Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, еще один обычный будний день. Таки добил до 10го уровня в "Магии крови", таки зачистил ту локацию и начал новую. Еще несколько шагов к завершению первого акта. И тут я в полный рост сталкиваюсь с проблемой нехватки опыта. Буквально - я вырос в уровне и враги перестали давать достаточный прирост экспы. Зачистил почти половину локации и не набрал даже четверти уровня. А вот это уже проблемка... Пойти что ли сразу по главной сюжетной линии? Или таки побегать и покачаться в обычном темпе? Подумаю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня еще немного побегал в "Магию крови", выбил-таки очко параметров за миссию и частично зачистил еще одну локацию. Почти набил 10й уровень, завтра, скорее всего, добью. И локацию, и уровень. Проблема в том, что получаемый от монстров опыт зависит от уровня персонажа, поэтому чем выше становится уровень, тем меньше дают простые монстры. Чертовы огненные муравьи теперь дают всего 1 единицу экспы. А маны (простите, я хотел сказать - чи) тратят как на целый луч! А то и два, а то и три - если сильно не повезёт с прицеливанием... Спасибо хоть есть квесты и более сильные монстры. Кстати, я уже говорил про местную систему квестов? Ну, мы все знаем два основных типа квестов в диабло-клонах: "принеси нужный предмет" и "убей нужного монстра". Это основа, которая нигде не меняется, тут тоже. Но есть и сайд-квесты... И довольно оригинальные. Два типа: "отрази атаку" и "собери цели". Суть первого - есть место, которое надо оборонять и на него бегут враги. Гоблины, культисты - не важно кто, не важно куда. С каждой волной врагов всё больше. Как вариант - нужно охранять пленных, которых враги хотят убить. Второй тип - есть некие цели (детишки или там гоблины-уклонисты), которые бегают от тебя и их надо поймать определенное количество, с каждой волной всё больше. Проблема тут в том, что пойманные остаются пойманными только определенное время, а потом снова сбегают. А сдать их можно только после того, как поймаешь всех. Представляете в какой цирк это превращается, когда целей штук двадцать? Это дело быстро выходит из-под контроля. Помогает ускорение и телепорт, но всё равно этот тип заданий ИМХО самый сложный в игре. Приходится побегать, да. И другая особенность игры - квесты повторяемые, причем есть обычная награда в золоте и экспе, и есть награда за многочисленное выполнение - а вот это может быть и очко скиллов, и очко параметров, и очко заклинаний... Короче, довольно дорогая награда. Только ради неё надо неплохо так постараться - количество раз нигде не оговаривается... И другой момент - похоже, что какие-то квесты могут глючить. У меня два примера. Во-первых, "Дочка рудокопа". Пойти в шахту, спасти от монстров дочку рудокопа. Просто? Только когда я успел подбежать монстры уже сожрали дочку - их там было очень много и они заагрились загодя. Кхм, я опоздал? Но теперь, похоже, квест навечно останется в моём дневнике - сдать его или перезапустить как-то или тупо провалить нельзя. Так и висит строчка, эх. А второй - некий "Злой шаман". Стоит такой персонаж в пустошах, и вроде как с ним можно поговорить. Только во время зачистки окружающей местности я его задел лучем и теперь он не хочет со мной разговаривать. ХЗ, может выход с локации поможет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Понедельник - день, когда я смотрю Теккецу, который все посмотрели в воскресенье. Эта серия устроила мясо в лучших традициях Томино - я устал считать мёртвых персонажей и перестал делать это. И я так и не смог (пока) найти официальное имя гандама, который пилотирует Эйн. Что-то проглядел. Ладно, скоро уже везде появится. В любом случае эта штука может стать идеальным стейдж-боссом в EXVS - точно лучше Devil Gundam, Shamblo и Regnant. И я до сих пор не уверен насчет того момента из прошлой серии - сказал ли Мика правду про его последний диалог с Бискетом или нет (а серия называется "Последняя ложь", ага). Во всяком случае от результатов мисс Меррибит в шоке всё больше и больше. А мы-то думали, что Мика простой сайдкик главного героя... ага, щаз.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня таки продолжил прохождение целевой "Магии Крови", зачистил еще парочку локаций. В целом, мне игра нравится, но есть некоторые моменты, которые несколько всё портят. И они проистекают из факта, что игра трёхмерная. Ну, вы можете сказать, что Диабло-3 и торчлайты тоже трёхмерные - полигоны, модельки там, но нет, это двухмерные игры. Там нет третьего измерения, понятия "высота", понятия "рельеф". А тут оно есть. На самом деле я никогда об этом не задумывался, пока не сравнил с "Магией Крови". Например постоянная необходимость крутить камеру, чтобы разглядеть нужные места. Я впервые вижу диабло-клон, где вообще необходимо крутить камеру. Ощущения странные. А в Диабло всё задизайнено так, чтобы никогда не приходилось ничего крутить, камера неподвижна, угол обзора не меняется. И это удобно! В "МК" обязательно крутить камеру - и это неудобно. Еще одна мелочь - рельеф. Вы скажете, что и в Диабло-3 были разные уровни высоты, были лестницы. Да, они, конечно, были, но. С верхнего уровня нельзя стрелять по монстрам на нижнем. Это два разных уровня и прожектайлы не летят вниз, они всегда летят параллельно полу. Это тупо, но это удобно. В "Магии Крови" не так. Тут нет никаких уровней высоты, тут есть рельеф. И прожектайлы летят так, как они по идее и должны лететь - прямо. НО! Игра, повторюсь, трёхмерная. И поэтому они могут лететь и слегка вверх, и слегка вниз! Т.е. ты кликаешь на монстра, а луч лазера проходит ровно над ним, не задевая. Или врезается в бугорок перед ним. Это реалистично, но это неудобно и раздражает. В итоге в этой игре необходимо не кликать по врагам, а целиться по ним, давать поправку на рельеф и кликать слегка в сторону от самого монстра. Это я тоже в диабло-клонах вижу впервые. Довольно странные ощущения, но через какое-то время я привык и приноровился стрелять так, чтобы попадать. Практически в 7 случаях из 10 я теперь попадаю. Хотя промахи и раздражают... В общем вот наглядный пример разницы подхода к геймдизайну. По-моему наши (а игра разработана в Воронеже, если кто не в курсе) опять намудрили. Ну, получилось самобытненько, да. Но местами раздражает.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел в Циве. Как ни странно - с четвёрке. Ну, решили еще раз попытаться победить после прошлого раза. И-и-и... это было несколько лучше прошлого, но всё равно довольно провально. Кончилось всё тем, что на нас пришли толпы врагов, Ксен как-то отбивался, а меня таки завалили стеками. В пятой Циве я бы отбился, но тут - увы. Потом я потестил мод для четвёрки, позволяющий убирать стеки - и это прекрасно. Довольно интересный мод с КУЧЕЙ нововведений, в частности с тем, которое мне нужно. Неплохо так потестил. Потом таки запустил Warlords. Да, аддон к четвёрке, который у меня был куплен в комплекте. Технически я в своё время довольно много играл в оригинальную игру, а вот аддоны со всеми новыми фишками прошли мимо меня. Теперь я в какой-то мере это исправил, поиграв в первый аддон и даже продержавшись до второго места. После чего с чистой совестью снеся его нафиг. Нееет, стеки - это без меня. Только пятёрка, только 1UPT!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, бабушку отпели, помянули и проводили. Само захоронение будут еще не скоро, на следующей неделе, когда урну с прахом выдадут. Ох да, не самая весёлая это церемония. Прямо даже та серия Теккецу вспомнилась... Вот такой вот был мой первый день отпуска за свой счет на работе. Ну, что поделать - форс-мажор, к такому никогда никто не готов и тем не менее. Поставлю-ка я чего повеселее в ссылки, чтобы как-то сбалансировать пост.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День какой-то был... неудачный. Сначала обломился анализ, потом еще и коннект со стимом. Мда. Так я и не поиграл сегодня в ласт стэнд. Т.е. один раунд удалось, а дальше - вылет. И, блин, даже скайп вылетел, чего не было уже лет... пять наверное. На том вечер и закончили. А я пошел смотреть аниме и спать. Толком даже сказать нечего.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После огромного количества маминой беготни, в которой я не участвовал, были получены почти все необходимые бумажки и стала известна дата кремирования. Беру отгул за свой счет. А про "Магию крови" я пока и не вспоминаю. Думал сегодня за неё засесть - но нет, план снова сорвался. Засел в го с Ксеном. Ну, я конечно, не Ли Седоль, но я тоже проиграл. Причем со счетом 70,5 очков... Слишком много пропускал довольно очевидных вещей - т.е. сделать хороший ход я уже могу и я их делаю, но вот понять что это хороший ход и реализовать преимущество у меня не получается. Ну хотя бы удалось две совсем дохлые группы спасти... Ладно, надо просто больше играть в го.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так. Пришла пора возвращаться в обычный ритм жизни - выходные кончились и какие бы форс-мажоры не случались жизнь продолжается. Короче у меня пока так - отработал сравнительно нормально, после работы засели с парнями в ласт стэнд в ваху на часик, потом 23я серия Теккецу (хорошо, но мало), потом спать. Понедельник прошел. И да, я не выспался.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О плохом...Итак, кое-что прояснилось. Вины водителя установлено не было, скорее всего уголовное дело возбуждать не будут, классифицировали как несчастный случай. Уж больно обстоятельства такие, что тут вряд ли чью-то вину вообще можно найти. Далее уже решили, что будем кремировать и подхоранивать к дедушке - там хотя бы место есть, плюс это логично. Но поскольку сегодня воскресенье, в больнице никого не было и всю бумажную работу будут делать уже завтра. Свидетельство о смерти и всё остальное. Когда похороны и поминки еще точно неизвестно, пока только навскидку прикинули список оповещенных и присутствующих. Но это уже дело будущего. Пока основное действие будет завтра и уже без меня - работа всё-таки. И да, еще мама заказала службу в церкви. Пока это всё.
О хорошем... Так получилось, что сегодня нам удалось собраться впятером и получить последнюю ачивку в "Вольтроне" - "Пять ключей". Это одна из самых редких ачивок в PSN вообще из-за того, что практически невозможно собрать нужное количество людей с игрой онлайн одновременно. Сегодня выпал редкий шанс сделать это - и мы это сделали. Просто не верится. Это была последняя ачивка у меня в этой игре. Разница во времени между первой полученной и этой - практически 4 года. Вот такая долгая история у нас с этой игрой. じゃね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня умерла бабушка. Сбила машина. Примерно в 9 вечера, т.е. буквально недавно. 7 марта ездили к ней - отмечали 8 марта, поздравляли. Кто ж знал, что это будет последний раз, когда мы увидемся. Хорошо, что съездил тогда. Это была моя последняя бабушка. Пойду-ка я спать лучше. じゃね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, хорошая и короткая рабочая неделя наконец-то закончилась. Это плюс. За сегодня я зачистил третью локацию в "Магии Крови" - Деревню Рудокопов. Да, мало, но и я никуда не тороплюсь. Пока вот еще не умер ни разу. Кстати, слово "зачистил" надо воспринимать буквально, тут враги не респавнятся вообще. Ни при выходе с карты на другую, ни при загрузке игры с сейва. Т.е. число монстров в игре фиксировано, а значит фиксировано и число опыта, который можно с них собрать. Как следствие, для максимизации эффективности необходимо обшаривать локации от края до края, пылесосом собирая всех возможных монстров. Чем я и занимаюсь. Что и обуславливает низкий темп забегов. С другой стороны, в будни у меня есть где-то час на игры, так что результат довольно неплохой.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Потратил большую часть вечера, но в итоге успешно постригся. Наконец-то волосы снова нормальной длины и не надо их постоянно причесывать! А когда пришел домой, то первым, что я увидел в твиттере было: Marvel's Captain America: Civil War - Trailer 2. Теперь с Человеком-Пауком! Короче время откладывать деньги на билеты, я считаю (^_^). Я - уже. И еще одно. Сегодня вышел патч 1.03 для EX VS Force - и он улучшил игру довольно значительно. News: Free Battle, Course Battle, and More Playable Units Coming to Gundam Extreme VS Force - это про патч 1.02, чтобы вы видели изменения. Mobile Suit Gundam: Extreme VS Force Update Adds Six New Mobile Suits Т.е. нам дали ДВА новых режима и ШЕСТЬ новых доспехов, включая один полностью новый, вообще из G-Reco! Ну, пять остальных - хорошо известные старички, но приятно их видеть, а главное - БЕСПЛАТНО. Это патч! Помнится изначально, когда она только вышла, игру смешивали с грязью - японские игроки! - именно из-за отсутствия каких-бы то ни было режимов, кроме сюжетных миссий. Тогда из-за этого даже цена на игру упала. Особенно вызывало вопросы отсутствие классической аркады - и вот теперь её добавили! Более того, если судить по косвенным признакам, то эти патчи были восприняты так хорошо, что цена на игру выросла обратно - вот это номер! В общем, да, игра реально хорошеет на глазах, становится тем, чем должна была бы быть изначально. Видимо в западном релизе все эти обновления будут изначально.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Старфорс не даёт поиграть в родной диск? Нас спасут репаки от Вована! Репаки от Вована - скажи "Нет!" Старфорсу! Ну, типа как-то так. Других вариантов как бы и нет. Ставить старую винду я не буду. На GOG и стиме есть только вторая часть. NOCD работает только с 1.00 версией игры, а она не работает на x64 компах, а если поверх поставить патчи, то NOCD исчезнет. Так что да, остаётся последний путь, наша последняя надежда и опора - пираты. А мне-то что, у меня лицензионный диск и так есть (^_^). Технически разницы никакой и нет всё равно, а если не видно разницы... короче запустилась игра, пошла. Пробежал быстренько академию магии, пролог по сути, телепортнулся в первый город. На этом пока на сегодня всё. Из других новостей - дочитал "Младшую Эдду", узнал много интересного. Начал нечитанные книжки Панова по ТГ. Часть №20 - незаметно подкралась!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Решил сегодня немного отвлечься от Septerr`ы и запустил CW3 — так внезапно оказалось, что я был в шаге от прохождения. Оставалась ровно одна, последняя миссия, причем даже не самая сложная миссия в игре - прошел с первого раза не особо напрягаясь. И этот финальный сюжетный поворот... ну, я предполагал такое, но это был не основной мой вариант. Что ж, тоже хорошее решение. Как бы то ни было - третья пройденная игра за этот год. Внезапно так. Надо бы вкратце рассказать что это вообще за Creeper World 3: Arc Eternal такой. Короче, все знают жанр tower defence, так? Ну так вот это - игра жанра tower attack, где нет юнитов как таковых и надо сражаться башнями. Пожалуй, из этого жанра, кроме серии Creeper World я могу вспомнить только Net Storm, про которую отдельная история и это как-нибудь в другой раз. Главная фишка игры, вынесенная, собственно, в название - это тот самый крипер, такая вечно прущая неостановимая субстанция, уничтожающая всё на своём пути. Что это такое и откуда оно взялось — в игре толком не объясняется, но из разрозненных сведений общую картину понять можно - это искусственно созданное некоей расой оружие для истребления всего живого во Вселенной. А мы, в лице главного героя, должны с этим сражаться. Ну, про сюжет дальше говорить бессмысленно, лучше перейду к геймплею. А тут всё просто - есть карта, на ней стоят вражеские излучатели, точнее даже сказать испускатели крипера, которые нужно уничтожить. Ну, и есть наша база, которая может строить башни, чтобы с крипером бороться. В зависимости от миссии, цели могут быть разные, но обычно это - уничтожить все вражеские испускатели и остаться в живых. Фишка в том, что роль юнитов выполняют башни, поскольку их можно после постройки еще и передвигать (не все, только боевые). Дальше уже начинаются частности про виды и особенности разных башен, тактики победы и прочее. Лично мне игра понравилась еще с того момента, когда я в первый раз увидел её рекламный ролик на стиме - с видео геймплея. Мгновенное добавление в вишлист с последующей покупкой на ближайшей распродаже. В итоге, после прохождения всего сюжета, остался очень доволен. Это игра, сделанная специально для меня - вот просто идеально зашла. Этот размеренный, практически медиативный геймплей, планирование и созерцание, возможность ускорять и замедлять игровое время, а также в любой момент ставить её на паузу, строительство мощной обороны, поиски путей прохождения разных карт (а местами попадаются очень нестандартные крепкие орешки, где приходится шевелить извилиной!), эта борьба за территорию, эта атмосфера заброшенной галактики, где всё, что мы видим - это руины цивилизаций, разрушенных крипером тысячи миллионов лет назад и даже местный незамысловатый сюжет — мне нравится тут абсолютно всё! Могу порекомендовать игру неторопливым стратегам, любящим играть от обороны и поклонникам жанра TD - получилось здорово. Не шедевр на все времена, не must-have, не мэйнстрим, но очень хорошая нишевая игра для определенного круга игроков. Люблю такое.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Урааа! Наконец-то получилось! Я таки решил проблему с видео в Septerra Core на Win10 x64! Потратил сегодняшний вечер на гугление и эксперименты и, после всех трудов, наконец-то получилось увидеть это счастье - игру с нормальными видео! Короче, теперь всё по шагам, может еще кому-нибудь поможет. Изначально у меня была просто стимовская версия игры без ничего. Игра устанавливает QuickTime Player, но 7-й версии, плюс у меня он некорректно установился по какой-то причине. В результате видео в игре не работают ни в какую. И да, как я уже говорил, но на стиме лежит версия игры 1.02, а последняя - это 1.04. Так что вам нужно либо патчить стимовскую версию, либо заменить exe-шник стимовской версии на exe-шник гоговской версии, в которой всё работает нормально. Если бы мой QuickTime Player работал бы нормально, то можно было бы попробовать метод 1, описаный на стиме: а именно зайти в настройки QuickTime Player и в Edit > Preferences > QuickTime Preferences... > Advanced убрать три галочки с пунктов Enable DirectDraw acceleration, Enable Direc3D video accelerationtors, Enable Direct3D video acceleration. После чего запустить игру в режиме совместимости в Windows XP SP2 или SP3. По идее, это должно работать в большинстве случаев, т.е. ничего особо делать не надо. У меня метод не сработал, поскольку сам QuickTime Player тупо не запустился. Хорошо, метод 1.5, который позволяет это обойти: удаляю оригинальный QuickTime Player нафиг вообще и ставлю вместо него QuickTime Alternative отсюда! Ура, теперь QuickTime таки работает, там те же галочки на тех же местах - убираю, проверяю в игре — облом. Тестирую с режимом совместимости и без — нулевой результат. Метод 2 основан на идее, что игра старая и должна использовать старый QuickTime, версии 4, например. Окей, иду на хороший сайт OldApps и беру там QuickTime Player v4.12. Перед установкой сношу QT Alternative. Опять же, игра по идее должна быть в режиме совместимости, но ни с ним, ни без него не работает. Наконец, метод 3! Это наша предпоследняя надежда — фанат запилил неофициальный патч! Суть в том, чтобы сконвертировать видео из пресловутого QuickTime формата в нормальный современный и скормить их игровому движку вместо неработающих. Патч лежит в первом посте этого треда, либо на страничке автора. Там два варианта - либо ручная установка с самостоятельной перекодировкой видео своими руками, либо автоматический инсталлятор. Я выбрал автоматический инсталлятор. Он неплохо накатился на игру, отработал перекодировку видео, в папке с локальными файлами игры появились новые файлы .avi формата. И - о чудо! - при запуске игры я увидел... увидел белый экран со звуком из видео! Запуск самих видеофайлов в обычном плеере давал тот же результат - белый фон и нормальный звук. Похоже, что теперь проблема в перекодировщике. Метод 3.1 — используем другие версии кодека! Сносим патч, удаляем видеофайлы из каталога с игрой, меняем кодек и конвертируем инсталлятором патча файлы заново. С разными версиями кодека давало разный результат - с обычным QT 7.7.6 с сайт Apple я видел белый фон, с QuickTime Alternative - черный фон, а со старым QuickTime 4.12 - вообще зеленый! Короче говоря, патч-то работает, проблема теперь остаётся в кодировке видеофайлов. Метод 3.2 — хмм, а тогда почему бы нам не взять уже заведомо корректно сконвертированные кем-то до нас файлы, да и подставить их вместо неверных, нэ? О, хорошая мысль! Это почти сработало... Короче, ссылки на архивы с видео есть в треде с патчем, например http://www.mediafire.com/download/fb4j8sv8c7wl5w6/Converted.rar. Я скачал это, разархивировал (пароль архива: "SepterraGoG" без кавычек), закинул в папку с игрой. Нет, чёрный экран. Но сами-то видеофайлы в плеере работали! Правда, со странным, искаженным цветом... Хмм... И это навело меня на мысль сконвертировать видео самому. Вот он, хардкорный метод 3.69! Берём файлы M1.db, M2.db ... M9A.db, M9B.db, а также MONOLITH.db, topware.db и valkyrie.db из папки с игрой и переносим в какой-нибудь удобный временный каталог. Туда же скачиваем обычный ffmpeg, я взял самый простой вариант - static build, чтобы самому ничего не компилировать. Архив, естественно, распаковываем. Теперь меняем у всех .db файлов расширение на .mov. Теперь их можно проиграть обычным плеером, если что, но нам это не надо - просто видео можно и на ютубе посмотреть, нам надо чтобы в игре работало. Кстати, технически, можно даже не переименовывать .db в .mov, конвертор работает и так. Запускаем ff-prompt.bat открывается командная строка, в ней переходим в каталог с нашими .mov-файлами. Далее пишем команду: ffmpeg -i M1.mov -q:v 1 M1.avi Ну и так далее для всех остальных файлов. Проверяю видео - на этот раз есть и аудио, и видео, и в нормальном цвете! Остаётся только скинуть эти .avi файлы в папку с игрой и - чудо свершилось! После всех проб и ошибок в игре таки заработало видео! じゃね!