Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Охохо-хо-хо... Я дошел до этого момента в "Магии Крови". Тут я просто поражаюсь юмору разработчиков, в очередной раз. Брантозябры, злые буратины и зайцы-мясоеды уже должны что-то говорить про него. Но в игре есть локация... я просто не могу с её названия. А называется она, ни много, ни мало - "Логово Узников Похоти". С трёх больших букв! Да, и обитают там обнаженные мулатки, разумеется. Ну, приближай - не приближай камеру, на самом деле они в бикини, конечно, просто так называются. Но блин, додуматься так назвать локацию - это близко к гениальности (или клинической идиотии) (^_^). Местный юмор очень веселый.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня нам таки удалось собраться вчетвером и погонять в EXVSFB. Было весело. Что еще сказать? Ещё я прошел одну большую и длинную карту для CW3. Это было довольно долго и местами сложно. Ну вот, как-то так.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Подзачистил еще несколько карт в "Магии крови", но провалил квест со священниками - их перебили до того, как я успел их спасти. Уупс... А поскольку игра при выходе в Винды автоматически сохраняется, то пришлось выйти неправильно, чтобы неудача не сохранилась и можно было переиграть. Что я завтра и сделаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С 1 апреля всех. Сегодня я изо всех сил старался не дать себя разыграть и таки мне это удалось. Что касается всяческих приколов разных компаний и отдельных людей в сети то, пожалуй выделю парочку:
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
С 1 апреля всех. Сегодня я изо всех сил старался не дать себя разыграть и таки мне это удалось. Что касается всяческих приколов разных компаний и отдельных людей в сети то, пожалуй выделю парочку:
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, за всеми этими эпизодами с покупкой ЖД и игрой в PSO я совершенно забыл рассказать, что сходил на "Бэтмэна против Супермена". Я таки это сделал и вполне доволен результатом. Хотя да, все эти намёки из глюков Брюса без гайда заметить было бы сложно, хотя основные я засёк. Но, например, про этих инопланетян - не понял. Надо больше про Дарксейда почитать. Впрочем, не об этом речь. Фильм. Я таки смог пропустить мимо себя все обзоры и спойлеры до похода в кино, так что шел с чистым разумом, без какой-либо предварительной установки. Поэтому и остался доволен. И судя по тем обзорам, которые я прочитал (см. ниже) - если у вас были проблемы с видением Супермена Заком Снайдером в прошлом "Человеке из стали", то у вас будут сильные проблемы и с этим фильмом. Но мне норм, например. Бэтмэном я вообще крайне доволен. Пока все после анонса шутили про "бэт-аффлека" и как этот актёр не подходит к образу, я пожимал плечами и думал "Посмотрим". И я был прав! Бэт-Аффлек получился шикарным, лучшая роль фильма. Камео Чудо-Женщины тоже удалось - пожалуй, это единственный момент фильма, который не ругает никто, все только хвалят. Согласен, получилось отлично. Фраза "Она с тобой? Я думал она с тобой." - лучшая фраза фильма. Лоис Лэйн - я привык видеть её другой. Ну совершенно другой. Однако актриса няшная и играет хорошо, так что пойдёт. Альфред - лучшая роль второго плана, не то, чтобы у него были конкуренты, конечно. Дамочка-сенатор и инвалид-колясочник ну никак на это не тянут. Супермен. С ним связывают все худшие моменты фильма. И по-моему он тут больше плот-девайс, чем нормальный персонаж. Я фанат И Бэтмэна, И Супера, я могу простить такой подход, но многие, похоже, не могут. Лекс Лютор тут возглавляет список вещей, которые мне в фильме НЕ нравятся. И дело не в его сюжете и фразах - чёрт подери, тут не придраться - дело в образе и актёре. Я не согласен с такой трактовкой Лекса, ни разу. После "Красного Сына", после "Injustice" - не согласен. Уж слишком он вышел психованным и дёрганным. И его русский дубляж мне тоже не понравился. Так, о чем еще не сказал? Ах да, сюжет. Во-первых, тут много лирических отступлений в виде глюков/снов Брюса Вэйна (Ватсон, а не Уотсон, шаверма, а не шаурма, Брюс Вэйн, а не Брюс Уэйн. Ленинградская школа) из-за чего нарушается единство повествования. Факт, нарушается. К этому факту многие придираются как к "рваному сюжету", но сюжет на самом деле, если выкинуть все вставки и отступления, не рваный, а вполне логичный и последовательный. Сначала тут логично и последовательно строят завязку для, собственно, конфликта Бэтмэна и Супермена, подробно, местами даже слишком подробно, показывая как растёт уровень баттхёрта у Брюса и Кларка (у Кларка - получилось неубедительно). Потом мы узнаём - вот это поворот! - что на самом деле это было подстроено Лексом! Для тех кто не понял намёки, показывающие это за пол-фильма (ну, это я сейчас могу так говорить, я-то уже всё видел и понял) об этом говорит открытым текстом сам Лекс. Параллельно нам показывают Диану и жирно намекают на существование других мета-людей, таким образом подготавливая почву для "Лиги Справедливости". Момент был тоже не слишком завуалирован и многим не понравился - уж больно он очевиден и топорен. Наконец, происходит кульминация фильма - сама битва между Человеком из Стали и Тёмным Рыцарем. Спасибо "Batman Returns" за вдохновение - я порадовался. Но на битве - сюрприз! - фильм не заканчивается. По глубоко символической (или идиотской, если вам эта идея не нравится) причине, Бэтмену и Суперу удаётся преодолеть свои разногласия и мы видим последний козырь Лекса против Супермена - Думсдэя. По поводу этой самой причины тоже было много сказано, я, например, вижу в этом неплохой символический подтекст, и понимаю зачем так было надо, так что мне всё норм. Затем идёт эпическая битва всей классической троицы против мощного врага, где Супермен жертвует собой, после чего идут сцены похорон Супермена и еще один жирный намёк на Лигу Справедливости. И намёк на грядущее воскрешение Супермена (а что, кто-то сомневался?!). Попутно мы видим эти вставки из глюков Брюса, которые представляют собой спойлеры из грядущей "Лиги Справедливости" с отсылками к комиксам. Разбор этих сцен смотреть по ссылке, если ещё не. Я, например, не всё понял сам. Главное в фильме - сам бой двух икон DC. И тут однозначное 10 из 10! Эти отсылки к "Batman Returns"! Эти отсылки к "Injustice"! Эта многоходовочка Бэтмена! В общем да, главное - сделано как надо. Второй бой сделан даже лучше первого, за счет Чудо-Женщины и её арсенала. Масштаб и динамика с первым боем просто несопоставимы. Круче, гораздо круче. Так что в итоге - фильм хороший, хоть и со спорными решениями, которые не всем могут понравится и я вижу почему. Но не разделяю этих претензий. Сходите в любом случае, это надо видеть самому.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А теперь про игру, в которую меня вчера затащили друзья. Совершенно неожиданный выбор, и жанра, и самой игры. Это... вы не поверить, но PSOBB. Да, Phantasy Star Online Blue Burst. Первая консольная онлайновая игра, ever. Версия для компа, разумеется. Сервер - фанатский шард, работающий до сих пор. Сборка игры, как ни странно, на моей Win10 прекрасно заработала, но в окне - при попытке Alt+Tab игра вылетает намертво, так чтобы это предотвратить проще запускать в окне. И играется она лучше всего на геймпаде, что тоже весьма нехарактерно для онлайновок. Для выбора персонажа я воспользовался золотым правилом: не знаешь кого генерить - генерь война. И сделал HUmar - Охотник, человек, использует мечи и может кастовать, средний по всем параметрам, прост в управлении, идеальный класс для новичков. Что истиная правда. Немного освоил местную боевую систему с трёхударными комбо, которые получаются у меня через раз и даже подучил магии. Что полезно, поскольку мои напарники выбрали себе андроидов, у которых магии нет вообще. Когда присоединится Рун надо будет попросить его стать кастером - для баланса команды. В общем, мы втроём побегали по лесу, убили босса-дракона и потом спустились в пещеры. Там добежали до босса-червяка, на котором и сдохли - ибо надо качаться, чтобы его забить, всё-таки рановато мы к нему прибежали. Потом попробовали пару местных квестов - тут система квестов сделана не так, как обычно - и выполнили их, подняв слегка уровни. И на этом всё. В целом игра мне понравилась - если играть в команде. Сам я в ММОшки долго не играл никогда. Пожалуй, самое долгое я играл в "Ололоды", простите "Аллоды Онлайн" - тогда игра только вышла из беты и была свежа и прекрасна, но уже доставала. Теперь... см. лурк, это долгая и печальная история. PSO, конечно, во многом устарела, но по-прежнему бодра. Очень многие детали пока мне неизвестны, но основы я понял. Графика - это Дримка, это уровень консоли конца 90х. И я удивлён насколько всё красиво смотрится, учитывая технологические ограничения. Тут уж старались не програмисты, а художники. Хотя да, это со скидкой на возраст и платформу. Но я опытный олдгеймер, меня это не пугает! В общем да, играть можно. Посмотрим как оно пойдёт - тут уж зависит не от меня. А да, про сегодня. Сегодня мы собрались и играли в гандамов. Это были крайне весёлые два часа жизни, обожаю эту игру. Потестил Эксию против людей - и мне очень понравилось, хороший 2000-к. А вот Джастис версии Лакус - не понравился. Нет, как прикол этот юнит прекрасен - они взяли единственный момент из Дестини, когда Лакса сидела внутри Инфинит Джастиса, и на его основе сделали целый юнит. Как фанат СИДА я просто кричу от такого, учитывая, что многие серии и основной каст не весь имеют. Но как игрок вынужден признать, что юнит так себе. Даже для 1000-ка. Он сильно замедлен по сравнению с обычным и выстрелы сильно ослаблены, так что особого толка от меня в нём не было - процент поражений стремится к 90%. Так что нет, больше я за него не буду.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Чёрт. Походу я пропустил вчерашний пост. Чё-то вечернее событие несколько выбило меня из колеи, я до последнего был свято уверен, что я таки постил. Ладно, сделаю сегодня два. А, собственно, в чем причина — я купил себе новый винт. Наконец-то. У меня уже давно хронически кончалось место на всех существующих винтах, но я как-то держался. Ну вот и додержался до зарплаты. Вообще-то сам винт я купил еще вчера днём, но установил его только вечером, поздно, поскольку отвлекли одной игрой, про которую отдельный пост напишу чуть позже. С установкой винчестера в комп было две основные проблемы: первая - это понять какой именно существующий винт мне надо вытащить, и вторая - это непосредственно установить его. С первой я разобрался тем, что у меня заранее записаны все коды всех моих винтов, так что достаточно было только отключить его и выдвинуть из гнезда, чтобы посмотреть что именно я отключил. Со второй я возился дольше, гораздо дольше. Проблема в том, что моего корпуса своя, оригинальная система установки винтов и она немного непродумана. Там крепление сделано не на обычных болтиках, а на штырьках. Которые надо воткнуть в разъёмы для болтиков и закрепить. Что очень проблематично сделать. Настолько, что в итоге я их повыдёргивал и поставил болты, благо это возможно. Теперь винт стоит на своём месте, но вчерашний вечер был потрачен.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И всё ещё не сходил на "Бэтмэн против Супермена". Но теперь у меня есть билет. Сегодня вместо прохождения "МК" попробовал новую игру - давно купленную и валяющуюся без дела Orbital Gear. Это такой инди с роботами, 2D твинстик шутер, где есть гравитация, искажающая прыжки и бегаешь по круглым планетам. Посмотрите скрины и поймёте. Бегали где-то час, онлайн мёртв, но через минут десять стали подсоединяться разные рандомы, так что доходило до пяти человек. Экшн там крайне хаотический, передвижения крайне сложно контролировать из-за пресловутой гравитации, все бегают вокруг крайне быстро и попасть довольно проблематично. Часа хватило - это инди и это одна концепция, тут всё довольно просто понять. Как и Stardust Vanguards игра бесполезна без мультиплеера, а с ним - она становится веселой. Но очень хаотичной. Честно говоря из-за этой хаотичности всего происходящего мне не слишком понравилось и рекомендовать никому не буду. Но хотя бы потестил что такое. Всё равно это инди, купленное в комплекте за копейки - не слишком жалко, что оно не пошло.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё ещё не сходил на "Бэтмэна против Супермена". Думал вчера над выбором плана действий в "Магии крови", а выбора-то и не осталось: после зачистки текущей локации других свободных не осталось, кроме следующей сюжетной. Ну и пошел туда, больше некуда. Кстати за зачистку этих локаций получил только половину уровня. Нда, до 11го уровня еще долгий путь такими темпами... Кстати, о вехах долгого пути - сегодня посмотрел 19ю серию Tetsuwan Atom, мехи №1 в хронологическом порядке. И если в современных сериалах 19 серий означают 80% сериала, то в моём случае - только 10%. Да, 193 серии - это не шутки. Мне еще многое предстоит посмотреть... С другой стороны, если так подумать, то в Куске и Наруте я больше серий посмотрел всё равно (^_^), так что не так страшно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, еще один обычный будний день. Таки добил до 10го уровня в "Магии крови", таки зачистил ту локацию и начал новую. Еще несколько шагов к завершению первого акта. И тут я в полный рост сталкиваюсь с проблемой нехватки опыта. Буквально - я вырос в уровне и враги перестали давать достаточный прирост экспы. Зачистил почти половину локации и не набрал даже четверти уровня. А вот это уже проблемка... Пойти что ли сразу по главной сюжетной линии? Или таки побегать и покачаться в обычном темпе? Подумаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня еще немного побегал в "Магию крови", выбил-таки очко параметров за миссию и частично зачистил еще одну локацию. Почти набил 10й уровень, завтра, скорее всего, добью. И локацию, и уровень. Проблема в том, что получаемый от монстров опыт зависит от уровня персонажа, поэтому чем выше становится уровень, тем меньше дают простые монстры. Чертовы огненные муравьи теперь дают всего 1 единицу экспы. А маны (простите, я хотел сказать - чи) тратят как на целый луч! А то и два, а то и три - если сильно не повезёт с прицеливанием... Спасибо хоть есть квесты и более сильные монстры. Кстати, я уже говорил про местную систему квестов? Ну, мы все знаем два основных типа квестов в диабло-клонах: "принеси нужный предмет" и "убей нужного монстра". Это основа, которая нигде не меняется, тут тоже. Но есть и сайд-квесты... И довольно оригинальные. Два типа: "отрази атаку" и "собери цели". Суть первого - есть место, которое надо оборонять и на него бегут враги. Гоблины, культисты - не важно кто, не важно куда. С каждой волной врагов всё больше. Как вариант - нужно охранять пленных, которых враги хотят убить. Второй тип - есть некие цели (детишки или там гоблины-уклонисты), которые бегают от тебя и их надо поймать определенное количество, с каждой волной всё больше. Проблема тут в том, что пойманные остаются пойманными только определенное время, а потом снова сбегают. А сдать их можно только после того, как поймаешь всех. Представляете в какой цирк это превращается, когда целей штук двадцать? Это дело быстро выходит из-под контроля. Помогает ускорение и телепорт, но всё равно этот тип заданий ИМХО самый сложный в игре. Приходится побегать, да. И другая особенность игры - квесты повторяемые, причем есть обычная награда в золоте и экспе, и есть награда за многочисленное выполнение - а вот это может быть и очко скиллов, и очко параметров, и очко заклинаний... Короче, довольно дорогая награда. Только ради неё надо неплохо так постараться - количество раз нигде не оговаривается... И другой момент - похоже, что какие-то квесты могут глючить. У меня два примера. Во-первых, "Дочка рудокопа". Пойти в шахту, спасти от монстров дочку рудокопа. Просто? Только когда я успел подбежать монстры уже сожрали дочку - их там было очень много и они заагрились загодя. Кхм, я опоздал? Но теперь, похоже, квест навечно останется в моём дневнике - сдать его или перезапустить как-то или тупо провалить нельзя. Так и висит строчка, эх. А второй - некий "Злой шаман". Стоит такой персонаж в пустошах, и вроде как с ним можно поговорить. Только во время зачистки окружающей местности я его задел лучем и теперь он не хочет со мной разговаривать. ХЗ, может выход с локации поможет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Понедельник - день, когда я смотрю Теккецу, который все посмотрели в воскресенье. Эта серия устроила мясо в лучших традициях Томино - я устал считать мёртвых персонажей и перестал делать это. И я так и не смог (пока) найти официальное имя гандама, который пилотирует Эйн. Что-то проглядел. Ладно, скоро уже везде появится. В любом случае эта штука может стать идеальным стейдж-боссом в EXVS - точно лучше Devil Gundam, Shamblo и Regnant. И я до сих пор не уверен насчет того момента из прошлой серии - сказал ли Мика правду про его последний диалог с Бискетом или нет (а серия называется "Последняя ложь", ага). Во всяком случае от результатов мисс Меррибит в шоке всё больше и больше. А мы-то думали, что Мика простой сайдкик главного героя... ага, щаз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня таки продолжил прохождение целевой "Магии Крови", зачистил еще парочку локаций. В целом, мне игра нравится, но есть некоторые моменты, которые несколько всё портят. И они проистекают из факта, что игра трёхмерная. Ну, вы можете сказать, что Диабло-3 и торчлайты тоже трёхмерные - полигоны, модельки там, но нет, это двухмерные игры. Там нет третьего измерения, понятия "высота", понятия "рельеф". А тут оно есть. На самом деле я никогда об этом не задумывался, пока не сравнил с "Магией Крови". Например постоянная необходимость крутить камеру, чтобы разглядеть нужные места. Я впервые вижу диабло-клон, где вообще необходимо крутить камеру. Ощущения странные. А в Диабло всё задизайнено так, чтобы никогда не приходилось ничего крутить, камера неподвижна, угол обзора не меняется. И это удобно! В "МК" обязательно крутить камеру - и это неудобно. Еще одна мелочь - рельеф. Вы скажете, что и в Диабло-3 были разные уровни высоты, были лестницы. Да, они, конечно, были, но. С верхнего уровня нельзя стрелять по монстрам на нижнем. Это два разных уровня и прожектайлы не летят вниз, они всегда летят параллельно полу. Это тупо, но это удобно. В "Магии Крови" не так. Тут нет никаких уровней высоты, тут есть рельеф. И прожектайлы летят так, как они по идее и должны лететь - прямо. НО! Игра, повторюсь, трёхмерная. И поэтому они могут лететь и слегка вверх, и слегка вниз! Т.е. ты кликаешь на монстра, а луч лазера проходит ровно над ним, не задевая. Или врезается в бугорок перед ним. Это реалистично, но это неудобно и раздражает. В итоге в этой игре необходимо не кликать по врагам, а целиться по ним, давать поправку на рельеф и кликать слегка в сторону от самого монстра. Это я тоже в диабло-клонах вижу впервые. Довольно странные ощущения, но через какое-то время я привык и приноровился стрелять так, чтобы попадать. Практически в 7 случаях из 10 я теперь попадаю. Хотя промахи и раздражают... В общем вот наглядный пример разницы подхода к геймдизайну. По-моему наши (а игра разработана в Воронеже, если кто не в курсе) опять намудрили. Ну, получилось самобытненько, да. Но местами раздражает.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел в Циве. Как ни странно - с четвёрке. Ну, решили еще раз попытаться победить после прошлого раза. И-и-и... это было несколько лучше прошлого, но всё равно довольно провально. Кончилось всё тем, что на нас пришли толпы врагов, Ксен как-то отбивался, а меня таки завалили стеками. В пятой Циве я бы отбился, но тут - увы. Потом я потестил мод для четвёрки, позволяющий убирать стеки - и это прекрасно. Довольно интересный мод с КУЧЕЙ нововведений, в частности с тем, которое мне нужно. Неплохо так потестил. Потом таки запустил Warlords. Да, аддон к четвёрке, который у меня был куплен в комплекте. Технически я в своё время довольно много играл в оригинальную игру, а вот аддоны со всеми новыми фишками прошли мимо меня. Теперь я в какой-то мере это исправил, поиграв в первый аддон и даже продержавшись до второго места. После чего с чистой совестью снеся его нафиг. Нееет, стеки - это без меня. Только пятёрка, только 1UPT!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, бабушку отпели, помянули и проводили. Само захоронение будут еще не скоро, на следующей неделе, когда урну с прахом выдадут. Ох да, не самая весёлая это церемония. Прямо даже та серия Теккецу вспомнилась... Вот такой вот был мой первый день отпуска за свой счет на работе. Ну, что поделать - форс-мажор, к такому никогда никто не готов и тем не менее. Поставлю-ка я чего повеселее в ссылки, чтобы как-то сбалансировать пост.