четверг, 15 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня день прошел в разъездах. С утра в аэропорт, а затем перелет. В компании кучи китайцев (^_^). Поскольку прилет по местному времени был в 19:30, то пока я добрался до города, то и вечер наступил. В общем, ничего дельного не сделал, только закупил зубную щетку и пасту. Основную движуху начну завтра.
среда, 14 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, на какое-то время цикл публикаций о втором прохождении SRW J прекращается в связи с моим отпуском. Я просто буду не дома, уезжаю. Так что сюда буду писать, надеюсь, что регулярно, но не так много, как хотелось бы. Вкратце, так сказать. Всем спокойной ночи, завтра мне предстоит длинный день.
じゃね!
じゃね!
вторник, 13 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё обошлось без секретов и это последняя миссия этого роута. Поехали!
Окей. Миссия оказалась тяжелая и затяжная. Однако, благодаря Данкуге мне удалось то, что в нормальном первом прохождении не удалось бы ни в жисть - перебить всех врагов вообще. Даже засранца Ру Каина с его читами. Единственная проблема этой миссии не в самой миссии. А в том, что во время игры меня всё время отвлекали родственники, так что приходилось постоянно делать паузы в записи и в какой-то момент я забыл запись с паузы снять, из-за чего потерялся кусок видео. В итоге финал всё-таки был заснят, но когда увидите большой прыжок по ходам - не удивляйтесь, это тот самым разрыв... Переигрывать с самого начала у меня уже времени не было, так что будет видео с дыркой.
じゃね!
Окей. Миссия оказалась тяжелая и затяжная. Однако, благодаря Данкуге мне удалось то, что в нормальном первом прохождении не удалось бы ни в жисть - перебить всех врагов вообще. Даже засранца Ру Каина с его читами. Единственная проблема этой миссии не в самой миссии. А в том, что во время игры меня всё время отвлекали родственники, так что приходилось постоянно делать паузы в записи и в какой-то момент я забыл запись с паузы снять, из-за чего потерялся кусок видео. В итоге финал всё-таки был заснят, но когда увидите большой прыжок по ходам - не удивляйтесь, это тот самым разрыв... Переигрывать с самого начала у меня уже времени не было, так что будет видео с дыркой.
じゃね!
понедельник, 12 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов нет, можно просто проходить.
Окей, тут нужно было атаковать Гентиро последним - когда этот бастард сбегает, то с ним убегают и остальные враги тоже. К счастью, на тот момент их осталось уже немного, так что серьёзных денежных потерь не было. И всё же, это неидеальное прохождение... Эх, ладно.
じゃね!
Окей, тут нужно было атаковать Гентиро последним - когда этот бастард сбегает, то с ним убегают и остальные враги тоже. К счастью, на тот момент их осталось уже немного, так что серьёзных денежных потерь не было. И всё же, это неидеальное прохождение... Эх, ладно.
じゃね!
воскресенье, 11 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тут у нас снова есть секрет: Gai #1 - You must take this route
Миссия получилась несложной, но из-за отсутствия Мегуми кастовать Bless было некому (кроме Джорджа, который это сделал ровно один раз). Так что по деньгам получилось не слишком много. В плане апгрейдов я достиг более-менее того состояния, которого хотел, теперь буду прокачивать оружие Лэйзнеру до 100%. Следом идут Страйк и Теккаман Блейд.
じゃね!
Миссия получилась несложной, но из-за отсутствия Мегуми кастовать Bless было некому (кроме Джорджа, который это сделал ровно один раз). Так что по деньгам получилось не слишком много. В плане апгрейдов я достиг более-менее того состояния, которого хотел, теперь буду прокачивать оружие Лэйзнеру до 100%. Следом идут Страйк и Теккаман Блейд.
じゃね!
суббота, 10 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эпизод важный секретом Julia #1 - Convince ??? (Bloodykaiser) with Eiji. И еще тем, что здесь же развилка маршрута. Причем про секрет я чуть не забыл, спохватился только после того, как понял, что Джулия сбегает вместе с Гелером, если его убить. Хорошо хоть в этот раз додумался сохраниться, переигрывать всю миссию не пришлось. Выбор роута тоже очевиден - в прошлый раз я остался на Земле, так что теперь иду на Луну.
じゃね!
じゃね!
пятница, 09 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей. Работа над ошибками. Я надеялся Бельзелютом ослабить вражеского босса, но не рассчитал и в итоге босс сбежал. Минус 15000 кредитов. Блин, хоть миссию переигрывай! Надо бы уже начать пользоваться быстрыми сохранениями на эмуляторе, пусть это и узаконенное читерство... Но хоть нервы берегут.
じゃね!
じゃね!
четверг, 08 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще одна миссия, которую я помню с прошлого прохождения. Проблем опять не составило, а под конец я таки завершил апгрейд Лэйзнера и получил ему +2 к скорости. То, что доктор прописал! На следующей миссии планирую опять подтягивать всех остальных, пока цель - по 3 в каждом стате.
じゃね!
じゃね!
среда, 07 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я помню эту миссию, так что проблем не было. В прошлый раз, помнится, проиграл из-за того, что увлёкся и убил слишком много Асуровских мехабистов. Теперь сдерживался, а те 5 ходов посвятил ремонту и подзарядке всего, что можно было. Далее - почти доапгрейдил Лэйзнер. Думаю, тут все понимают, что вливать все деньги в один юнит за миссию - это плохая тактика и такое не надо повторять. Но я могу это себе позволить за счет кучу уже прокачанных юнитов с первого прохождения. Так что проблем всё равно у меня нет. В следующей миссии 100%ну Лэйзнера и начну подтягивать всех остальных по мере возможностей. Эх, мне бы еще мега-бустеров... штук 10 бы... вообще хорошо бы было (^_^).
じゃね!
じゃね!
вторник, 06 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Роуты объединяются и мы снова встречаемся с Надесико и её командой. Теперь можно вообще не париться о прокачке, просто валить всех (^_^).
И да, я вспомнил подставу этого уровня, так что сразу же повёл медленных Мазинкайзера и Зеораймера с кораблями направо. Проблем особых не было, поскольку Данкуга, поскольку Комбаттлер, да и Вольтес теперь тоже с нами. В общем врагов у нас всех уже нет. И за уровни стали давать неплохие суммы, скоро Лэйзнер станет 100% тоже (^_^). Хотя оружие ему со Страйком тоже надо будет справить, но после полного апгрейда Лэйзнера я займусь общим усилением партии, в первую очередь - Альянса Мастей, помню, что с ними будут трудные миссии, надо бы их сделать хоть как-то боеспособными.
じゃね!
И да, я вспомнил подставу этого уровня, так что сразу же повёл медленных Мазинкайзера и Зеораймера с кораблями направо. Проблем особых не было, поскольку Данкуга, поскольку Комбаттлер, да и Вольтес теперь тоже с нами. В общем врагов у нас всех уже нет. И за уровни стали давать неплохие суммы, скоро Лэйзнер станет 100% тоже (^_^). Хотя оружие ему со Страйком тоже надо будет справить, но после полного апгрейда Лэйзнера я займусь общим усилением партии, в первую очередь - Альянса Мастей, помню, что с ними будут трудные миссии, надо бы их сделать хоть как-то боеспособными.
じゃね!
понедельник, 05 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, секреты на этом роуте закончились, и до 20й миссии их не будет. Так что можно расслабиться и просто проходить карты.
Несмотря на нехватку персонала эта карта была пройдена гораздо легче, чем предыдущая. Еще бы, боссов-то мало и они не обкастовываются... Еще из того, что следует отметить - я наконец-то доапгрейдил Страйк, получил свои +2 к передвижению. Теперь можно переключаться на Лэйзнер, ему тоже ускорение не помешает. А там можно будет и оружие им апгрейднуть.
じゃね!
Несмотря на нехватку персонала эта карта была пройдена гораздо легче, чем предыдущая. Еще бы, боссов-то мало и они не обкастовываются... Еще из того, что следует отметить - я наконец-то доапгрейдил Страйк, получил свои +2 к передвижению. Теперь можно переключаться на Лэйзнер, ему тоже ускорение не помешает. А там можно будет и оружие им апгрейднуть.
じゃね!
воскресенье, 04 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
АГА! А вот и то секретное условие спасения Гейла, которое я пропустил в тот раз! По той простой причине, что шел другим маршрутом. Gale #3 - Let Eiji have a battle encounter with Gale. Что ж, звучит довольно просто...
Ох ты ж лол, вот уж чего я не ожидал - так это получить по щам от Карлы. Не от Гейла, нет! От Карлы! Эта её обкастовка... я её недооценил. Как результат - мои первые потери в этой игре: Лейзнер и Бельзелют. Вот так внезапно взять и потерять два своих чемпионских (ладно, будущих чемпионских) юнита посреди миссии - это неприятно. Но ниче, справился. Правда, возня заняла куда дольше времени, но так даже интереснее. Страйку до полного апгрейда осталось совсем немного...
じゃね!
Ох ты ж лол, вот уж чего я не ожидал - так это получить по щам от Карлы. Не от Гейла, нет! От Карлы! Эта её обкастовка... я её недооценил. Как результат - мои первые потери в этой игре: Лейзнер и Бельзелют. Вот так внезапно взять и потерять два своих чемпионских (ладно, будущих чемпионских) юнита посреди миссии - это неприятно. Но ниче, справился. Правда, возня заняла куда дольше времени, но так даже интереснее. Страйку до полного апгрейда осталось совсем немного...
じゃね!
суббота, 03 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов всё ещё нет, так что просто прохожу всё.
Ага, теперь я понял где было начало сюжета Брэйн Паверд. На этом маршруте, а то, что я увидел на стороне Надесико - было его продолжением. Ок, понятно. Что ж, надо будет еще немного покачать брэйнов, но пока я сосредоточен на Страйке. Хочу ему +1 клетку передвижения сделать. Затем возьмусь за Лэйзнер.
じゃね!
Ага, теперь я понял где было начало сюжета Брэйн Паверд. На этом маршруте, а то, что я увидел на стороне Надесико - было его продолжением. Ок, понятно. Что ж, надо будет еще немного покачать брэйнов, но пока я сосредоточен на Страйке. Хочу ему +1 клетку передвижения сделать. Затем возьмусь за Лэйзнер.
じゃね!
пятница, 02 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов опять нет, погнали добивать Энди.
Однако, не думал, что сюжет Блейда будет развиваться в пустыне. Но факт. Что ж, это примем это как следствие отсутствия в этой вселенной орбитального кольца. Получилось, в принципе, достаточно убедительно. Что меня не слишком порадовало - это то, что я ожидал подкреплений снизу и поэтому оставил Архангел со Страйком там. А они появились сверху. Так что пришлось гнать Архангел со Страйком наверх... только для того, чтобы пропустить следующие подкрепления снизу. Ох уж эти подставы в SRW... Я ведь был прав изначально, надо было просто ждать на месте, с Энди бы разобрались и другие... Ладно, хотя бы никто не сбежал в этот раз.
じゃね!
Однако, не думал, что сюжет Блейда будет развиваться в пустыне. Но факт. Что ж, это примем это как следствие отсутствия в этой вселенной орбитального кольца. Получилось, в принципе, достаточно убедительно. Что меня не слишком порадовало - это то, что я ожидал подкреплений снизу и поэтому оставил Архангел со Страйком там. А они появились сверху. Так что пришлось гнать Архангел со Страйком наверх... только для того, чтобы пропустить следующие подкрепления снизу. Ох уж эти подставы в SRW... Я ведь был прав изначально, надо было просто ждать на месте, с Энди бы разобрались и другие... Ладно, хотя бы никто не сбежал в этот раз.
じゃね!
четверг, 01 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секрет этой миссии ровно один: ISWP Striker Pack #1 - Must take this route. То есть ничего делать не надо. С другой стороны, в прошлый раз я этих событий не видел, будет интересно посмотреть что же здесь произойдёт.
Окей, события примерно повторяют аниме СИДа, текстовых отличий тоже не слишком много. Formation Delta меня, безусловно, порадовала (^_^). Но мой косяк был в том, что я не знал, что Бартфельд сбежит, если здоровье корабля упадёт ниже определенной отметки. Надо было Лессепс добивать Бельзелютом, уж он бы одним ударом смог, но я решил сначала слегка размягчить врага... увы, это было зря. Ну, что ж теперь делать...
じゃね!
Окей, события примерно повторяют аниме СИДа, текстовых отличий тоже не слишком много. Formation Delta меня, безусловно, порадовала (^_^). Но мой косяк был в том, что я не знал, что Бартфельд сбежит, если здоровье корабля упадёт ниже определенной отметки. Надо было Лессепс добивать Бельзелютом, уж он бы одним ударом смог, но я решил сначала слегка размягчить врага... увы, это было зря. Ну, что ж теперь делать...
じゃね!
среда, 31 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Миссия перед развилкой, секретов тоже нет. Вторая встреча с оригинальными юнитами (Фьюри) и появление Данкуги, Домона и начало сюжета Джи Гандама.
Из апгрейдов пока прокачиваю Страйк. И угадайте, на какую развилку я в этот раз пошел? Правильно - на путь Архангела, Страйка и роут с основными секретами! Вот тут, однако, будет не так просто, как раньше за счет того, что мои основные прокачанные чемпионы - все на другом маршруте и надо полагаться на плохо прокачанные юниты. О, челлендж, однако!
じゃね!
Из апгрейдов пока прокачиваю Страйк. И угадайте, на какую развилку я в этот раз пошел? Правильно - на путь Архангела, Страйка и роут с основными секретами! Вот тут, однако, будет не так просто, как раньше за счет того, что мои основные прокачанные чемпионы - все на другом маршруте и надо полагаться на плохо прокачанные юниты. О, челлендж, однако!
じゃね!
вторник, 30 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Снова нет секретов, так что просто прохожу миссию. В этот раз ничего сложного.
じゃね!
じゃね!
понедельник, 29 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов опять нет, текст опять такой же, но по самому бою могу сказать пару слов. Моя ошибка тут - слишком рано грохнул Крузе, он сбежал и забрал всех остальных с собой. От такого зрелища мне даже переиграть захотелось (ааа, денежки убегают!). Удар рукой по лицу - это было глупо. Боссов надо всегда оставлять на конец боя, но тут я недоглядел. Жаль.
じゃね!
じゃね!
воскресенье, 28 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще одна миссия без секретов. Продолжаем сюжет СИДа, прощаемся с Гелиополисом.
じゃね!
じゃね!
суббота, 27 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще одна простая и короткая миссия, первая где я начал проматывать сюжетные вставки. Потому что повторяются, пока ничего нового по сравнению с прошлым прохождением. Начал апгрейд Страйка.
じゃね!
じゃね!