Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, обещанное. Наконец-то дошли руки, не прошло и года . В общем, по порядку. Начнем с современных событий мира Наруто. Сиречь главы 377 и 378. Спойлеры под морем...Продолжается бой Джирайи и Пэйна. 377я начинается с появления тех самых двух парней-с-риннеганом, которых вызвал Пэйн. Точнее первое тело Пэйна. Как все уже, наверное, поняли, Пэйн един в нескольких лицах (и числах), и поэтому может контролировать несколько тел одновременно. Но Джирайя пока об этом не знает. Он атакует этих ребят потрясающими атаками (один Ultimate Rasengan чего стоит!), но, но, но... Все бесполезно. В последний момент они или защищались или уходили от атаки, или вообще её впитывали (уникальная способность толстого тела, кхм, иначе и не скажешь. Не человека, а именно "тела".) В конечном счете (который начался в 378й главе) Джирайя провел тактическое отступление. Во время которого он просек фишку мульти-тел Пэйна, а также то, что каждое из этих тел обладает лишь только одной способностью. И всех вместе их не победить. Даже Джирайе в Режиме Отшельника. Посему надо бы "разделять и влавствовать", но это опять же невозможно, ибо Пэйн тоже не дурак и все его тела держаться вместе (и даже в туалет ходят по трое!). План хороший, но неосуществимый. Но если подумать, то на каждую хитрую дырку найдется свой болт крючком. Вот смотрите: исходное тело юзало саммоны. Толстое тело - поглощает дзюцу, тонкое тело - пользуется тайдзюцу. Что остается у синоби, если нет тайдзюцу, ниндзюцу и саммонов? Правильно - гендзюцу! А лягухи как раз знают суперское звуковое гендзюцу... "Победа неминуема!" написано на последней странице манги. "Да ну?!" хочется спросить мангаку. У нас вон уже Саске умирал... Что-то я не очень к слову "неминуема". Нндя. Ждем следующей недели! В общем, хочется отметить, что за рамками категорий ниндзя, на уровне Великих разница между синоби практически незаметна, и до самого конца невозможно сказать кто победит - точнее, победит тот, которого определит Кишимото. Ну и какой же тут у нас будет сюрприз?
Теперь аниме. 33я серия меня, откровенно говоря, очень порадовала. Во-первых, надоело уже слезы лить над трупом то Гаары, то Чие, то просто прощаясь. Смена эмоционального знака тут - это большой плюс (ох, хотя не всегда! контраст между концовкой Зеты и началом Дубль Зеты, это как раз такой случай). Во-вторых, наконец-то завершилась длиннющая арка и пошел двигаться сюжет. А сюжет мы знаем. Важно как раз то, как его воплотили. Хорошо воплотили, чего уж там говорить. Достаточно вспомнить, что на протяжении большей части серии улыбка не сходила с моего лица. Порадовала встреча с Чоджи, Кибой, Шино и особенно, с взрослой Хинатой. Лапочка моя! ) К несчастью для последней, она так и не исцелилась от своей болезненной реакции на приближение Наруто и поэтому большую часть времени провела в отключке. Реакция на фразу Наруто "Заткнись и пойдем со мной!" - это пять . Серия закончилась на нападении Сая. После титров показали разговор Кибы с Хинатой по поводу Наруто и дующегося Шино. Вот, кстати говоря самый малоосвещенный и непопулярный персонаж, даже Рок Ли раскрыт лучше. А этот - он просто есть где-то сбоку. А, еще Куренай-сенсей совершенно нераскрыта, жалкая пара серий в филлерах, кто вообще смотрит эти филлеры? Как и Анка-пуле... простите, Анко-сенсей 34я серия. Ну, собственно, политические внутри-Листовые диалоги с Цунадэ, чего тут интресного. Впервые показали Ямато. Серия заканчивается на встрече Сая и Ямато с Сакурой и Наруто. Наруто начинает злиться на Сая... После титров показывают новую серию "Туристической ассоциации Скрытого Листа", где Чоджи рекламирует барбекю Листа. А Наруто случайно называет его толстяком... На чем серия и кончается.
А вот про 00 я пока ничего писать не буду, нагло отмазываясь тем, что седьмая серия будет у меня только через 4 часа и без перевода. Ну, а там поглядим. В общем, じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во-первых, это некое подобие "писем счастья", только на сей раз это психологический "тест от Далай-Ламы". Кто пройдет, должен послать ссылку своим фрэндам, и тогда все будет ништяк. Отличие в том, что за невыполнение плана по заманиванию пользователей не полагается репрессий. А тест и правда забавный. Так что передаю эстафету http://zanud.net/tests/dalay-lama/. Во-вторых, вышли первые главы G-00F и G-00P. Ссылки потырил у Toshirou Hitsugayaтут. Итак, 00F (future), 00P (past) - переведен Зеониками. Сам пока еще толком не вчитался (да что там, вообще пока еще не открывал), но вот ссылки передать - просто обязан. Вдруг кто не в курсах. В-третьих, вот эта флэшэвая зараза, под названием Grow Island(игра японская, но предлагает и английский перевод) сожрала мой мозг. Уже второй час туплю и пытаюсь найти правильную последовательность действий... Ясно только, что химию надо открывать последней, это 100%. Возможно еще, что перед химией надо будет открыть компьютеры, но не совсем уверен... Короче посидите, поиграйте и поймете... У меня удавалось поднять все, кроме Civil Engineering (гражданское строительство?), оно почему-то застряло на 3м уровне. Кто пройдет, просьба поделиться порядком. Со своей стороны обещаю выложить правильный порядок, если осилю. UPD. Ура! Я его прошел! Даже сделал скрин на память. Правильная последовательность действий (вы правда хотите знать, или сами помучаетесь?).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ура товарищи! Сегодня великий день! Сегодня, XPA зарелизили американскую версию рома Ultimate Mortal Kombat DS. ОНО вышло, короче говоря. И лежит эта радость здесь. ОНО являэт собою Ультимейт, слегка косметически подремонтированный, с добавлением кобат-тетриса в качестве дополнительной забавы и возможностью играть по Wi-Fi (что самое ценное). Ура, ура, ура жадности Мидвэй, не бросающих лишний шанс высосать еще немного денюшек из карманов верных поклонников .
Вот так вот... хотел порадовать народ пачкой идиотских тестов, которыми я развлекался вчера пол-вечера, но редактор дайрей заругался на нехорошие тэги html и вообще черт-знает-чего. Поэтому просто скажу адрес этого забавного бреда - http://www.twidog.ru. И смотрите для себя. А узнать что выпало бы мне еще проще - забейте в поле "имя" соответственно мой ник. Они всегда выдают одно и тоже для каждого ника, я проверял.
По G-00 пока ничего приличного найти не смог, зато вот есть по Зете, все-таки классика. Ну ладно, сразу стандартный опросик: как нашла меня, и что бы хотела тут видеть? Есть какие-нибудь мысли по содержанию этого дайря? Не прощаясь.
Потом как-то внезапно оказалось, что вообще всё, что у нас есть – школы, больницы, университеты, детсады, заводы, тюрьмы и фабрики – построены этой самой советской властью. Ей же подготовлены специалисты, которые всё это поддерживают. Видимо, всё это специально для того, чтобы как следует нагадить несчастным, забытым властью советским гражданам.
А теперь у нас, как известно, всё наоборот. Построенное поколениями советских людей – безжалостно разграблено. Известно ведь: только частная собственность позволяет развивать больницы, школы, детсады, тюрьмы. Только частная собственность, только частная инициатива! Ибо вы только посмотрите, что сотворило это проклятое государство!
И вот деньги крайне удачно разворованы, собственность не менее удачно поделена. И чего мы видим? Что тюрьмы, что больницы – без дураков превратились в фабрики уничтожения, ибо никому до них нет дела вообще. Может, кто из так называемых олигархов немедленно построил новую тюрьму? Ну, чтобы показать тупым «совкам», как надо на самом деле? Такую тюрьму, чтобы по евростандарту, со всем уважением к сидельцам? Ведь граждане России так и чалятся на тех же нарах, что и пятьдесят лет назад. А сидит их сейчас столько, что Лаврентий Палыч Берия покраснел бы. Конечно же нет, никто не строил новых тюрем.
Или, может, кто-то из олигархов построил новую больницу? Ну, такую, чтобы всё по последнему слову техники, чтобы просторные палаты, чтобы нужные лекарства, чтобы квалифицированный персонал? Ведь наворованы миллиарды. Ну и этот, как его, так называемый бизнес, как известно, должен быть социально ответственным. Так что, построили? Нет, конечно. Никто не строил новых больниц.
Зачем вообще что-то строить в «этой стране»? И, главное – для кого? Для тупого быдла, что ли? Да пусть оно передохнет, и чем быстрее, тем лучше. А ворованные деньги мы пропляшем в куршавелях с дорогими проститутками – так прикольнее.
В итоге же почему-то снова получается так, что только с подъёмом государства начинают нормально функционировать больницы, школы, тюрьмы, заводы и фабрики.
А под руководством ворья – почему-то никак. Парадокс." ППКС, как говорится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поэзия с матюгами... я вас предупредил...Какая «осень золотая»!? Какой еще «природы бал»!? Люблю грозу в начале мая, А осень, суку, в рот ебал! Вы что, как с дуба лист упали, Как ртуть в термометре сползли!? Какой «восторг», какие «дали», Какие, в жопу, журавли!?! Какая «красота природы»!? Какое «время колдовства»!? Пальто, сапог, труба завода И заебавшая листва!!! Послушать вас, так все прекрасно: И холод сраный, дождь и снег. И ветер, б%%%ь, и нос мой красный, И перед лужами разбег. Какая, на х%й, «красок пляска»? Какая, б%%%ь, «прозрачность вод»? Я городской, привыкший к ласке, А не степной оленевод! Романтики, в п%%%у идите С любовью к всяческой красе! Какая ж мука, извините, Жить в этой средней полосе!
1. Прочитай "Хоббита". 2. Посмотри фильм "Властелин Колец". 3. Не вздумай прочитать "Сильмариллион"!!! 4. Возьми себе какое-нибудь громкое имя. Да-да, Арагорн подойдет. 5. Что значит "Если я девушка?"! Кому это когда-нибудь мешало??? 6. Сделай себе меч из лыжи. 7. Обмотай его синей изолентой. 8. Слышишь, ОБЯЗАТЕЛЬНО синей!!! 9. Ладно, швабра тоже подойдет. Но это крайний случай. 10. Сшей себе плащ из занавески. 11. Не вздумай обрезать бахрому! 12. Найди старые и рваные в трех местах берцы. 13. Шнурки должны быть из проводков. На левом синяя изоляция, на правом - красная. 14. Не снимай их ни в коем случае!!! 15. Найди еще хотя бы двух таких же придурков, как и ты. 16. Искать лучше всего в чатах. 17. В психиатрической больнице тоже можно. 18. Нет, эти в белых халатах на ночь уходят домой. 19. В своем учебном заведении ходи в плаще и с мечом, время от времени приговария "Ох уж эти люди!" 20. Обижайся, когда тебя назовут человеком. 21. На вопрос "Как тебя зовут?" отвечай сначала: "Ты, ничтожный человечишка, недостоин знать мое имя", а потом все-таки разродись фразой: "Я Арагорн, сын Арахорна, прозываемый также Элессар, Эльфийский Берилл, и Телконтар, наследник Исилдура и король Гондора!". 22. Если твой собеседник заржал или покрутил пальцем у виска, он - не наш человек. Стукни его мечом по голове. 23. Да, в этом случае правила игровой боевки не действуют. 24. Что значит "Что такое правила игровой боевки?"? 25. Хрясь! 26. Если у твоего собеседника в глазах появился дивный блеск, на губах выступила пена, а ответил он тебе что-нибудь вроде "А я - майя Олорин, прозываемый также Гэндальфом Серым или Митрандиром", поздравляем! Ты нашел себе первого единомышленника. 27. Дальше процесс пойдет быстрее. Вдвоем бить кого-то по голове проще. 28. Когда вас наберется достаточное количество (хотя бы трое), вы обязаны открыть свой клуб. 29. У клуба должно быть красивое и непонятное название. 30. Оно должно состоять из минимум трех слов на неизвестном никому языке (варианты: шведский, латынь, эльфийский). 31. Например, "А Элберет Гилтониель". 32. Что значит "Сам не понял?"! 33. Хрясь! 34. В клубе обязательно должен быть жесткий фэйс-контроль. 35. В смысле, если парень тебе не нравится, его там быть не должно. 36. Что значит "А если это девушка?"! Кому это когда-нибудь мешало??? 37. Членов своего клуба ты не должен называть людьми. 38. Зови их "существа", "потенциальные носители разума", "тела". 39. Кстати, никогда не называй тело телом. Оно обижается. 40. В клубе должны проводиться тренировки. 41. Я разве сказал, что придется тренироваться? 42. Единственный вид спорта, которым ты можешь заниматься чаще одного раза в месяц - это литрбол. 43. Проводи тренировки по литрболу как можно чаще. Твоя команда должна быть конкуретноспособной. 44. Соревнования по литрболу бывают двух видов: игры и конвенты. 45. Конвент - это съезд таких же придурков как и ты, придурок! 46. Конвент круче. Там больше народу. 47. А еще там больше халявной выпивки. 48. Если параметр харизмы выше 15. 49. Что значит "Я не играю в АДнД?"! 50. Хрясь! 51. Игра - это конвент, но в лесу. И народу там мало. И выпивки тоже. Но она крепче. 52. Потому что тяжело тащить. 53. Выкинуть из рюкзака доспехи? Это мысль. 54. СТОП! Какие еще доспехи? 55. Ты что, их сделал? 56. Хрясь! 57. Пусть доспехи реконструкторы делают. А ты - гордый эльф, тебе не положено. 58. Что значит "Я Арагорн!"? Кому это когда-нибудь мешало??? 59. Найди себе гитару. 60. Очень старую, битую и без третьего колка. 61. Учиться играть на ней не обязательно. 62. Выучи несколько песен из репертуара Цоя, Бутусова и Шевчука. 63. Да, трех хватит. 64. Аккорды? Где ты услышал это слово? 65. Хрясь! 66. Музыкальная школа - не место для настоящего толкиениста! 67. Ты же эльф, у тебя абсолютный слух и великолепный голос от рождения. 68. Что значит "Кидают сапогами!"? 69. А ты ему мечом по голове - ХРЯСЬ! 70. Арагорн тоже был эльф. На сколько-то там. ии не приставай больше с дурацкими вопросами. 71. А то опять будет хрясь. 72. Убивать - ниже твоего достоинства. За всю игру ты не должен ни разу достать меч из ножен. 73. Хотя какие у тебя ножны... 74. Чтобы случайно не поддасться соблазну, не выходи из лагеря. 75. Если вас придут выносить, гордо заявите им: "Мы перворожденные эльфы! У нас обед, а половина вообще еще пьяные. Зайдите часика через три". 76. Если они вернутся через три часа, повторите то же самое, заменив "обед" на "ужин" и "еще" на "уже". 77. Мастера - козлы. 78. Не потому что козлы, а потому что мастера. 79. Если какие-то придурки придут вас выносить в третий раз, бегите жаловаться к мастерам на то, что "из игры сделали обычную маньячку, никакого внутрикомандного отыгрыша". 80. Выучи эту фразу наизусть. Не дай бог, собьешься. 81. Не говори мастерам, что они козлы. 82. Нет, они в курсе. 83. Но могут обидеться и начать козлить. 84. Пока мастрер рядом - он твой друг и товарищ, хоть и козёл. 85. А друзьям прощается многое. 86. Но мастер не всегда будет рядом. 87. Распространяй всем слухи про мастерский произвол, про то, какие мастера козлы. Им это нравится. 88. Свободное от игр, конвентов и тренировок проводи на толкиенистских форумах. 89. Что значит "Что там делать?" Ругаться! 90. Нет, "хрясь" не будет, выдохни. По интернету ругаться безопасно. 91. Главное, проверь в информации пользователя его место жительства. 92. Если он живет с тобой в одном городе, может получиться "хрясь". 93. Обидно, да? 94. Регистрируйся на форуме не под основным ником. Так тебя будет сложнее найти. 95. Помни всех, с кем ты ругаешься, поименно, чтобы случайно не оказаться рядом с ними на игре или конвенте. 96. Да-да, иначе будет "хрясь". 97. Хотя... Эти правила существуют не в одном экземпляре... 98. Конечно, мы подписались вымышленными именами. *) 99. И ты хочешь сказать, что читал всю эту лабуду вместо тренировки по литрболу, и даже пытался выполнять??? 100. Бегом на тренировку! Водка стынет. 101. ХРЯСЬ!
Эксперимент с дружбой... жесть... Два пожилых друга сидят, беседуют. - Ты знаешь, друг, вот мы с тобой всю жизнь плечом к плечу - в одном дворе вместе выросли, в школу пошли вместе. Всю войну прошли с тобой. Но вот одной вещи не попробовали... - Какой?! - Ну вот то, что сейчас модно. Гомосексуализм. Давай, а? А то умрем и не узнаем. - Ну, давай попробуем... Один другому всунул, спрашивает: - Ну как? - Ты знаешь - по-моему, наша дружба только-только начинается!!!
Каждому ботанику нужен проект, потому что они всегда что-то строят. Постоянно. Паузы в разговоре за ужином — это ботаник работает над проектом в своей голове. Вряд ли этот проект относится к основной работе ботаника, потому что о своей работе он думает нечто вроде: «Плавали, знаем». Через мгновение мы рассмотрим последствия этого, кажущегося небольшим объема внимания. Но сейчас этот проект является той важной вещью, которую строит ваш ботаник, и я не знаю, что это, но вы — должны знать. Когда-то вы, спутник ботаника, были его проектом. Его внимание омывало вас словно из шланга, потому что вы были ярким и блестящим поворотом в его жизни. Не исключается и такая возможность, что вам повезло, и вы продолжаете быть его текущим проектом. Поздравляем. Но не сильно-то расслабляйтесь, потому что он скоро переключится, и когда это произойдет, вы будете удивляться — куда делось все внимание. Это руководство может вам помочь. Что касается пола: в данной работе, мой прототипичный ботаник для удобства представляется существом мужского пола. Однако среди ботаников есть немало существ и женского пола, и для них эти наблюдения также подходят. Поймите связь своего ботаника с компьютером. Это уже стало клише, но, тем не менее — ботаник определяется своим компьютером, и вы должны понять — почему. Во-первых, большинство народа на планете либо понятия не имеет, как работает компьютер, либо смотрят на него, и думают, что это волшебство. Ботаники знают, как работает компьютер. Они очень хорошо это знают. Если спросить ботаника: «Когда я кликаю сюда, то эта штука появляется лишь через какое-то время. Не знаешь, в чем причина?». Они знают в чем причина. У ботаника в голове находится ментальная модель аппаратного и программного обеспечения. Там, где другие люди видят волшебство, ботаник знает, как это волшебство работает, он знает, что это волшебство представляет собой длинную последовательность единиц и нулей, движущихся по вашему экрану с впечатляющей скоростью, и он знает, как заставить эти биты двигаться быстрей. Ботаник основывает свою карьеру, а может и жизнь, на компьютере, и, как мы увидим далее — эта глубокая связь меняет его мировоззрение. Он видит мир как систему, которую можно познать в совершенстве, если иметь достаточно времени и средств. Это лишь хрупкая и приятная иллюзия, в которую он поверил, и которая помогает ему жить. Когда эта иллюзия будет разбита, вы увидите, что… Ваш ботаник испытывает трудности с контролированием ситуации. Он живет в мире, где все описывается равноширинным шрифтом. В то время как другие, стараясь описать свой мир, носятся с вычурными шрифтами, ваш ботаник тщательно подобрал один равноширинный шрифт, скупо используя который, он искусно манипулирует миром через командную строку, пока другие неумело крутят мышкой. Причина выбора такого шрифта кроется, несомненно, в практичности. Ширина равноширинных шрифтов известна и не меняется. Строчка из десяти букв будет иметь такую же ширину, как и строчка из десяти других букв, благодаря чему мир помещается в удобную сетку, где X и Y всегда имеют какое-то значение. Эти трудности контроля означают, что ваш ботаник чувствительно переносит изменения окружающего мира. Путешествия. Перемена работы. Подобные события, из-за которых приходится переопределять систему, заставляют ботаника осознать, что мир не всегда и не всецело познаваем. И пока он не перестроит свою иллюзию, он будет находиться в замешательстве и действовать непоследовательно. В такие моменты мой предохранитель становится особенно слабым и может перегореть по любому пустяку или глупости. И это одна из причин, по которой… Ваш ботаник строит себе Пещеру. Я уже где-то писал о Пещере, но вот основные моменты: Пещера нужна для того, чтобы ботаник мог заниматься в ней своим любимым делом — работать над проектом. Если вы хотите понять своего ботаника, рассмотрите его Пещеру очень внимательно. Как она устроена? Когда он обычно в нее уходит? Сколько времени он в ней проводит? Каждый предмет в Пещере имеет свое место и предназначение. Даже бардак подчиняется своим законам. Не верите? Возьмите и спрячьте вроде бы ненужный Mac Mini, который стоит на полу вот уже два месяца. Не пройдет и 10 минут, как он вылезет из своей Пещеры: «А где Мак?». Пещера тоже приводит вас в замешательство, потому что вам кажется, что она служит для вашего ботаника, как способ отстраниться, и в этом вы, к сожалению, совершенно правы. Грамотно созданная Пещера убирает его из физического мира, и помещает его в виртуальный мир, в котором есть все нужные ему игрушки. Потому что… Ваш ботаник любит игрушки и головоломки. Именно радость открытий и решения задач — вот, что привлекает ботаника в его проектах. По мере завершения каждой части проекта, он получает дозу адреналина, которую мы назовем Кайфом. Такое есть в каждой профессии: момент, который существенно приближает вас к финишу. Причем во многих видах работ прогресс разглядеть легко: «Смотри, теперь у нас есть дверь!». Но в работе ботаника, основанной на битах, прогресс измеряется невидимо в уме, выражаясь в коде, алгоритмах, эффективности и небольших ментальных победах, которые не существуют в мире атомов. Есть и другие способы достичь Кайфа, и ботаник делает это постоянно. Существует еще одно распространенное клише, утверждающее, что ботаники любят видео-игры, но они любят не это. Игра — это всего лишь очередная система, и задача ботаника состоит в том, чтобы понять правила, по которым она работает, и тогда он сможет выиграть. Да, мы любим смотреть на игры с тоннами полигонов, но такое же удовольствие мы получаем и от игры в Bejeweled, или когда прокачиваем своего Ночного Эльфа до 70 уровня, или когда бесконечно крутим в руках Кубик Рубика. И это прекрасно сочетается с тем фактом, что… Ботаники — офигенно забавные ребята. Будучи моложе, ваш ботаник зачастую был изгоем из-за своей странной привязанности к компьютерам. Это и послужило причиной возникновения некой горечи в его душе, которая стала фундаментом его юмора. Теперь соедините это недоверие ко всему с другими естественными талантами ботаника, и поймете, что он расценивают юмор как еще одну игру. Юмор — это интеллектуальная головоломка. «Как можно выстроить этот конкретный набор эзотерических банальностей таким образом, чтобы быстро повысить его веселость?». Ваш ботаник слушает изо всех сил, чтобы уловить возможность для юмора, и когда он слышит ее, он бешено проносится по своей памяти, в поисках подходящей информации из своего опыта, чтобы выдать смешное как можно скорее. Это быстрое остроумие можно аргументировать лишь тем, что… Ваш ботаник обладает неуемным информационным аппетитом. Много лет назад я назвал такое поведение NADD (рассеянность внимания ботаника). Вам следует прочитать эту статью, если хотите понять, какие ментальные мышцы накачал ваш ботаник. Как ботаник смотрит телевизор? Скорее всего, одним из двух способов: во-первых, он может смотреть телевизор с вами, когда вы оба сидите и смотрите одну и ту же передачу. И он может смотреть телевизор сам: когда он одновременно смотрит три передачи. Выглядит это как безумие. Вы заходите в комнату и видите, как ваш ботаник каждые пять минут переключает каналы. «Как ты успеваешь за всем уследить?». Он успевает за всем уследить. Видите ли, он уже видел все три фильма… несколько раз. Он знает все повороты сюжета, и редактирует их в уме, создавая собственную версию, в то время как смотрит все три фильма одновременно. Основной умственный ход здесь — это контекстное переключение, а ваш ботаник — король контекстного переключения. Умение моментально производить контекстное переключение происходит из компьютерной жизни. Умственная информационная модель мира вашего ботаника содержится внутри четко ограниченных аккуратных окон, где самым важным инструментом является тот, который позволяет ему быстро переключаться от одного окна к другому. Неважно, что между окнами может не быть связи. Ваш ботаник привык к огромным контекстным прыжкам, когда в одном окне он разговаривает с другом, в другом — беспокоится о своем пенсионном счете, а в третьем — читает о второй мировой войне. Вы можете предположить, что ботаник не может сконцентрироваться в мире, в котором контекст постоянно смещается, и будете частично правы. Вся эта многозадачность неэффективна. Ваш ботаник знает очень немного о многом. Его знания по каждой теме достигают лишь пары сантиметров в глубину, и нескольких километров в ширину. И его это не беспокоит, потому что он знает, что для получения глубокого знания в какой-либо области достаточно лишь нажать нужные клавиши. Понимаете… Ваш ботаник построил в своей голове настолько эффективный движок релевантности, что это даже раздражает. Конец дня, вы с ботаником прохлаждаетесь на диване. Телевизор выключен. Компьютера поблизости нет, и вы рассказываете ему о том, как прошел день: «Провела час на почте, отправляя посылку твоей маме, а затем пошла в то бистро, ну, знаешь — которое рядом с цветочным магазином, а оно закрыто. Представляешь!» А ботаник отвечает: «Круто!». Круто? Что крутого? То, что бистро закрыто? Посылка? Как это может быть круто? Это совсем не круто. Вообще-то, все это вполне может быть круто, но ваш ботаник не считает, что все, что вы сказали, имеет какое-то отношение к делу. Вот, что он услышал: «Провела час на почте бла-бла-бла-бла…». Вы имеете полное право разозлиться на такое поведение — ведь это грубость — но если серьезно, то я пытаюсь помочь. Ненасытные поиски информации и Кайфа интересным образом изменили мозг вашего ботаника. Он быстро оценивает любую единицу поступающей информации: релевантна она или нет? Релевантность в данном случае означает — помещается ли входящая информация в систему вещей, которые волнуют ботаника в данный момент. Вы можете ожидать активного участия, если удастся активировать флаг релевантности. Если вы активируете флаг нерелевантности, то ожидайте вербального подчеркивания, которое обозначит его суждение о нерелевантности. Мое слово — «Круто», и когда вы слышите его, значит, я вас не слушаю. Информация, которая выливается на вашего ботаника при развевающемся флаге нерелевантности, забывается практически моментально. Я серьезно. Когда опять услышите «Круто», то спросите меня «Что я только что сказал?». Это неуклюжая усмешка на лице вашего ботаника — первый шаг к тому, чтобы дать ему понять, что в этой беседе он является источником проблем. Такое поведение служит одной из причин, почему… Может показаться, что ботаники не любят людей. Светские разговоры. Эти неуклюжие первые пять минут, когда двум людям приходится взаимодействовать. Светские разговоры — это бич существования ботаника, потому что они представляют собой комбинацию аспектов того мира, который он ненавидит. Когда ваш ботаник смотрит на незнакомца, он думает: «У меня нет системы, чтобы понять этого беспорядочного человека передо мной». Отсюда и появляется застенчивость. Поэтому ботаники и не любят выступать перед толпой. Навыки общения с другими людьми есть, но не хватает четко выстроенной системы. Продвинутая настройка ботаников Если вы все еще читаете, значит, я полагаю, ваш ботаник стоит того, чтобы за него держаться. Даже, несмотря на то, что он склонен исчезать на несколько часов, имеет странное чувство юмора, не любит, когда вы трогаете его вещи, и часто не слушает, когда вы с ним разговариваете, за него стоит держаться. Пойди тут разбери. Мой совет: Постарайтесь связать то, что он любит, с тем, что он не любит. Вы любите путешествовать, а ваш ботаник предпочитает часами прятаться в своей Пещере, и гоняться за Кайфом. Вам нужно убедить его в двух вещах. Во-первых, убедите его в том, что сделаете все, чтобы воссоздать его пещеру в новой среде. Что создадите тихое, темное место, где он сможет сориентироваться, и подумать над тем, в какую сторону происходит смыв в туалете. Путешествуете за рубежом? Выкройте три дня в каком-нибудь тихом месте в самом начале путешествия. Путешествуете внутри страны? Как насчет того, чтобы позволить ему поваляться полдня в кровати, прежде чем тащить его смотреть достопримечательности? Во-вторых, и это важнее, напомните ему о его ненасытном информационном аппетите. Взывайте к его глубокой любви к открытию нового, и помогите понять, что вряд ли найдется более мощный фонтан новых впечатлений, чем тот, когда ты просыпаешься в гостиничном номере, окна которого выходят на венецианский Grand Canal, и ни слова не понимаешь по-итальянски. Сделайте это проектом. Вы, должно быть, заметили, как странно относится ваш ботаник к еде. Он быстро ест? Я имею в виду, очень быстро? Вам следует знать, что при этом происходит. Пища забрасывается в ведро нерелевантности, потому что она мешает истинному контенту. То же самое касается и физических упражнений. Хотите, чтобы ваш ботаник ел здоровую пищу, и прожил еще тридцать лет? Но как изменить его поведение? Превратите диету и упражнения в проект. Что касается меня, физические упражнения стали моим проектом десять лет назад после тяжелой размолвки. Когда экс перестала быть проектом, я нырнул в упражнения и стал заниматься каждый день. Я вел графики, чтобы отслеживать тренировки, следил за весом, и занимался. Каждый божий день в течение двух лет, пока не вырубился после тренировки в Макдональдсе из-за того, что не ел целый день. Окей, пришло время для нового проекта. Ботаники также испытывают трудности со сдержанностью. Но это тема для другой статьи. Существенные изменения в поведении ботаника могут случиться, только если он погружается в проект душой и телом, в ином случае — это лишь еще одна мысль для ведра нерелевантности. Люди — вот самый интересный контент. Если к вам в руки попал очень застенчивый ботаник, попробуйте вот что: спросите, сколько человек у него в списке контактов. Сколько у него друзей в сети Facebook? Сколько людей читают его посты в Twitter? LiveJournal? Смею предположить, что в сумме количество людей, с которыми он взаимодействует, будет раз в 10 больше, чем вы думали. Так может происходить потому, что это взаимодействие происходит посредством системы, которую он понимает — посредством компьютера. Ваш ботаник знает, что люди интересны. То, что он не может посмотреть вашей лучшей подруге прямо в глаза, не означает, что он не хочет узнать, что ей движет, но вам придется стать социальным буфером — переводным слоем. Вам нужно найти один общий интерес между своим ботаником и подругой, и тогда он включится, потому что найдет релевантность. Новый Кайф Как вы уже поняли, когда были его проектом, концентрация вашего ботаника на чем-либо может быть до забавного всеохватывающей, но это прекратится. Как только ботаник понимает, что узнал, как работает система, то брошенный вызов начинает ослабевать, и он уходит на поиски Нового Кайфа. Я не знаю — кто вы, или почему вы выбрали себе в спутники ботаника, но я знаю, что вы представляете собой непознаваемую систему. Я знаю, что вы беспорядочны, как и ваш ботаник. Будьте причудливой собой, и этого будет больше, чем достаточно, чтобы бросать ботанику новые интересные вызовы. Кроме того, задача ботаника — вычислить вас, и, может быть, кто-нибудь где-нибудь написал статью именно о ваших странностях. Хорошие новости — возможно, именно эту статью он сейчас и читает.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мля! На Портале-таки выложили Vampires the Masquerade Bloodlines, я даже прожег её, но... Игра никак не хочет запускаться! Поразительно, за последние несколько лет, это первая игра, которая у меня не пошла. При том, что мои комповские ТТХ превышают рекомендуемые системные... Бля, ну что за глючная игра! Она ведь еще и не с первого раза установилась... А я так хотел поиграть... Вот черт! Ксо! Если кто-нибудь знает в чем тут может быть дело и как её все-таки запустить, то буду очень благодарен.
There will be no shipping at all Nov. 10-18 (orders may be placed normally)
Email replies will be slow until Nov. 19
Transсript:
Hi, everybody. I'm Scott Hards, founder and president of HobbyLinkJapan. We've got some really exciting stuff happening at HLJ thesedays, and I'd like to share that with you.
As a lot of you may know from the announcements we've had on our website or from advertisements we've placed in magazines, 2007 marks thetenth year of our business as a company. Back in 1995 I started HLJ assort of a side business, but thanks to the incredible response that Igot from customers like you, it quickly became far more than I couldhandle. So I took the web site down, gathered some people, some money,and put together a simple product catalog, and then we relaunched inJanuary of 1997 as a real company. The ten years since then have justbeen an incredible ride, with growth that at times has frankly beenvery hard to manage, thanks to repeat business by dedicated customerslike you.
For nearly nine of those ten years, we've been operating out of awarehouse complex in Tatebayashi; that's a small city about 35 milesnorth of Tokyo. And it's a rental facility. As such, it's notparticularly impressive, and that's probably why we've never shown itoff to our customers before. But I'd like to actually do that right now.
Our facility is simply one large warehouse, and a small officebuilding -- that's that little yellow house-like structure on the leftthere. The warehouse itself is about 660 square meters, or 7100 squarefeet. Overall, we've got it split into two areas. The pallet storagearea that you can see here, where products are kept in their originalcartons, and then another area where products are broken out ontostandard flat shelves. As you can see, things are packed just about astightly as they can get, and still leave us any room to get work donein.
It's out in the warehouse where we do all the picking and packing ofcustomer orders. Our picking staff pulls the merchandise needed foreach order from the shelves and sorts them into these plasticcontainers. Our packing team in turn then checks the items that havebeen picked and, if all is well, packs the order carefully so that itcan reach you in the best condition possible. On busy days, each of ourpacking staff may handle as many as 120 individual customer orders.
Twice a day the local branch of the Japanese post office sends atruck over to HLJ to pick up the hundreds of orders now ready to go.That marks the start of a journey to the other side of the world formost of those little brown boxes, as the vast majority of our customersare located in North America and Europe, at least an ocean away from us.
Meanwhile, over in the office area, catalog staff are inputting dataabout new products, while others scan packaging or take photographs ofnew items for the HLJ web site catalog. To finish off that catalog, ateam of four people reviews every new product that comes in, andprepares the snappy commentary for our web site that we hope ourcustomers appreciate, because it sure is a lot of work!
So, that's our quick two-minute introduction to HLJ's facilities. Sowhat's all the 'exciting stuff' that I mentioned a couple of minutesago?
Well, about a year ago, I decided that there was no simply no way wecould continue to operate out of our present warehouse. We need morespace for open shelving, more space for sorting and packing, more spacefor new employee desks, even more space for cars in the employeeparking lot! So we're taking the plunge! With the help of the good cashflow that the business we've been able to generate has given us, plusof course a lot of help from a local financial institution, we've beenable to build our own new office and warehouse complex.
Construction started back in June and everything is slated to befinished by November 10. Total warehouse space in our new facility isgoing to be a whopping 32,000 square feet, or about 3,000 squaremeters. That's four and a half times the size of our current warehouse!The office area will nearly triple in size as well. And of course,we've planned for plenty of parking.
Being on the other side of the world from us, you're probably not asexcited by this news as we are. It's not going to directly affect you,after all. But it will allow us to completely revamp our picking andpacking procedures to speed up our turnaround time, and hopefully getyour orders out to you faster than ever before. I'm sure it will take afew weeks for us to get settled in and adjusted, but we've got a lot ofchanges planned that should allow us to provide you with a bettershopping experience at HLJ than in years past.
Unfortunately, however, between now and the week of November 19,there are going to be some unavoidable service delays here at HobbyLinkJapan while we're packing everything up and moving it into our newfacilities. Specifically, between November 10 and November 18, ourentire warehouse operations are going to be completely closed down, sowe're not going to be able to do any shipping of any kind during thatperiod.
Along those lines, we're not going to be very quick in our responsesto your emails either, because the computers, or most of them, that ourstaff uses to do that work are going to be packed up in boxes andprobably on a truck somewhere.
Also, there's going to be a short period on the evening of November9 or the morning of November 10, depending on your time zone, where ourentire web site is offline as we move our main server units from ourcurrent location to the new facility.
If the move goes smoothly, we hope to be back up and running asnormal on Monday, November 19. But of course, after a move of thissize, we expect that there's going to be a few bumps and wrinkles inthe new facility that need to get ironed out, so there may be somedelays. We really ask for your patience during this time as we getadjusted to our new facilities, and hopefully get primed to give youservices that are even better than they've ever been in the past.
You know, being able to build our own warehouse and office facilityhas been the most exciting and also the most challenging thing thatI've done in the ten years since I started HobbyLink Japan. I'd like totake this opportunity to thank our loyal customers from the bottom ofmy heart for making this even possible in the first place. It's been avery exciting ten years, and I look forward to serving you again fordecades to come!
За знакомство с этой групой у меня есть две благодарности. Во-первых парня по имени Саша с нашего потока (из Политеха еще, времена моего второго курса). Он вообще колоритная личность, жаль что связь у нас потеряна. Однако... Ладно, я что-то отвлекся. Вторую благодароность - Сергею Лукьяненко (кто его не знает?) и его "Сумеречному дозору". Лас, оттудова - реальная личность, как раз лидер этой веселой группы. Их песни относятся как они сами пишут на своем сайте к бомж-панк року.
Что я могу об этом сказать? Задорно! Тексты представляют собой жестокое глумление над всем в мире. По крайне мере, над частью всего в мире. Вот, в частности "Кишки наружу" - жесткое издевательство над шансоном (причем очень фтему и большинство шансонистов даже не поймет, что это издевательство). Респект парни! Надо ли комментировать подробно? Бесполезно, эти песни надо слышать. Что хочу оттуда отметить - да практически все, но вот больше всего из них меня проперли "Боевые протезы" (это почти что про меня, блин ), "Аэрофобия" (актуально, однако), "Голосуй, нах!" ("Скоро на выборы идти всей страной, это гражданский долг твой и мой..." (С) ) и особенно жестокая песня "Я алисоман!" (просто без комментариев... )) )
Да, именно так, с восклицательным знаком. Группа, что и говорить, отвязная. Даже я, скажем прямо, не сильный поклонник панка как такового, и то проперся. Особенно рекомендую такие треки, как "В жопу телевизор!" (компьютер, радио, магнитофон...), "Ботаны" (кто-то любит ботанов? эта песня не для них! Хотя, ИМХО все-таки жестокая), "эМТиВи" (а что, кто это смотрит? Правда?! Песня - глум над идеей мтв и попсы вообще!), "Песня про резину..." ("а я тебя полюбил... на все на свете забил... и как последний дебил..." Что там было дальше вы услышите сами!). Все остальное - на ваш вкус и цвет... За знакомтво с этой группой - thanks Кириллу с нашей группы (Политех, мой второй курс)!
Теперь отойду от темы приколов и стебов, перейду к более серьезным вещам. Группа "Эдипов комплекс", прошу любить и жаловать!
Все в курсе, что означает этот термин? Если кто еще не понял - обратитесь к легендам Древней Эллады. Конкретно в легенду про царя Эдипа... Суровая, как и все древние легенды...
А теперь к музыке. Все знают группу "Сплин"? Одно время там пел Ян Николенко, потом он ушел и создал свой проект "Сети". Смайл, морфак смайл... - это их. Так вот, "Эдипов комплекс" - тоже его проект. Не помню, до "Сплина" он был или после, но суть не в этом.
Суть в том, что эта группа - хоть она и русская - поет на английском. Вот как вот. Это у них фишка такая. Нашел у них единственную песню на русском - "Алиса в стране чудес". И то маленькая... Касательно текстов - интересные, со смыслом. Все остальное - тоже гуд! Как я о них узнал - это спасибо Олегу Куваеву и его mult.ru . И зайцу Бо. Кто не видел зайца Бо?! Всем смотреть!!! Это мега-рулёз реально! ИМХО, в чем-то даже лучше Масяни. Так вот, в четвертой серии этого замечательного сериала прозвучала зацепившая меня мелодия. А поскольку в титрах это всегда указывается, какая музыка играет в серии, то... Дальнейшее было путем становления фанатом. На мульт-ру-шном форуме многие просили о полной версии этой песни, делились ссылками, где её можно достать, искали еще музыку, пытались транскрибировать тексты путем их вдумчивого прослушивания (тут надо отдать должное шепелявящим солистам! форумчане долго спорили, что же они все-таки поют?). Короче было весело. Дошло, наконец до сайта, где кто-то кому удалось (удалось!!) достать альбом (именно достать! И это сделать сложно!) - Респеееект!! - выложил песни и тексты. Урра! Вот он этот волшебный сайт: http://maestro-sb.com/music.html
Заинтересовавшимся - идти и качать! Мои фавориты: "All, that I can see" (та самая песня из четвертой серии "Магазинчика Бо" , "Mother Hacker", "The logs heats" , "Thats why", "Only sky" и "Sun".
1. Скажу, почему я тебя внес в список своих друзей (или почему я тебя читаю)
2. Скажу, какая песня/фильм напоминают мне о вас.
3. Расскажу свое первое воспоминание о вас.
4. Скажу, какое животное вы мне напоминаете.
5. Спрошу вас что-то, что всегда хотел знать о вас.
6. Если я это сделаю - вы должны запостить этот опрос в своем дневнике.
7. Вставлю картинку, которая ассоциируется у меня с вами.
Кстати, я сам получил вопросы: from Sfeno: Как ты начал аниме смотреть? Аниме начал смотреть еще в глубоком детстве - Трансформеры, Вольтрон, Грендайзер... Правда тогда я не видел особой разницы между аниме и Диснеем скажем. Во Владике тогда был чудестный второй канал, где их крутили, но потом, в Хабаровске (привет относительно землякам!) это сошло на нет, ибо никто нигде не показывал, а телевизор тогда был единственным средством (ПК в России были крайне редки, Интернет - вообще запредельной мечтой). Полноценное увлечение началось уже после возвращения в Питер, с третьего сезона "Сэйлормун" по ТНТ. Потом пошел интернет, универ и... и настало "сейчас". Вотъ.
from Rune: С чего началось твое увлечение Гандамами, какой был первый просмотренный сериал? =) Увлечение Гандамами было предрешено Грендайзером и Трансформерами А самый первый из них был Винг.
Ну и чтобы совсем не зафлуживаться, вот парочка сцылок: Тоже под морем...Игромир`07: Первые впечатления об Age of Conan. Постинг в блоге с "КТ". Лица, подлежащие опознанию. Полноценная большая статья про современные способы распознавания человека по всяким биометрическим признакам - есть даже технологии определения человека по походке (интересно, как они срабатывают на пьяных? Никак, скорее всего.) А вообще, подобная тенденция к слежке и развитию методов слежки в развитых странах мне как-то не очень... Иные Цивилизации. Бесплатные альтернативы "Цивы". Линуксойдам внимание на проект FreeCIV. Еще, меня очень расстраивает, что разработка Pocket Humanity - Цива под КПК - заморожена. Блин, какой мог бы быть слон! Игромир-07: "Не время для драконов". Игра по мотивам одноименного романа Лукьяненко и Перумова на движке "Магии Крови". Nota Bene: Прерывая радиомолчание. И еще один постинг, на сей раз музыкальный.
Да, и еще. Пожалуй, я должен объясниться Athrun Zala и Gvenvivar7, чтобы не быть неправильно понятым. По поводу этой дискуссии у Athrun Zalaздесь. Чтобы не писать туда второй камент подряд. Под морем...Насчет "барышень"="яойных деффачег" - под ними я имел в виду существ, подобных описанному у Matsumoto Rangikuздесь, отменный пример. Разница между вами и ними очевидна? Поэтому я никак не ожидал такой болезненной реакции, как на мозоль - впредь постараюсь быть более корректным.
Касаемо сравнения разных сериалов, что Гиасса с Гандамами, что самих Гандамов между собой - предпочитаю не сравнивать теплое с мягким. Они все разные, надеюсь, это все понимают? А про 00 меня задела фраза: "Ну и опять же 00 не самый лучший представитель этой саги.Не самый лучший вариант, что бы начать.Если честно мне пока кажется он действительно скучным.Хотя возможно это лишь вопрос времени." (Gvenvivar7). Конечно, хорошо бы перед каждым постом попоститься, помолиться, сходить в баньку и плотно покушать, чтобы писать в надлежащем состоянии духа, но увы это не всегда возможно. При желании везде можно найти положительные стороны, равно как и отрицательные. Мне он никак не кажется скучным или не лучшим вариантом начинать. На текущий момент, я бы посоветовал неофиту начинать с СИДа, 00 - он как раз другой, не УЦ-шный, а АК-шный (After Colony, G. Wing timeliine), но это тоже имеет право на жизнь. Тем более интересно видеть сериал по мере его выхода, ждать следующей серии и прочее сопутствующее. Давно уже так не делал. А, что бы там не говорили товарищи с Ру_Гандам, все АУ (Alternative Universe) достаточно цельны, самобытны и самодостаточны и на одном УЦ свет клином не сошелся. Сравнивать сериалы считаю нецесообразным, отличия "от Корана" (имеется в виду следующее
О тиражировании вымысла в веках и народах.
История о том, как арабы сожгли величайшую библиотеку эллинистического мира, хорошо известна: Иоанн Грамматик, коптский священник, живший в Александрии во время арабского завоевания (641 год н. э.), завязал знакомство с Амром, мусульманским полководцем, захватившим город. Набравшись храбрости, он спросил у своего господина: "Амр, как следует поступить с "книгами мудрости", хранящимися в царской сокровищнице?", и рассказал эмиру о величайшей библиотеке, собранной Птолемеем Филадельфом и его преемниками. Амр ответил, что не может решить судьбу книг, не посоветовавшись с халифом Омаром. Ответ халифа, часто цитируемый по книге Альфреда Батлера "Арабское завоевание Египта" (1902), стал знаменитым: "Что касается упомянутых тобой книг, то, если их содержание согласуется с Кораном, единственной Божественной Книгой, они не нужны; а если не согласуется, они нежелательны. Стало быть, их следует уничтожить в любом случае". Согласно традиции, свитки были скручены в один огромный сверток и доставлены в городскую баню, где шесть месяцев пролежали в горячей воде.
Впрочем, в этой легенде содержится лишь малая толика истины. Скорее всего ее сочинил Ибн Аль-Кифти, историк-суннит, живший в XII веке. Современный египетский филолог-классик Мустафа Эль-Аббади высказал предположение, что Аль-Кифти придумал эту историю для того, чтобы оправдать развернувшуюся в городе торговлю книгами. Дело в том, что суннитский правитель Саладин стал распродавать библиотеку, дабы покрыть расходы на войну с крестоносцами. Однако, несмотря на то что эта легенда скорее всего исламского происхождения, она пришлась по вкусу западным ориенталистам, привыкшим сетовать на печальную судьбу европейского знания на варварском Востоке.
Мэттью Бэттлс)
кхм, отличия "от Корана" мне никак не мешают получать удовольствие от каждого отдельно взятого сериала. Уфф, полегчало!
И та же дискуссия у Асурана, натолкнула меня на одну мысль которую, я думаю, будет тоже нелишне высказать. А дело все в гендерных различиях и влиянии их на приоритеты важности вещей при просмотре аниме вообще и Гандамов в частности. Сумбурные рассуждения под морем... имха без претензий на абсолютность...Отношения - это приоритет девочек, девушек, женщин и бабулек на скамейках (или на любых других трибунах для общения). Мы - мальчики, парни, мужчины и старые деды-пердуны дедушки - обращаем внимание на другие вещи, (на бои и мехи в данном случае). Японцы это четко просекли (и они глубоко правы), разделяя жанры по поло-возрастному критерию. Мне, например, сёдзё и дорамы неинтересны никак, сплошные сопли с сахаром, слезы и вообще эмоции (уж извините все любители этого за моё ИМХО, но так и есть) - т.е. "чушь, бред, суета" ((С.) один мой школьный учитель). Я их и не смотрю. НО! Великая вещь "унисекс" и "расширение аудитории за счет неохваченной части населения"! Меха и меха-сентай - это сёнены, мальчиковые жанры. Изначально. Но тут приходит унификация! И режиссеры-штрейхбрехеры, пытающиеся угодить "и вашим, и нашим". С переменным успехом. В итоге "Винг" оплевали "наши", а "ваши" настрочили дофигища яойных фанфиков и прочего. А теперь вот, 00. Вспомните, какие были самые первые претензии, особенно когда сказали имя дизайнера персонажей? Вот-вот. Слюну (и кал) копили заранее...
В общем, угодить всем полностью, никак не возможно. Степень удовлетворения будет зависеть от таланта команды разработчиков, всех в совокупности. И кое-кому это удалось. Да, я говорю о Гиассе. ИМХО, элементы мехи и всего остального гармонично сочетаются и дают на выходе нечто большее, чем просто сумма составных частей. Хотя, наблюдается некоторый перекос в сторону диалогов\отношений\интриг\сюжета, да, но с другой стороны мехи там ровно столько, столько там её должно быть. И ни граммом больше. Это как перец в блюде - главное мера.
У G-00 замечены такие же тенденции, только там меху приправляют диалогами\отношениями и прочим. Пока что на это есть задел с Саджи и Луизой, это более всего заметно, но, думаю, постепенно раскроют и другие, я имею в виду отношения вообще, не только в смысле пэйрингов. Хорошо это или плохо? "Плохо!" - как кричат с трибуны заматеревших, я бы даже сказал закостеневших, товарищей не-будем-показывать-пальцем-с-какого-сообщества. А я думаю, это будет на пользу, если только команда разработчиков не запорет все уж совсем (сомневаюсь).
Так вот, собственно, чего я сказать хотел. Мальчики смотрят меху и видят меху в первую очередь. Девочки смотрят хоть что, и видят отношения и персонажей в первую очередь. И обе точки зрения имеют право на жизнь. Но, безусловно, такое радикальное различие не может не вызывать раздражение и непонимание. Тем более, когда лезут на чужую территорию, в места для них не предназначенные. В частности, когда девочки смотрят меху. Да еще смеют это своё мнение высказывать В виде косплея, скажем... О чем идет речь всем понятно? Обратный пример - та же самая страница по Гиассу на Ворлд-Арте. Оправдано или нет это раздражение - вопрос отдельный. Но оно возникает, это неизбежно, это природа человека, вечная ксенофобия и взаимное непонимание. Кхм, это надо преодолевать, однако. Больше тут вряд ли можно что посоветовать. Ну, и все стандартные методы решения конфликтов, конечно же. Обе. Точки. Зрения. Имеют. Право. На жизнь. Вотъ. Кхм, что-то я разошелся и написал довольно сумбурно... ну да ничего, думаю поймут. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А вы уже читали Гуноту?
Daily Sports Online reports that on December 19, Gackt will be releasing "0079-0088", a new album featuring 8 songs. Gackt, a huge Gundam freak, has previously provided the ending theme "dears" for Gundam: The Ride as well as theme songs for the Zeta Gundam theatrical trilogy. The 8 tracks consist of 5 of his own as well 3 others from the Mobile Suit Gundam movie trilogy: "Cross Of Sand", "Ai Senshi", and "Meguriai", his first cover songs. The project, announced on the same day Yoshiyuki Tomino celebrates his birthday, is said to be a present for the Gundam creator.
Ну и, конечно же, традиционные вопросы. Как смог найти эту нычку? И чего тебе здесь хочется видеть, из того что я могу написать\выложить? Какие темы интересны? Вотъ. Круто, пятый парень, который меня читает! ) Не прощаясь.
Впечатления от демо-версии Крайзиса... под морем...А теперь впечатления от демки Крайзиса. Ну во-первых, я рад, что эта вещь у меня просто запустилась и пошла Понятно, не на высших настройках, но все хотя бы так. Странно, что моего родного мониторного разрешения 1280х1024 не было, пришлось брать 1024х768. По поводу оставшейся графики - тени убрал нафиг, воду самую худшую, текстуры на High, постэффекты тоже на High, остальное на Low. Особых тормозов от включения постэффектов я не заметил, а вот высокодетализированные текстуры (причем это не высший уровень Very High, который доступен только в DX10 и Висте, хотя по информации ГеймТеха можно это исправить путем правки конфига) понизили произвоительность незначительно - с 50-60 fps до 45-40 fps. Играть можно, а графика все же приятнее. Так и оставил конфигу. Ко звуку тоже никаких претензий - вот тут-то я впервые осознал что такое объемный звук высокого качества и зачем нужна отдельная звуковая карта. О да! Слышно все и со всех сторон - прикольно, все время было желание начать озираться по сторонам в реале. И заодно от посторонноих шумов в квартире и на улице отсекает надежно. Теперь по самой игре. Костюм - это узаконенное читерство! Я, как перфекционист, решил вырезать всех не подняв шума. Есть там у винтовочки бесконечные стрелки с транквилизатором - пошел и глушил всех. А потом кулаками добивал. И вот тут-то я встретил первый недостаток игры - отстутствие крови. Идиотская физика в лучших, вернее худших традициях Far Cry - пару раз убитые солдаты начинали творить на земле такое, что любая йога отдыхает - руки, вертящиеся вентиляторами в суставах не хотите? Постоянные конвульсии и попытки встать "в мостик" не хотите? И это флагман FPS! Интерактивность... "Интерактивность" точнее. Да, можно брать предметы в руки. Но не все. Ящик вот взять можно, а молоток нельзя. Почему нельзя? А может я хочу в индейцев поиграть? Нет, фигушки. Ломаются предметы опять-таки не все. И деревья - от пулеметного огня валятся, ага. Но не все. Только тонкие. Толстые стволы на пули презрительно плюют. При попадании пули в воду поднимается столбик водяной пыли. Браво! При попадании в песок или в землю - ничего. Листья опять же отстрелить нельзя. Насчет пробиваемости стен домов, которые вообще-то тут деревянные, и заборов, которые жестяные - не проверял. Но дома не рушаться. "Реалистичная физика" это называется. На этом фоне действительно странно смотрится необходимость каждую выпавшую винтовочку и пистолет подбирать вручную, нажатием кнопки. Почему не сделать подсветку упавшего оружия? Тем более, что все гранаты всегда летают в понтовых красных рамочках... И автоподбор оружия, пожалуйста. А, тут еще трупы исчезают. Куда? Костюм их ест что ли? ... Трпы исчезают, а оружие подбирайте сами. Где логика? Так, я отвлекся. В общем костюм. Все знают, что у него есть четыре режима работы - ускорение, броня, мускульное усиление и невидимость. Ну это просто читы господа. И еще, соглашусь с ГеймТехом - почему переключение режимов висит на круговом ченджере? Почему нельзя сделать для каждого кнопку? Этот ченджер не особо удобный вообще-то. Для примера - чтобы выбрать нужный режим в приседе надо зажимать кнопку приседания, потом кнопку костюмного меню, и повернуть мышку, а потом отпустить кнопку ченджера. Это удобно? Это быстро? Как-то не очень. АИ тоже какой-то странный - удалось по очереди вырезать патруль из трех (трех!) прикрывающих друг друга людей, и при этом остаться незамеченным и не потратить ни одного патрона (усыпляющая стрелка + кулаки). А всего-то понадобилось кинуть непонятно как оказавшуюся поблизости старую стиральную машину. Почему-то она об землю ударилась с металлическим грохотом, на который сбежался окрестный патруль, который я из-за камня по-тихому усыпил, а потом свернул им шеи. Мдя. К слову сказать, такое возможно даалеко не всегда. Стрелка не пробивает стекол, так что усыпить водителя джипа мне так и не удалось. Надо было заставить его выйти из машины. Невидимость - рулит! Ускорение - так себе, ибо слишком быстро кончается, и не замедляет время. Броня - в этом режиме быстре всего восстанавливается энергия и здоровье, так что он - штатный. Ну, и невидимость. Которая расходует энергию медленно, если стоять, быстрее если ползти, еще быстрее, если идти, и практически сразу, если бежать. От сессии до сессии кустов до кустов, так и живем. Зато подкрепления никто не вызвал. Сложнее всего было убрать людей с пирса, где их просматривают лодки и с пляжа, где опять же лодки. Но выход есть! В невидимости надо подкрасться сзади и схватить за горло, а потом быстренько в кусты - стрелка и кулаки. Клиент готов. Трупы почему-то таскать нельзя, я об этом уже говорил? Значит надо таскать еще живых. Зато и тревогу не поднял. А вот блок пост по-тихому пройти не удалось - надоело ныкаться и перезагружаться, в итоге я заюзал не гранаты, как рекомендовал коммандэр, а джип с пулеметом - бесконечный боезапас дэс. Ага, боезапас бесконечный, а пули к оружию подбирать ручками. В траве, замечу. Ну хоть хэдшоты есть, и то радует. Шотган не опробовал - слишком шумный, глушак поставить нельзя. В целом, из-за пресловутого костюма игра становится очень легкой на любом уровне сложности. Читы, они и в Африке читы, пусть даже и узаконенные. Бедные корейцы... Под конец показали пришельца и замороженный корабль. Ну и что я могу по этому поводу сказать? Жду когда в магазинах появится Hellgate: London! Ибо не люблю игры "на вырост", когда самые современные видеокарты не могут их потянуть, это извините меня, нафиг надо. Вот отъапгрейжу ПК - и только тогда. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Порядок черт в рисовании хираганы и катаканы
Поступил вопрос по поводу того как надо прорисовывать значки каты и каны. Вообще, в принципе, можно их рисовать в любом порядке, как вам удобно, однако существует правильный порядок черт, который тоже можно соблюдать. Реализовал я это наглядно - на картинках, которые представляют собой фотографии тетрадки с нарисованными по порядку значками. Сначала я хотел разбить эти фотки на более маленькие, для каждого значка и прокомментировать их отдельно, однако позже отказался от этой идеи. На фотографиях все идет по порядку, по строчкам. Одна строчка - один значок. Исключение - самая первая строка на первой фотке, где нарисованы основные структурные элементы значков и еще увеличенные рисунки отдельно взятых значков со стрелочками их прорисовки, чтобы было еще понятнее. Итак, поехали. Далее все под морем...Все иероглифы и значки вообще всегда рисуются сверху вниз, справа налево. Это первое. Каждый значок рисуется в большой клетке - равной 1 см^2, т.е. четыре обычные клеточки. Для вящей четкости я обвел их карандашом. При прорисовке надо стараться располагать значок по центру большой клетки. На фотографиях представлены наглядные пошаговые инструкции, по строчкам, по шагам, как увидите - поймете, все просто. Сами значки, в их компьютерном варианте можно найти в соответствующих статьях: хирагана, катакана и еще есть большой анимешный постер с хираганой(см. по ссылке в посте, осторожно он здоровенный!). Итак.
Лист первый. Первая строчка - основные структурные элементы в значках хираганы и катаканы. Справа налево (здесь и далее - всегда будет подразумевается именно справа налево) : кхм, пропустим просто выделенную клеточку, точка, горизонталь, вертикаль, две откидные, крюк, мару (обозначающий смягчение слога, используется только чтобы превратить группу ХА в группу ПА), нигари (обозначающий озвончение слога, например, превращает группу КА в группу ГА) и просто закорючка-спираль, которая вообще-то слог НО, и при этом встречается еще в паре случаев. Рисуется от центра, см. увеличение). А "сектор" и "альфу" я тут рисовать не стал, они достаточно самоочевидны. Приоритет в рисовании обычно имеет точка, потом горизонталь, потом вертикаль, потом все остальное. Есть и исключения - просто смотрите как они рисуются в каждом случае. Далее пять строчек - пять основных гласных. А - все просто, горизонаталь, откидная, потом спираль. И - крюк и потом сектор. У - крюк, потом г-образная закорючка. Э - точка, горизонталь, диагональ, волна. О - горизонталь, вертикаль, потом диагональ под острым углом (вообще, может быть и не острым お - видно, что этот участок скруглен, но как мне объяснили лучше рисовать с острым углом, во-первых это позволяет четче отличать от А, во-вторых круглым его рисуют только японские дети, а мы-то взрослые люди, нэ?), потом, собственно полукруг и точка над ним. Далее группа КА: КА - сначала г-образный крюк, потом примерно параллельную наклону крюка откидную, и под конец точку. КИ - две наклоненные горизонтали, откидная, потом как бы разорванный сектор. В принципе, можно рисовать и соединенным, нам сказали, что разорванным будет лучше, но опять же на компе он соединенный. Разницы лично я не вижу. КУ - все просто - две диагонали. КЭ - горизонталь, откидная и сектор. Не правда ли напоминает меч и ножны? КО - круглый крюк и сектор. Напоминает знак Зодиака Рыбы. Группа СА: СА - практически аналогично КИ, но горизонталь одна. СИ - просто закорючка-крючочек. Просто, нэ? СУ - горизонталь, потом откидная с шариком, как его рисовать см. увеличение, лучше, чтобы после шарика откидная продолжалась ровно, как будто его нет. СЭ - горизонталь, потом сектор большой и маленький. СО - точка, диагональ, диагональ, полукруг. Группа ТА: ТА - горизонталь, откидная, две маленькие горизонтали. ТИ - горизонталь, диагональ, полукруг. ЦУ - просто закорючка-крючочек. Наряду с СИ является самым простым значком. Все, первый лист закончен.
Второй лист. Надо ли комментировать процесс дальше? Думаю, только в отдельных случаях. Итак, сверху вниз у нас идут ТЭ, ТО - все просто, потом НА, где впервые появляется "альфа", ну разве это сложность? НИ тоже проста, а вот НУ надо бы прокомментировать. Первая откидная должна пробивать спираль, а в самой спирали точка начала рисования смещена выше, за пределы центра, это четко видно на фотке. Ну и "хвостик" в финале. НЭ - тоже проблемный значок. В принципе можно, чтобы первая вертикаль пробивала "спину", как в третьей и четвертой клеточке нарисованно, но это я нарисовал, чтобы показать принцип. По-моему лучше рисовать с пробитой "головой", как в пятой и последующих клетках. Ну и хвостик. НО, ХА, ХИ, ФУ и ХЭ проблем вызвать не должны. В ХО единственный момент - это то, что вертикаль с "альфой" на конце не должна пробивать верхнюю горизонталь, это четко видно на фотографии. А вот в следующей МА она как раз и должна пробивать, что тоже видно. МИ понятно, а вот МУ рисуется почти аналогично СУ, но откидная с шариком потом отклоняется вправо и над ней стоит точка. МЭ рисуется аналогично НУ, но без хвостика. МО, РА и РИ - все просто.
Третий лист. РУ - все ясно, РЭ - аналогично НЭ, но хвостик не завернут, а поднят вверх. РО - все понятно, Я - показана еще маленькая Я, как она выглядит в случае использования в составном слоге - занимает одну клеточку из четырех. Порядок прорисовки Ю увеличен, с Ё все просто. Н - проще некуда, ВА - аналогично НЭ и РЭ, но без хвостика. ВО - вообще ни с чем спутать нельзя, уникальная штука, напоминающая значок Сатурна с полумесяцем. Далее пошла катакана. Ката проще и прямее. Видимо это так получилось потому, что когда разрабатывали хирагану, то её рисовали кисточкой, а она располагает к округлым формам. А катакану рисовали карандашом и получилось гораздно прямее и четче. А, И, У, Э, О - никаких проблем. КА - угол в крюке должен быть более острым и четким чем в хираганском аналоге, также нет точки. Хираганcкий вариант представлен рядом для сравнения, в пунктирных скобках. КИ пропускаю, КУ и КЭ отличаются местом старта последней откидной. А КО я чуть не забыл, и в итоге пришлось её подрисовывать справа от КУ, сорри. Но КО как раз простая. СА - напоминает хираганское СЭ, но обратите внимание, что первая откидная тут меньше второй, в хирагане наоборот. СИ - один из самых неприятных значков, ибо нечто похожее дублируется 5 раз (еще увидите о чем я). Иногда их трудно различить. Исключительно для удоства чтения я выделяю место откуда начинает рисоваться значок крючком - СИ рисуется снизу вверх. И вообще-то точки должны ставится первыми, но делать это тут выше моих сил - ну неудобно мне так.
Четвертый лист. СУ, СЭ - все ясно, СО - аналогично СИ, но точка одна и рисуется этот значок сверху вниз. ТА, ТИ - нет проблем, ЦУ - аналогично СИ(я же говорил!), но рисуется сверху вниз. ТЭ, ТО, НА, НИ, НУ - все просто, НЭ - опять-таки большой оригинал, эту "ёлку" ни с чем другим не спутать. НО - это ЦУ вообще без точек. Дальше все просто.
Пятый лист, последний. МУ, МЭ, МО, РА, РИ, РУ, РЭ, РО, Я, Ю, Ё, ВА, ВО, Н. Тут все просто, надо только упомянуть, что Н рисуется снизу вверх. Вот и все.
В заключение, хочу напомнить, что в данном случае практика решает все. Берите тетрадку и прорисовывайте до опупения, до полного автоматизма. Для начала, неплохо бы сделать каждого значка по четыре строчки (из больших клеточек, разумеется). И до тех пор, пока не выучите все до уровня букв родного алфавита. Вперед! じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пятая серия. И тут я все-таки не смог удержаться от небольшого описания - уж больно интересные кадры были, грех не по-описывать Но от своего мнения и домыслов я тоже отказываться не собираюсь. Одно другому не мешает
Спойлеры под морем...Итак, первая половина серии была относительно малоинтересной. Сначала показали, как Талибия возвращается в Союз в результате последней миссии мэйстеров (см. прошлую серию). И Марину Исмаил, сосредоточенно за этим дывящуюся у телевизор. После чего фюрер улетает в Аргентину Марина куда-то уезжает. Опенинг. После чего показывают Саджи с Луизой, на звездном вокзале, а потом в линейном поезде. Там был совершенно очаровательный разговор между сестрой Саджи, дающей ему наставления на вокзале (ни слова не понял, но по жестам - видимо говорила вести себя хорошо и не лезть к Луизе). Еще она там чего-то шептала про саму Луизу, ох уж эти жесты, позы и выражения лиц. Саджи был не в своей тарелке явно, а вот Луиза постоянно мило улыбалась, что вызвало у меня какие-то людоедские ассоциации В поезде, как только разрешили расстегнуть ремни безопасности Саджи спокойно включил фильм, пояснящий что-то про пресловутую систему добычи солнечной энергии, зато Луиза никак не могла усидеть на месте и баловалась с невесомостью весело хихикая: раскладывала чипсы в воздухе, после чего ловила их ртом, про жидкости в невесомости все помнят? пить из пузыря с пальца - это прикол. В общем кадры были на редкость жизнеутверждающими и позитивными. На конечной остановке их нашел некий чувак, видимо сэнсэй, после чего их показали в космосе, в скафандрах - сэнсэй им чего-то втирал, чего-то спрашивал. В это время неугомонная Луиза (вот кто здесь источник позитива!) подошла к краю блока и увидела Землю. Её пришибло. Да, это и правда офигенно красиво и сюрреалистично. В динамике момент вообще был офигенный - из-за края блока выползает Земля... мляяя... Ну и конечно же, не обошлось без ЧП - Луиза оступилась и упала на Землю. Но кто ж ей даст упасть? Только не Саджи! Трогательность момента мгновенно сменилась новым трагизмом - не привыкший к невесомости новичок, Саджи не сумел рассчитать инерции и полетел вслед за Луизой. Последовавшее за этим "Саджи-но БАКА!" в переводе, думаю, не нуждается. Падунов поймал на страховочные леера сэнсэй. Простое решение - самое лучшее. И магнитные подошвы, конечно же. В том же поезде ехали и Сергей с Сомой. Вот уж кто являл из себя образец спокойствия! Короткий диалог и воспоминания Сергея - промелькнула явно чуждая японскому языку фраза "дизайн чайлд", явно в отношении Сомы. Непонятно то ли она искусственный человек, то ли что, но факт тот, что её жестоко тренировали (женские тренировочные костюмы Лиги - прелесть хотя и напоминают бинты). Приехав на станцию, они отправились в ангар, где Соме вручили foto.rambler.ru/photos/navi_kot/6/80/1.jpg. В том же поезде ехал и Аллилуйя с Кириосом. После этой серии Ал прочно стал моим любимцем, так что я не мог удержаться, чтобы не наделать скринов с ним Ловите: раз, два, три. Кстати, в этот момент к нему подходила стюардесса. Они обменялись несколькими фразами, видимо паролями и отзывами, после чего прозвучало "Селестал Биинг" и еще пара фраз. После приключения в космосе парочка "Саджи и Луиза" пересекаются с парочкой "китайка и её телохранитель". Саджи засматривается на китайку, за что получает активное выражение недовольства со стороны Луизы. Блин, реально ничего не происходит, но все сцены очень милые. Но ничего не происходит. Пока. А вот и вторая половина серии. События начинают развиваться. Сначала происходит тестовый полет нового Тиерена с Сомой на борту. Все идет штатно, Сергей восторгается характеристиками машины, видимо еще качеством пилотирования, но тут! Вдруг откуда ни возьмись! Newtype flash! Бжжик! Момент у Сомы я не смог поймать, уловил лишь разницу до и после. Зато флэш у Аллилуйи мне удалось заснять более подробно: до, все тихо... и бжжик!(след вспышки еще виден). Аллилуйя офигевает и хватается за голову. После чего! После чего я понял его маленькую фишку и почему он говорит сам с собой. Нет, он говорит не сам с собой! У него реальное раздвоение личности! "Зовсiм ще юнак з двома головами, одна з яких постiйно скаржиться на життя Хiро, а iнша - Дуо. Террорист. Пiлот." Вот смотрите: делай раз! режим "добрый Аллилуйя", волосами закрыт правый глаз. Делай два! голова падает, прическа сбивается. Делай три! Перед нами второй Аллилуйя - не злой, но какой-то не такой, даже цвет глаза другой, и голос меняется. И выражения лица не совсем его. Улыбочка. Они с Сомой о чем-то базарят, то ли по телепатической связи, то ли еще как, но в результате этого пилотка сходит с ума и начинает шмалять по станции из ручного оружия Тиерена. Станции, что характерно, наступает "почти каюк", в виде отделения трех блоков, которые начинают лететь к Земле, к атмосфере... Кстати, в этих же блоках и Саджи с Луизой и китайка с телохранителем. И тут Аллилуйю начинает глючить. Прорывается голос "доброго Аллилуйи", они начинают вспоминать(кстати, обратите внимания на глаз - цвет идентичен цвету Сомы. Совпадение?)Видимо сам Аллилуйя попал в детстве в какую-то катастрофу. Чисто по Фрейду - травма детства. Крупным планом. Он переходит в "добрый режим"(закрыт правый глаз, цвет глаза другой) и принимает решение спасать народ. Несмотря на возможное нарушение режима секретности, что раздражает китайку. В это время Сергей на своем старом Тиерене пытается вытолкнуть блоки с опасной орбиты а-ля Амуро в К.А.Ч. На помощь прилетает Кириос (кстати, показали подробно как он трансформируется) и тоже начинает таранить. Но этого мало. Сумераги-сан ориентируется в ситуации и быстренько генерирует миссию: Аллилуйя выходит на громкую связь с блоками и приказывает всем одеть скафандры и сгруппироваться в крайнем блоке (Сергей автоматически отмечает что "голос мужской"), люди выполняют и тут с Земли приходит помощь. В результате которой крайний блок отделяется. А размеры у него меньше, так что вытолкнуть будет проще, что и было проделано. Кстати, сама миссия - Динамес шмаляет по сочленениям блоков прямо с Земли, пользуясь какой-то невъебенной насадкой на пушку. Порадовал прицел Локона - особенно Haro ON с самом углу . В это время Эксия, гордо реющий в облаках рассекает облака своим мечом (!) дабы улучшить условия стрельбы. Все продумано, однако... Выстрел! Ну, вот и спасенный блок. А Кириос смотался. Причем Сергей дал ему уйти - человек чести, однако. Следующая серия будет называться "Сэвэн свордс", перевод нужен? Показывали Эксию, думаю, что будет про Сецуну. Вот, кстати, возникла такая мысля - во всех предыдущих Гандамах по Земле чем только не шмаляли, а вот чтоб с Земли - это, кажись, в первый раз. Находка дэс. И неплохая отсылка к классике в виде сцены из К.А.Ч. Плюс, некоторое приоткрытие народного любимца Аллилуйи и море позитива в начале. В целом неплохая серия. По поводу домыслов - хотелось бы точнее знать про что говорили Саджи с сестрой и Луизой на вокзале, это раз. Поточнее про прошлое Сомы и Аллилуйи, оня явно как-то связаны. Клоны - вряд ли, но возможно родственники. Мэйстеры созданы искусственно? У них сверхчеловеческие физические характеристики? По Сецуне не скажешь - паренек не демонстрирует Хировских финтов типа падения с небоскреба и т.д., а в Гандаме явно стоит какой-то гравитационный генератор, чтобы не нагружать пилота при входе в атмосферу. Потому что если Сецуна падал в первой серии на своих ресурсах, то значит у него все-таки есть какие-то мега-возможности, или ему их привили за два года, или он с самого начала был рожден "усиленным человеком". Но если он был таким с начала, тогда непонятно удивление других мэйстеров - "Почему он стал Мэйстером?" - хмм... Марина-таки делает свой ход, правда непонятно куда она летит и зачем, и как собирается выйти на контакт с "Небесным созданием". じゃ ね!