Чёрт, с этим анонсом Гандамов и прочими делами забыл про пост вчера! Был совершенно уверен, что что-то написал, но оказалось - нет, пропустил день. Ааа, тьфу! Вот же ж!
Ладно, про что я тут собирался написать... А, да, точно, про Эадор. Я уже говорил, что игра чертовски медленная? И очень медленно раскачивается. Новые постройки открываются постепенно и довольно медленно - за каждый захваченный аллод, простите, осколок, дают 3-4 новые постройки. И пока доберёшься до толковых... например, у меня до сих пор нет строений, открывающих доступ к 2 кругу заклинаний! И второй ранг воинов появился только недавно. И это, наконец-то, привнесло какие-то изменения в тактику игры. Колдуны у врага - это проблема. Особенно, если не построить строение, дающее "диспел". Поток проклятий и других дебафов от них реально портит жизнь даже хорошо прокачанному воину. Отсюда следует - диспел это must have. Я довольно сильно пострадал из-за его отсутствия, но больше этой ошибки не повторится. И некромантия на втором круге становится реально полезной... жаль, что у меня эти здания еще не открыты! Упырь - это уже не жалкий скелет, это штука, которая посильнее воинов первого ранга. В основном из-за своей злостной способности к отравлению. Окей, это меняет тактику. Возможно даже дальше будут более глобальные изменения. С нетерпением жду возможности нанимать фениксов, единорогов или хотя бы василисков. Единственная претензия - эти новые здания открываются чертовски медленно! Пока дойдёшь до самого интересного уже можно три раза на игру забить вообще.
Игры
Satoru Iwata in quotes: The personality, the programmer, the leader
What PlayStation Mobile Meant To Me
Today, There Was a Rainbow Over Nintendo's Kyoto Headquarters
Сигеру Миямото высказался по поводу смерти Сатору Иваты
If Pokémon Evolutions Were Realistic
じゃ ね!