Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был очень странный день, но вечер прошел продуктивно: я таки докачал Винсентовского Гелгуга в Версусе. Теперь можно переходить к Кроссбонам, за которых я еще ни разу не играл. Да, за почти полтора года - ни разу. Ну, кроме Госта, но он немного из другой серии Кроссбонов. Единственно что — я закрыл комнату раньше, чем посмотрел статистику, так что сегодняшние результаты сказать не могу. Вроде бы неплохие, но это неточно (особенно учитывая, что под конец у нас был крупный лузстрик). Увы, ступил и не посмотрел. Ладно, пора спать, завтра на работу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я, в связи с морозами, решил не красить Фридома (чтобы окна не открывать и не выстужать комнату). Вместо этого решил заняться Зельдой вплотную и прошел третье Чудище - Ва-Ноборис. После всех этих головоломок с поворотами было приятно просто поиграть в Версус потом (^_^). Результаты получились очень даже неплохие: 55% для меня и 56% для Капрала, а вся разница из-за того, что ко мне успел влезть левый чувак и я с ним таки проиграл один матч, такие дела.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня неплохо погонял в Зельду, прошел несколько побочных квестов и победил лже-Ганона огня. Это если коротко. Более подробно. Добил апгрейды своего дома в Хатено, полностью выкупил всё что только можно было. Теперь у меня есть полностью оформленный дом. Единственно, что было бы лучше, если бы там было побольше стендов, а то по три штуки - это мало, конечно. Потом я наконец-то нашел третье древнее ядро и полностью проапгрейдил свой камень шиика. Ура, теперь стазис может останавливать и монстров тоже, надо будет испытать! Прошел квест по Ва-Рудании, второе Чудище из четырёх возвращено в руки добра! А Линк получил новую способность, это приятно. Плюс я добил количество сердец до 10 и энергии теперь два полных круга. Что пойти третье Чудище зачищать что ли? Только куда? Те места у меня даже не разведаны и закрыты на карте. Хммм...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Лишний час на работе не делает её легче. Так что вечернего времени у меня было мало, поэтому я решил использовать его для аниме и глянул аж сразу 3 серии за день. Офигенно много! Короче, сначала 15я Алисизация, в этот раз всего на два дня опоздал от онгоинга. Бой с Фанатио затягивается до следующей серии, хотя опять же я тут не совсем доволен, что они выкинули из боя четырёх Клинков просто за пару секунд. Понятно, что тут подгоняли чтобы остановить серию на эффектном кадре, но качество экранизации от этого страдает, однако. Новая серия Бибопа про шахматы. Наконец-то Эд оказалась полезна! Интересно, когда псина будет полезна? Ну и плюс одна серия Ре:Зеро. Барусу проходит второй круг и идёт на третий. Хеей! Ну, тут тоже масса сокращений по сравнению с первоисточником, хотя не так много как в "Оверлорде". Смотрится всё норм, так что пойдёт. Я хотя бы начал различать Рам и Рем, а то поначалу с этим у меня были проблемы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь еще коротко, раз уж пост за субботу пропал. Сегодня до игр в Версус я съездил погулял по городу и эпически пропустил нужный поезд. Короче, маршрут был такой, что требовалось сначала доехать до станции "Ручьи" с "Девяткино", а потом оттуда уже идти по маршруту и вернуться на саму станцию. Проблема в том, что после пропущенного поезда следующий был бы через 2 часа, а это совсем не входило в мои планы. Так что основной маршрут на день был пропущен и я решил чтобы совсем не терять день пройти хоть что-то. Сходил, раз уж был в "Девяткино", погулял по Мурино. Нууууу... Это неудобно. В снегу уж точно. Половина дороги нехожена и надо продираться через снег, а потом еще половина пути перегорожена стройкой. Пришлось возвращаться назад по дворам, обойти стройку так чтобы не увязнуть в снегу, варианта не нашлось. Увы. Так что это был самый фэйловый маршрут, однако. Зато потом успешно погулял по магазинам, отоварил свои подарочные карты: пачка комиксов, особенно "Паучьи миры", которые я давно искал, и Super Smash Bros. Ultimate. Ура! А еще я сегодня снова попел 3 часа караоке, ахаха!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Стоп, я что реально не запостил вчерашний пост?! Я ж помню как отправлял, писал, ссылки вставлял... Что за фигня?! Куда это всё делось? Или это у меня глюки, или у дайрей. Короче вчера был очень короткий пост, зато очень хорошие результаты в Версусе - 65% в одной комнате и 75% во второй. Сегодня результаты были похуже, поскольку пришли жесткие игроки, но всё равно мы их тоже иногда побеждали. Еще сегодня был очень забавный матч с неожиданным финалом. Короче краткое описание: финал матча, я почти мёртвый, Хан почти мёртвый, напарник Хана почти мёртвый, Капрал возрождается в оверкосте, но у него ещё здоровья больше всех вместе взятых. Это диспозиция. Можно убить кого угодно и произойдёт победа. Я бью Хана, но он вэйкается и в упор делает мне экс. Я ору, поскольку понимаю, что если экс пройдёт, то это смерть и поражение. И. Перед последним ударом по мне. Сбоку вылетает Капрал с FAZZ`овской пушкой. И это не просто пушка. Это хай-мега лаунчер, который единственный на жизнь, она медленная как чёрте что, но жарит сильно и это, чтобы вы понимали, дурында нехилых размеров. И он наставляет её Хану прямо в лоб в упор. И стреляет. Победа. Причем он целился не в него. Причем он попал в напарника Хана и сжарил их обоих! И это было за миллисекунду до поражения. Ох, как я ржал! Ох, как мы все ржали! Потом еще это дело в записи пересмотрели, со всех сторон. Матч-то сам обычный, но финал просто золото. Драгоценно!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, сегодняшние забеги в Версус были на удивление результативными! Мы погоняли в двух комнатах, в первой дошли до 78% побед, во второй было куда больше сильных противников, поэтому там матчи были гораздо напряженнее и тяжелее, но итоговый результат на удивление хорош - 44% побед, прямо сильно. Учитывая против кого мы играли... На завтра у меня большие планы, посмотрим что получится реализовать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В Зельде наконец-то добрался до Аккалы, стал искать аккальский институт. В итоге нашел, это хорошо. Похоже, что там можно собрать древнее снаряжение, но нужны детали. И наконец-то запустить эту чертову печку! Так что несу синий огонь от печки до института, только на этот раз квест будет не только долгий, но и осложнённый наличием монстров на пути. Понятно, что огонь можно доносить до светильников, потом переключаться с факела на меч, бить монстров, возвращать факел и бежать до следующего светильника. Чем я и занимался, но пока до конца пути не дошел. И еще за сегодня: плюс одна серия Бибопа. P.S. со вчерашнего дня горло не особо болело, думал будет хуже. Но ниче так получилось, не зря я столько разговариваю каждый день, натренировался уже (^_^). Во всём есть свои плюсы, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День и утро прошли как обычно — прогулка, все дела. Но вот вечер удался! Наконец-то закинул йен на свой аккаунт в свиче и затестил Joysound Karaoke. Это было офигенно. Со времен ВииЮ версии там добавилось куча, просто КУЧА песен. Достаточно сказать, что в ВииЮ версии мы пробегали весь список и выбирали всё что нужно по нескольку раз за день, а в этой версии мы потратили два часа только чтобы дойти до "ги". Закончили на "Гинтаме", лол. В следующий раз пойдём по списку дальше песни выбирать. Отпелся от души, не знаю как завтра горло отреагирует, надеюсь на лучшее (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то я доработал до выходного! Жизнь налаживается. Вечером сегодня успел добить Гарретовского Заку-1 и перешел на интересного юнита, которым до этого ни разу не играл — Slave Wrath. Прикольно, что у него куча стрельбы - и винтовка, и пулемёт, и базука, и маленькие ракеты, и еще станящая бомбочка! Мили вроде бы тоже неплохое. Вроде пока по первым опытам, юнит мне нравится, надо будет его как следует освоить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел за покраской Фридома. Если вы уже успели забыть, то я давно уже пытаюсь его докрасить (^_^). Да всё руки не доходят. Сегодня вот дошли. Однако после этапов грунтовки и черной краски пришла пора красить белой и... тут процесс застопорился. Огромное количество времени ушло на то, чтобы разобрать аэрограф, перечистить его, выяснить почему он не хочет красить, а потом чтобы подобрать правильную концентрацию краски. В общем, я пришел к выводу, что пацификовская белая краска не годится, лучше брать обычную тамию и бодяжить разбавителем. Пока остановился на этой системе, но в итоге успел покрасить лишь несколько деталей и то не в полное количество слоёв. Так что в следующий раз буду продолжать мучения с белой краской.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несмотря на нестандартное расписание сегодня всё-таки удалось сыграть в Версус с Капралом с утра. Итоговые результаты 35%, но прикол не в этом. Я уже говорил, что в игре не сохраняется статистика по общему количеству матчей? Только если в комнате стоит галочка "сохранять результаты", а она почти нигде не стоит. Так вот, в игре есть титул за 500 побед. И я его сегодня получил, поскольку попал как раз в комнату с сохранением результатов и мне не хватало до титула буквально десяти-пятнадцати побед. Забавно, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с Рождеством №2019! Заодно и с понедельником, но поскольку большинство людей сейчас всё равно не работает и не учится, то для вас он нетяжелый в этот раз. Не для меня, хех. Я-то работаю как обычно. Зато вечером, опять же, как обычно, зарубились в Версус, попрокачивал Заку-1 Гаррета. Довольно интересный юнит с механикой, взятой с Психо Заку — заканчивающиеся патроны. Поэтому надо постоянно следить за патронами, очень аккуратно целиться и вэйкаться на пол-полоски. Идёт с неплохим успехом, итог заруб за сегодня - 48% побед. Больше чем обычно!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, сегодня я устроил себе день аниме и Зельды. Посмотрел пару серий "Ковбоя Бибопа", похоже, что Фэй решили больше не связывать, хех. Эйн в сюжете не участвует никак, песеля показывают только пару раз за серию. Зачем он тут? Что мне нравится, так это прорисовка этих мелких деталей физики, типа пара от кислорода, всякого мусора, вылетающего из кабины, когда происходит разгерметизация, вот этого всего. Живенько смотрится, реалистично. Смотрю дальше. В Зельде пробежал до владений зоры и... телепортнулся обратно, побежал в леса короков. Наконец-то нашел того духа с маракасами, увеличил себе сумку. Сейчас прохожу испытания короков, закончил на "испытании огнём", осталось еще два, но это уже на завтра.