Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И снова я немного продвинулся в Ксеноблейде. На сегодня Иггралита всё равно не было, так что я опять стал прокачивать персонажей. Йелв и Н.В. были добиты с 20х уровней до финального 60го уровня. Теперь у меня почти не осталось персонажей без 5 сердец и 60 уровня. Затем я пошел добивать оставшихся тиранов Ноктилума - и таки добил. Теперь уровень исследования Ноктилума у меня даже выше, чем у Примордии! Что нонсенс, но факт. По Ноктилуму осталась только Телетия (это будет долго...) и несколько миссий. Одну из которых я таки сделал за сегодня. Остальные пока потихоньку собираю. Надеюсь завтра уже Иггралит вылезет и я смогу пойти его убивать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел первую игру в этом году - EXVS Force. Ну, в смысле, основной сюжет. До платины-то еще далеко. Но и я не тороплюсь. Однако, если сравнить с прошлым годом, то к этому моменту я уже прошел 10 (десять) игр! На порядок больше! Конечно, нынешнее положение тоже очень просто объясняется - в Xenoblade X у меня уже за 160 часов и это число растёт, плюс я периодически залипаю в HotS, который тоже нельзя "пройти". Так что да, уже очевидно, что персонального рекорда прошлого года я никак не повторю. Но в этом году у меня другие цели, так что на максимизацию количества пройденного я не нацеливаюсь изначально. В этот раз я хочу допроходить уже когда-то начатые игры. Такого добра у меня навалом и пришла пора уменьшить эту кучу. Но, конечно, сначала Xenoblade (^_^). Вряд ли я его добью до марта, но вот до апреля - есть все шансы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Как обычно среда оказалась самым выматывающим днём недели. В итоге так и не сделал ничего полезного или веселого. Ну, хотя бы посмотрел одну овашку Break Age. Увидел в ленте картинку обложки кассеты с ней, а там робот нарисован, а я про такую меху не слышал даже, ну и заинтересовался. Прямо как в детстве, когда ты идёшь к ларьку с кассетами купить мультик, но нифига не знаешь ни про что, а видишь только картинку на обложке. И... знаете, картинка на обложке была лучше содержимого. Это как бы меха, только виртуальная. Школьники играют в игру, где нужно сражаться на мехах собственного дизайна. Концепция понятная, но реализация не слишком удачная. Сцен с самими боями крайне мало, дизайн мехов на троечку, анимация тоже не фонтан. Сюжет такой: топовый игрок в эту самую игру, ОЯШ Кирио и его лучший друг, внезапно проигрывают какому-то неизвестному меху, ищут игрока, а им оказывается девушка, в которую Кирио влюбляется и он такой: "а давай ты будешь со мной встречаться", а она такая: "сначала победи меня", и короче он решает задизайнить себе нового меха, чтобы победить. И это типа всё. Теперь вы знаете про эту ОВАшку всё и можете её не смотреть. Ну, а я записываю в МAL новую строчку с редкой для меня оценкой 5/10. Это максимум, что я могу поставить при всей своей неприхотливости.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот сегодня мы отметили ДР Руна, встретились в первый раз в новом году. Неплохо посидели, много безумных моментов в Смаше, много безумных моментов в Брофорсе. Это был весело проведенный день, какие редкость. И новая серия Теккецу, решил таки посмотреть сегодня. Куделия крута, Мика тоже крут, личность маски раскрыта за секунды, серия была интересной и напряженной. Как обычно, темп довольно неторопливый, но в следующей серии ожидаются бои.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был довольно результативный вечер в смысле развлечений. Я как-то пережил эту неделю и теперь решил как следует скинуть стресс. Сначала собрал пятый Treasure.SENSOR.XX, на чем благополучно с этим и покончил. Далее, наконец-то, можно начать делать аугменты для Ареса (о них я еще подумаю завтра) и оптимизировать билд. Затем взял два дейлика в HotS - +1000 золота за три забега по местным меркам это весьма жирно. Кроме того получается теперь у меня 11 из 25 игр есть. Неплохо. И финалом вечера стало добивание начатой в прошлый раз миссии в CW3AE и попытка пройти новую. И вот тут игра меня удивила. Совершенно нестандартным подходом к карте. В итоге - первое поражение за всё время игры! И шесть рестартов, чтобы понять что не так и как надо действовать. Однако! "А вот и челлендж!" - надо бы сказать. Финальный момент меня тоже удивил - я пару минут не мог сообразить как же закончить миссию! В итоге понял, что проглядел настолько простую вещь, что даже стыдно стало. Я просто не подумал о том, что можно двигать коммандный центр и что это может когда-то понадобиться вообще. Офигеть! Эта игра оказывается глубже, чем я предполагал.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний вечер я посвятил HotS`у. Оказалось, что там специальный новый ивент, надо отыграть 25 игр за, кажется, специальную иконку. Ну не знаю. В любом случае за сегодня в 8 игр сделал, осталось 17. До 1 марта успею? Такими темпами не уверен... Да, я всё равно сунулся туда только потому, что Иггралит опять не заспавнился, так что играть в Xenoblade смысла особого не было и я решил разнообразить жизнь. Вряд ли я буду всерьёз задротить HotS, но время от времени вряд ли мне хватит сыграных игр, чтобы выполнить условие ивента. Посмотрим, короче.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
За короткую сегодняшнюю сессию в Xenoblade удалось таки сделать одну важную вещь. Дело в том, что ни Иггралита, ни Телетии сегодня не оказалось, поэтому я решил почистить коллектопедию. Естественно, у меня там остались только супер-редкие вещи, которые за 167 часов ни разу не выпали в силу своей повышенной редкости и особых условий для выпадания. С субботы я охотился за Iron Akebi Fruit - один из самых редких экспонатов коллектопедии Каулдроса. Как раз его мне не хватало (и еще двух других). Проблема в том, что он появляется только ранним утром, только на определенной территории. Которая еще и кишит врагами. Не то, чтобы враги мощные, но проблема в том, что если они засекут тебя и атакуют, то в режиме боя нельзя подбирать предметы на карте. А это раздражает. А "раннее утро", знаете, длится всего два игровых часа, так что лишняя трата времени на бои очень раздражает. И еще игра издевается, выкидывая Savage Sketch`и. Это те сволочи, которые тоже редкие, но чуть менее, чем Akebi Fruit. И у меня о них плохие воспоминания из-за квеста на 5й уровень механического скилла, где их надо было собрать 6 штук. Что заняло у меня день бесконечной беготни в своё время. В общем, я бегал по нужной территории в субботу, в воскресенье, и вот сегодня еще решил побегать пособирать. Естественно, никакого результата. И тут, внезапно - он падает! Вот это был сюрприз! Я был в восторге. Оставшиеся две штуки я собрал ГОРАЗДО быстрее и таки завершил сегодня коллектопедию Каулдроса. Кто бы мог подумать?
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День, по большей части, прошел в манге и в Xenoblade. Догнал-таки все три выпуска, пропущенные ранее. В Куске по-прежнему продолжаются флэшбэки. Вся арка - один большой флэшбэк. Внезапно в центре внимания Сандзи. Иии впервые раскрыли его фамилию! У него есть фамилия! У него есть мама и папа! Я не знал! Никто не знал! Нет, правда, про Сандзи до встречи с Луффи мы знаем только то, что он из Северного региона и что он пережил то "приключение" с Красной Ногой и оказался у него в ресторане. Фамилию ни разу не говорили! И да - это сенсация. Точнее куча проблем, вытекающая из его фамилии, хех. Разумеется, Луффи уже решил в это влезть (^_^). А в Торико таки рубка. Мы знаем что происходило с командой Комацу, но из остальных показывали только команду Торико. И теперь показали остальных. Я бы не возражал, если бы сделали нормальный флэшбэк для каждой команды, но, похоже, это нас не ждёт. Ну, может потом вкратце расскажут как у них всё прошло. Я надеюсь. В Ксеноблейде не было Иггралита (его таки убили), поэтому пришлось идти на Телетию. После бегал выполнял аффинити миссии, открыл Фрая. Сейчас моя задача - дотащить аффинити с Фраем до трёх сердец, чтобы открыть их с Фогом последнюю аффинити миссию, которая закрывает мне как минимум два гекса на карте города, а может и три. И да, сегодня была другая нормал миссия - Кровавый Лобстер. Она же самая занудная и раздражающая всех миссия в игре. И да, я ненавижу миссии такого типа во всех играх. Короче, некий маньяк "Кровавый Лобстер" раскидал по городу 99 плюшевых лобстеров с взрывчаткой и угрожает подорвать их, если мы не поторопимся. Сука, 99! Их надо найти ВСЕХ! На карте не показываются! Ненавижу! Это заняло довольно много времени. В конце сюрприз - 98й лобстер появляется только, если выполнить Definian Downfall - ту самую "одну из самых сложных миссий в игре, с боссом, который сложнее финального". Которая у меня уже сделана! Это помогло мне таки найти его, получить 99го лобстера и выйти на самого маньяка. Бой с ним был не таким уж и сложным, а его личность была сюрпризом - ну кто бы мог подумать! И да, как положено по правилам хорошего детектива, к разгадке давали ключи с самого начала, теперь, оглядываясь назад, я это вижу. Хех, но спойлерить не буду. Удачи в охоте на лобстеров!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Случилось то, что должно было случиться: нормальная скидка на Beyond Earth. И я не удержался и таки купил её. Правда, без аддона, потому что сейчас он стоит дороже оригинала, однако. Теперь вот жду скидки на Rising Tide. В итоге сегодня день был проведен за партией с Ксеном. Для моего третьего раза в этой игре получилось неплохо. Цель была не победить, конечно, а изучить как можно больше механик и понять как можно больше всего. Мда. И моё мнение со времен бесплатных уик-эндов так и не изменилось: игра плоха. Плохая гамма - карта плохо читается. Грёбанную миазму тупо не видно! Сколько раз мои юниты теряли НР только потому, что я не увидел, что на том гексе где они остановились была миазма! Очень много раз. Мини-карта бесполезна от слова "совсем". На ней тоже хрен что различишь и увидишь. Сетка технологий ТОЖЕ плохо читается, но к этому, хотя бы, можно привыкнуть, запомнив что где. Ну да, первое правило успеха в Циве - знай древо технологий. Ну, в данном случае, сетку. Идея, на самом деле, хорошая, и мне нравится, но вот функционирует она не очень. Если бы можно было бы как-то лучше в ней ориентироваться, приближать-отдалять колёсиком мышки, например... Или разворачивать-сворачивать ветки исследований... Интерфейс городов тоже отвратительно читается. Квесты довольно бессмысленные и толку особого от них нет. AIшник тупой и пассивный. Вывод тот же: эта игра по-прежнему во всём уступает и пятой Циве, и Альфе Центавре. Из хорошего могу отметить, что Ксен, как больше меня игравший, обнаружил некоторые изменения в интерфейсе - на сетке технологий значки разных типов сделали разных цветов и форм (раньше все были серые и одинаковые), что несколько помогает читаемости. И меню апгрейда юнитов полностью переделали. Что ж, по крайней мере, они развивают игру. Надеюсь, что через пару дополнений в это можно будет играть! Пока никому не советую... и жду скидки на аддон. Говорят, что он делает вещи интереснее.