Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Закончил пересмотр FMP, финал удался, тут претензий не имею. Разве что фансервиса с Тидори слишком много. Начал пересмотр Фумоффу и получаю массу удовольствия от происходящего там безумия, благо, что большую часть всех серий не помню совершенно. Плюс там же эпизодическая структура и каждый эпизод не связан с другим никак.
Новая серия Сэйлор Мун явно проходная, особо ничего интересного не происходит, ну, хотя бы, показали атаки внешних.
И 23я миссия OGG очень доставила этим моментом. Я уже постил его в твиттере, но не могу не упомянуть его тут, ибо он прекрасен. А в 24й миссии происходит вот это поворот, прямо не ожидал такого. Ну и, опять же, число счастливых обладателей SP回復 выросло еще на двоих. Это хорошо, потенциал команды растёт.


Тексты
Карта радиационного заражения в случае ядерного удара США по территории РФ
Ученые НИТУ «МИСиС» доказали несостоятельность классической теории строения Земли
С 9 мая мобильное приложение Opera VPN доступно для устройств на iOS
Будущее систем хранения данных
Анатомия дружбы
Ложитесь спать

じゃね!

@темы: ссылки, Развлечения, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Высочайший, воскрешай уж! А то тут какие-то бородатые гномы меня пытаются в стеклянный гроб упаковать... © Годвилль
Понедельник - день тяжелый, так что ссылки пусть будут по развлечениям. Благо давно этой темы не было, но недавний шмон по вкладкам позволил наполнить закрома (^_^).
В OGG я всё-таки оторвался от занимательного занятия прокачкой на 22й миссии и двинулся вперёд по сюжету. Результаты прокачки: два 100% апнутых меха, несколько уровней у 12 пилотов и неплохо подкчанные остальные мехи. Пригодится в будущем, жизнь станет попроще. Да и Ирм наконец-то получил SP回復, а после этой миссии и Рай с Вилеттой. Остальным, правда, всё равно далеко, но тем не менее, число регенерирующих пилотов растёт и это хорошо.
В FMP пошла арка захвата TDD, часть из Into the Blue. Перед этим были эпизоды с филлерами и вообще частей, которых не было в оригинале становится всё больше, и хотя это только детали, но местами они меняют смысл событий. Хмм, эта самодеятельность уже скорее плохо, чем хорошо.


Развлечения
Алиса в Зазеркалье — Чеширский кот всё ещё тот
Бэтмен: Убийственная шутка – Улыбочку, вас снимают!
The State Of The DC Universe
Father and son dissect a gachapon capsule toy machine to show us its magical insides【Video】
Kabaneri of the Iron Fortress Can Be Scary, But It Could Be Scarier
КОСПЛЕЙ - ЙЕННИФЭР И ГЕРАЛЬТ NSFW, это косплей постельной сцены.
Animage, april 1997 character ranking
Алиса в Зазеркалье — Чеширский кот всё ещё тот
If Marvel's Civil War Starred Anime Girls

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Интересности, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что ж, пришло время написать и про события моих сессий в Стелларис за эту субботу и воскресенье. Поскольку эта игра требует адски много времени и просто включить её на пару минут погонять и тут же выключить невозможно, то поэтому я играю в неё только по выходным. И уже третью неделю пытаюсь пройти свою сессию. Первая попытка была неудачная во многих смыслах, поэтому я не хочу продолжать изначальную партию. Сетевая игра с Ксеном с тех пор так и не продолжилась. В итоге я начал новую одиночную сессию. И всё началось с того самого мода, добавляющего в игру зеонскую символику и спрайты. Так появилась Великая Империя Пуру-пуру! Я начал в стандартной спиральной галактике на 600 звёзд, заспавнился в крайнем левом рукаве и начал расползаться. Довольно быстро мне удалось занять где-то треть этого рукава, после чего я упёрся в границы других империй. После некоторого развития я начал воевать. Сначала откусил кусок у империи из соседнего рукава, которые построили колонию на моей территории. Забегая вперед скажу, что в этой колонии до сих пор бунтуют желающие вернуться в свою родную империю (в игре прошло уже пара сотен лет внутриигрового времени с тех пор!) и постоянно там что-то жгут и ломают. А просто убить их всех мне не позволяет политика расы - я ксенофил, это даёт бонусы к дипломатии, но запрещает геноцид. Хотя, как выяснилось, роботов разбивать на запчасти позволяется - геноцидом не считается. Далее я пошел по своему рукаву. Мне повезло с соседями - там было несколько мелких государств, которые значительно меня меньше. Как показывает практика, если у тебя мало планет, то ты не можешь иметь мощную экономику, а следовательно, и мощный флот. Отсюда правило - маленькая империя неспособна победить большую, тупо задавит числом. Что я и сделал, спокойно и последовательно, поглощая соседей одного за другим. Объединиться в альянс им не пришло в голову - все изоляционисты. На третьем соседе я обнаружил, что у меня появилась возможность залезть на кусок другого рукава сверху. Научные корабли нашли там несколько пригодных планет и я пролез дальше. И упёрся в них. В мелкую империю из трёх планет, которая нарушила правило "маленькие не могут победить больших". Потому что это была Падшая Империя (fallen empire). Это такие древние цивилизации, утратившие былое влияние, но не утратившие былых технологий. Мне сказали, чтоь я не селился у их границ, иначе сотрут в порошок. Ребята, если вам такое говорят слушайтесь. В меню дипломатии показывают сравнительную силу империй и у этих парней по всем трём пунктам стояло Overwhelming. Короче надо уважать. Но похоже, что если селиться не слишком близко к ним, то они не обращают внимания, так что я попробовал расползтись дальше и до какого-то момента мне это удавалось... До той несчастной планеты. Гайя-миры на дороге не валяются и я решил рискнуть, но... Она оказалась сликом близко к границам Падшей Империи... И они напали без разговоров, выставив условиями сдачу чуть ли не всех моих планет на этом рукаве. Я, не будь дураком, сразу же сдался. И сохранил флот. Но потерял все колонии. К моему удивлению они их не стали включать в свою империю, а просто очистили от людей и бросили. Так что сейчас я пытаюсь осторожно заселить их заново. К тому моменту я опробовал на практике механику внедрения вассалов. Вы уже в курсе, что там есть возможность включить вассала в свою империю за очень много очков влияния и очень долго. Это зависит от размера вассала, в моём случае заняло 500-с-чем-то месяцев. Сколько это бишь в годах? Что-то около 40 лет. Выяснил как эта механика работает - все планеты вассала наконец-то переходят под твой контроль, вместе со всеми его флотами. Ну, планеты я тут же сунул в сектор, чтобы не было жесткого завала по экономике. И таким образом я поглотил еще двоих и начал третьего, которого захватил и вассализировал до этого, уже с соседнего рукава, справа от меня. Этот займёт 1600 месяцев, поскольку он был самым крупным и вообще моим главным конкурентом. Попутно я изучил технологию, позволяющую генетически улучшать расу и опробовал эту механику. Короче, работает аналогично процессу создания расы, есть очки, которые дают за исследования, есть пул способностей, которые можно за эти очки купить. Проблема в том, что занимает (как обычно) дохрена времени и является особым проектом, т.е. ученый при этом еще и простаивает. Ну, пару раз прогнал. Еще тут случилась цепочка событий, о которой я только слышал раньше: а именно вторжение из другой галактики. Выглядит это так: сначала получаешь сообщения, что ученые засекли какие-то сигналы из межгалактического пространства, потом сообщение, что сигналы приближаются, потом показывают расчетные точки столкновения и говорят, что там должен появиться авангард. И в некоторых из указанных систем через некоторое время появляется авангард - флот неизвестного происхождения, явно биологический, на сигналы не реагирует, на переговоры не идёт, нападает на всё, пожирает и заражает всё живое на своём пути. Короче, местные тираниды, наше вам с кисточкой. Изначальный авангард не слишком силён - 3 пачки по 1-2к в нескольких системах, проблема в том, что их много, надо распылять силы. Затем в тех же системах появляется основная орда - тоже три пачки, но уже по 8-9к, это более проблемно... было бы, если бы у них были щиты. А так щитов у них нет, они дохнут довольно быстро от моих лазеров. Но проблема в том, что они появляются во многих местах сразу, и я не успел - пару планет они смогли захватить. Выглядит это так - Infested world, новый тип планет. Убиваются флотом, не проблема. Проблема в другом - зараженную планету нельзя колонизировать повторно, она становится необитаемого типа, испорчена окончательно и бесповоротно (или до новой технологии, позволяющей это говно терраформировать в нормальный мир). В итоге я уничтожил всех скоржевских юнитов, зачистил зараженные планеты и... и ничего. Сообщение о линейке событий в логе так и осталось, ничего не случилось, просто ничего. По сообщениям на форуме парадоксов стало ясно, что в данный момент эта линейка событий забагована и не работает как надо - по идее, там должна была появиться Королева Роя, которую надо было убить/захватить и линейка бы закончилась, но у меня всё так и зависло. Кстати, наткнулся вот еще на один баг. Ну это классика жанра "тут должна быть ваша реклама". Игру не поломало и на том спасибо. Другой момент в том, что мне не выдают ачивки за игру. И, опять же, по сообщениям на форумах, я такой не один. Кому-то ачивки дают, кому-то нет, почему эта система глючит - непонятно. У Ксена, кстати, тоже до сих пор ни единой ачивки. Ладно, фиг ты с ними. Вот, покажу текущее положение дел, красным выделил мой кусок галактики. Это за три недели активной игры по выходным. Оценили масштабы происходящего? До конца партии мне еще работать и работать. И вот тут я хочу высказать свою главную претензию к игре. Всё! Адски! Долго! Никакой динамики! Я играю на максимальной скорости и знаете, что происходит большинство игрового времени? НИЧЕГО! Знаете, что я делаю, когда играю в Стелларис? Я читаю книги, комиксы, смотрю Ютуб на планшете - потому что в игре тупо не происходит НИ-ЧЕ-ГО. Исследование технологии может спокойно занимать 200 месяцев. Про ассимиляцию вассалов я уже писал. Это часы реального времени на максимальной скорости! В которые ты просто сидишь за монитором и смотришь на полоску прогресса! Ммм, мы изучили новую технологию и получили новые двигатели - не хотите ли обновить флот? Конечно, подождите еще два часа. Я серьёзно. Любое минимальное изменение в дизайне корабля внедряется в флот мало-мальски приличных размеров очень долго. Совершенно невозбранно может доходить до полутора часов и, чую, дальше будет больше. И да, маленькая деталь, которую я открыл сегодня - апгрейд происходит на весь флот целиком, а не на корабли по очереди, и прогресс никак не сохраняется. Что автоматически означает: если вы сдвините флот хоть на 99% готовности апгрейда - то начинайте сначала, еще часок-другой!
Блин, Стелларис вроде бы хорошая игра с массой свежих идей, интересными механиками, но чёрт подери, при такой тягомотине она становится унылой и нудной рутиной ожидания конца какого-то простого действия, в результате всё растягивается на часы. Серьёзно, я собираюсь доиграть эту партию и забить, счесть игру пройденной, удалить её с диска и больше не возвращаться. Я-то, наивный, считал Циву долгой игрой! Да Цива просто мега-быстрая игра, там сессию за день пройти можно, часов за 6-8 всего! Какая халява по сравнению со Стелларисом. Эта затяжность - главная и фундаментальная проблема игры. Пока Парадоксы что-то не сделают с этим, то любые баги и глюки будут несущественны по сравнению с этим занудством.
じゃね!
 

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
От бесчисленных подвигов во имя твоё, Мудрейший, меня останавливает только то, что я не могу сдвинуться с места. © Годвилль
Сходил на "Варкрафт". Третью неделю подряд иду в кино - никогда в жизни такого не было. Вот, понимаешь, понавыходило всякого! Собственно, что тут можно сказать про фильм? Сюжет вы и так знаете, если играли в игру. Всё то же самое, только в кино. Правда игра - первая часть. Хотя частично лор оттуда был и в ВоВе и в трёшке и вообще. Знакомые названия, знакомые имена - приятно. Даже удивительно, что фильм оказался не таким плохим, каким я его считал по трейлерам. В реальности всё оказалось не так плохо. Хотя, конечно, эпоха первой части накладывает свои ограничения, основного веселья в фильме не было. И тем не менее. Другое дело вопрос в том кому это надо? Фанатам вселенной, понятно, идти обязательно. Насчет остальных, кто не в теме - я сильно сомневаюсь. С другой стороны, зал был набит даже больше, чем на "Людях Икс". С третьей стороны фильм всяко лучше "Злых птиц", а они на втором месте по прокату за прошлую неделю, 145 лямов рублей. Посмотрим насколько много у нас фанатов варкрафта.


Приколы
Не будь Биланом! 6 модных ляпов, которые мужчины совершают летом
13 вещей, которые мы делаем неправильно, даже не замечая этого
Не делай этого! 8 жутких привычек русских туристов, которые ненавидят иностранцы
10 вещей, которые мужчина должен делать каждый день

じゃね!

@темы: ссылки, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наблюдал, как Гидравлиск восстанавливает нервные клетки после моего удара. Могучий интеллект, однако! © Годвилль
В общем, цель, поставленную вчера выполнил — часть вкладок ушла в ссылки, статью вчерашнюю дочитал и даже до конца. Но по результатам получилось мало - 6-7 ссылок за полчаса, поскольку статьи здоровые сами по себе. К счастью, не все. Завтра продолжу тенденцию и позакрываю еще всякого.
С OGG у меня остановка на 22й миссии - там довольно удачная позиция для фермерства, так что решил на сегодня остановиться и пофармить денег, подтянуть оборудование мехов. Ну, вы знаете эту тему - когда проигрываешь миссию, то накопленные деньги и опыт сохраняются. Так что я раз пять прогнал миссию, неплохо развился, но на этом устал. Завтра еще пару раз погоняю и пойду дальше.
В Кабанерях, похоже, опять переходят от противодействия монстрам к противодействию другим людям. "Опять" - это потому, что мы это уже видели. И в RE, и в мувлуве, и в титанах. Oh, well.
А на завтра планы-планы, хех (^_^). Выходные всегда радуют.


Тексты
Разработчик iOS-приложения для Nissan бездумно скопировал код со Stack Overflow прямо в продакшн
Rawmid DDV-06/07 Дегидратор, который высушит... всё!
Twitter запретил спецслужбам США использовать сервис аналитики
Как работал «Мехикон»
Вживляемая электроника самостоятельно рассасывается в мозге
Как 32 младенца превратились в 2 миллиона изнасилованных немок
Интернет. Теперь на даче

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всемогущий, а давай сделаем из моего дневника священную книгу? Подиктуй мне что-нибудь, а? © Годвилль
Что-то у меня последнее время слишком много открытых вкладок и нет времени их все прочитать и скинуть в базу ссылок. Надо будет выделить время в расписании, но это уже завтра. Сейчас начал читать статью на Хабре, которая пойдёт под грифом "тексты" через какое-то время, так там текста как в учебнике, прямо не ожидал даже. Ну ладно, на полноценный учебник таки не тянет, но на методичку - вполне. За полчаса не дочитал до конца - редко какая статья в наши времена может похвастаться таким объемом. И это без учета внутренних ссылок, часть из них открыл в фоне, возможно тоже утащу себе сюда. Собственно, что - надо чистить браузер, надо. Давно пора. Завтра как раз пятница, вот и займусь.
А что мешает - взял прошел 21ю миссию в OGG. В день по миссии, в принципе, нормальный темп. Хотя хотелось бы по две, но тогда надо будет сокращать время на аниме, а у меня в этом сезоне плотный график. Про который еще как-нибудь расскажу. Так что увы, только 1 миссия в день. Ну, через неделю появится время на большее, а пока так. В выходные можно будет заняться Стелларисом. Да, OGG - из успехов: Рёто и Рюсей наконец-то получили SP回復, из обломов - Ирму до это остался ровно один РР. Значит как минимум одну миссию он будет ходить без этого скилла, ну что за фигня!


Фото
Прохождение Меркурия по Солнцу — фото и видео
Производство самолетов на «Авиастар-СП» в Ульяновске
A Mercury Transit Music Video from SDO
A Transit of Mercury
ISS and Mercury Too
Falcon 9 and Milky Way
Clouds of the Carina Nebula
3D Mercury Transit
Milky Way Over the Spanish Peaks

じゃね!

@темы: ссылки, Мысли вслух, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
20я миссия OGG - у меня в команде наконец-то появился еще один пилот с SP回復! Остальным еще минимум по 20 РР надо набрать до 80ти, это минимум. Ну, для начала игры неплохо, учитывая, что врагов попадалось не особо много. Плюс сюжетный поворот.
13я и 14я серии FMP я помнил плохо, что неудивительно - это чистые филлеры. Их уже три серии из 24х. Посмотрим сколько таких серий окажется в итоге.


Игры
Pokémon Sun & Moon Starter Pokémon Revealed
Новый рекорд в игре Donkey Kong, возможно, не удастся побить
РЕЦЕНЗИЯ: EUROPA UNIVERSALIS IV - MARE NOSTRUM
Civilization VI Announcement Trailer
Civilization VI's lead designer wants to shake up players
Civilization VI анонсирована. Первые подробности

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Развлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Этот Гидравлиск не имеет понятия о чести, поэтому напасть на него сзади не зазорно. © Годвилль
Нет, определенно второй сезон SMC меня радует и сильно. Последняя на текущий момент, 8я серия, тому пример. Эти детали про Урануса и Нептуна! (^_^) Эта сцена появления Супер Сэйломун. Надо бы мангу открыть на этом месте и сравнить, а то, честно говоря, забыл детали.
А вот где я детали еще не забыл - так это в FMP. Арка One Night Stand, в отличии от Shun Ou-арки экранизирована уже с большими оговорками и некоторыми отступлениями от оригинала, которые я теперь ясно вижу. Это я молчу про филлерную серию (а может это не филлер, а экранизация другой серии FMP, которую я еще не читал, которая комедийная). Янга вообще не показали, хотя один раз косвенно упоминалось его существование. Школа была не Дзиндай, в новелле они четко говорили, что не пойдут туда, поскольку враги могут догадаться об их связи с этой школой. Но основные моменты переданы - и это хорошо. Уровень экранизации по-прежнему высокий. Я рад этому.


Фото
БАМ. От Северобайкальска до Северомуйска
Полет суборбитальной ракеты сняли с разных ракурсов на GoPro
NGC 7023: The Iris Nebula
Метрофест: прошлое и будущее Московского метрополитена. Часть 1
Three Worlds for TRAPPIST-1
Mercury's Transit: An Unusual Spot on the Sun
Webb Telescope Mirror Rises after Assembly

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Мысли вслух, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прихлопнул у себя на лбу насосавшегося комара. Прими как кровавую жертву, Великий! © Годвилль
Сегодня ничего такого особого, про что можно написать отдельно не сделал. Ну, почти прошел одну миссию в OGG. Ну, посмотрел еще пару серий FMP... О, точно! Меня тут на волне читания оригинальных новелл по Full Metal Panic накрыло ностальгией и я решил пересмотреть сериал, с которым познакомился еще в незапамятные времена первого курса. Благо тут не так давно Blu-Ray релиз вышел на торрентах, заодно и quality заценю. Как это обычно и бывает, со второго просмотра и после книг, в аниме становятся видны многие детали. А некоторые вещи я помню иначе, хмм. Так что да, с пересмотра будет толк. А после Фумоффу и второго сезона, пожалуй начну пересматривать Надесико. Это желание у меня почесывается со времен прохождения ВХ. Сомневаюсь, правда, что это будет скоро...


Тексты
Ричард Хэмминг — гений одной идеи
Создание атомной бомбы Гитлера и как мы сорвали этот проект
Про школьное образование
Учёные выяснили, влияют ли фазы Луны на поведение детей
Восхождение к интеллекту. Опыт эволюционно-иерархической классификации
Кухонная утварь без проводов: изучаем ветчинницы
Профессор решал дифференциальные уравнения в самолёте. Рейс задержали на два часа из-за угрозы теракта

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня на Людей Икс: Апокалипсис. Вообще хотел вчера, но вчера была ужастная погода, так что пошел сегодня. В целом, кино понравилось. По самому фильму - есть интересные моменты. Но это спойлеры, так что под море. Под морем спойлеры... И из не-спойлерного скажу, что таки да, сцена с Ртутью доставляет, как и ожидалось.
Из других новостей - нам починили трубу и дали воду! Ура, можно помыться! Вы не представляете как приятно ходить с чистыми волосами...


Приколы
9 полезных вещей для жизни, которым можно научиться за минуту
Куда делись наши тараканы
Генерал оторвал ручку Патриоту
18 фото, доказывающих, что наше поколение обречено
Обнаруженный школьником «затерянный город» майя — не затерянный и не город...

じゃね!

@темы: ссылки, Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжил свою сингловую партию в Стелларис, после того как очнулся, уже был вечер. Синдром "еще один ход" работает вовсю. Мои успехи в этот раз - два сектора, планет уже сильно больше пяти, свой кусок спирального рукава отхватил. Повоевал с жуками, той самой расой, которой я играл раньше, захватил их. То есть совсем захватил, даже без вассализации и ассимиляции, просто захватил все их планеты. Обе. Вместе со всем населением, разумеется. Теперь у меня две расы в империи. И да, император Пуру-два умерла от старости в 83 года, её место заняла император Хаман... Мда, это было ожидаемо.
Но вечер продолжился неожиданным сюжетным поворотом: нас стали заливать сверху. После всей суеты выяснилось, что на пятом этаже прорвало трубу и благополучно залило всех с пятого по первый, нас в том числе. Аварийка отрубила воду, заливать перестало, но и воды в квартире нет. Вроде собирались чинить трубу завтра, ну пока живём так.



Игры
РОССИЙСКУЮ СТРИМЕРШУ КАРИНУ ЗАБАНИЛИ НА TWITCH
Star Ocean: Integrity and Faithlessness: The Kotaku Import Preview
IGN GUIDE. ВЫПУСК 12
Бета Overwatch подняла трафик Pornhub. Или это надо было записывать под "Приколы", даже не знаю...
ГЕЙМПЛЕЙ ОТМЕНЕННОЙ 16-БИТНОЙ ИГРЫ ПО «АКИРЕ» КАЦУХИРО ОТОМО
FINAL FANTASY X ВЫЙДЕТ НА PC 12 МАЯ
Stellaris: The Kotaku Review. Да, поиграв сам, я могу согласиться с этим мнением. Всё так. Про финальную часть игры, правда, не знаю - не доходил еще.

じゃね!

@темы: Негатив, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Раз уж сегодня пятница, решил немного врубить Стелларис. На этот раз начал новую игру и создал новую расу. Да, разумеется, с этим зеонским модом, который добавляет в игру флаги и спрайты всяких зеонских персонажей. Игре и месяца нет, а таких модов уже дофига, особенно по массэффекту и звездным воинам. Что и следовало ожидать. Вот гандамовское что-то увидеть было удивительно, так что решил поэкспериментировать. Выглядит довольно забавно, местами подходит под интерфейс, а местами нет. И, конечно, видеть Пуру на месте лидера расы тоже весело. А вы что ожидали, что я поставлю туда Хаман, что ли? Нет, bitch queen отдыхает и занимается изучением физики, хех.


Тексты
Как ремонтируют ядерные реакторы
Tandy TRS-80 Model III от Radio Shack
Программная ошибка стоимостью 273 миллиона долларов
Почему умные лампочки != умный дом, или немного о хабах и системах
ПОЧЕМУ СЛАВЯНЕ НЕНАВИДЯТ СЛАВЯН?
Джеймс Бонд против робоакул из Бермудского треугольника. Часть 1. Предыстория
Тестирование в игре Grand Theft Auto V на двух бюджетных платформах


じゃね!

@темы: ссылки, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, сегодня был отличный вечер в плане аниме. Закончил Zoids Fuzors и начал Macross Delta. Две вещи, которые надо было сделать давно. С зойдами всё было понятно, собственно, с самого начала. Это совершенно детское шоу в духе всех остальных Зойдов. Если вы смотрели хоть одну часть из этой серии, то вы примерно представляете что и как там будет происходить. Никто никого не убивает, враги мирятся, побеждают мир, дружба и лазерные когти. Абсолютно детское шоу, не претендующее ни на что особое. Но по-своему милое. Опять же, мне нравятся звероподобные мехи, так что, собственно, и начал в своё время смотреть всю эту серию. Правда, завершение этого процесса растянулось на годы. Хмм, полагаю пора подвести какой-то итог. Пожалуй, самой любимой моей частью в серии будет самая первая, классическая Chaotic Century. Зику навеки выделен уголок в моем сердце (и на моих аватарках). Далее, на второе место я бы поставил Zoids Genesis, которая как бы самая последняя и самая новая в серии. Плюс, она появлялась в SRW. Остальные части делят третье место. Еще один момент по зойдам - по ним есть кроссоверная игра на GBA, которая JRPG в классическом SNES-стиле, довольно симпатичная. Так вот её я прошел еще до того, как вообще посмотрел само аниме. Это был интересный экспириенс, с тех пор я и решил не играть в кроссоверы, если не знаком со всеми частями, которые там участвуют. Из-за этого у меня еще долгий путь перед тем, как я смогу играть во все SRW, хех (^_^). Что ж, на этом закончен мой зойд-марафон. Теперь можно переходить к следующим аниме.
А про Макросс могу сказать, что это была хорошая первая серия. Дальше-то я еще не видел (^_-)/.


Фото
Crossing Mars
Fermi's Gamma-ray Moon
Aurora over Sweden
A Mercury Transit Sequence
Второй этап ExoMars перенесен на 2020 год
Древний Марс мог обладать кислородной атмосферой
Из Варшавы в Прагу.
Идилия острова Аспё. Карлскруна, Швеция.
The SONG and the Hunter

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Для памяти, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Великий переполнил меня здоровьем так, что я, похоже, стал неуязвимым. Надо проверить на монстрах. © Годвилль
Еще пара серий Кабанери, еще пара миссий OGG, еще серия Зойдов. Кстати да, Фьюзоров пора досматривать, давно уже как. Благо осталось там немного. Со стороны OGG стало очевидно насколько длинной была 15я миссия, поскольку она была финалом первой части игры, после неё была интермиссия, или правильнее это назвать интермедией, которая текст, как это обычно и бывает. Так вот, время прохождения 16й и 17й миссий, с чтением, со всеми делами, заняло примерно половину времени 15й. Где-то на миссию у меня теперь уходит порядка часа в среднем, считая время на карте, которое занимает пока минимум. Ну, если получится поддерживать темп по две миссии в день, то всё пойдёт бодро. Если нет, что будет скорее всего, то времени уйдёт больше. С Кабанери всё просто - пока дошел до 3й серии и стремительно догоняю до онгоинга. Дальше буду смотреть со всеми.


Игры
Новый рекорд скорости прохождения Half-Life 2: 41 минута
Battleborn's Toughest Mission Is The Game At Its Best And Worst
Why the 'late' arrival of the NX may be a good thing
Valve Finally Cracks Down On One Of The Biggest Team Fortress 2 Cheats
Сравнение оригинальной Call of Duty: Modern Warfare и ремастера
Dawn of War III анонсирована. Первые подробности
I Can Finally Play Star Wars: Shadows Of The Empire Whenever I Want

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня опять никаких игр, устроил себе день аниме и начал новые для себя серии, параллельно с догонянием онгоингов. Конкретно - Active Raid и Kabaneri. Первая - из прошлого сезона, но тогда я её не смотрел, зато теперь смогу одним разом. Тут же для себя понял, что Horrible subs меня не устраивают, поэтому возвращаюсь к Baked Fish. Я уже смотрел некоторые другие релизы хорриблов до этого в тестовом порядке, но теперь окончательно определился. Кабанери - я изначально заинтересовался концепцией, плюс сеттингом, а теперь куча народу еще и подняли вокруг этого аниме хайп уровня Титанов, так что решил все-таки начать смотреть. Ну, первая серия пошла хорошо. Не так прямо сильно, как сами Титаны в своё время, когда у меня была реакция "хочу-хочу-хочу, дайте мне ещё" и мангу дальше читать и вообще. Но хорошо, да. И, блин, это аниме красивое. Серьёзно красивое. Я люблю такой стиль рисовки, такую анимацию. Так что да, как говориться, "будем посмотреть".


Развлечения
Совершенный Человек-Паук. Сам себе враг — Нет предела совершенству
КОМУ ОНА НУЖНА, ЭТА VR?
Провал российских фильмов
Дерек Конноли напишет сценарий для сиквела «Тихоокеанского рубежа» Я даже не хочу это комментировать после всей этой фигни вокруг Pacific Rim 2. Вы уже определитесь - будет фильм или нет!
Люди Икс: Апокалипсис — Новый мир
Говард Филлипс Лавкрафт — «Хребты Безумия»

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шипастый Имп спросил, откуда мне известен монстрячий язык. Сделал вид, что не расслышал. © Годвилль
Поскольку сегодня не выходные, то полноценно посидеть в Stellaris не удалось. Думал тут пройти пару миссий в OGG по-быстрому, сел... Отошел от консоли только сейчас, прошел ровно одну миссию. Внезапно она оказалась довольно длинной сама по себе плюс там была куча диалогов и сцен. Вообще, это 15я миссия в OGG, но в OG2.5 это была финальная миссия и перед ней было еще несколько, которые тут пропущены. Я их так-то помню, поэтому понимаю о чем речь идёт, откуда Компатибл Кайзер на Курогане и подобные детали. Так что длилось всё это довольно долго. На сегодня мне явно хватит...



Тексты
Дегидратор Rommelsbacher DA 750
01100100 лет со дня рождения Клода Шеннона
Что будет с глазом, если посмотреть в телескоп на Солнце?
Мифы и факты о сексе в космосе
Религия, суеверия и космос
База солнечных и лунных затмений с -1999 по +3000 годы

じゃね!
 

@темы: Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодняшняя сессия в Stellaris длилась почти 8 часов и я понял некоторые важные вещи, которые раньше делал неправильно. Главная ошибка: я думал, что ограничение в 5 планет идёт до какой-то определенной технологии и дальше лимит расширяется. Логично же? Но нет, это не так. 5 планет, похоже, остаётся навсегда, либо мне не попадалась нужная технология. Я очень долго висел на 5 планетах, в то время как Ксен быстро расползался по галактике. Посмотрите на карту из финала сегодняшней партии. Шу Технократи расползлась между четырьмя компами и даже в середине между моим анклавом в левом рукаве галактики! Количество планет под их контролем делает экономику просто несравнимой. И тут я спросил у Ксена как он это делает. И оказалось вот что: все планеты, которые идут сверх лимита надо загонять в сектора. Что? Сектора? Ооокей, это не очень очевидное действие: надо пойти в меню сводки по империи, вкладка "Планеты" и в ней нажать кнопку "Создать новый сектор". И туда можно закидывать сколько угодно планет, которые находятся рядом друг с другом. Минус сектора - им нельзя управлять. Плюс сектора - назначенный на него губернатор распространяет свои бонусы на все планеты сектора. Для того, чтобы вывести планету из сектора надо потратить 25 очков влияния - понятное ограничение, чтобы люди не злоупотребляли принадлежностью планет. AI губернаторов развивает планеты сектора довольно медленно, ресурсы от них империя получает лишь частично, правда соотношение "отдавать в казну / оставлять себе" можно менять: 25% - 50% - 75% - 100%. При 100% сектор перестаёт развиваться совсем. Количество возможных секторов увеличивается технологиями.
И тут я понял, что попал в ловушку, как игрок в пятую Циву. У меня рефлекс "не строить много городов", поскольку в Циве есть хорошая механика, ограничивающая спам городами, который был в серии ровно до пятой части. Так вот тут этих ограничений нет и мы имеем старый, но не добрый СПАМ ГОРОДАМИ во все поля. Т.е. выгодно занимать как можно больше пространства, даже если планеты не слишком пригодны для колонизации, тупо занимать всё место, пока оно есть. А я пытался играть как в пятой Циве и, соответственно, много не занял. Результатом было то, что флот Ксена стал раза в два больше моего, тупо по количеству кораблей. И ко мне пришли два флота с силой 14к и 9к, когда у меня был один с 10к. Тут уже особо ничего не сделать. Так что теперь я вассал Шу Технократии. И, да, на этом ничего не закончилось. Да, тут очень специфическая война.
Как я уже говорил, я не играл ни в одну из серий Europa Universalis или Hearts of Iron, поэтому не знаю как реализована война там. В Циве, МоО, GalCiv было просто и понятно - есть мир, есть всякие альянсы и договоры и война. В случае войны можно захватывать города/планеты противника, либо уничтожать их. И обычно война идёт на полное уничтожение, перемирия на моей памяти появились только в пятой Циве. Тут всё по-другому, и это выглядит так: сначала надо объявить войну и громко заявить о своих целях: типа "я хочу, чтобы вражеская империя стала моим вассалом", либо "я хочу получить вот эту планету" и т.д. Выбираем из списка возможных целей. Каждая цель стоит определенное число очков Warscore и есть лимит по этим очкам, так что всё сразу заграбастать не получится. Далее противник выдвигает свои требования. И начинаются перестрелки. За выполнение военных целей и победы в боях накапливаются эти самые очки Warscore, и увеличивается вероятность принятия противником наших целей. Когда % заполнения полоски Warscore доходит до 100 противник автоматически сдаётся и выполняет наши условия. Либо он может сдаться вообще сразу, или в любой момент. Либо он может поторговаться. Либо можно предложить White Peace - типа ничью. И после войны, когда требования выполнены атаковать больше нельзя и автоматически заключается перемирие на ...не считал сколько времени, кажется 5 лет, но точно не уверен. И всё это время нападать больше нельзя. Короче получается, что напал я на енотов, победил, они отдали мне две планеты. И всё. До следующей войны. Выполнение условия победы доминацией внезапно становится ооочень далекой целью. Хорошо, а как же вассализация? В случае вассализации расы... мы не получаем над ней контроль. Все планеты этой расы остаются в её распоряжении и они также могут строить флот. Правда, они не имеют права нападать на других и должны типа нас слушаться и помогать, но могу и не слушаться... Для того, чтобы интегрировать их в свою империю надо во-первых, продержать их вассалами 3600 дней, то бишь 10 лет, после этого активировать проект интеграции, который стоит что-то очень дохрена очков влияния и занимает очень много времени. И да, вассалы могут восстать, конечно же. У меня были проблемы из-за захваченных планет енотов. Короче ситуация такая: изначально у меня одна раса, членистоногие мы. По нашим трейтам у нас единство мнений, поэтому фракций внутри расы нет. Но для других рас это не так. Там есть лоялисты и еще куча разных фракций, про механику которых я не знаю, но теперь немного узнал. Оказалось, что у енотов на планетах еще сверх всего живет две разные расы - сами еноты и еще какие-то чуваки, которых они развили из примитивной расы. Тут у меня появилась фракция возвращенцев - еноты, которые требуют возвращения обратно в их енотовскую империю. И надо тратить кучу очков влияния на отмену их влияния. Но тут помог другой трейт моей расы... за который меня все так не любят. Называется старый-добрый геноцид. Я стал тупо казнить всех енотов. Это, правда, жутко уронило отношение ко мне других рас, ну и фиг с ними. Всё равно оно со всеми в жестких минусах изначально... Я, правда, не знаю что будет, когда я полностью очищу планету от населения, но попробую выяснить. Технически надо бы вынуть их из сектора и переселить туда своих личинок вручную, чтобы было население. Посмотрим. Геноцид - процесс небыстрый. Рабство я еще не пробовал, а роботов еще не исследовал. Кстати, еще одна вещь. Геноцид является atrocity и снижает репутацию, но есть способ очистить планету без лишних проблем с соседями: тупо уничтожаешь все фермы и население само дохнет с голоду. Голодомор геноцидом не является, никто не возражает! Правда, это занимает еще больше времени. Зато соседи не возбухают.
Короче, ощущения мои такие - это очень неспешная игра. Сначала все расы растут и занимают пространство, но потом неизбежно наступает момент, когда дальше занимать нечего, ты со всех сторон окружен соседями. И игра переходит в стадию политики, когда начинаешь играть в альянсы и звёздные федерации. Лично контролировать 40% всех обитаемых планет - практически невозможная задача. Уничтожить все остальные расы при такой механике войны - практически невозможная задача. Победа в этой игре - практически невозможная задача, либо я еще чего-то не знаю. Против агрессора очень быстро объединяются в альянсы. Вассалы ненадёжны, а их интеграция - очень долгий процесс. За 4+8, 12 часов игры я даже половину всех технологий не изучил, т.е. это даже не середина матча, только середина начала. Это при том, что нормальная скорость в мультиплеере соответсвует быстрой в сингплеере. Это игра жрёт ОГРОМНОЕ количество времени. И я еще не рассказал про все детали, поскольку еще сам всего не видел и не понял... Цива быстрее. Я не уверен, что мы вообще когда-нибудь доиграем эту партию, но попробуем. А пока я восстанавливаю флот, изучаю технологии и жду подходящего момента, чтобы восстать на Ксена... пара ножей в спину ему не повредят, я думаю (^_^).



Фото
Самая детальная фотография «Бигль-2» и новая панорама от Curiosity
Она улетела... с Восточного
Что делать, когда ваш сосед в самолете - чудовище?
Земля глазами «Зондов»
Станция метро Бутырская
Классический метрострой: станция Бутырская
Вспышка на Солнце 17 апреля
Альбом Марии Тальони «Виды С. – Петербурга»

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Разогнав сидевших у костра бородатых монстров с гитарой, подобрал справку о негероеспособности. © Годвилль
Итак, про сегодняшнюю игру. Играли мы где-то 6 часов, и в итоге получилось вот что: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=.... Иксидар Стар Коллектив - это я. Мои соседи - грибы Тикан Юнион и еноты Пуз-Джок Комбайн, которые перекрывают мне выход к центру галактики и второму спиральному рукаву. Шу Технократи - это Ксен, про его соседей я толком не знаю, не трогал их. Ну, и, как видите, я свои колонии переименовал для понятности (^_^). Ну, кроме последней. Успели мы развиться довольно далеко, дальше, чем я в своей прошлой партии. Узнал кое-какие новые вещи. Во-первых, редактор рас таки в игре есть, я просто не заметил его кнопку сначала. Второе - мультиплеер работает в реальном времени, только хост может ставить паузу и менять скорость. Третье: про способы передвижения. Понял про второй и третий способы. Один - это корабли просто летают где угодно, но медленно. Второй - нужно построить на своей территории ворота, с помощью которых корабли смогут перемещаться в определенном радиусе. И третий - это только по линиям переходов между звёзд, как у меня. Способы отличаются принципиально и это важно. В моём случае постоянно какие-нибудь амёбы занимают систему и мне дальше не пролететь. И когда грибы с енотами перекрывают мне все линии на пути - уже никак не пройти. Ну, пока не договоришься с ними о праве прохода, или там, альянс замутишь. Но это проблемно, меня все не любят... Так что я планирую использовать старый-добрый метод - захватить их нафиг. Другой важный момент - корабли таки можно апгрейдить! В первый раз я не очень понял как это работает и для каждой версии создавал отдельный дизайн, в итоге у меня было 3 типа корветов с разными характеристиками и небольшими отличиями. А на самом деле надо было не нажимать New Design, а брать менять старый и сохранять его с тем же именем. Тогда сработает. После этого надо выбрать флот и нажать кнопку Upgrade Fleet и они автоматически полетят на верфь и поставят обновленные модули. Ну, если деньги есть. Еще один важный момент, который я раньше не понял: космические станции очень важны. Конечно, планеты генерируют много ресурсов, но это когда они хорошо разовьются, а на это надо кучу времени. А так можно строителем построить орбитальные станции и получать с них небольшой доход уже сразу. Плюс, оказывается, тут есть редкие ресурсы, типа стратегических ресурсов в Циве. Их надо сначала исследовать, а потом добыть с помощью станции, и тогда можно что-то с ними делать. Например, юзать в строениях или торговать ими. Еще понял, что с ресурсами тут рандом и всё как повезёт. В своей первой партии у меня было дохрена энергии и дефицит минералов. А в этой партии у меня были вечные перебои с энергией, зато избыток минералов. Впрочем, чего не бывает много, так это влияния. На расширение границ его надо аж 200 единиц, а добывается оно по +1, +2 в месяц. Да, границы не обязательно расширять только колонизацией. Можно и нужно строить Frontier Outpost - станции, которые расширяют зону влияния. Причем их можно строить не только в своих границах, а вообще где угодно. Видите на скриншоте у Шу Технократии есть пятна справа-сверху? Вот, примерно, так это выглядит. И колонизировать можно тоже где угодно. Зачем тогда вообще нужны границы? Во-первых, другие расы не могут их нарушать просто так, во-вторых, строить орбитальные сооружения можно только в своих границах. Причем, если границы изменятся из-за чего-то, то сооружения перестают приносить доход. А еще тут есть сектора, механику и смысл которых я еще не очень понял, но, с их помощью можно расширить империю дальше 5 планет без штрафов. Правда, это дорого и странно... Расскажу, когда разберусь.



Игры
Offworld Trading Company: The Kotaku Review
The Mystery Of The Unknown Neo Geo Game Has Been Solved
БОЙ ИЗ JOJO'S BIZARRE ADVENTURE: EYES OF HEAVEN ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА
Sega Lets Modders Get Freaky With Its Classic Games
Sony Never Released This 1970s Console Prototype
Новая статистика Steam о конфигурации ПК геймеров
Игровые приставки: лишний повод для ностальгии
Стартовали предзаказы на игровую консоль Pyra

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно сегодня случилось неожиданное — я стал обладателем Stellaris. Нет, я таки не купил её за full price, мне её подарил Ксен, который наиграл в неё 25+ часов и очень тащится. Так что завтра у нас будет общая партия (я не могу назвать это дуэлью, объясню потом почему) по сети и я не представляю даже как в этой игре может работать онлайн. Что ж, есть только один способ проверить, как говорят американцы.
А теперь мои первые впечатления от первых трёх часов игры. Как вы уже знаете, последние дни я тут играл в Galactic Civilization, часть первую. И тут переключился на новую систему. И знаете что? Особо отторжения не ощутил. Есть некая схожесть в некоторых моментах, хотя, Stellaris, конечно, выигрывает по удобству, поскольку более новая игра. Первое впечатление на контрасте с GalCiv - как тут всё быстро! Я уже жаловался на черепашью скорость первой GalCiv, так вот тут такого ощущения нет, даже наоборот. В основном потому, что а) постоянно что-то происходит; б) игра в реальном времени. Да, вы не ослышались, это глобальная 4Х-стратегия, управляемая в реальном времени. С паузой, разумеется. Можно менять скорость, я начинал на нормальной, но почти сразу переключился на быструю, реагировать успеваешь и можно поставить паузу если что. И я не могу не написать про один момент, который просто взрывает мозг: масштабы происходящего. Я просто офигел от такого зрелища. Стандартная галактика - это 600 звёзд. ШЕСТЬСОТ, КАРЛ! В GalCiv было от силы штук 30. И у каждой звезды дофига всего - планет, астеройдов, всяких обломков... И другое - в Циве можно было играть максимум с 7 оппонентами, т.е. 8 игроков всего. Тут на нормальной карте компьютерных империй 20-30 штук. Причем некоторые обязательно будут обгонять всех по развитию изначально. Я начал на маленькой карте - 400 звёзд - в виде спиральной галактики на два рукава. Начал где-то посередине правого рукава, взял себе расу моллюсков-коллективистов. Не, ну, а чё? Люди - это слишком попсово для меня (^_^). В общем, тут есть куча видов рас, млекопитающие, рептилии, моллюски, грибы, пернатые и... вроде всё. Но рас для выбора где-то штук 8, не слишком много. Насчет наличия редактора расы не уверен. Силикойдов или подобного пока не обнаружил, может и нет такого. Ну, короче, я начал. Принципиально важная вещь, которую надо понимать - это различия в способах транспортации у разных рас. В игре есть три разных способа, я пробовал пока только один - гиперпереходы. Т.е. ты можешь летать только по линиям между звёздами, но зато быстро. Второй способ - можно летать куда угодно, но медленно. Третий - не уверен, что понял разницу со вторым по описанию. В моём случае я ограничен линиями туннелей между звёздами. И это довольно быстро вылилось в проблемы. Местная живность. И я говорю про аналог варваров из Цивы. За свои три часа я обнаружил: космических амёб, кристаллитов, непонятных газовых хреней и грозовые облака. И если газовые хрени нейтральные, то все остальные - аггрессивные. И они мешают исследованию галактики! Закроет такая хрень единственный проход - и всё, пока не уничтожишь, не откроешь систему. Короче, надо строить военный флот. Тут есть редактор кораблей, можно тасовать части, корпуса, апгрейдить по мере исследований. Общая сила флота отражается в показателе силы, но я подозреваю, что в реальном бою тут не просто циферки на циферки, как в GalCiv, а учитывается тип атаки, тип брони, увороты, бонусы от адмирала, опыт юнитов и т.д. Потому что у меня бывало, чтобы при 150 на 50 я терял корабли, а бывало, что и при 150 на 150 выходил без потерь. Так что тут надо разбираться. Другая фишка - ограничения на количество заселяемых планет. Изначально можно заселить только 5 планет максимум, понятно, что для серьёзной империи в галактике на 400 звёзд это КРАЙНЕ МАЛО. Видимо дальше исследуется. Ага, про науку не сказал. Тут три вида исследований: физические, социальные и инженерные. И каждое исследуется параллельно. Обычно дают выбрать в каждом из трёх вариантов, но выбор может быть и больше. Например, я нашел на орбите одной из планет заброшенную кем-то добывающую станцию. Поизучав издалека я получил некий небольшой бонус, а потом выяснилось, что местные дроны аггрессивны и мне пришлось их уничтожить. Изучив их останки я узнал новую технологию для изучения и бонус к ней. Причем, судя по количеству очков для её изучения, это технология должна была появиться позднее. О роли личности в истории - тут многое завязано на лидеров, которых три типа: ученые, адмиралы и губернаторы. Покупаются за очки влияния, сажаются в разные места: ученые - трое изначально сидят в столице и занимаются тремя ветками науки, один изначально сидит в научном корабле. Без ученого научный корабль не работает, кстати. А научный корабль очень важен - он проводит исследования планет и аномалий. Кстати, аномалии были и в GalCiv, этот концепт тут почти такой же, но лучше проработан. Находим аномалию и смотрим на её сложность и на уровень ученого, в зависимости от этого изменяется вероятность успеха исследования. При успехе исследования можно получить бонус, при провале - теряем корабль и ученого. Аналогично изучаются обломки от боёв, с трупов врагов можно снять полезного! Так вот, основная функция научника - это разведка звёздных систем. Изначально мы не знаем какие ресурсы где есть, заселяемая ли планета и вообще ничего. Т.е. в радиусе действия наших сенсоров от планет мы можем увидеть тип звезды и тип планет, но ресурсы не можем и для того, чтобы понять можно ли планету заселять тоже надо исследовать её непосредственно научником. А вне радиуса сенсоров мы не видимо вообще ничего, кроме того, что там есть звезда и у неё есть какие-то планеты. Короче, надо всё изучать, без этого ничего не сделать! Далее, тут есть глобальные проекты и события - аналог квестов из Beyond Earth и Endless Legend, работают похоже. Например, квесты типа "первый контакт". Когда впервые встречаешь какую-то расу, то, в отличии от того же МоО, нельзя с ней сразу же разговаривать! Надо сначало изучить язык - и для этого надо выделить ученого-социальника. При этом исследований в социальной сфере, пока он занят изучением пришельцев, не будет. И после изучения можно устанавливать контакт. Я так встретил расу грибов. И они меня не любят - там написано и расписано в интерфейсе почему и за что. Оказалось, что они не любят мою расу в принципе, за всё. У нас слишком разные особенности! Но мы изначально не подрались, просто сидим рядом и развиваемся. Так, что еще было, что еще... а, да, пираты! Но я их быстро уничтожил. А, почему не деремся? Дык максимальная ёмкость флота маленькая и есть только слабые корветы - до нового вида кораблей и корпусов еще изучать и изучать. Плюс, каждый корабль требует содержания, а у меня экономика такого не потянет. Короче, война тут очень даже возможна, но не особо экономически выгодна. По крайней мере пока экономика слабая.
А ведь тут еще куча всего! Система дипломатии и вассалитета. Возможности восстаний. Лидеры стареют и их заменяют другие. Всякие эдикты и прочая политика. И еще черт знает что. А, конечно, отсылки и приколы, я, вот, нашел систему Мира, например (^_^). Ага, и на орбите Мира-4 нашел дрейфующий корабль (^_^). Так я познакомился с империей птичек, но вообще они от меня очень далеко. Еще, я слышал от Ксена, что может быть такое - раса изучает искусственный интеллект, он восстаёт против своих создателей, уничтожает их и занимает их место, т.е. раса полностью меняется. Могут отделяться планеты и целые сектора в отдельные государства. Могут восставать вассалы. Могут прилететь парни из другой галактики и начать все уничтожать. Есть всякие Предтечи и древние расы. Кто-то может случайно открыть портал в ад и вызвать местных демонов. Да и вообще, есть куча альянсов и коалиций, в конце концов! Короче, тут постоянно что-то происходит, и я видел только самое начало. Надо больше играть. Чем завтра и займусь.




Приколы
13 ошибок, которые совершает женщина в отношениях с мужчинами
Spider-Man as a Samurai
"Я не педик, я карманник!"
О ФАШИЗМЕ И ПРОПАГАНДЕ ФАШИЗМА СЕГОДНЯ Долгий ролик
Как алкоголь путешествует по организму, когда вы выпили. Инфографика
9 смешных иллюстраций: нормальные люди Vs Я
Хотите мы угадаем ваш возраст?
27 снимков, на которые стоит взглянуть еще раз, чтобы понять, что же все-таки происходит
25 безумных фото с российского сайта знакомств

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пытаясь вздремнуть на привале, считал притаившихся в кустах монстров. Досчитав до ста, спать расхотел совсем. © Годвилль
Зашел тут на Ютуб, глянул новую серию "На кухне", а там они играли в первый Home Alone на Сеге. И тут я понял, что нифига не помню первый фильм. Ну и немедленно решил пересмотреть. Качнул версию с переводом Михалёва, как в старые-добрые, и наслаждался. Должен сказать, фильм-то неплохой, но мне интереснее было посмотреть через столько лет, уже взрослым взглядом. Удивлён, что настолько всё последовательно и очевидно показывается, прямо разжевывается. Очень, очень понятное кино, прямо смотришь - как сценарий читаешь. Ну, конечно, этот эффект в моей голове от того, что я, в целом, помню о чем фильм, но при этом не помню всякие детали, типа деда с лопатой. И еще, мне всегда казалось, что там был больший упор на издевательства над бандитами и ловушки, чем на семейно-рождественскую мораль, а оказалось наоборот. Но да, падения с крыльца по-прежнему весело смотреть, что тогда, что теперь. Это лишь подтверждает тот тезис, что чужая боль - одна из самых смешных вещей на свете. Черт, какой же я испорченный человек, наверное... (^_^). Впрочем да, фильм как раз не про это. Что ж, это был веселый вечерок, чтобы вспомнить классику.


Игры
Total War: Warhammer – воины Хаоса
Anyone Who Pirates Quantum Break Is In For A Surprise
SAMOROST 3 РЕЦЕНЗИЯ
MASS EFFECT УХОДИТ В 4D
The Highs and Lows of X-Men Video Games
Remedy не может исправить Quantum Break, пока не обновится Windows 10
РЕЦЕНЗИЯ: SALT AND SANCTUARY
This Week In The Business: Lowered NX-pectations

じゃね!

@темы: ссылки, Для памяти, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Увлечения