Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игры
Переношу ранее написанное. Порция советов на прохождение игр. По играм Vampires The Masquerade и Gorky-17
Если пойти к Вукодлаку (фин. босс\гл. гад) с Гуманностью (она же Человечность) около 5-10, то после разговора будет драка и Кристофф станет главным гадом (плохой финал). Если Гуманность будет в районе 30, то Кристофф станет слугой Вукодлака (позор!). Ну, а если иметь Гуманность повыше - финал будет нормальный. Вообще я бы тут советовал проходить всю игру не теряя Гуманность, а перед походом к боссу сохраниться и... Таким образом можно легко увидеть все варианты концовок (ведь потерять Гуманность намного легче, чем сохранить).
Далее, прокачивать стоит первую группу умений, плюс Леченние и несколько других заклинаний (на вкус и цвет ). Большинство способностей\заклинаний в условиях риалтайма неприменимо или трудноприменимо. И потом, на протяжении всей игры ёмкостей с кровью будет более чем достаточно, так что можно не прокачивать группу управления людьми. А на крайняк всегда можно пить человека прямо перед лицом гвардов, а потом сваливать прямо под их носом. Они бегают немного медленнее Кристоффа и Компании, главное удерживать попутчиков от нападения на них и можно спокойно дурить этих идио... кхм ребят.
Далее Эрика-горгулью и Этриуса можно и вовсе не убивать (убийство товарища по команде грозит потерей гуманности), а сразу свалить оттудова как только Эрик превратится. А потом в Прагу.
Первый Vorhd забивается легко и просто - он не может выйти за пределы своей арены, а отсюда следует, что стоит раздать соратникам луки, либо использовать заклинания. В рукопашную лезть нежелательно .
Далее в драке с Лукрецией лучше не бить эту кобру напрямую, а найти слугу, у которого её сердце и лупить по нему (по сердцу... вот она смерть кощеева!). Драки с оборотнем вообще можно избежать, сразу телепортировав команду в Убежище.
И кроме того в Праге (и в Вене) есть хороший кузнец, у которого уже в начале игры можно купить отличное оружие и доспехи, в том числе артефактные. Живет прямо напротив ворот на мост Юдифи.
И еще один маленький совет - Кристофф умеет наносить особо мощный удар мечом. Для этого нужно при ударе прижать шифт (Shift). Впрочем это справедливо не только для меча и не только для Кристоффа .
Ну а теперь пара советов по "Горькому". Первую драку с Черепугой, которая будет битвой за двустволку, лучше проводить как можно позже, предварительно зачистив всю локацию вплоть до перехода на следующую (но не переходить по понятным причинам). Экспа лишней не бувает .
Потом, пароль для открытия сейфа в порту напевает монстр Шаляпин - обрати внимание он поёт "Pleasure, pleasure, little treasure". Так вот это самое слово "pleasure" и является ключом к нашему маленькому сокровищу. Не скажу что там нечто особо полезное, но лечилки в "Горьком" лишними не бывают никогда. И патроны.
Перед выходом из музея ЗАБЕРИ ВСЕ ВЕЩИ И ОРУЖИЕ у Лариски. Жалко тетку, такая полезная личность (еще бы, любая лечилка в её руках дает бонусный эффект +15нр!). Но в первом же бою её прикончат невидимка. И весь инвентарь пропадет к такой-то матери (и все оружие!). Учитывая то, что она была Цунадэ в моей команде (в смысле, по понятным причинам, медиком), в первый раз я потерял ВСЕ лечилки, когда играл в первый раз (!). Хорошо была сохраненка... Уже проходя в третий-четвертый разы, с целью выбрать все по максимуму, я перебивал всех монстров еще ДО этого самого скрипта со смертью Лары и подкрепление к ним даже не подходило, но потом, после боя, скрипт все равно срабатывал и Лара все равно умирала. Это судьба...
Кстати о подкреплении. Любого нежелательного подкрепления можно избежать, если перебить всех монстров в течении одного хода (нет, не первого, а вообще одного). Как этого достичь? Элементарно, Ватсон. Сначала их всех как следует побить, но не убивать, а потом, на следующем ходу прихлопнуть всех сразу. Для этого идеально подходит оружие, бьющее по площадям, чтобы побольше убить одним махом.
Вообще "Горький" любит преподносить неприятные сюрпризы, особенно по части соратников - как я уже говорил Лару убьют, а вот все остальные... Это отдельный разговор. В любом случае качать советую только стартовую тройку, качать остальных - вредно, это не только трата опыта, но и (сполер!) передача его потенциальным врагам.
Что самое обидное, так все наиболее полезные товарищи либо умирают (Лара), либо... Как с Медузой было. Вообще Медуза крайне полезен, да он еще и просто красиво нарисован, мутантик одомашенный. У него две атаки - одна на Т-образную площадь перед ним (две клетки вперед и по одной слева и справа - ну буквой Т). И еще одна, гиперполезная, атака - парализующее дыхание, жаль только на одну клетку. Вообще парализаторы в "Горьком" в моём личном рейтинге полезности\редкости на втором месте после лечилок. На третьем патроны. А тут вам халявный ходячий парализатор, с мощной атакой к тому же. Ну я и обрадовался... Начал его качать... Не повторяйте моих ошибок... Он съехал с катушек и напал на своих же. И прокачанный мной же, гад, и подлеченный мной же. А прокачанные атаки, это совсем не то, что непрокачанные... Нет, убить-то его легко можно, хотя нервы он потреплет изрядно, но... ТАК ОБИДНО!! Такой хороший мутантик... был... Отсюда правило - не прокачивать Медузу. А перед боем с ним СНЯТЬ С НЕГО ВСЮ БРОНЮ и все лечилки отобрать. И вообще, во время боя, который будет предшествовать бою с Медузой советую его всячески подставлять под удар (но только чтоб не сдох!) и потом не лечить ) Так будет проще и быстрее его же забить.
Про Сусанина я лучше вообще помолчу. Дабы не портить удовольствие узнать самому что это за дедок... Качать его только не нужно, весь опыт - своим и только своим.
Единственные, кто пройдет с нами до конца (до последней части - Базы) будут Крысина и Вован. Ну с Крыской все ясно и так - её ты по-любому спасёшь по сюжету (это тоже судьба), а вот Вован - секретный перс. Как его получить я дорубился только при третьем прохождении. Хотя теперь идея кажется очень логичной и вообще замечательной. Вована мы встретим на крыше, дернув дверку. Он кричит, чтобы к нему не лезли, а то взорвет все нахрен. И если дернуть за ту же дверку второй раз, то Вована мы уже не получим... И всех его БОЕПРИПАСОВ, что важнее. Не то чтобы он был супер-прокачанным, вовсе нет, просто у него патронов халявных много, а для пред-последней части игры патроны... в общем нужны очень. Плюс лишние руки опять же, лишними не будут. Если бы он еще и сам лечился... Кстати, имея Вована в команде диалоги будут строиться немного иначе, чем без него. Вообще (спойлер!) похоже у него с Крысной лубовъ начинается, неудивительно что они с нашими вниз не пошли на Базу... Где лишние две пары рук были бы не лишними. Вообще "Горький" - это игра тотального дефицита. Дефицит всего - опыта, лечилок, патронов, парализаторов. Поэтому я так люблю "перезаряжающиеся" оружия - на них не надо тратить патроны! Поиграешь - почувствуешь. Итак, ответ на вопрос: "А как получить себе Вована (и все его патроны )?" Ответ гениален. Подумай, что бы ты сделал в такой ситуации в реальной жизни? ОГЛУШИТЬ ЕГО НАФИГ! Кидай в дверку оглушающую гранату - и Вован наш (с грузом своих патронов). Ничего себе способ знакомиться ... Аутентично... Атмосферно... В духе игры короче.
Из оружия моё почтение - это оружие ближнего боя. Лучшее - топор. Вообще распределение оружия по команде у меня как-то сразу, с первого прохождения сложилось. Полкану - ионку и суперы, до ионки - с обычным винтарем, из ОББ (Оружие Ближнего Боя) - монтировку (с помощью которой, кстати, и можно получить ионку!), ну и третий огнемет . Прапор - моё оружие возмездия главная ударная сила команды, на нем топор, двустволка (та самая из первой драки с черепугой) и первый огнемет (май лафф!). У Рядового все остальное - то бишь бита (кстати только чуть хуже топора), Узи, второй огнемет, морозилка (в смысле метатель жидкого азота, действует как огнемет, но не убивает, а парализует), шокер, ну и вся коллекция тяжелого вооружения, типа гранатомета, взрывчатки и гранат. Парализаторы и оглушалки распределены более-менее равномерно - никогда не знаешь, когда они понадобятся. Аналогично с лечилками - основной запас таскает кто-то один, но парочка средних лечилок и анти-парализаторов\антидотов должна быть у каждого - на всякий случай. Кстати, не думай, что боссы - это кто-то очень сильный, напротив, на битвах с боссами бойцы отдыхают, это почти самые легкие тактически битвы в игре.
И кстати, за что я так уважаю ОББ и прапора. Снижаю ему хладнокровие, чтоб больше бесился. Когда он рассерженый - резко возрастает урон, но уменьшается точность, но это не страшно, если по ближнему бою 10-й уровень (а он у меня такой по-любому ) Плюс возрастает шанс критикалов. А топор он и сам по себе неслабый. Плюс качаешь контр-атаку и перехват хода. Рецепт оружия возмездия. Результат - самый приятственный. Прапора с топором в руке бьет монстр. Прапор бесится от этого, перехватывает ход и контратакует, а контр-атака --это халявный ход, а значит халявный удар для топорика. А теперь смотри: 10 уровень ОББ + бешенство + контратака + высокий шанс критикала. Т.е. очень сильный удар нахаляву. Вот поэтому и оружие возмездия . Монстры, не трогайте Прапора )). Очень полезная штука, важно только, чтоб персы заканчивали ход с ОББ в руках, а то в состоянии бешенства целиться из винтарей получается, а попадать - нет. Потраченный патрон, потраченный ход. Вообще атака топором с бешенством + критикал = самая мощная атака в игре после ионки и суперов. Но ионка будет только под конец, а суперов очень мало. А топор с нами, практически с первой же зоны. Выводы логичны.
Ну вот, вроде все сказал. Удачи.
@музыка: Crucify my love...
@настроение: подмузычное.. пополняю цитатник , попутно пытаюсь не заснуть. весь режим к чертям...