Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Свершилось. Посылка таки пришла ко мне, точнее я пришел и забрал, но это уже не суть (^_^). Краткая предыстория покупки: изначально я собирался подкопить и купить себе на ДР PS4, но тут Ксен мне напомнил, что за весь этот год у меня не было пополнения коллекции... ну и дальше уже оставалось только выбрать. В первую очередь, конечно, я смотрел в сторону недостающих членов Z-команды и сначала думал взять Гравиона, но потом понял, что его-то я взять всегда успею, а вот такая сумма свободных средств на руках бывает раз в году. Помниться, я говорил, что был уверен, что у меня никогда не будет своего Оргусса. И вот, в прошлом году я его купил. Но Оргусс обошелся мне в ~10к. И проблема была скорее в его редкости. В случае с Дзамботом проблема не в редкости, а в цене - серия Soul of Chogokin вся дорогая до опупения. Однако звёзды сложились и я таки сделал эту покупку. 23к, нда (на самом деле Грендайзер тоже дорогой, но его я брал по распродаже с солидной скидкой). Новый рекорд для моей коллекции по цене. PS4 мне теперь еще долго не видать, но я не жалею (^_^). Что ж, пора перейти от слов - к фоткам.
Под морем... И первое, что меня удивило - это коробка. По фоткам она не выглядела такой большой (мой коврик сверху для масштаба). Нет, легендарную коробку от The O она не переплюнет, но всё равно, меньше от этого она не становится. Слава Богу, что почти влезла в мой самый большой пакет, иначе тащить бы мне её до дома на руках.
Внутри была ровно одна коробка и сидела она там очень плотно, почти без амортизации.
Та-да-м!
Тут у меня возникли сомнения...
...которые усилились тут. Дело в том, что я думал, что в составе будет один целый Дзамбот и три отдельные мехи к нему. Но нет, реальность оказалась круче. Там находятся три отдельные мехи... которые гаттаятся друг с другом, как в аниме! Иными словами, мы либо держим их раздельно, либо вместе. Геттеры с их гаттаем тихо плачут в сторонке, ибо в их случае реализовать гаттай в игрушке очень проблематично. Но в данном случае - удалось! Что, собственно, и объясняет бешеную цену.
Главный недостаток упаковки - мерзкий пенопласт. Ненавижу звук скрипящего пенопласта! Кстати, если подумать, то и у Грендайзера тоже была пенопластовая упаковка... Впрочем, эту мерзость всегда можно выбросить. Так. Сначала посмотрим на печатную часть: у нас имеется рекламка SRW MX, мануал по гаттаю и подборка фоток с историей и описанием мехи.
Куча деталей в пенопласте...
...и без него. А теперь всё это надо собрать.
Готово!
Начнём трансформацию в Дзамбёрд.
Оба кокпита открываются. В одном, как и положено сидит Тёнисики, в другом - Каппей. Детализация пилотов, правда, сильно хромает, но этого тут не видно (^_^)
Подготовка к гаттаю, шаг первый.
Подготовка к гаттаю, шаг второй.
Подготовка к гаттаю, самый простой шаг.
ДА, они реально гаттаятся! Это реально работает! Блин, насколько это круто!
И только сейчас я понял какой же он здоровенный. Чёрт, похоже будут серьёзные проблемы с масштабом другой части команды...
Вид сбоку.
Вид сзади. Нет, реализовать 1/1 гаттай, конечно же, не удалось. Без снимаемых отдельно деталей не обошлось - и бустеры от Дзамбэйс этому пример.
К подвижности верхней части туловища претензий нет. Пальцы вообще могут двигаться отдельно! Проблемы с ногами. Нормально их поставить в какую-нибудь динамическую позу крайне проблематично. Проблема тут, конечно, в массе и балансе этого всего, ведь игрушка сделана не из пластмассы, а из металла. Но вот, скажем, поставить её на одно колено или заставить балансировать на одной ноге - невозможно. Через это все позы, которые можно изображать делаются на верхней части туловища.
Для ионной пушки предусмотрена подставка.
Последнее, что увидит враг (^_^).
Нет, руки действительно сходятся и можно взять дзамкаттэр в обе руки сразу. И он там держится!
Нда, как я и думал - проблемы с масштабом.
Окей, по толщине The O, похоже, никто не переплюнет. Но по высоте - можно. Хотя... у меня всё ещё нет 1/144 Дайгенгара... Да, наверное, надо было еще достать Оргусса.
Хорошо, что предусмотрена подставка под съёмные детали!
И, конечно, заканчиваю пост традиционной фотографией в сэйфхаусе.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Свершилось. Посылка таки пришла ко мне, точнее я пришел и забрал, но это уже не суть (^_^). Краткая предыстория покупки: изначально я собирался подкопить и купить себе на ДР PS4, но тут Ксен мне напомнил, что за весь этот год у меня не было пополнения коллекции... ну и дальше уже оставалось только выбрать. В первую очередь, конечно, я смотрел в сторону недостающих членов Z-команды и сначала думал взять Гравиона, но потом понял, что его-то я взять всегда успею, а вот такая сумма свободных средств на руках бывает раз в году. Помниться, я говорил, что был уверен, что у меня никогда не будет своего Оргусса. И вот, в прошлом году я его купил. Но Оргусс обошелся мне в ~10к. И проблема была скорее в его редкости. В случае с Дзамботом проблема не в редкости, а в цене - серия Soul of Chogokin вся дорогая до опупения. Однако звёзды сложились и я таки сделал эту покупку. 23к, нда (на самом деле Грендайзер тоже дорогой, но его я брал по распродаже с солидной скидкой). Новый рекорд для моей коллекции по цене. PS4 мне теперь еще долго не видать, но я не жалею (^_^). Что ж, пора перейти от слов - к фоткам.
Под морем... И первое, что меня удивило - это коробка. По фоткам она не выглядела такой большой (мой коврик сверху для масштаба). Нет, легендарную коробку от The O она не переплюнет, но всё равно, меньше от этого она не становится. Слава Богу, что почти влезла в мой самый большой пакет, иначе тащить бы мне её до дома на руках.
Внутри была ровно одна коробка и сидела она там очень плотно, почти без амортизации.
Та-да-м!
Тут у меня возникли сомнения...
...которые усилились тут. Дело в том, что я думал, что в составе будет один целый Дзамбот и три отдельные мехи к нему. Но нет, реальность оказалась круче. Там находятся три отдельные мехи... которые гаттаятся друг с другом, как в аниме! Иными словами, мы либо держим их раздельно, либо вместе. Геттеры с их гаттаем тихо плачут в сторонке, ибо в их случае реализовать гаттай в игрушке очень проблематично. Но в данном случае - удалось! Что, собственно, и объясняет бешеную цену.
Главный недостаток упаковки - мерзкий пенопласт. Ненавижу звук скрипящего пенопласта! Кстати, если подумать, то и у Грендайзера тоже была пенопластовая упаковка... Впрочем, эту мерзость всегда можно выбросить. Так. Сначала посмотрим на печатную часть: у нас имеется рекламка SRW MX, мануал по гаттаю и подборка фоток с историей и описанием мехи.
Куча деталей в пенопласте...
...и без него. А теперь всё это надо собрать.
Готово!
Начнём трансформацию в Дзамбёрд.
Оба кокпита открываются. В одном, как и положено сидит Тёнисики, в другом - Каппей. Детализация пилотов, правда, сильно хромает, но этого тут не видно (^_^)
Подготовка к гаттаю, шаг первый.
Подготовка к гаттаю, шаг второй.
Подготовка к гаттаю, самый простой шаг.
ДА, они реально гаттаятся! Это реально работает! Блин, насколько это круто!
И только сейчас я понял какой же он здоровенный. Чёрт, похоже будут серьёзные проблемы с масштабом другой части команды...
Вид сбоку.
Вид сзади. Нет, реализовать 1/1 гаттай, конечно же, не удалось. Без снимаемых отдельно деталей не обошлось - и бустеры от Дзамбэйс этому пример.
К подвижности верхней части туловища претензий нет. Пальцы вообще могут двигаться отдельно! Проблемы с ногами. Нормально их поставить в какую-нибудь динамическую позу крайне проблематично. Проблема тут, конечно, в массе и балансе этого всего, ведь игрушка сделана не из пластмассы, а из металла. Но вот, скажем, поставить её на одно колено или заставить балансировать на одной ноге - невозможно. Через это все позы, которые можно изображать делаются на верхней части туловища.
Для ионной пушки предусмотрена подставка.
Последнее, что увидит враг (^_^).
Нет, руки действительно сходятся и можно взять дзамкаттэр в обе руки сразу. И он там держится!
Нда, как я и думал - проблемы с масштабом.
Окей, по толщине The O, похоже, никто не переплюнет. Но по высоте - можно. Хотя... у меня всё ещё нет 1/144 Дайгенгара... Да, наверное, надо было еще достать Оргусса.
Хорошо, что предусмотрена подставка под съёмные детали!
И, конечно, заканчиваю пост традиционной фотографией в сэйфхаусе.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, сегодняшние матчи прошли бодрее, но разрыв остался тот же - 4 матча не в мою пользу. Только в этот раз счет был 14 побед, 18 поражений, больше смогли сыграть. Даймос по-прежнему продвигается вперёд, теперь драму разрешили. Ну что еще добавить? У нас вчера выпал первый снег, а сегодня он шел весь день как морось. Пока, собственно, всё, я пошел отсыпаться.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, самый тяжелый день недели пройден. Особо не прошел ничего в Хало, поскольку не играл в него. Вместо этого дуэлился с Капралом в Гандамов. Результат получился не очень: 6 побед, 10 поражений. Всё же за многие юниты я еще толком не умею играть. Как ни странно, за Фулл Верниан, который попадался мне аж три раза (рандом на что-то намекает), я умудрился выигрывать. Это довольно странно. Надо будет им еще поиграть как-нибудь. Даймос дошел до 14й серии, и там гонят драму во все поля. Да, это сильно непохоже на концепции предыдущих Электромагнитных.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Немного попроходил Halo 2 дальше. Добил начальный уровень с космической станцией, приземлился и пошел по уровню на Земле (логично). Дошел до гонок на "Бородавочнике", прошел их, проехал секцию на танке, и закончил на секции после неё. Да, это немного, но я и играл около часа только. Новая серия Теккецу доставляет. Бой таки закончен и во второй половине серии мы видим обычную жизнь и обычную политику. И Бонусы, Бонусы! А также внезапный новый гандам! С кое-чем еще, что анонсировали, но не показали. И да, лол, Иок-сама - отвратительный снайпер. Фраза Микадзуки "Ты бы попал, если бы я уворачивался" вообще пушка. И да, наш интеллигент, из-за которого у всех и возникли эти проблемы, таки допрыгался. Это хорошо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
C утра добил Rengou vs ZAFT 2+ . Как оказалось, там осталось всего ничего миссий, я прервался буквально за шаг до финала. Что ж, теперь можно начать следующую игру. И тут я иду опять в обратном хронологическом: Лост Хироес были 2015го, Сэнки 2011го, Рэнго версус Зафт - 2009го, а теперь я взялся за игру 2007го года. Точнее это римейк от 2007го, оригинал еще раньше вышел. Поскольку я взялся добить игру, которую я должен был по-хорошему пройти очень давно. И я не удивлюсь, если в прошлый раз я там также остановился в двух шагах от финала. И это Halo 2. Из-за того, что я не добил её и не видел концовки я не могу начать Halo 3 уже очень долгое время. Что ж. Время исправить это настало. А еще мы сегодня потестили Tabletop Simulator с Манчкином на четверых. После привыкания к управлению процесс пошел. Некоторые вещи, должен сказать, делаются сложнее чем в реальности, но, в целом, получилось неплохо. Что ж, эксперимент был интересный, может и будем поигрывать время от времени.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел в партии в шестой Циве. Наконец-то пощупал всё своими руками, увидел своими глазами и вообще. В итоге проиграл, сразу скажу. Всё делал неправильно и поэтому, собственно, и проиграл. Но! Ощущение такое, что мог бы и победить на самом деле. Не было такого, как в четвёртке или трёшке, когда стал неправильно развиваться и тебя в самом начале же выносят. Я прошел всю партию до самого конца и, думается, если бы шел в более агрессивную игру, то шанс был бы. Это на принце-то. Ладно, тут надо разобраться будет с механиками и вообще. Мне нравится фишка с эскортом мирных юнитов. Мне нравится новое оформление экрана науки. Мне нравится новая тема с дистриктами. Но есть и несколько вопросов. Куда делась очередь строительства? Почему оповещения работают так криво? Почему интерфейс такой маленький? Почему камера так близко к земле? Почему виды тайлов так плохо видно и сетка такая нечеткая? Почему на F1 не Цивилопедия? Ладно, это можно переназначить, но почему я должен переназначать кнопку? В целом, после всего остаётся ощущение какой-то недоделанности, незаконченности, что ли. Не хватает каких-то простых, привычных вещей и это портит всю картину. И все эти нововведения, они, походу, не шаг вперед, а шаг назад - во времена четвёрки. Я не очень понял как это работает, но, похоже, теперь нет общего счастья и нет штрафа на количество городов - как в четвёрке (ладно, там был штраф за коррупцию, но я не уверен есть ли это здесь), хотя это надо будет уточнить. Мои инстинкты орали "Не надо ставить много городов!" - и они ошибались. Чем больше городов - тем лучше, и мы возвращаемся в старый-добрый спам. Стэки? Вот еще один момент, который возродился из четвёрки. Теперь можно два и три одинаковых юнита объединять в отряд и армию, таким образом получая супер-юнит. Опять же не очень понятно как это будет сбалансировано с обычными юнитами, но выглядит это тоже как возврат в прошлое. Музыка... я играл за русских и там постоянно была зациклена "Калинка-малинка", вернее её кусок. На все пять-шесть часов партии - зацикленный кусок "Калинки-малинки", вот вам музыкальное сопровождение. Ладно, на музыку, на самом деле пофиг, я её всегда просто отключаю, думаю теперь так не только я буду делать. Лишний стимул её к чертям отключить. Хотя для кого-то это может быть и недостатком. Зато графический стиль можно смело похвалить. Как сделан в шестёрке туман войны - это шикарно. По роликам мне казалось, что это будет плохо смотреться в игре, но поиграв я привык буквально за пару минут. Новый стиль рисовки лидеров, кстати, опять возврат во времена четвёрки. Единственно, мне не нравится, что озвучка у лидеров работает как-то через раз: при встрече они выдают озвученные фразы, а дальше во время игры молчат как рыбы об лёд, только текст и жесты. Это как-то тупо, озвучивали бы всё тогда уж. Главная претензия к графике уже была озвучена выше - плохо читается карта, это проблема. Возможно привыкну, возможно понадобятся моды, но пока - так. Вот такие вот первые впечатления. Честно говоря пока не хочу никому советовать бежать и покупать игру прямо сейчас - как-то всё выглядит незаконченным. Подождите патчей, подождите хотя бы распродажи. Пока, мне кажется, игра своих денег не стоит, хотя задел на будущее тут неплохой.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эта пятница была жаркой. В смысле на работе была жесть. Но я как-то это пережил. Пришло время отдохнуть, в смысле, как следует выспаться. А завтра будет тест-драйв новой Цивы, саму игру уже скачал. Всё, я пошел спать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Если кто еще не в курсе, то Зеоники перевели до конца Char`s Deleted Affairs. Вот ссылка на каталог. Так, теперь про успехи в IB. Сегодня сделал три юнита: Эша и еще двух из новой части OG, названий которых я еще толком не выучил. Общий итог - новички не слишком хороши, а вот Эш порадовал. Правда его второй супер страдает от застревания в анимации - типичной проблемы IB. Это когда ты бьёшь врага, попадаешь, и всё вроде бы хорошо, но на середине комбо враг срывается с крючка (например взрывается), но ты не можешь остановиться и продолжаешь комбо из-за анимации. За прохождение аркады такое с Эшем случалось не раз и не два. Это как раз одна из тех вещей, которые я подразумеваю под "деревянностью" управления. Впрочем, до платины осталось не так много, так что я сильно надеюсь завтра с утра добить оставшиеся юниты и положить диск на полку с чувством выполненного долга.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Переделал сегодня кучу дел. Ага, я планировал, что это будет занятая неделя. Так вот, все дела как-то так сложились на сегодня после работы. Зарплата, которая должна была прийти в понедельник, пришла только вчера вечером, даже ночью. Журнал по подписке пришел тоже вчера, когда я уже никуда идти не хотел. Ну и остальное, вытекающее из этого - тоже пошло на сегодня. В итоге, оббегав кучу мест (голодным, ибо до ужина) и закончив все дела, мне оставалось только поесть, помыться и посмотреть серию Даймоса. Никаких тебе игр, ничего. Зато доволен. Завтра буду с играми отрываться (надеюсь). А еще на сегодня пришлось завершение чтения манги Dr.Slump. Следом должен пойти D.Gray Man, но он пока еще не скачался, так что пока читаю то, что оставалось на девайсе.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня зачистил еще четверых: Cerberus, Exbein R, Exbein L и Sledgemir. Не уверен, правда, в точности написания имён, но вы поняли о ком речь. Впечатления даже положительные - Следжмир оказался самым правильным Грунгастом и даже не был бесполезным. Цербер просто порадовал своими баррелями, а Эксбейны... С одной стороны они оказались очень неплохими юнитами. Удобные. Быстрые. С мощными атаками. С другой стороны оба Эксбейна отличаются друг от друга покраской и озвучкой пилота. Вот это уже минус и серьёзный. Даже у разных версий того же Кюбелея в Экстриме различий больше. Закончив Вольтес вчера, начал Даймос сегодня. И... это было не совсем то, что я ожидал. Различий много, а сходства, внезапно, больше с Комбаттлером, чем с Вольтесом. Плюс несколько своих оригинальных идей. Интересно, интересно, буду посмотреть.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ребятки, неделя началась, расслабон закончился. И эта неделя обещает быть занятой. Пока полёт нормальный, но уже намечаются походы и события. Впрочем, не буду забегать вперёд. Зачистка аркады в IB пошла, как я и ожидал, медленно. По 15 минут на юнит, это за 45 минут будет 3 юнита, вот и весь мой прогресс за сегодня. Кого сделал - R-Gun Powered, Wildwurger и Giganskudo Duro. Это пока всё. В Теккецу всё идёт хорошо. Мега-бой, анонсированный в конце первой серии... закончился довольно быстро. Ахахах, и мы вернулись к нашим любимым разговорам! Ура! Или ура? Кому как, а мне такое нравится. Это называется "серьёзный и реалистичный подход". Новых персонажей показали больше и лучше, дело двигается дальше. Четко показали разницу между "старым" и "новым" составом Теккадана - чёрт, как же это жизненно! Интересно, выльется ли это в итоге в "бунт на корабле", как можно представить по тому чуваку из Земного Отдела, или это только моё воображение? А Вольтесе - предпоследняя серия. Завтра - финал истории и лучше бы ему оказаться хорошим, а не как в Комбаттлере.