Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У нас тут второй флаг для секрета Гейла: Gale #2 - Convince Gale with Eiji, agree to save Gale when Gosterro attacks. Кажется, это я делал и на первом прохождении тоже - оно довольно интуитивно, если смотрел Лэйзнера. Что, собственно, я и сделал. По результатам пока так: на единичку улучшил оружие Лэйзнеру, на единичку улучшил его мобильность. На большее пока денег нет, но то ли еще будет...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, мы дошли до первого флага первого секрета. И он довольно очевиден: Gale #1 - Convince Gale with Eiji. Думаю, будет легко.
Как я и думал, было легко. Помню, что на первом прохождении был неприятно удивлён появлением второй волны, плюс тогда юниты были непрокачанные, пришлось несладко. Зато теперь всё прошло просто идеально. Очень легко, как и ожидалось от прокачанных чемпионов Мазингера и Комбаттлера. Лэйзнера в итоге тоже немного подкачал. По крайней мере EN у него теперь на максимуме, потом займусь уворотом и HP.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня получился на редкость неудачный забег в Резидента - из всех заходов в наёмниках мы выжили только два раза и то на В и С рейтинг. Нда. Непруха была полная. Надо будет поизучать трюки для набора комбо и халявного времени. Пока у меня эти фокусы получаются через раз (а через два я получаю клюшкой по морде от зомби).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после некоторого перерыва пришло время продолжить второе прохождение SRW J. На этот раз я глянул на акурасу и понял какие секреты буду стараться собрать - всё, что возможно, кроме Great Zeorymer, потому что он не вписывается в мой маршрут. Всё-таки с 100% прокачанными чемпионами из прошлого прохождения текущее превращается в легкую прогулку... или нет? Учитывая, что я пойду по ветке риал-типа в этот раз, а там куча юнитов, которые я даже не трогал на прошлом прохождении. Т.е. мне как минимум надо будет 100%ть Лэйзнер, Страйк и парочку Брэйнов. Впрочем, на прошлом прохождении я их немного апгрейдил, так что надеюсь, что они начнут не совсем без ничего. В любом случае, на втором эпизоде пока нет никаких секретов, так что просто выносим всех врагов, смотрим первую встречу Кальвины с девочками из Бельзелюта и сохраняемся. Кстати да, сценка из начала Брэйн Поверд тут тоже вставлена и пока что никакого отношения к нам не имеет. Пока что...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Не выспался жутко, пришлось аж пить кофе с утра. Для меня это крайняя мера, поскольку кофе мне пить вредно и я им пользуюсь редко. Сегодня пришлось. А под вечер еще и разболелась голова, но это еще ничего, с этим жить можно. В шестёрке мы прошли две карты на А-рейтинг, открыли там новых персонажей - Шери и Пирса, взяли по два альтернативных костюмчика. Гринд идёт полным ходом.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, окей, исторический момент - мы прошли RE6. В смысле, в первый раз все кампании. Далее у нас по плану гринд в наёмниках, бесконечное оружие и прокачка всех скиллов. А потом сбор всех эмблем на втором прохождении и сбор дополнительных ачивок. В общем, работы еще надолго (^_^). Ох уж эти платины в играх. Так, надо бы пометку в списке сделать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Охренительно. Эта винда до сих пор обновляется. Я знал, что те вчерашние обновления до добра не доведут... Блин, эта хрень потребовала уже трех перезагрузок. Это начиная с 6 вечера и до сих пор я все еще не могу зайти в систему. Пишу с планшета, чтобы хоть как-то что-то написать. Ладно, надеюсь к завтрему все обновится...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей. Мы добили кампанию Криса в Резиденте 6. Больше всего времени заняла битва с финальным боссом, потому что она сделана из рук вон плохо и криво. Из-за кучу всякой фигни пришлось бой переигрывать помногу раз, так что в итоге рейтинг там был С. Ну да и хрен с ним. На S всё равно будем уже потом проходить, с бесконечным оружием и прочей фигнёй. Сейчас я пока рад, что прокачал Melee до 3 уровня, это поможет в будущем. Еще одна мысль: "этого B.O.W. следовало назвать S.O.B. или P.O.S."
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А вот в Резиденте мы и дошли до пересечения с маршрутом Леона. Теперь стали понятны фразы Криса, но также и понятны фразы Леона. А дальше у нас были гонки. Внезапно, возможность водить машины, да в Резиденте... Всё больше ощущений, что я играю не в ту игру, название которой написано на обложке. Резидент - это про головоломки, исследование локаций и медленные перестрелки с ограниченным количеством патронов. А тут у нас взрывы, стрельба и мясные зарубы. Колл оф Резидент, блин, какой-то. Я начинаю понимать чем были недовольны авторы рецензий в своё время. Ладно, хоть теперь можно играть спокойно, без шитсторма, который творился тогда.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня удалось собраться в гандамов - вечер был веселым. Хотя, я бы предпочел, чтобы удалось коннектиться сразу, а не через полчаса мучений с релогинами и пересозданиями комнат... Ну да ладно, главное, что в итоге удалось поиграть, это всегда хорошо. Было довольно весело, но что удивило отдельно - это финальные результаты. 14 - 12. Но не только у меня. У троих! Кроме Ксена, у которого было 10 - 16. Интересное совпадение, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я работал, пока вся страна отдыхала. Что ж. Но, по крайней мере, парад мне посмотреть удалось, пусть и частично. Причем это был не московский или питерский парад. Это был хабаровский парад. Что бесценно, я считаю. Эх, снова увидеть площадь Ленина... Это было приятно. А вечером мы с Капралом начали кампанию за Криса в шестом Резиденте. И тут же поняли за что эту игру ругали. Ну, это не Резидент вообще. Это какой-то Колл оф Дьюти с мутантами. При чем тут Крис - решительно непонятно. Плюс новый вид мутантов, которые не лас плагасы и не маджини, и не уроборосы. Джавы. При чем тут Нео-Амбрелла стало понятно только под конец, когда появилась Ада. В общем, пока ладно, идём дальше по сюжету.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чем заняться вечером после работы? Конечно же собрать в один список все свои комиксы, мангу и артбуки! Особенно пока коллекция маленькая и её легко собрать из нескольких разных мест. В общем, на это ушло больше времени, чем я бы хотел, но в итоге всё сделано. docs.google.com/spreadsheets/d/1hVDPn0AqsQ9AcBB... если кому интересно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наруто. Много Наруто. Я тут решил досмотреть аниме до финала, поскольку оно уже закончилось и... у меня впереди долгий путь (^_^). Начал на том месте, где закончил в последний раз, спасибо МAL. И, как и следовало ожидать, это филлеры. Дальше я смотрю филлеры, филлеры и пару сюжетных серий, а потом снова филлеры, филлеры и филлеры. Начать, что ли, эти филлеры проматывать? Благо сейчас уже все серии вышли, нет нужды смотреть всё прямо подряд. В Дарксайдерсах дошел до третьего мира. Судя по логике игры, это уже финальная часть, так что до конца должно оставаться не так уж много. Уже побывал на Земле, встретил еще одного персонажа их первой части, это было приятно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня приезжал Омегыч, сходили погулять с ним. Зашли в океанариум, в котором я не был уже несколько лет, посмотрели на рыбок и всё остальное. Этот аттракцион с травалатором я просто обожаю. А до встречи я сидел и проходил Дарксайдерсов, еще немного продвинулся по сюжету. Однако, эта любовь разработчиков к цифре "три"... Чтобы открыть проход к Древу Жизни надо было пройти три лабиринта. Чтобы разбудить чемпиона арены надо было собрать три кристалла. Чтобы пройти в город Мёртвых надо было победить трёх генералов. Чтобы пройти одного из этих генералов надо было собрать три души. Ну и так далее. Что-то мне подсказывает, что и миров в этой игре будет тоже три. И я уже во втором.