Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Блин, расписался по каментам, совсем не успеваю накатать собственный пост. Ладно, тут у меня под рукой есть парочка ссылок и статейка, ща сделаем "пиццу" на скорую руку...
Новая шняшка - случайная фраза дня из "Справочника мессии". Иногда мне выдает потрясающие по глубине и правильности, и по точности мысли. Буду брать оттуда наугад. На сегодня:
Облако не знает, почему оно движется в этом направлении и с такой скоростью. Оно чувствует побуждение: "Вот сейчас нужно лететь туда".
Но небо знает причины и траектории, по которым движутся все облака, и ты тоже будешь знать, когда поднимешься достаточно высоко, чтобы заглянуть за горизонт.
Случайная цитата из моего цитатника: (by Goblin) Немедленно вспомнилась птица марабу в питерском зоопарке. Зоопарк – он ведь для детишек по большей части, а детишки всегда думают, что зверушки – они очень хорошие (последствия нездоровой родительской пропаганды). На самом же деле зверушки исключительно злобные и крайне жестокие, одно слово – звери. Вот и птицу марабу кормили белыми мышами. На глазах у столпившихся возле клетки детишек милая птичка, дико вытаращив злобные глаза, долбанула добрую мышку клювом по черепу, и начала расклёвывать в мясо. Дети подняли дикий крик, родители поволокли незамутнённых чад в разные стороны, подальше от страшной птицы. А в соседних клетках добрые зверушки тоже кого-то едят, рядом коллективно сношаются дикие ослы, мастурбируют обезьяны, гадят огромными кучами слоны – зверская жизнь бьёт ключом. Я так смеялся, что чуть плохо не стало. Зоопарки рулят.
***
Прикольное, кстати, имя - Артабан. В детишках есть такая фигня - синестезия называется. Это когда ты весь окружающий мир воспринимаешь не так, как большинство взрослых - только зрением и слухом, а комплексно, всеми чувствами сразу: и зрением, и слухом, и нюхом, и на вкус, и на ощупь. Это есть единственно правильный способ работы головы, когда у человека "синхронно" работают оба полушария, что и дает такой эффект. Отголоски такого восприятия заметны в определениях "холодный цвет", "пронзительный звук" и прочая. Будучи пацаном, я очень образно представлял себе абсолютно любое слово, благо они настолько разные, что ничего общего в них нет вообще. Среди слов были приятные и неприятные, смешные и противные. Бывают такие, произносить которые по неясным для меня причинам категорически не хочется. Например, мне очень не нравится слово "парадное" (которым в Питере называют подъезд). Стараюсь не употреблять ни под каким предлогом, настолько оно отвратительное.
***
Предложили выходить, и я пошёл выходить. По мере продвижения к выходу наблюдал изрядные картины проявления чистоплотности соотечественников. Сам я паренёк аккуратный, в меру сил и способностей. Обёртки/бумажки при отсутствии мусорного ведра уношу с собой. Не могу сказать, что особо тонко воспитан – обычное советское быдло. А тут между всеми рядами – просто горы мусора.
Обёртки, объедки, огрызки, растоптанные стаканы, пакеты из-под сока, пустые бутылки – всё валяется на полу. Самый толстый слой мусора, что характерно, в салоне бизнес-класса, где с особым комфортом летят продвинутые граждане.
Ещё вчера они были рабами коммунизма, но сегодня смело отбросили позорное совковое прошлое и задышали полной грудью. Заплачено – пусть убирают! Хозяева жизни, у них есть деньги. Удивительно, что никто не удосужился свесить жопу и насрать в проходе – чего до туалета ходить? Заплачено, пусть убирают.
***
Пробуждение на два часа раньше положенного никакой радости не приносит. Подъём в шесть утра – он как-то не очень близок. Из койки вылезаешь как зомби и бредёшь, непонятно куда, подвывая. В данном случае – на завтрак. Время до полуночи истекает, так что на сегодня все. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, дема "Адских врат в Лондоне" у меня. Отчет под морем...Инсталлирована успешно, все настройки произведены. Во-первых, в связи с ужастными скриншотами, виденными ранее, спешу развеять худшие опасения. Игра в действии выглядит действительно красивее, чем на тех картинках. О, да! А уже качество будет зависеть от самих настроек. У меня игра нормально шла без антиалиасинга и анизотропии в родном 1280х1024х32 с минимальными тенями, а все остальное по максимуму - и было красиво. Попробую посмотреть как улучшают картинку пресловутые фичи, но это позже. А так, у меня было стабильно 45-47 fps. Это с технической точки зрения. С точки зрения дизайна - отлично! Диабла видна сразу (это хорошо), хоткеи практически те же. I, K, L, M, B, Tab, ALT, вот только wasd+space+shift-шутерная раскладочка несколько не из той оперы . Но это и понятно - играем-то от первого лица. Можно переключить и на третий, можно повращать камеру вокруг себя, любуясь шмотками и оружием . С дизайном уровней тоже все в порядке, единственное, так это пресловутый 3D-генератор карт все же имеет и свои минусы - местами возникает чувство дежавю, отдельные места я точно помню, что уже были раньше. Разрушаемые объекты, типа диабльских сундучков и бочек, и саккофагов, и т.д. - в наличии. Правда, тут можно придраться к тому, что игра побуждает в игроке деструктивные тенденции, ибо первым рефлексом когда видишь ящичек или коробочку, или бочку, становится "выстрелить по объекту" (или "ударить по нему", если вы играете за рукопашный класс). Просто иначе никак не достать лут . Проблема с тупыми НПС относительно решена - теперь они прозрачны, а значит не загородят вам проход в самый ответственный момент, в них нельзя попасть, а значит они не сдохнут от вашей же шальной пули. Уфф, это хорошо! Единственно что - враги никак не подсвечиваются на миникарте, а значит надо полагаться на свои шутерные рефлексы и геймерсоке внимание (отточенное в десматчах в Ку и UT, спасибо с этим проблем нет). Поэтому лишняя тень на краю зрения вызывает желание по ней выстрелить, даже если это нужный НПС. Впрочем, миссии на эскорт и бодигардинг меня всегда раздражали - АИ пока не может нормально играть охраняемого и ведет себя как идиот. Лучше бы было, если бы его можно было поставить в безопастном месте и спокойно зачищать уровень, а потом уже и начать эскорт, но... Или я не понял как отдать эту команду, или такой возможности нет в игре. Все предметы подсвечиваются автоматически, АLT не надо нажимать, эта кнопка юзается для того, чтобы перейти от прицела к курсору (примерно такая же схема была в Систем Шок, в Сфере, в Морровинде и Обливионе), плюс по Альту выводятся панелька с доп. кнопками управления и панелька с уровнем опыта\сколько осталось до следующего уровня. Еще хочется отметить, что экран лоадинга выполнен в стиле вращающегося, каббалистического вида, круга, что аутентично, но никакой линейки загрузки или иного метода понять сколько еще будет грузиться, нету как класса. Жаль. В диабле, помнится дверка открывалась... В остальном, вроде бы, никаких нареканий не возникло. Все довольно продумано. С точки зрения геймплея - отлично! А что еще можно сказать? Это действительно диабла, это действительно затягивает. Знаете, уровни, шмот, кач, манч... Это даа. Этого я уже давно не делал. И фан. О, да фан! Возможно, до самого интересного я еще не дошел, но даже сейчас, со слабенькими начальными зомбями присутствует некая атмосфера. Диабла была с видом сверху. Когда смотришь на все глазами самого участника, впечатление меняется. Становится несколько страшновато . Опять же, апокалиптический дизайн, кругом разрушенный город, эти зомби, плюс еще музыка, мрачное небо над головой, кругом костры в бочках, какой-то мусор, коробки - что-то в этом есть. А кач еще никто не отменял. В общем - зачот. По всем пунктам. По поводу самой демки - тут доступны только два класса, мечник с двумя мечами и охотник с пушками. Я взял охотника. Есть редактор внешности, не настолько крутой как в Симсах или Обливионе, но вполне достаточный (синие волосы! синие волосы!). Еще радует наличие пункта в главном меню "Заказать игру". Какая забота о покупателях . Подытожу вышесказанное - хорошая вещь! Близзардам есть чему тут поучиться, если они хотят делать третью часть Диаблы. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Коротко об играх... под морем...Вышла демка Hellgate: London, футуристической диаблы от первого лица, от одного из отцов самой "Диаблы". Давненько я не манчил )). Файл будет у меня через 18ть часов (расчетное время, надеюсь оно уменьшиться), еще надеюсь, что моей конфигурации хватит для игры. Должно хватить во всяком случае, если уж Обливион шел спокойно. Единственно, меня беспокоит температура процессора, не пора ли чистить внутренности системника? Там не должно быть такой горячей обстановки. И еще. Вышел обзор Orange Box`a, так что кому интересна тема могут видеть его здесь на ГеймТехе. Очередные данные по продажам консолей. ДС впереди планеты всей, PSP дышит в затылок, Вии рвет все "большие" консоли, потом идет PS3, и, как это не странно, PS2 отстает от своей старшей сестрички всего на ~2000 единиц! Затем спокойно идет х\в 360, а замыкает линию ГеймКуб, которого было продано по всему миру аж 79 штук (источник). Что Сонька сможет обойти х\в почти в 2 раза, этого я еще не ожидал. Посмотрим на развитие событий... UPD. Вышла Final Fantasy Tactics A2 Fuuketsu no Grimoire под DS. Японская, понятно игра. Есть, скажем, здесь(66 Мб).
Гандамы. 1) А все-таки Локон заботится о Сетсуне! Он ему купил стаканчик молока (!), чем вызвал вялые протесты со стороны опекаемого . 2) Мэйстеры - нагло и спокойно так пользуются общественным Космическим лифтом - отправили Тиерию в космос, пообщались в кафе и ушли оттуда. А их уже весь мир ищет! 3) Юнион сформировал Анти-Гандамскую команду, куда вошел Грэхам Акр (или как его правильно транскрибировать), тот самый блондинчик из первой серии. В конце второй выяснилось, что он пилот (хотя это было ясно и из заставки... но тут его впервые показали на МД). В начале третьей выяснилось что он пилот не из последних, ибо мог бы победить Эксию, если бы не подавляющее техническое превосходство Гандама над Флагом (этот выдох: "БИМ САБЕР!!"). Да, похоже что бим саберов у Юниона пока нет. 4) Космический лифт по-японски в версии G-00 звучит все-таки не "Спэйсу лифуто", а "Кидо элевэйтор". "Кидо". "Кидо сэнши Гандам". Подвижный Лифт. 5) Девочка-блондинка (че-то не нашел на офсайте её профиля, которая очень похожа на СС), которая вместе с Садзи Кроссроадом (тут транскрибция с английского варианта, потому как хирагану я еще прочитать могу, там написано Ку-ро-су-ро-(катаканное тире? тогда будет "роо")-до, Куросуроодо) учится, в общем она весьма четко произносит волшебные слова "спэйсу колони". Колонии есть! А, потом Сандзи произнес её имя: Луис, значит это Луис Халеви (Галева?). 6) Китайка встречается в ресторане с таинственным мужиком который мелькал в первом и во втором эпизоде, у него еще был рядом мальчик-джедайчик. А мужик-похожий-на-Кадзи встречается в баре этого же ресторана с мальчиком-джедайчиком. 7) На Сэйранской (Цейлонской?) базе, разгромленной Гандамами в прошлой серии, происходит исследование брошенного Аллилуйей ракетного модуля. Еще раз отмечается про "таинственный свет" и отключение радио с радарами (иностранные слова все-таки четко выделяются в японской речи, ориентируюсь по ним) 8) Похоже данные на Гандамы собирают все, что неудивительно. Вот и Акр с напарником анализирует боевые качества Эксии на основе того боя. А в это время к ним подваливает какой-то дедок, которого они оба явно очень уважают и сильно удивились его тут появлению. 9) Все уже раскрыли личность "товарища Ленина" - Юрий Шухенберг (грр, опять транскрибция не та, с английского варианта, но кажется в японской речи произносится несколько иначе...), великий ученый, который открыл способ получения солнечной энергии, на котором работают пресловутые станции в орбитальном поясе. Проблема в том, что этот дядя умер кажется лет 200 назад... 10) Вдруг, все разом (в смысле все три стороны, и Юнион, и остальные) получают данные об активности Гандамов - это оказывается Динамэс и Локк`он зачем-то расстреливают африканских ворклоадеров. Причем не из пушки, а из какого-то маленького пистолетика, без использования спец-прицела. Причем делает он это явно без особого энтузиазма, как-то с ленцой. И его доброта не знает границ - он поотстреливал части ворклоадеров винтовки, а остальной части дал разбежаться. 11) А в это время Кириос бомбит какие-то поля, связанные с Америкой (еще прочитал катой написанное та-ри-би-а, что бы это значило? остальное в надписи - кандзи). Поля?! Напалмом?! 12) И Эксия тоже не простаивает, а мочит наши русские доспехи, неизвестно где (не подписали). После чего Сетсуна произносит "First phase"-завершена, но тут на него налетает наш ас - Сергей Смирнов на модифицированном воздушном Тиерене (очень похож на Ариеса из Винга! такой же принцип расположения крыльев), который тоже неплохо бьет Эксию (вот что значит опыт!) и только бим сабер в очередной раз спасает Сетсуну от поражения. Во как. 13) В это время Вирт благополучно вернулся на Птолемей, там некая присоска подключилась к GN-приводу. Я не совсем понял - то ли они откачивали туда частицы, то ли закачивали? Похоже, что энергия Гандамов может стать ограниченной... 14) В общаге\отеле\доме у Сетсуны и Садзи Кроссроада соседние комнаты, они познакомились когда открывали двери. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 31я серия Наруто Шиппудена. Нырнуть за описанием... под море...В двух словах: оживление Гаары. Теперь подробнее. По сторилайну тут все начинается где закончилась предыдущая серия, а заканчивается оживлением Гаары и молитвой за Чие. То есть всего ничего. Но наполнение! Как уже все заметили, команда делающая Наруто-аниме славится своей способностью растягивать события. И иногда это идет на благо. Как в нашем случае. Вообще, серия получилась очень сильной. Как по графике, так и по образно-смысловому ряду и режиссуре. На некоторых местах реально прошибает на слезу, но при этом атмосфера остается все такой же позитивной, остается надежда и вера в лучшее будущее. За что, собственно, и люблю Наруту (в смысле сериал!). Ощущения от серии довольно двойственны, амбивалентны: вот вроде бы все плохо, а потом снова хорошо, но тут же выясняется, что это вовсе не так "хорошо", как хотелось бы, и еще через пару секунд понимаешь, что в общем-то все и хорошо, и плохо одновременно, но плохую часть можно пережить и исправить. Мдя, в общем виде это получилось сумбурно и запутано, поясню на примере. Гаара убит, поскольку из него вытащили Шукаку, а это процесс несовместимый с жизнью. Все плохо... Но старушка Чие знает секретное, запрещенное дзюцу, которое может оживить труп! Все хорошо! Но это дзюцу на самом деле не оживляет, а передает жизнь одного к другому - то есть Чие жертвует своей жизнью, отдавая её Гааре, чтобы он жил дальше. Все плохо... Тут Гаара оживает, между делом подбегает команда поддержки из Песка, которая прибыла пока Наруто искал Гаару в его внутреннем мире (кстати, отлично исполнено!). Все радуются. Все хорошо! Но Чие-то умерла... Сакура плачет над трупом старушки, "которая всю жизнь жила неправильно, но под конец смогла совершить хоть один хороший поступок" (С. сама Чие), а совсем неподалеку куча народу спокойно радуется оживлению Гаары. Истиную же подоплеку события понимают только Сакура, Какаши, Гай, Нейдзи и Канкуро с Темари и братом Чие. Все как в жизни... Но тут это дело замечает Гаара. Он пытается встать, не получается, но ему подает руку Наруто. Вместе они идут к Сакуре и Чие, и предлагают всем помолиться. Все молятся. Сильно. Вот примерно это и было в серии. Да, графика стала ГОРАЗДО лучше, чем в прошлой серии. На уровне 1-2й серии точно. Плюс новый опенинг - песня забавная, хотя еще не прислушался, а вот видеоряд, слава Кришне, стал более-менее нормальным, в отличии от тех странных филлерных зарисовок. По крайней мере, по теме. Вообще, этот новый опенинг - жесть. Много Саске и еще Сая, показали часть чукалова Лиса и Орочимару-самы, впервые показали Кабуто. Сакура в опенинге очень порадовала . Эндинг забавен, очень много Сая и интересный стиль рисования "альбом Сая". Тоже хороши. После титров показали превью на следующую серию - "Возвращение Казекаге" и "Фотоальбом воспоминаний". Вспоминали все связанное с троицей Гаара-Темари-Канкуро из предыдущих частей. В конце Канкуро расстраивается из-за того, что он менее популярен, чем Гаара. Нашел из-за чего огорчаться . Ну, а так как я долго тянул с выкладыванием обзора, то скринов сегодня будет больше, чем обычно. Поехали! Сильный момент. Когда Чие не справляется с оживлением Гаары, Наруто предлагает ей забрать его чакру. Вместе, у них хватает сил на оживление, после чего Наруто отправляется во внутренний мир, чтобы найти там Гаару. И находит его. Душа Гаары возвращается в тело. Как говорила Масяня: "Добро пожаловать в наш дерьмовый мир обратно!". Единственно что, так это выражение лица Наруто, ладно еще на этом скрине, а вот через пару секунд там будет кадр "специально для фанаток пэйринга Наруто\Гаара". Представляю что с ними будет после этого... Гаара в шоке. Еще бы, вернуться с того света мало кому удавалось... А вот и группа поддержки из Песка! Пять минут назад их тут не было, и вдруг, в чистом поле, откуда ни возьмись... Люблю я таких режиссеров . "Чистое поле, ни травинки, ни колышка. И тут из-за угла вылетает Гандам..." (анекдоты по Вингу). Это даже не рояль в кустах, это форменное читерство, сродни оживлению Фраги. Хотя, в этом случае, как команда Песка спешит на помощь, все-таки показали в начале. Хоть честно. Команда Песка радуется ожившему Казекаге. Этот кадр можно заметить, но нельзя увидеть, ибо он проскакивает буквально за пол-секунды. С помощью посекундной перемотки его удалось поймать. Наслаждайтесь. Девочки-фанатки Гаары, аналогичные Ино и Сакуре для Саске. Та, что справа - появлялась в последних филлерах, ученица Гаары и его главная фанатка. Та, что слева - её соперница в этом деле. Девочки проявляют нездоровый энтузиазм в отношении Гаары. Хорошо, что сестричка не даст его в ... ну в общем кому попало . А в это время, сбоку... Сакура и Чие... Гаара встает с помощью Наруто. Все смотрят на Чие. Чие в кадре нет. "Помолимся". А что еще можно сказать, если тебя воскресили ценой собственной жизни? Трудно подобрать слова для такой ситуации... Хватит о грустном! Темари объясняет Канкуро почему фотографий Гаары больше, чем его. Реакция Канкуро. Что касается G-00, то пока по третьей серии нет перевода. Это я, после прошлой субботы как-то обрадовался и решил, что они теперь всегда будут выходить одновременно с равками... А сабберы тоже люди. И не всегда успевают. Что ж, значит завтра. Пойду пока смотреть равки и рулить силой интуиции и зачаточных знаний языка. П.С. А вы уже видели 1\60 Эксию? А фотки Гандамов с последнего Plamo Radicon Show? А вы в курсе, что по недавно вышедшей игре "Bonds of Battlefield", аркада-симулятор Гандама, про который я уже писал, что по этой игре будет национальный японский турнир? А вы... впрочем что это я. Кому интересно - вперед на Гуноту. Если она у вас не открыта в параллельной вкладке, как у меня . じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось товарищи! Обещанное и предложение... под морем...Обещанное в прошлую пятницу вязание рисунка произошло! Тогда я говорил следующее: Сегодня занимались программированием на лабе. Причем по самому крутому методу - на физическом уровне. Кто знает, каким был первый компьютер и кто его изобрел? Механическим он был, и изобрел его Жаккард (тьфу ты, имя и дату забыл, уж извините). Барабанчики с колками, есть колок - единица, нету - ноль. Так формируется узор на жаккардовой машине. Ну, плюс там учет раппорта и еще некоторые тонкости, но не суть. Барабанчики, ессно, набираются руками. Чем мы и занимались. Угадайте, какой рисунок я сделал в своей версии? Эмблемку EFSF UNT Spacy, ясен перец. Не зионскую, ибо идейный противник, да и вообще звезда с полумесяцем рисуются гораздо проще, чем вражеский вариант. Вязать будем через неделю - когда придет пом.мастера. Посмотрим, что у меня получится... Да, цвета будут, к сожалению, не какие надо, а какие поставят, так что жду самого худшего. Вышло все более удачно, чем ожидалось, ибо сочетание цветов поставили хоть и не каноническое, но и не идиотское. Белый с бордовым (или хрен его знает что это за оттенок такой), белый - фон, "бородовый" - рисунок. Итак, обещанные фотки:
Первоисточник, для сравнения. Общий вид отрезанного мне образца. А вообще-то все это было трубкой диаметра... эээ... забыл ТТХ машины КЛК-11... короче диаметра немаленького. Общий раппорт мы поделили на 4 части и выбрали четыре узора из нашей группы (остальные будут вязать позже). Мой узор шел последним. А теперь крупные планы, их будет два, которые здесь уместно упомянуть: Оптимус Праймус. Что удивительно, но парни из нашей группы решили сделать узор в виде Оптимуса. У них это получилось. Про художественные ограничения в програмировании этой конкретной машины и любого трикотажа вообще напишу ниже. Вот, собственно, и мой скромный узорчик. К сожалению, цвета не те, и из пресловутого барабанчика, видимо при транспортировке и хранении, выпали два колка, так что на теле звездочки мы можем видеть четыре белых пятна. Гррр, но тут уж ничего не поделаешь, блин. А вот так выглядит исходник для программирования машины. По этой схеме вставляются колки в барабанчики (там есть свои моменты, это долго пояснять, но это чисто технологическое). К сожалению, фотографии самой КЛК у меня не нашлось, но зато нашлась фотка соседней машины, того же типа. Тут сразу видно, что я говорил про трубку полотна. У меня отрезанный кусочек от такой вот трубки. По поводу ограничений - во-первых, это физические размеры петель, которые собственно и являются единичным элементом рисунка, во-вторых сам рисунок должен обязательно быть симметричен, причем первый и последний столбики в таблице (у меня они 1` и 25`) не отражаются зеркально, опять же в силу технологических моментов (а конкретно - расстановки толкателей. Чтобы сделать возможным вязание несимметричных узоров надо переставлять все толкатели во всех системах - занятие на день-два).
Через это - предложение ко всем, кто прочтет. Мы будем вязать еще. Поскольку я лишен художественных талантов, то рисунки у меня будут не фонтан. Понатыкать колки в барабанчики по заданной программе я смогу. Обеспечить красоту и похожесть - отдаленно. Поэтому, если кто хочет увидеть эмблему, скажем, Зиона - пожалуйста, пришлите мне подобную схему. Тех. условия несколько изменены: поле 36 клеток по вертикали и 37 по горизонтали. Три цвета, из них один фон, остальные два на рисунок. Узор должен быть симметричен относительно последнего столбика. Первый и последний столбики не зеркалятся. Разные цвета обозначаются разными символами (допустим, один как у меня крестом, второй - плюсиком, точкой и т.д.), фон не обозначается никак, просто пропустить клеточку. Пример того что было запрограммировано, и что получилось в итоге вы видели. Сроки действия "акции" - до следующего четверга (25е число), тогда мы будем набирать новые барабанчики к другой машине, трехцветной (это если мой рисунок выберут еще раз, иначе придется ждать). Со своей стороны обещаю разложить рисунок в программу, набрать её на барабанчике, сфоткать результат и вести отчетность в постах. Насчет физической пересылки образца вопрос остается открытым - возможно, что они еще нам понадобятся для занятий, возможно нет. Также есть возможность, что мне удастся прихватизировать бесхозный кусочек или просто взять себе два куска. Это еще пока неизвестно. В любом случае, практической ценности отрезки трикотажа точно не представляют, только учебную. В общем, кто хочет попробовать поучаствовать в таком эксперименте - то шлите картинки в каментах, там же и вопросы если будут. Интересно это мне и как эксперимент, за всё время существования моего дайря, такое обращение к аудитории тут впервые. А вдруг что получится?
А вы уже знаете, что Зеоники перевели вторую главу Gundam X Under the Moonlight? Так вот, они перевели.
Под морем спойлеры из 375й главы. Джирайя все еще live and kicking!Итак, мы остановились на драке Джирайи с Пэйном. Глава с этого и продолжается. И тут Пэйна ждет сюрприз. Вместо того, чтобы как это обычно бывает начинать драться с простых приемов, переходя к более сложным и секретным, Жабий Отшельник решил сразу же ударить во всю силу и призвать "двух других великих отшельников", чтобы перейти в "hermit mode" (версия перевода MangaShare). Однако, этот саммон требует времени, и поэтому он сначала вызвал Гамакена и поставил некий барьерчик, который "замечает малейшие движения врага". А все потому, что изначально Джирайя собирался атаковать самого Пэйна, а не его зверюшек, однако тот непостижимым образом исчез. Далее, бой продолжается, число зверюшек Пэйна увеличивается, причем он явно не ограничен в выборе видов, как нормальные саммонеры - помните, что один человек может подписать договор только с одним видом животных? А тут этого явно нет. И еще, у вызванных Пэйном зверей глаза риннегана, плюс они ничего не говорят, в то время как Гамакен прямо-таки оттачивает свою иронию на Джирайе. Еще, Саннин вспомнил, что Пэйн еще когда был Нагато, выучил все дзюцу, которым Джирайя его научил и смог овладеть всеми шестью (почему шестью?! их же пять? земля, вода, ветер, огонь и молния, я ошибаюсь? кто шестой?? может косяк переводчиков?) стихийными видами чакры. Шкаши! Он почему-то юзает только саммоны. И еще, у него, если вспомнить предыдущие главы, было шесть кушеток, с шестью телами. Тоже разделение по типам чакры и дзюцу? Если он ограничен в своих приемах, то у Джирайи есть шанс! Тем более, что в конце главы вызов и переход в режим "отшельника" был завершен. Это. Надо. Видеть. Сюрприз Пэйну - хороший ниндзя-сэнсэй не открывает свои слабые стороны и свои секретные приемы, на случай если придется драться со своими бывшими учениками .
31ю серию посмотрю обязательно, также сегодня должна выйти третья серия 00, так что после универа отчитаюсь за просмотр (и за вторую серию тоже). じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, похоже что выбор аватарок - удовольствие для платящих, я к такому пока не готов. За сегодня мне хочется представить вашему вниманию несколько новостей, а то что-то давно я уже ничего подобного не писал. Благо и новости подобрались хорошие.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ката - это, наверное, последняя вещь, которой можно спокойно поделиться. В том смысле, что дальше пойдут диалоги, фразы и грамматика, а это все надо пояснять, объяснять и рязъяснять, чего я сделать никак не могу в силу того, что сам только учусь. А вот алфавит можно спокойно набрать, можно самому заочно его изучить, научиться правильно писать (но не произносить! Поливанов дэс! И еще своеобразная речь японцев - с языком надо работать и работать...). Кроме того, если еще кто не заметил, то значки (не называю их иероглифами, потому что иероглифы - это кандзи, а алфавиты - это именно значки. Закорючечки.) не являются картинками, а являются такими же символами, как и наша кириллица, то есть их можно выделить, копировать, вставить и т.д. Их можно напечатать с клавиатуры. Как - я обязательно расскажу о своих находках в этой области, чуть позже. А кто хочет узнать больше про язык и культуру - начните отсюда: Аниме и манга в России / Заметки о Японии, достаточно известный сайт Бориса Иванова, там все очень хорошо написано и есть ссылки для дальнейшего самообразования. А теперь, давайте все-таки перейдем к теме сегодняшнего поста. Для затравки небольшая цитата из Китиного дневникацитата из Китиного ЖЖ. "Любой японский звук можно записать тремя разными способами. Во-первых, конечно, иероглифами кандзи. Во-вторых, азбукой хирагана, которую придумали ещё в 8 веке специально для малообразованных слоёв населения, которые не могли осилить иероглифы, то есть для детей и женщин. В то время хирагана называлась онна-дэ, что значит "женское письмо", и этим письмом, например, было написано знаменитое "Сказание о Гэндзи". А в 9-м веке появилась третья система и вторая азбука – катакана. Необходимость во второй азбуке появилась из-за контактов с Китаем: китайские иероглифы в именах китайцев читаются по-японски совсем не так, как китайцы думают, что их зовут, а записывать правильное произношение бабским письмом чиновникам на паспортном контроле было зазорно. Сейчас катаканой пишут для привлечения внимания, использования заимствованных слов и всех гайдзинских имен и фамилий."
Также как и хирагана, катакана - это слоговая азбука, только предназначена она для записи всех иностранных слов (в том числе и любимого нами "Гандам"). "Звуковой костяк" азбуки ровно тот же самый - десять строчек (благодаря Minna no Nihongo я привык записывать азбуку строчками, слева направо, однако вообще-то она записывается столбиками, справа налево... ну, это кому как удобнее). Структуру этого "костяка" я уже помню наизусть, все довольно просто: а, и, у, э, о ка, ки, ку, кэ, ко са, си, су, сэ, со та, ти, цу, тэ, то на, ни, ну, нэ, но ха, хи, фу, хэ, хо ма, ми, му, мэ, мо ра, ри, ру, рэ, ро ва, -, -, -, во я, ю, ё, н (я предпочитаю, для простоты восприятия, выносить группу "я, ю, ё" и букву "н" отдельно, а вообще-то они стоят как раз после "ма, ми...")
Далее модификации, но тут уже не нужно запоминать значки, нужно запоминать принцип, а это уже проще. Кстати, принципы модификации и правила письма катой ровно точно такие же, как и у каны, только есть один спец-значок (проще говоря - "дефис").
ア - а イ - и ウ - у エ - э オ - о
カ - ка キ - ки ク - ку ケ - кэ コ - ко
サ - са シ - си ス - су セ - сэ ソ - со
タ - та チ - ти ツ - цу テ - тэ ト - то
ナ - на ニ - ни ヌ - ну ネ - нэ ノ - но
ハ - ха ヒ - хи フ - фу ヘ - хэ ホ - хо
マ - ма ミ - ми ム - му メ - мэ モ - мо
ラ - ра リ - ри ル - ру レ - рэ ロ - ро
ワ - ва ヲ - во ("о")
ヤ - я ユ - ю ヨ - ё ン - н
Модификация! Добавление сверху справа нигари озвончает слог, добавление мару ог... оглушает... отупляет... (вопрос к лингвистам - как правильно сказать?) кхм... короче переделывает "ха" в "па" и т.д. Мару используется только в этом случае.
ガ - га (надо ли повторять, что это группа "ка"? Нет, думаю, уже не надо. Все аналогично хирагане) ギ - ги グ - гу ゲ - гэ ゴ - го
ザ - дза ジ - дзи ズ - дзу ゼ - дзэ ゾ - дзо
ダ - да ヂ - ди ヅ - ду デ - дэ ド - до
バ - ба ビ - би ブ - бу ベ - бэ ボ - бо
パ - па ピ - пи プ - пу ペ - пэ ポ - по
Дальше у нас модификация с помощью маленьких я, ю, ё, это надо повторять? Просто напомню принцип:
キャ - кя キュ - кю キョ - кё
И так далее. Как я уже говорил выше, правила письма катаканой полностью аналогичны правилам письма хираганы, только для удвоения гласных юзается такой дефисик " — ", что проще ибо не надо запоминать что чем удваивается. А двойная согласная всё также получается с помощью маленькой "цу". Казалось бы, все проще. Да, это так. Но почему-то учить кату мне гораздо сложнее, чем кану. И вспоминать - тоже. Парадокс сознания. Еще противны штуки с похожими значками ンノシソツ. Попробуйте скажите, кто здесь "цу", а кто "си"! Грр, пакость! Разница в том, что в одном значке откидная рисуется снизу вверх, а в другом - сверху вниз. К счастью, на компе они отличаются сильнее, но вот при письме рукой... Особенно, когда они мелкие... Это не совсем приятно, согласитесь. Впрочем, надо еще привыкнуть, сделать эти значки себе родными и мгновенно их читать, как и русские буквы. Работа по "перелому мозга" (С.) Наша сэнсэй. В самом деле, когда первый раз начинал писать кану, была реальная такая мигрень, проходившая едва только я заканчивал это дело. Фишка в том, что у меня все-таки левое (логическое) полушарие развито, а вот японский язык развивает именно правое (творческое)... Что ж, надеюсь, что подтяну до баланса развитости полушарий Чего и вам желаю. Кстати, попробуйте распознать следующие слова: グンダム , ロシア, イタリア, コンプタ Уверяю вас, что все эти слова вы уже знаете, остается только прочитать じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Запарный денек наконец-то кончился! Понял как же меня все-таки раздражает эта "коммуникатотивность". Просто пытка. Еще и препод достает, как второго парня в аудитории (да, из двух). Зато сильно удивился когда узнал, что наши выиграли 2:1 у Англии. Да! Приятно так ошибаться в своих прогнозах. Далее под морем - последние из выражений преподов моей коллекции.
Рад видеть! По этому случаю - опросничег. Есть ли какие-нибудь мысли по содержанию дайря? Конструктивные предложения, или какие-нибудь вопросы? Не прощаясь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, выполняю обещания: вот "Домончики" - первый и второй. Сцылка на торрент суперновы тут: http://ifrit-kun.livejournal.com/112731.html(см. в каментах!). Вот пресловутые обсуждения UC и CE: раз и два, еще глянь несколько мыслей у Runeздесь. Благодатная это тема. Кстати, так и не нашел этой самой настройки насчет аватаров, посмотри где это находится, а?
Сегодня я немного выпал из колеи и слегка подустал, поэтому воспользуюсь уже написанным другими, думаю эта статья будет полезна всем.
Мы — люди — живем в двух мирах. Первый — это внешний физический мир, в котором находится наша работа, семья и друзья, и в котором мы передвигаемся. Второй — это мир нашего разума и воображения, виртуальная реальность, которая может казаться и ощущаться не менее реальной, чем «настоящая» реальность. А если говорить об эмоциях, то здесь виртуальный мир разума может быть даже более реальным.
Если вы ищите пути к исполнению своих желаний и счастью, то чаще всего вам посоветуют изменить свой внешний мир. Однако именно изменения в виртуальной реальности вашего разума могут оказать длительное влияние на ощущении счастья и полноты жизни.
Как правило, советуют найти свою любовь, заниматься тем, что нравится, и достигать своих целей. Все это поможет обрести счастье, но если вы не разберетесь с тем, как виртуальная реальность разума влияет на ваши эмоции, то в результате можете все равно испытать разочарование и опустошенность. Это может быть нелегко — осознать роль разума в счастье, потому что даже ваше собственное мнение будет склоняться к тому, что для этого необходимы изменения во внешнем мире.
Ваш разум не хочет, чтобы вы поняли
Все слышали, что счастье не в деньгах, что другие люди не сделают вас счастливыми, и что вы должны сами сделать себя счастливыми, но мало кто скажет вам, как это сделать. Разум подсказывает, что счастье связано с успехом и достижениями во внешнем мире, и хочет, чтобы вы верили в это, и действовали соответственно.
Если вы сконцентрируетесь на внешнем мире, то разум сможет и дальше контролировать ваши эмоции. Разум — динамический и живой организм, у которого есть собственная программа выживания, и для него она более важна, чем ваше эмоциональное благополучие.
Когда вы переключаете свое внимание на процессы, происходящие в этой виртуальной реальности своего разума, он начинает терять контроль и власть над тем, что вы выбираете, и о чем думаете. Прежде всего, для этого необходимо осознать роль разума, и то, как он проявляет себя. Такой самоанализ позволит понять, что вы и ваш разум, который генерирует ваши мысли и убеждения — это два самостоятельных явления.
Разум не хочет, чтобы вы поняли, что ощущение счастья и полноты жизни на самом деле зависит от того, что происходит в мире виртуальной реальности. По своей сути это ощущение мало зависит от достижений во внешнем мире.
Скорее всего, ваша виртуальная реальность не согласится с этими утверждениями.
Счастье и несчастье создаются внутри
Рассмотрим, к примеру, такую ситуацию: вас уволили с работы. На тот момент вам может показаться, что это самое худшее, что происходило в вашей жизни. На самом деле это ощущение формируется из-за самокритики и убеждений в вашем уме. Вы также можете обвинять своего бывшего работодателя и испытывать к нему злобу. Такое мнение по поводу этого события формируется в виртуальной реальности. Именно оно и наши убеждения влекут за собой эмоции.
Теперь представьте, что прошло несколько лет, и обстоятельства в вашей жизни изменились в лучшую сторону. Ваша виртуальная реальность будет интерпретировать прошлое увольнение как удачный поворот, благодаря которому жизнь стала лучше. Это событие было необходимо для того, чтобы вы оказались там, где находитесь сейчас. Образ этой истории в вашем уме изменился, как и изменились ваши эмоции.
Но изменилось ли само событие? Нет, все осталось по-прежнему: вы все так же были уволены в тот день по той же причине. Однако, благодаря тому, что изменилось мнение и мысли по этому поводу, изменились и эмоции. Они создаются в виртуальной реальности разума на основе убеждений, и не зависят от фактического события. Со временем меняется лишь интерпретация этого события. Зная это, вы можете в любой момент поменять свое мнение и убеждения, существующие в виртуальной реальности.
Чувствуете ли вы себя счастливым, полноценным и удовлетворенным зависит не от удач, провалов и других внешних факторов, а определяется соответствующими взглядами и убеждениями в вашей виртуальной реальности, сложившимися по поводу ваших достижений, и кажущихся неудач. По сути, успех и провал — это лишь ярлыки, создаваемые разумом. Со временем они могут измениться.
Сдвиг приоритетов
Когда вы поймете, как ваша виртуальная реальность влияет на эмоции, то поймете и важность тишины и покоя в душе. В зависимости от того, насколько счастье важно для вас, вы можете прийти к выводу, что изменение ваших взглядов, убеждений и страхов важнее, чем внешние цели.
Без сдвига в виртуальной реальности вашего разума внешний успех вполне может оказаться эмоционально пустым, и вы будете задавать себе вопрос: «И это все?».
Счастливые эмоции — мера успеха
Вы можете быть успешным в своей области, зарабатывать много денег, и получать похвалу от таких же как вы, и от авторитетов во внешнем мире. Но если ваш внутренний мир твердит о том, что вы недостаточно хороши и плохо справляетесь, то в своей голове вы услышите голоса, говорящие о несостоятельности, и ощутите соответствующие эмоции.
Если вы не сможете усмирить Внутреннего Судью, то никакие внешние вознаграждения вам не помогут.
Многочисленные исследования показывают, что богатые люди ненамного счастливее среднего класса. Когда удовлетворены основные потребности, то немногое меняется в отношении счастья по мере накопления богатства. Но вот о чем эти исследования не говорят, так это об отсутствии разницы, потому что они не раскрывают такие аспекты, как страх, самокритику и убеждения, которые наполняют виртуальную реальность разума. Эти элементы не меняются с изменением материального статуса.
Конфликт между мирами
Когда возникает несоответствие между образом успеха, который сложился у других, и образом провала, который сложился в вашем уме, тогда назревает конфликт. Им кажется, что у вас все прекрасно, хотя вы воспринимаете себя в своей виртуальной реальности, как неудачника. Получается, что они вас на самом деле не знают, и из-за этого возникает ощущение разобщенности. Вам будет казаться, как будто вы не заслуживаете всего этого внимания и комплиментов. В итоге, вы можете чувствовать себя так, как будто для этих людей вы — подделка.
Простой пример такой ситуации: кто-то говорит вам, что вы красивы и талантливы. Если ваши внутренние убеждения не соответствуют такой характеристике, то вы почувствуете себя некомфортно и постараетесь отклонить или принизить эту оценку — так ваши миры будут лучше соответствовать друг другу.
Многие люди часто отвергают те факты, которые противоречат их виртуальной реальности. Иногда это называют самоотречением. Бывает, что они пытаются подорвать свой успех во внешнем мире лишь для того, чтобы достичь соответствия между двумя мирами.
Голливуд полон подобных примеров, когда люди добиваются признания, но при этом ощущают внутреннюю опустошенность. Они кидаются на поиски внутреннего удовлетворения через злоупотребление алкоголем или наркотиками, что лишь разрушает плоды их трудов и все, что они построили. Когда они терпят крах, кажется, что их виртуальная реальность говорила им правду. Она всегда готова подорвать и разрушить внешний успех и достижения, стараясь восстановить целостность и контроль.
Иллюзия полноты и счастья
Когда люди гонятся за счастьем и полнотой жизни, они преследуют то, что, как им кажется, улучшит их самочувствие. Если точнее — то, что сделает их счастливыми по версии виртуальной реальности. Но то, что приравнивается к счастью в виртуальной реальности, не обязательно является таковым в реальном мире.
В сущности, виртуальная реальность утверждает, что счастье достигается путем изменения внешнего мира. Вы добиваетесь своих целей, и наступает эйфория, хотя и временная. Долгосрочное внутреннее ощущение неудовлетворенности, создаваемое убеждениями, критикой и суждениями разума, остается неизменным. Вернувшись к чувству неудовлетворенности, виртуальная реальность решает, что нужно поднять планку внешних целей еще выше, чтобы исправить ситуацию.
Когда человек этого не осознает, то он начинает преследовать любую цель, которую виртуальная реальность поставит перед ним в качестве пути к достижению счастья. По мере того, как приходит понимание, вы начинаете скептически относиться к мыслям и предложениям своего разума, и переключаете внимание на то, чтобы изменить принцип работы виртуальной реальности.
Отдельные примеры из жизни не помогают
Говоря об искажениях разума, некоторые заявляют, что «Люди видят то, что хотят увидеть». Это простое объяснение является лишь представлением виртуальной реальности о виртуальной реальности. В результате, посредством этого убеждения ваш разум добавляет в виртуальный мир еще один слой.
Если кого-то вызывает начальник, его разум может начать строить картины того, что его собираются уволить, или объявить выговор. А когда он появляется перед начальником, то выясняется, что ему хотят дать премию.
Человек может решить, что его пара ему изменяет. В своей виртуальной реальности он создает целый фильм про то, как она покидает его брошенного и одинокого. Виртуальная реальность формирует чувства страха, ревности, злобы и одиночества. Хотя, на самом деле, она может быть безумно в него влюблена и преданна ему. Но дело в том, что люди строят отношения не с реальными партнерами, а с их воплощениями в виртуальной реальности. Они ведут себя так, как подсказывают убеждения и образы, которые сформировались в ней.
Во всех этих случаях вопрос заключается не в том, что люди хотят увидеть. Никто не хочет увидеть, как он получает выговор, как его увольняют или бросают. Не все так просто. Виртуальная реальность разума не спит, и ведет свою собственную жизнь. Она непрерывно рисует нам картины на протяжении всего дня, независимо от наших желаний и стремлений. Когда эти умственные картины основываются на страхах, получается несчастье.
Люди видят не то, что они хотят. Они видят то, что рисует их виртуальная реальность. Само по себе это не опасно, если человек не верит в ту картину, которую изобразил его разум. Без веры эти картины не имеют никакой силы, чтобы вызывать какие-либо эмоции или реакцию.
Начать мыслить по-другому — нелегко
Разум подобен многоголовой гидре — отрубите одну голову, и не ее месте вырастут две. То же самое происходит, если вы подрежете ветви дерева или куста: на оставшихся ветвях появится множество почек. Это же может случиться, когда вы попытаетесь подавить негативное мышление.
Пытаясь охарактеризовать, оправдать, осудить или объяснить, почему разум делает то, что делает, вы, зачастую, лишь добавляете новые слои убеждений и проекций в свою виртуальную реальность. Вы снабдите ее пищей и сделаете ее сильнее, если попробуете изменить свой образ мышления на основе простых частных примеров.
Процесс изменения того, как ваш разум проецирует события и образы в виртуальной реальности алогичен. Сначала у вас может не получиться подойти к этому напрямую и отсечь все, что вам не нужно. Если вы не владеете специальными приемами и не знаете соответствующих правил, то, вероятнее всего, оно разрастется снова, и будет казаться еще больше и сложнее, чем раньше
Чтобы по-настоящему изменить проекции виртуальной реальности, вы должны научиться отрезать их так, чтобы они не вырастали обратно.
Это может показаться отпугивающей задачей — изменить структуру разума и потоки эмоций. По крайней мере, такую картину рисует нам виртуальная реальность, как будто ее анализу можно доверять.
Сложно это или легко — это неважно по сравнению с тем, что вы получите в результате: гармония и счастье на всю оставшуюся жизнь.
Бросьте вызов
Виртуальная реальность нашего разума не спит. Она живет своей жизнью и старается сделать все, чтобы выжить. Если вы в этом сомневаетесь, то просто попробуйте приглушить все свои мысли на несколько минут, и послушайте, что будут говорить голоса в вашей голове.
Обычно они становятся неуправляемыми, начинают говорить, что хватит тратить время попусту, что это неважно, и что парень, который написал эту статью, не знает, о чем говорит. Все будет направлено на то, чтобы сменить тему и сорвать процесс.
Тот, кто сможет скептически отнестись к этим мыслям и осознает их автоматическую реактивную натуру, получит шанс изменить свой мир.
Спокойный и тихий разум
Разница между счастьем и несчастьем начинается с изменения в качестве образов и проекций в виртуальном мире вашего разума. Когда вы продвинетесь дальше простых проекций благополучных событий и образов, то обнаружите другой мир. В состоянии тихого разума виртуальная реальность безмолвна. Визуальные образы и проекции отсутствуют. Вы видите внешний мир таким, какой он есть, и понимаете, что он прекрасен.
Не пытайтесь закрасить его своими суждениями, критикой, страхами, оправданиями или даже взглядами и характеристиками. Когда внутренняя виртуальная реальность растворится, то же самое произойдет и с теми голосами в вашей голове, которые мешают наслаждаться тишиной и спокойствием. Только тогда вы сможете жить в реальном мире. Поначалу такое может случаться лишь на короткие мгновения, но если вы будете тренироваться, то это станет нормой вашей жизни.
Когда вы приручите свой разум, и он растворится, то не будет больше ни несчастья, ни разочарования, ни злобы, ни чувства опустошенности, в которое он так часто нас заманивает. Вы будете видеть мир и людей такими, какие они есть. Когда туман рассеется, и вашему взору предстанет вся эта ясность, то придет понимание и восприятие красоты.
Ощущение счастья и полноты, полученное исключительно посредством внешней реальности, быстро пройдет, оставляя вас с вопросом к самому себе: «И это все?». Чтобы открыть для себя большое и долгое счастье, вам придется пойти по пути разрушения виртуальной реальности разума.
Только так — отбросив ложные проекции своей виртуальной реальности, вы обеспечите себе свободу от эмоциональных страданий в изменчивых обстоятельствах жизни.
*ушел делать homework, периодически буду проверять комп, если буду нужен - аська включена.* じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, за сегодня коротко: работал сегодня, в качестве эксперимента на кофие. Штука жутко вредная для меня, но вдруг поможет оставаться на ногах до конца курсов? В целом - помогла, насчет последствий узнаю завтра... Кхм. Если коротко, то сегодня мы начали грамматику. Потихоньку. Как-то более-менее научился говорить "Это - то-то", "Что это?" ну и в том же духе. Узнал страшную правду про любимую связку "дэс"... Насчет грамматики скажу коротко: у меня две новости, хорошая и плохая. Хорошая - забудьте про времена! К черту 25-с-чем-то времен из английского! Тут их два. Забудьте про рода! Забудьте про числа! К черту всю пунктуацию! Никаких знаков препинания! Слова как слышуться, так и пишуться (ну... кроме исключений...). Никаких пробелов! Так, на этом хорошая новость закончилась. А плохая - ну, дык в японском полно своих заморочек, плюс он весь состоит из исключений, которые надо знать. И не забудьте про формы вежливости, стили речи, и контекстную зависимость от ситуации... Ах да, и еще 70.000 кандзи... ) Короче все весело. Будем учить дальше. А пока что, цитатка, точнее статья, про язык, но другой - язык тела.
Известно ли вам, что 55% информации при общении мы получаем посредством зрения (язык тела, взгляд), и 38% посредством слуха (тон, скорость, громкость, интонация)? Это значит, что всего 7% зависит от самих слов. А когда свет прожектора направлен на вас — будь то собеседование один на один при приеме на работу, либо выступление перед большой аудиторией — вы должны быть эффективным на всех уровнях.
Как развить языковые навыки? упражнять язык )) (прим. меня)
Что касается языка тела, то достаточно лишь избегать наиболее распространенных ошибок и заменять их более уверенными жестами, и это уже изменит ваше выступление в лучшую сторону. Здесь я приведу восемь ошибок, из-за которых ваша аудитория может не получить должного впечатления. Старайтесь избегать их, и увидите, как простые изменения могут повлиять на все.
Ошибка № 1. Избегать зрительного контакта.
Вы читаете прямо с презентации PowerPoint, вместо того, чтобы обращаться к аудитории? Куда вы смотрите при разговоре один на один — в сторону, на свои ноги или на стол? Когда-нибудь замечали, что смотрите через плечо человека, с которым разговариваете? Это говорит о том, что вы не достаточно уверенны, нервничаете и не готовы.
Выигрышный прием: держите взгляд на аудитории. Смотрите в глаза слушателей 80-90% всего времени. Многие слишком долго смотрят вниз на свои записи, слайды PowerPoint или на стол, стоящий перед ними. Неудивительно, что многие ораторы мгновенно меняют это поведение, стоит им лишь посмотреть видеозапись своего выступления. Сильные лидеры смотрят прямо в глаза слушателей, когда произносят свою речь.
Ошибка № 2. Блокировка: размещение какого-либо объекта между вами и слушателями.
Поместив какой-либо объект между собой и слушателями, вы совершаете еще одну распространенную ошибку. Если вы скрещиваете руки, стоите за кафедрой или за стулом, разговариваете с кем-то из-за компьютерного монитора — все это примеры блокировки, которая не позволяет установить надлежащую связь. Даже папка, лежащая на столе, может нарушить эту связь и создать дистанцию.
Выигрышный прием: оставайтесь «открытым». Держите руки врозь, а ладони — вверх, смотрящими в потолок. Удалите физические барьеры между собой и слушателями.
Ошибка № 3. Ерзать и покачиваться.
Это говорит о том, что вы нервничаете, неуверенны и не готовы. Прекратите ерзать. Ерзанье и покачивание не принесет вам никакой пользы. Представьте на секунду топ-менеджера компьютерной компании, которому предстоит сообщить главному инвестору новости о сдвиге сроков выпуска продукта. На самом деле он и его команда контролируют ситуацию, и они сделали из нее ценные выводы, но язык его тела говорит об обратном.
Его главная проблема заключается в том, что во время презентации он раскачивается взад-вперед. Это отражает его неуверенность и отсутствие контроля. Со временем, научившись двигаться со смыслом, он может избежать карьерного самоубийства. Уходя со следующей презентации, инвестор будет уверен, что ситуация находится под контролем.
Ошибка № 4. Руки в карманах, либо прижаты к себе.
Если вы будете чопорно держать руки при себе, или засунете их в карманы, то создастся впечатление, что вам неинтересно, и вы не преданы тому, о чем говорите, либо — что вы нервничаете, независимо от того, что вы чувствуете на самом деле.
Простое решение: вытащите руки из карманов, и пользуйтесь ими для осмысленных, самоуверенных жестов. Сцепите руки над талией — вот пример комплексного жеста, отражающего комплексное мышление и заставляющего слушателя поверить оратору.
Ошибка № 5. Сидеть или стоять абсолютно неподвижно.
Невыразительный оратор едва двигается, оставаясь на одном месте во время всей презентации. Это — непреклонный, нервозный и скучный оратор. Его речь не энергична, и не увлекательна.
Выигрышный прием: оживляйте свое тело — а не слайды. Ходите. Двигайтесь. Многие ораторы считают, что должны неподвижно стоять на одном месте. Они не понимают, что движение не только приемлемо, но и приветствуется. Некоторые из величайших ораторов выходят в аудиторию, и постоянно двигаются… но не просто так!
Например, энергичный оратор, формулируя мысль, пройдет из одной стороны комнаты в другую. Он указывает на слайд, а не читает с него; кладет руку на чье-то плечо, а не соблюдает дистанцию.
Ошибка № 6. Сутулиться, горбиться, откидываться назад.
Неудачная поза часто ассоциируется с нехваткой уверенности и может отражать, либо восприниматься как отражение отсутствия увлечения и интереса. Что она говорит о вас: вы неавторитетны и неуверенны.
Выигрышный прием: поднимите голову вверх, спину держите прямо. Если стоите, то расставьте ноги на ширину плеч, и немного наклонитесь вперед — так вы будете выглядеть более заинтересованным, увлеченным и энергичным. Плечи тоже направьте немного вперед — вы будете выглядеть мужественнее. Голова и позвоночник должны быть прямыми. Не пытайтесь использовать стол или кафедру в качестве опоры.
Ошибка № 7. Фальшивые жесты.
Это говорит о том, что вы перегибаете палку, и что вы неестественны. Используйте жесты, но не переигрывайте. Ученые установили, что жесты отражают комплексные мысли. Жесты заставляют слушателей поверить в то, что вы говорите, поверить в вашу компетентность и уверенность. Но как только вы попытаетесь скопировать жест, подражая кому-то, то рискуете выглядеть неестественно, и натянуто — как плохой политик.
Джордж Буш старший часто использовал жесты, которые не сочетались с его словами, как будто он переигрывал. Это было похоже на второсортный фильм с несоответствующей звуковой дорожкой. Возможно, вам и не придется выступать перед такой большой аудиторией, как приходилось Бушу, но, тем не менее, вы же не хотите, чтобы ваши друзья и коллеги смеялись над вами после выступления.
Ошибка № 8. Позвякивать монетами, постукивать носком ботинка, и проделывать другие раздражающие движения.
Это говорит о том, что вы нервничаете, недостаточно хорошо подготовились или плохо знаете детали. Снимите себя на видеокамеру, и проанализируйте запись. Замечаете ли вы какие-нибудь раздражающие жесты, о которых не знали? Как-то я наблюдал, как автор книги о лидерстве участвовал в обсуждении своего проекта. На протяжении всего разговора он без остановки звенел монетами в кармане. В тот день он не продал много книг, и уж точно не заработал много очков по шкале лидерства.
Нервная энергия выражается в постукивании носком ботинка, прикосновениях к лицу, либо покачивании ногой. Это легко исправить, стоит лишь раз поймать себя «на месте преступления»!
Динамичный и энергичный язык вашего тела усилит ваши выступления, будь то собеседование при приеме на работу, карабканье по карьерной лестнице или захват углового офиса. Работайте над языком своего тела. Уделяйте ему столько же внимания, сколько и обычным словам, и увидите, как взлетит ваше влияние!
Да, про вторую серию 00 я еще выскажусь позже, когда высплюсь и приду в себя. А пока спрошу: имеет ли смысл делать пост на сообществе, с описанием серии и скринами? Благо, скрины есть на Ру_Гандам. Своё-то мнение я всяко выскажу, а вот нужны ли народу пересказы? Благо есть и равки, и сабы, так что смысл понятен. Ваше мнение, господа присяжные-заседатели?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, она вышла. Спойлеры под морем...Идет активное ... в смысле "активное" по-кишимотовски, с парочкой действий и получасовыми диалогами, чукалово. Джирайя vs Пэйн. Выясняются цели Пэйна. Причем так мило, "ну, поскольку я ты все равно не выживешь, то я тебе расскажу про свои планы". Потянуло Кодексом Злого Властелина, однако... Какая прелесть. Еще Пэйн заявляет, что Яхико того, окочурился, хотя я в этом сильно сомневаюсь, видя Дзюго. Как-то ранее, в главе про воспоминания Джирайи, говорилось, что риннеган может или возродить мир, или его уничтожить. Теперь, зная план Пэйна, мы понимаем, что грядет армагеддец. И еще, знаем зачем ему Хвостатики (ничего, что я так фамильярно?). Ну, а заканчивается глава тем, что демонстрируются успехи Пэйна в области саммонов и ответ (надо же, довольно идиотско выполненный в лучших традициях Наруто) Джирайи - новая лягуха недеццких размеров и с хентайного выгляду дубинкой, по имени Гамакен (-сан). Что из этого выйдет, вы узнаете в следующей главе.
Еще, посмотрел наконец-таки ролики с Е3. Да, я по жизни очень стремительный... Сразу скажу, что самое лучшее из всех - это презентация MGS 4 в исполнении Кодзимы. Я просто валялся на некоторых местах. Корок было в количестве, Снейк теперь может блевать и у него болит спина от постоянных перебежек на полусогнутых. Чай не мальчик уже! Потом откололи Крайтековцы, со своей презентацией Крайзиса. Графа, конечно, радует, плюс еще рыбки, курочки, крабы, птички и еще спрятанная на уровне черепаха (её предлагается найти самостоятельно и выслать разработчикам скриншот с ней, "кто выполнит это получит... ничего не получит, но хотя бы порадуется" (презентатор). Нано-костюмы нынче в моде, подумал я, смотря этот ролик... И убедился в этом позже, смотря ролик с третьего Метроида. Кстати, во время игры, в дисплее супер-костюма Самус отражаются её глаза. Прикольно, однако! Правда сначала я подумал, что меня глючит и пора идти пить бром, но присмотревшись, понял что это спец-эффект. Еще порадовало видео из четвертой "Контры" на DS и нового Сайлент Хилла (это который новый-старый, Origins, на PSP). Сони все носится со своей ПСП, на презентации это выглядело не очень весело, тем более, что различия не были видны невооруженным глазом, помимо корпуса. Даже несмотря на Чубакку (какого хрена он тут делал я не понял, но забавно). В общем вот. Да, на проде вскрывают официальный перевод Гаррипоттера, я рыдал. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Еще раз обновил оглавление дайря, внес все значимые статьи до сегодняшнего дня. Добавлена новая тема "Учу японский", посвящена, соответсвенно, постам с японской мудростью. Их пока два, надеюсь, что будет больше. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Новость, которая уже не новость: вчера состоялся официальный старт в России X-Box 360 (см. источник). Самое главное, что у нас будет Elite-версия, плюс цены упали: Core (10.990), Premium (12.990) и Elite (17.990). В магазинах уже наблюдается снижение цены на Премиум, но пока не наблюдается Элит-версия... Ждем-с. Ну, еще можно сказать, что на Вии цены падать не будут (см. источник). Кроме того, у ряда процессоров AMD поменялись названия (источник). Также, компания планирует выпуск новых моделей процессоров в продолжение линейки Х2 (источник). На "КТ" появилась статья по поводу сидения перед телекамерой. Интересна она тем, что поводом для её написания стал пресловутый ролик про мэра Харькова,, о котором я уже писал. Ох уж эта политика.
Кстати, о политике. Почитал буквально только что прессу, в смысле онлайн, так ёлы-палы! Как. Страшно. Жить. Больше всего радует зарубежная пресса, особенно французская, Le Monde. Узнал о русских много нового, а мы, оказывается детей едим. Нет, правда, там такое написано. Ладно, то что Путин у нас жестокий деспот, тиран и этот, как его... авторитарный правитель, который ведет заговор как бы остаться президентом пожизненно, это мы уже слышали. Про ужасное пьянство кто только не писал (ну, естественно, в ужасающем ключе). А вот про детей - это нечто новое. Что же будет дальше? Грузия, конечно же, тоже не даст нам кхм доброго имени. Ну и т.д. Пойти об стену убицца что ли? От осознания своей эээ плохоты (плохости?)? Что-то не хочется И ведь не устают же поливать нас дерьмом, черти! Специально обученные люди, видать. Мдя, как же мы всем мешает, а... Ну чисто якорь в заднице у всей Америки со всеми их "союзниками". ) Блин, негативный заряд от чтения всего этого "медиа" не рассеивается до сих пор. Пойти что ли ребенка какого загрызть? ) Не, лучше пойду упражнять кану.
Да, еще, если кто не видел, то на Гуноте появились спойлеры касательно новых серий 00. Я не удержался, прочитал про вторую серию... Ааа! В смысле, что ничего нового не узнал, но появилось сильное искушение почитать про третью, и я с ним усиленно борюсь. "Спойлеры - это зло... Спойлеры - это зло... Инетересно же, черт! Но зло... Ааа!" .
Сегодня занимались программированием на лабе. Причем по самому крутому методу - на физическом уровне. Кто знает, каким был первый компьютер и кто его изобрел? Механическим он был, и изобрел его Жаккард (тьфу ты, имя и дату забыл, уж извините). Барабанчики с колками, есть колок - единица, нету - ноль. Так формируется узор на жаккардовой машине. Ну, плюс там учет раппорта и еще некоторые тонкости, но не суть. Барабанчики, ессно, набираются руками. Чем мы и занимались. Угадайте, какой рисунок я сделал в своей версии? Эмблемку EFSF UNT Spacy, ясен перец. Не зионскую, ибо идейный противник, да и вообще звезда с полумесяцем рисуются гораздо проще, чем вражеский вариант. Вязать будем через неделю - когда придет пом.мастера. Посмотрим, что у меня получится... Да, цвета будут, к сожалению, не какие надо, а какие поставят, так что жду самого худшего.
Лем у меня закончился, пока сел перечитывать Тайный Город. Я же про эту серию еще не рассказывал вроде? Вот и будет тема на завтра.
Да, новая идиотская фишка дайрей просто уже достала. Надеюсь, эту тупую смену паролей отменят нахрен. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, как и обещал, я собрался с силами и пишу новую порцию японской мудрости с курсов. Сегодня будут правила письма. Зная хотя бы один алфавит (в моем случае - хирагану) нормально писать по-японски все равно нельзя, ибо есть еще некоторые моменты. Например, это долготы.
Долгая あ ("а") обозначается второй "а" после слога на эту гласную: さあ - саа; まあ - маа; おばあさん - обаасан; おかあさん - окаасан. На письме долгая гласная обозначается чертой над этой гласной, или двоеточием ":" после нее - оба:сан, ока:сан. Лучше всего использовать черту, но поскольку в электронном виде это проблематично, то здесь я буду юзать двоеточие, учтите. Аналогично с "и", "у" и "э": おにいさん - они:сан, おいしい - ойси:, おねえさん - онэ:сан. Однако с "о" уже не все так просто! Долгая "о" обозначается добавлением "у"! И еще есть 9 исключений, в которых долгая "о" обозначается добавлением второй "о", и эти исключения надо знать железно:
Слова-исключения: おおい - о:и - многочисленный おおきい - о:ки: - большой おおさか - о:сака - г.Осака おおかみ - о:ками - (типа название породы японского волка) こおり - ко:ри - лёд とおり - то:ри - улица とおい - то:и - далекий ほお - хо: - щека ほのお - хоно: - пламя
В остальных случаях пишется с добавлением "у": おとうさん - ото:сан おとうとさん - ото:тосан ぞう - дзо:
"Ю" и "ё" удлинняются с помощью того же "у": ぎゅうにゅう - гю:ню: きょうしつ - кё:сицу
"Я" удлинняется с помощью "а": やあ - я:
Долгие согласные. Удвоение производится с помощью маленькой "цу", поставленной перед удлинняемым слогом. К сожалению написать маленькую "цу" в меня не получается, тут придется менять шрифт у отдельного слога во всем слове... Один раз, для примера: きつて - киттэ. Обозначается просто повтором буквы.
Слога на "на" и на "ма" удваиваются с помощью добавления перед ними буквы "н": さんいん - саннин さんみゃく - саммяку
Слоги "бя", "бю" и "бё" также удваиваются с помощью "н", при этом "н" перед ними читается как "м": さんびゃく - самбяку
Ладно, на сегодня это все. じゃ ね(Ja ne, отныне пишу так)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вышла новая супернова. За ссылку спасибо Ифрит-куну. Скрины - у него же (тут), там же и сцылка на торрент. Надеюсь, к утру будет готово Судя по скринам - это трава не меньшая, чем была, особенно радует Асуран переодетый в Лаксу, причем с двумя значками Фэйта в качестве заколки на волосах. Ыыы )) Ja ))
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да уж, как я уже говорил, начало недели в универе выпадает наиболее напряженным. И хотя вторник у нас - пустой день, но спокойно посидеть и отдохнуть в этот день мне не удавалось еще ни разу. А потому, что на него выпадают, правильно, все дела. Сегодня вот, наконец-то выбрался в библиотеку, но до медкабинета так и не смог добраться, а значит придется туда идти через неделю, иначе просто нет времени, а в субботу они не работают. Так и так получается, что отдыха нет никакого, только еще беготня. Зато сегодня был на текстильном коллоквиуме.
Взгляд студента на текстильный коллоквиум... под морем...Знаете, есть такая выставка Е3? Ну, или была. Это выставка достижений игрового хозяйства. Так вот, есть такая выставка, не менее крутая в своей отрасли. А отрасль - текстиль. Выставка называется ITMA(http://www.itma.com/), проходит раз в четыре года, в этом году она была в Мюнхене. И от нашего универа туда ездили два человека, о чем, собственно, эти два человека (преподы с текстильных кафедр) сегодня и рассказывали. И показывали: поставили проектор и ноут, цифровые фотики все-таки - великая вещь! Так что фоток было масса, и даже было видео. В общем, впечатление от коллоквиума с точки зрения студента: время не было потрачено зря, всякой математики не было и следа, зато показали новые машины и новые направления развития текстиля, это реально интересно. Тенденция, скажу я вам, забавная - взаимопроникновение и смешивание разных видов текстильных изделий. Показали машину, которая сначала прокладывает прямые нити под углом (вроде бы даже не совсем прямым!) друг к другу (условную "основу" и условный "уток"), а потом уже их провязывает, а не ткёт. А ведь наличие прямых нитей в структуре (я не совсем верно выразился, просто главный элемент трикотажа - это петля, а процесс вязания - это процесс изгибания нити в петлю, соответсвенно в ткани нити не изгибаются таким образом, ну я их и называю "прямыми". Хотя, безусловно, они огибают другие нити и, соответственно, гнутся, конечно же.) это же главное отличие ткани от трикотажа. Крутизна в том, что непонятно то ли это вязанная ткань, то ли тканый трикотаж. Или вот еще пример - круглоткацкая машина. Обычно, до сих пор, круглые изделия в виде трубки только вязались на вязальных машинах. А теперь вот и ткут - идею они, очевидно, у нас-трикотажников сперли. Равно как и жаккардовые механизмы... но это уже поперло слегка профессиональное Я уважаю ткачей, но считаю, что свой, родной трикотаж все равно круче, отсюда шпильки и подколки в адрес смежной профессии - как же без этого? ) Еще очень много было технического трикотажа, в основном основовязального, что тоже радует, ибо до этого была тенденция к вымиранию основовязального трикотажа, а теперь видно - жив курилка! Просто отошел в специфические отрасли. Все основные игроки на рынке были представлены - "Карл Майер", "Либа", "Джумберка", а из японских - "Шима Сэйки". В пресс-релизах, кстати говоря, которые наши люди притащили с выставки, основными языками были, соответсвенно, немецкий, итальянский и японский. А английский уже шел прицепом. Вот такие вот дела. Из наших русских компаний аналогичного профиля, на выставке были три Чебоксарских, и у одной из них даже был целый станок (зеленый), но его, к нашему позору, так и не удалось запустить (. Вообще, все что там было, на этой выставке, вы можете найти на сайте, указанном выше. Наибольший интерес, конечно же, представляют фотографии. Приведу парочку примеров (ахтунг, фотки недеццких размеров!!): Упомянутая круглоткацкая машина, еще одна ткацкая машина. Вообще, странно, что фоток ткацких станков гораздо больше, чем трикотажных машин, на самой выставке соотношение "трикотаж\ткань\нетканные материалы" составляло "50%\30%\20%". Фотки, это, видимо, компенсация. Хмм. Ну да и ладно, все равно это малоинтересно неспециалисту.
C обещанной японской мудростью, можно попозже? Завтра выложу за два дня сразу. Хотя нет. Вряд ли завтра - послезавтра. Потому что опять четыре пары, опять курсы, выйду в 10 утра, приду домой в 10 вечера, вряд ли что успею. На завтра заготовил цитаты, тогда уж.
На Гуноте выложили подробности грядущих ДВД по G-00. Там будет по две серии на диск, плюс 24х-страничный буклет, плюс 8ми-страничная тетрадка, плюс трейлер третьей серии. Выйдет эта радость 25 января по цене 3.990 йен (853.105 рубля, цена неплохого хай-грейдного гараж-кита, да чего уж там, можно найти и мастер-грейд дешевле!). Кстати! Лазая по Хоббилинку нашел переизданиеперфект-грейдного Винг Зиро, который больше не выпускается. Обратите, пожалуйста, внимание на цену. Из всех гараж-китов этот самый дорогой. Почему?! За то, что он стал жемчужного цвета?! Однако... Да, цены на AMDшные процессоры, как и обещали ранее, упали. Пока что только зарубежом. Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вернулся с курсов. Японская мудрость будет завтра (я уже мало чего соображаю, весь день на ногах и все время чего-то учу, это перегрузка дэс). А пока что, выскажу то, что обдумал уже относительно давно, но момент настал только сейчас. В общем, про G-00.
Про саму серию я уже писал на сообществе (здесь), так что повторяться не буду. Лучше выскажу свое мнение. Так, поехали по пунктам.
Конкретные размышлизмы под морем...Вообще, эпизод мне понравился. Худшие опасения развеяны. Начиная с опенинга, вот если слушать прошлую фанатскую поделку-нарезку из трейлеров на уже известную песню ларков (хотел дать ссылку, но видео уже снесено с ЮТуба... если вы не слышали - вам повезло), то впечатление будет - крайне унылое. Как-то очень медленно и невесело. А вот, в оригинальном, настоящем опенинге видеоряд во многом дело спасает - кажется, что все более динамично. Впечатление исправлено! Это уже плюс сериалу. Хотя, не скажу что я фанат и что музыка меня вставила - нет, не вставила, но и отстоем помойным я её уж более не считаю. И то хлеб. Дизайн персонажей. Поначалу (до выхода сериала) все казалось очень попсово. Ну, в общем и в целом, так оно и есть. НО! Есть плохая попса и есть хорошая попса. Есть Катя Лель и есть Nittle Graspers и Bad Luck. Последних я временами слушаю, а вот над "джагой-джагой", по-моему не стебался только ленивый или тот кто это еще не слышал. Разницу уловили, да? Так вот в G-00 - это хорошая попса. Сидовский дизайн тоже не особо хардкорный, однако же он никому не мешал. Есть такое понятие в психологии (недавно проходили, не думайте, что я в этом сильно рублю ) - предварительная установка. Это когда ты перед встречей с чем-то\кем-то уже вбил себе в голову как это должно быть и никак иначе. Поэтому реальность, противоречащая выдуманной, буквально высосаной из пальца, модели - все равно отвергается, не смотря на то, что реальность очевидно важнее собственных спекуляций. "Встречают по одежке", помните? Особенность психики и восприятия, с этим надо, конечно, бороться. Так вот тут как раз сработала пресловутая установка, на имя Юна Кога и на Лавлесс. Сразу возникли опасения на тему "сволочи опопсяторы сделают яой из нашего крутого пацанского меха-сэнтая". А дизайн - он сам по себе, действие само по себе. Юн-Коговский дизайн не означает, что перед нами яой. Точка! Хороший дизайн. Точка. Дизайн мехов. Сами Гандамы хороши, отлично проработаны. Перед нами римейк Винга, это я надеюсь, уже все заметили? Точнее не "римейк", а "духовный наследник", так же как СИД был духовным наследником 0079 и Зеты. Вот только приоритеты сместили и точного копирования нет. Винг - это скорее Кириос, чем Эксия, потом Хэвиармс - это Вирт, а вот Динамос больше напоминает уже не Сандрок, а скорее Бастера. А Эксия - это Страйк с ножичками, его в Винге вообще не было. Вот так вот. Наследник, да не только Винга. Тут вообще все Гандамы чувствуются, и это плюс. А вот дизайны не-гандамских, массовых моделей меня никак не зацепили. Но и ругаться на них тоже не хочется. Они хорошие, но не в стиле. Клона Заку нету, единственный намек на него - тот русско-китайский доспех (название забыл), это не гут. В целом, впечатление скорее позитивное, чем негативное. А теперь про реализъмъ и паффос. Где вы пафос откопали, скажите мне? Его тут кот наплакал, чисто прожиточный минимум любой уважающей себя мехи. Может быть, в следующих сериях? Насчет реализма очень хорошо сказал mrprophetтут, мне остается только присоединиться. Действительно, "риалу робото" возвращается, и это радует. А у меня есть еще один аргумент в пользу реалистичности. То, чем всегда машут перед носом аушников кондовые старички-юцэшники - это физика. Да, действительно, физика Миновского - это плюс к ЮЦ, это научно-фантастический базис, позволяющий уверенно говорить о серьезности подхода. Замечу, однако, что в самом сериале, эта самая физика нигде и никак не разъясняется, а фигурирует в основном, во всякой побочной продуции типа манги, новелл, тех-хар-к, которых за годы существования самой ЮЦ, как старейшей (и чего уж там греха таить, основной) из всех сторилайнов, набралось просто немерянное количество. По другим, более новым ничего подобного просто не успело набежать, и уже, наверное, не успеет никогда, ибо времена другие. Шкаши! (Правильнее, конечно, "сикаси") В самом ЮЦ, в той же Зете, где есть разъяснения про физику тов.Миновского? А? Где? Что-то я смотрел Зету - и нигде ничего подобного не видел. Может не там смотрел? Прямым текстом - нигде и никогда ничего подобного не объясняют. Факт? Факт. Но показывают по последствиям - Гандамы летают, радио глушится, лучевые сабли режут, винтовки - стреляют, фаннели ставят ай-поле, а Белая База спокойно парит на подушке из частиц. И все довольны. Про причины висения Белой Базы почитают в мануалах к серии. Ага? Именно так. Лирическое отступление было нужно, чтобы стало очевидно нижеследующее. Физика в 00 есть. Пресловутые GN-particles. Было "Миновского", стало GN, суть сильно меняется, нэ? Радио глушит? Глушит. Лучевое оружие стреляет? Стреляет. Частицы распыляются? Ага. Кто не читал про физику Миновского - смотри здесь, у Ирбиса. Все признаки физики Миновского у физики GN-частиц есть. Ах, крылышки? Ах парение Эксии без двигателей некошерно? Читаем сюда: LM312V04 Victory Gundam, и сюда: LM314V21 Victory 2 Gundam. Вы Виктори смотрели? Крылышки видели? Я выделю, специально, если кто не хочет идти по ссылке и читать самому: "The Victory Gundam was also the first mobile suit to feature the "Minovsky flight" system, a miniaturized Minovsky craft system designed to keep the mobile suit floating in mid-air at any altitude while it maneuvered with its rocket and vernier thrusters. This system was much more efficient and made for greater combat flexibility than the Zanscare mobile suits' beam rotor system, and the Minovsky flight technology would later serve as the basis for the LM314V21 Victory 2 Gundam's much more advanced "Minovsky drive." И еще : "The most significant of these new technologies was the "Minovsky drive" system, a development of the Victory Gundam's Minovsky flight system, but operating like a MS-sized version of a battleship's Minovsky craft system. The Minovsky drive allowed the V2 Gundam to achieve atmospheric flight and hovering abilities, as well as flight in space, without the use of conventional rocket thrusters (although the V2 did still use conventional rocket-style vernier thrusters for some maneuvering). In addition to providing the V2 with its flight thrust, the Minovsky drive could also be used as an offensive or defensive weapon, as the energies produced by the drive could be manifested as a pair of large beam "wings of light." These wings of light could be used in a variety of ways, from acting as giant slicing beam weapons, to providing addition beam shield defense for the V2 itself or several other targets at once.". Съели? Виктори - что не ЮЦ? Что не было такого, да? Не висели Гандамы на крылышках безо всяких двигателей? Было, висели, ЮЦ. Все. И для того, чтобы физика стала понятной, всего за одну серию, была сделана одна очень простая, но гениальная вещь - а частицы-то подсветили! Не надо ныть по поводу "гламурности", это самая что ни на есть сурьезная фантастическая фи-зи-ка! У канонических Гандамов цитирую: "При рассеивании в открытом космосе или воздухе, силы взаимодействия между заряженными частицами Миновского заставляют их спонтанно выстраиваться в строгую кристаллическую решетку, названную Ай-поле. Ай-поле создает эффект вмешательства, названный эффектом Миновского, который блокирует низкочастотные электромагнитные волны, такие как радио и микроволновые передачи даже на инфракрасном диапазоне, хотя и не задерживает их полностью. Ай-поле невидимо само по себе, и может быть обнаружено только по этим эффектам." Ай-поле было невидимо, теперь оно видимо невооруженным глазом, да еще и само по себе красиво! Это гениально, ребята! Вот, пожалуйста, что называется простое, видное всем безо всяких мануалов ин-ту-и-тив-но понятная физика. И видно, и научно. Рулёз! Да, и красиво, и позволяет на полную задействовать пресловутое HD! Все оччень логично и последовательно. Вот в СИДе Гандамы летали на ядерной энергии и никого это не напрягало, а теперь у нас есть GN-частицы - духовное наследие ЮЦ! Опять же - реалистичность сражений, это идет только в плюс. И динамизм, конечно. Да, еще модно писать про характеры персонажей. "Мол этот вот крут, а это вот нет, а этот мол так, ни то и ни сё" ((С.) Олег Медведев, Вальс Гемоглобин). Знаете господа, а я бы воздержался от построения мнения о человеке и его психическом здоровье на основании пары минут общения. Не прав?
Итак, подытожу. Новый Гандам, откровенно радует. Это действительно нечто новое, при этом сохранившее лучшие черты старых сериалов. Трудно судить только по первой серии, но если попробовать, то мне видится успех. Ибо делают новый Гандам явно неглупые люди, да и графика нового поколения - это плюс. Что же касается сюжета, то тут надо смотреть дальше, и только так. Пока что неясно ничего, кроме того, что мы и так знали по пресс-релизам. Гандамность, как гриться, на месте! Ja ne!
Так, а теперь я все-таки выскажусь по поводу Наруто-манги. Все спойлеры под морем... Вышла она уже давно, так что это не новость, а так, для истории. Значитъ такъ. В этой главе мы узнаем-таки как называются зенки Пэйна: рин-не-ган, метемпсихозис-глаза, то бишь глаза переноса души. Что точно такие глазки были у самого отца-основателя всех дзюцу и синоби вообще, некоего "Жреца (отшельника) шести путей". Что из всех трех додзюцу это - наиболее крутое, но известно о нем меньше всего, ибо никто никогда с риннеганом не встречался (а если и встречался, то уже никому не сможет об этом рассказать...), так что его считали просто легендой. Джирайя вспоминает как он учил ребят (напоминаю - Конан, Пэйн\Нагато и Яхико\Дзюго) три года, а потом от них ушел обратно в деревню. Ну, и под конец, поспевает Пэйн. Грядет мочилово.
Обновился сайт Старого Крафта - добавлены баттлкруйзер и кэрриер (да, с появлением Варп Рэев кэрриер никуда не делся!).