Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, завтра меня ждёт круто сваренное дерьмо. Ибо сегодня я пересмотрел второй мувик Ребилда. А завтра меня ждёт третий. . . Охохо. Ну, что ж, я его долго откладывал, и теперь это время пришло. Точнее завтра придёт. Мне почему-то казалось, что второй мувик я не смотрел, но в итоге оказалось, что смотрел. Как много забыто, однако. Зато теперь вспомнил. И чтобы вторник был легче понедельника надо лечь спать раньше, чем в воскресенье. Чем я и займусь. Всем спокойной ночи.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День сегодня не задался с самого утра и проходил тяжело. Ничего не поделать, но можно надеяться, что завтра будет лучше. Пусть немного, но лучше. Еще три серии Ямато вечером скрасили сам день. Всё-таки отличный это сериал, если его так интересно смотреть. Когда-нибудь возьмусь и за оригинальную версию, будет интересно сравнить. А песня из опенинга прочно засела в голове. Точнее первый куплет. Второй пока еще не запомнил.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Понедельник что-то получился больно лайтовым, не к добру это. Явно остаток недели наши жопы будут гореть. Хотя, конечно, хотелось бы чтобы всё оставалось так же тихо и спокойно. Но это вряд ли (^_^). Новая серия Теккецу рулит. Получилось отлично, хотя и почти все бои остались за кадром. Однако этот поворот! Кто бы мог подумать? И второй поворот! Начинается кое-что эпичное, явно! Ямато тоже продолжает радовать. 5я и 6я серия прошли на Плутоне, операция по уничтожению вражеской базы. Получилось красиво. И... только не говорите мне, что будет любовный треугольник. Нет, правда, ну не будет же?
Не удержусь от небольшого лирического отступления. Помнится когда-то давно, в начале молодости, я смотрел аниме очень активно. По пять-десять серий за день? Нет проблем! Иногда даже больше. И что же теперь? Три серии — да это ж целый час! — кажутся огромным количеством. Если удаётся держать темп "одна серия в день", то это "активный просмотр". И дело тут даже не в том, что я посмотрел уже много всего, или в том, что я устал от этого всего, или в том, что я сам стал слишком стар для этого всего, или в том, что аниме уже не то. Нет, это всё фигня, это не причины. Да, я уже скоро открою шестую сотню тайтлов на MAL (в данный момент 592 просмотренных аниме). Да, свободного времени с работой стало гораздо меньше, чем со школой или универом. Да, мне уже не 16 лет. Всё это ерунда. В прошлом году я пересматривал несколько своих любимых аниме: Gravion, Full Metal Panic и Nadesico. И внезапно понял, что мне приходится сдерживаться, чтобы не посмотреть все серии за один присест. Особенно с Фумоффу это было сильно заметно. И в результате я осознал одну простую вещь. Если аниме тебе нравится — оно смотрится легко, быстро, на одном дыхании, ты каждый раз ждёшь новой серии с радостью. Как у меня сейчас с Теккецу. Но также верно и обратное: если если просмотр идёт так тяжело, что рука тянется к кнопке перемотки, если каждую новую серию надо себя заставлять включать и смотреть — то это верный признак того, что это аниме тебе не нравится. Голова может контролировать сердце, но не может его обмануть. Интересные вещи интересны, а скучные вещи скучны. Только и всего. Просто чем больше смотришь аниме и чем лучшего качества ты аниме видел, тем выше становится внутренняя планка требований, тем сложнее становится удивиться чему-то. В детстве можно легко восторгаться чему угодно, попросту не зная, что может быть стократ лучше, но теперь этот фокус не проходит.
Вы уже, наверное, поняли к чему я это всё пишу. Просмотр Майт Гайна шел у меня очень тяжело и очень долго. Иной раз я ловил себя на мысли, что внутрене ищу отмазку, чтобы не запускать очередную серию. Что я лучше пойду погоняю в гандамов по сети или тупо полистаю твиттер, чем запущу следующий видеофайл. Хотя, конечно, надо бы. К SRW V готовиться надо и вообще Брейвов бы посмотреть надо бы. Когда-нибудь. Надо бы. Если соберусь. Вы поняли.
Ладно, короче, хватит вступлений, пора переходить к самому аниме. Тут у нас имеется представитель санрайзовской Брейв-серии из 90х, ориентированной на самых маленьких. И это видно по всему. Сериал использует схему без основной сюжетной линии, каждая серия идёт отдельно от остальный и никак с другими не связана. Лишь в самом начале, середине и в финале есть некий мета-сюжет, причем его мало и видно, что его пытались размазать как могли. Фактически, основной враг никак себя не проявляет до самого конца вообще, а основные схватки идут с мелкопоместными злодеями, у каждого из которых своя мотивация. Причем эти злодеи не то, что не пытаются как-то объединиться против Майт Гайна, они вообще даже не подозревают о существовании друг друга. По всему Нео-Токио кто-то внезапно выращивает гигантские тыквы, разрушающие нафиг город? Да не, пофиг, уже в финале этой же серии с городом всё в порядке, все живы-здоровы и веселяться на хэллоуиновской вечеринке. По сути серии можно смотреть в любом порядке, от этого ничего не изменится. Сам по себе такой подход не плох и не хорош. В том же Тэцудзине ЭфЭкс из тех же 90х, построенном по той же модели, были забавные серии. Всё было бы нормально, если бы сами сюжеты были бы хорошие, но увы, тут у нас один шаблон на все эти серии. Видно, что авторы пытались добавить туда какой-то морали, но в том же Райдзин-О, из тех же 90х, морали было куда как больше и она была куда как лучше подана. И ладно бы всё просто было бы шаблонно. Я бы не жаловался, если бы сами бои были бы интересными. Но нет! И вот это уже непростительно для мехи. Майт Гайн всегда действует только кулаками и мечом, причем у меча есть только один удар, причем он работает только как добивание. Точнее сказать, второй удар у меча есть, но он появляется ровно в одной серии и потом о нём забывают совсем. О том, что у Майт Гайна вообще есть какое-то другое оружие мы узнаём только в некоторых сериях. И это дополнительное оружие только для вида — оно бесполезно. Как только появляется Майт Кайзер — и сам Майт Гайн становится бесполезным. К счастью, только на несколько серий, до появления их с Майт Кайзером гаттая в Грэйт Майт Гайна, что снова оправдывает его существование. У Майт Гайна есть напарники — команды Бомберз и Дайверз. И еще Майт Ганнер, отважный поезд-пушка. Но они тоже только для вида. Реальную пользу приносят только Дайверзы, в основном за счет того, что они — спасательная команда, они где-то на заднем плане спасают людей из-под завалов. Но по факту в боях они бесполезны. Бомберзы бесполезны полностью. О том, что у Бомберзов вообще есть какое-то оружие мы узнаём только ближе к концу и оно появляется ровно в одной серии - хэллоуиновской. Но в итоге они так за весь сериал не победили ни одного врага. Майт Ганнер работает запчастью и пушкой для Грэйт Майт Гайна, поэтому он полезен, но он появляется только ближе к самому концу. Тут могла бы быть Командная Работа, совместные комбо-атаки и различные умные тактики, но... Этого всего тут нет. Точнее есть объединённая атака всех команд сразу — Большой Огненный Дракон, и она эффектна и эффективна, но... Вы угадали, она появляется на одну серию и потом о ней вообще забывают. Короче, с точки зрения боёв тут сплошное разочарование. И, говоря о мехе, мне реально понравился дизайн только самого Майт Гайна и Горью. Первый просто хорош, поскольку заглавный робот, а второй — потому, что он rip-off Данкуги и это мило. Персонажи, опять же, одномерны, характеры навеки определены их ролью в сюжете и даже не пытаются никуда двигаться. Особенно разочаровывает в этом плане Джо Райвал (да, у основного соперника главного героя фамилия с английского переводится как Соперник). Я ожидал, что он будет соперничать с Майтом, потом осознает, что был неправ и перейдёт на его сторону, потом они подружаться и вместе будут сражаться против общего зла. Это было бы логично. Да, очевидно, да ожидаемо, да шаблонно, но логично. Но авторы, похоже, решили выставить Джо эгоистичным мудаком, и у них это удалось. Особенно в этом плане удалась серия с астероидом. После этого мне было трудно снова начать уважать Джо, даже его просветление в конце этой же серии не помогло. И ведь в конце концов он так и не принял идеалы Майта, сражаясь лишь ради мести. Хотя по факту Майт тоже мстит, но это не основная и не единственная его мотивация, что автоматически делает его морально выше Джо. Кстати, если говорить о персонажах, то у Майт Гайна есть еще одно свойство, специально для таких людей, как я, у которых проблемы с запоминанием имён персонажей. Тут можно вообще не запоминать имена, достаточно запомнить роли. У нас есть: Главный Герой, Лучший Друг Главного Героя, Любовный Интерес Главного Героя, Дворецкий, Секретарша, Старик Механик, Отец Главного Героя, Дедуля Главного Героя, Соперник Главного Героя, Бесполезный Полицейский и Бесполезные Напарники Главного Героя, Злодей Китаец, Злодей Японец, Злодейка, Злодей Ученый, Злодей Музыкант и Главный Злодей. Это я только что перечислил всех персонажей сериала, кроме совсем уж проходных. Говорю же, одномерность.
Пожалуй главной проблемой Майт Гайна и, боюсь что и всех Брэйвов вообще, является ГаоГайГар. Которого я посмотрел первым, и который настолько хорош, что всё остальное на его фоне просто не смотрится. Автоматически становится хуже. Ибо видно как можно было сделать, но не сделали. Я автоматически начинаю сравнивать все элементы этих шоу, и это сравнение далеко не в пользу Майт Гайна. Боюсь начинать смотреть других Брэйвов, чтобы и в них тоже не разочароваться. Думаю, вы уже поняли моё отношение к этому сериалу, но всё же были и светлые моменты. Всего несколько, но они удерживают меня от того, чтобы влепить сериалу оценку 3. Серия с астероидом, серия с разорившимся Вольфгангом (Злодей Ученый, но да, я запомнил его имя, потому что персонаж сам понравился), серия с разорившимся Злодеем Китайцем, сам Вольфганг во второй половине сериала и финальные серии. Кроме того, хочет отметить забавный факт - финальная атака Киры в последней серии СИДа напрямую цитирует финальную атаку Майт Гайна в последней серии Майт Гайнаайн и цвайн. Так что в итоге я всё же ставлю Майт Гайну оценку 4 храбрых поезда из 10. Кому могу порекомендовать? Либо если вы, как и я, готовитесь к SRW V, либо если вы хотите полностью посмотреть всё санрайзовское аниме, либо если вы хотите полностью посмотреть всю Брэйв-серию, либо если вы хотите посмотреть всю меху вообще. Остальным не советую. Есть куда более приоритетные вещи.
Ну и несколько скриншотов без подписей, потому что они говорят сами за себя:
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Утро началось с того, что мне показалось, что будильник должен зазвонить. Дай, думаю, проверю сколько времени-то еще спать осталось. Фигак - а телефон разряжен! Вообще! Включил его — и что бы вы думали? Там было уже пять минут, как я проснуться должен был! Вот это я называю "сработал выработанный годами рефлекс"! И это спасло меня от опоздания, однако. Не ожидал от своего телефона такой подставы, ведь вчера я его зарядил до 80%+! С какого перепуга он за ночь так быстро разрядился? Ерунда какая-то...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня из-за стечения нескольких обстоятельств получился довольно лайтовый день, я прям даже не знаю. Такое редко бывает. Так что надеюсь, что у всех среда тоже прошла хорошо. А меж тем я продолжил Майт Гайна и двинул просмотр аж на три серии вперёд! Осталось не так много серий, всего 6, но сериал пока не становится интереснее. Даже одного из главных злодеев арестовали как-то походя, даже без монстра недели. Ну не знаю. Походу этот Брэйв сильно не дотягивает до уровня ГаоГайГара совсем. Что ж... зато в SRW разок появился! Может там он станет лучше.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вторник прошел спокойно. Всегда бы так. Даже успел посмотреть одну серию Майт Гайна, осталось еще 9 до финала. А сегодняшний матч с Капралом прошел ровно, результат: 15-15, ничья. Мой лучший результат, если сравнить с предыдущими результатами (^_^). Я доволен, но надо стараться лучше и тупить меньше, тогда буду и побеждать чаще (^_^). Чем попробую заняться в следующий раз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
<вставьте сюда стандартное нытьё про понедельник> Ну вы понели. Короче давайте сразу о хорошем. Сегодняшние матчи с Капралом прошли достаточно ровно, но на последних 3х раундах я слился, из-за чего счет получился в итоге 12-13 не в мою. А так сегодня неплохо отыграл. Не считая некоторых глупых ошибок, конечно. Так что заход вполне удался. В следующий раз надо бы получше постараться и не тупить совсем, чтобы было вообще хорошо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Случилось то, что должно было случиться. Я таки дошел до финала и таки прошел его. Как и положено финальным уровням, этот заставил сжать булки и напрячься. Проблема тут была даже не в самом финальном боссе. Я ожидал, что он отрегенит, но не ожидал, что он убежит именно к стенке. В результате к этому уроду можно было подойти вплотную только с одной стороны, вместо 4х, как обычно. Так что все финальные атаки с дальностью в 1 клетку оказались бесполезны. Точнее пришлось выбирать какую из них использовать. Второй проблемой стали эти штуки, которые снабжали босса энергией. Не ожидал, что они появятся и надо будет их убивать, в итоге на левом фланге сильно не хватало юнитов. На правом, спасибо Кире, Асурану и Эйдзи сотоварищи, как-то вытянули. На самом деле, если бы я знал заранее об этой фишке, то не возникло бы столько проблем. Хех, да, вот она — прелесть игры без гайда! (^_^) Ну, в итоге всё равно затащил, пусть и не самым оптимальным образом. Финальные титры, чистый сейв, всё хорошо... И тут я захотел посмотреть что всё-таки будет в New Game+. Так ли работают правила переноса, как было в W и вообще, чем отличается роут Кальвины. Так что сразу же начал второе прохождение! Как выяснилось: да, правила переноса работают так же. Можно выбирать сейсины главному герою (в данном случае - героине), как и в W. Можно выбирать уровень усиления врагов, как и в W. Можно выбирать новые серии для усиленной прокачки, как и в W. Все пилот пойнты и апгрейды переносятся в новую игру, как и в W. Насчет правил переноса денег не уверен, мне дали в итоге около 200000, что-то маловато. Видимо деньги идут не в процентном отношении от суммы накопленного за прошлое прохождение, как я привык, а в виде бонуса от продажи всех оставшихся на прошлом прохождении запчастей и модулей. Как и в W. Точнее наоборот — в W всё сделано как и в J, поскольку J таки его предок. Однако правило переноса апгрейдов, по-моему, это просто узаконенный чит. Ибо делает игру на втором прохождении куда легче. Даже несмотря на усиленных врагов.
Теперь про мои дальнейшие планы. А в них значится Voyage. До конца февраля осталось немного, а я еще Might Gain не досмотрел. Так что на какое-то время я откладываю второе прохождение J и начинаю усиленными темпами смотреть аниме и читать мангу. Время еще осталось, так что вполне могу успеть. А там - возьмусь за саму V. Благо, что PS4 позволяет нативно стримить геймплей на твитч. Посмотрим как оно пойдёт, возможно сделаю такую же серию для V. А потом и второе прохождение J, я уже знаю историю Тойи, теперь мне нужно знать историю Кальвины.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Когда я увидел название эпизода, особенно эту приписку "Часть 1", то понял, что и эта миссия — не финал. Сколько же в этой части эпизодов? Как минимум 52 уже получается. Хмм, я ожидал около 50, но похоже, что мне предстоит провести еще пару часов с J. Что ж, не самый плохой вариант. Как и положено в SRW финальные миссии проходят в некоем мистико-технологическом пространстве, в данном случае - в корабле Фьюри. Текущий эпизод порадовал меня тем, что по факту это гонка со временем, так что надо было использовать Accel, Accel и еще раз Accel! Также впервые за всю игру применил Renew, раньше всё время просто подзаправлялся у заправщиков, но тут скорость важнее. Получилось норм. А теперь... не пора ли увидеть финал всё-таки?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Свершилось! Цифра 50 в номере эпизода достигнута. И это даже не финал игры! Внезапно мы имеем довольно короткую и простую миссию. И да, если бы я под вечер не начал бы тупить и забывать кастовать Bless, то не пришлось бы перезагружать сейв-стейты. Но даже так всё получилось довольно быстро и прямолинейно. Тактически никаких особых проблем не было, по диалогам и сюжету могу только сказать, что был удивлён тем, как внезапно Кай заговорил, используя термины Фьюри и как много он внезапно о них вспомнил. Ну, тут видимо дядюшка Фриц помог... и сны в кокпите Бриганди.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Финал СИДа мы видим вне зависимости от того, по какому маршруту шли до этого. Мне интересно, чем тогда занимался Архангел и его команда, если Якин Дуэ мы штурмуем всё равно объединёнными силами? Узнаю на втором прохождении, наверное. Также у меня возникает вопрос: а что дальше? Кого бить-то будем? PLANT заключает мирный договор с Федерацией, с юпитерианцами мы уже мирный договор заключили, градосианцев разбили, Ру Каин мёртв, теперь уже точно, Боазанцев тоже с Земли выпнули, Орфан висит себе в космосе и никого не трогает, радамовские деревья все засохли, а последний теккаман на нашей стороне, и даже Великого Генерала Тьмы забили. Кроме Фьюри остались вообще какие-нибудь враги? А, ну да, если только Амальгама... И сколько миссий у нас еще осталось? Походу как раз последняя будет 50й, где мы разберёмся с Фьюри окончательно и на этом всё. Осталось немного!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, финал Brain Powerd. Получилось нормально, я вполне доволен. Но как они приплели сюда момент с поцелуем Акито и Юрики! (^_^) Которого, кстати, в этой вселенной не произошло, ибо Юрика засмущалась. И я жалею, что следующий момент не анимирован, ибо сцена, где все пилоты беруться за руки — это картина, достойная пера живописца. Ну, я-то, как всегда пользуюсь своим воображением, так что всё увидел (^_^). Надеюсь, вы тоже. Сама миссия была не слишком сложная, но местами пришлось перезагружаться, увидите. По результатам миссии удалось 100% оружие Год Гандаму, так что его полезность резко возросла. И если то, что я знаю о системе переноса данных в New Game+ из W справедливо и для J, который, по сути, его предок — то значит эти апгрейды мне будут помогать на следующем прохождении. Миссий уже осталось не так много в любом случае.