Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Приближается Новый Год и время составлять всякие списки типа "... года". И тут мне в голову пришла одна мысля, которая находилась там довольно долго: допустим, я знаю, какую игру я назвал "игрой года" в прошлом году. В позапрошлом - уже проблема вспомнить. А пять лет назад? А десять лет назад? А двадцать лет назад? Непорядок это! И, в общем, начал я вспоминать во что такого я вообще играл и что из этого я бы мог назвать "игрой года". Получились нехилые такие списочки и пришлось ввести ограничивающее условие - только те игры, которые пройдены лично мной. Не просто, абстрактное лучшее из вышедшего в каком-то году, а именно лучшее, среди того, во что играл сам, лично. И более-менее прошел даже. Вот тогда получилось более интересно, например, из списка сразу же выпали такие мега-игры как Fallout 2 и Unreal. Однако, что ни говори, а выбирать что-то одно это очень тяжело. Поэтому я решил таки выдавать отдельные специальные призы другим, заслуживающим упоминания играм - кандидатам в игры года. С тем же условием - чтобы я их прошел. И, конечно, необязательно играть в эти игры прямо в год их выхода, главное чтобы вообще в них поиграть. Ну и в совсем особых случаях я выписывал игры отдельно.
2014 — Bayonetta 2( Might & Magic X: Legacy / Mario Kart 8 / Endless Legend / Super Smash Bros. for Wii U). Главная гандам-игра года - Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Full Boost!
2013 — Dead or Alive 5 Ultimate(Injustice: Gods Among Us / Project X Zone / Pokémon X and Y / Risk of Rain) Худшая игра этого года: Pacific Rim: The Video Game. Лучший римейк года: Soulcalibur II HD Online. А вообще 13й год в играх как-то прошел мимо меня.
2012 — Torchlight II(отдельный приз Legend of Grimrock). Главная ВИТА-игра года: MOBILE SUIT GUNDAM SEED BATTLE DESTINY.
2011 — The Elder Scrolls V: Skyrim(вот тут выбирать было реально тяжело. Специальные призы получают Mortal Kombat, The Witcher 2: Assassins of Kings, Bastion , Sonic Generations / Voltron: Defender of the Universe) Главная гандам-игра года: Mobile Suit Gundam: Extreme Vs. Это был офигенный год на самом деле.
2010 — Sid Meier’s Civilization V(вопрос о игре года снимается автоматически (^_^). Специальными призами отмечаю Portal , StarCraft II: Wings of Liberty , Scott Pilgrim vs. the World: The Game и Vanquish ) Тоже неплохой год был.
2009 — Bayonetta(и её главный соперник получает специальный приз Batman: Arkham Asylum ) Приз за ХУДШУЮ ИГРУ ГОДА получает Final Fantasy XIII.
2008 — Grand Theft Auto IV(специальными призами хочется отметить Rez HD / Super Smash Bros. Brawl / Command & Conquer 3: Kane’s Wrath / Command & Conquer: Red Alert 3 / Fallout 3 / Left 4 Dead / Valkyria Chronicles). Самая необычная игра года: Тургор.
2007 — Mass Effect(специальные призы уходят к Supreme Commander / Command & Conquer 3: Tiberium Wars / Ведьмак)
2006 — Heroes of Might and Magic V(отдельный приз Механоиды 2: Война кланов ) Год русских игр какой-то.
2005 — Civilization IV(игра года выбирается автоматически (^_^). Отдельные призы: Advance Wars: Dual Strike / Mortal Kombat: Shaolin Monks / Quake 4). А Мортальнику-то не везёт, всё никак в игры года не выберется...
2003 — Prince of Persia: The Sands of Time( как обычно, помимо основного победителя хочется отметить: Pokémon Ruby и Sapphire / Warcraft III: The Frozen Throne / Silent Hill 3 /Tony Hawk's Pro Skater 4 / Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy/ Silent Storm). И, конечно, самая хентайная игра года: X-Change 2!
2002 — The Elder Scrolls III: Morrowind(вопросов по игре года у меня не возникло. Также отмечаю: Serious Sam: The Second Encounter / Казаки: Последний довод королей / Command & Conquer: Renegade / Grand Theft Auto III / Warcraft III: Reign of Chaos / Unreal Tournament 2003)
2001 — Oni(Конечно, тут я должен бы сказать "Civilization III", но с Oni у меня многое связано. Также отмечаю: Severance: Blade of Darkness / 4x4 Evolution / Black & White / Max Payne / Battle Realms / Halo: Combat Evolved / Sonic Advance / Дальнобойщики 2). Что удивительно, в этом году даже две гоночные игры прокрались.
2000 — Diablo II(очень много всего, очень тяжело выбрать, но таки Диабло, ибо многое связано. Чтоб вы поняли как я мучался: Dead or Alive 2 / Nox / The Sims / Might and Magic VIII: Day of the Destroyer / Vampire: The Masquerade — Redemption / Kiss: Psycho Circus: The Nightmare Child / Tony Hawk's Pro Skater 2 / Pokémon Gold и Silver / Command & Conquer: Red Alert 2 / The Operative: No One Lives Forever / Hitman: Codename 47 / American McGee's Alice )
1999 — Heroes of Might and Magic III(год просто золотой. Отдельные призы: MechWarrior 3 / Jagged Alliance 2 / Command & Conquer: Tiberian Sun / Final Fantasy VIII / Unreal Tournament / Quake III Arena / Septerra Core: Legacy of the Creator / Drakan: Order of the Flame / Total Annihilation: Kingdoms).
1998 — StarCraft(Дальнобойщики: Путь к победе / Commandos: Behind Enemy Lines / Caesar III / Pokémon Red и Blue / SiN / Петька и Василий Иванович спасают галактику / Half-Life / StarCraft: Brood War). По идее, в этом году вышли Fallout 2 и Unreal, но ни одну из них я так до сих пор не прошел, поэтому будет СтАрик.
1997 — Quake II(Отдельные призы: Final Fantasy VII / Theme Hospital / MDK / Carmageddon / Total Annihilation / Grand Theft Auto / Tekken 3 / Mortal Kombat 4).
1996 — Quake(Специальные призы: Duke Nukem 3D / Master of Orion II / Diablo). тут пришлось помучаться с выбором. Но недолго.
1995 — Phantasy Star IV: The End of the Millennium(специальные призы: Descent / Comix Zone )
1994 — Master of Magic(чтобы вы поняли как я мучался: Sonic the Hedgehog 3 / Super Street Fighter II Turbo / Doom II / The Lion King)
1993 — Mortal Kombat II(NBA Jam / Disney's Aladdin / Doom) Ну вот, наконец-то Мортальник получил своё место в моём хит-параде!
1992 — Dune II(отдельные призы: Wolfenstein 3D / Ecco the Dolphin / Road Rash II / Mortal Kombat / Sonic the Hedgehog 2)
1991 — Civilization(Road Rash / Sonic the Hedgehog (16-bit) / Golden Axe II / Streets of Rage).
1990 — Magicland Dizzy. (Prison Riot / RoboCop 2) Все эти игры имеются в виду в версии ZX Spectrum.
1989 — Phantasy Star II (специальные призы: Prince of Persia / Warlords / Golden Axe / Werewolves of London / H.A.T.E.)
1988 — Target: Renegade(специальные призы: Phantasy Star / Rambo III / RoboCop / Barbarian II: The Dungeon of Drax) Всё, кроме Фанты - версии для ZX Spectrum.
1987 — Barbarian(Специальные призы: Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure / Saboteur II: Avenging Angel / Nether Earth). Nether Earth - наверное самая первая стратегия, в которую я когда-либо играл.
1986 — Alien Highway(Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back / Pentagram / Quazatron). Pentagram - между прочим, первая игра, в которую я играл уже на ЦВЕТНОМ телевизоре! До этого все мои игры были черно-белыми.
1985 — Saboteur!(Cauldron / Green Beret / Cyclone / Dynamite Dan II / Everyone's A Wally / Robin of the Wood)
1984 — Elite. Чтоб я её когда-нибудь прошел! (Sabre Wulf / Marble Madness / Pyjamarama / Boulder Dash / Avalon / Krakatoa / Ghostbusters / Galaxian / Pac-Man / Kokotoni Wilf). Почему так много игр моего детства вышло именно в 84м?! И да, все указанные - ZX Spectrum. Включая Elite и Pac-Man.
1983 — Spy Hunter(Dragon's Lair / Bugaboo).
Ну вот, на этом мой список заканчивается. Просто потому, что в игры 82го я не играл, ибо с них список ZX Spectrum только начинается, а до этого идёт Atari, которой у меня не было и нет. А PC-игры тех лет мне тоже не попадались. И лучший год, среди всех, пожалуй, будет 1999й. Там просто зашкаливающая концентрация любви и ностальгии, и, конечно, третьи герои.
Ну что, кто-нибудь еще сделает свой такой список? Интересно будет посмотреть.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Эти аукционы когда-нибудь убьют меня. Столько нервов ни на что еще так не тратил. Но в итоге даже выиграл. Прямо счастье какое-то. А еще сегодня активно так попроходил Final Doom, аж передоз Дума получил. Правда, до конца TNT Evilution еще не дошел. Надеюсь завтра таки добить эту игру, если получится. Потихоньку досматриваю оставшиеся аниме. Даже трудно поверить, что в Старзингерах осталось всего 5 серий. Из 73х. Там, правда, еще два мувика, но это уже не так страшно. Заодно начал новый сезон и очень даже хорошо — с Фафнира. Первая серия нового Исхода, которая на самом деле 14я, начинает очень правильно. А завтра начну новые Гандамы. Пора бы, пора бы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пятница настала! Что само по себе хорошая новость (^_^). Плохая новость - у нас дома авария и поэтому нет отопления. Ну, в какой стране живём, однако, привык. Вечер прошел довольно нервно - эти чертовы аукционы, так тяжело выбрать... и почему не всегда есть блиц-цена? Теперь нервничаю не перебьёт ли кто мою ставку. Что ж, завтра узнаю результат. А теперь надо бы поспать и как следует выспаться за всю предыдущую неделю.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что ж, пришла пора собраться и таки написать об этом событии. Учитывая, сколько народу там побывало, про Игромир не писал только ленивый... ну, или уставший саларимэн типа меня (^_^). Но время пришло - и вот этот отчет.
Отчет под морем...До Игромира и Комик-кона Этой поездки, как и в прошлом году, могло и не быть, если бы мне таки не удалось найти работу. Буквально сразу же, получив первый аванс, я поехал на Московский вокзал, в кассы... только чтобы узнать шокирующую новость: билетов нет. Точнее, они их не продают за 45 суток, поскольку в связи с ремонтом путей продажи не согласованы или что-то в этом духе. И на сайте РЖД электронные билеты никак нельзя было оформить на нужные мне даты и там была маленькая пометка насчет этого. Теперь нет, но и ладно. Это, конечно, был облом. Я даже начал смотреть билеты на перелёт, но цены меня отрезвили. Кроме того, не было ни одного удобного по времени рейса. Я продолжал проверять сайт каждый день, и вот, однажды, увидел, что открыты продажи на "Сапсаны"! Ну и начал планировать, однако время их прибытия было тоже неудобным. Тем не менее, это был более реальный вариант, чем самолёт и я уже собрался ехать на вокзал, как заметил один-единственный поезд не-"Сапсан". К сожалению, на нём не оказалось плацкарта, но время прибытия было идеальным, каким мне нужно. И цены на купе не сильно отличались от цен на "Сапсан", так что я сделал этот выбор. Поезд был фирменным, двухэтажным и новым, что само по себе было круто. И это стратегически правильное решение во многих смыслах.
Действительно двухэтажный и новый.
Лестницы очень сильно напоминают таковые в кораблях.
Поезд офигенный. Главное - на нижних местах там есть розетки. С электричеством! Больше никаких очередей перед единственной розеткой на вагон, которая у туалета! Будущее пришло! Как будто мы не в России! И Wi-Fi, бесплатный Wi-Fi к этому в комплекте! Про то, что всё новое, чистое и красивое я вообще молчу. Обслуживание - тоже на уровне. Еще одна фишка, которой раньше не было - это местное вещание. Сразу как поезд трогается, начинается передача по всему вагону. Там говорят про такие вещи, как важность соблюдения правил пользования ж/д транспортом и прочее, но потом переходят на достопримечательности города, куда едешь. И вы не осознаёте масштабов происходящего - эта запись длится, длится и длится! Что там было потом я уже не слышал, ибо лёг спать. Благодаря розетке я смог спокойно пройти 45ю миссию BX на 3DS, после чего уже лег спать. Надо ли говорить, что когда проводница собирала билеты я заказал себе чая на утро? Удобно ведь! К тому моменту, как я вернулся из туалета с утра с успешно почищенными зубами, чай как раз остыл до приемлимой температуры. Но вот вам один недостаток двухэтажного поезда, который я ярко осознал тогда — даже при трёх туалетах на вагон очередь туда утром ровно вдвое больше, чем в обычном вагоне. Мест-то вдвое больше! Подзярядив телефон и полистав немного твиттер, я вышел на Ленинградском вокзале. Последний раз, когда я там был, там приближалась к концу реконструкция, теперь весь вокзал был новенький и совершенно непохожий на Московский. Что ж, оригинальная задумка советских архитекторов похерена, но новый дизайн вполне симпатичный и функциональный, я не буду плакать по старому. Далее - в метро и в Макдональдс завтракать. И это оказалось стратегически неверным решением.
Игромир и Комик-кон
Вот это был эпический просчет. Мне следовало сразу же с вокзала ехать к "Крокус-экспо" и становиться в очередь, зажевав булочку на ходу. Задержка в Макдональдсе хоть и дала сытость, но раза в три отдалила меня от цели. Напомню, что в 2013м году я начинал с этого места: Разница очевидна. И тут вовсю проявился мой второй стратегический просчет: одежда. У нас было жутко холодно и я одевался по нашей погоде. В Москве в этом было очень жарко, я потел буквально литрами. Что, конечно, очень мешало. Ну да ладно. Кто в очереди на Игромир не стоял - тот мажорный VIP (^_^). Может быть когда-нибудь и я стану таким же, но не в этот раз. Самое страшное - очередь росла за мной и продолжала расти дальше, хотя казалось бы куда уж дальше. Однако невозможное возможно и народу только прибавлялось. Мимо ходили люди с косплейным реквизитом, бегали какие-то школьницы с плакатом "бесплатные обнимашки" и ходили люди с камерами на палках, которые снимали размеры очереди сверху. Полагаю, что с квадрокоптера видок был бы впечатляющий. Но наконец-то настало 10 часов и двери открылись, и начали пускать посетителей. Через какое-то время еще я тоже дошел до пункта досмотра и прошел внутрь. Стратегическая ошибка начала действовать еще раз. Место в очереди - это не только время захода. Игромир - это халява, халява - это Игромир. Но не в этот раз и не для меня. Ибо всё самое интересное уже расхватали зашедшие первыми. В прошлый раз мне таки что-то досталось, но в этот раз - пришлось выигрывать как приз. Но на самом деле это было не смертельно, не за тем я туда приехал. Я точно знал что именно я хочу увидеть и что мне тут надо. Поэтому первым же делом пошел искать стенд Нинтендо.
Лирическое отступление про косплей.
Косплея было много и он был разный, но если вы хотите увидеть его, то лучше идите на другие сайты. На тех же "Котонавтов". Во-первых, у меня не та камера и я не фотограф. А во-вторых...
Вот эта фотография хорошо иллюстрирует вторую причину. С моим везением нормально сфоткать кого-нибудь - большая проблема, ибо набегает куча народу, которые фоткаются вместе. Поймать момент и застать косплеера без посторонних людей - проблема (прим. если у тебя не супер-зеркалка с двухметровым объективом). А еще, пользуясь случаем, передаю привет Фару - мы таки встретились в реальной жизни.
Конец лирического отступления про косплей.
Но мой день был сделан не стендами игровых компаний и не косплеем. И даже не Нинтендо, хотя и ими тоже. Мой день сделал этот стенд, который я даже заснял. А причина проста и видна на втором фото, три слова: старые игровые журналы. "Навигатор" и "Страна игр" за 98й в особенности. Our prrresious! Спасибо вам, организаторы этого стенда! Было б у меня больше места в рюкзаке - взял бы больше. В принципе, после этого, даже если бы началось землетрясение, пожар и упячка, и Игромир бы прекратили, то я всё равно был бы счастлив. Но ничего не случилось и я пошел к искомому стенду Нинтенды, который, внезапно, оказался не в зоне Игромира, где я его искал, а в зоне Комик-кона и поэтому я нашел его не сразу. Но нашел. И это было стратегически верным решением.
Квестом этого года стало собирание букв в слова. За прохождение уровня демки стендисты и стендистки выдавали свою букву. Нужно было собрать либо SPLATOON, либо SUPER MARIO MAKER, либо XENOBLADE CHRONICLES X. За последнее давали супер-приз — New 3DS XL Ambassador`s Edition. Сами считайте буквы, а лично я сразу забил на это и нацелился только на SPLATOON. И это было стратегически верным решением.
К двум часам дня с небольшим я закончил. Основная проблема всей этой темы мне прекрасно известна еще с прошлого раза - какие-то стенды проходятся за минуты, а какие-то требуют дикой очереди, поскольку всё зависит от стендиста - либо он следит по таймеру, либо забивает и просто даёт людям играть сколько угодно, невзирая на очередь. Кроме того, правило гласило - надо пройти уровень демки, а не все могут с первого раза начать хорошо играть в незнакомую игру. Ладно я, я - ньютайп, но обычным людям такое сделать тяжело. И это тоже не помогало. Зато в этих очередях очень удобно ловить стритпассы и активировать их - время летит незаметно! Теперь коротко о впечатлениях от самих игр.
Xenoblade Chronicles X — это будет игра года, даже несмотря на Ведьмака-3, Фоллаут-4 и Дум-4. Ради этой игры я, можно сказать, вообще сюда приехал. И ради этой игры мне пришлось отстоять час. В смысле трёх человек, каждый из которых играл по 20 минут. Ибо эту демку невозможно было пройти, поэтому каждый должен был играть ровно по 20 минут и следующий продолжал забег предыдущего. О, как это напоминает детство... Но не будем об этом. Хотя роботов мне не удалось поводить, но побегать персонажами дали. Бои и боевая система в целом напоминает оригинальный Xenoblade, я не увидел кардинальных отличий. Кроме графона, конечно (^_^). Ну и исследование мира. 20 минут для такой игры - преступно мало, я только-только начал во что-то вникать, только-только вошел во вкус - и облом. Незаметно время прошло. Но цель пути была выполнена.
Project X Zone 2 — сама игра была на английском, но ролик на мониторах был таки на японском (^_^). И из-за новых персонажей и приёмов я таки не смог нормально выполнять комбо, поскольку не попадал в тайминги. Но в целом - добротный сиквел, надо брать. Сегаты не увидел, увы. Зато супер братцев Данте и Виргила увидел, тоже хлеб.
Star Fox Zero — с неё я начал свой поход по стендам, но эта демка у меня не в приоритете. Тем не менее, хочу сказать, что мне понравилось, а игра напомнила недавно пройденный Macross 30. Опыт которого очень помог на самом деле, ибо демку я зачистил гораздо быстрее людей, бывших передо мной.
RIVE — вот это был приятный сюрприз. До Игромира про эту игру я не слышал и не знал ничего, но после демки она мне приглянулась. В общем, это твинстиковый шутер с видом сбоку, чем-то напоминает моих любимых Metal Warriors со SNES, только современный и графонистый. главный герой - такой усатый мужик в паукообразном роботе. Советую обратить внимание, игра довольно хороша.
Mutant Mudds Super Challenge — ммм, пожалуй нет. Не слишком мне эта игра понравилась.
Shovel Knight — так вот ты какой, лопатный рыцарь. Сейчас, когда все уже успели пройти и перепройти эту игру по несколько раз, я впервые взял в руки консоль с ней. Миленько, миленько, я понял за что её любят. Действительно хорошая вещь.
Chibi-Robo! Zip Lash — опять же, платформер "с концептом". Играем за робота с проводом с электрической вилкой на конце. И этим проводом можно зацепляться за определенные платформы, бить врагов и путешествовать с его помощью. Довольно забавная механика, но за свои деньги я бы эту игру не купил бы.
Super Mario Maker — бесконечный Марио, новый хит от Нинтендо, что еще тут сказать? Я прошел средний по сложности уровень и видел как люди зачищали что-то безумное. Да, "безумное", пожалуй лучшее определение к этой игре. С этим платформером больше не нужны другие платформеры.
Ну вот, примерно, и всё про игры по памяти. Пара слов про стенд Майкрософт: стенда Майкрософт на этот раз вообще не было. Никому он нафиг не нужен. Ну и пара слов про остальные игры. Street Fighter 5 — я не играю в стрит файтер и не буду в него играть. Но стенд у него был большой и турнир шел, судя по крикам с той стороны, довольно бодро. Total War: Warhammer — вот эта игра меня интригует и стенд был интересный. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 — как всегда, как всегда. Но мне бы сначала третью часть пройти. Остальные игры — поскольку постольку, ничего такого, чего бы я уже не знал.
Далее я пошел обедать. Нинтендо-квест занял приличное количество времени и сил, поэтому надо было перекусить. Как обычно, приличных едален в Крокус-экспо так и не завезли, куча фигни по непотребным ценам, поэтому просто сел за свободный столик и зажевал пару булочек. Следующей моя целью было получение автографа Энтони Дэниэлса, более известного как С-3Р0, а выступление начиналось в 15:00. Но я не знал где именно, так что пошел рыскать по сценам, которых было две. И на первой мне не совсем повезло: Стас Давыдов рассказывает что-то про League of Legends. Сделал пару фоток, было забавно увидеть его живьём, но это не было моей целью, так что я побежал ко второй сцене. И успел как раз к выходу Энтони. Вот почему, почему, лучшие получившиеся у меня кадры с ним - эти?! Нда, не фотограф я, не фотограф. Выступление доставило. Кто не знал - Энтони единственный актёр, который играл во ВСЕХ семи фильмах "Звездных Войн", что уникально. Он поотвечал на вопросы ведущего и всячески хохмил, что не очень отражалось в переводе. "Синхронный перевод" ведущего вообще был крайне плох, я бы и то перевёл бы лучше. Но эти глюки тоже немного повеселили. Как и положено роботу-переводчику, владеющему охренительным количеством языков, Энтони даже сказал "Да пребудет с вами Сила" на русском (^_^). Потом показали ролик из седьмого эпизода, на тему "как это снималось и как мы рады это снимать". Проще говоря - актёры радуются и офигевают, ничего особо информативного, такой ролик скорее всего будет в бонусных материалах на дисках. Но это потом, а сейчас это видели все, кто был у сцены в тот момент. И затем началась долгожданная автограф-сессия... которая стала гигантским обломом. Я-то наивно предполагал, что будет очередь из всех желающих, но нет! Как оказалось надо было как-то получить один из 40 билетов, позволяющих пройти на сцену и получить автограф, но об этом я узнал только когда это началось. Увы. Понял, что дальше ловить уже нечего я двинул к выходу. Пришло время афтерпати, на которую у меня были свои планы.
Афтерпати
Прежде всего, успешно провёл развиртуализацию с Тёске и Синки, с которыми мы двинули в место, где я давно хотел побывать - в Музей Космонавтики на ВДНХ. Интересное место, неплохо отреставрировано. Стоило сходить. Но не ожидал на одном из стендов увидеть морду Лорда Бритиша. Ну да, всё правильно, он же у нас космический турист. А затем мы двинули в место, рекомендованное Тёске - в раменную на Лубянке. На самом деле, если так подумать, то я нормально не ел весь день, а время двигалось к ужину и пора было что-то съесть. Рамен казался вполне хорошим вариантом. И это было стратегически правильное решение.
И еще якисобы вдогонку. Господи, это место прекрасно! Не пожалел ни секунды, что пришли туда, рад, что оказались места. А пока мы сидели и болтали, к нам присоединился еще и Кейси, вот уж чего я не предполагал. Так что в этот раз я встретился с тремя людьми, вместо двух. Парни, приятно было познакомится вживую. Уже совсем вечером двинули в другое место, где я давно хотел побывать, наверное в самое каноническое и мэйнстримовое место нашей страны - на Красную площадь. Ёлки, стыдно сказать, за порядка десяти раз, когда я приезжал в Москву, на Красную площадь так ни разу не выбрался. Но теперь этот просчет устранён!
Мой фотоаппарат не передал это, но на собор Василия Блаженного проецируется видео. Дело в том, что так совпало и в тот же день проходил фестиваль "Круг света", в котором видео проецируется на разные исторические здания. Ну и на Красной площади он, понятно, тоже проводился. Куранты пробили 21 час вечера и тут я вспомнил, что в 22:50 у меня обратный поезд вообще-то. Не ожидал, что время так быстро пролетит. Двинули в метро и на вокзал, затем посидели и поболтали немного в зале ожидания, потом подошла посадка и мы с Синки прошли в купе и еще немного поболтали там. Теперь и он видел двухэтажный новый поезд! (^_^). Надо сказать, что в этот раз мне попались попутчики в виде группы китайцев, оккупировавших вагон целиком за редкими исключениями. Никаких проблем, но сам факт забавный. Ну, а дальше... дальше я дома. Должен сказать, что я как не высыпался в поездах, так и не высыпаюсь, но при этом купе лучше плацкарта за счет двери и выключения света, а кроме того помогает более позднее прибытие - подъём не в 5 утра, а в 6 - это существенная разница, тем более, что я всё равно каждый день встаю в 6:45, не такая уж и большая разница.
Дома
Последняя группа фоток - лут из поездки. Моя заслуженная карта Москвы, купленная еще перед поездкой на показ Гандамов 00. Программка от Софт Клаба, по которой я вспоминал что там еще было, кроме Нинтендо и выступления Энтони Дэниэлса. Карта нинтендо-квеста и парочка флаеров, которые я особо не брал в этот раз. Магнитик из Музея Космонавтики, будет хорошо смотреться с магнитиком из ЦПК. Наконец традиционный сахар из Макдональдса и бутылка воды за 160 рублей из Крокус экспо. Ну и фирменный пакетик Мира Нинтендо.
А вот это мои призы за нинтендо-квест. Конечно, не New 3DS, но на это не было времени. Промо-бустеры, юбилейная медалька, ваучер на фотографию, которым я так и не воспользовался и наушники. Последние удивили - не ожидал. В промо-бустерах лежало ровно по три карты в каждом, что мало, но! Но там оказались чеклисты всех карт серии! А я-то думал куда эти штуки исчезли, так вот они! Как ни странно, но несколько новых покемонов я таки оттуда заполучил.
Моя прелесть!
Вот, собственно, и всё. Затем я отходил от поезда, приходил в себя и отсыпался в течении всей прошедшей недели. Это была хорошая поездка, надеюсь повторить в следующем году. Еще, про автоматы Dydo. Оказалось, что в последние годы по Москве стали появляться аутентичные японские автоматы с чаями бодрости и просто напитками, причем довольно в большом количестве. На фотке с едой вы можете увидеть сок оттуда, в баночке. Заинтересовавшись темой, стал выяснять и оказалось, что, к сожалению, эти автоматы пока касаются только Москвы - у нас такой радости пока нет. Но еще не вечер, может и до наших краёв дойдёт, я буду только рад.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пост по Игромиру оказался больше, чем я рассчитывал, сегодня закончить не получилось. Кхм, может завтра... Кстати, для тех кто тоже еще не заметил, но вышла 340я глава Берсерка. После долгих перерывов даже странно видеть выход глав по расписанию. Но приятно. Такими темпами, возможно, к моей старости, мы увидим финал саги (^_^). И нет, я еще не открывал новый сезон. Хотя первые серии много чего уже вышли, я знаю. Жду выходных, тогда у меня времени будет больше. А в ВХ зато осталась ровно одна миссия - финальная.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, сегодня отчет я вообще не писал - мучался в попытках установки SRW Omega-X и RGZFBB на свои девайсы. Пока пытаюсь сделать это без рута, но проблема в самом выдирании apk-файла нужных игр из стора. Метод с APK Downloader не помог. Метод со скачивающими сайтами не помог. Теперь попробую метод с VPN. Но это уже завтра. Блин, времени на буднях всегда так мало!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, я вернулся, разобрал лут и даже скинул фотки. Которых, на самом деле, не так много, как в прошлые разы, но на пост хватит. Сегодня пока поставлю немного ссылок на чужие фото, завтра, когда уже отосплюсь и прочищу сознание, постараюсь накатать отчет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, скоро я отбываю в Москву на Игромир/Комик-кон, но перед этим короткий и быстрый пост. Значит, вернусь я обратно только в воскресенье, так что в субботу поста не будет. Надеюсь набраться кучи впечатлений, которыми потом смогу поделиться.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что-то я нигде не могу найти 46й выпуск коллекции Марвелл. Его не доставили еще или уже раскупили? Первую часть Сейнт Сейи прочитал. Теперь оставшиеся тома. В Fallout Shelter наконец-то дошел до населения 100 человек. Думаю сделать несколько ачивок и закончить с игрой - больно много энергии она таки жрёт. Ну, и последняя на это время цитата. Дальше ссылки как обычно.
Если вы были ребенком в #60-е, 70-е или 80-е, оглядываясь назад трудно поверить, что нам удалось дожить до сегодняшнего дня.
Цитата...В детстве мы ездили на машинах без ремней и подушек безопасности.
Поездка на телеге, запряженной лошадью, в теплый летний день была несказанным удовольствием.
Наши кроватки были раскрашены яркими красками с высоким содержанием свинца.
Не было секретных крышек на пузырьках с лекарствами, двери часто не запирались, а шкафы не запирались никогда.
Мы пили воду из колонки на углу, а не из пластиковых бутылок.
Никому не могло прийти в голову кататься на велике в шлеме. Ужас.
Часами мы мастерили тележки и самокаты из досок и подшипников со свалки, а когда впервые неслись с горы, вспоминали, что забыли приделать тормоза. После того, как мы въезжали в колючие кусты несколько раз, мы разбирались с этой проблемой.
Мы уходили из дома утром и играли весь день, возвращаясь тогда, когда зажигались уличные фонари, там, где они были. Целый день никто не мог узнать, где мы. Мобильных телефонов не было!
Трудно представить. Мы резали руки и ноги, ломали кости и выбивали зубы, и никто ни на кого не подавал в суд. Бывало всякое. Виноваты были только мы и никто другой. Помните? Мы дрались до крови и ходили в синяках, привыкая не обращать на это внимания.
Мы ели пирожные, мороженое, пили лимонад, но никто от этого не толстел, потому что мы носились и играли целыми днями.
Из одной бутылки пили несколько человек, и никто от этого не умер.
У нас не было игровых приставок, компьютеров, 165 каналов спутникового телевидения, компакт дисков, сотовых телефонов, интернета, мы неслись смотреть мультфильм всей толпой в ближайший дом, ведь видиков тоже не было !
Зато у нас были друзья. Мы выходили из дома и находили их. Мы катались на великах, пускали спички по весенним ручьям, сидели на лавочке, на заборе или в школьном дворе и болтали о чем хотели.
Когда нам был кто-то нужен, мы стучались в дверь, звонили в звонок или просто заходили и виделись с ними. Помните? Без спросу! Сами! Одни в этом жестоком и опасном мире! Без охраны! Как мы вообще выжили?
Мы придумывали игры с палками и консервными банками, мы воровали яблоки в садах и ели вишни с косточками, и косточки не прорастали у нас в животе.
Каждый хоть раз записался на футбол, хоккей или волейбол, но не все попали в команду. Те, кто не попали, научились справляться с разочарованием.
Некоторые ученики не были так сообразительны, как остальные, поэтому они оставались на второй год. Контрольные и экзамены не подразделялись на 10 уровней, и оценки включали 5 баллов теоретически, и 3 балла на самом деле.
На переменах мы обливали друг друга водой из старых многоразовых шприцев!
Наши поступки были нашими собственными. Мы были готовы к последствиям. Прятаться было не за кого. Понятия о том, что можно откупиться от ментов или откосить от армии, практически не существовало.
Родители тех лет обычно принимали сторону закона, можете себе представить?!
Это поколение породило огромное количество людей, которые могут рисковать, решать проблемы и создавать нечто, чего до этого не было, просто не существовало. У нас была свобода выбора, право на риск и неудачу, ответственность, и мы как-то просто научились пользоваться всем этим..
Если вы один из этого поколения, я вас поздравляю. Нам повезло, что наше детство закончилось до того, как правительство купило у молодежи свободу за ролики, мобилы, фабрику звезд и классные сухарики? С их общего согласия? Для их же собственного блага. На самом деле в мире не семь чудес света, а гораздо больше. Просто мы с вами к ним привыкли и порой даже не замечаем.
Ну, разве не чудо - первое советское средство после бритья? Помните? Кусочки газеты?
А такое чудо, как тюнинг автомобиля Москвич-412? Помните? 5-копеечные монеты по периметру лобового стекла, меховой руль, эпоксидная ручка коробки передач с розочкой и, естественно, милицейская фуражка на заднем cтекле.
Пирожок с повидлом - ну разве не чудо? Никогда не угадаешь, с какой стороны повидло вылезет!
А такое чудо, авоська с мясом за форточкой? Помните: полез доставать - пельмени упали!
А вот этот чудесный мамин развод: "Я тебе сейчас покупаю, но это тебе на день рождения??!"
Или вот эта волшебная бабушкина фраза на прощание: "Только банки верните!"
А холодильник ЗИЛ помните, вот с такой ручкой? Это же однорукий бандит! Дергаешь ручку - сыплются банки!
Бесплатная медицина - это тоже чудо. Врач один, очереди две - одна по талонам, другая - по записи. А еще и третья была? "Я только спрошу!"
Маленькое окошко из кухни в ванную - что там смотреть, объясните?
Обувная ложка - лошадка?
Зубной порошок - чистит как зубы, так и серебро?
Писающий мальчик на двери туалета?
Телевизор "Рубин" - берешь пассатижи и... ??
Молоко в треугольных пакетах?
А вы говорите: "Семь чудес света!"
Мы раньше много чего делали такого, что сейчас и в голову не придет делать.
Более того, если ты сегодня хоть раз сделаешь то, что тогда делал постоянно - тебя не поймут, а могут и за сумасшедшего принять.
Ну вот, например, автоматы с газированной водой. Там еще был стакан граненый - один на всех! Сегодня никому и в голову не придет пить из общего стакана! Сегодня его украдут через пять секунд после установки автомата, ровно за три секунды до того, как утащат и сам автомат? А раньше ведь все пили из этих стаканов? Обычное дело! И ведь никто не боялся подхватить какую-нибудь заразу? Кстати, эти стаканы использовали для своих дел местные пьяницы. И, представьте себе, вы только представьте это - они возвращали стакан на место! Не верите? А тогда - обычное дело!
А люди вешающие простыню на стену, выключающие свет и бормочущие что-то себе под нос в темноте? Секта? Нет, обычное дело! Раньше в каждом доме проходила церемония, которая называлась - задержите дыхание - диафильм! Помните это чудо?! У кого сейчас работает проектор диафильмов?
Дым валит, едкий запах по всей квартире. Дощечка такая с письменами. Что вам представляется? Индийский великий жрец Арамонетригал? На самом деле это выжигание. Обычное дело! Миллионы советских детей выжигали открытки мамам на 8 Марта - мамочка, поздравляю с международным женским днем. Желаю тебе мирного неба над головой, а твоему сыну - велосипед?
А еще все сидели в ванной, причем на опущенном стульчаке, причем в темноте и светил там только красный фонарь? Догадались? Обычное дело? печатали фотографии. Вся наша жизнь на этих черно-белых фотографиях, отпечатанных собственными руками, а не бездушным дядькой из Кодак? Ну вы же помните. Что такое фиксаж?
Девчонки, а вы помните резиночки? Удивительно, но ни один мальчишка на свете не знает правила этой игры!
А сбор макулатуры в школе? До сих пор мучает вопрос - зачем?
Цитата...1. Сентенция — нравоучение. 2. Экивоки — двусмысленные намеки, увертки. 3. Девиант — человек не соответствующий норме. 4. Катарсис — изменение сознания через сильные переживания. 5. Атара́ксия — душевное спокойствие, невозмутимость, безмятежность, мудрость. 6. Депривация — ощущение недостаточности удовлетворения своих потребностей. 7. Амок — внезапно возникающее буйное психическое расстройство 8. Фрустрация — период полного разочарования в жизни. 9. Палинфразия — патологически частое повторение определенных слов или фраз в речи (например, «блин», «как бы», «на самом деле»). 10. Антимония — болтовня, пустые разговоры (разводить антимонии). 11. Гаптофобия — боязнь прикосновений других людей. 12. Моджо — изначально африканский магический амулет (оберег) на счастье и удачу, в современных культурах слово стало обозначать позитивное состояние, что-то типа обаятельной харизмы, которую, кстати, можно и утратить. 13. Фети́ш — объект слепого неосознанного поклонения. 14. Дистиния — подавленное, тоскливое настроение. 15. Гештальт — форма или образ, как некие целостные образования и первооснова психики. 16. Фрик — человек, отличающийся ярким, необычным, экстравагантным внешним видом и вызывающим поведением, а также обладающий неординарным мировоззрением, которое является результатом отказа от социальных стереотипов. 17. Цугцванг — вынужденный ход в шахматной партии, ухудшающий положение игрока, сделавшего его. В широком смысле: ситуация, при которой любые действия только ухудшают положение дел. 18. Фриссон — мурашки по коже. 19. Текстроверт — тот, кому легче рассказать о своих чувствах в смс-ке, чем вживую. 20. Глоссофобия — боязнь выступать на публике.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Закончил Gatchamn Crowds Insight. Окей, это было вполне неплохо. Довольно много попроходил ВХ. И еще Final Doom. C 11й по 30ю миссии, полностью прошел Plutonia Experiment. Проблема в том, что там еще одна часть есть, поэтому считать Final Doom пройденным еще рано. Ну и еще сегодня поиграл в DOA5LR по сети с Ксеном, как в старые-добрые. Точнее сказать не "поиграл", а "посливал", поскольку совершенно разучился (>_<). Ладно, еще вспомню и наверстаю!
Цитата...Русский, французский и китайский лингвисты решили написать имена друг-друга каждый на своем языке.
- Моя фамилия Ге - сказал француз китайцу. - В китайском языке два иероглифа Ге, но, к сожалению, не один из них не подходит для фамилии. - Почему? - Потому что один имеет значение "колесо", а другой передает звук, с которым лопается мочевой пузырь осла. - А что плохого в колесе? - Мужское имя не может быть круглым, все будут считать тебя педиком. Для твоего имени мы возьмем иероглиф Шэ, означающий "клавиатура", "корнеплод", "страница" а также прилагательное "бесснежный" и дополним его иероглифом Нгу, означающим мужской род. В конце я пишу иероглиф Мо - "девственный". - Но.. это, мягко говоря, не совем так.. - Никто не будет считать тебя девственником, просто без иероглифа Мо иероглифы Ше-Нгу означают "сбривающий мамины усы"
- Хорошо, теперь я напишу твое имя. - Моя фамилия Го. - Отлично, я начну твою фамилию с буквы G. - Что означает буква G? - У нас, европейцев, сами по себе буквы ни хрена не значат, но чтобы проявить к тебе уважение я поставлю перед G букву H - во французском она все равно не читается. - Отлично! Дальше O? - Нет, чтобы показать, что G - произносится как Г, а не как Х, надо после G поставить букву U, а также H - чтобы показать, что U не читается сама по себе, а только показывает, как правильно читать G, и буквы EY, показывающую, что слово не длинное и скоро кончится. - Hguhey.. дальше O? - Нет, О во французском произносится как А или Ё, в зависимости от стоящих по соседству букв, ударения и времени года. Твое чистое О записывается как AUGHT, но слово не может кончаться на T, поэтому я добавлю нечитаемое окончание NGER. Вуаля!
Русский лингвист поставил бокал на стол, взял бумажку и написал "Го" и "Ге".
- И всё? - Да.
Француз с китайцем почесали в затылке.
- Хорошо, как твоя фамилия, брат?
- Щекочихин-Крестовоздвиженский.
- А давайте просто бухать? - первым нашелся китаец.
Русский кивнул и француз с облегчением поднял тост за шипящие дифтонги.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что тут можно сказать... Я долго к этому шел. Как ни удивительно, но на этом маршруте и в финальной миссии есть свои секреты:
Charles & Ray #4 - If the requirements are met, Charles and Ray will appear as reinforcements on the first half of the the stage. Asakim #3 - If you have recruited Ziene(ツィーネ, have Rand(ランド destroy Asakim(アサキム's Shurouga(シュロウガ on the first half of the stage. Asakim will then appear to assist you in fighting the final boss during the second half.
А теперь пора начинать финал игры!
Финал игры. Под морем... Население смотрит передачу Кваттро и высказывает разные мнения по этому поводу. Кто-то верит им, кто-то не верит. Прибегают солдаты и начинают всех выгонять с площади, это вызывает возмущение, но подошедшая Лили Борджано заговаривает солдатам зубы и они уходят на свою базу думать над передачей. Оставшиеся на площади люди продолжают размышлять. Временной предел - 23:00. Лили и Гуин думают о ZEUTH и желают им успеха.
Космический лифт, Южная Америя.
Итак, все обсуждают текущую ситуацию: люди сомневаются чему верить, даже в армии нарушена цепочка приказов и на базах царит хаос. Значит никто на них пока не будет нападать. Но Дзиэ говорит, что рано радоваться - Эдель придёт сама, лично. И её Лемлес СУПЕР-СИЛЬНЫЙ, и она сама - отличный пилот. Насчет Черной Харизмы он не говорит толком ничего, но все подозревают, что она - это и есть Эдель. Но в любом случае, мы не можем здесь проиграть и до финала остаётся 10 часов... кстати, а что там делают пилоты? Играют в футбол!
Огненный пинок Пьера! Камилль и остальные члены другой команды возмущаются, но Рё и Мундогги собираются отомстить... В общем веселье идёт полным ходом. В это время члены С-команды обсуждают свою стратегию на следующие матчи - в команде А, кроме Пьера никого можно не бояться, поэтому Райта собирается блокировать Пьера, пока остальные - Марин, Джули, Дзирон и Гейн пасуют. Команда Д в лице Гаррода, Каппея, Сина, Эйдзи и Тоги не собирается проигрывать - сначала команде С придётся иметь дело с ними! Судья, в лице Роджера объявляет 3-1 в пользу команды А, Мундогги и Рё ругаются. Параллельно все обсуждают свои планы на будущее - много текста, много фраз от разных персонажей, включая секретных. Подозреваю, что если не спасти некоторых, то эта секция будет сильно отличаться. Пока что всё довольно оптимистично и жизнеутверждающе. Типа Мимзи, собирающейся, но из-за Афины так и не сказавшей Кею кое-чего.
Кира и Асуран собираются идти на ужин перед решающим боем, Кира начинает высказывать свои сомнения, приходят остальные и помогают ему придти в себя. Шутка Киракена про "Кира-Кира комби"! Кстати, а где Рэнд?
А Рэнд как раз завершил ремонт Gunleon. После того, как вылетел с поля, получив красную карточку... Он обсуждает с Цаунэ её отношение к команде и зачем она вообще к нам присоединилась, Мэйл говорит, что всё равно не доверяет ей. Приходят остальные и говорят, что матч уже давно закончился, Рэнд опоздал и пора идти ужинать. А потом - чинить мироздание.
Final Scenario 俺の未来、お前の未来 My Future, Your Future
Начинаем с выбора отрядов.
Пробная расстановочка.
Погнали! Наши обсуждают ситуацию и планы - Рентон в резерве, у нас остаётся 3 часа до 23:00, корабли начинают подготовку к выходу из атмосферы. Приближаются враги - отряд Химера! И Лемлес. После обсуждения целей Эдель, её настоящего лица, её отношения к предатеьству Дзиэ, мы переходим к целям миссии - Эдель хочет уничтожить эту станцию, нам надо её остановить. Короче говоря, нельзя допустить её Лемлес до выделенной зоны.
Условия миссии. Начинаем. Первый ход с нашей стороны был довольно прост - поубивал несколько ворон и на этом остановился. Контратаки пережить оказалось сложнее - несколько раз по глупой случайности кого-то убивали, причем каждый раз разного, приходилось перезагружаться.
В начале второго хода Мэйл что-то замечает. И это - Асаким, который пришел за нашей Сферой! После переговоров Эдель говорит, что не будет ему мешать. Рэнд говорит, что давно собирался свести с ним счеты и почему бы не сделать это сейчас. И мы продолжаем. На втором ходу я начинаю атаковать Эдель - она как раз входит в область поражения. После сильнейшей атаки Дабл Гравионов у неё остаётся порядка 80000 НР и происходит сценка:
С Мимзи начинает твориться неладное! Шайя решает отвезти её на станцию, но тут из-за края карты прилетают тиламы, точнее отряд Генри, который до сих пор хочет отомстить сингулярностям. И они атакуют Гломар. Им мешает... Капитан? Робот Му таки показывает свою силу и уничтожает отряд Генри! Мом со своей стороны собирается защищать Гломар тоже. В это время Эдель говорит, что они, ZEUTH не могут быть представителями мира, поскольку существуют такие люди, как Генри, которые против них. Наши отвечают, но финал в этом разговоре ставит... Анемона с Домиником и Юргенсом! Они появляются с другого края карты, чтобы помочь нам. Теперь аргументы Эдель биты! Дебитт из Blue Fixer также звонит и говорит предоставить врагов, которые не дошли до самого космического лифта, им. Теперь у Эдель будут проблемы с подкреплениями! Также прилетают... Бимзы! Я таки выполнил их секрет! Ятта, они живы! Далее прилетает Асхам Бун с Кендзинаном и Энге, тоже помогать нам. Господи, вот уж не ожидал увидеть этих двоих неудачников тут! Эдель злится и бесится.
В это время Рентон переоделся и собирается вылетать к Эврике. Но это же не по плану! Тем не менее он убеждает выпустить его.
А снаружи Эдель собирается подняться в космос и уничтожить командный кластер Кораллиана с Эврикой! Но Рентон этого не допустит. Он обращается к Нирвашь и просит помочь. Она сияет и...
Седьмой Вал?! Нет! Третья форма Нирвашь! I! CAN! FLYYY!
Условия миссии обновляются. И теперь у меня дилемма. Вы уже осознали? Если я сейчас сбиваю Лемлес, то секрет Асакима не выполняется, поскольку я поставил Gunleon не там, где надо было и он не успеет дойти до него! Но если я попытаюсь получить его секрет, то Эдель дойдёт до отмеченной зоны и миссия проиграна. Чёрт! Что же делать? Я решаю рискнуть и отправляю Балдиос, Геттер и Грендайзер на перехват Асакима. После их атак у него остаётся 25000 НР. Но Рэнд еще далеко. Надеюсь, я смогу дать ему хотя бы два хода на то, чтобы добраться до Асакима и грохнуть его. В общем, этот секрет стоил мне нескольких персонажей, которых сбили и нескольких перезагрузок, но в итоге...:
Асаким признаёт своё поражение и уходит, обещая когда-нибудь вернуться.
На этом же ходу я, не медля, добиваю и Эдель. Она даже не пытается регенерировать или выкидывать какие-то фокусы, а просто тупо взрывается и умирает.
С её смертью взрываются остальные роботы отряда Химера. Всё, конец игры? Как бы не так! Пора чинить пространство и время! Все улетают, оставшиеся Анемона с Домиником говорят, что они уступают место героев ZEUTH и Рентону. The End становится белым.
Мом умирает - она заменила энергетический конвертер Гломара собой и не дала сбить корабль тогда, но это исчерпало её энергию. Перед смертью она сообщает Кею, что Мимзи беременна от него. Тут Роджер говорит, что есть способ спасти Мом и Дороти притаскивает Капитана. Он говорит зарядить Мом от его батарей, поскольку ему тоже недолго осталось и вообще он исчерпал свою полезность в мире, где не будет войн. Кей в итоге соглашается.
Вершина космического лифта.
Эврика вспоминает дорогих ей людей и хочет еще раз с ними встретиться.
А мы снова выбираем отряды на миссию!
Ну, надеюсь в этот раз я не так накосячил с расстановкой (-_-).
Все смотрят на командный кластер и говорят, что ощущают там присутствие Эврики. Рентон должен добраться до указанной точки, но ему будут мешать коралл-лейкоциты. Однако, после всего пережитого пугаться их - это глупо, так что мы продолжаем.
Собственно, условия финальной части миссии. Проблем нет - двигаем Рентона вперёд, прикрывая его со всех сторон и по возможности уничтожая максимальное количество коралл-лейкоцитов за ход. Через три хода Рентон подойдёт достаточно близко к точке и случится сценка:
Появляется новая волна коралл-лейкоцитов, но это не выглядит большой проблемой. Тем более, что их тут же кто-то уничтожает. И этот кто-то - Эдель! Курва таки жива! И она пришла отомстить нам. Но фиг с маслом, кто ж ей даст? Только не Черная Харизма! Окей, теперь мы точно знаем, что Черная Харизма - это НЕ Асаким и НЕ Эдель. Чёрт подери, обе мои догадки оказались неверны! Так кто же он (она?)?! И он таки снимает маску по просьбе наших!
Ёпта, неизвестный чувак! И истиная форма Лемлеса — Хаос Лемлес! Ярэ-ярэ... И чувак говрит, что он - THE Эдель, что означает "Истиная Эдель Бернар"! О, блин, однако! И он же - это Дзиэ! Короче говоря он - это одна и та же личность из разных параллельных миров, которая может переключать тела, используя силу измерений. После чего выясняется, что он управлял Эдель всё это время. После чего он убивает Эдель. И далее рассказывает о своих причинах и целях... это развлечение. Ради развлечения он устраивал войны по планете и в космосе, поскольку этот мир - рай для войн. После попыток понять его и образумить наши приходят к выводу, что надо этого психа остановить силой.
Наконец, на следующем ходу Рентон достигает цели и летит спасать Эврику.
Привет, Эврика! Далее мы видим диалог из финала аниме и возвращаемся на карту.
Наши говорят Зэ Эдель, что теперь остаётся только добить его и победа, но тот смеётся. Потом он говорит, что он один против всех нас - это нечестно, на что ему отвечают, что в таком случае позвал бы своих друзей... которых у него нет. На что тот соглашается - его понимает только он сам. И поэтому... он призовёт самих себя! И вызывает еще две копии себя! Которые сначала убивают всех коралл-лейкоцитов, чтобы не мешались. Далее происходит спор о том, кто из нас прав, а кто нет. Зэ Эдель говорит, что мы все странные и неправы, на что все отвечают ему. После обмена мнениями появляется Рентон с Эврикой и ставят точку в этом споре — они сами выбрали свой путь и они пройдут его до конца. Далее появляется Асаким, чтобы помочь нам разобраться с Зэ Эдель. Ну что ж, пора начинать финальный бой. Цель:
На одном ходу уничтожить всех трёх Хаос Лемлесов. И это оказалось довольно трудно. Чёрт, я еще ни разу не терял за бой СТОЛЬКО народу. Просто офигенно, как мои отряды сносили один за другим, но в итоге нашим удалось собраться и превозмочь. Это было воистину эпично.
И последняя атака, которая решит всё - Дабл Гравионы!
Зэ Эдель радуется - он получил ни с чем не сравнимое развлечение... правда, последнее в его жизни. Он взрывается. А у нас еще остаётся 10 минут чтобы починить мир... или так мы думали. Пространство начинает искривляться, похоже, что Кораллиан без командного кластера начинает пробуждаться. Тогда Рентон с Эврикой летят остановить процесс, чтобы остальные за это время спасли мир, но тут появляется Тома! Он пытается помешать, но Акварион бросается к нему. Тогда Тома запрыгивает в Вектор Луна, выкидывая оттуда Сильвию. Далее Нирвашь начинает говорить, а в космосе появляется Фудо Ген, вещающий про пространство между сжатыми ладонями. Аполло понимает, что без силы Падшего Ангела Акварион не будет полноценным и предлагает Томе гаттай, тот соглашается, поскольку всегда хотел этого. Далее после слов Сильвии все понимают, что они встретились, хотя должны были жить в разных мирах. Но теперь они все вместе здесь, работают ради единой цели - и это прекрасно. Далее происходит истиный гаттай Аквариона и Аполло говорит, чтобы остальные шли дальше в Великую Сингулярность, а он пока подержит стены мира, чтобы они не разрушились. Окей.
Рентон и Эврика прощаются со всеми оставшимися в Кораллиане знакомыми и родственниками. От них они узнают, что половина душ остаётся в этом мире, возрождаясь в новых телах, а другая половина уходит в другие миры. Эврика с Рентоном возвращаются обратно.
Гонзи сообщает всем, что Кораллиан уходит в другие миры, а Эврика с Рентоном - возвращаются. Но мир всё ещё в опасности, пришла пора его спасти. Великая Сингулярность оказывается внутри разломанного Юниуса Семь! Кей и Олсон уже собираются туда зайти, как появляется еще один Зэ Эдель и пытается помешать. Его останавливает Рэнд. Он использует Сферу, чтобы отправить Зэ Эдель в другое измерение, но вместе с собой. В это время Кей с Олсоном заходят внутрь Сингулярности...
Далее мы смотрим ролик и переходим к эпилогу.
Итак, мы победили, мир стабилен... этот лоскутный мир! Ведь все пожелали единого мира, поэтому они остались вместе.
Дюк Флит и Мария улетают на планету Флит. Хикару с ними.
На Луне Камилль с Амуро обсуждают вступление AEUG в Федерацию, теперь, когда Титанов больше нет.
Лакс с Кирой возвращаются на PLANT, чтобы работать ради мира. Асуран, Син, Лунамария и Кагали остаются в ОРБе.
Марин отправляется искать новую планету для замороженных жителей планеты S-1, команда God Sigma отправляется с ним.
Команды Замбота и Гравионов остаются на Земле, Сандман решает продолжать защищать планету от возможной тьмы, Рэвен по-прежнему носит маску и Эйдзи не в курсе кто он на самом деле.
Кей и Олсон путешествуют вместе с караваном Гломар, с Афиной.
Сильвия с другими Элементами ждёт возвращения Аполло и Сириуса с Фудо Геном.
Роджер живёт в своём доме в Парадигм-сити и по-прежнему работает переговорщиком. Ангел с ним.
В Беллфоресте дети Эврики с дедом Рентона ждут возвращения их "родителей".
Лоран закапывает Turn A обратно в гору. Гаван сделал предложение Соши, она думает. Гаррод решает остаться с Тиффой и отправится в путешествие. Диана остаётся на Земле, а Киэль работает за неё на Луне.
Гейнер с остальными членами отряда Гаури вернулся в Сибирь к Потолку Япании. Iron Gear с его командой отправляется в Золу дальше.
Рэнд остался в этом мире и теперь отправляется в путешествие, чтобы найти пропавшую Мэйл. Холланд с его командой продолжает путешествовать по миру по воле траппы. Гэйн отправляется с ним на восток. Рэнд отходит от них и встречает того самого брейкера, который продал, точнее "продал" им в самом начале ту самую фотокамеру. И он предлагает Рэнду купить у него одну штучку с раскопок... Рэнд его прогоняет нафиг. И тут к нему подходит ???-Мэйл. В момент починки мира Сфера вышла из её тела и она мгновенно выросла на 4 года! А теперь она хочет выполнения обещания Рэнда, т.е. свадьбы.
Сохраняю Clear Save.
Я нигде не мог найти этой информации почему-то, но теперь знаю точно: все киллы переносятся, деньги, BS и PP переносятся так: на 2е прохождение 50%, на третье - 75%, на четвёртое - 100%. Вот теперь я это знаю.
Таки переносятся.
На этом мой проект подошел к своему логическому концу. Пока что я собираюсь отдохнуть от Z и сосредоточиться на BX, которая в данный момент у меня на 26й миссии. Возможно когда-нибудь я сделаю и второе прохождение этой замечательной игры, возможно, что по другому маршруту и, возможно, что опишу это здесь. Но пока - всё. じゃ ね!
А теперь, еще одна порция цитат: Цитата...Альберт Эйнштейн любил фильмы Чарли Чаплина и относился с большой симпатией к созданному им герою. Однажды он написал в письме к Чаплину: "Ваш фильм "Золотая лихорадка" понятен всем в мире, и Вы непременно станете великим человеком. Эйнштейн". На это Чаплин ответил так: "Я Вами восхищаюсь еще больше. Вашу теорию относительности никто в мире не понимает, а Вы все-таки стали великим человеком. Чаплин".
****
При анализе второй мировой войны американские военные историки обнаружили очень интересный факт. А именно, при внезапном столкновении с силами японцев американцы, как правило, гораздо быстрее принимали решения и, как следствие, побеждали даже превосходящие силы противника. Исследовав данную закономерность ученые пришли к выводу что средняя длина слова у американцев составляет 5,2 символа, тогда как у японцев 10,8, следовательно на отдачу приказов уходит на 56 % меньше времени, что в коротком бою играет немаловажную роль.
Ради "интереса" они проанализировали русскую речь и оказалось, что длина слова в русском языке составляет 7,2 символа на слово (в среднем), однако при критических ситуациях русско-язычный командный состав переходит на ненормативную лексику, и длина слова сокращается до (!) 3,2 символов в слове. Это связано с тем, что некоторые словосочетания и даже фразы заменяются ОДНИМ словом.
Для примера приводится фраза: "32-ой ё по этому х@ю", что означает "32-ой приказываю немедленно уничтожить вражеский танк, ведущий огонь по нашим позициям".
***
Почему русские не улыбаются?
Известный лингвист раскрыл тайны знаменитой русской неулыбчивости.
Иностранцы постоянно говорят о том, что русские — на удивление неулыбчивый народ, об этом пишут в блогах и путеводителях, спрашивают при личных встречах, рассказывают всем друзьям и знакомым. Действительно, мы улыбаемся гораздо реже представителей других национальностей, но, как выяснилось, у нас на это есть свои причины.
Известный ученый, профессор Иосиф Стернин называет одной из особенностей русского характера бытовую неулыбчивость и объясняет ее несколькими факторами.
Выдержки из статьи лингвиста, которая проливает свет на некоторые странности загадочной русской души:
1. Улыбка в русском общении не является сигналом вежливости. Западные улыбки во время приветствия означают чистую вежливость. Чем больше человек улыбается, тем больше дружелюбия он хочет продемонстрировать своему партнеру. Постоянная вежливая улыбка называется у русских «дежурной улыбкой» и считается плохим признаком человека, проявлением его неискренности, скрытности, нежелания обнаружить истинные чувства. Русская улыбка — это знак личной симпатии, а не вежливость.
2. Русские не улыбаются незнакомым. Улыбка в русском общении адресуется в основном знакомым. Именно поэтому продавщицы не улыбаются покупателям — они же их не знают. Если покупатель знаком продавщице, она ему обязательно улыбнётся!
3. Для русских нетипично улыбаться в ответ. Если русский видит улыбающегося ему/ей незнакомого человека, он, несомненно, будет искать причину веселья. Может, что-то в его/её одежде или причёске заставило этого типа так веселиться.
4. Чтобы русский улыбался, у него должна быть для этого достаточная причина, очевидная для других. Это даёт человеку право улыбаться — с точки зрения других. В русском языке появилась уникальная поговорка, которой нет в других языках: «Смех без причины — признак дурачины».
5. Неулыбчивость русского человека (именно неулыбчивость, а не мрачность — русские в своем большинстве веселые, жизнерадостные и остроумные) поддерживается и русским фольклором, где мы находим массу поговорок и пословиц «против» смеха и шуток. Из словаря Владимира Даля «Пословицы русского народа»: — Шутка до добра не доводит. — И смех наводит на грех. — И смех, и грех. — Иной смех плачем отзывается. — В шутках правды не бывает. — Шутка к добру не приведет.
6. У русских не принято улыбаться при исполнении служебных обязанностей, при выполнении какого-либо серьезного дела. Например, таможенники в аэропортах никогда не улыбаются, поскольку заняты серьезным делом. Эта особенность русской улыбки уникальна.
7. Русская улыбка призвана быть только искренней, она рассматривается как искреннее выражение хорошего настроения или расположения к собеседнику. Итак, если вам улыбнулся иностранец — это еще ничего не значит, его учили улыбаться каждому, а если улыбнулся русский, то лишь потому, что действительно этого захотел.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
О, эта новая глава Куска! О, это повышение цен на мугивар! О, этот корабль фанатов Луффи! В общем, 801я глава доставила, определенно (^_^). А теперь еще одна старая копипаста и спать.
Цитата...И СКАЗАЛ БОГ: "1001100101010110000111111100110101..."
Иудаизм. К чему спрашивать, почему глючат программы? Hадо ждать патча!
Католицизм. Первая программа была безглючной. Hо захотела идти на компьютере Apple и заглючила. Все программы являются версиями первой и сохраняют глюки в целях совместимости.
Православие. Hельзя спрашивать, почему глючат программы. И пользоваться патчами тоже нельзя, Особенно западными. Hадо заботиться не о том, чтобы программа работала, а о том, что с ней будет после деинсталляции.
Протестантизм. Программист так любит программы, что позволяет им глючить, падать и вешаться. И вообще, надо больше работать с глючными программами. Глюков это не исправит, зато заработаете больше денег.
Свидетели Иеговы. Только у нас есть настоящий патч, исправляющий любые глюки! И мы готовы предложить его всем практически бесплатно. Hо он не будет работать, если вы не уверуете, что он действительно исправляет глюки. Если вы поставили патч, а глюки не исчезли, значит вы не уверовали.
Мормоны. Программы глючат потому, что их запускают на неправильных компьютерах. Правильные компьютеры есть только у нас. Еще немного, и мы узнаем, как их включить.
Ислам (сунниты). Если программа глючит, значит, она неверная. Hеверные программы надо стереть. Безглючны только верные программы. Если верная программа выдает, что 2х2=5, значит, глючат все программы, дающие другие результаты.
Ислам (шииты). Только один программист писал верные программы. Верными являются также последующие версии этих программ. Все остальные программы глючат по определению.
Индуизм. Программы глючат потому, что в них были глюки до инсталляции, когда они были другими программами и на других компьютерах. После деинсталляции они снова станут другими программами и будут глючить из-за глюков, которые в них есть сейчас. Патчи тут не помогут, потому что все предопределено.
Буддизм. Программы глючат потому, что вы задаетесь этим вопросом. Hе следует стремиться избавляться от них. Патчи лишь умножают глюки. Hет никакой разницы между хардом и софтом, программой и программистом. Программа, избавленная от глюков, впадает в нирвану. Программы в нирване не глючат, но и не работают.
Дзен-буддизм. Глючит ли программа, распечатывающая сама себя? Как выглядит программа, не записанная ни на одном носителе? Однажды ученик спросил учителя, как избавиться от глюков в программах, и учитель дал ему вирус CIH. Однажды другой ученик сказал учителю, что хочет программу без глюков. "Дурак! - крикнул учитель, - почему ты не просишь глюк без программы?", - и ударил его винчестером по голове. Если вы еще не обрели просветление, с вами не о чем говорить.
Даосизм. Глюк, который можно отловить, не есть истинный глюк. Патч, который можно написать, не есть истинный патч.
Конфуцианство. Программы глючат из-за неверного понимания порядка вещей. Попытки исправить их с помощью патчей, как делают западные варвары, противны этикету и должны быть упразднены. Совершенно мудрый постигнет истинный смысл и необходимость глюков.
Сатанизм. Каждая программа имеет право глючить! Постыдность глюков - христианская пропаганда!
Растафарианство. О, и программы тоже? А где они траву берут?
Экуменизм. А давайте глюки всех программ объединим в одну!
Атеизм. Вера в так называемый патч - средство оболванивания пользователей. Глючность программ - объективный закон природы, и с этим ничего не поделаешь.
Социализм. Программы глючат из-за неравенства. У них разная длина, разное расширение и разные запросы к памяти. Патчи не помогут бороться с глюками, ибо не устраняют причину. Следует сделать все программы одинаковыми, уничтожить все операционные системы, кроме одной, отобрать у всех пользователей персоналки и сделать вместо них один большой компьютер.
Коммунизм. Программы глючат из-за вредительства! Hадо расстрелять программистов. А заодно, на всякий случай, производителей компьютеров. Да и вообще, зачем нам какие-то программы? У нас уже есть Программа партии!
Hацизм. Кстати, и воды в кране нет по той же причине.
Hицшеанство. Программы глючат потому, что они - всего лишь программы и достойны презрения. Только сверхпрограмма будет безглючной.
Критики ницшеанства. У сверхпрограммы будут сверхглюки, ха-ха!
Фрейдизм. Hа самом деле все графические оболочки предназначены для просмотра порнокартинок. А все текстовые редакторы для печатанья порнотекстов. А все языки программирования - для написания оболочек и редакторов, используемых для просмотра порнокартинок и орнотекстов. Если их использовать для других целей, глюки неизбежны.
Юнгианство. Программы глючат потому, что в коллективном бессознательном существует архетип глюка, которому противостоит архетип патча. Таким образом, ошибаются те, кто думает, будто патчами они смогут победить глюки; на самом деле, работая на архетип патча, они тем самым укрепляют и архетип патча.
Экзистенционализм. Hа самом деле вас не интересует, почему глючат программы. Если вы спрашиваете об этом, значит, у вас уже есть патч.
Феминизм. Программы глючат из-за дискриминации по расширению! И вообще, миф о глючности программ придумали шовинистические свиньи из служб техподдержки, которые боятся потерять работу!
Сексуальные меньшинства. Hазывать это глюками - оскорбительный предрассудок! Это не глюки, а особенности! Которыми можно гордиться! Они, между прочим, есть даже у таких знаменитых программ, как Microsoft Windows, Netscape Navigator и Borland Delphi!
Пролайферы (движение противников абортов). Глючные программы тоже имеют право на инсталляцию!
GreenPeace. Программы глючат из-за загрязнения окружающей среды! 500 лет назад, когда промышленность не отравляла Землю, о глюках программ никто и не слышал! Что, скажете не так?
1. Самый важный момент самомотивации – это осознание, что сразу ничего не выйдет. Не бывает так, что ты захотел – и тот же час получил. Для этого нужно пройти жизненные этапы, пройти определенный отрезок времени. Сложность задачи зависит от сложности поставленной цели, упорства и опять-таки, мотивации. Любая цель, проект и т.п. требует затрат времени и сил, осознай это и будь готов приложить эти силы. Только действие приносит результат. Никакие размышления, обсуждения или сомнения результата не дают.
2. Не ограничивай свои возможности. Не строй планы, которые можешь с легкостью выполнить, иначе утеряешь интерес к будущим планам. Схематично, мечта должна быть планом, а не миражом. Ты сознательно ставишь себе рамки и их придерживаешься. Беря крупные/сложные проекты/задания, ты расширяешь свой личный кругозор, а за ним следует и приобретение бесценного опыта. Это то, что многие называют удачей, но случайности не случайны.
"Пусть Ваши мечты будут глобальны, ибо мелочные мечты не обладают силой влияния на сердце человека." Иоганн Вольфганг Гете
3. Действуйте быстро! Срок годности начала реализации новой идеи – 3 дня. Знайте, что если вы не делаете первых шагов в течение 3 дней, то вы не воплотите ее никогда. Каждая идея – это возможность изменить что-то к лучшему. Но лишь единицы используют их по-настоящему. Быстрые – чаще ошибаются, но только так достигают вершин. Остальные сидят и ждут следующую возможность, чтобы снова ее упустить.
4. Страх перед делом – естественная физиологическая потребность, в данном случае – защитная реакция. Страх будет возникать перед любым важным событием или решением, нужно научиться его побороть. Каким образом? – Самый действенный способ: клин клином. Окунуться в атмосферу страха и риска, встретиться с ним тет-а-тет, и он исчезнет. Самый легкий способ: “чудо слова” – аффирмации. К примеру: “У меня легко все получается” / “Я отлично со всем справлюсь” и т.д.
"Человек, который смог сдвинуть гору, начинал с того, что перетаскивал с места на место мелкие камешки." Китайская поговорка
5. Видение. Постарайтесь осознать – для чего вам то, что вы делаете. Знать свою большую цель и следовать к ней – вот то, что поможет вам не расслабляться, не позволит потеряться, всегда будет вас стимулировать. В то же самое время, отслеживайте события собственной жизни и анализируйте ошибки. Одним словом, будьте готовы в любой момент корректировать свой путь. Чаще задавайтесь вопросом: то, что я сейчас делаю, приближает меня к моей мечте?
6. Делегируйте неприятное, чтобы не пропадала охота заниматься делом вообще. Есть много неприятных дел, которые отбивают охоту действовать, из-за которых мы откладываем движение к цели. Не бойтесь перепоручать некоторые свои дела другим – за деньги. Покупайте время тех, кто умеет это делать и кому нравится это делать. Только так можно вырастить по-настоящему работающий бизнес. Не бойтесь за результат. Дайте подчиненным или партнерам возможность ошибиться.
"Я лучше нанял бы человека с энтузиазмом, чем человека, который все знает." Джон Дэвисон Рокфеллер
7. В моменты “слабости духа” и низкого уровня самомотивации, хорошим зарядом новой, положительной энергии будет служить ранее накопившиеся положительные отзывы о твоей работе, а они будут в любом случае. Записывай их в блокнот или на компьютере, там, где ты их можешь легко прочесть и читай, когда руки опускаются, и желание продолжать начатое дело падает к нулю. Это словно поставить на зарядку старые аккумуляторы.
8. При слабом уровне самомотивации можно использовать конкуренцию с самим собой или же с конкурентами. Какая выгода от этого? – Преуспеть в результате и получить дозу мотивации и желания продолжать. Каждая такая победа вырабатывает в мозгу фермент, схожий с действием наркотика – вызывает эйфорию, счастье и т.д. Вот почему люди, которые “сделали себя сами”, редко употребляют наркотики, они и так довольны жизнью и собой.
9. Занимайся тем, что нравится! Иначе рано или поздно (а скорей рано, чем поздно) тебе надоест. Потому что главное правило любого успеха – заниматься любимым делом. Все знают эту истину, но только единицы применяют. И в один момент времени фокусируйтесь на чем-то одном. Живите этим делом, вкладывайте в него силы и душу. Только тогда процесс будет приносить вам настоящие результаты. Для запуска своего дела (но только для запуска!) будет всегда работать правило:
"Вести свое дело – значит работать 80 часов в неделю, только чтобы не работать 40 часов в неделю на кого-то другого." Рамона Арнетт
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Окей, а сегодня будет порядком забытая уже рублика "Цитатник"! Дело в том, что я тут на днях немного почистил свой цитатник и решил часть из записей, скопившихся с древности таки опубликовать. Так, сегодня будет подборочка из старого-доброго ЖЖ /dev/karlson/mind.log. Коллекция несколько рандомна, так что не пытайтесь найти порядок записей, его нет. Просто цитаты вразнобой.
Цитаты под морем...Я тоже хотел придумать себе какую-нибудь красивую и высокомерную причину почему я не смотрю олимпиаду, но у меня уже 14 лет нет телевизора.
****
Обратите внимание на вот это 27-секундное видео, записанное вчера ночью в самом центре этого большого года. По обе стороны улицы машут флагами и орут две толпы разгорячившихся фанатов. Что они ждут? Поведение, которое можно объяснить только нехваткой витамина D и нездоровой близостью к Канадской границе, состоит в том, что две толпы пьяных футбольных фанатов ждут зелёного сигнала пешеходного светофора.
****
По окончанию курсов всем выдали красивый сертификат. И вот, что меня в нём поразило (кроме того, что они мою фамилию с ошибкой написали). В отличие от всех остальных лицензий, на которые я сдавал до этого – ну там на первую медицинскую помощь, на медицинскую помощь домашним животным, на работу с радио и т.д., все из которых после окончания курсов выдавали такие маленькие карточки, которые можно вложить в кошелёк и при случае показывать всем желающим со словами типа «не волнуйтесь я знаю кун-фу», сертификат на «Лавины-1» оказался таким большим красивым печатным листом, пригодным разве что для того, чтобы положить под стекло и в рамочку.
И, если я что-то умное и вынес с этих курсов, так это то, что если потом этот сертификат прибить самым крепким гвоздём на стену в спальне, то будешь всегда полностью в безопасности от лавин, до тех пор, конечно, пока находишься в стандартной зоне действия электронных поисковых приборов, с презервативом и не далее 40 футов от сертификата.
****
Чисто статистически люди сдавшие на права погибают в автокатастрофах чаще, чем люди без прав.
****
Ледоруб. Этот простенький инструмент предназначен для предотвращения падений на снегу и решения проблем оппозиции внутри коммунистического движения.
****
Снег начинает идти сильно раньше, чем становится достаточно холодно для образования льда и просто накрывает озеро снежной шапкой, задерживающей дальнейшее охлаждение воды. Так что ходить в принципе можно, но если копнуть вниз, то под снегом сразу начинается вода. С сожалением должен признать, что ваш покорный слуга проводил эмпирические исследования этого вопроса больше одного раза.
****
В 1869-ом году началось строительство огромного сказочного горного замка Нойшванштайн («Новый лебединый камень»), названного так исключительно с целью подтвердить мою теорию о том, что в немецком языке можно поставить вместе в случайном порядке любое количество более 12-ти букв и из этого обязательно получится какое-то разумное слово.
****
Эти петиции в США – большое дело. Где-то около года назад Белый Дом открыл свой интернет-портал сбора петиций «Мы – народ», а президент Обама пообещал, что любая петиция подписанная более чем 25 тысячами людей будет официально рассмотрена и отвечена.
Естественно, одной из первых в интернете нужное число голосов набрала петиция Пентагону начать разработку, проектирование и строительство «Звезды смерти» из «Звёздных войн» не позднее 2016-го года. Официальный ответ исполнительной власти, который вы можете целиком прочитать на сайте белого дома, отклонил предложение по трём причинам: - Оценка затрат на строительство Звезды смерти превышает 850,000,000,000,000,000 долларов, мы работаем чтобы уменьшить дефицит, а не увеличить его. - Администрация не поддерживает практику взрыва планет. - Зачем тратить бессчётное количество денег налогоплательщиков на Звезду смерти с фундаментальным недостатком, что она может быть разрушена всего одним одноместным звездолётом?
****
Давно не писал о спасениях. В понедельник искали в горах Алексея. Когда меня увидел шериф, то он сразу сказал: «О! Ты же говоришь по-русски, да? Может пригодится.» Я честно ответил, что не только говорю по-русски, но и даже знаком с Алексеем. В процессе поиска оказалось, что где-то по пути фамилия Алексея была перепутана (русские фамилии американцам вообще очень сложно произносить). В результате спасатели сначала нашли в тех же горах другого Алексея, неправильного, не потерявшегося. Но тоже Алексея. И более того, другой Алесей тоже знал правильного Алексея. Теперь шериф уверен, что все русские друг друга знают и большую часть зовут Алексеями.
****
Тридцать три года без штрафа ездит по дорогам Владимир Федоров, генерал-лейтенант милиции, начальник Главного управления ГИБДД МВД России?
****
- Даю вводную. Вы управляете движущимся транспортным средством. Впереди перед вами неожиданно возникают две человеческие фигуры – налево - старушка , направо - девочка. Кого будете давить? - Наверное старушку, ей всё равно мало жить осталось. - Тормоз. Тормоз давить надо!
****
Классическая местная шутка гласит, что в США все супермаркеты продают булочки упаковками по 8, а сосиски упаковками по 10 (это, кстати, чистая правда) потому, чтобы после приготовления хот-догов всегда осталось две лишних сосиски, после чего придётся купить ещё 8 булочек, после чего останется 6 лишних булок, ради чего придётся купить 10 сосисок и так далее, до полной смерти клиента от сердечного приступа.
****
Многие вещи можно понять и простить, только если разобраться в них по частям. Например, все американцы знают что гамбургеры - вредная еда. С другой стороны булочка, котлета, помидор и салат - полезная еда. То есть полезная еда получается из вредной путем разбивания по тарелке.
****
Но в моём возрасте радость по поводу календарных дат напоминает ощущение от нахождения участка тёплой воды в бассейне, приятно только если не задумываться.
****
Про президента Теодора Рузвельта рассказывают такой анекдот, как однажды, в диких степях Монтаны, он зашёл пообедать в единственный Салун единственного крошечного городка на тысячи миль степи. По несчастному стечению обстоятельств именно в этот момент в Салуне происходило сущее безобразие – какой-то отчаянный пьяный голодранец палил из револьвера по бармену, кто-то уворачивался от осколков, кто-то кричал, кто-то прятался под столом. Что сделали бы, увидев такую картину, вы? Убежали? Пошли бы за шерифом? Тучный Теодор же просто молча попытался протиснуться к самому дальнему столику в углу, надеясь, что голодранец его не заметит, и удастся спокойно съесть стейк.
Так и я тихо протиснулся к самому дальнему столику. Дождался хозяйку, тихо сказал: - Есть что-нибудь вегетарианское? - Ммм... Нет. Могу налить воды из крана. Ещё могу дать картошку от гамбургера. - Спасибо. Мне пожалуйста воды и картошки.
****
Приходит Эрих Хонеккер на немецкий хлебный завод и спрашивает: - Как идут дела на производстве, какого качество продукции, какой процент брака? - Дела идут хорошо, - отвечают рабочие, - Качество повышается, всего 5% брака. - А хватит ли 5% брака чтобы накормить всю страну?
****
Берлин – город с большим русским наследием, началось всё с того, что уже на посадке на рейс Люфтганзы из аэропорта Сиэтла со мной на чистом русском языке заговорил немецкий негр, родившейся в Краснодаре.
****
Или, как говорят в таких случаях одесские милиционеры: "ну и чем ему это помогло"?
****
Нет ещё такой ситуации, которую политики не смогли бы сделать значительно хуже к всеобщему недовольству.
****
Коллега родом из Украины спрашивает - Вот ты дом купил, а как же пистолет? Без пистолета ведь нельзя. Купи. - Зачем? - А вот сидишь ты дома, полиция пока ещё приедет, а в окно наркоманы лезут, что ты будешь делать?
После таких рассуждений диву даёшься, как же этот человек до 30 лет прожил на одной планете с наркоманами и без ружья.
****
Серая гавань маленького городка Океанские Берега (Ocean Shores) на южной оконечности Олимпийского полуострова штата Вашингтон, наоборот, очень депрессивное место. В 60-ых годах, когда этот городок только построили, голливудские звёзды рекламировали его как "Венецию Северо-Запада", но, как оказалось, сравнение с Венецией было не по тому, что городок красивый, а потому, что его постоянно затопляет.
****
Как говорили в старом советском анекдоте два чукчи на берегу северного ледовитого океана: "про политику лучше анекдотов не рассказывать, а то ещё на север сошлют".
****
Дорогая полиция! Я знаю, что существуют определенные правила, и я даже знаю почему. Например, ни один поиск человека не начинается раньше чем через сутки после заявления в полицию, потому что мало ли кто куда пропал. Но это уже никуда не годится. Сядьте, возьмите, пожалуйста, в руку ручку и слушайте меня внимательно, потому что это важно. В следующий раз, когда вам сообщат о пропаже человека, а вы не захотите вызывать спасателей сразу, вставьте себе эту ручку как можно глубже в задницу и крутите её там до тех пор, пока не заведётесь достаточной энергией. У меня всё.
****
Как, наверное, уже все знают, вчера в штате Вашингтон выбрали Барака Обаму, легализовали марихуану и разрешили гомосексуальные браки. Кстати, оба последних закона активно поддерживал мой работодатель, объясняя это тем, что эти изменения позволят им привлечь в штат больше толковых сотрудников. То есть если раньше вы только подозревали, кто пишет все баги в виндах, то теперь можете быть уверены.
****
Есть такой бородатый анекдот о том, как представители разных религий спорят о том, чья религия круче. Выступает батюшка. Говорит, вот надо мне срочно доехать в храм, а на улице – пурга. Ну я помолился господу нашему Иисусу и он сделал так, что тучи рассеялись, метель кончилась и я смог доехать. Выступает раввин. Говорит, вот еду я домой, и не успеваю, а уже вечер пятницы. Ну думаю, всё, застрял. В субботу-то ехать нельзя. Ну я помолился Б-гу, и он сделал настоящее чудо. Вот еду я по дороге. Слева - суббота. Справа – суббота. А прямо по шоссе – пятница.
****
А ведь мы это все из-за любви к людям! Вот уж ненавистные твари.
****
Ещё в телевизорах теперь есть встроенный Skype, чтобы за хорошим кино игнорировать собеседника было легче.
***
Не все, конечно, изобретения настолько загадочные. На второй день Samsung, наконец, усвоил урок о том, что с народом надо быть проще, и открыл понятный стенд с холодильниками. В старый холодильник влезало 1831 головки сыра, а в новый холодильник влезает 2142 головки сыра. Я уже собрался из этого угла больше никогда не уходить, но оказалось, что весь сыр у них из пластика. На этом я для себя их компанию похоронил.
****
Я прошёл мимо огромного здания полиции, под шоссе и добрёл до здания дешевой ночлежки Мотель-6. Постучался в окошко, отдал деньги вперёд и получил ключ от номера. Ничего, крошечный, но довольно чистый, примерно как японский бизнес-отель, только с библией у кровати вместо каталога порнухи.
****
Каждый год, в середине лета, на знаменитый дювальский фестиваль музыки и искусств собираются буквально много людей со всех окрестных домов.
Может потому, что Дюваль, как пишут в проспектах по продаже недвижимости, - это город искусств. Так в проспектах по продаже недвижимости обычно называют города, в которых нет вообще никакой работы. То есть, в принципе, это то же самое, что город безработных, но в хорошем смысле этого слова, не потому, что завод закрылся, а потому, что не очень-то и хотелось. В общем, художники.
****
Начальство на работе очень любит выражение баланс работа/жизнь ("work/life balance"). У них теория такая, что нельзя сотрудников слишком сильно мучать, а нужно соблюдать этот самый баланс. Но все настоящие программисты знают, что на самом деле этот баланс не существует, так как на ноль делить нельзя.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Время проходить BX теперь, когда я таки добил Macross 30! И вот, в субботу и воскресенье я начал, а сегодня продолжил. Понятно, что в будние дни времени на порядок меньше, чем в выходные, но общим счетом на сегодня у меня пройдено 15 миссий. Сейчас допишу пост и пойду 16ю пройду еще.