Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время подводить итоги года, чем я сейчас, по традиции, и займусь.
Стандартная форма...Книга года: アクセル・ワールド20 ―白と黒の相剋― - забавно, 20ю часть я прочитал сначала на японском, а потом дождался перевода на русский и перечитал на нём. Кино года: Варкрафт - Стрэндж хорош, но Варкрафт мне милее Сериал года: — пусто, в этом году сериалов с живыми актёрами не смотрел Аниме года: Aquarion Logos — выбрал бы Теккецу, но он еще не закончился по сути. Игра года: Xenoblade Chronicles X — это и понятно Приобретение года: Zambot 3 Новость года: давайте не будем? всё сплошь какие-то плохие новости Увлечение года: комиксы, ничего нового Одержимость года: допройти недопройденные игры Идея года: наконец-то решил сделать полный список своих журналов Сайт года: twitter Знакомство года: Капрал-сан Встреча года: Ксен Человек года: не выделить Напиток года: цикорий, чо
Язык года: японский Интерес года: ранобэ Разочарование года: Арк Несбывшаяся мечта года: купить квартиру... да, и свалить из этого дурдома Город года: Петергоф Место года: фонтаны Петергофа Открытие года: впервые сделал возврат денег через пэйпал Поездка года: в Новосибирск, да Настроение года: усталость Вещь года: Wii U Удивление года: я таки нашел работу
Достижение года: я добил кучу недобитых игр Дело года: завершение непройденных игр Газета года: как обычно Компьютерра Гандам года: Barbatos вестимо
Своими словами...Год был, что уж говорить, дерьмовый. Я молчу про смерть Дэвида Боуи, про смерть Кэрри Фишер, про смерть Фиделя Кастро, и про гибель ансамбля Александрова вместе с целым самолётом и еще кучу других смертей я тоже молчу. Но в этом году умерла моя бабушка. До сих пор это переживаю и всё не могу успокоиться. Возможно, со временем. Вслед за этой новостью пришла новость об увольнении. И полетели к чертям все планы на отпуск. Пришлось переносить даты билетов, чтобы всё-таки хоть как-то слетать в Новосиб. Затем я пошел переобучаться и снова искать работу, и даже вроде как нашел, но это продлилось только три месяца - по истечении испытательного срока я сделал ручкой и сказал, что продолжать не буду. Не слишком мне там понравилось всё-таки. После пары месяцев поиска вышел на мою нынешнюю работу, где сейчас, пока, стажер. Там долбанутый на голову график, сегодня, например, я работал, и завтра тоже буду. Зато условия получше, к дому поближе, и зарплата побольше. Но не надо думать, что было только плохое. Я всё-таки смог слетать в Новосибирск и там снова встретить с Ксеном. Коллекция журналов увеличилась чуть ли не вдвое. Я познакомился с Капралом и Барсом, новые соперники и напарники для игры в гандамов - это редкая и ценная вещь. Виту взломали, по сути дав консоли вторую жизнь, уже пиратскую. В России вышла целая куча лицензионных комиксов, часть из которых я купил себе в коллекцию, чего и вам желаю. В конце концов, вышла Шестая Цива. И, если вы читаете эти строки, то значит вы выжили в 2016, что само по себе уже неплохо (^_-).
В прошлый раз я написал, что жизнь стала налаживаться — и целая серия фигни. Похоже, сглазил, не иначе. Теперь так не буду. Просто поздравляю всех с Новым Годом!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
22я миссия пройдена, запись пошла загружаться. Внезапно, я недооценил сложность этой миссии и допустил ошибку, пришлось перезагружаться. Чёрт, у Квинси, оказывается комбо на 3 клетки пробивает! Не ожидал такого. Второй раз перезагрузился, когда не рассчитал силу удара и не прокастовал Luck. Другая ошибка: сначала убил Джонатана, а не его подручных. Оказалось, что когда он отступает, то все его ведомые тоже отступают вместе с ним, это, считайте, деньги улетели. С другими отрядами такого я не допустил (^_^). Главная проблема у меня тут оказалась в количестве врагов, миссия явно на выносливость. И в какой-то момент я понял, что у меня нет на карте ни одного юнита, который мог бы подзаправить других. Надо было вместо Венеры выпускать Босс Борота, но не сообразил. Ну да ладно, в итоге парочке юнитов удалось восстановить энергию по старинке, через корабль.
Сама миссия прямо следует сюжету Brain Powerd и враги на карте будут только Гран Черы. Правда много. Эти заразы очень увёртливые и это я знал, но ожидал от своих пилотов, что они как-то больше будут попадать... Нет, серьёзных проблем это не вызвало, но несколько напрягло. Надо бы повысить и характеристику попадания моим ребятам... так, на будущее.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Добили в Сэнки фри миссии за Зеон. Далее, наверное, перейдём на Фулл Буст. Сэнки - классная вещь, но её ачивки это просто жесть. Тем страннее выглядит мой их список (^_^). Поскольку он большой. Но не максимальный. Не представляю сколько времени займёт получение платины. Больше, наверное, только у Мортал Комбата девятого. Неее, я этим заниматься не буду. Кстати, если так подумать, то пора бы начать подводить итоги года... Ну, когда будет свободное время...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После долгого перерыва наконец-то снова сыграли в Фулл Буст! Это просто сделало мой день, который с утра что-то не задался. Результаты могли бы быть и лучше, но я уже конкретно разучился играть. Итого: 12 побед, 16 поражений из 28 игр всего. В общем, играть надо чаще, тогда и скилл не пропадёт (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пройден еще один эпизод J, файл пошел загружаться, время описать произошедшее. В этот раз мы наблюдаем во-первых, довольно быстрое развитие сюжета Брэйн Паверда, события нескольких серий запиханы в одну миссию, во-вторых, развитие сюжета Зеораймера, а в-третьих, удачное пересечение сюжетов разных вселенных. Это когда Тако (робот-осьминог, собраный Хиёси из Вольтес-команды) ценой своей "жизни" избавляется от взрывчатки, которую на себя навесил Джонатан во время своего проникновения на Новис Ноа. Это было довольно удачно, я считаю. Хороший момент. Что касается самой миссии, то тут пришлось пару раз перезагружаться - сначала из-за случайно и глупо слитого Брейна, потом, чтобы нормально добить босса. Тут же опробовал систему комбо-ударов - работает. Примерно такая же система будет в W, но там она немного по-другому работает и чуть более эффективна.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отлично! Наконец-то пошел сюжет оригиналов! Кое-что уже начало проясняться. Сама миссия следует сюжету Надесико о том, как они первый раз встретились с юпитерианцами, а Акито совершил бозонный прыжок на Луну. Также тут мелькает ??? из Лэйзнера в Бладкайзере. Самой большой ошибкой, которую я тут совершил было то, что я случайно кастанул Guts на почти здоровом Мазинкайзере, хотя собирался кастануть другой сэйсин. Упс! Чуть не перезагрузил ход из-за этого, но все-таки решил не паниковать. Первый серьёзный босс появился тоже в этой миссии, 50к НР, уже неплохо. Порадовался, что полностью апгрейднул оружия Данкуги. Также, развилка маршрута. Лунный маршрут и земной. На этот раз решил остаться на Земле, с Электромагнитной командой, чтобы проапгрейдить оружие им и Зеораймеру. Это мне еще понадобится. Может сюжет Брэйн Павердов пойдёт, опять же. Также, в нынешней цумеспе я так и не понял почему ход на ту клетку сработал, а на другие - нет. Хмм...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
19й эпизод пошел загружаться на ЮТуб, а мне пора описать свои впечатления от него. Во-первых, начал двигаться сюжет Зеораймера. Во-вторых, уже на третьем появлении Боазанцев, они избавились от Зула. Это довольно быстро. В-третьих, продвинулся сюжет Лэйзнера, Рэй активировался в Фулл Он и мы можем узнать что-то новое. Наконец, начались какие-то намёки на продвижение оригинального сюжета. Соске продолжает радовать своими выходками, кстати (^_^). Сама миссия оказалась интересной в плане войны на два фронта и условия защиты города. Я уж начал волноваться, что придётся перезагружаться, но нет, всё прошло гладко. А особенно меня порадовал момент, когда удалось на одном ходу два раза подряд использовать маповые атаки, like a pro (^_^). Прямо ощущаю себя опытным игроком в SRW (^0^)ノ. Ладно, на самом деле это враги так удачно выстроились и я еще должен высказать свою благодарность Архангелу за то, что он их так удержал. А с совсем другой стороны, если бы я знал, то поставил бы супер-роботов не на верхнюю половину зоны расстановки в начале, а на нижнюю. А то во второй половине миссии, большая часть моих сил тупо не успела добежать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В этот раз появилась техническая часть, про которую надо сказать отдельно. Так получилось во время записи этого видео, что мне надо было прерваться посреди всего и уйти, вырубить комп вообще. Понятно, что это решается элементарно, запись стэйта на эмуляторе, потом при следующей загрузке включение этого стэйта. Но в плане видео - это будет два разных файла. В прошлый раз, когда такая ситуация возникла, я просто залил два файла на ютуб и воспользовался встроенным ютубским редактором видео. Но у меня на компе остались те же два файла. В этот раз я решил попробовать соединить видео в один файл сразу у себя на компе. Тут как раз появился пост на хабре (habrahabr.ru/post/318214/) "5 действительно бесплатных нелинейных видеоредакторов для Windows", ну я выбрал себе там один и, буквально за пару минут, разобрался как там два файла свести в один и выдать в .mp4. Полученное файло и пошло на ЮТуб. Вы сможете заметить где-то в конце 16й минуты небольшой рывок изображения, но не более. Так что впредь подобные ситуации не будут представлять проблему. Ну, плюс, может потыкаюсь там с опциями, может заставку какую соображу... хотя не, это слишком геморно.
Теперь по игре. Миссия оказалась довольно простая и денежная, что приятно. Никто не сбегал, подкрепления все выходили из одного угла, единственно, что в конце появилось ограничение по времени, но это тоже не составио проблем. Перезагружать стэйты не пришлось, никто не умирал, глупых ошибок я не делал. Единственно, был момент, когда Данкуга промазала при 91% попадания (!), но я решил что это не критично. Как ни странно, но боя с Гауроном в этот раз не было, т.е. он появился чисто как "ролик на движке" и умер тоже в ролике. Пожалуй, это всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прохождение фри миссий в Сэнки идёт ровно. Сегодня практически закончили всё на Земле, осталась последняя зона, собственно, база Адэн, космопорт. Начались сложные миссии, начались первые смерти, это уже стало похоже на челлендж.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В понедельник у меня был довольно легкий день, но я пришел весь убитый и разбитый. Во вторник день выдался сложнее, но с работы я пришел более-менее. Сегодня был самый тяжелый день недели, но вернулся я вполне себе бодрым. Странная тенденция. Интересно, что будет завтра? И в этот раз ни серии Майта Гейна, ни уровня в J. Зато прошли дальше в Сэнки с Капралом. Фри миссии Зеона на Земле почти закончились. Мы бы уже давно прошли их все, но в данном случае мы зачищаем каждую миссию на всех трёх уровнях сложности, так что можно считать, что проходим фри миссии трижды. Поэтому темп прохождения получается не очень, зато глубина полная.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, приехали. Как я и боялся, уже не получается держать темп прохождения SRW J и записи роликов, соответственно. Я всё равно буду стараться проходить как можно чаще, но это по возможности. Пока так. Кроме ивента в Кросс Омеге, пожалуй, ни во что и не играл сегодня, да и аниме не смотрел. Ну, хотя бы успели в Сэнки с Капралом побегать. Эх, декабрь, графики...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё-таки я рад, что выбрал именно XSplit. Эта функция паузы записи просто спасает мою жизнь! За время паузы в начале миссии я успел пройти кучу уровней в Сэнки с Капралом, а потом еще помыться. Правда, в результате игра начала немного лагать от такого долгого простоя, но потом нормальная скорость восстановилась. Темп в три эпизода за день в выходной день вполне возможен, благодаря этому я иду быстрее ранее запланированного.
Так, по технической части всё, что у нас тут по сюжетной? Только я начал думать как же они собираются реализовывать сюжет FMP, ведь в состоянии войны с пришельцами явно не до полётов школьников на курорты, как... Окей, я принял это решение, так вполне могло бы быть. Сама спасательная операция прошла за кадром, а мы же получили довольно нестандартную миссию.
Т.е. сначала всё понятно и стандартно — надо раздолбать силы ZAFT, это не проблема, благо краснорубашечники не сбегают на этот раз, главное бить за один ход, а то они регенятся, как я узнал на опыте. А вот потом начинается интересное. Сначала я по инерции подумал, что "Пропустить 6 ходов" — это условие поражения, и помчался всеми к врагу. Потом до меня начало доходить, что что-то тут не так и я снова глянул в условия миссии. И тут я подумал, что "Барон Асура сбегает" означает, что его надо убить, не дав убежать. Что я и сделал, получив в итоге Game Over. Т.е. оказалось, что тут надо не убивать меха бистов, а простоять под их атаками 6 ходов (но половину из них можно убить, и на том спасибо). Интересно, не встречал такого ранее. В итоге, после 6 ходов спасательная операция завершается и можно не сдерживаться. Уф, дат филз гуд. Добивать оставшихся было приятно (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эпизод на 1:46:10, однако, новый рекорд. Много сюжета и сюжетных "роликов". Наконец-то стартует начало Brain Powerd, видимо год уже прошел. Забавно, что Юу с самого начала может делать комбо атаку с Химэ. Корбет остаётся всё таким же мудаком, хорошо, что D-Boy высказал ему своё мнение. К этой миссии я уже собирался начать разделять отряды для первой и второй волн, но потом подумал "ну мало ли". По крайней мере Белзелют с Hit&Away можно было подвинуть поближе к другому краю. С одной стороны, если бы я точно знал откуда появится вторая волна, то сразу бы отправил туда Мазинкайзера и Грейта как минимум бы. Учитывая, что у Кодзи нет Accel, а у Кайзера нет Cкрандлера, в воде он становится несколько медлительным. Ладно-ладно, жутко медлительным. Тормозингером. По логике SRW вторая волна должна была бы пойти откуда-то с другого края карты. Но откуда конкретно сказать без гайда нельзя. Так что в следующие разы буду пытаться угадывать по возможности. Что еще можно сказать... У нас четыре новых юнита и Шварц, который вроде как нейтральный. Вряд ли я буду использовать их Гандамы на этом прохождении, так что вы их больше, скорее всего, не увидите. Возможно, и Домона тоже. Хотя да, есть же запуски по сюжету... Так что может и увидите.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Миссия про то, как у Надесико сошел с ума бортовой компьютер Омоиканэ. Я было подумал, что надо будет исправлять эти ошибки в виртуальной реальности, путём забивания наших клонов и Гекигангара, но всё оказалось куда злее. Итак, в какой-то момент Надесико и все Аэстивалисы перестают нам подчиняться и начинают атаковать всех, кроме Белзелюта и Комбаттлера. Вот тут я реально порадовался, что не апгрейдил их... Мало того, что они отжирают экспу и деньги за убитых врагов, так еще и нас атакуют, а убивать их не хочется. В итоге пострадал за это Босс Борот, у которого не хватило скорости убежать. Потерянные юниты: Босс Борот. Стоимость: 10. На этом я начал ржать в голос. Ну, тут главная идея в том, чтобы убить всех врагов как можно быстрее, чтобы минимизировать повреждения от Надесико и по Надесико. И это прошло бы на пару ходов быстрее, если бы Гуль барона Асуры не отрегенился бы... Мазинкайзер там прекрасно справился, апгрейды на него таки перенеслись, но этот реген сломал все мои планы. В остальном всё прошло нормально. Под конец миссии происходят события из начала Вольтеса, всё-таки флаг смерти таки подействовал. А я уж начал надеяться... Также тут первая цумеспа, которая доставила мне проблемы. Долго не мог заметить, что у Страйка есть Accel, который можно использовать. Мне с самого начала казалось подозрительным, что он тут есть. Нет, логично, зачем он тут нужен, если он может нанести только 10 повреждений, а остальное оружие у него не работает? И при этом до второго врага он таки не доходит.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Довольно простая миссия с началом сюжета Вольтеса Файв. Что ж, миссия довольно легкая и быстро проходится, но мне следовало быть осторожнее, чтобы не оставлять Вольтеса одного против толпы бист файтеров. Ух, только магия сейв-лоада помогла ему выжить против 91% попадания. Ну, тут уж мне не хотелось терять юнит и не хотелось перезагружать ход. В остальном всё прошло гладко, даже Скалрук со второго раза завалил. А Мазинкайзер всё ещё не с нами! У Кодзи, как обычно, проблемы с управлением, хех (^_^). Напомните мне, сколько серий он пытался разобраться с Мазингером Z? (^_^). Меня всегда радовало, как он при этом случайно убивал Меха Бистов (^_^).Из забавного — момент, когда Хёма называет Вольтес "дешевой подделкой". Честно, у меня были примерно такие же мысли, когда я его впервые увидел, видимо не только у меня. Ну ничего, они еще подружаться. Наверное.