Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, знатоки гандамов, по названию эпизода вы уже поняли что тут будет твориться. Мы прощаемся с Иджисом, Страйком и Скайграспером Толле... При этом, смерть Николя произошла на несколько эпизодов раньше, да и сам Толле Скайграспер в игре ни разу не пилотировал, но это сценаристов никак не смутило. Что ж, это тоже вариант. Кстати, в этот раз Киру на ПЛАНТ доставил ни кто иной, как Черный Рыцарь, скажем "аригато" нашему дружелюбному соседу Алану. Но это будет не единственная смерть персонажа за миссию — после СИДовского сюжета начинается сюжет Лэйзнеровский и Эйдзи таки сбивает Бладикайзера, причем я постарался, чтобы он сделал это сам, своими руками. Такие дела. А если вам показалось, что я как-то медленно ходил в этой миссии, то вам не показалось. Просто параллельно играл во вторую SRW. В Кросс-Омеге сейчас ивент на Генезис ГаоГайГара идёт, я не могу такое пропустить, тем более пока у меня выходной.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Миссия, в которой сплетены сразу три сюжета: надесиковский эпизод с Аквой и её островом, на который все приехали отдохнуть. Что могло пойти не так? Ну вы понели (^_^). Тут же происходит действие потасовки между Тессой и Мао из второго сезона FMP, а потом уже — и появление Рапиры с последующим раскрытием тайной истории D-Boy и правды о теккаманах. С точки зрения тактики карта довольно простая. Сначала бьём пачку батт из тюлипа, а потом появляются теккаманы с радам бистами. Минус в том, что юниты? стартовавшие в начале миссии до теккаманов вряд ли успеют добраться, так что можно считать, что наш отряд лишается 4 юнитов. С другой стороны это значит, что экономить SP за них в начале миссии не нужно, всё равно не пригодится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Коротко: только что вернулся из долгой партии в Фулл Буст с Капралом. 60 матчей, но из них только 18 побед, причем побеждать я начал только под самый конец. Не знаю что уж винить, скорее всего самого себя. Но всё-таки в итоге мне удалось нащупать победную тактику за Нуар. Только благодаря ей и побеждал вообще. Иначе бы было совсем печально.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Случилось то, чего я опасался. Миссия с обязательным вылетом юнитов, которых я не качал и не использовал. Альянс Мастей, извините парни, но мои деньги направлены сейчас на другие юниты. Так что практически все из Альянса, кроме Домона, были бесполезным балластом. Ладно, справился и так. Даже перезагружаться не пришлось. Остальную работу сделали чемпионы. И да, я наконец-то пересадил Саяку на Венеру В. Давно пора. До полного апгрейда оружия Белльзелюта осталась одна миссия. Заодно немного подкачал и Грейта, наверное, за него возьмусь следующим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Конец сюжета Зеораймера. Одним разом покончим с остатками пилотов Хаккесю и с самой Юратэй. Миссия казалось несложной, но внезапно возник один затык, когда Миллион Альфа случайно попала под маповую атаку и была уничтожена. Мне пришлось рероллить этот момент около 20 раз, чтобы добиться вероятности, где она бы выживала. В остальном всё прошло без особых проблем. И под конец этой миссии начался сюжет оригиналов, мы снова узнали кусочек истории плюс название фракции врагов: Fury, Фьюри или Гнев. И что они живут где-то на Луне. В остальном пока непонятки. По апгрейдам я добил Комбаттлер и взялся за Бельзелют, что давно пора было сделать. Далее концентрируюсь на нём до победного.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Случилось то, что должно было случиться. У меня уже давно пустовала целая стена, а денег и времени заняться её обустройством всё не было, да не было. И вот, наконец, они появились. Так что вчерашний день я провел в разъездах, в том числе и по ИКЕЕ, где закупил себе новую подвесную полку. Выбрал себе модель, которая называется БЕСТО / BESTA , но вчера собирать не стал, решил сделать всё сегодня. В принципе, там работы на полчаса-час по большому счету, но, внезапно, вмешались обстоятельства, так что сборка растянулась аж на целый день, полный приключений.
Все фотки под морем... Каркас в разобранном состоянии. Сборка заняла 15 минут... и еще 2 часа для того, чтобы сбегать в магазин за крестовыми отвёртками. Ибо внезапно оказалось, что папа утащил все отвёртки из дома на работу и закручивать винтики-болтики мне нечем. Ахаха, подстава, да.
Еще одно простое действие на 15 минут, которое отняло еще два часа. Правильно, чтобы сбегать в магазин за дюбелями и саморезами, которых тоже дома не оказалось.
Всё в сборке и на стене. Прикрутить полочку - это еще 10 минут, подвесить дверь - еще 10 минут. Всё.
А теперь мне кажется, что тут есть место для ЕЩЕ ОДНОЙ ПОЛОЧКИ. Я буду много об этом думать... до следующих сдвоенных выходных.
И еще немного фотографий в качестве бонуса. Когда сегодня в твиттере меня попросили показать фотки полок с модельками — и тут я понял, что у меня нет полноценных фоток всех полок сэйфхауса, тем более учитывая, что с годами там происходили перемены и перестановки. Так что взял и отфоткал:
Состав сэйфхауса в текущей редакции... Начнём с самого низа. Тут с прошлого раза не было перестановок, поэтому всё заставлено очень и очень компактно. Поэтому, например, очень легко не заметить всех трёх Блейдов: они закрыты Виктори Хексой и Зварсом, причем от Эйс формы Блейда видна только голова, а от Джэк формы вообще видна только рука и кусок крыла.
Вторая снизу полка. Тут тоже не было изменений, но при этом тут чуть посвободнее.
Третья снизу полка. Отсюда я забрал Замбота, так что стало просторнее.
Четвёртая полка. Без Грендайзера и ГаоФайГара тут стало внезапно свободно.
Пятая полка. Отсюда съехали Лакс, Оргусс, Эпион, Мазингер и Геттер. Места стало просто завались!
Шестая и она же крайняя полка распрощалась с The O и Голд Фрэймом. И эта полка оказалась самой свободной теперь (неудивительно, учитывая размеры The O).
А вот и наполнение новой полки. Пока будет так, может потом еще как-нибудь уплотню (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, еще один рабочий день прошел, а завтра меня ждёт много дел. Пятница 13е, я буду готов! Когда высплюсь... Так что пора заканчивать писать пост и идти спать, чего и всем желаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Какого-то черта вчерашний пост вместе со всеми ссылками исчез. То ли глюк дайрей, то ли мой глюк, что я его не отправил. С другой стороны, если бы я не отправил, то в черновиках должна была бы сохраниться копия, а её там нет. Хмм... Так что сверх сегодняшнего эпизода SRW J публикую еще и этот пост тоже - за вчера.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как и обещалось в конце предыдущего эпизода, нас настиг ZAFT. На этот раз - вместе с отрядом Зара. Но, не смотря на это, миссия получилась короткой и легкой. Первая волна вообще не заслуживает упоминания, на второй волне могли бы быть проблемы, но вовремя удалось отвести раненого Год Гандама. Как ни странно, но Домон всё равно остаётся легкой мишенью для всех и вся... А ведь, вроде и не огромный супер-робот как бы... Ну да ладно. Практика показала бесполезность Launcher Strike у Киры без Hit & Away, поэтому на следующую миссию я планирую его переключить на Sword. Зато Лаунчер дал нам совершенно другую сцену смерти Николя - в этот раз не от меча, а от выстрела из Агни. Такие дела, однако.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Здравствуй, Туата дэ Данаан! Здравствуй, сюжет FMP! В оригинале Гаурон натравливал субмарину на корабли Америки, в этот раз их роль выполняет ZAFT. Без краснорубашечников в этот раз, так что они тут только для разогрева и как пушечное мясо. Параллельно развиваются события на борту подлодки и, когда мы добиваем всех зафтовцев, Туата обратно переходит под наш контроль, а Гаурон сбегает и призывает свои подкрепления. Оказывается, что вся эта территория изначально была ловушкой. Также каким-то боком сюда прилетают трое из Хау-Дракона, с которыми, впрочем, мы попутно разбираемся. Далее остаётся только прикончить Гаурона и всё, конец миссии. Точнее, я так думал. Засранец решает повторить прикол Доктора Хэлла и собирается подорвать ВЕСЬ ОСТРОВ. У нас остаётся 4 хода на то, чтобы свалить оттуда. Вот такого поворота я не ожидал. Спасибо, что у кораблей есть Accel и что не обязательно добегать прямо всеми юнитами, достаточно только одного корабля. Короче, это было забавно. Теперь, наконец-то удалось добить оружие Вольтеса до максимума и немного усилить Комбаттлер. Далее займусь, собственно, Комбаттлером, а там можно и оригинал апгрейднуть, а то я что-то долго на него забивал уже.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, в этой миссии у нас разборка с Доктором Хэллом, а я не успел 100% прокачать оружие Мазинкайзеру! Какая жалость. Что ж, придётся убивать его так (^_^). Всё равно проблем он не вызовет. А кто вызовет - так это Гаурон и его ребятки. Опять та же проблема - по ним тяжело попасть. Тут наша основная задача - беречь SP и правильно их расходовать. Так-то уровень довольно богатый, можно собрать хороший урожай денег. Далее, по сюжету у нас новый шаг сюжета Зеораймера и начало сюжета Into the Blue в FMP. При этом сюжет самого Мазинкайзера здесь тоже не заканчивается... Но спасибо за Kaiser Scrandler, давно пора было.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, что я могу сказать по поводу этой миссии... Мы продолжаем сюжет Brain Powerd и нас ждёт Нэлли Брэйн. События в "заснеженной стране" повторяют сюжет аниме и мы получаем новый Брэйн для Юу и новый Гран Чер для Джонатана. Барон Максимиллиан также впервые появляется здесь. Однако, ими дело не ограничится. Даже не так, с них всё только начинается. Настоящие противники в этой миссии - это совместные силы Градоса и Юпитерианских Ящериц. С Шапиро во главе, ага. Кстати, на моём маршруте это первая миссия, где он появляется, до этого про него были только упоминания. Также здесь появляется четвёрка сумасшедших вражеских пилотов из "Лэйзнера", во главе с Гостелло. И они - это проблема (в отличии от Шапиро), поскольку а) они обладают очень неприятными атаками со свойством "комбо", из-за которых мне несколько раз приходилось перезагружаться, б) в них трудно попасть, а без Strike вообще почти невозможно. Берегите SP! Так... По планам на прокачку у меня почти готово оружие у Мазинкайзера, 9 из 10 пунктов. На следующей миссии надеюсь его 100%-ть и вплотную взяться за Вольтеса, давно пора бы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нынешняя миссия довольно затяжная, с большим количеством врагов. Сначала идёт волна SPT, после атаки которой все узнают, что в красном Гремкайзере сидит Юлия - сестра Эйдзи. Потом начинается черед Брэйн Паверда, тут одновременно происходят события нескольких эпизодов: сначала камикадзэ-атака Лассэ, потом бой Юу с Джонатаном, в результате которого тот исчезает, а уже потом, после миссии объединяются события сразу нескольких вселенных: Асурана и Кагалли сбивают над необитаемым островом (только сейчас!), а Юу исчезает в витал-глоб-сети. Нас ждёт Нэлли Брэйн, да? Плюс, в этом эпизоде снова появилось моё любимое ТВ-шоу с Надесико (^_^). А знаете что самое смешное? В J таки присутствуют Астреи и Бонта-кун... в виде упоминания о них!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот мы и дошли до главной части этой "арки", давшей ей название. Теккамановский сюжет про то, как D-Boy превысил свой лимит в 30 минут и сошел с ума, а мы его спасали. Миссия получилась драматическая, особенно я не учел подставы с появлением врагов из того угла, где заспавнились МОИ войска в начале миссии. В этой миссии как-то по-новому, ярче и шире осознаёшь важность сейсина Accel (^_^). Ибо приходится скакать из одного угла карты в другой, аки пчелке. Но весело, да. В итоге я так и не дал ни одному радам-бисту подлететь к электростанции, хотя под конец это было и не нужно, но я всё равно, из принципа (^_^). Миссия мне понравилась, короче говоря. И цумеспа после неё была забавной, увидите. Но, чёрт подери, вторую миссию уже не могу подобрать забавных цитат из диалогов!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Несмотря на название из Теккамана, у нас тут продолжается сюжет Вольтеса. В этот раз мы НАКОНЕЦ-ТО получаем Вольтес и Комбаттлер назад и с долгожданными апгрейдами (новые атаки!). Но не тут-то было! Отсутствие сюжета Комбаттлера было компенсировано аналогичным событием - похоже, Хёма теряет свои руки даже без того вируса. Но на этот раз - другим способом. Нда, не повезло парню. Так что мы без Комбаттлера ЕЩЕ какое-то время. И в самом конце миссии начинается сюжет Теккаман Блейда... Да, в этот раз я начал терять юниты, так что готовьтесь к перезагрузкам, зато в финальном варианте получилось почти идеально по вероятностям.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этой миссии у нас сдвоенный сюжет, сначала следуем FMP и разбираемся с Бегемотом, а потом завершаем последовательность апгрейда Вольтеса и Комбаттлера. Появляется меха-сокол и Черный Рыцарь, которые помогают нам, оставляют данные и улетают. Опять из-за нескольких косяков пришлось пару раз перезагружаться, но в целом миссия несложная. Плюс мой план по развитию Зеораймера скоро подойдёт к концу, хотя, боюсь, за одну следующую миссию мне денег на полный апгрейд его оружия не набрать, скорее за две миссии уже. Далее, надеюсь, Электромагнитные таки вернуться в команду.