Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня опять никаких игр, устроил себе день аниме и начал новые для себя серии, параллельно с догонянием онгоингов. Конкретно - Active Raid и Kabaneri. Первая - из прошлого сезона, но тогда я её не смотрел, зато теперь смогу одним разом. Тут же для себя понял, что Horrible subs меня не устраивают, поэтому возвращаюсь к Baked Fish. Я уже смотрел некоторые другие релизы хорриблов до этого в тестовом порядке, но теперь окончательно определился. Кабанери - я изначально заинтересовался концепцией, плюс сеттингом, а теперь куча народу еще и подняли вокруг этого аниме хайп уровня Титанов, так что решил все-таки начать смотреть. Ну, первая серия пошла хорошо. Не так прямо сильно, как сами Титаны в своё время, когда у меня была реакция "хочу-хочу-хочу, дайте мне ещё" и мангу дальше читать и вообще. Но хорошо, да. И, блин, это аниме красивое. Серьёзно красивое. Я люблю такой стиль рисовки, такую анимацию. Так что да, как говориться, "будем посмотреть".


Развлечения
Совершенный Человек-Паук. Сам себе враг — Нет предела совершенству
КОМУ ОНА НУЖНА, ЭТА VR?
Провал российских фильмов
Дерек Конноли напишет сценарий для сиквела «Тихоокеанского рубежа» Я даже не хочу это комментировать после всей этой фигни вокруг Pacific Rim 2. Вы уже определитесь - будет фильм или нет!
Люди Икс: Апокалипсис — Новый мир
Говард Филлипс Лавкрафт — «Хребты Безумия»

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шипастый Имп спросил, откуда мне известен монстрячий язык. Сделал вид, что не расслышал. © Годвилль
Поскольку сегодня не выходные, то полноценно посидеть в Stellaris не удалось. Думал тут пройти пару миссий в OGG по-быстрому, сел... Отошел от консоли только сейчас, прошел ровно одну миссию. Внезапно она оказалась довольно длинной сама по себе плюс там была куча диалогов и сцен. Вообще, это 15я миссия в OGG, но в OG2.5 это была финальная миссия и перед ней было еще несколько, которые тут пропущены. Я их так-то помню, поэтому понимаю о чем речь идёт, откуда Компатибл Кайзер на Курогане и подобные детали. Так что длилось всё это довольно долго. На сегодня мне явно хватит...



Тексты
Дегидратор Rommelsbacher DA 750
01100100 лет со дня рождения Клода Шеннона
Что будет с глазом, если посмотреть в телескоп на Солнце?
Мифы и факты о сексе в космосе
Религия, суеверия и космос
База солнечных и лунных затмений с -1999 по +3000 годы

じゃね!
 

@темы: Игры, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, сегодняшняя сессия в Stellaris длилась почти 8 часов и я понял некоторые важные вещи, которые раньше делал неправильно. Главная ошибка: я думал, что ограничение в 5 планет идёт до какой-то определенной технологии и дальше лимит расширяется. Логично же? Но нет, это не так. 5 планет, похоже, остаётся навсегда, либо мне не попадалась нужная технология. Я очень долго висел на 5 планетах, в то время как Ксен быстро расползался по галактике. Посмотрите на карту из финала сегодняшней партии. Шу Технократи расползлась между четырьмя компами и даже в середине между моим анклавом в левом рукаве галактики! Количество планет под их контролем делает экономику просто несравнимой. И тут я спросил у Ксена как он это делает. И оказалось вот что: все планеты, которые идут сверх лимита надо загонять в сектора. Что? Сектора? Ооокей, это не очень очевидное действие: надо пойти в меню сводки по империи, вкладка "Планеты" и в ней нажать кнопку "Создать новый сектор". И туда можно закидывать сколько угодно планет, которые находятся рядом друг с другом. Минус сектора - им нельзя управлять. Плюс сектора - назначенный на него губернатор распространяет свои бонусы на все планеты сектора. Для того, чтобы вывести планету из сектора надо потратить 25 очков влияния - понятное ограничение, чтобы люди не злоупотребляли принадлежностью планет. AI губернаторов развивает планеты сектора довольно медленно, ресурсы от них империя получает лишь частично, правда соотношение "отдавать в казну / оставлять себе" можно менять: 25% - 50% - 75% - 100%. При 100% сектор перестаёт развиваться совсем. Количество возможных секторов увеличивается технологиями.
И тут я понял, что попал в ловушку, как игрок в пятую Циву. У меня рефлекс "не строить много городов", поскольку в Циве есть хорошая механика, ограничивающая спам городами, который был в серии ровно до пятой части. Так вот тут этих ограничений нет и мы имеем старый, но не добрый СПАМ ГОРОДАМИ во все поля. Т.е. выгодно занимать как можно больше пространства, даже если планеты не слишком пригодны для колонизации, тупо занимать всё место, пока оно есть. А я пытался играть как в пятой Циве и, соответственно, много не занял. Результатом было то, что флот Ксена стал раза в два больше моего, тупо по количеству кораблей. И ко мне пришли два флота с силой 14к и 9к, когда у меня был один с 10к. Тут уже особо ничего не сделать. Так что теперь я вассал Шу Технократии. И, да, на этом ничего не закончилось. Да, тут очень специфическая война.
Как я уже говорил, я не играл ни в одну из серий Europa Universalis или Hearts of Iron, поэтому не знаю как реализована война там. В Циве, МоО, GalCiv было просто и понятно - есть мир, есть всякие альянсы и договоры и война. В случае войны можно захватывать города/планеты противника, либо уничтожать их. И обычно война идёт на полное уничтожение, перемирия на моей памяти появились только в пятой Циве. Тут всё по-другому, и это выглядит так: сначала надо объявить войну и громко заявить о своих целях: типа "я хочу, чтобы вражеская империя стала моим вассалом", либо "я хочу получить вот эту планету" и т.д. Выбираем из списка возможных целей. Каждая цель стоит определенное число очков Warscore и есть лимит по этим очкам, так что всё сразу заграбастать не получится. Далее противник выдвигает свои требования. И начинаются перестрелки. За выполнение военных целей и победы в боях накапливаются эти самые очки Warscore, и увеличивается вероятность принятия противником наших целей. Когда % заполнения полоски Warscore доходит до 100 противник автоматически сдаётся и выполняет наши условия. Либо он может сдаться вообще сразу, или в любой момент. Либо он может поторговаться. Либо можно предложить White Peace - типа ничью. И после войны, когда требования выполнены атаковать больше нельзя и автоматически заключается перемирие на ...не считал сколько времени, кажется 5 лет, но точно не уверен. И всё это время нападать больше нельзя. Короче получается, что напал я на енотов, победил, они отдали мне две планеты. И всё. До следующей войны. Выполнение условия победы доминацией внезапно становится ооочень далекой целью. Хорошо, а как же вассализация? В случае вассализации расы... мы не получаем над ней контроль. Все планеты этой расы остаются в её распоряжении и они также могут строить флот. Правда, они не имеют права нападать на других и должны типа нас слушаться и помогать, но могу и не слушаться... Для того, чтобы интегрировать их в свою империю надо во-первых, продержать их вассалами 3600 дней, то бишь 10 лет, после этого активировать проект интеграции, который стоит что-то очень дохрена очков влияния и занимает очень много времени. И да, вассалы могут восстать, конечно же. У меня были проблемы из-за захваченных планет енотов. Короче ситуация такая: изначально у меня одна раса, членистоногие мы. По нашим трейтам у нас единство мнений, поэтому фракций внутри расы нет. Но для других рас это не так. Там есть лоялисты и еще куча разных фракций, про механику которых я не знаю, но теперь немного узнал. Оказалось, что у енотов на планетах еще сверх всего живет две разные расы - сами еноты и еще какие-то чуваки, которых они развили из примитивной расы. Тут у меня появилась фракция возвращенцев - еноты, которые требуют возвращения обратно в их енотовскую империю. И надо тратить кучу очков влияния на отмену их влияния. Но тут помог другой трейт моей расы... за который меня все так не любят. Называется старый-добрый геноцид. Я стал тупо казнить всех енотов. Это, правда, жутко уронило отношение ко мне других рас, ну и фиг с ними. Всё равно оно со всеми в жестких минусах изначально... Я, правда, не знаю что будет, когда я полностью очищу планету от населения, но попробую выяснить. Технически надо бы вынуть их из сектора и переселить туда своих личинок вручную, чтобы было население. Посмотрим. Геноцид - процесс небыстрый. Рабство я еще не пробовал, а роботов еще не исследовал. Кстати, еще одна вещь. Геноцид является atrocity и снижает репутацию, но есть способ очистить планету без лишних проблем с соседями: тупо уничтожаешь все фермы и население само дохнет с голоду. Голодомор геноцидом не является, никто не возражает! Правда, это занимает еще больше времени. Зато соседи не возбухают.
Короче, ощущения мои такие - это очень неспешная игра. Сначала все расы растут и занимают пространство, но потом неизбежно наступает момент, когда дальше занимать нечего, ты со всех сторон окружен соседями. И игра переходит в стадию политики, когда начинаешь играть в альянсы и звёздные федерации. Лично контролировать 40% всех обитаемых планет - практически невозможная задача. Уничтожить все остальные расы при такой механике войны - практически невозможная задача. Победа в этой игре - практически невозможная задача, либо я еще чего-то не знаю. Против агрессора очень быстро объединяются в альянсы. Вассалы ненадёжны, а их интеграция - очень долгий процесс. За 4+8, 12 часов игры я даже половину всех технологий не изучил, т.е. это даже не середина матча, только середина начала. Это при том, что нормальная скорость в мультиплеере соответсвует быстрой в сингплеере. Это игра жрёт ОГРОМНОЕ количество времени. И я еще не рассказал про все детали, поскольку еще сам всего не видел и не понял... Цива быстрее. Я не уверен, что мы вообще когда-нибудь доиграем эту партию, но попробуем. А пока я восстанавливаю флот, изучаю технологии и жду подходящего момента, чтобы восстать на Ксена... пара ножей в спину ему не повредят, я думаю (^_^).



Фото
Самая детальная фотография «Бигль-2» и новая панорама от Curiosity
Она улетела... с Восточного
Что делать, когда ваш сосед в самолете - чудовище?
Земля глазами «Зондов»
Станция метро Бутырская
Классический метрострой: станция Бутырская
Вспышка на Солнце 17 апреля
Альбом Марии Тальони «Виды С. – Петербурга»

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Разогнав сидевших у костра бородатых монстров с гитарой, подобрал справку о негероеспособности. © Годвилль
Итак, про сегодняшнюю игру. Играли мы где-то 6 часов, и в итоге получилось вот что: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=.... Иксидар Стар Коллектив - это я. Мои соседи - грибы Тикан Юнион и еноты Пуз-Джок Комбайн, которые перекрывают мне выход к центру галактики и второму спиральному рукаву. Шу Технократи - это Ксен, про его соседей я толком не знаю, не трогал их. Ну, и, как видите, я свои колонии переименовал для понятности (^_^). Ну, кроме последней. Успели мы развиться довольно далеко, дальше, чем я в своей прошлой партии. Узнал кое-какие новые вещи. Во-первых, редактор рас таки в игре есть, я просто не заметил его кнопку сначала. Второе - мультиплеер работает в реальном времени, только хост может ставить паузу и менять скорость. Третье: про способы передвижения. Понял про второй и третий способы. Один - это корабли просто летают где угодно, но медленно. Второй - нужно построить на своей территории ворота, с помощью которых корабли смогут перемещаться в определенном радиусе. И третий - это только по линиям переходов между звёзд, как у меня. Способы отличаются принципиально и это важно. В моём случае постоянно какие-нибудь амёбы занимают систему и мне дальше не пролететь. И когда грибы с енотами перекрывают мне все линии на пути - уже никак не пройти. Ну, пока не договоришься с ними о праве прохода, или там, альянс замутишь. Но это проблемно, меня все не любят... Так что я планирую использовать старый-добрый метод - захватить их нафиг. Другой важный момент - корабли таки можно апгрейдить! В первый раз я не очень понял как это работает и для каждой версии создавал отдельный дизайн, в итоге у меня было 3 типа корветов с разными характеристиками и небольшими отличиями. А на самом деле надо было не нажимать New Design, а брать менять старый и сохранять его с тем же именем. Тогда сработает. После этого надо выбрать флот и нажать кнопку Upgrade Fleet и они автоматически полетят на верфь и поставят обновленные модули. Ну, если деньги есть. Еще один важный момент, который я раньше не понял: космические станции очень важны. Конечно, планеты генерируют много ресурсов, но это когда они хорошо разовьются, а на это надо кучу времени. А так можно строителем построить орбитальные станции и получать с них небольшой доход уже сразу. Плюс, оказывается, тут есть редкие ресурсы, типа стратегических ресурсов в Циве. Их надо сначала исследовать, а потом добыть с помощью станции, и тогда можно что-то с ними делать. Например, юзать в строениях или торговать ими. Еще понял, что с ресурсами тут рандом и всё как повезёт. В своей первой партии у меня было дохрена энергии и дефицит минералов. А в этой партии у меня были вечные перебои с энергией, зато избыток минералов. Впрочем, чего не бывает много, так это влияния. На расширение границ его надо аж 200 единиц, а добывается оно по +1, +2 в месяц. Да, границы не обязательно расширять только колонизацией. Можно и нужно строить Frontier Outpost - станции, которые расширяют зону влияния. Причем их можно строить не только в своих границах, а вообще где угодно. Видите на скриншоте у Шу Технократии есть пятна справа-сверху? Вот, примерно, так это выглядит. И колонизировать можно тоже где угодно. Зачем тогда вообще нужны границы? Во-первых, другие расы не могут их нарушать просто так, во-вторых, строить орбитальные сооружения можно только в своих границах. Причем, если границы изменятся из-за чего-то, то сооружения перестают приносить доход. А еще тут есть сектора, механику и смысл которых я еще не очень понял, но, с их помощью можно расширить империю дальше 5 планет без штрафов. Правда, это дорого и странно... Расскажу, когда разберусь.



Игры
Offworld Trading Company: The Kotaku Review
The Mystery Of The Unknown Neo Geo Game Has Been Solved
БОЙ ИЗ JOJO'S BIZARRE ADVENTURE: EYES OF HEAVEN ОТ НАЧАЛА И ДО КОНЦА
Sega Lets Modders Get Freaky With Its Classic Games
Sony Never Released This 1970s Console Prototype
Новая статистика Steam о конфигурации ПК геймеров
Игровые приставки: лишний повод для ностальгии
Стартовали предзаказы на игровую консоль Pyra

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно сегодня случилось неожиданное — я стал обладателем Stellaris. Нет, я таки не купил её за full price, мне её подарил Ксен, который наиграл в неё 25+ часов и очень тащится. Так что завтра у нас будет общая партия (я не могу назвать это дуэлью, объясню потом почему) по сети и я не представляю даже как в этой игре может работать онлайн. Что ж, есть только один способ проверить, как говорят американцы.
А теперь мои первые впечатления от первых трёх часов игры. Как вы уже знаете, последние дни я тут играл в Galactic Civilization, часть первую. И тут переключился на новую систему. И знаете что? Особо отторжения не ощутил. Есть некая схожесть в некоторых моментах, хотя, Stellaris, конечно, выигрывает по удобству, поскольку более новая игра. Первое впечатление на контрасте с GalCiv - как тут всё быстро! Я уже жаловался на черепашью скорость первой GalCiv, так вот тут такого ощущения нет, даже наоборот. В основном потому, что а) постоянно что-то происходит; б) игра в реальном времени. Да, вы не ослышались, это глобальная 4Х-стратегия, управляемая в реальном времени. С паузой, разумеется. Можно менять скорость, я начинал на нормальной, но почти сразу переключился на быструю, реагировать успеваешь и можно поставить паузу если что. И я не могу не написать про один момент, который просто взрывает мозг: масштабы происходящего. Я просто офигел от такого зрелища. Стандартная галактика - это 600 звёзд. ШЕСТЬСОТ, КАРЛ! В GalCiv было от силы штук 30. И у каждой звезды дофига всего - планет, астеройдов, всяких обломков... И другое - в Циве можно было играть максимум с 7 оппонентами, т.е. 8 игроков всего. Тут на нормальной карте компьютерных империй 20-30 штук. Причем некоторые обязательно будут обгонять всех по развитию изначально. Я начал на маленькой карте - 400 звёзд - в виде спиральной галактики на два рукава. Начал где-то посередине правого рукава, взял себе расу моллюсков-коллективистов. Не, ну, а чё? Люди - это слишком попсово для меня (^_^). В общем, тут есть куча видов рас, млекопитающие, рептилии, моллюски, грибы, пернатые и... вроде всё. Но рас для выбора где-то штук 8, не слишком много. Насчет наличия редактора расы не уверен. Силикойдов или подобного пока не обнаружил, может и нет такого. Ну, короче, я начал. Принципиально важная вещь, которую надо понимать - это различия в способах транспортации у разных рас. В игре есть три разных способа, я пробовал пока только один - гиперпереходы. Т.е. ты можешь летать только по линиям между звёздами, но зато быстро. Второй способ - можно летать куда угодно, но медленно. Третий - не уверен, что понял разницу со вторым по описанию. В моём случае я ограничен линиями туннелей между звёздами. И это довольно быстро вылилось в проблемы. Местная живность. И я говорю про аналог варваров из Цивы. За свои три часа я обнаружил: космических амёб, кристаллитов, непонятных газовых хреней и грозовые облака. И если газовые хрени нейтральные, то все остальные - аггрессивные. И они мешают исследованию галактики! Закроет такая хрень единственный проход - и всё, пока не уничтожишь, не откроешь систему. Короче, надо строить военный флот. Тут есть редактор кораблей, можно тасовать части, корпуса, апгрейдить по мере исследований. Общая сила флота отражается в показателе силы, но я подозреваю, что в реальном бою тут не просто циферки на циферки, как в GalCiv, а учитывается тип атаки, тип брони, увороты, бонусы от адмирала, опыт юнитов и т.д. Потому что у меня бывало, чтобы при 150 на 50 я терял корабли, а бывало, что и при 150 на 150 выходил без потерь. Так что тут надо разбираться. Другая фишка - ограничения на количество заселяемых планет. Изначально можно заселить только 5 планет максимум, понятно, что для серьёзной империи в галактике на 400 звёзд это КРАЙНЕ МАЛО. Видимо дальше исследуется. Ага, про науку не сказал. Тут три вида исследований: физические, социальные и инженерные. И каждое исследуется параллельно. Обычно дают выбрать в каждом из трёх вариантов, но выбор может быть и больше. Например, я нашел на орбите одной из планет заброшенную кем-то добывающую станцию. Поизучав издалека я получил некий небольшой бонус, а потом выяснилось, что местные дроны аггрессивны и мне пришлось их уничтожить. Изучив их останки я узнал новую технологию для изучения и бонус к ней. Причем, судя по количеству очков для её изучения, это технология должна была появиться позднее. О роли личности в истории - тут многое завязано на лидеров, которых три типа: ученые, адмиралы и губернаторы. Покупаются за очки влияния, сажаются в разные места: ученые - трое изначально сидят в столице и занимаются тремя ветками науки, один изначально сидит в научном корабле. Без ученого научный корабль не работает, кстати. А научный корабль очень важен - он проводит исследования планет и аномалий. Кстати, аномалии были и в GalCiv, этот концепт тут почти такой же, но лучше проработан. Находим аномалию и смотрим на её сложность и на уровень ученого, в зависимости от этого изменяется вероятность успеха исследования. При успехе исследования можно получить бонус, при провале - теряем корабль и ученого. Аналогично изучаются обломки от боёв, с трупов врагов можно снять полезного! Так вот, основная функция научника - это разведка звёздных систем. Изначально мы не знаем какие ресурсы где есть, заселяемая ли планета и вообще ничего. Т.е. в радиусе действия наших сенсоров от планет мы можем увидеть тип звезды и тип планет, но ресурсы не можем и для того, чтобы понять можно ли планету заселять тоже надо исследовать её непосредственно научником. А вне радиуса сенсоров мы не видимо вообще ничего, кроме того, что там есть звезда и у неё есть какие-то планеты. Короче, надо всё изучать, без этого ничего не сделать! Далее, тут есть глобальные проекты и события - аналог квестов из Beyond Earth и Endless Legend, работают похоже. Например, квесты типа "первый контакт". Когда впервые встречаешь какую-то расу, то, в отличии от того же МоО, нельзя с ней сразу же разговаривать! Надо сначало изучить язык - и для этого надо выделить ученого-социальника. При этом исследований в социальной сфере, пока он занят изучением пришельцев, не будет. И после изучения можно устанавливать контакт. Я так встретил расу грибов. И они меня не любят - там написано и расписано в интерфейсе почему и за что. Оказалось, что они не любят мою расу в принципе, за всё. У нас слишком разные особенности! Но мы изначально не подрались, просто сидим рядом и развиваемся. Так, что еще было, что еще... а, да, пираты! Но я их быстро уничтожил. А, почему не деремся? Дык максимальная ёмкость флота маленькая и есть только слабые корветы - до нового вида кораблей и корпусов еще изучать и изучать. Плюс, каждый корабль требует содержания, а у меня экономика такого не потянет. Короче, война тут очень даже возможна, но не особо экономически выгодна. По крайней мере пока экономика слабая.
А ведь тут еще куча всего! Система дипломатии и вассалитета. Возможности восстаний. Лидеры стареют и их заменяют другие. Всякие эдикты и прочая политика. И еще черт знает что. А, конечно, отсылки и приколы, я, вот, нашел систему Мира, например (^_^). Ага, и на орбите Мира-4 нашел дрейфующий корабль (^_^). Так я познакомился с империей птичек, но вообще они от меня очень далеко. Еще, я слышал от Ксена, что может быть такое - раса изучает искусственный интеллект, он восстаёт против своих создателей, уничтожает их и занимает их место, т.е. раса полностью меняется. Могут отделяться планеты и целые сектора в отдельные государства. Могут восставать вассалы. Могут прилететь парни из другой галактики и начать все уничтожать. Есть всякие Предтечи и древние расы. Кто-то может случайно открыть портал в ад и вызвать местных демонов. Да и вообще, есть куча альянсов и коалиций, в конце концов! Короче, тут постоянно что-то происходит, и я видел только самое начало. Надо больше играть. Чем завтра и займусь.




Приколы
13 ошибок, которые совершает женщина в отношениях с мужчинами
Spider-Man as a Samurai
"Я не педик, я карманник!"
О ФАШИЗМЕ И ПРОПАГАНДЕ ФАШИЗМА СЕГОДНЯ Долгий ролик
Как алкоголь путешествует по организму, когда вы выпили. Инфографика
9 смешных иллюстраций: нормальные люди Vs Я
Хотите мы угадаем ваш возраст?
27 снимков, на которые стоит взглянуть еще раз, чтобы понять, что же все-таки происходит
25 безумных фото с российского сайта знакомств

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пытаясь вздремнуть на привале, считал притаившихся в кустах монстров. Досчитав до ста, спать расхотел совсем. © Годвилль
Зашел тут на Ютуб, глянул новую серию "На кухне", а там они играли в первый Home Alone на Сеге. И тут я понял, что нифига не помню первый фильм. Ну и немедленно решил пересмотреть. Качнул версию с переводом Михалёва, как в старые-добрые, и наслаждался. Должен сказать, фильм-то неплохой, но мне интереснее было посмотреть через столько лет, уже взрослым взглядом. Удивлён, что настолько всё последовательно и очевидно показывается, прямо разжевывается. Очень, очень понятное кино, прямо смотришь - как сценарий читаешь. Ну, конечно, этот эффект в моей голове от того, что я, в целом, помню о чем фильм, но при этом не помню всякие детали, типа деда с лопатой. И еще, мне всегда казалось, что там был больший упор на издевательства над бандитами и ловушки, чем на семейно-рождественскую мораль, а оказалось наоборот. Но да, падения с крыльца по-прежнему весело смотреть, что тогда, что теперь. Это лишь подтверждает тот тезис, что чужая боль - одна из самых смешных вещей на свете. Черт, какой же я испорченный человек, наверное... (^_^). Впрочем да, фильм как раз не про это. Что ж, это был веселый вечерок, чтобы вспомнить классику.


Игры
Total War: Warhammer – воины Хаоса
Anyone Who Pirates Quantum Break Is In For A Surprise
SAMOROST 3 РЕЦЕНЗИЯ
MASS EFFECT УХОДИТ В 4D
The Highs and Lows of X-Men Video Games
Remedy не может исправить Quantum Break, пока не обновится Windows 10
РЕЦЕНЗИЯ: SALT AND SANCTUARY
This Week In The Business: Lowered NX-pectations

じゃね!

@темы: ссылки, Для памяти, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня несколько подразобрался с GalCiv и начал выигрывать. Вскоре понял проблему этой игры - всё чертовски медленно. Задалбывает жать по 166 ходов для постройки одного здания или по 50 ходов для одного юнита. Нет, есть, конечно, постройки на увеличение производства, но тут возникает другая проблема. Это был "раз". "Два" - это местная система захвата планет. Сама по себе она логичная и нечто похожее было в том же МоО, но тут всё сделано не совсем так. Напомню, в МоО надо было разнести планетарную оборону, в которую могли входить как корабли, так и орбитальная станция, так и планетарные постройки. После этого можно было подогнать десант, либо начать ковровую бомбардировку планеты разными видами бомб. Ну, а тут этого всего нет. Да и сама система боя гораздо примитивнее, даже в первом МоО бои были сложнее и разнообразнее. Не говоря уже о том, что они были тактическими, ими можно было управлять... А тут что? Корабли тупо подлетают друг к другу на расстояние 1 клетки на глобальной карте и тот, у кого больше атака/защита/НР выживает. В случае с пачками - у кого в пачке НР осталось. Примитивно донельзя. Так вот, захват планет. Сначала надо грохнуть флот на орбите. Тем же образом, что и обычные бои, т.е. примитивным. А затем надо подвести транспортный корабль с армией и высадить на планету, затем начинается бой, который на удивление лучше сделан, чем в МоО, но. Размеры армий. Максимум на 1 транспортнике - это 1 биллион войск. Учитывая, что в системе может быть несколько колонизированных планет, а все войска с каждых планет почему-то суммируются, то количество обороняющихся может невозбранно доходить до 60 биллионов. Которые мой 1 отутюжат "на раз". А теперь вспомним пункт первый и поймём, что до следующего транспортника ждать и ждать. Да, это нивелируется параллельным производством и увеличением производственной мощи планет, но всё равно есть одна вещь, которой это не помогает. У транспортника скорость 2. Он может переться до нужной точки ходов 10 запросто, а может и больше. А вы понимаете, что транспортников нужно будет много и что население планет тоже может отрастать... Тут помогают дополнительные методы атаки! Типа распыления газов, сброса астеройдов, подрывов ядер планет и тому подобного. Проблема в том, что они стоят денег - и немалых. А вот тут возникает третья проблема - экономическая система. Здания и юниты требуют "содержания". Научные исследования требуют денег. Средства идут с налогов. Чем выше налоги, тем хуже мораль подданных и признание. Чем хуже мораль, тем меньше производство. Чем меньше производство, тем дольше строительство и меньше доход с налогов. А когда доход становится меньше расходов начинается веселье. Как только деньги уходят ниже определенного предела (конкретно -500 кредитов) производство и наука останавливаются. Вообще. Но расходы не исчезают от этого! Короче говоря, понятно, что надо как-то со всем этим балансировать, что есть предел количества армии, которую можно построить на текущие доходы и на количество зданий, которые можно содержать, но... Тут нет опции переделать производство в деньги или в исследования, как в Циве или в МоО. Можно только ничего не строить. И тут мы вспоминаем о проблеме №1 - что всё медленно и долго. И, если балансировать бюджет по уму, то партия может растянуться и сильно. А постоянное пропускание ходов к интересности не добавляет... Короче, вроде бы всё практически то же самое, что и в МоО, но как-то элементы не слишком удачно сложились. Хотя, возможно, это потому, что я играю в кампанию, а не в свободную партию. В кампании нет торговли от слова вообще - мы постоянно в состоянии войны с одним врагом, поэтому дипломатии тоже нет. И политики нет тоже, поскольку политическое устройство определено по сюжету. А ведь в игре есть система партий и выборов в сенат, возможность менять политическое устройство... а я этого еще даже не пробовал. Видимо кампания тут такая специфическая, не отражающая всей сути. Ведь с торговли можно поднять кучу денег, по идее... И тогда это позволит нивелировать низкий доход с налогов и простимулировать скорость постройки и исследований... Так что пока мои жалобы относятся больше к кампании. Как пройду её обязательно попробую поиграть по-нормальному, с несколькими расами. И тогда уже вынесу окончательное решение.


Развлечения
Spider-Man And Iron Man Have Beef Now
Альфред Бестер — «Тигр! Тигр!»
News: Gundam Mobile Suit Sounds for Fallout 4’s Power Armor
Angry Birds в кино — Перья в клюв
Время Ворона — Не без греха
Пилот нового комикса Bubble «Экслибриум»
Обзор коллекционного издания Хроники Инока — Штурм Берлина
Как прошёл первый ХомяКон

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашнего выхода Stellaris в стиме решил посмотреть стрим по нему, посмотрел, заинтересовался и... нет, не купил игру. Фигушки, до нормальной скидки пусть висит в вишлисте. Нет, я решил таки запустить одну из тех игр, которые уже сто лет висят в моём списке игр в стиме, но еще ни разу не были запущены. В данном случае повезло Galactic Civilizations. Первой части. Как оказалось, там есть кампания, так что это редкая 4Х-стратегия, которую можно пройти. Запустил и погонял. Внезапно обнаружился баг - при начале боя игра намертво зависала. После пары экспериментов выяснилось, что это можно вылечить отключением в настройках анимации атаки. Не знаю с чем это связано, но тут даже гуглить не пришлось. Окей, после первых нескольких часов в игре я понял, что безнадёжно проиграл. Причины понятны - я жутко отстал по населению, почти в два раза, из-за чего моё общее производство, исследование и экономика, соответственно, тоже отставали от вражеских. Кроме того, я не очень знал какие исследования более нужные, поэтому шел тупо по порядку. И через какое-то время комп пришел ко мне с гигантскими кораблями, на уничтожение одного из которых ушла половина моего флота. В итоге я кое-как разобрался в игровой механике и понял несколько своих ошибок, но кое-чего я так и не понял. Тут, похоже, надо читать гайды, без них некоторые вещи непонятны, например, механика работы космических станций. Короче, учиться мне тут и учиться.



Фото
Первая весенняя прогулка: Комсомольская площадь, Амурский утес, переулок Дьяченко, парк Гайдара
Южная Корея, Тайвань и Япония на... грузовике!
Топографические карты тел из внутренней Солнечной системы
Почему я стараюсь выбирать только сетевые отели и рестораны?
Реконструкция Каширки завершилась открытием развязки на МКАД
Стеклянная пластинка 100-летней давности указала на пояс обломков у белого карлика
Страстная неделя в картинах русских художников
Галактика Лев А и Земля в 4K

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил сегодня в честь праздника в кино, на Мстителей. Ну, точнее фильм называется "Первый мститель: противостояние" и это как бы фильм про Кэпа, но мы-то понимаем, что это на самом деле Мстители. Общие впечатления положительные, Человек-Паук ожидаемо доставил, Человек-Муравей неожиданно доставил, Черная Пантера крут. Чем я не слишком доволен, так это проработкой мотивации самого Кэпа — до самого конца не покидало ощущение, что его действия не особо чем-то обусловлены. Окей, "Баки - мой друг", это понятно, но почему он так сильно против договора? И так ли он сильно вообще против договора? Когда Старк приносит ему эти ручки и предлагает подписать, он говорит, что "в принципе не против...", но тут случайно узнаёт, что Ванда - под домашним арестом и сразу же становится против. Да фак? Мотивы Клинта я вообще понять не могу - ему позвонил Кэп и такой типа "ааа, Ванду обижают, помогай" и он такой - "окей, щас отделаем Вижна, нет проблем". Как сказал Тони "У тебя жена и дети, какого черта ты пошел на гиблое дело?". Типа команде Кэпа не хватало игроков для зрелищной потасовки в аэропорту, которая была в трейлере, ну и приплели туда Соколиного глаза для красоты и массовки? А без Алой Ведьмы их бы просто отделал Вижн, так что её добавили в команду для баланса сил. В общем, странновато. По-моему, самые нормальные мотивации у Человека-Паука и Человека-Муравья, им вообще пофиг на договор, они про него не знают, они просто помогают своим героям. И кроме этой сцены в аэропорту их вообще нигде не показывают. Ладно. Со Старком всё ясно, к нему вопросов нет. Хотя в комиксе все было показано лучше, но тут всё-таки несколько другая вселенная и вообще кино. Так что да, норм. Какого черта Кэп бегает за Баки тоже понятно, но вот его идея о свободе геройства тут как-то совсем теряется. Т.е. он высказал своё мнение один раз - и дальше действует вообще по другой причине - ради друга. Кстати, во время погони в Берлине в голову непроизвольно полезли сравнения действий Кэпа с действиями Киры и Фридома в Дестини. Очень похоже. Финальная драка неплоха и мотивация Тони понятна, но опять же мы уходим от идеологического конфликта к конфликту "он мой друг" - "он убил мою маму", т.е. личному. В итоге всё сводится не к вопросу нужно ли контролировать деятельность супергероев, а к вопросу плохой ли Баки и несет ли он ответственность, если его всё это время контролировали? Мне кажется, это не слишком великая причина для раскола Мстителей. Ладно, посмотрим что нам дальше покажут.


Тексты
Обзор Toyota RAV4: версия 4.5
Доступный электрокар: почти приехали!
Загадка «Панамского архива»
БЛИЗИТСЯ НАЧАЛО КОНЦА APPLE?
Меня назвали ответственным украинцем, приятно
ПОЗОР ТЕЛЕКАНАЛУ СТС!
Бессмертный полк подарил вторую жизнь Дню Победы
КОГДА ВАС ДОСТАЮТ....
АНГЛИЙСКИЙ ДОМ. ИНТИМНАЯ ИСТОРИЯ

じゃね!

 

@темы: Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Безумный учёный, брызжа слюной, отправил в путь, наказав повязать разношёрстную компанию. © Годвилль
Добил сегодня первый сезон аниме Ansatsu Kyoushitsu. Собственно, за исключением некоторых эпизодов из манги, которые не вошли в экранизацию, получился практически полный охват глав с 1й по 73ю. И качество, в целом, довольно добротное, но есть некоторые моменты, которые в манге были переданы иначе, плюс есть некоторая отсебятина в виде вставок с маскотом школы, которой не было в оригинале. Так что я не могу назвать это "идеальной экранизацией", но "отличной экранизацией" - запросто. Про музыку не могу сказать ничего - ни опенинги, ни эндинги меня не зацепили, переслушивать их в отрыве от контекста совершенно не хочется и я уже практически забыл их. Так что, если вы фанат оригинальной манги, то смотреть стоит, а если вы начали с аниме, то мангу после него тоже почитать можно. Мне трудно представить как бы воспринял аниме человек, не знакомый с первоисточником, поскольку я сам начинал именно с манги, но пара идей есть. Скорее всего начало покажется бредом и название будет вводить в заблуждение. Можно подумать, что тут у нас что-то вроде "Школы убийц" и это аниме про что-то типа секретной школы для молодых киллеров. И что там крутые школьники будут бегать с автоматами и снайперками и убивать людей. Собственно, если не читать мангу и посмотреть только на краткий синопсис серии, возникает такое впечатление. Это ошибочное впечатление, шоу совершено не про это. Тут скорее рассказ про профессию учителя, про процесс обучения и разные подходы к образованию, про отношения между учеником и учителем и про борьбу с дискриминацией в школе... правда, доведенное до абсурда. Тема "киллеров" тут, конечно, есть, только отнюдь не всерьёз. Это видно хотя бы потому, что Коро-сенсей запрещает реально убивать кого-то, а когда во время профориентации один из учеников говорит, что хочет в будущем стать настоящим киллером, тот начинает его всячески отговаривать. И вообще, вся эта тема с "убийством" тут больше напоминает игру. Плюс, из разбросанных тут и там хинтов и общего поведения Коро-сенсея становится понятно, что он тоже не собирается уничтожать Землю... Вообще, именно завязка в первых сериях и главах может оттолкнуть своей абсурдностью и бредовостью, помню своё впечатление когда начинал. Тут надо дать шанс и перетерпеть начало, чтобы потом начало становиться более интересно. Какой будет финал я пока не знаю, поскольку сам еще не дочитал мангу. Что ж, когда дочитаю - скажу свои итоговые мысли по этому поводу.


Игры
Grand Theft Auto. Возвращение в Сан-Андреас
THE ELDER SOULS - PRIMA PARTE
Attack on Titan’s Multiplayer Is the Game’s Best Part
ЗАРЕГИСТРИРОВАНЫ БРЕНДЫ JUST CAUSE GO И LIFE IS STRANGE GO
МОДДЕР ОТРЕМОНТИРОВАЛ ALIENS: COLONIAL MARINES
РЕЦЕНЗИЯ: DARK SOULS 3
DOOM 4 (beta) - обзор by Polosatiy
Steam's Latest Hit, Enter The Gungeon, Kicks A Lot Of Ass
АМЕРИКАНСКОГО ПАРЛАМЕНТАРИЯ ОБВИНИЛИ В ПОКУПКАХ В STEAM

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Для памяти, Интересности, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。

Бюджетная версия трейлера Civil War, довольно забавно.
Большая часть сегодняшнего дня была для меня потеряна из-за помощи родственникам. Чертовы семейные дела, но что тут поделать. В итоге нормально даже ни во что не поиграл, рассказать не о чем. Ну, практически не о чем (^_-). Под вечер я таки засел за комп и завершил последние части своего сезонного квеста в Диабло-3! Там оставалось только сетовой подземелье, я играл монком и собрал сет Инны, так что подземелье было не слишком проблемное. Хотя из-за специфического билда и набора скиллов пришлось немного помучаться, с первого раза не получилось. Собственно, кому интересно, вот есть страничка с гайдом где расписано что и как надо сделать, я так и сделал. Сет, конечно, интересный — превращает рукопашника в саммонера. Бегаешь, вызываешь союзников и они делают всю работу за тебя. Это необычное ощущение, после стольких часов игры монком, когда надо к каждому врагу подбегать, бить пяткой в лоб... А тут пяткой бьют за тебя, ты только бегаешь и артефакты подбираешь. Хотел сказать "золото подбираешь", но золото за меня подбирает мой пет, мне этого делать не надо. Автоматизация процесса фарма! Хе-хе. Представляю как просто бегать прирожденным классом саммонера - ведьмаком. Может в следующем сезоне попробую создать себе ведьмака, кто знает?


Приколы
17 личных вещей, которыми лучше никогда-никогда не делиться
22 факта про оргазм, которых вы не знали
Insanely Small Donuts Made Before Your Very Eyes
25 фраз, которые мужчины никак не могут понять
35 советов про секс, которые вы бы предпочли узнать, когда были моложе

じゃね!

@темы: Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был веселый вечер с перетаскиванием тяжестей и протиркой пыли, я аж задолбался. А завтра будет веселое утро с перетаскиванием тяжестей и вытиранием пыли. Хех. И получившуюся систему надо будет еще и обживать как-то, привыкать заново... А ладно, разберусь со временем.
В любом случае, я обещал написать какую игру я выбрал для следующего прохождения. И она идеально попадает под цели этого года: "давно пора было пройти", "когда-то начал, чуток поиграл и оставил". Теперь пройду по-нормальному, от начала и до конца. И это SRW OG Gaiden, последняя причина по которой я не могу запустить OG2 и не заказываю OGMD. Вот сегодня и начал в него играть. Засекаем сколько месяцев займёт?


Фото
Световое эхо помогло найти внутреннюю границу протопланетного диска
Виллы Амалиенау. Чудесный уголок Калининграда.
Moon over Makemake
В Грузии не будет прогресса, пока всем верховодят старые "совки"
Линзовидная галактика NGC 4111, а также кольца и тени Сатурна
В гостях у "Домодедово". Часть 1: Праздничные посадки и красавцы на перроне!
Картинки родного города. Калининград.
Плоскость Млечного пути от телескопов «Гершель» и APEX

じゃね!

@темы: личнoе, ахтунг!, Для памяти, Игры, Разное, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О да, наконец-то! Я наконец-то прошел "Магию Крови", я свободен от этой игры! У меня есть пара идей на тему какую игру проходить следующей, завтра скажу что в итоге надумал. Сейчас пора подвести итог по свежепройденной. Честно говоря, под конец меня уже сильно утомили неудачные дизайнерские решения авторов, поскольку на финальных уровнях они все как раз стали очень явно проявляться. Я уже говорил, что тут надо целиться, а не просто кликать по монстру, чтобы вообще попасть. Так вот дизайн финальных локаций сделан жутко неудобно для этого, выстрелы всё время улетают в какие-то невидимые колонны, крыши, углы развалин и всякие перила. Хуже того - теперь у нас не цельные куски земли, а островки в океане, с перекинутыми между ними мостиками - максимально неудобное для манёвра место. И да, естественно, проходы и сами островки маленькие и узкие с кучей мест, где персонаж не может пройти, хотя визуально кажется, что может. Плюс по некоторым кускам воды можно ходить, а по другим - нельзя. В итоге получается, что наиболее удобный метод перемещения по локациям из пятого акта - это телепортация и я не шучу. Благо заклинание доступно для всех и было у меня как следует прокачано. Я не знаю как дизайнеры рассчитывали перемещения игрока, но в некоторых местах можно срезать и тупо телепортиваться прямо к боссу в обход всех кордонов врага. Ролики на движке из-за этого глючат и не активируются, ну да и фиг с ними. Суть пятого акта - открыть дорогу к финальному боссу, Модо. Он воскресил боссов предыдущих актов и дал каждому по части ключа от финальной арены. Главная проблема - это пройти по всем этим неудобным узким островкам до этих боссов, убить их уже не так сложно. Далее убиваем стража портала и можно идти к финальному боссу. Который просто перекачанный урод. Модо шмаляет непрерывным потоком заклинаний и проблема в том, что некоторые из них станят. Если заденет хоть одно такое - считай труп. Не сказал бы, что финальная разборка сложная, она скорее раздражающая и несбалансированная - делаешь пару ударов по боссу, умираешь, возрождаешься, повторяешь. Модо не лечится, так что особых проблем не составит, рано или поздно он умрёт. Раздражает, что по-нормальному тут сделать не получится, на арене особо от выстрелов не побегаешь, очень непродуманно сделано.
В итоге хочу сказать, что игра могла бы быть гораздо лучше, но большое количество неудачных дизайнерских решений портят удовольствие от процесса. Местами практически можно вызывать AVGN`а, до того бесит. Я рад, что закончил прохождение и не собираюсь дальше играть в аддон. По двум причинам: во-первых у меня он не куплен, во-вторых, НЕ ХОЧУ. Может быть в другой раз, когда куплю его на стиме, но не сейчас.


Игры
Обновление прошивки 3.50 для PS4 появится завтра, список нововведений
Nintendo Ends Support for Original DS in Japan
На смену Xbox One придет Xbox NeXt?
There's Something Not Quite Right About The New DOOM
Starcraft 2 Patch 3.2 Patching Improvements
Finally, A Great Trailer For A Virtual Reality Game
Overwatch's Tracer Has Some Powerful Abilities In Heroes of the Storm
We don't get what the point of Miitomo is, but that's okay

じゃね!

@темы: ссылки, Для памяти, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
May the 4th be with you! Все же в курсе этой шутки, да? И как раз в честь сегодняшней даты на стиме была неплохая распродажа старварсовских игр. Жаль, что большинство из них у меня уже есть... Но таки одну прикупить удалось - STAR WARS™ Galactic Battlegrounds Saga! Да, та самая RTS на движке Age of Empires 2. Так-то она у меня есть... на пиратке, конечно. Теперь, вот, будет и на лицензии. Может даже и онлайн проверю на выходных, кто знает...
А из текущего прохождения я случайно прошел 4й акт в "Магии крови". Не ожидал, что это будет так быстро. Не думал, что войдя в финальную локацию нельзя будет выйти, поскольку сразу же начнётся бой с боссом акта. Это была подстава. Я вообще-то планировал еще побегать, позачищать карты, чтобы как следует подкачаться, но... И теперь у меня проблемы в пятом акте - уровень врагов явно выше моего, я явно должен был прийти сюда более прокачанным... Ох, эта игра начинает меня утомлять. С другой стороны осталось уже не так много, да?


Тексты
Кухонные весы: два электронных устройства и одно механическое
Робот-пылесос Neato Botvac D85
Мини-ПК Foxconn NanoPC AT-9200
Oculus Rift не успевает отгружать гарнитуры виртуальной реальности из-за нехватки компонентов
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity
Первые изображения смартфонов Asus Zenfone 3 демонстрируют совершенно новый для компании, но не для рынка, дизайн
Airbus и Siemens будут работать над гибридными двигательными системами для самолётов

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Наблюдения, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Во время отпуска я прикупил себе J-Star Victory VS+, кроссоверный 3D файтинг с персонажами Jump. Точнее даже правильнее сказать 3D brawler, ибо идейно он ближе к нарутовской серии и смашу, чем к серьёзным файтингам. И там, естественно, куча серий, большую часть из которых я даже не знаю. И вот, наконец, я решил посмотреть на список и выяснить насколько я знаком с джамповскими сериями. Получилось вот что:

Assassination Classroom — начал читать и читаю в данный момент
Beelzebub — понятия не имею что это
Bleach— смотрел аниме до определенной серии, мангу не читал. Сейчас не смотрю и не читаю
Bobobo-bo Bo-bobo — понятия не имею что это
Chinyūki: Tarō to Yukai na Nakama-tachi — понятия не имею что это
Dr. Slump — я в курсе что это, но не читал. Собираюсь
Dragon Ball Z — прочитано, но аниме не смотрел.
Fist of the North Star — прочитано, но аниме не смотрел.
GinTama — добил до онгоинга, но в определенный момент забил. Аниме не смотрел
Hell Teacher Nūbē — понятия не имею что это
Hunter × Hunter — добил до онгоинга перед одним из хиатусов, да так и оставил. Аниме дропнул после первой серии. Второй сезон не смотрел.
JoJo's Bizarre Adventure — прочитано. Аниме смотрю онгоингом. Старые серии еще не смотрел.
Kochira Katsushika-ku Kameari Kōen-mae Hashutsujo — понятия не имею что это
Medaka Box — понятия не имею что это
Naruto — прочитано. Аниме пока отложено на 284й серии Шиппудена, когда-нибудь досмотрю
One Piece — читаю онгоингом, аниме отложено на 618й серии
Reborn! — я знаю что это, я пробовал начинать аниме и отложил. Мангу не читал.
Rurouni Kenshin — прочитано. В аниме дропнуты филлеры, может когда-нибудь посмотрю и их. Фильмы просмотрены. Новая серия начата и идёт онгоингом.
Saiki Kusuo no Psi-nan — понятия не имею что это
Saint Seiya — прочитано. Аниме не смотрел.
Sakigake!! Otokojuku — понятия не имею что это
Tottemo! Luckyman — понятия не имею что это
Toriko — читаю онгоингом, аниме не смотрел.
Yu Yu Hakusho — я знаю что это, но еще не читал и аниме не смотрел.
D.Gray-man — знаю что это, но не читал и аниме не смотрел
Haikyū!! — понятия не имею что это
Kuroko's Basketball — спокон? Нет, спасибо
Neuro: Supernatural Detective — понятия не имею что это
Nisekoi — понятия не имею что это
Pyu to Fuku! Jaguar — понятия не имею что это
Sakigake!! Otokojuku — понятия не имею что это
Sket Dance — понятия не имею что это
To Love-Ru — понятия не имею что это

Итого: 11 - я знаю в той или иной степени, еще 1 изучаю в данный момент и 21 - понятия не имею что это. И чем хороши кроссоверы - можно посмотреть на персонажей из совершенно разных вселенных. Собственно, Ансацу Кёсицу я начал читать, поскольку Коро-сенсей в игре заинтересовал меня. Про неё, пожалуй, по завершении напишу отдельно.
Плюс этот список позволяет расставить приоритеты и выявить наиболее заинтересовавшие работы. Итак, следом после Assassination Classroom я буду читать Dr. Slump, потом D.Gray-man (давно пора) и Yu Yu Hakusho (тоже давно надо бы). И еще отмечу, что из-за игры меня заинтересовал Neuro: Supernatural Detective. Следом идёт Reborn!, который изначально у меня как-то не зашел, но, думаю, стоит дать ему второй шанс. А потом... а потом можно и с оставшимися по порядку пойти, тем более, что там не слишком любимые мной жанры присутствуют, типа спокона, а в некоторых очень странная рисовка (типа Luckyman). Так что спасибо J-Star за моё джамповское образование (^_^). И да, чтобы поиграть в эту игру мне надо будет еще купить PS4, которой у меня пока нет, хех. Ну, когда-нибудь будет (^_^).
じゃね!

@темы: манга, Аниме, Для памяти, Мысли вслух, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Высотный Падальщик оставил после себя залог здоровья. Занятно, не знал об этой стороне его характера... © Годвилль
Всё-таки выходные - это хорошо. Засел тут за "Магию Крови" практически на весь день и случайно прошел третий акт. Причем настолько случайно, что не получил за это награду. Получилось так - убиваю я босса, в списке квестов пишут мол, вернитесь в город за наградой. И я уже собираюсь возвращаться, как смотрю - винтовая лестница стоит и портал на карте в новую локацию. Ну, думаю, щас новую локу открою и вернусь за наградой. Ага, конечно... Новая локация оказалась в новом акте и вернуться оттуда в третий - уже нельзя. Уупс! Теперь мне неплохо будет немного прокачаться - новые монстры довольно мощные и так просто не умирают как раньше. Ну, как и в каждом новом акте должно быть.
Из остального - сел посмотреть аниме в кои-то веки. Догнал ДжоДжо. Понял, что совершенно забыл содержание четвёртого сезона манги, ибо он мне не особо понравился и читал уже давно. Тем лучше - буду узнавать всё заново по ходу просмотра.


Фото
Auroras and the Magnetosphere of Jupiter
Turning Photos into Anime Images
Cancri 55 e: Climate Patterns on a Lava World
Lapland Northern Lights
Wolf-Lundmark-Melotte
Lapland Northern Lights
Omega Centauri: The Brightest Globular Star Cluster
67000 исторических географических карт в свободном доступе в интернете
Contemplating the Sun

じゃね!

@темы: ссылки, Аниме, Игры, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Уже все успели нашутиться на тему календарного совпадения сегодняшнего дня - Пасха совпала с Первомаем, так что говорить по этому поводу смысла нет. Просто поздравляю всех с уже почти прошедшим днём.
А мы с парнями сегодня устроили марафон в "Диабло-3". В связи с началом нового сезона в игре, соответственно, началось и новое сезонное приключение с новыми призами. Ну мы, собственно, и начали забег за этими призами. Это было долго и упорно, меня несколько подташнивает от диаблы уже. Результаты неплохие - мне осталось последнее условие до приза, возможно уже завтра получится его выполнить (ну, это смотря когда я в следующий раз вообще за диаблу сяду). Заодно хоть монка прокачал. Не самый мой любимый класс, но, по крайней мере, не такой скучный как крузейдер. С другой стороны всё упирается в шмот и дроп - выпадёт хорошая легендарка и будет играть весело и быстро, не выпадет - ...увы. А чтобы выпала - надо гриндить и в этом вся суть диаблы. Ну, думаю, все уже про это знают.


Развлечения
Топ-9 моментов тизера «Изгой-ОДИН»
Победители BAFTA Games Awards 2016
First-Person Action Movie Hardcore Henry Is a Great Idea That Might Make You Sick
Reviews: Super Robot Wars BX (9/10)
Либрариум Санктум — Лучшие книги по вселенной Warhammer 40 000
Хайпкрафт: Как фанаты искажают реальность вокруг самих себя
News: Armored Core, Tron Bonne On Sale At PSN

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Уфф! В этот раз пришлось поставить заготовку, чтобы написать пост чуть позднее. "Чуть позднее" получилось в час ночи. Причина проста - Street Fighter 3. Там у сони на PSN идёт распродажа стритфайтеров, третий был по 300 рублей вместо 900, а мои друзья как раз собирались рубиться в него... ну я и купил. И присоединился. И пошло-поехало. Я взял Рю, чтобы не париться и... внезапно оказалось, что играть за него очень просто, а побеждать - еще проще. Ну, учитывая уровень меня (я первый раз вообще в эту игру играю) и уровень моих соперников. Чтож, это было весело. Я и побеждал, и проигрывал, шли довольно ровно. А потом мы попрощались, и я решил напоследок пробежать аркаду по-быстрому. И это "по-быстрому" растянулось часа на три. Из-за финального босса и Акумы. С которыми у меня возникли самые серьёзные проблемы и там я застрял всерьез и надолго. И вот, буквально только что удалось таки забить босса и завершить игру. Уфф!

Игры
Dead or Alive Xtreme 3 – рекордсмен продаж в онлайн-магазине Play-Asia
Сюжетный трейлер Valkyria Chronicles Remastered
DOOM Beta — что id Software сделала не так
DOOM - тестирование мультиплеера
Утечка нового видео Mass Effect: Andromeda
ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ TRILLION: КАК СМИРИТЬСЯ С ТРИЛЛИОНОМ И НАЧАТЬ ЖИТЬ
Overwatch Replaces Butt Pose With Strut Pose
Мор. Утопия Classic HD — Обновленная классика
Много новых деталей и скриншотов новой версии игры «Мор. Утопия»

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Флуд, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На этот раз я не пропущу нужного времени! Хе-хе.
Сегодня потестировал одну штуку, привезенную в подарок из отпуска. Это переходник с сеговских контроллеров на комп через USB. Плюс на нём ещё и дендевские порты есть, так что всего он может перевести целых 4 контроллера! Это 2 сеговских и 2 дендевских. Неплохо! И оно таки нативно работает, никаких шаманств с драйверами, просто plug`n`play в чистом виде. Единственно, что стимовский сеговский эмулятор несколько тупит в хабе из-за этого, но от этого помогает переключение в обычный режим выбора игр, вместо нового трёхмерного. А так всё работает отлично! Не то, чтобы я проверил много игр, но на эмуляторах завелись отлично - этого хватит. Единственная проблема с этой штукой - это отсутствие какого-либо корпуса. Да, это просто платка с портами, куда надо втыкать кабели. Надо бы как-нибудь к нему сообразить корпус, хмм... Пора исследовать тему 3D-печати на заказ! Наверняка же должны быть фирмы, которые этим занимаются, так? Ну, или, в крайнем случае самому из деревяшек спилить, вряд ли я смогу в домашних условиях изготавливать пластик...


Приколы
7 Abandoned Wonders of the USSR
Все мужчины хотели бы, чтобы женщины знали про них эти 10 вещей
The Wrong Camera Angle Can Ruin CG Anime
22 ситуации, способные привести в бешенство любую девушку
Virtual Reality Sex Suit will blow your mind
Museum Logos: Drawing The Line

じゃね!

@темы: ссылки, Развлечения, Разное, Рассказ

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Набрёл на озеро кипящего металла. Торчащая оттуда рука указала пальцем на небо, а оттуда раздался голос «Должок!» На всякий случай помолился. © Годвилль
Черт, немного ступил и пропустил время поста всего на каких-то 20 минут! А всё почему? Правильно - еще не слишком пришел в себя после перелета. Хотя, конечно, уже лучше, чем было вчера, это зомбоподобное состояние. Сделал сегодня пару дел, сходил на почту - получил-таки свой журнал по подписке, который ждал меня там всё это время (надо ж было ему прийти ровно в тот день, когда я прилетел в Новосибирск!). Прочитал.
Еще смог после нескольких попыток пройти карту Creeper World 3: Arc Eternal - Alpha sector:CobraKill:Titan. Там довольно жесткое начало, требуется масса микроменеджмента, чтобы всё успеть построить против мощного потока крипера. Я пробовал разные стратегии, в итоге пришел к тому, что надо как можно быстрее строить генераторы и терпы, а потом терраформить пространство за базой. Ключ к миссии - в терраформинге, но на всё не хватает энергии, так что поначалу надо очень аккуратно всё контролить. Надо сзади расчистить место для командника, чтобы перенести третий КЦ туда, освободив место под пушки на самой базе. Тогда получится создать более-менее стабильное построение, постепенно отстраивая генераторы. В какой-то момент энергия выйдет из минуса и с этого момента можно считать, что победил. Дальше строим берты и расчищаем карту. Вот такая тактика, примерно.


Развлечения
«Колония Дигнидад» — Голой Эммы Уотсон не будет, расходимся
20 Things You Didn’t Know About Batman
МАЗ КАНАТА ВЕРНЁТСЯ В ВОСЬМОМ ЭПИЗОДЕ «ЗВЁЗДНЫХ ВОЙН»
Kamen Rider Drive Novel: Mach Saga Highlights
Флэш. Только вперед — Лучшее знакомство с Барри Алленом
Обзор комикс-новостей #3
Digimon Theme Song Singer Kouji Wada Passes Away

じゃね!

@темы: ссылки, Игры, Развлечения, Увлечения