Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секрет Julia #3 - Do not defeat Julia. НО - можно открыть либо секрет Джулии, либо секрет Гейла. И я не уверен выполнил ли я все условия секрета Гейла. Так что делаю пока всё, что могу, после 39й миссии узнаю кого я получил. А еще мы тут прощаемся со Страйком, его последняя миссия. Случайно атаковал Джулию, но не убил в итоге, так что по идее, этот флаг выполнил. Осталось дождаться 39й миссии. По апгрейдам продолжаю тратиться на Блейда, осталось немного. Потом займусь его оружием.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секрет этой миссии: Tekkaman Rapier #1 - Defeat Tekkaman Evil with Tekkaman Blade. И, кажись, я это даже делал в первом прохождении. Вполне реально, а сейчас тем более. Кстати, после этой миссии у меня должен будет появиться Бонта-кун, интересно будет посмотреть как он сделан в этой части. Поехали! Окей. Я не ожидал такого изменения! Мы сразу же видим Соске в Бонта-куне, вместо Арбалеста! Вот это был сюрприз для меня, однако. Специально глянул запись этой миссии в первом прохождении - и да, там был Арбалест. Ахаха! Получилось забавно. Только я как-то странно слил Рёко, что даже сам не заметил как. Какого черта, она всё время под Focus была, плюс характеристики с прошлого прохождения сохранились, как это она не справилась?! Очень странно, но тем не менее. В итоге всё получилось вполне неплохо. А для апгрейдов я таки взял Блэйда, пора ему уже приходить в форму.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов нет, роут объединённый, так что это мы уже видели. Время проходить! Собственно, это та миссия, ради которой я стал апгрейдить юнитов из Джи изначально. Помнится в прошлый раз, на первом прохождении я вообще не улучшал их машины, из-за чего в начале этой миссии отхватил порцию проблем. Сейчас всё было гораздо легче. Даже с учетом того, что более-менее боеспособны среди Альянса Мастей пока только Сай Сайчи и Джордж. Сейчас всё прошло гораздо легче и быстрее. Отдельная радость - Mega Booster после цумеспы этого уровня. Жизнь, практически, налажена (^_^). Год Гандам апгрейднут максимально, чем заняться следующим? Думаю, пора улучшать оружие Кире и Лэйзнеру.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И снова целых два секрета: X-Aestivalis #1 - Must take this route; Layzner MKII #1 - Choose to redesign Layzner (2nd choice). Но при этом, собственно секретами они являются только с большой натяжкой, ничего толком делать не надо. Главное выбор в диалоге сделать в пользу Лэйзнера МК.2 и всё. Ну-с, посмотрим что за юнит и как он себя покажет! В целом, новый Лэйзнер мне понравился. V-Maximum хорош, трансформация и новая скорость тоже радуют. Похоже, это будет самый быстрый юнит в команде (^_^). Что большой плюс. По апгрейдам: пока продолжаю апгрейд Шайнинга. До 100% осталось немного.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов нет, а на следующей миссии - развилка, где мне нужно будет пойти в Северную Америку для секрета Лэйзнера. Короткая и быстрая миссия получилась, особо комментировать даже нечего. Пришел, увидел, всех убил. По апгрейдам: пока улучшаю Шайнинг Домона. А вот самое интересное начнётся в следующей миссии, поскольку это роут, по которому я еще не ходил и там будет новый для меня контент.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня у нас в миссии секрет Bonta-kun #3 - Defeat Gauron with Sousuke. Это последний флаг по секрету Бонты-куна, после 34й миссии у нас появился новый юнит. Так что уж постараюсь не пропустить! Собственно, и не пропустил. Для оптимального получения денег и экспы с боссов приходилось несколько раз перезагружаться, но в остальном проблем никаким. Добил апгрейд Вольтеса и только собрался качнуть оружие Данкуге сверх максимума, как... оказалось, что оно уже сверх максимума. Кхм, однако. Ладно, буду тогда юнитов из Джи Гандама прокачивать что ли. А, ну и Кире оружие не мешало бы сверх максимума прокачать тоже.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мы прерываем наш репортаж с полей SRW J ради экстренной новости: мне таки пришел Дайтарн! Отдельная история была как я его волок от ЕМСа до дома, ибо коробища, в которую всё это дело было упаковано весьма нехилых размеров. Причем непонятно зачем, потому что в неё спокойно могли бы влезть три коробки с Дайтарном. Но вот, видимо меньше в Японии коробок не было (^_^). Пришлось мне немного пострадать по дороге домой. Что ж, поехали под море, к фотографиям!
Когда я увидел пластиковые блистеры, то уж было обрадовался. Но нет, полностью от пенопласта они не отказались - в нём запакован сам Дайтарн.
Куча деталек, в том числе довольно мелких. Теперь мне нужна инструкция, чтобы всё это собрать. Инструкция, разумеется, есть.
Махх Патруль... делай раз...
...делай два...
...делай три! И Махх Патруль легким движением руки превращается в Махх Атаккер!
Дайтарн Джавелин. В чем проблема больших размеров - размера моего фона не хватает.
Дайтарн Дзамбер!
Дайтарн Фан! Обратите внимание на то, что лицо я сменил.
Дайтарн Хаммер!
Дайтарн Миссайл. Они это реализовали в модели!
Дайтарн Снаппер в стартовой форме...
...И в развёрнутой.
Так, поехали к механизмам трансформации. Кисти рук вставляются внутрь руки.
Эти плечи! Дальше будет больше.
Ага!
Так, выносим хвостовое оперение...
Ох ты ж ёжик...
Вид с другого угла.
Человек, который придумал этот механизм знал толк в механике.
Упаковка для головы готова!
Дайтарн Файтер собран!
Осталось добавить шасси.
В комплекте идут масштабные версии Махх Патруля и Махх Атакера в двух вариантах. Зачем?
Чтобы их можно было вставить внутрь соответствующего люка! Да, там есть миниатюрный люк и он открывается.
Теперь поехали в Дайтарн Танк. К счастью, большая часть работы уже сделана.
Да. Внутри ног всё это время были складные пушки.
Им да танк!
Возвращаемся в человекоподобную форму. Самое сложное было вытащить кисти рук из самих рук, они там плотненько сидят.
СААААН АТТАААК!
При таком количестве всяческих аксессуаров жизненно необходима подставка, где можно их всех хранить. К сожалению тут автофокус не даёт её как следует разглядеть. Ну да ничего, будут еще фото.
Встреча Неуязвимых. Мне тут явно не хватает фона с фотографией Фудзиямы (^_^).
Цель близка! Хотя многих еще не хватает, но ZEUTH начинает потихоньку собираться.
Традиционная завершающая фотография на постоянном месте в сейфхаусе.
Вот теперь все фотки сделаны и окончательно залиты в интернеты. В процессе просмотров фоток я понял, что таки для съёмок моделек лучше подходит обычный фотоаппарат. Точнее сказать "нормальный". Как вы уже, наверное, заметили, здесь все фотографии сделаны на смартфон, без использования нормального фотоаппарата вообще. В качестве эксперимента с целью проверить насколько это хорошо. Что ж... современные камеры в смартфонах снимают довольно хорошо. Вполне приемлимый уровень для бытовых фотографий, плюс они всегда под рукой. Но для целей съёмок фигурок они подходят так себе. Деталей слишком мало, фокус берётся не как надо и вообще. Конечно, с моей обычной мыльницей сравнить вполне можно, но всё равно по функционалу она пока еще лучше. Для нормальной съёмки мне надо бы задуматься о чем-то полупрофессиональном... когда деньги будут, конечно. На этом пока всё. じゃね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мы прерываем наш репортаж с полей SRW J ради экстренной новости: мне таки пришел Дайтарн! Отдельная история была как я его волок от ЕМСа до дома, ибо коробища, в которую всё это дело было упаковано весьма нехилых размеров. Причем непонятно зачем, потому что в неё спокойно могли бы влезть три коробки с Дайтарном. Но вот, видимо меньше в Японии коробок не было (^_^). Пришлось мне немного пострадать по дороге домой. Что ж, поехали под море, к фотографиям!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот и случилось то, что уже давно стало привычным сейчас, а тогда, в те далёкие годы было редкостью. Во всяком случае в J происходит впервые. На нашей улице перевернулся грузовик с секретами, поэтому в этой миссии секретов аж сразу два: Bonta-kun #2 - Defeat Zaied with Sousuke ; Great Zeorymer #3 - Defeat Rose C'est La Vie of the Moon with Zeorymer. Но, спешу вас разочаровать - на Грейт Зеораймер на этом прохождении можно забыть, ибо я изначально не выполнил два предыдущих флага для него. Ибо сознательно выбрал другие секреты. Так что в этот раз надо будет всего лишь убить Заида с помощью Соске. Ну, Арбалест у меня более-менее прокачан... сказал я, проверил и понял, что нифига не прокачан. Вообще никак. 1 HP и 2 оружие. И всё. Ладно, проблем всё равно не должно быть. Как я и ожидал, проблем не было. Просто большая и длинная миссия с несколькими боссами. Жаль у моих пилотов сейчас не столько SP, чтобы спамить направо и налево Valor, а то всё могло бы закончиться быстрее. Но что есть, то есть. А между тем, я почти закончил апгрейд Вольтеса! И на следующей миссии, думаю, добью его до конца. А там можно будет... ладно, пока не скажу свои планы по дальнейшему апгрейду своих юнитов. Пусть будет сюрпризом.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов нет, можно просто всех убивать. Чем и займусь. И всё бы было хорошо, если бы под конец случайно не потерял Кайвину на Шапиро. Уупс, это было очень странно, ничто не предвещало попадания, однако же... Обидно, дэс.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секрет Julia #2 - Do not defeat Julia. Ок, не убивать это обычно проще, чем убивать. Да? Собственно, так и получилось. Опять же вражеские подкрепления в разных углах, опять бегать по всей карте, но особых проблем это всё равно не доставило. Благо с первого прохождения у меня прокачанная меткость у большинства пилотов, так что теперь они худо-бедно попадают по вёртким Гран Шерам. Апгрейднул Вольтеса, как и планировал, буду грейдить его дальше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов опять никаких, текст практически такой же, как был в первом прохождении, всё просто. Как же всё-таки хорошо иметь быструю команду! Вспоминаю как на этом уровне в первый раз бегал туда-сюда за вражескими подкреплениями и радуюсь, что у меня сейчас есть апгрейды на скорость. Кира и Эйдзи тащат! Кстати под конец я ВНЕЗАПНО заметил, что у меня Вольтес непрокачанный. Т.е. оружие у него по максимуму, а сам юнит на минимальных апгрейдах бегает. Однако здравствуйте. Но пока хочу сконцентрироваться на юнитах из Джи, так что пока апгрейжу их. Но Вольтесом тоже займусь в ближайшее время.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пока пост про Новосиб еще находится в процессе написания (зараза большой), для разнообразия контента покажу немного фоток с сегодняшней прогулки.
Под морем... Вот что значит — ходить мимо. Сколько раз ходил мимо "Кировского" универмага, мимо ЦФТ "Нарвский", но оказалось, что если завернуть от них за угол, то буквально в двух шагах находится такое интересное здание. Я ломаю голову для чего его именно таким строили? На заводское промышленное сооружение никак не похоже.
Чуть дальше по той же улице. Жаль, конечно, что дом сто лет не ремонтирован, могло бы смотреться очень уютно. Подумать только - низкоэтажное старое строительство за спинами советских высоток!
Как в другой город попал!
Немного видов природы.
Памятник молодогвардейцам.
Богоявленская церковь.
Клёвый переход всё-таки. Интересно, он таки действующий?
Одним вокзалом в моей фотоколлекции больше.
Сколько ни смотрю на него, этот дом меня всегда радует. А ведь он реально жилой же!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да уж, денек оказался тяжелым, как и положено понедельнику, зато разобрался с некоторыми отложенными делами. Сегодня особо не играл, зато смотрел аниме - добиваю пересмотр Try Fighters, начатый еще с Ксеном. Что ж, большую часть уже пересмотрел, до самого интересного дошел, остальное потом. Хотя завтра на это вряд ли будет время. В планах не значится, по крайней мере.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эх, на сегодняшний забег по открытому бета-тесту я таки не успел попасть, но надеюсь последний доступный раз, в среду, таки успею. А ведь в четверг выходит сама игра, так что смысл в бете отпадает (^_^). Считайте последний шанс нахаляву поиграть, да еще и с живыми людьми. Что особенно важно, учитывая, что в норме для онлайновой игры нужен PS Plus, а для беты - не нужен. И с коннектом всё, вроде, нормально. По крайней мере, когда я играл с людьми из Европы и Америки было почти без тормозов и дисконнектов - гораздо лучше, чем было в Фулл бусте. Хотя там я только с японцами и играл на самом-то деле... Тем важнее выход европейской версии игры.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня внезапно оказалось, что на выходные авторы нового Версуса открыли безлимитный триал на 48 часов. Класс! Спасибо Капралу за новость, я бы не заметил, не успеваю читать твиттер. Немедленно туда залез, позвал остальных, ну, Ксен смог залезть, даже удалось с ним поиграть. Поначалу, пока мы не разобрались что к чему и кто куда, не могли набрать себе полную комнату, но потом, в итоге, решили просто присоединиться к кому-нибудь в уже существующей комнате. И что бы вы думали? Я лично впервые увидел комнату на 18 человек, набитую до предела. И все постоянно в матче. Класс! Куча сильного народа. Я привык думать, что неплохо играю, но тут встретил прямо каких-то монстров... отличное ощущение! Есть куда расти, есть с кем играть! Я рад новой версии. Я очень ей рад. По крайней мере я теперь не застрял в нашей компании - веселой, да, знакомой, да, но во-первых, всех трудно собрать в любой произвольный момент, во-вторых, в старой версии с другими людьми особо не поиграешь из-за лага и пинга, в-третьих, когда много играешь с кем-то одним, то постепенно к нему привыкаешь и перестаёшь развиваться. Надеюсь, что в новой версии будет выход из этой ситуации. Разумеется, дружеских десматчей никто не отменял - если желающих наберётся. По крайней мере теперь я надеюсь играть регулярнее и чаще, чем раз в пару месяцев.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Возвращаюсь в нормальный рабочий режим, даже почти вспомнил как надо работать. Хотя не хочется (^_^). Эх, отпуск развращает, что поделать. А вот с джетлагом пока проблема сохраняется и до конца недели вряд ли исчезнет, но исчезнет - это просто вопрос времени. Организм еще не акклиматизировался. Сегодня также удалось связаться с Капралом и продолжить прохождение шестёрки за Криса и Пирса (я за Пирса в этот раз) на профессионале. Так что сегодня без J, уж извините. И пост про отпуск пока не пишется тоже. Однако же, мне давно пора спать, так что на этом перехожу к ссылкам.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю прохождение, на этой миссии никаких секретов, так что всё просто. Ну, относительно просто. Хотя на самом деле все эти посты - просто способ отмазаться от написания отчета об отпуске (^_^). Уж очень там объем большой получается. Вот вчера, например, я фотки залил. Сегодня попробую начало написать. Ну, это когда миссию пройду, разумеется.
Получилось не слишком быстро из-за того, что я проявил неосторожность и пару раз моих юнитов задавили количеством, а терять никого я не хочу. Пришлось перезапускать сейв и рестартить миссию. Не считая этого других ошибок не было. Миссия точно такая же, как была в прошлый раз, только сейчас проходить её легче за счет прокачанных юнитов. Собственно, из-за этого я и допускал ошибки - привык, что быстро разбираюсь с врагами с одного удара, а тут, понимаешь, такая фишка не прокатила. Ладно, впредь соберусь...