じゃね!
среда, 07 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я помню эту миссию, так что проблем не было. В прошлый раз, помнится, проиграл из-за того, что увлёкся и убил слишком много Асуровских мехабистов. Теперь сдерживался, а те 5 ходов посвятил ремонту и подзарядке всего, что можно было. Далее - почти доапгрейдил Лэйзнер. Думаю, тут все понимают, что вливать все деньги в один юнит за миссию - это плохая тактика и такое не надо повторять. Но я могу это себе позволить за счет кучу уже прокачанных юнитов с первого прохождения. Так что проблем всё равно у меня нет. В следующей миссии 100%ну Лэйзнера и начну подтягивать всех остальных по мере возможностей. Эх, мне бы еще мега-бустеров... штук 10 бы... вообще хорошо бы было (^_^).
じゃね!
じゃね!
вторник, 06 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Роуты объединяются и мы снова встречаемся с Надесико и её командой. Теперь можно вообще не париться о прокачке, просто валить всех (^_^).
И да, я вспомнил подставу этого уровня, так что сразу же повёл медленных Мазинкайзера и Зеораймера с кораблями направо. Проблем особых не было, поскольку Данкуга, поскольку Комбаттлер, да и Вольтес теперь тоже с нами. В общем врагов у нас всех уже нет. И за уровни стали давать неплохие суммы, скоро Лэйзнер станет 100% тоже (^_^). Хотя оружие ему со Страйком тоже надо будет справить, но после полного апгрейда Лэйзнера я займусь общим усилением партии, в первую очередь - Альянса Мастей, помню, что с ними будут трудные миссии, надо бы их сделать хоть как-то боеспособными.
じゃね!
И да, я вспомнил подставу этого уровня, так что сразу же повёл медленных Мазинкайзера и Зеораймера с кораблями направо. Проблем особых не было, поскольку Данкуга, поскольку Комбаттлер, да и Вольтес теперь тоже с нами. В общем врагов у нас всех уже нет. И за уровни стали давать неплохие суммы, скоро Лэйзнер станет 100% тоже (^_^). Хотя оружие ему со Страйком тоже надо будет справить, но после полного апгрейда Лэйзнера я займусь общим усилением партии, в первую очередь - Альянса Мастей, помню, что с ними будут трудные миссии, надо бы их сделать хоть как-то боеспособными.
じゃね!
понедельник, 05 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, секреты на этом роуте закончились, и до 20й миссии их не будет. Так что можно расслабиться и просто проходить карты.
Несмотря на нехватку персонала эта карта была пройдена гораздо легче, чем предыдущая. Еще бы, боссов-то мало и они не обкастовываются... Еще из того, что следует отметить - я наконец-то доапгрейдил Страйк, получил свои +2 к передвижению. Теперь можно переключаться на Лэйзнер, ему тоже ускорение не помешает. А там можно будет и оружие им апгрейднуть.
じゃね!
Несмотря на нехватку персонала эта карта была пройдена гораздо легче, чем предыдущая. Еще бы, боссов-то мало и они не обкастовываются... Еще из того, что следует отметить - я наконец-то доапгрейдил Страйк, получил свои +2 к передвижению. Теперь можно переключаться на Лэйзнер, ему тоже ускорение не помешает. А там можно будет и оружие им апгрейднуть.
じゃね!
воскресенье, 04 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
АГА! А вот и то секретное условие спасения Гейла, которое я пропустил в тот раз! По той простой причине, что шел другим маршрутом. Gale #3 - Let Eiji have a battle encounter with Gale. Что ж, звучит довольно просто...
Ох ты ж лол, вот уж чего я не ожидал - так это получить по щам от Карлы. Не от Гейла, нет! От Карлы! Эта её обкастовка... я её недооценил. Как результат - мои первые потери в этой игре: Лейзнер и Бельзелют. Вот так внезапно взять и потерять два своих чемпионских (ладно, будущих чемпионских) юнита посреди миссии - это неприятно. Но ниче, справился. Правда, возня заняла куда дольше времени, но так даже интереснее. Страйку до полного апгрейда осталось совсем немного...
じゃね!
Ох ты ж лол, вот уж чего я не ожидал - так это получить по щам от Карлы. Не от Гейла, нет! От Карлы! Эта её обкастовка... я её недооценил. Как результат - мои первые потери в этой игре: Лейзнер и Бельзелют. Вот так внезапно взять и потерять два своих чемпионских (ладно, будущих чемпионских) юнита посреди миссии - это неприятно. Но ниче, справился. Правда, возня заняла куда дольше времени, но так даже интереснее. Страйку до полного апгрейда осталось совсем немного...
じゃね!
суббота, 03 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов всё ещё нет, так что просто прохожу всё.
Ага, теперь я понял где было начало сюжета Брэйн Паверд. На этом маршруте, а то, что я увидел на стороне Надесико - было его продолжением. Ок, понятно. Что ж, надо будет еще немного покачать брэйнов, но пока я сосредоточен на Страйке. Хочу ему +1 клетку передвижения сделать. Затем возьмусь за Лэйзнер.
じゃね!
Ага, теперь я понял где было начало сюжета Брэйн Паверд. На этом маршруте, а то, что я увидел на стороне Надесико - было его продолжением. Ок, понятно. Что ж, надо будет еще немного покачать брэйнов, но пока я сосредоточен на Страйке. Хочу ему +1 клетку передвижения сделать. Затем возьмусь за Лэйзнер.
じゃね!
пятница, 02 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов опять нет, погнали добивать Энди.
Однако, не думал, что сюжет Блейда будет развиваться в пустыне. Но факт. Что ж, это примем это как следствие отсутствия в этой вселенной орбитального кольца. Получилось, в принципе, достаточно убедительно. Что меня не слишком порадовало - это то, что я ожидал подкреплений снизу и поэтому оставил Архангел со Страйком там. А они появились сверху. Так что пришлось гнать Архангел со Страйком наверх... только для того, чтобы пропустить следующие подкрепления снизу. Ох уж эти подставы в SRW... Я ведь был прав изначально, надо было просто ждать на месте, с Энди бы разобрались и другие... Ладно, хотя бы никто не сбежал в этот раз.
じゃね!
Однако, не думал, что сюжет Блейда будет развиваться в пустыне. Но факт. Что ж, это примем это как следствие отсутствия в этой вселенной орбитального кольца. Получилось, в принципе, достаточно убедительно. Что меня не слишком порадовало - это то, что я ожидал подкреплений снизу и поэтому оставил Архангел со Страйком там. А они появились сверху. Так что пришлось гнать Архангел со Страйком наверх... только для того, чтобы пропустить следующие подкрепления снизу. Ох уж эти подставы в SRW... Я ведь был прав изначально, надо было просто ждать на месте, с Энди бы разобрались и другие... Ладно, хотя бы никто не сбежал в этот раз.
じゃね!
четверг, 01 июня 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секрет этой миссии ровно один: ISWP Striker Pack #1 - Must take this route. То есть ничего делать не надо. С другой стороны, в прошлый раз я этих событий не видел, будет интересно посмотреть что же здесь произойдёт.
Окей, события примерно повторяют аниме СИДа, текстовых отличий тоже не слишком много. Formation Delta меня, безусловно, порадовала (^_^). Но мой косяк был в том, что я не знал, что Бартфельд сбежит, если здоровье корабля упадёт ниже определенной отметки. Надо было Лессепс добивать Бельзелютом, уж он бы одним ударом смог, но я решил сначала слегка размягчить врага... увы, это было зря. Ну, что ж теперь делать...
じゃね!
Окей, события примерно повторяют аниме СИДа, текстовых отличий тоже не слишком много. Formation Delta меня, безусловно, порадовала (^_^). Но мой косяк был в том, что я не знал, что Бартфельд сбежит, если здоровье корабля упадёт ниже определенной отметки. Надо было Лессепс добивать Бельзелютом, уж он бы одним ударом смог, но я решил сначала слегка размягчить врага... увы, это было зря. Ну, что ж теперь делать...
じゃね!
среда, 31 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Миссия перед развилкой, секретов тоже нет. Вторая встреча с оригинальными юнитами (Фьюри) и появление Данкуги, Домона и начало сюжета Джи Гандама.
Из апгрейдов пока прокачиваю Страйк. И угадайте, на какую развилку я в этот раз пошел? Правильно - на путь Архангела, Страйка и роут с основными секретами! Вот тут, однако, будет не так просто, как раньше за счет того, что мои основные прокачанные чемпионы - все на другом маршруте и надо полагаться на плохо прокачанные юниты. О, челлендж, однако!
じゃね!
Из апгрейдов пока прокачиваю Страйк. И угадайте, на какую развилку я в этот раз пошел? Правильно - на путь Архангела, Страйка и роут с основными секретами! Вот тут, однако, будет не так просто, как раньше за счет того, что мои основные прокачанные чемпионы - все на другом маршруте и надо полагаться на плохо прокачанные юниты. О, челлендж, однако!
じゃね!
вторник, 30 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Снова нет секретов, так что просто прохожу миссию. В этот раз ничего сложного.
じゃね!
じゃね!
понедельник, 29 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Секретов опять нет, текст опять такой же, но по самому бою могу сказать пару слов. Моя ошибка тут - слишком рано грохнул Крузе, он сбежал и забрал всех остальных с собой. От такого зрелища мне даже переиграть захотелось (ааа, денежки убегают!). Удар рукой по лицу - это было глупо. Боссов надо всегда оставлять на конец боя, но тут я недоглядел. Жаль.
じゃね!
じゃね!
воскресенье, 28 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще одна миссия без секретов. Продолжаем сюжет СИДа, прощаемся с Гелиополисом.
じゃね!
じゃね!
суббота, 27 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще одна простая и короткая миссия, первая где я начал проматывать сюжетные вставки. Потому что повторяются, пока ничего нового по сравнению с прошлым прохождением. Начал апгрейд Страйка.
じゃね!
じゃね!
пятница, 26 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, теперь на несколько миссий вперед ни одного секрета, так что можно просто проходить всё и не париться. Комментарии? Ну, что тут еще можно откомментировать? Всё и так видно: Мазингер, Комбаттлер и Бельзелют громят врага, а остальные им помогают. Первая встреча с Блейдом и начало его сюжета. По совместительству и начало сюжет СИДа. О, в следующей миссии грядёт встреча с Кирой и Страйком!
じゃね!
じゃね!
четверг, 25 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, сегодняшний забег в наёмников был результативен - взял два новых костюма и открыл бесконечные патроны к дробовикам. Теперь надо еще два костюма и бесконечные патроны к пистолетам-пулемётам, тогда вообще шикарно будет, программа-минимум, считай, сделана.
В Кросс-Омеге обломился с Мордредом - только начал его собирать, как ивент и закончился.
А еще у нас дали горячую воду. Впервые за последние несколько недель помылся в ванне. Жалко вода пока не редкость ржавая...
Игры
Injustice 2: The Kotaku Review
Tips For Playing Injustice 2
Mario Kart Update Removes Offensive Gesture
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ‘Villains’ trailer
Zelda: Breath of the Wild Cheats Open Up A World Of Possibilities
Blizzard Says Overwatch Wasn't Meant To Be Political, But It's Not That Simple
OUTLAST 2 РЕЦЕНЗИЯ
Square Enix отчиталась об успехах и заявила о продаже IO Interactive
じゃね!
В Кросс-Омеге обломился с Мордредом - только начал его собирать, как ивент и закончился.
А еще у нас дали горячую воду. Впервые за последние несколько недель помылся в ванне. Жалко вода пока не редкость ржавая...
Игры
Injustice 2: The Kotaku Review
Tips For Playing Injustice 2
Mario Kart Update Removes Offensive Gesture
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ‘Villains’ trailer
Zelda: Breath of the Wild Cheats Open Up A World Of Possibilities
Blizzard Says Overwatch Wasn't Meant To Be Political, But It's Not That Simple
OUTLAST 2 РЕЦЕНЗИЯ
Square Enix отчиталась об успехах и заявила о продаже IO Interactive
じゃね!
среда, 24 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У нас тут второй флаг для секрета Гейла: Gale #2 - Convince Gale with Eiji, agree to save Gale when Gosterro attacks. Кажется, это я делал и на первом прохождении тоже - оно довольно интуитивно, если смотрел Лэйзнера.
Что, собственно, я и сделал. По результатам пока так: на единичку улучшил оружие Лэйзнеру, на единичку улучшил его мобильность. На большее пока денег нет, но то ли еще будет...
じゃね!
Что, собственно, я и сделал. По результатам пока так: на единичку улучшил оружие Лэйзнеру, на единичку улучшил его мобильность. На большее пока денег нет, но то ли еще будет...
じゃね!
вторник, 23 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, мы дошли до первого флага первого секрета. И он довольно очевиден: Gale #1 - Convince Gale with Eiji. Думаю, будет легко.
Как я и думал, было легко. Помню, что на первом прохождении был неприятно удивлён появлением второй волны, плюс тогда юниты были непрокачанные, пришлось несладко. Зато теперь всё прошло просто идеально. Очень легко, как и ожидалось от прокачанных чемпионов Мазингера и Комбаттлера. Лэйзнера в итоге тоже немного подкачал. По крайней мере EN у него теперь на максимуме, потом займусь уворотом и HP.
KaIvina: Yama-... Gai, this doesn`t concern you. ©
じゃね!
Как я и думал, было легко. Помню, что на первом прохождении был неприятно удивлён появлением второй волны, плюс тогда юниты были непрокачанные, пришлось несладко. Зато теперь всё прошло просто идеально. Очень легко, как и ожидалось от прокачанных чемпионов Мазингера и Комбаттлера. Лэйзнера в итоге тоже немного подкачал. По крайней мере EN у него теперь на максимуме, потом займусь уворотом и HP.
KaIvina: Yama-... Gai, this doesn`t concern you. ©
じゃね!
понедельник, 22 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня получился на редкость неудачный забег в Резидента - из всех заходов в наёмниках мы выжили только два раза и то на В и С рейтинг. Нда. Непруха была полная. Надо будет поизучать трюки для набора комбо и халявного времени. Пока у меня эти фокусы получаются через раз (а через два я получаю клюшкой по морде от зомби).
Развлечения
Final Reveals For Anisong World Matsuri At Anime Expo 2017 Aquors And THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
Aniplex Teases Fate Grand Order Pencil-Rolling Battle Game
The Anime Adaptation Of 'Gundam Twilight Axis' Is Released This June In Japan
Поездка в Японию — это легко и недорого. Понятная инструкция «Канобу»
Dragon Ball Super Toys Coming To McDonald's In Japan
Digimon Adventure tri. Stage Play Reveals Main Cast, Visual, Story
じゃね!
Развлечения
Final Reveals For Anisong World Matsuri At Anime Expo 2017 Aquors And THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS
Aniplex Teases Fate Grand Order Pencil-Rolling Battle Game
The Anime Adaptation Of 'Gundam Twilight Axis' Is Released This June In Japan
Поездка в Японию — это легко и недорого. Понятная инструкция «Канобу»
Dragon Ball Super Toys Coming To McDonald's In Japan
Digimon Adventure tri. Stage Play Reveals Main Cast, Visual, Story
じゃね!
воскресенье, 21 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Решил тут немного погулять пока погода хорошая была.
Под морем фотки...
Это были далеко не все фотки со вчерашней прогулки. Альбом с ними лежит тут, можете посмотреть всё остальное: fotki.yandex.ru/users/mkai1/album/247396/, а вот и маршрут по карте: fotki.yandex.ru/users/mkai1/map/link/album/2473...
じゃね!
Под морем фотки...
Это были далеко не все фотки со вчерашней прогулки. Альбом с ними лежит тут, можете посмотреть всё остальное: fotki.yandex.ru/users/mkai1/album/247396/, а вот и маршрут по карте: fotki.yandex.ru/users/mkai1/map/link/album/2473...
じゃね!
суббота, 20 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после некоторого перерыва пришло время продолжить второе прохождение SRW J. На этот раз я глянул на акурасу и понял какие секреты буду стараться собрать - всё, что возможно, кроме Great Zeorymer, потому что он не вписывается в мой маршрут. Всё-таки с 100% прокачанными чемпионами из прошлого прохождения текущее превращается в легкую прогулку... или нет? Учитывая, что я пойду по ветке риал-типа в этот раз, а там куча юнитов, которые я даже не трогал на прошлом прохождении. Т.е. мне как минимум надо будет 100%ть Лэйзнер, Страйк и парочку Брэйнов. Впрочем, на прошлом прохождении я их немного апгрейдил, так что надеюсь, что они начнут не совсем без ничего. В любом случае, на втором эпизоде пока нет никаких секретов, так что просто выносим всех врагов, смотрим первую встречу Кальвины с девочками из Бельзелюта и сохраняемся. Кстати да, сценка из начала Брэйн Поверд тут тоже вставлена и пока что никакого отношения к нам не имеет. Пока что...
Hime: My name isn`t "damn you"! It`s Hime Utsumiya! ©
じゃね!
Hime: My name isn`t "damn you"! It`s Hime Utsumiya! ©
じゃね!
пятница, 19 мая 2017
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не сумевший меня догнать Матерный Волк громко жалуется, что фаст-фуд ему уже осточертел. © Годвилль
Добил сегодня Darksiders 2. 8я пройденная игра за год и вторая за май. На самом деле, если бы поднапрягся, то можно было бы и в апреле пройти, игра недлинная. Просто не слишком часто за неё садился. В целом получился неплохой клон Принца Персии - платформинг, пробежки по стенам и головоломки, под конец еще и порталы. О да, а я-то наивно надеялся, что со времен первой части от этой механики отказались. Правда теперь порталы получили апгрейд, который позволяет перемещаться между настоящим и прошлым временем, что добавляет в коктель еще и Зельду. А вот к чему в игре можно придраться так это к технической части исполнений версии на Вии Ю. Она местами тормозит (!), а также несколько раз тупо зависала (!!). Ага, тормоза и вылеты, это в консольном-то гейминге. В общем, если надумаете брать, то берите какую-нибудь другую версию. Зато большой плюс вииюшной версии - в ней нет ачивок. Ну, как и во всех играх на Вии Ю. А вот еще одни минус самой игры, который к технической части не относится - это вялая концовка. Ну, т.е. она вообще никакая. А финальный босс там - самый легкий босс в игре. У меня в побочных квестах проблем было больше. Такие дела.
Приколы
Снимать штаны и бегать. 5 признаков современного убогого российского кино
Грудь: туда и обратно. Звезды, которые не могли определиться с размером
13 туристических мест, от которых просто мурашки по коже
Юность Америки на фотографиях школьного учителя Иосифа Сабо
10 секретных мест, спрятанных у всех на виду
15 государственных лидеров, которых приговорили к смертной казни
じゃね!
Добил сегодня Darksiders 2. 8я пройденная игра за год и вторая за май. На самом деле, если бы поднапрягся, то можно было бы и в апреле пройти, игра недлинная. Просто не слишком часто за неё садился. В целом получился неплохой клон Принца Персии - платформинг, пробежки по стенам и головоломки, под конец еще и порталы. О да, а я-то наивно надеялся, что со времен первой части от этой механики отказались. Правда теперь порталы получили апгрейд, который позволяет перемещаться между настоящим и прошлым временем, что добавляет в коктель еще и Зельду. А вот к чему в игре можно придраться так это к технической части исполнений версии на Вии Ю. Она местами тормозит (!), а также несколько раз тупо зависала (!!). Ага, тормоза и вылеты, это в консольном-то гейминге. В общем, если надумаете брать, то берите какую-нибудь другую версию. Зато большой плюс вииюшной версии - в ней нет ачивок. Ну, как и во всех играх на Вии Ю. А вот еще одни минус самой игры, который к технической части не относится - это вялая концовка. Ну, т.е. она вообще никакая. А финальный босс там - самый легкий босс в игре. У меня в побочных квестах проблем было больше. Такие дела.
Приколы
Снимать штаны и бегать. 5 признаков современного убогого российского кино
Грудь: туда и обратно. Звезды, которые не могли определиться с размером
13 туристических мест, от которых просто мурашки по коже
Юность Америки на фотографиях школьного учителя Иосифа Сабо
10 секретных мест, спрятанных у всех на виду
15 государственных лидеров, которых приговорили к смертной казни
じゃね!