Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Охохо-хо-хо... Я дошел до этого момента в "Магии Крови". Тут я просто поражаюсь юмору разработчиков, в очередной раз. Брантозябры, злые буратины и зайцы-мясоеды уже должны что-то говорить про него. Но в игре есть локация... я просто не могу с её названия. А называется она, ни много, ни мало - "Логово Узников Похоти". С трёх больших букв! Да, и обитают там обнаженные мулатки, разумеется. Ну, приближай - не приближай камеру, на самом деле они в бикини, конечно, просто так называются. Но блин, додуматься так назвать локацию - это близко к гениальности (или клинической идиотии) (^_^). Местный юмор очень веселый.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Охохо-хо-хо... Я дошел до этого момента в "Магии Крови". Тут я просто поражаюсь юмору разработчиков, в очередной раз. Брантозябры, злые буратины и зайцы-мясоеды уже должны что-то говорить про него. Но в игре есть локация... я просто не могу с её названия. А называется она, ни много, ни мало - "Логово Узников Похоти". С трёх больших букв! Да, и обитают там обнаженные мулатки, разумеется. Ну, приближай - не приближай камеру, на самом деле они в бикини, конечно, просто так называются. Но блин, додуматься так назвать локацию - это близко к гениальности (или клинической идиотии) (^_^). Местный юмор очень веселый.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Охохо-хо-хо... Я дошел до этого момента в "Магии Крови". Тут я просто поражаюсь юмору разработчиков, в очередной раз. Брантозябры, злые буратины и зайцы-мясоеды уже должны что-то говорить про него. Но в игре есть локация... я просто не могу с её названия. А называется она, ни много, ни мало - "Логово Узников Похоти". С трёх больших букв! Да, и обитают там обнаженные мулатки, разумеется. Ну, приближай - не приближай камеру, на самом деле они в бикини, конечно, просто так называются. Но блин, додуматься так назвать локацию - это близко к гениальности (или клинической идиотии) (^_^). Местный юмор очень веселый.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня нам таки удалось собраться вчетвером и погонять в EXVSFB. Было весело. Что еще сказать? Ещё я прошел одну большую и длинную карту для CW3. Это было довольно долго и местами сложно. Ну вот, как-то так.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Подзачистил еще несколько карт в "Магии крови", но провалил квест со священниками - их перебили до того, как я успел их спасти. Уупс... А поскольку игра при выходе в Винды автоматически сохраняется, то пришлось выйти неправильно, чтобы неудача не сохранилась и можно было переиграть. Что я завтра и сделаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С 1 апреля всех. Сегодня я изо всех сил старался не дать себя разыграть и таки мне это удалось. Что касается всяческих приколов разных компаний и отдельных людей в сети то, пожалуй выделю парочку:
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С 1 апреля всех. Сегодня я изо всех сил старался не дать себя разыграть и таки мне это удалось. Что касается всяческих приколов разных компаний и отдельных людей в сети то, пожалуй выделю парочку:
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, за всеми этими эпизодами с покупкой ЖД и игрой в PSO я совершенно забыл рассказать, что сходил на "Бэтмэна против Супермена". Я таки это сделал и вполне доволен результатом. Хотя да, все эти намёки из глюков Брюса без гайда заметить было бы сложно, хотя основные я засёк. Но, например, про этих инопланетян - не понял. Надо больше про Дарксейда почитать. Впрочем, не об этом речь. Фильм. Я таки смог пропустить мимо себя все обзоры и спойлеры до похода в кино, так что шел с чистым разумом, без какой-либо предварительной установки. Поэтому и остался доволен. И судя по тем обзорам, которые я прочитал (см. ниже) - если у вас были проблемы с видением Супермена Заком Снайдером в прошлом "Человеке из стали", то у вас будут сильные проблемы и с этим фильмом. Но мне норм, например. Бэтмэном я вообще крайне доволен. Пока все после анонса шутили про "бэт-аффлека" и как этот актёр не подходит к образу, я пожимал плечами и думал "Посмотрим". И я был прав! Бэт-Аффлек получился шикарным, лучшая роль фильма. Камео Чудо-Женщины тоже удалось - пожалуй, это единственный момент фильма, который не ругает никто, все только хвалят. Согласен, получилось отлично. Фраза "Она с тобой? Я думал она с тобой." - лучшая фраза фильма. Лоис Лэйн - я привык видеть её другой. Ну совершенно другой. Однако актриса няшная и играет хорошо, так что пойдёт. Альфред - лучшая роль второго плана, не то, чтобы у него были конкуренты, конечно. Дамочка-сенатор и инвалид-колясочник ну никак на это не тянут. Супермен. С ним связывают все худшие моменты фильма. И по-моему он тут больше плот-девайс, чем нормальный персонаж. Я фанат И Бэтмэна, И Супера, я могу простить такой подход, но многие, похоже, не могут. Лекс Лютор тут возглавляет список вещей, которые мне в фильме НЕ нравятся. И дело не в его сюжете и фразах - чёрт подери, тут не придраться - дело в образе и актёре. Я не согласен с такой трактовкой Лекса, ни разу. После "Красного Сына", после "Injustice" - не согласен. Уж слишком он вышел психованным и дёрганным. И его русский дубляж мне тоже не понравился. Так, о чем еще не сказал? Ах да, сюжет. Во-первых, тут много лирических отступлений в виде глюков/снов Брюса Вэйна (Ватсон, а не Уотсон, шаверма, а не шаурма, Брюс Вэйн, а не Брюс Уэйн. Ленинградская школа) из-за чего нарушается единство повествования. Факт, нарушается. К этому факту многие придираются как к "рваному сюжету", но сюжет на самом деле, если выкинуть все вставки и отступления, не рваный, а вполне логичный и последовательный. Сначала тут логично и последовательно строят завязку для, собственно, конфликта Бэтмэна и Супермена, подробно, местами даже слишком подробно, показывая как растёт уровень баттхёрта у Брюса и Кларка (у Кларка - получилось неубедительно). Потом мы узнаём - вот это поворот! - что на самом деле это было подстроено Лексом! Для тех кто не понял намёки, показывающие это за пол-фильма (ну, это я сейчас могу так говорить, я-то уже всё видел и понял) об этом говорит открытым текстом сам Лекс. Параллельно нам показывают Диану и жирно намекают на существование других мета-людей, таким образом подготавливая почву для "Лиги Справедливости". Момент был тоже не слишком завуалирован и многим не понравился - уж больно он очевиден и топорен. Наконец, происходит кульминация фильма - сама битва между Человеком из Стали и Тёмным Рыцарем. Спасибо "Batman Returns" за вдохновение - я порадовался. Но на битве - сюрприз! - фильм не заканчивается. По глубоко символической (или идиотской, если вам эта идея не нравится) причине, Бэтмену и Суперу удаётся преодолеть свои разногласия и мы видим последний козырь Лекса против Супермена - Думсдэя. По поводу этой самой причины тоже было много сказано, я, например, вижу в этом неплохой символический подтекст, и понимаю зачем так было надо, так что мне всё норм. Затем идёт эпическая битва всей классической троицы против мощного врага, где Супермен жертвует собой, после чего идут сцены похорон Супермена и еще один жирный намёк на Лигу Справедливости. И намёк на грядущее воскрешение Супермена (а что, кто-то сомневался?!). Попутно мы видим эти вставки из глюков Брюса, которые представляют собой спойлеры из грядущей "Лиги Справедливости" с отсылками к комиксам. Разбор этих сцен смотреть по ссылке, если ещё не. Я, например, не всё понял сам. Главное в фильме - сам бой двух икон DC. И тут однозначное 10 из 10! Эти отсылки к "Batman Returns"! Эти отсылки к "Injustice"! Эта многоходовочка Бэтмена! В общем да, главное - сделано как надо. Второй бой сделан даже лучше первого, за счет Чудо-Женщины и её арсенала. Масштаб и динамика с первым боем просто несопоставимы. Круче, гораздо круче. Так что в итоге - фильм хороший, хоть и со спорными решениями, которые не всем могут понравится и я вижу почему. Но не разделяю этих претензий. Сходите в любом случае, это надо видеть самому.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь про игру, в которую меня вчера затащили друзья. Совершенно неожиданный выбор, и жанра, и самой игры. Это... вы не поверить, но PSOBB. Да, Phantasy Star Online Blue Burst. Первая консольная онлайновая игра, ever. Версия для компа, разумеется. Сервер - фанатский шард, работающий до сих пор. Сборка игры, как ни странно, на моей Win10 прекрасно заработала, но в окне - при попытке Alt+Tab игра вылетает намертво, так чтобы это предотвратить проще запускать в окне. И играется она лучше всего на геймпаде, что тоже весьма нехарактерно для онлайновок. Для выбора персонажа я воспользовался золотым правилом: не знаешь кого генерить - генерь война. И сделал HUmar - Охотник, человек, использует мечи и может кастовать, средний по всем параметрам, прост в управлении, идеальный класс для новичков. Что истиная правда. Немного освоил местную боевую систему с трёхударными комбо, которые получаются у меня через раз и даже подучил магии. Что полезно, поскольку мои напарники выбрали себе андроидов, у которых магии нет вообще. Когда присоединится Рун надо будет попросить его стать кастером - для баланса команды. В общем, мы втроём побегали по лесу, убили босса-дракона и потом спустились в пещеры. Там добежали до босса-червяка, на котором и сдохли - ибо надо качаться, чтобы его забить, всё-таки рановато мы к нему прибежали. Потом попробовали пару местных квестов - тут система квестов сделана не так, как обычно - и выполнили их, подняв слегка уровни. И на этом всё. В целом игра мне понравилась - если играть в команде. Сам я в ММОшки долго не играл никогда. Пожалуй, самое долгое я играл в "Ололоды", простите "Аллоды Онлайн" - тогда игра только вышла из беты и была свежа и прекрасна, но уже доставала. Теперь... см. лурк, это долгая и печальная история. PSO, конечно, во многом устарела, но по-прежнему бодра. Очень многие детали пока мне неизвестны, но основы я понял. Графика - это Дримка, это уровень консоли конца 90х. И я удивлён насколько всё красиво смотрится, учитывая технологические ограничения. Тут уж старались не програмисты, а художники. Хотя да, это со скидкой на возраст и платформу. Но я опытный олдгеймер, меня это не пугает! В общем да, играть можно. Посмотрим как оно пойдёт - тут уж зависит не от меня. А да, про сегодня. Сегодня мы собрались и играли в гандамов. Это были крайне весёлые два часа жизни, обожаю эту игру. Потестил Эксию против людей - и мне очень понравилось, хороший 2000-к. А вот Джастис версии Лакус - не понравился. Нет, как прикол этот юнит прекрасен - они взяли единственный момент из Дестини, когда Лакса сидела внутри Инфинит Джастиса, и на его основе сделали целый юнит. Как фанат СИДА я просто кричу от такого, учитывая, что многие серии и основной каст не весь имеют. Но как игрок вынужден признать, что юнит так себе. Даже для 1000-ка. Он сильно замедлен по сравнению с обычным и выстрелы сильно ослаблены, так что особого толка от меня в нём не было - процент поражений стремится к 90%. Так что нет, больше я за него не буду.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чёрт. Походу я пропустил вчерашний пост. Чё-то вечернее событие несколько выбило меня из колеи, я до последнего был свято уверен, что я таки постил. Ладно, сделаю сегодня два. А, собственно, в чем причина — я купил себе новый винт. Наконец-то. У меня уже давно хронически кончалось место на всех существующих винтах, но я как-то держался. Ну вот и додержался до зарплаты. Вообще-то сам винт я купил еще вчера днём, но установил его только вечером, поздно, поскольку отвлекли одной игрой, про которую отдельный пост напишу чуть позже. С установкой винчестера в комп было две основные проблемы: первая - это понять какой именно существующий винт мне надо вытащить, и вторая - это непосредственно установить его. С первой я разобрался тем, что у меня заранее записаны все коды всех моих винтов, так что достаточно было только отключить его и выдвинуть из гнезда, чтобы посмотреть что именно я отключил. Со второй я возился дольше, гораздо дольше. Проблема в том, что моего корпуса своя, оригинальная система установки винтов и она немного непродумана. Там крепление сделано не на обычных болтиках, а на штырьках. Которые надо воткнуть в разъёмы для болтиков и закрепить. Что очень проблематично сделать. Настолько, что в итоге я их повыдёргивал и поставил болты, благо это возможно. Теперь винт стоит на своём месте, но вчерашний вечер был потрачен.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И всё ещё не сходил на "Бэтмэн против Супермена". Но теперь у меня есть билет. Сегодня вместо прохождения "МК" попробовал новую игру - давно купленную и валяющуюся без дела Orbital Gear. Это такой инди с роботами, 2D твинстик шутер, где есть гравитация, искажающая прыжки и бегаешь по круглым планетам. Посмотрите скрины и поймёте. Бегали где-то час, онлайн мёртв, но через минут десять стали подсоединяться разные рандомы, так что доходило до пяти человек. Экшн там крайне хаотический, передвижения крайне сложно контролировать из-за пресловутой гравитации, все бегают вокруг крайне быстро и попасть довольно проблематично. Часа хватило - это инди и это одна концепция, тут всё довольно просто понять. Как и Stardust Vanguards игра бесполезна без мультиплеера, а с ним - она становится веселой. Но очень хаотичной. Честно говоря из-за этой хаотичности всего происходящего мне не слишком понравилось и рекомендовать никому не буду. Но хотя бы потестил что такое. Всё равно это инди, купленное в комплекте за копейки - не слишком жалко, что оно не пошло.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё ещё не сходил на "Бэтмэна против Супермена". Думал вчера над выбором плана действий в "Магии крови", а выбора-то и не осталось: после зачистки текущей локации других свободных не осталось, кроме следующей сюжетной. Ну и пошел туда, больше некуда. Кстати за зачистку этих локаций получил только половину уровня. Нда, до 11го уровня еще долгий путь такими темпами... Кстати, о вехах долгого пути - сегодня посмотрел 19ю серию Tetsuwan Atom, мехи №1 в хронологическом порядке. И если в современных сериалах 19 серий означают 80% сериала, то в моём случае - только 10%. Да, 193 серии - это не шутки. Мне еще многое предстоит посмотреть... С другой стороны, если так подумать, то в Куске и Наруте я больше серий посмотрел всё равно (^_^), так что не так страшно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, еще один обычный будний день. Таки добил до 10го уровня в "Магии крови", таки зачистил ту локацию и начал новую. Еще несколько шагов к завершению первого акта. И тут я в полный рост сталкиваюсь с проблемой нехватки опыта. Буквально - я вырос в уровне и враги перестали давать достаточный прирост экспы. Зачистил почти половину локации и не набрал даже четверти уровня. А вот это уже проблемка... Пойти что ли сразу по главной сюжетной линии? Или таки побегать и покачаться в обычном темпе? Подумаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня еще немного побегал в "Магию крови", выбил-таки очко параметров за миссию и частично зачистил еще одну локацию. Почти набил 10й уровень, завтра, скорее всего, добью. И локацию, и уровень. Проблема в том, что получаемый от монстров опыт зависит от уровня персонажа, поэтому чем выше становится уровень, тем меньше дают простые монстры. Чертовы огненные муравьи теперь дают всего 1 единицу экспы. А маны (простите, я хотел сказать - чи) тратят как на целый луч! А то и два, а то и три - если сильно не повезёт с прицеливанием... Спасибо хоть есть квесты и более сильные монстры. Кстати, я уже говорил про местную систему квестов? Ну, мы все знаем два основных типа квестов в диабло-клонах: "принеси нужный предмет" и "убей нужного монстра". Это основа, которая нигде не меняется, тут тоже. Но есть и сайд-квесты... И довольно оригинальные. Два типа: "отрази атаку" и "собери цели". Суть первого - есть место, которое надо оборонять и на него бегут враги. Гоблины, культисты - не важно кто, не важно куда. С каждой волной врагов всё больше. Как вариант - нужно охранять пленных, которых враги хотят убить. Второй тип - есть некие цели (детишки или там гоблины-уклонисты), которые бегают от тебя и их надо поймать определенное количество, с каждой волной всё больше. Проблема тут в том, что пойманные остаются пойманными только определенное время, а потом снова сбегают. А сдать их можно только после того, как поймаешь всех. Представляете в какой цирк это превращается, когда целей штук двадцать? Это дело быстро выходит из-под контроля. Помогает ускорение и телепорт, но всё равно этот тип заданий ИМХО самый сложный в игре. Приходится побегать, да. И другая особенность игры - квесты повторяемые, причем есть обычная награда в золоте и экспе, и есть награда за многочисленное выполнение - а вот это может быть и очко скиллов, и очко параметров, и очко заклинаний... Короче, довольно дорогая награда. Только ради неё надо неплохо так постараться - количество раз нигде не оговаривается... И другой момент - похоже, что какие-то квесты могут глючить. У меня два примера. Во-первых, "Дочка рудокопа". Пойти в шахту, спасти от монстров дочку рудокопа. Просто? Только когда я успел подбежать монстры уже сожрали дочку - их там было очень много и они заагрились загодя. Кхм, я опоздал? Но теперь, похоже, квест навечно останется в моём дневнике - сдать его или перезапустить как-то или тупо провалить нельзя. Так и висит строчка, эх. А второй - некий "Злой шаман". Стоит такой персонаж в пустошах, и вроде как с ним можно поговорить. Только во время зачистки окружающей местности я его задел лучем и теперь он не хочет со мной разговаривать. ХЗ, может выход с локации поможет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Понедельник - день, когда я смотрю Теккецу, который все посмотрели в воскресенье. Эта серия устроила мясо в лучших традициях Томино - я устал считать мёртвых персонажей и перестал делать это. И я так и не смог (пока) найти официальное имя гандама, который пилотирует Эйн. Что-то проглядел. Ладно, скоро уже везде появится. В любом случае эта штука может стать идеальным стейдж-боссом в EXVS - точно лучше Devil Gundam, Shamblo и Regnant. И я до сих пор не уверен насчет того момента из прошлой серии - сказал ли Мика правду про его последний диалог с Бискетом или нет (а серия называется "Последняя ложь", ага). Во всяком случае от результатов мисс Меррибит в шоке всё больше и больше. А мы-то думали, что Мика простой сайдкик главного героя... ага, щаз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня таки продолжил прохождение целевой "Магии Крови", зачистил еще парочку локаций. В целом, мне игра нравится, но есть некоторые моменты, которые несколько всё портят. И они проистекают из факта, что игра трёхмерная. Ну, вы можете сказать, что Диабло-3 и торчлайты тоже трёхмерные - полигоны, модельки там, но нет, это двухмерные игры. Там нет третьего измерения, понятия "высота", понятия "рельеф". А тут оно есть. На самом деле я никогда об этом не задумывался, пока не сравнил с "Магией Крови". Например постоянная необходимость крутить камеру, чтобы разглядеть нужные места. Я впервые вижу диабло-клон, где вообще необходимо крутить камеру. Ощущения странные. А в Диабло всё задизайнено так, чтобы никогда не приходилось ничего крутить, камера неподвижна, угол обзора не меняется. И это удобно! В "МК" обязательно крутить камеру - и это неудобно. Еще одна мелочь - рельеф. Вы скажете, что и в Диабло-3 были разные уровни высоты, были лестницы. Да, они, конечно, были, но. С верхнего уровня нельзя стрелять по монстрам на нижнем. Это два разных уровня и прожектайлы не летят вниз, они всегда летят параллельно полу. Это тупо, но это удобно. В "Магии Крови" не так. Тут нет никаких уровней высоты, тут есть рельеф. И прожектайлы летят так, как они по идее и должны лететь - прямо. НО! Игра, повторюсь, трёхмерная. И поэтому они могут лететь и слегка вверх, и слегка вниз! Т.е. ты кликаешь на монстра, а луч лазера проходит ровно над ним, не задевая. Или врезается в бугорок перед ним. Это реалистично, но это неудобно и раздражает. В итоге в этой игре необходимо не кликать по врагам, а целиться по ним, давать поправку на рельеф и кликать слегка в сторону от самого монстра. Это я тоже в диабло-клонах вижу впервые. Довольно странные ощущения, но через какое-то время я привык и приноровился стрелять так, чтобы попадать. Практически в 7 случаях из 10 я теперь попадаю. Хотя промахи и раздражают... В общем вот наглядный пример разницы подхода к геймдизайну. По-моему наши (а игра разработана в Воронеже, если кто не в курсе) опять намудрили. Ну, получилось самобытненько, да. Но местами раздражает.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел в Циве. Как ни странно - с четвёрке. Ну, решили еще раз попытаться победить после прошлого раза. И-и-и... это было несколько лучше прошлого, но всё равно довольно провально. Кончилось всё тем, что на нас пришли толпы врагов, Ксен как-то отбивался, а меня таки завалили стеками. В пятой Циве я бы отбился, но тут - увы. Потом я потестил мод для четвёрки, позволяющий убирать стеки - и это прекрасно. Довольно интересный мод с КУЧЕЙ нововведений, в частности с тем, которое мне нужно. Неплохо так потестил. Потом таки запустил Warlords. Да, аддон к четвёрке, который у меня был куплен в комплекте. Технически я в своё время довольно много играл в оригинальную игру, а вот аддоны со всеми новыми фишками прошли мимо меня. Теперь я в какой-то мере это исправил, поиграв в первый аддон и даже продержавшись до второго места. После чего с чистой совестью снеся его нафиг. Нееет, стеки - это без меня. Только пятёрка, только 1UPT!