Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Короче, пришло время всё обобщить и подвести какой-никакой итог. Пусть он и будет промежуточным. Я таки закупился недостающими компонентами, в первую очередь краской, и начал тестить аэрограф. На этом пути я совершил, наверное, все возможные ошибки новичков, какие только можно совершить, поэтому из двух дней покраски я, с горем пополам, покрасил ровно одну (одну!) деталь и загрунтовал еще несколько. Поскольку большую часть времени вместо покраски я занимался тем, что пытался понять почему всё не работает как надо. Путём народного лазанья по форумам, разумеется. У меня были и пузыри в бачок, и просто не идущая краска, и плевки краской, а сам аэрограф я разбирал раз пять, наверное. Подозреваю, что в нормальном режиме его не надо так часто разбирать... Короче, давайте к фоткам.
Под морем фотки... Для покраски первым был выбран именно Фридом, 1\100 HG. На то есть много причин. Прежде всего, он был моей второй моделькой в жизни. На тот момент у меня не было ни нормальных инструментов, ни навыков, ничего, собирал как мог. Поэтому на моделе заметно большое количество огрехов, которые неплохо бы и исправить, а кое-где и закрасить. Ну и опять же, помыть модельку тоже было бы неплохо, поскольку она пыльная уже дофига. Да, даже на этой фотке уже видны те самые огрехи, которые мне просто режут глаза сейчас.
Да, вы правильно заметили - дикое количество неснятого облоя. Он прямо резко выделяется, неплохо бы его убрать и выровнять всё.
Снова облой и наклейки. Вроде бы я их наклеил хорошо, и они не отклеиваются, но. Но! Они закрывают не всю нужную поверхность, а только часть. И цвета там немного не те всё же. Так что нужно наклейки сдирать и красить уже красками.
На первый взгляд всё нормально, но если присмотреться, то опять же вылазит грёбаный облой.
Это было уже чуть после. Не знаю как вам видно на фото, объясню словами еще на всякий случай. Вот по канту винтовки раньше шла синяя наклейка, я её как раз снял. И тут вылез еще один момент. Изначально вся эта белая деталь была одного цвета. Но, поскольку Фридом у меня уже давно, то тут как раз видно, что пластик со временем выцветает. Та часть винтовки, которая была под наклейкой, осталась белой, остальная же стала темнее. Опять же, не уверен насколько это передаёт фотография, просто поверьте мне на слово.
Вроде бы подготовился. Маска, кстати, отличная, никакого запаха, никакой пыли. Очки не стал брать, в целом они и не пригодились. Наивный я планировал сразу всё и покрасить, но тут всплыла проблема совсем другого плана. Держатели. У меня их, как вы видите, довольно много, но этого явно недостаточно для вообще всех деталей доспеха. Так что красить полюбому надо будет партиями.
Ну, это уже через много часов мучений. Там в процессе выяснилось, что я забыл купить маскировочную ленту, так что еще пришлось мотаться до магазина, но не суть. Видите вот эти разводы? Вот это и есть плевки краски. По идее, главное преимущество аэрографа перед кистью - это равномеровность наложения краски. И она есть... если всё идёт как надо. В моём случае, как вы видите, всё шло явно не как надо... Я пока не понимаю почему так происходит, буду гуглить еще и разбираться. Но в любом случае, тут все эти разводы через пару минут будут успешно закрашены чёрным, так что пофигу. Кстати, на фото виден еще один мой косяк — я замаскировал прямой линией, а там еще должен быть закрашен черным треугольный элемент. Потом я это замечу и закрашу гандам-маркером вручную.
Собственно, вот. А эти линии — это я неидеально ровно наложил маску. Пока вот эта деталь крыла — это всё, что мне удалось покрасить толком. И то покрашена она так себе. Ну да ничего, для первого раза пойдёт. Надеюсь, что завтра у меня всё будет получаться уже лучше, с учетом накопленного опыта.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Время для этого пришло и сегодня весь день был посвящен испытаниям аэрографа в боевых условиях. Точнее сказать подготовкой к этим испытаниям (большая часть времени). Сначала надо было подготовить саму поверхность юнита к покраске, т.е. как минимум убрать наклейки, смыть после этого клей, а также и пыль, кроме того местами надо было убрать оставшийся облой, так что на эту операцию ушло несколько часов. Потом я собрал стенд для покраски, собрал маску, собрал аэрограф, врубил компрессор и... нифига не покрасил. Поскольку это был мой первый раз, то я совершил, наверное, все ошибки пользователя аэрографа, которые только можно совершить. В итоге, мне пришось лазать по форумам, искать решения, разбирать аэрограф и собирать его обратно... короче это прошло время от обеда до ужина. А там, после ужина слегка успел немного погрунтовать подготовленные детали, и то не все. Короче, самое главное, похоже, что будет завтра.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Воскресенье прошло в разъездах. Заехал сегодня в "Мир моделей", закупился последним недостающим ингридиентом для покраски — собственно, краской. Заодно и грунтовкой тоже, конечно. Старая-то кончилась давно. В общем, можно приступать к полевым испытаниям аэрографа! Вопрос, конечно, когда... но это уже другой вопрос. Всё, пора бы уже закрыть тему с моей следующей игрой на прохождение. Цитату в твиттере 100% никто не узнал, поскольку никто не играл ни в эту игру, ни в эту серию. А речь идёт о Halo 3, одной из первых купленных мной игр для 360го, которая до сих пор у меня не пройдена, как бы это ни было странно. Вот и приступил к исправлению этой ошибки. На самом деле причина была в том, что я на момент покупки не прошел Halo 2, что было как раз сделано в 2016м. Теперь я хотя бы понимаю почему в начале третьей части Чиф падает с неба и куда делась Кортана на тот момент. Так что да, пора уже начать играть. И пройти трилогию окончательно. И про сегодняшние матчи в Версус — если коротко, то "всё плохо". Пока я играл за F91 всё было хорошо. Но Эфку я докачал до 20го уровня и надо было на кого-то нового переключаться. А после переключения всё и пошло плохо, увы. Из хорошего — докачал сегодня также Ганкэннон. Теперь у меня первая линия в списке доспехов полностью прокачана (^_^). Это было бы естественно, если бы я шел просто по порядку, но я иду сильно не по порядку, поэтому это необычно. Боруто, кстати, по-прежнему идёт хорошо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вообще-то я тут планировал сделать пост про содержимое деньрожденной покупки более подробно, но потом увлёкся просмотром одной передачи и уже оказалось поздновато для этого. Так что я решил написать про ту игру, которую я собираюсь проходить следующей после GTA V, но потом решил это слегка отложить. Ибо сегодня мы неплохо посидели с племянником и заодно импровизированно отметили его прошедший ДР. А сегодняшние матчи в Версус оказались самыми удачными за всё время игр вообще, бо 73% побед и винстрики до 8, восьми, Карл! Тут нам для разнообразия попалась не комната смерти с монстрами, а нормальные и местами даже слабые игроки. Получилось вообще хорошо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, кажется, я нашел более-менее приемлимые настройки для новой мышки. Пока не так удобно и привычно, как было со старой, но уже лучше. По крайней мере теперь я попадаю во большинство нужных мне мест с одного-двух раз. Хотя с выделением текста пока всё равно проблемы. Но это дело привычки. В сегодняшних матчах завершил прокачку Perfect G-Self и перешел на Flag Custom. Увы, Флаг - это не моё, я это довольно быстро понял. Отмучавшись с ним некоторое время забил и перешел на добивание F91. Блин, с текущим уровнем игроков, с которыми мы играем, я не вижу возможности просто брать какой-нибудь любой рандомный доспех и идти сражаться. Мои попытки победить на Мессусе и Ганкэнноне это явно показали. Конечно, цель прокачать все доспехи никуда не исчезает, но именно с людьми имеет смысл играть только за хорошие доспехи, за которые можно нормально играть. Иначе попадаешь в цикл бесконечных поражений, а этого тоже не хочется. Опять же, при поражении дают меньше очков и доспехи качаются медленнее, что, в свою очередь, удлинняет время прокачки. Опять же, надеяться что напарник всё затащит тоже нельзя, в одиночку против двоих не вытянет никто, мне надо хотя бы отвлекать второго соперника достаточно долго, чтобы напраник мог бы убить своего соперника и прийти убить моего. Но эта ситуация во-первых, слишком идеальная, в реальной игре так гладко всё не идёт никогда, во-вторых, подразумевает что враг будет на меня отвлекаться, чего тоже на практике не бывает. На самом деле, когда я играл Месусом, на меня оба тупо забили и пошли на Капрала, а я даже догнать своего не смог, не то, чтобы даже попасть выстрелом. Короче да, надо менять тактику прокачки.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня удалось собраться вчетвером, так что мы неплохо посидели в Версус. Я как раз закончил прокачку AGE-2, на этот раз за него всё было хорошо. Мой рецепт победы - сразу же переключаться на Double Bullet и лезть в ближний бой. Лучшее комбо - 4\6ВВВВ, причем лучше даже не канцелить, а просто его проделать, урона будет больше. Если буст останется, то под конец можно еще и выстрел в падающего врага засадить. Еще удалось пару раз сыграть в ранговые матчи - и повысить себе ранг с Private E2 до PFC, что приятно. Из других новостей — я всё-таки заменил себе мышку. Моя старая боевая Logitech MX-501, купленная еще в 2004м уже начала всё-таки сбоить и, скрепя сердце, я пошел подбирать новую. Вот вроде бы нашел по форме похожую, но пока всё ещё не могу к ней привыкнуть. Ну, это неудивительно, после стольких лет с прошлой... Буду настраивать чувствительность под себя и привыкать понемного, что же еще остаётся.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых, после многодневного перерыва я таки прогулялся по городу. Конечно, снег и слякоть — не самое лучшее время для прогулок, но мне нужна была какая-никакая двигательная активность. Так что совсем немного прошелся по небольшому юго-восточному аппендиксу Адмиралтейского района cхема под морем... Еще я сегодня закупил себе AGE-2 и G-Self Perdect Pack, и как следует их оттестил. Что могу сказать - Пёрфект Джи-Сэлф отличный юнит, мне очень понравился. Эйдж-2 точно лучше первого, но всё равно у меня он не идёт. Возможно, нужно больше тренировок. Возможно через некоторое время у меня появится понимание как этим управлять. Но не сейчас, но не сейчас... Пока с Эйджами у меня не идёт что-то, в общем.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В сегодняшних матчах я решил забить на Немо и перешел на более-менее известные мне и более-менее хорошие доспехи. Конкретно - на Кшатрию. Пошло с переменным успехом, но потом сил Кшатрии хватать перестало. Переключился на более высокий тьер, на Эфку-91, пошло веселее. Всё равно по результативности 38% получилось в итоге, не самый худший вариант, конечно, но и не самый лучший. Можно бы и получше, конечно, да... В следующий раз, в следующий раз...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За сегодня я продолжил неспешное прохождение ГТА5, которое начал в начале года. Пора бы уже добить эту игру, так что я понемногу почти каждый день прохожу миссии. Сегодня, вот, прошел летную школу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня потестил караоке прогу для Свича. Меня беспокоил вопрос будет ли она работать с микрофоном от Вии Ю — ответ да, работает прекрасно. Единственно, мне не удалось собственно что-то спеть, поскольку не удалось купить тикет, японский ешоп, как выяснилось, не принимает наши кредитки и наши пэйпалы, так что буду пользоваться старым-добрым способом предоплаченных карт. По интерфейсу программы могу сказать, что он дико неудобный. Надо будет попробовать скачать приложение для смартфона и попробовать с ним, иначе тяжеловато. Ну и плюс пару серий аниме — еще шаг в направлении онгоинга в Куске и еще одна серия Атома. Сегодня про пиратов. Космических пиратов!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшние матчи были результативнее вчерашних, это радует. Т.е. в комнате смерти у нас даже была одна победа, а потом, когда её закрыли, в нашей собственной комнате тоже удалось сделать несколько побед. Учитывая, что я играл за Немо, это очень хороший результат. Потом сменился на Бергу и... как ни странно, но стало хуже. За Бергу у меня было куда меньше побед, юнит явно не мой, либо я что-то делаю неправильно. Добегать и бить врага вблизи почти не получалось. Впрочем, когда получалось — тогда мы и выигрывали. Надо почитать вики и потренить юнит. Еще сегодня встретились с ГМ-2 Снайпером и Иджисом. Снайпер - первый 200к, который был добавлен как dlc-юнит, и тут он сильно зависит от игрока. Роль этой сволочи — прятаться за напарника и кемперить всех, кого только можно. Так-то он слабый, Динамес-мини просто. Но, как и прочие юниты такого плана, типа Гантанка, способен доставить кучу проблем, если его оставить в покое. Тут всё зависит от его напарника-форварда, его доспеха и их командной работы. Потенциал у доспеха есть, но он опять же — вторая линия. Иджис с виду понравился. У него есть очень зверское комбо, если правильно сделать, то сносит кучу здоровья, благо пока что его никто нормально делать не умеет. Но, чует моя жопа, когда научатся, то будет это комбо зверски бесить. Впечатление пока от юнита положительное.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжается прокачака доспехов в Версусе, за сегодня добиты до 20го уровня Вигна Гина, Гуф Рамбы Рала и Заку-2 Чара. Единственный из них, который мне понравился, это Вигна Гина. Вот на нём надо бы и с людьми тоже поиграть. Заодно также двинул просмотр Куска с мёртвой точки, плюс Атома тоже. А под вечер появилась новая картинка, на которой обнаружился Гандам в трейлере Ready Player One.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня продолжал страдать за Капуля. С 15го по 18й уровень отстрадал, с успехом довольно небольшим. Хотя да, всё равно удавалось иногда побеждать, но мало. В основном поражения. Потом сменился на Страйка обычного и... он вполне неплох, но... Но. Но. Но. Почему-то за него у меня пошло плохо, побед было меньше чем за Капуль даже. Что странно, Страйк довольно неплохой. Что ж. видать с непривычки. Надо будет больше времени за него наиграть, тогда посмотрим получится ли у меня что-нибудь из него вытащить, или нет. В Фулл Бусте на Страйке я играл с переменным успехом, на самом деле во многом за счет напарника. Всё-таки вся фишка смены паков - она рассчитана на какую-то тактику, на затяжной бой, а тут всё идёт как раз без этого и довольно быстро.