 36% - не так плохо. Лучше, чем вчера, лол.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж... что ж... По крайней мере я докачал два тяжелых юнита за сегодня. Добил Толлгис 2, получилось лучше, чем я ожидал, даже что-то мог сделать на этой штуке, не ожидал от себя такого. Но на этом моя удача и мои победы закончились. Потому что у меня оставался недокачанный ублюдок Форбидден. И он затащил нашу статистику просто на днище. За него у меня была, кажется, только 1 победа вообще. Хорошая новость в этом ровно одна: совместными мучениями мы добили Форбидден до 20го уровня и теперь мне больше не нужно за него играть. Ура! Но 29% побед - это уже не ура, конечно. Ладно, завтра пойдёт лучше. Ибо на завтра у меня остался последний мой непрокачанный юнит... Хот Скрамбл!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я не буду говорить насколько плоха PS Classic(PSC). Это уже сделала куча обзорщиков и вообще. Но по факту это довольно неплохое железо в красивой упаковке и с аутентичными джойпадами, так что это можно использовать. Проблема только во встроенном эмуляторе, который работает довольно криво и тормознуто, а также в наборе игр. Так что был нужен способ заменить эмулятор и добавить игр. И этот способ нашли. Сначала выяснили, что можно забраться в скрытое меню консоли, если подсоединить клавиатуру и нажать на ней Esc. Потом выяснили как можно подменить образы дисков. Потом научились заливать новые образы прямо внутрь консоли. И вот, наконец-то, смогли заменить встроенный эмулятор! Более того, это было сделано еще в декабре (а я-то и не заметил), а недавно вышел полноценный релиз. За все эти достижения скажем "спасибо!" товарищам с сайта ModMyPSClassic и их поддержке со стороны проекта RetroArch. Раньше были довольно ненадёжные способы, но теперь большинство проблем решены с релизом BleemSync v1.0. Осталось только физическое ограничение на уровень питания флэшки, из-за которого не каждая флэшка подойдёт для использования, но его обещают обойти в версии 1.1 (ждём). Тут суть в том, что современные USB3.0 флэшки потребляют сравнительно много электричества и из-за этого некоторые операции во время включения консоли не проходят. Поэтому (пока) нужны более старые USB2.0 флэшки, которые жрут поменьше. К счастью, у меня такая была, так что всё это дело завелось практически сразу.
Теперь непосредственно, к делу. Нужную флэшку сначала надо отформатировать в FAT32 и назвать SONY, обязательно заглавными. Далее нужно скачать с официального сайта, собственно, сам BleemSync. Распаковать архив на флэшку. Далее обязательно при выключенной от любого питания и HDMI консоли можно вставить подготовленную флэшку в порт 2 из-под джойпада. Потом уже можно включить консоль, в принципе, даже без подключения к ТВ (но с телеком лучше видно что происходит). Потом врубаем консоль, сначала она загружается как обычно, но через некоторое время процесс загрузки прерывается и появляется лого BleemSync. Через пару секунд он пишет, что всё прошло успешно, сообщение висит 5 секунд и консоль перезагружается. Всё! Готово! При следующей загрузке со вставленной флэшкой мы видим не нормальное меню, а выбор между RetroArch и BleemSync. Лично я, с появлением RetroArch не вижу в BleemSync особого смысла, потому что в нём функциональность в разы меньше.
Окей, на этом можно было бы и остановиться, но это не всё. В базовом пакете RetroArch есть только ядра для PS1 и N64. Неплохо бы туда добавить еще ядер, не так ли? Пакет из 91 ядра можно взять отсюда. А дальше его надо скопировать на флэшку в путь D:\bleemsync\opt\retroarch\.config\retroarch\cores (еле, блин, нашел, вот же запрятали!). Собственно, всё, можно использовать и другие системы теперь. Еще одно замечание — для выхода из RetroArch обязательно нужно нажимать на кнопку Exit RetroArch в меню, иначе... не уверен что именно будет, возможно брик. Не пробовал и не хочу. Для выхода в меню эмулятора из игры надо нажать Start+Select. Еще замечание — можно использовать другие контроллеры, в частности у меня PS4 контроллер по USB завёлся как родной. Опять же, настройки позволяют изменить привязку клавиш. Я читал, что люди подключали геймпады от Xbox 360, Switch и даже файтинг стики, но сам не пробовал. Еще одно замечание — образы PS1 местное ядро читает в .bin+.cue. В .iso не заводятся, возможно в будущем исправят. Чтобы загрузить нужный файл с флэшки нужно пойти в меню Load Content и там выбрать "/", проскроллить до пункта "media" и вот там уже будет сама флэшка и можно будет читать файлы с неё. На видео видел, как запускали русики и пиратки для PS1, так что это возможно. Сам запускал японские игры, так что регион игры вообще никак не влияет. Сейв стейты и сейв слоты есть, можно делать скриншоты, можно отматывать игру назад. Увы, ускоренной перемотки вперед не нашел, возможно такой функции нет (если кто знает - скажите). Протестировал ядра: PSP - работает, но с лагами; N64 - работает как родная, но нужен контроллер со стиком; NDS - тормозит безбожно; Spectrum - работает, но на геймпаде не поиграть, нужна клавиатура; Dreamcast - не работает, Wonderswan - работает как родной. Про эмуляцию Сеги, Денди и ГБА я даже не сомневался изначально, так что не проверял.
Хмм, да, там есть функционал самого BleemCast и возможность заливать образы во внутреннюю память консоли, но тогда их можно будет прочитать только из базового эмулятора и самого BleemCast, а в этом я не вижу особого смысла, когда есть RetroArch, так что я этим не занимался. Но на всякий случай добавлю про способ. если кому интересно: надо прошитую PSC с флэшкой подрубить к компу по USB кабелю питания, врубить, потом подождать секунд 20, потом зайти через Chrome, Opera или какой-нибудь другой браузер, кроме IE на страницу 169.254.215.100:5000/ Если всё пошло хорошо, то там увидите интерфейс для добавления игр. Если всё пошло не хорошо, то значит в системе нет драйвера RDNIS. К слову, если вы уже использовали Hakchi, то этот драйвер уже есть (как у меня). И в норме Винда должна установить его сама при подключении PSС. Но, опять же, это старый способ, в котором я не вижу особого смысла. Так, ну, вроде бы всё записал. Теперь можно нормально играть на PSC в кучу других платформ, добавлять свои игры и менять геймпады. Далее можно ожидать только минорных улучшений в хаках и апгрейда ядер RetroArch. Лично я надеюсь на улучшение производительности ядра PSP, чтобы можно было нормально играть в PSP-игры.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня неплохо так прогулялся, вовсю прохожу территорию "Гражданского проспекта". От Калининского района осталось уже довольно малое количество улиц, это просто радует. В остальной части дня я занимался прошивкой PS Classic и тестированием её. Как и ожидалось, игры для PS1 начали работать по-нормальному наконец-то. Остальные платформы меня волнуют постольку поскольку (есть же и SNES mini), кроме PSP. Благо на неё для RetroArch есть ядро. Затестил. Оно работает. Но когда дело доходит до 3D - ничинаются лаги. Пробовал Gundam vs Gundam Next+ - и это пошаговая стратегия, играть ..ну, не то, чтобы невозможно, но с такой скоростью (еще и музыка медленно играет!) просто нет смысла. В Valkirya Chronicles 2 еще куда ни шло, особо не лагает. Но всё равно, PSP пока лучше всего играть на PSP. N64 завелась нормально, играется штатно. Остальные платформы... ну, постольку поскольку. Для PS1 пойдёт. Завтра обобщу свои мысли и напишу короткий гайд по прошивке и работе с этим. Также начал сегодня просмотр Yakusoku no Neverland.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние результаты в Версус меня довольно порадовали: 53%. Это эпично, учитывая, что я играл-то за Толлгис (2). Понятно, что я играю за него как днище, но, видимо, немного смог подняться над этим уровнем. И хорошо! Понятно, что более крутые игроки меня разделывают, но теперь хотя бы не в нули совсем. Ладно, Толлгис до 17го уровня докачан, на следующий раз осталось не так много. Это хорошо, пора бы уже с ним заканчивать (и переходить на... Форбидден, прости Господи). Вот уж где я буду сливать по-черному... А что, вы думали, что хуже, чем за Толлгис я уже не могу ни за что играть? Могу! Могу! (^_^)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С пятницей нас всех! Отбросив разговоры про работу, сразу перейду к вечеру и моей следующей игре на прохождение! Вернее, к моей предыдущей игре на прохождение. Если кто помнит, то я вообще-то проходил Beyond Divinity, но потом случился тот инцидент... Ну вы помните... ЧТО ЗНАЧИТ "НЕТ"?! Короче, я там прошел довольно много всего, выполнил несколько квестов, потом пошел по корридору, вижу лежит сундук. Ну я его и открыл. А он-то оказался заминирован! Мгновенная смерть персонажа, а от последнего сейва часа два еще проходить. Ну я и психанул. Пошел в Зельду нервы успокаивать. Что ж, с ноября прошло уже несколько месяцев, нервы успоены, так что я решил вернуться и продолжить прохождение. И знаете что самое смешное? Я снова нарвался на тот же, сука, сундук!! Правда, в этот раз, там добежать до него минут пять было, так что я не сильно психанул. Зато вот вспомнил почему тогда игру забросил, лол. Ну да ладно, перепроходил недопройденные квесты, переделал недоделанное и тут выяснилось, что я закончил тогда ровно за пол-квеста до завершения первого Акта игры. Тьфу! В общем, сегодня я закончил ровно на начале второго Акта. Ролик посмотрел, сохранился, и до следующего раза. Игра-то хорошая, главное - почаще сохраняться!