Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В конце февраля погода решила устроить нам реальную зиму, так что прогулок за вчера и сегодня не было, я решил забить и не мёрзнуть. В феврале общая цель была закончить прохождение Адмиралтейского района, в целом выполнено, но не на 100%. Тут причина в том, что я частично заходил уже в Центральный, плюс некоторые улицы, а точнее один переулок - Щепяной переулок - был закрыт на ремонт, так что туда я заеду еще потом. В феврале я почти не фотографировал, так что большинство картинок будут картами маршрутов. Но были и исключения, да.
06 февраля... Логичное продолжение прошлого маршрута. Прекрасно дополняет прошлую схему (^_^).
09 февраля... Более длинный и сложный маршрут, основной целью которого стало заполнение непройденных кусков от прошлого. Опять же, логически продолжает начатое.
11 февраля... Утки не улетели. Внезапно погода порадовала, так что зафоткал. Да, под мостами лёд до конца не замерзает, так что такое возможно.
А вот это я попробовал новую пышечную. Ничего так, норм. Найти очень легко, она на "Сенной/Садовой/Спасской", выходишь на площадь и оттуда на набережную канала Грибоедова, буквально первый дом. По карте дом 56-58 обозначен.
Римский-Корсаков читает снег (^_^). Зимние версии памятников всегда весело смотрятся.
Охрененное здание, шедевр конструктивизма в историческом центре (вон там купол Иссакия виднеется). Кстати, там в нём расположена Почта России.
А сейчас здесь ресторан.
Карта прогулки. Охрененное здание - на набережной Мойки, сразу под надписью "музей истории религии".
15 февраля... Это я прошел всю территорию слева от "Сенной/Садовой/Спасской" и двинул направо.
16 февраля... Логическое продолжение прошлой прогулки - это Апрашка. Внезапно, там все торговые ряды - это именные улицы, так что я их прошел. Сто лет на Апрашке не был и еще сто не хочу там появляться.
19 февраля...Пошла местность, в которой я ни разу в жизни не был. Однако, несколько интересных находок!
Табличка.
Я не знал, что у нас в Питере есть подземные переходы с дверями! Впервые я такой переход увидел в Новосибирске, а у нас - только сейчас. Вот так живёшь и не знаешь...
Это внутри подземного перехода.
Можно я не буду комментировать очевидное? Ой, уже откомментировал...
Половина Новой Голландии в ремонте, половина работает. Это вход на работающую половину. Внутрь я не пошел, в другой раз.
Надо ли напоминать, что у каждой фотки есть гео-теги?
Улица, которая кончается аркой - редкое зрелище. Но существующее. Второе такое можно увидеть на переходе ул. Ломоносова в пл.Ломоносова.
Карта прогулки.
20 февраля... Пошли самые канонические фотки самых туристических мест! А что, почему бы нет? Маршрут как раз по ним проходит.
А вот это уже, конечно, несколько в стороне. Крайне интересное архитектурное решение. Интересно, почему так было сделано?
И еще один шедевр конструктивизма в историческом центре!
Это кот Василий у "Республики кошек". Да, кото-кафе.
Это котёнок там же.
Почтамт на Почтамтской улице. Всё логично, всё правильно.
Карта прогулки. "Республика кошек" - на улице Якубовича, это слева от Иссакиевского, под надписью "Манеж".
23 февраля...Да, в День Защитника Отечества. Кстати, тогда на Дворцовой была выставка техники, но я её не заснял.
Вид на город с центра реки. Река называется Мойка. Для ориентации - мост называется Зеленый, а слева от него Строгановский дворец. Это пересечение Невского и Мойки.
Это вид с той же точки, но в другую сторону.
Сам маршрут. На этом я закончил прохождение "Адмиралтейской" и вернулся на "Пушкинскую/Звенигородскую".
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я наконец-то добил Darkest Dungeon — отличная игра, которая успела вконец меня задолбать. Вначале всё хорошо, игра нравится, эта атмосфера, эта сложность, этот вызов, хочется играть и играть, зачищать подземелье за подземельем. Но в какой-то момент в процессе всё начинает упираться рогом в необходимость гринда. И гринд начинает убивать удовольствие от игры. Затем игра превращается в работу по рутинной зачистке подземелий - и новых механик в ней не появляется. Какого-то особого эндшпиля тоже. В итоге это начинает раздражать. Под конец я просто забил и решил по-быстрому пробежать темнейшее подземелье, не вычищая все остальные и не убивая всех боссов вообще. Ибо достало. Всё удовольствие от игры получаешь в самом начале, потом оно стирается в порошок гриндом.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чертова Darkest Dungeon! Затягивает, аж не оторваться! Кажется, что еще немного, еще один заход... и уже проходит день. И при этом хочется вернуться и продолжить дальше. Давненько у меня такого синдрома с игрой не было. Видать есть в ней что-то, чего мне не хватало, так что я продолжаю наслаждаться. За сегодня убил таки несколько боссов, одного персонажа даже поднял до 4 уровня... это была печальная история. Весь заход ветеранского состава с хорошим снаряжением и неплохим закупом припасами прошел хорошо. Я дошел до босса - некроманта. И вот тут всё пошло к чертям. Сначала у всех порвалась психика и они начали вести себя плохо - бить друг друга вместо врага, повышать стресс остальным членам команды, ругаться между собой. Причем первой поехала весталка, из-за неё разозлился мой танк-крестоносец, потом танк-воитель, а также чумной доктор. По крайней мере чертового некроманта валил яд чумного доктора, потому что танки первой линии не могли до него достать и упорно били новых и новых приспешников некроманта, которых он призывал. Постепенно мы дошли до 0 НР у танка... мне удавалось вытащить его с порога смерти несколько раз, но всё-таки один раз ему не повезло. И мы потеряли танка. Что хуже, потом мы потеряли весталку и лечить стало некому. Чумной доктор дошел по стрессу до максимума и умер сам, от разрыва сердца. Однако, где-то в этот момент, яд таки добил некроманта. Оставшийся в одиночестве воитель сам был на пороге смерти, но ему удалось продержаться пару раундов и добить оставшихся скелетов. Было бы очень обидно помереть, убив босса, но не справившись с его приспешниками. Однако мужик сдюжил и стал единственным выжившим из группы и первым персонажем 4го уровня в моём отряде. Однако, это было нервно...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей. У меня опять перехренячено всё расписание, так что завтра я работаю 12 часов. С точки зрения оплаты, это, конечно, хорошо. Но. После всех пробуждений в 11 утра приезжать к 9 это... это будет тяжко. Стоит вопрос каким я завтра буду после работы: дьявольски усталым или чертовски задолбавшимся? Или и то, и другое (пожалуйста, не надо)? Ладно, давайте о хорошем. Сегодня добил территорию "Садовой/Сенной/Спасской", заодно соединил две основные половинки своей пройденной карты - северную и южную, через Невский проспект. Конечно, я сегодня гулял больше даже по территории Центрального района, оставив временно Адмиралтейский, но это ненадолго. Далее я планирую как раз закончить северную часть Адмиралтейского, просто базироваться в этот раз я буду на "Адмиралтейской". Кстати, этот прикол, если вы его еще не знаете - "Адмиралтейская" располагается хотя и рядом, но всё равно не на территории самого Адмиралтейского района, а вообще в Центральном! Это забавный факт. А да, еще сегодня попробовал "Черный Терияки" в "Теремке", понравилось. Масленица, считай, прошла не зря (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Рабочий марафон продолжается. Но, по крайней мере, за сегодня мне есть что толком написать: я таки прикупил себе длцшечки к Версусу за этот месяц - Найтингейл и Билд Страйк, как и собирался. В основном играл за Найтингейл и мне он понравился. Во-первых, его озвучивает злой Чар - лучший Чар. Т.е. не та сопля педофильская в Сазаби, а реально злой мужик, который огрызается на выстрелы в него и называет врагов ничтожествами. Такая-то харизма! Во-вторых, он самый живучий юнит в игре - 700 НР, если я не ошибаюсь, то это рекорд среди всех юнитов. В-третьих, у него адски мощная стрельба. Конечно, Найтингейл это огромная корова, но это очень мощно стреляющая корова. Да еще и сами выстрелы довольно большие. Кстати, забавный факт - в бёрсте у него при каждом выстреле еще и дополнительно два фаннеля вылетает, как будто у него и так урон недостаточный (^_^). Основная винтовка офигенная, пара зунд - и 200ка нет. Да и для других ценовых категорий опасная. Фаннели у него довольно хорошие, но к ним нужен правильный тайминг, пока я не приноровился, то всё время мазал. Стенка в стиле Кшатрии - прекрасная вещь, останавливает всякие вредные дэши со щитом, которые милишники делать. А вот АС у него бесполезно. Просто потому, что нифига не наводится и тупо стреляет перед собой. Стрелять им можно - попадать нельзя. Мили у Найтингейла довольно простое, медленное и короткое, надеяться на него нельзя - это компенсация за мощную стрельбу. Но если попадёт, то почти всегда пройдёт до конца, а это тоже довольно больно для врага. Про Билд Страйк пока ничего определенного сказать не могу, но Капрал сказал, что он лучше Страйка, но всё равно недостаточно хороший. Не знаю, мне он пока что нравится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В основном, утро было посвящено делам, поэтому про всякие игры и аниме я за сегодня ничего сказать не могу. Зато сделал неплохой заказ на Плэй-Азии, теперь жду его отправки. Пока за сегодня это всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А вот это уже пост за сегодня, понедельник, 12е! После TW101 у меня не было сомнений какую игру проходить следующей. Это хорошо известный тайтл, породивший серию, который я купил еще давным-давно, хотя и не на выходе, но в который не играл так долго, что успел выйти его ремастер. Который я и буду проходить. Речь идёт о Bioshock, точнее уже её Remastered версии, которая очень давно, с 2013 года ждёт своего часа. И он настал, не прошло и пяти лет. Что ж, первое, что я могу сказать - такая-то стилистика! Про всё остальное, думаю, все уже давно в курсе и нет смысла всё расписывать более подробно. Просто скажу, что за сегодня я прошел Медицинский отсек и вернулся в Нептун Баунти. На этом пока всё. Да, разумеется, я давным-давно уже проспойлерил себе концовку игры, так что великий плоттвист я уже знаю, но сам игровой опыт не проспойлерить, так что всё равно играть интересно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня неплохо прогулялся по Адмиралтейскому району, добил непройденные остатки улиц и набережных. Единственный облом, конечно, случился с Щепяным переулком — он таки перекрыт на ремонтные работы и его пройти не удалось. Так что 100% улиц пока не достичь, надо будет в этот район потом вернуться, когда ремонт закончат. На следующий выходной планирую закончить середину района и перейти на восточную часть, чтобы закрыть территорию "Сенной/Спасской/Садовой" и перейти на территорию "Адмиралтейской", которая покрывает северную часть района, тогда уже он будет закончен и можно будет продолжать двигаться по первой ветке в направлении "Пушкинской/Звенигородской". Благо там задел у меня уже есть. Неплохо сегодня зарубились в Версус и там, наконец-то, мне дали красную лычку. Это значит 3000 матчей у меня сыграны, отлично, отлично. Поскольку сегодня я качал Марк-2 черный, то даже удалось сделать несколько эпичных скринов его добиваний эксом. См. твиттер. Обожаю этот экс! Ах да, учитывая, что в твиттере не самый лучший поиск и что через пару дней эти фотки будет фиг найти, то лучше кину ссылки прямо сюда: раз и два.