Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, я всё-таки заболел. То ли этот ветер меня продул, то ли это в метро накашляли, не суть важно. Все радости простуды снова со мной. Но давайте о хорошем. Закончил второй сезон Валврейва. В отличии от первого, где в каждой серии (ну ладно, почти в каждой) ТВИСТЫ чуть ли не уровня Код Гиаса, второй сезон был поспокойнее и пообычнее. Логическое развитие и логическое завершение всего. Нормально. После субботних посиделок в SRW Z таки не выдержал и решил пересмотреть Гравион. На этот раз в glorious BD 1280x960 разрешении. Сразу заметна куча интересных мелочей, которые всегда вылезают при втором просмотре. Хороший сериал, как хорошая книга - он всегда открывает незаметные ранее детали. Плохой - он становится неинтересным. Гравион - хороший сериал, проверено, пересмотр выдерживает. Теперь мне интересно какие персонажи мне начнут нравится сейчас, а какие будут бесить. Вот это с возрастом всегда меняется, любопытно будет узнать насчет Гравиона. Впрочем мурашки от песен JAM Project всегда как в первый раз. И это прекрасно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мы меняем историю Балдиоса и уничтожаем-таки Искусственное Солнце в этой миссии! Секреты такие: Rubina #1 - Allow Rubina(ルビーナ to flee the map without being shot down. Destroying either Aphrodia(アフロディア or Negross(ネグロス's ships will also cause her to escape successfully. Rubina will join you as a pilot after the stage. Ending Points - Rubina(ルビーナ escapes successfully: Ending Points +1 Ending Points - Destroy the Artificial Sun(人工太陽 within two turns of Sol Gravion(ソルグラヴィオン arriving: Ending Points +1 Ending Points - Destroy Futaba(双翅 with the Aquarion(アクエリオン: Ending Points +1 Baldirosier #1 - Destroy the Artificial Sun(人工太陽 within the time limit. The Baldios will gain and use the Baldirosier to destroy it again in an event. Кроме того, мы спасаем возлюбленную Дюка Флита, возрождаем Гравион и захватываем в плен Падшего Ангела, так что сегодня происходят важные переломные события сразу трёх вселенных!
Пора менять историю... под морем... Горничные Санжермана беспокоятся за Тогу, которого всё ещё не нашли и за Сандмана, который заперся в своей комнате, но тут...
Сандман появляется под Gasshin! GOD GRAVION! И я не могу с этого! (^_^). Господи, они сделали эти спрайты! (^_^). Короче в итоге ему докладывают обстановку: Тоги нет, Гравион повреждён, у Инопланетной Армии на Скаллмуне замечены передвижения. Сандман решает, что пришла пора использовать "солнце, чтобы разогнать эту тьму"...
А в это время на базе Скаллмун.
Рубина пытается отговорить Афродию от совершения следующей операции, та колеблется, но отказывается. И потом, даже если она сможет убедить Альдебарон остановить эту операцию, Гайдзоки, Зерабайя, Вега или эльдарцы начнут другую. Они обсуждают вопросы морали в войне. Афродиа понимает, что это Рубина сливала Дюку Флиту информацию о планах пришельцев, но не расстреливает её на месте. Рубина предлагает ей подумать насчет других, не военных методов достижения цели, подумать о будущем планеты S-1 и его народа, предлагает связаться с Дюком Флитом и ZEUTH. Афродиа колеблется, но в итоге не может предать Гаттлера, который для неё как отец. И единственное, что она может сделать для Рубины — это забыть этот разговор. И помочь ей сбежать на Землю во время следующей операции.
Тога бездумно шляясь по городу натыкается на брейкеров из отряда Хорлы. Они начинают на него наезжать, но тут их распинывает Фэй. Брейкеры убегают, ругаясь, а Тога узнаёт Фэй и приходит в себя. Та вспоминает старую обиду - что Сандман выбрал пилотом Гран Кайзера не её, а Тогу, и Тога проиграл. Сейчас она предлагает ему искупление - стать её подчинённым и пилотировать Гран Трупер. Тут вмешивается подбежавший Эйдзи, который пытается вернуть Тогу обратно. Тот плачет и говорит, что хочет всё забыть, чем приводит Эйдзи в бешенство — вот так взять и всё забыть?! Всё, что они делали до этого?! Эйдзи вспоминает обо всём, Тога не может этого выдержать и бьёт его, но Эйдзи пофиг - после тренировок с Тецуей удар такой силы просто ничто. Да его сейчас даже Аня-химэ побила бы! И они начинают драться. Эйдзи говорит Тоге, что его все ждут и перечисляет поимённо кто именно. Кажись Тога начинает приходить в себя, но тут раздаётся писк в кармане у Фэй — срочный вызов, красная тревога! Большой отряд инопланетян движется в направлении Южного Полюса! Эйдзи говорит Тоге срочно возвращаться, но тот думает во-первых как, а во-вторых, Гравион-то всё равно повреждён. Тут подходит... Мидзуки?! И говорит, что мальчики должны задумываться о таких вещах потом. И с ней... Луна?! Живая и здоровая! И Сандман?! И все уговаривают Тогу вернуться, он в итоге соглашается.
Тихий Океан, Тринити Сити.
Профессора сообщают всем, что они обнаружили у инопланетян устройство, которое они назвали Искусственным Солнцем, и что они разгадали их план — растопить им льды Южного Полюса и затопить Землю! Все злятся и говорят, что не допустят такого. И да, Новая Федерация плевать на это хотела — проблемы затопления планеты их не касаются и вообще пусть ОРБ и Эмаам страдает. Все злятся еще больше. Что, чёрт подери, делает ZAFT?! У них же база Карпентария рядом с Южным Полюсом? Ну, согласно докладу они уже послали туда отряды и те были разбиты. Или враг слишком силён, или ZAFT специально послали слабые отряды, одно из двух. Так, короче мы отправляемся как только в Тринити Сити прибудет Минерва. Говоря о ZAFT и Минерве, все начинают вспоминать слухи о побеге Асурана и что его подстрелили Син с Рэем. Никто не понимает почему, но решают, что Син и Рэй исполняли приказ и им самим это не нравится. Входит Талия и капитаны просят её рассказать про случай Асурана. Она сообщает официальную версию: у Асурана в комнате была обнаружена шпионская аппаратура, его приказали арестовать, но он сбежал и был подстрелен при этой попытке. А Мэйлин оказалась сообщницей в его грязных делишках. Туда им и дорога. Вот весь сказ. Наши не верят в это дерьмо, особенно Gekkostate, но ничего уже не сделать. Син расстраивается, все говорят, что понимают, что он не хотел этого, что у него не было выбора, Лунамария его успокаивает. Марин говорит проф. Квинштейну, что насчет пилота Балдиоса они поговорят после этой миссии, та отвечает, что у она тоже кое-что хочет ему сказать, он уходит. А Дебит говорит, что он на всякий пожарный использует Fixer-1, ну мало ли что там случится. И из дальнешего диалога мы узнаём, что Дебит любит Квинштейн и готов ради неё умереть.
SCENARIO 44 舞い降りる太陽 The Falling Sun
Далтон хвалит Афродию за то, как она разобралась с отрядами ZAFT, она отвечает, что те прилетали только разведать обстановку, они были слишком лёгкими. А главный их враг еще не прибыл. Далтон говорит, что пока он здесь бояться ZEUTH нечего, но Афродиа советует не недооценивать их. Тот только смеётся. И тут прибываем мы.
Моя начальная расстановка. Аполло что-то чувствует, но не может понять что. А тут еще прячется Падший Ангел Футаба, но пока не вылазит. После начальных фраз (отдельно порадовал Банджо, который заявил, что не простит падшее солнце) появляются условия миссии.
Пока никаких тайм-лимитов нет, но я думаю, что без них не обойдётся. На первом ходу Gunleon`у удаётся достать корабль Афродии и происходит сценка:
Оттуда вылетает летающая тарелка Рубины! Так, помним, что её мы не атакуем. На её тарелке также сидят пленники со Скалмуна, в том числе и Кагецу. Афродиа говорит своим подчинённым забить на Рубину и сосредоточиться на ZEUTH, но тут появляется Негросс, который слышал весь их разговор с Рубиной, так что теперь он собирается заставить Афродию сражаться всерьез, используя этот компромат. Хёдзаэмон приказывает прикрывать летающую тарелку Рубины. Появляется линия, до которой она должна добежать. Так поможем же ей! Условия миссии обновляются. К сожалению, несмотря на все мои усилия, за вражескую фазу у Рубины остаётся только 1500 НР. Так что её неминуемо собьют на следующем ходу. И с этим, курва, надо срочно что-то делать! Рэнд дважды кастует Spirit, а потом Мэйл добавляет Hot Blood и мы сносим половину НР кораблю Афродии. Но остаётся еще половина... Бенкей тоже дважды кастует Spirit, потом Getter Team добавляет от себя. Но у корабля Афродии остаётся еще 7500 НР. И Балдиос со своим отрядом добавляет на 6000 повреждений. Но, курва, остаётся еще 1000 НР! Которые совместными усилиями сносят команда Big O и команда DX. Афродиа приказывает всем катапультироваться, но внезапно в системе катапультирования происходит сбой. Афродиа понимает, что это был Негросс и её корабль взрывается. Тут команда King Bial обнаруживает тело "командира Альдебарона" на месте взрыва и Хёдзаэмон приказывает подобрать её.
А тарелка Рубины быстренько улетает подальше отсюда. Но тут сверху падает... Зерабайя! Они начинают преследовать Рубину, но им мешают... Гравион! Все радуются возвращению Тоги, Луны и Мидзуки. Мэйды предупреждают, что они не успели полностью починить Гравион, но Эйдзи уверен, что они и так справятся. Условия миссии меняются:
Так, теперь у нас есть 2 хода на уничтожение Искусственного Солнца. Считая этот или нет? Буду думать, что считая. Так что боюсь, но этот SR-пойнт я пропущу ради Ending Point`а. Итак, первым до него долетает команда Холланда. Однако происходит сценка:
Искусственное Солнце окружено под-пространственным барьером и нашим оружием его не пробить! Хёдзаэмон предлагает в крайнем случае перегрузить ионный реактор King Bial и протаранить его на полного ходу. Но для этого надо сначала уничтожить всех остальных врагов! Ну и как, чёрт подери, это сделать за 2 хода? Не знаю... Не думаю, что в таких условиях это возможно... Видимо я слишком рано атаковал Афродию и стриггерил появление Рубины. Возможно стоило сначала побить вражеские отряды... Не знаю. Если сейчас не получится, то перезагружусь. На контратаках второго хода я уничтожаю определенное число врагов и происходит сценка:
Появляется Футаба, все удивляются, что она только ребенок. Ребёнок Падших Ангелов, такое вообще возможно?
В это время в Атлантиде Тома злится, что Футаба взяла и убежала без разрешения. Да, она не различает бой и игру, потому что еще ребёнок. Это может представлять проблему, поскольку она может уничтожить слишком много бескрылых и уменьшить источник ценной праны... В итоге все решают, что пусть играется себе пока, всё равно они скоро будут свободны и очистят Землю от всего с помощью Древа Жизни.
Футаба вызывает Херувимов и вселяется в одного из них. Сириус колеблется атаковать ребёнка, но Аполло всё ещё помнит о Бароне и не собирается сдерживаться. Итак, у нас снова трёх-сторонняя битва. И еще больше врагов. Как в таких условиях уничтожить Искусственное Солнце я не совсем понимаю. А враги по-видимому сговорились уничтожить Грендайзер. Только после нескольких перезагрузок хода ему удалось таки выжить на последних НР.
В начале третьего хода происходит сценка. У нас не остаётся особого выбора, поэтому Хёдзаэмон приказывает начать план с тараном Искусственного Солнца. Но тут сверху падает ещё Зерабайя! Появляется Сандман и говорит, что если тут такое количество Зерабайи, то видимо её создатель в Земной Сфере. И таки да, Хьюги приветствует "Зика". И собирается атаковать его корабль. Тогда Gran Knights прикрывают его и говорят, что выиграют время, отвлекая Зерабайю на себя, а остальные пока пусть уничтожат Искусственное Солнце! Сандман говорит, что признаёт их решимость и... сверху снова что-то падает. На этот раз - наше подкрепление в виде Sol Gravion, который одним ударом сносит всё подкрепление Зерабайи! Забавно, Алекс называет его Great Gravion (^_^). Хьюги прикидывает мощность Сол Гравиона и понимает, что его ядром служит Гран Сигма! А пилотирует его... Эйна! Она пытается объяснить, что она была всё это время на Луне, но её воспоминания были в другой ней, а теперь когда пришло время Сандман позвал её и она пришла. Короче путанные объяснения, но полную версию послушаем потом. Сейчас время драться! И Эйна что-то делает, называя это "Эрго Форм". Все ощущают тепло, доброту и прилив силы. Сандман говорит, что это сила Сол-Гран-Дивы - проецировать эмоцию любви Эйны всем и превращать её в силу. От этого приходит в себя Лил, которая всё это время была в Гравионе. Все радуются, только Хьюги бесится и вызывает еще больше Зерабайи. Тогда Сандман приказывает Gran Knigths "стать алым клыком и разорвать тьму" (озвучено) и они проводят мощную маповую атаку. Моё лицо в этот момент было как у Рентона:
Однако, похоже, даже Гравионы после такого достигли своего предела. Но на это у Сандмана есть ответ! Он приказывает сменить формацию гаттая и Эйдзи взять на себя контроль новым Сол Гравионом! Они так и делают. Сандман опять улетает. Однако в результате атак Гравионов поле вокруг Искусственного Солнца исчезло! И теперь у нас есть три хода, чтобы его уничтожить (секрет требует за 2). Так-так, теперь я понял в чем фишка! Условия миссии меняются. Отсчет начинается именно с ЭТОГО хода! Отлично, значит у нас есть шанс! Другие новости: все НР и вся EN, а также все SP у наших юнитов восстановлены! Да, шансы есть и неплохие! Так, погнали - сосредотачиваемся на Иск.Солнце и игнорируем врагов.
И когда Gunleon под Hot Blood сносит 20000 НР Иск.Солнцу появляется Fixer-1, управляемый Дебитом. Он говорит, что прикроет нас, и что Fixer-1 это тестовый юнит, способный перемещаться в под-пространстве. А мы, тем временем, продолжаем. У Иск.Солнца остаётся 80000 НР. Атакует Getter Team — остаётся 63000 НР. Балдиос добавляет - остаётся 53260 НР. Добавляет Дюк Флит - и остаётся 39560 НР. Комбо-атака от команды Непобедимых оставляет у него 13566 НР. Big O команда оставляет у него 2200 НР. Честь нанести решающий удар я отдаю Кею и Оргусс-команде, бо у них есть и Luck, и Gain. Итак, происходит сценка:
Искусственное Солнце регенерирует! Тогда Марин решает использовать Балдиройзер. Оливер и Райта решают рискнуть, хотя это оружие и не тестировалось еще даже. В конце концов жизни их троих могут спасти миллионы жизней - простая арифметика. В анимированной атаке они успешно уничтожают Искусственное Солнце. Конец миссии?
Футаба думает что это слишком скучно и она возвращается домой. Аполло не позволяет ей сбежать. После всех диалогов их команды Сильвия приходит к выводу, что детей надо наказывать за плохие поступки и они создают новую атаку, которой добивают ХерувимаФутабы. Хёдзаэмон приказывает доставить её на корабль для изучения. Тут все враги и исчезают с карты.
Кажись всё. Но Хёдзаэмон говорит, что такими темпами сражения не закончатся — пришла пора переходить в контрнаступление и атаковать самим! Только сначала надо как следует починиться и собрать побольше данных у Афродии.
Рубина рада снова увидиться с Дюком и она хочет в искупление грехов своего отца, сражаться вместе со всеми. И, похоже, у Хикару появилась соперница! (^_^).
Кагецу и Мити узнают, что Аки таки удалось спасти, пусть и не полноценно. Также Кагецу наконец-то извиняется перед Каппеем и остальными за всё, что он им сделал. И, короче, он хочет помочь и сражаться вместе со всеми. Также тут Дзюн - блондинка с Ио, она тоже хочет сражаться. Тут входит Джулиан и узнаёт свою сестру! Также она передаёт Тосии, что его отец всё ещё захвачен в лунной базе Скаллмун. В общем все решают как можно скорее закончить приготовления и отправится на Луну - спасать всех и бить пришельцев!
А мы возвращаемся в Тринити Сити.
Цукикаге сообщает Квинштейн, что наша команда победила и что они везут захваченного командира Альдебарона и ребёнка Падших Ангелов. На этом слове очень возбуждается проф. Кадзами — Падший Ангел ему нужен для изучения! Срочно! В нём могут быть секреты пространства-времени, которые ему так нужны! Цукикаге в итоге соглашается отдать Футабу. А проф. Квинштейн про себя думает, что должна наконец рассказать Марину о результатах своего исследования. И тогда их битва пойдёт в новом направлении... что бы это ни значило.
Интермиссия! Итак, у нас 4 пропущенных SR-пойнта за 44 миссии. Ну, не так уж и плохо для первого прохождения, я думал будет хуже. Тем не менее расслабляться рано. Поехали в апгрейды. Из запчастей у нас есть Hybrid Armor и Minovsky Craft. Первое отдаю Ксабунглу, а второе - Gran Trooper. Апгрейды. Даю +3 к оружию Сол Гравиона до 3 ранга. +1 к оружию Грендайзера до ранга 7. И +2 к подвижности и +1 к EN 909 Терминусу. Пилоты. Фэй даю Hit&Away. Марину да S в космосе и SP UP. Пока всё, остальные копят. Так и еще одно. Я сажаю Рубину Дабл Спейсер и добавляю её в отряд к Геттеру и Оргуссу-2. Так и да, чуть не забыл. Захожу на базар, беру Mega Booster. И ставлю его на Сол Гравион. А Sleep-learning Device ставлю на Ню Гандам.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
И только я вчера пожаловался на глюк с зельем Раффара Белого (кстати, то же самое было и с Косаткой), как сегодня выходит патч 1.05, в котором всё это исправлено. Ура! И да, я таки смог улучшить все нужные мне зелья. Должен сказать, что в финале они очень пригодились. Их даже хватило. Хотя теперь, в новом патче механика алхимии и изготовления предметов несколько изменилась. В частности я говорю про то, что раньше можно было готовить сразу много "Белых чаек", а теперь надо сначала сделать одну, потом сделать зелье на её основе, потом снова промотать список до "Белой чайки" и только потом можно будет сделать другое зелье. А в случае с предметами - раньше у бронника даже не показывался список оружия, поскольку он не мог его делать. Теперь у всех мастеров показывается полный список, но при попытке сделать оружие бронником - выдаёт ошибку. Это то, что я заметил. Вроде обещали исправить баг с недодачей опыта за квесты, которые ниже по уровню, чем ты, но что-то я такого не заметил. По игре — я прошел сюжет. Весь. Да, увидел концовку и игра выдала сообщение. Что могу сказать без особых спойлеров: финальная битва, про которую я вчера говорил, оказалась не такой уж и финальной. Но не менее эпичной. Поляки подсмотрели принцип у Масс Эффекта и Драгон Эйджа, и качественно его реализовали. Сбор союзников, разработка плана перед боем, расстановка ролей — по-видимому там возможны многие вариации. В моём случае никто не умер (кроме сюжетного спойлера). А дальше началась итоговая сюжетная линия - от обороны мы переходим в нападение. Идея проста: выследить лидеров Дикого Гона и убить их по одному. Заодно мы с Цири поквитались с ведьмами Кривоухих топей. Было довольно много крутых моментов, про которые я не могу написать, чтобы не проспойлерить. Скажу только, что мне понравилось и было круто. А потом еще один сбор сил для, на этот раз финальной битвы. Хренова Ложа, должен вам сказать... У всех чародеек отвратительные характеры, чтоб их. На фоне некоторых Йеннифер выглядит еще ничего... Я таки сделал себе мастерский комплект школы Грифона и игру заканчивал в нём. Блин, сколько же опыта дают за сюжет, это офигеть можно! Я таким темпом добрался до 35го уровня, хотя, признаться, думал, что за одно прохождение у меня не получится. Но нет, в итоге получилось. Концовка... она отличная. Прекрасное завершение истории, с одной стороны всё закрыто, с другой стороны - есть открытость. Да, кстати, не знаю как у других, но в моём случае... Кейра и Ламберт?! Вот это был главный сюрприз всей истории. Я был прав, что не стал убивать её тогда. Думаю, если бы её не было с нами, то Ламберт бы погиб... а может и нет. Не знаю, но это точно одна из возможных вариаций. И еще я закрыл линейку квестов на кулачные бои. Сразился и с непобедимым Олафом, и с Чемпионом Чемпионов. Они, конечно, оказались большими сюрпризами, не буду спойлерить. И да, этот маленький квест с Духом Арены... я правильно понял - они не могли несколько лет изгнать его только потому, что никто не догадался ему проиграть? Хех, очень в духе Скеллиге (^_^). И да, я нашел у этой игры один недостаток. Она настолько красива, что в управлении не хватает клавиши "Убрать весь интерфейс с экрана", чтобы не приходилось каждый раз лазать в меню, когда хочешь сделать очередной скриншот. Я обожаю местные виды! Столько души! В общем да, оценка игре - 10 ведьмаков из 10. Но местами остались глюки, должен признать. Как и у любого крупного проекта на выходе в наше время. Must play, это да, но я бы посоветовал тем, кто еще не купил обождать слегка - хотя бы пока не выйдут все DLC и еще парочки патчей, и выхода драйверов с исправлением ошибок. Может и Hairworks таки заработают как надо было. А уж если потом, через годик будет какое-нибудь Enchanced Edition, да еще со скидочкой на распродаже — то это сам Бог велел брать. С другой стороны в покупке игры на выходе и прохождении её вместе со всем миром есть своя прелесть. Я не жалею, что так поступил, несмотря на все глюки и несмотря на всё время, которое мне понадобилось на настройку графики, чтобы игра шла, и несмотря на покупку дополнительных планок оперативной памяти, чтобы соответствовать системным требованиям. Так что да, по сути игра обошлась мне в 3 тыщи рублей, вместо 1, но она окупила все свои деньги. Эти 97 часов за 16 дней были замечательными. А теперь немного скриншотов на сладкое. Тут мне пришлось много выбирать, чтобы не заспойлерить чего-нибудь, но я справился (^_^). Всё-таки офигенные виды выдаёт игра. Полный титул, однако! Камень! Ножницы! Бумага! Современное эльфийское искусство. Эта мимика! Это их общение взглядами! Во-первых, мастерский доспех Школы Грифона, во-вторых, базовый вид Йен мне нравится больше альтернативного Трудно поверить, но она утеплилась! Я ОБОЖАЮ местные виды! じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 86 часов на текущий момент. Сегодня был офигенный день. Я прошел несколько побочных заданий, докачался до 23го уровня и наконец скрафтил отличную броню школы Грифона. Мастерская требует 33й, так что до неё я, скорее всего, не доберусь. Но это не самое интересное. Далее я таки решил двинуть сюжет и пошло-поехало! Возвращение в Каэр Морхэм ознаменовалось чередой эпичнейших во всех смыслах диалогов. Ведьмаки - непростые характеры, смешайте это с вредностью Йеннифер и получившаяся смесь будет похлеще Леса Марибора. Йен выкинула из окна кровать, на которой Геральт спал с Трисс. Ламберт наделал двимеритовых бомб и смотрел как они ставят помехи её мегаскопу, из-за чего у Йен взорвались аж три кристалла, что привело её в состояние очень плохого настроения. В Геральте пробудился внутренний поэт и он сочинил стихотворение, посвященное Ламберту. И отдельного упоминания стоит история коня Эскеля. И я молчу про постельную сцену с Йеннифер. Но всё это перекрывается эпичнейшей попойкой ведьмаков, от результатов которой я просто валялся по полу в истерике. Тут игра окупила все свои деньги. А далее... а далее я приостановил сюжет и решил немного улучшить свои зелья для финальной битвы. Ох, блин... Вот с этим у меня начались злоключения. Точнее с одним самым полезным зельем - Раффара Белого. Как вы знаете, изначально оно имеет всего 2 заряда, что очень мало. Но у меня уже есть рецепт Отличного зелья Раффара Белого, в котором их четыре, да еще и с усиленным эффектом! Самое полезное зелье в игре! Но есть одна загвоздка - для него нужно Улучшенное зелье Раффара Белого, рецепта которого я нигде не могу найти. После пошукования по форумам и бордам были выяснены возможные места появления рецепта - Хата Травника близ Оксенфурта, пещера Кейры Мец из сюжетного квеста, некий торговец в Новиграде. В Хате Травника правда было много рецептов, но нужного мне не оказалось. Облазив всю пещеру вдоль и поперёк я упёрся в то место, где был портал и на этом всё заглохло. Там действительно были пропущенные ящики с неплохими рецептами, но нужного не было. Оббегав весь Новиград я действительно нашел кучу пропущенных торговцев, в том числе и того, который торговал рецептами, но нужного среди них, как вы догадались, не было. Дальнейшие поиски по форумам привели к мысли о том, что рецепт, возможно был у мастера-друида на Скеллиге, и, возможно, я его уже купил. И потом я наткнулся на пару тредов, где утверждалось, что Улучшенное зелье Раффара Белого в данный момент забаговано и оно тупо не появляется в меню алхимии. И есть костыль, позволяющий это обойти - если выкинуть из инвентаря обычное зелье Р.Б. и скрафтить его заново, то рецепт Улучшенного таки появится! И тогда его нужно будет срочно скрафтить, не выходя из меню алхимии. Если выйти, то надо будет всё делать заново. Но тут я столкнулся с другой проблемой — для этого нужны сердца накеров. Много сердец накеров. У меня столько нет. А они, как оказалось, являются самыми редкими и труднодобываемыми ингридиентами во всей игре. Ну тупо редко дропаются. Но против этого есть один костыль! Оказывается, если взорвать гнездо монстра, забрать оттуда все ингридиенты КРОМЕ ОДНОГО, потом отойти и помедитировать час, то все ингридиенты восстанавливаются обратно! И так можно повторять до бесконечности. В случае с сердцами накера это единственный надёжный способ получить их в достаточном количестве. Проблема в том, что все гнёзда накеров в игре я уже уничтожил... Во всяком случае, все известные мне. Теперь у меня есть несколько вариантов: либо ждать патча и надеяться, что в 1.05 зелье таки поправят и я смогу его скрафтить, либо пытаться найти-таки оставшееся гнездо накеров, оббегая все неисследованные точки, либо... забить на зелье Раффара Белого и проходить дальше без него. Кстати да. Помня о том, что всех всегда интересуют карты игр, вот вам ссылка на полную интерактивную карту "Ведьмака 3" - witcher3map.com/. Все Места Силы, да и вообще все места в игре. Наслаждайтесь. Скриншоты за сегодня полны спойлеров, поэтому я выбрал только буквально парочку самых более-менее нейтральных. Йеннифер придирается к мелочам. Ламберт и его подколки. Йеннифер усиленно делает вид, что её тут нет. Начало эпичной попойки. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ровно две недели прошло с момента начала моего прохождения игры. 79 часов. Я по-прежнему не двигаю сюжет. Сегодня я решил закончить линейку квестов, связанных с гвинтом и выиграл все уникальные карты на Скеллиге. Потом пошел в "Пассифлору" и присоединился к турниру с высокими ставками. 1000 крон - вступительный взнос, однако! Самые сложные матчи в гвинт во всей игре. Самым сложным противником оказалась Саха. Но проблема даже не в ней. А в том, что после неё надо победить еще одного сложного соперника - и между ними нельзя сохраняться! Учитывая сколько в гвинте зависит от случайности, вы можете понять насколько это сложная задача. Проблемы бы не было, если бы можно было сохраниться между соперниками, но увы — всё надо сделать за один заход. Это заняло у меня чертовски много времени. Фактически больше за сегодня я не успел сделать никаких других квестов после этого. Потом будет еще финал с чемпионом, но он намного проще Сахи и его я сделал с первого раза. А потом еще немного обычного расследования - и главный приз. Думаю, это уже знают все так что не спойлер, но в случае победы с Сахой можно переспать. И, конечно, уникальные карты. Не пройдя этот квест невозможно собрать полную коллекцию, так что любители гвинта - готовьте ваши дупья ("жопы" по-польски), пердолить будут сильно. Но, что курва характерно, я таки не собрал всю коллекцию! Видимо считаются не только уникальные карты за квесты, но и обычные, которые добываются за игры с корчмарями и купцами, а их я точно мог пропустить. Короче мне нужен их полный список для сверки и местонахождение пропущенных. Завтра займусь этим. Да, забавный факт: чемпиона по кулачным боям в Новиграде зовут Тэйлор Дёрдэн. Только в нашем переводе отсылку понять невозможно, поскольку его перевели как "Портной Дурден". А я-то думал, блин, что это были за шуточки... Но теперь всё стало на свои места.
Эпический финал игры с Сахой. Кто играл - поймёт какие тут страсти кипели. Обратите внимание, что у меня на поле лежит больше карт, чем их может быть в руке (11, а может быть только 10), при этом это третий раунд, что значит, что часть из них была уже потрачена до этого (и немалая часть, скажу я вам). Причина проста: в эпической партии шла мощная переброска шпионов, как видите даже в третьем раунде. Столько карт в руке у меня не было никогда до этого.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня День защиты детей, так? Ну так я этим и занимался. Пытался защитить Цири, которая Геральту как дочь (^_^). Только она опять куда-то запропастилась. Короче в этот раз я двинул сюжет. Сначала завершил серию квестов с выборами царя Скеллиге. Точнее сказать, уже - царицы. Кто играл уже понял какой выбор я сделал. Это удивительно, но в "Ведьмаке" есть уже целых 3,5 реально крутых женских персонажа. Довольно много, чёрт подери! Ну, насчет Трисс я сомневаюсь, поэтому она 0,5. Короче говоря, сегодня у меня было много Йеннифер. Знаете, при взгляде на неё я испытываю чувство счастья. Счастья от того, что она - не моя проблема. Прибил бы на месте стерву, будь моя воля. Да, она "умеет" "ладить с людьми". Но красивая. Но стерва. Но красивая... В общем, вы поняли. На самом деле, квестовая линия на Скеллиге - самая короткая по сравнению со всеми остальными основными. Если бы я не любил лазать по побочкам, то сделал бы её часа за три. I`M DA NECROMANCER. Ха, Йен. Это был сарказм. Ну, там же МЁД пили...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пошел 72й час игры в Ведьмака-3. Я всё ещё не начал двигать сюжет (^_^). Со вчерашнего визита на Скеллиге ничего особенного не произошло, чистил побочные квесты. В результате: я пополнил свою коллекцию карт для гвинта, правда не уникальными экземплярами, но хорошими; теперь у меня есть поддержка мастера-бронника, его квест был довольно забавным, особенно финал; потом я объехал кучу селений Скеллиге, и даже в итоге открыл ачивку за 100 разведанных точек перехода (которые тут являются, по совместительству, дорожными указателями); сделал парочку других побочек, в том числе и быстрых; наконец, собрал полный сет чертежей школы Грифона. Не, сами доспехи и оружие еще надо будет ковать, да и не ко всем я подхожу по уровню, просто сам факт, что всё снаряжение, теоретически, у меня уже есть. Кстати, там есть офигенное место, его охраняет циклоп 30го уровня, там и чертежи, и еще Место Силы, так фишка в том, что циклоп спит и можно мимо него просто прокрасться, не ввязываясь в бой! Это было мило. Небольшой подвижкой сюжета стало выполнение задания с сыном ярла и ледяным великаном (собственно, попутно я и добыл нужные для мастера-бронника инструменты, они на том же острове практически по пути сюжетного квеста). Ледяного великана мы, в итоге, завалили, но дружину сын ярла потерял. Это было почти достойная смерть. Да, подтверждаю, теперь, когда попал на Скеллиге, переместиться в Велен или Новиград можно просто по указателям, никакой корабль нанимать не надо. Люблю такие полезные игровые условности (хотя это совершенно уничтожает реалистичность, да). Кстати, вот подумалось, есть один момент, который меня сильно в игре удивляет. Если так подумать - ведь в игре постоянно встречаются записки всяких бандитов, крестьяне пишут на доске объявлений и т.д. А вот вас не смущает, с какого хрена все крестьяне в 13м веке поголовно грамотные?! У нас и в 19м веке далеко не всё население умело читать-писать, а тут прямо вообще все. Ох уж эти игровые условности... Скайрим и рядом не валялся! Грядёт шторм! И снова местные красоты. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Часть субботы, которая была посвящена не SRW Z, я посвятил поискам Ублюдка Младшего. Нашел его, допросил и прикончил. Ну, вы же не думаете, что я вообще собирался оставлять его в живых? Увы, его мне сдал как бы спойлер...сам Радовид лично и он требовал ответной услуги. Которой стала как бы спойлер еще разохота на Филиппу Эльхарт. Которую я, впрочем, не поймал. Зато сердце огненного элементаля, пригодиться. Попутно вырезал всех охотников на ведьм - они хотели наложить лапу на мои находки! И вообще морды у них злые. Но в итоге у меня появилась новая часть головоломки под названием "поиски Цири". Далее я отправился искать Дуду, ради чего был придуман хитрый план: поставить пьесу! И Геральту пришлось в ней даже играть, это было забавно. Да, вот уж чего не ожидал, так это пьесы. И когда мы нашли Дуду пришел черёд Лютика. Засада прошла удачно, поэт снова не в опале. Но, зараза, про Цири он знал совсем немного... Похоже, придётся таки плыть на Скеллиге... но не раньше, чем я выполню все побочные квесты и все заказы моего уровня. Который, кстати, вырос на 2 уровня до 17го! Воскресенье я посвятил завершению всех побочных квестов Новиграда, до которых мне хватало уровня. Поучаствовал в заговоре (условно) против короля, стал чемпионом кулачных боёв (со второй попытки), победил во всех уличных скачках, а также решил улучшить свою несчастную колоду для гвинта. Кончилось всё тем, что большая часть дня ушла на этот грешный гвинт. Зато теперь у меня есть куча уникальных карт, в том числе героев. И карточная жизнь стала гораздо лучше. Если только еще удастся поймать Ламберта и победить его... Впрочем ладно. Ну и еще несколько подвернувшихся под руку проходных квестов. Должен также отметить, что отметки на карте я даже не начинал открывать. Сразу полез искать корабль на Скеллиге. И, наконец-то, достиг островов. Теперь, вот, начал исследовать острова. Но первым делом завершил линию побочных квестов, связанных со скачками — теперь я чемпион всей игры и Плотва ездит во всём зерриканском. Сумки +100, ёрш твою медь, это вещь! Ну и да. Эта сцена. Постельная сцена с Йеннифер и единорогом. Йо-хо-хо, наконец-то! А то после того, как я упустил Трисс стало совсем печально за половую жизнь Геральта. Я даже подумывал не пойти ли по проституткам, но пока не стал. А на Скеллиге я просадил порядка 3000 золотых на рецепты от элитного друида. Охрененно крутые штуки, но и дорогие. И это я еще даже не всё купил! Ну, теперь остаётся снова сдавать стандартные мечи в переплавку. Да, заодно улучшил своё снаряжение школы Грифона до второго уровня. Как подниму уровень, так пойду пошукаю чертежи следующих улучшений. И да, чуть не забыл упомянуть, я ж помог Лютику с его кабаре! А теперь — скрины. Ааргх! И только я начал думать, что раунд у меня в кармане... Нет, ну вы это видели?! KUR-RWA! Мстители: Лига Новиграда! У меня хорошие предчувствия... А на Скеллиге начался натуральный Скайрим. Лучше гор могут быть только горы! Вот так вот! Получите!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот он тот сценарий с странными секретами:
ZEUTH Points - Clear the scenario by waiting until turn 4: ZEUTH Points +1 ZEUTH Points - Shinn(シン destroys Athrun(アスラン: ZEUTH Points -1 Ending Points - Clear the stage by waiting until turn 4: Ending Points +1 Ending Points - Rey(レイ destroys Athrun(アスラン: Ending Points -1 Yzak #1 - During the second half of the scenario, have Kira(キラ destroy Yzak(イザーク's GOUF Ignited(グフイグナイテッド.
Итак, моя задача: не дать ни Сину, ни Рэю завалить Асурана, а потом прождать до 4 хода, я так понимаю НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЯ. Вот это будет странно и забавно.
Банджо докладывает Сандману и Рэвену о случившемся. Новости, мягко говоря, не слишком хорошие. Он приглашает Сандмана приехать к ним в Тринити Сити и рассказать больше о Зерабайе. Когда Банджо отключается, Сандман начинает терять своё самообладание и буквально рассыпается: то дрожит, то смеётся. Он подозревает, что Хьюги Зерабайя таки выжил и собирается всё закончить.
Тихий Океан, Тринити Сити.
Проф. Цукикаге и проф. Квинштейн слушают рассказ Холланда о Кораллиане, за подробностями он отсылает их к Доктору Медведю. Хёдзаэмон говорит, что для того, чтобы победить инопланетян необходимо объединить силы всего человечества, Брайт с Джамилем думают, что для этого надо будет свергнуть Бладмана и его клику. Однако Дюрандаль тоже не самый лучший кандидат на роль лидера, у команды есть сомнения на его счет. Однако пока нет лучших предложений, да и его военная сила тоже нужна для победы над инопланетянами. Затем они переходят на обсуждение плана починки пространства-времени с помощью сингулярностей. Тут все вспоминают про проф. Хадзами, который заперся у себя в комнате и что-то исследует как безумный. И только Цукикаге собирается пойти позвать его, он таки сам приходит на мостик. И говорит, что уже скоро закончит своё исследование, но это то, что он должен сделать один - и отказывается от помощи проф. Квинштейна. Под конец разговора Цукикаге говорит, что от Карабы пришли новые припасы.
Эйдзи с командой боевых горничных остались в Инглессе, чтобы следить за Тогой и помочь ему выздороветь. Все жалеют о случившимся с Эйной и Луной, а также жалеют Тогу. Им остаётся только верить, что Эйдзи сможет вернуть того в чувство. Но даже если они оба и вернутся, управлять Гравионом всего двумя людьми невозможно. Эх, если бы только вернулись Мидзуки и Лил! Но увы... К Марину подходит парень в форме Blue Fixer, Райта узнаёт его - это Дэбит Вэйн. И он прибыл сюда, чтобы заменить "проклятого инопланетянина" на посту пилота Балдиоса. Марин в шоке — чё за дела, проф. Квинштейн после всего ему всё ещё не доверяет?! Он уходит к профессору на пару слов.
А Хаято отличный мужик - каждый раз он появляется с каким-нибудь апгрейдом, вон доску для Нирвашь привёз, теперь вот новый Гандам для Амуро. Мнение капитана Хенкена — слишком сильно доверять ZAFT опасно. Кваттро поддерживает. Еще он говорит, что не хочет высказывать вслух своё мнение о методах Дюрандаля. Далее Хаято говорит, что он привёз не только Гандам, но подарок для Амуро от одной его фанатки из Анахайма — белый пилотский комбез. "Она" подумала, что Амуро Рэю лучше всего идёт белый цвет. Это вызывает вспышку ревности у Белточки. Далее разговор переходит на психофреймы. Да, название этого нового Гандама — "Ню Гандам". Хаято далее улетает в НИИ Трезор и просит передавать Катцу приветы. Кваттро в это время размышляет про Аксис, по его расчетам астеройд уже должен был прибыть в Земную Сферу. Теперь остаётся ждать возвращение Минервы и действий Дюрандаля...
Гибралтарская база, континент Галлия.
Дюрандаль промывает мозги Сину и вручает ему с РэемDestiny и Legend. Обратите внимание, Асурана там нет и он не предлагает Легенду ему. Далее Дюрандаль жалеет, что Кира Ямато умер - его бы силу, да под контроль Дюрандаля — было бы ух! Но увы. Ну, он конечно не так говорил... про "правильное использование силы" бла-бла-бла, вы же знаете Дюрандаля. Он говорит про счастье для всех, даром, и из его речи уже становится понятен его план "Судьба". Син и Рэй полностью офигевают от таких перспектив осчастливить всё человечество и прекратить все войны. А Дюрандаль про себя думает, что пешкам не надо думать о ненужных вещах. Им нельзя становиться умными, как "он"...
В это время Мия предупреждает Асурана, что председатель собрался его убрать, что он знает о его встрече с Кирой Ямато. Асуран собирает всё вместе (речь Дюрандаля, существование Мии, его отношение к Кире и прочее) и понимает, что председателю нельзя доверять. Слова Мии стали последней каплей. Он предлагает ей сбежать вместе, но она просто не может расстаться с ролью Лакс. И остаётся... Тут раздаётся сирена и Асуран понимает, что его уже ищут. Подбегает Мэйлин и после пары фраз предлагает Асурану сбежать. Мия предлагает остаться, но он решает уйти.
SCENARIO 43 運命と自由と Destiny, freedom and...
Еще одна забавная вещь — Асуран всё ещё в Сэйвиоре, не в Гуфе! Мэйлин говорит, что уж теперь-то их никто не догонит, Асуран извиняется, что втянул её во всё это. Она говорит, что доверяет Асурану. Но тут внезапно их догоняют два юнита - свежие Destiny и Legend! Син сомневается стоит ли убивать Мэйлин с Асураном, но Рэй промывает ему мозги — все, кто противостоит великому председателю должны быть уничтожены. Ради счастья всем и даром. Асуран пытается его вразумить, но бесполезно. Появляются условия миссии:
И знаете, что самое смешное? Мы управляем не Асураном, а Рэем с Сином! Ну тогда всё становится в разы проще! Тупо жду и пропускаю ходы. На третьем ходу происходит сценка:
Рэй говорит, что раз Син сомневается, то он сам убьёт Асурана. И, эмм, убивает. Так, а как же мне тогда дождаться 4го хода? Хмм, перезагружаюсь. Развожу Сина и Рэя в разные стороны. Но сценка всё равно не изменяется - Рэй убивает Асурана. Та-ак, интересно... А если заставить Асурана убить Рэя? Перезагружаюсь. И таки удаётся:
Рэй покидает поле боя! И это GAME OVER. Чёрт, я забыл, что нельзя позволить никому из союзников умереть! Но что же делать? Получается, что остаётся выбирать что терять - ZEUTH-points или Ending-points? Чёрт, это подло, однако! Я решаю потерять ZEUTH-пойнты и убиваю АсуранаСином...
За боем с острова наблюдает ???-Кисака...
В это время в кабинете Дюрандаля он и Талия получают доклад, что Сэйвиор с предателем сбит. Талия возмущена, Дюрандаль промывает её мозги и успокаивает. А про себя думает, что у "белой королевы" скоро не останется пешек и это шах и мат.
Диана пытается выяснить у похитившего её Мидгарда. Тот говорит что-то про её роль как королевы Луны, но Диана понимает, что он собрался просто продать её Федерации. Появляются отряды Скирокко. Рекоа уже с ними. Они должны охранять корабль с Дианой и главная по операции Сара. Тут появляется Этернал и золотой Сумо рядом с Гайей. Мидгард сразу же понимает, что это Гарри. После того, как Лакс предлагает врагам сдаться, а они отказываются, появляются условия миссии.
На первом ходу ничего не происходит, только на контратаках мы отбиваемся от парочки вражеских юнитов. На втором ходу происходит сценка:
К нам что-то быстро приближается. И это Turn X с Гинганамом. И внезапно он пришел помочь нам. Ну, точнее он пришел испытать свежевыкопанный Turn X и тут увидел Мидгарда и решил, что отдавать ему Диану негоже. Ну и решил спасти её. Так что теперь он за нас. Условия миссии меняются:
Ну что ж, лишняя огневая мощь лишней не будет. Второй ход завершается с одним убитым и несколькими пораненными у врагов. На контратаках я убиваю еще двоих и тут снова происходит сценка:
К нам приближается ZAFT! Это отряд Жуль с Изаком во главе. Они пришли ловить ужасную террористку Лакс Кляйн. Бартфельд ругается, Гинганам радуется, Дакоста регистрирует ЕЩЕ ОДИН приближающийся к ним юнит! Сегодня просто день посещений какой-то! Появляется Страйк Гандам! Они сохранили его спрайт! Изак неадекватно реагирует на свой самый нелюбимый MS (^_^). И палит туда всем отрядом. Кира чертыхается и прорывается к Этерналу. Лакс бежит в ангар вручать Кире новый MS.
Радостное воссоединение моих любимых персонажей. Сейчас кто-то пойдёт и наваляет плохим парням люлей (^_^). Он благодарит Freedom и Strike за то, что они помогали ему всё это время и называет новый MS... Strike Freedom (не могу удержаться)! Мы возвращаемся на карту, Кира проверяет системы и вылетает. Изак бесится, что сначала его унизило появление Страйка, теперь еще и Фридом собрался его унизить. Мда, не везёт ему с Кирой (^_^). А меж тем контратаки продолжаются. И после нескольких перезагрузок я нахожу оптимальный вариант расстановки, который позволяет выполнить условия SR-пойнта.
Еще одно очко не пропущено!
Саламис больше не может двигаться и тогда Мидгард решает... нет, не взять Диану в заложники и требовать гарантий. Он запускается в Марасае и берёт всю отвественность на себя. Гарри прекращает его жизнь. Гинганам рад, что под конец Мидгард всё-таки смог сохранить свою честь. Дакоста выдыхает, но Лакс не советует расслабляться пока что — Гинганам. Хорошо бы он просто ушел, но что-то я в этом сомневаюсь. Однако Гим говорит, что смерть Мидгарда испортила ему всё веселье, так что нападать он не будет. Но защищать королеву - обязанность его семьи, так что просто так он не уйдёт всё равно. Гарри пытается спорить, но его прерывает Диана. Она говорит, что собирается на Луну, чтобы предотвратить повторение Тёмной Истории. Для этого ей нужен D.O.M.E. Короче Диана решает идти с Гимом и оставляет Гарри охранять Киэль. Также она говорит Лакс, что верит в её песни мира. Гим же говорит, что песни Лакс принесут еще больше войны, к чему та давно готова. И Гим с Дианой улетают на Луну. Нам же приходит сообщение от Кая Сидена, журналиста, что главу AEUG Брекса таки убили. Надо спешить...
Некая точка в пространстве.
Архангел сейчас в ОРБе, чинится в секретном доке. Асурана спас Кисака и он тоже к ним присоединился. Еще одна проблема - висящий за Луной астеройд, который появился там недавно, вероятно это крепость пришельцев. Сейчас главное - встретиться с Каем и узнать подробности о смерти Брекса и дальнейшей судьбе AEUG. После чего Кира и Лакс спускаются на Землю. Далее Гарри говорит Кире, что его манера боя слишком неестественна и неплохо бы уже найти ответ для своих сомнений. Иначе это плохо кончится.
База Скаллмун.
Гаган представляет всем Хьюгу Зерабайю и его сестру Руфину. Цель Зерабайи — прекратить глупости неполноценных форм жизни, принести единение и спокойствие на Землю. Короче убить всех. Это всех устраивает. Бывшие подчиненные Терала просят Гагана организовать спасательную экспедицию за ним на Землю, но тот отказывает - пусть сам возвращается. И за неуважение к нему он начинает стрелять по ним. Бутчер веселиться и назначает очки за попадания в разные части тела. Такое поведение шокирует даже Императора Веги и Гаттлера. Далее Гаттлер предлагает свою операцию - растопить полярные шапки Земли искусственным солнцем! И утопить всех людей. Бутчер в восторге.
Япония, замок Санжерман.
Сандман в сомнениях, к нему подходит Рэвен, снимает маску и становится Аякой, после чего приводит его в чувство и напоминает о его долге. Сандман приходит в себя и возвращается с ней в замок.
Так, пришло время распределять апгрейды. Сначала запчасти. Strategy Manual даю Оргуссу-2. FAITH Badge даю Год Сигме. High-Spec Radar получает Дайтарн-3. Апгреды. +1 к оружию Аквариона, +2 к его НР, +1 к EN, +2 к броне и +1 к подвижности. На этом всё, сохраняюсь и до следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был почти целиком посвящен Новиграду. "Почти" - это потому, что перед визитом туда я доделал недоделанные два квеста - со скачками и с прорицателем. Ну и еще по мелочи. А дальше пошли-поехали встречи со старыми знакомыми: сначала Трисс, потом Золтан, потом Дийкстра, а потом вообще Вернон Роше. Да, я его не убивал в прошлой части. Бьянка, кстати, тоже там была. Песня у Присциллы действительно неплохо звучит. Потом еще немного позанимался гвинтом - колода таки слишком слабая, чтобы соваться в Новиградскую лигу. Выигрываю раза с десятого только. Но, во всяком случае, набрал несколько новых карт - уже хорошо. И немного скачек - лучше бы они не сёдла давали, а сумки побольше... Что касается уровня, то за весь день удалось добраться только до 15го - экспы за квесты дают преступно мало. Зато разборки в бане - это было весело. В общем сейчас мне надо найти Лютика, чтобы найти Цири, а чтобы найти Лютика надо найти Дуду, а чтобы найти Дуду надо найти Ублюдка Младшего, чем я сейчас с Тесаком и занимаюсь. Ублюдок залёг на дно, но у Вернона есть наводка где это дно может находиться... На этом я и закончил на сегодня. Сегодняшние скрины были про всякие забавные фразочки. Золтан как всегда. Женская интуиция. Это надо было слышать по-польски. Куррррва! Да уж, поистине. Что удивительно, это уже вторая заметка об Одрине! Неуловимый Джо, прямо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дела ведьмаческие продолжаются. Сегодня - без сюжета. Бегал, зачищал карту от вопросительных знаков. Местами приходилось ретироваться. Местами наоборот - убивал с одного удара. Неплохо так почистил карту - вопросительных знаков осталось всего 17 штук. И еще штук 4-5 непрочитанных досок объявлений, в основном в районе Новиграда, куда я пока особо не ходил. Но следующий шаг будет как раз туда. Заказов на монстров, сравнимых со мной по уровню уже не осталось. Собрал чертежи доспехов Школы Грифона, выковал себе комплект. За улучшениями к нему буду лазать чуть попозжа. Да, кстати, сейчас у меня 14й уровень. Еще сегодня приходилось много нырять — на берегу Затонувших Кораблей и на разных островах. Заехал в Оксенфурт, ничего особо интересного там не нашел - требования по уровню гораздо выше моего текущего, так что оставил так. Зато сменил там причёску. И под конец дня обнаружил, что бесплатные DLC в стиме надо активировать ручками, иначе они не добавятся в игру. Ладно, это уже завтра. А пока парочка скринов: Ведьмак на крыше - это уже Ассасин Крид какой-то! Новый имидж и новые шмотки. Да, то самое снаряжение Школы Грифона. Красота всё-таки! Только убивает с одного удара, валить отсюда надо срочно...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шел 35й час игры. За прошедшее время я успел разрушить несколько гнёзд чудовищ (и даже получить за это ачивку), стать чемпионом Велена по кулачным боям, схватить фальшивого ведьмака и забить нескольких чудищ по заказам, на которые раньше у меня не хватало уровня. Кстати сейчас я 12 уровня. Два раза пытался завалить лешачиху — проигрывал. Но как только начал применять Ирден, так сразу же победил. С тех пор я больше не считаю Ирден бесполезным Знаком. Таки он помогает. Также немного пополнил свою колоду гвинта и даже смог выиграть два раза. Что-то пока у меня с гвинтом не очень, надо почитать советы и хинты по игре. Один раз выигрываю, три раза проигрываю, пока так. Последнее время стало не хватать седельных сумок - всё постоянно забивается. А всё потому, что не хочется продавать ведьмачье снаряжение, а оно же копится... Вообще, раньше советовали просто устроить склад где-нибудь поблизости от точки перехода. Якобы сброшенные на землю вещи не исчезают. Эту проблему могло бы решить введение в игру, скажем ячеек в банках или сундука как в Диабло-серии. Или возможность покупать свой дом, как в Свитках. Но чего нет, того нет, пока бросаем вещи на землю. И да, глюк с бесконечными деньгами в 1.04 таки пофиксили. Так что я не успел им воспользоваться. Ну, оно и к лучшему — теперь точно буду играть честно и деньги зарабатывать только продажей снятых с трупов бандитов дубинок и новиградских мечей... По сюжету продвинулся — наконец-то посетил замок Кровавого Барона и выполнил его квесты. А он оказался не таким плохим мужиком, как я ожидал. Хотя и мудак изрядный, с ним всё же было лучше, чем без него. Да, личность бабки с болот таки установлена - и я помог Барону её вытащить. Теперь у меня есть охранная грамота и могу попробовать съездить в Оксенфурт. Но перед этим надо бы позачищать отложенные заказы, до которых я уже добрался по уровню. Скриншотов особо не наделал, но один есть: ФУС_РО_ДА!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Идёт 29й час игры, я начинаю немного раскачиваться. Сегодняшние приключения были посвящены более-менее сюжетному квесту про ведьм с болот. Оох, какие же там колоритные персонажи! Прятки! Однако, это было забавно. Только, боюсь, дети совсем всё. Я таки предпочел дереву не поверить, а значит, скорее всего, они сгинули. Даже не знаю доброе ли я дело сделал или нет. И эти украшения ведьм. Ожерелье из человеческих ушей! Круто же! И первая вставка, в которой дали поиграть за Цири. Она крута, обычные утопцы умирали с двух ударов. Но это было быстро и мало. Жду следующих вставок. Далее я пошел чистить округу от вопросительных знаков. И случайно нашел Лето. Да, я его отпустил в конце прошлой части, что вылилось в побочное задание в этой. Это было довольно мило и случайно помогло мне с другим побочным заданием. Результат: Каэр Морхем превращается в приют беженцев из Велена, однако. Далее я повзрывал несколько гнёзд монстров и нарвался на шибко мощного земного элементаля, которого пытался убить где-то минут пятнадцать, снял около 10% здоровья, но в итоге он меня уделал, на чём я и решил закончить на сегодня. А теперь несколько избранных скриншотов. Местные красоты. А повешенный - это местный антураж. Кстати я сам его не сразу заметил. Привык. Грибной дождь. Погодные эффекты в "Ведьмаке" очень радуют. Хотя я и не уверен, что скриншот хорошо передаёт дождь. А, этот квест. Опиум для народа, ага. Люблю этот юмор, чувство, что дух Сапковского таки есть в этой игре. Я не смог на этом моменте. Как бы спойлеры. Горная речка. А потом рядом пролетела виверна и я почувствовал, что вернулся в Скайрим. Потрясающе красивое место. Я был поражен. Не удивлюсь, если это окажется самое красивое место в игре. И это на болотах! Ну да, эффект взрыва не слишком крутой, но всё равно. Даунгрейд графики и всё такое же. Горите, сукины дети, горите! А вообще я добрый. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
THIS IS IT. Пришло время. Момент истины настал. Это ТА САМАЯ миссия. Это то, к чему я шел изначально и ради чего мучался с Аки-пойнтами. Ending Points - Aki survives: Ending Points +1 Вот оно. Если я всё сделал правильно, то Аки выживает. Если я где-то ошибся... не хочу об этом думать. Пришло время всё исправить, SRW!
Терал пришел в тюрьму — он хочет спасти оттуда хотя бы женщин и детей, доставить их обратно на Землю. Однако заключенных меньше, чем должно было быть - часть из них вчера сбежала. Но некоторые остались, чтобы помочь более слабым. Афродия пытается отговорить Терала помогать врагам-землянам, но он рассказывает ей свою историю, про то, как он... точнее она, однажды потеряла своего возлюбленного и решила стать мужчиной, чтобы отомстить и сражаться. Так Терал стал мужчиной с женским разумом, которым он/она является сейчас. (Да, нам не хватает барона Асюры в SRW Z — прим. меня). Короче Терал уговаривает Афродию переместить пленников, а сам уходит на миссию.
Аксис, L5.
Аксис, Минерва, появляется в игре только сейчас. Я уж начал думать, что про них вообще забыли. Итак, Минерва передаёт командование Аксисом в руки Хаман. Тут же начинаются её переговоры с лидерами Революционной Армии и AEUG. Хаман собирается присоедиться к их борьбе с Новой Земной Федерацией, что очень радует лидера Революционной Армии и беспокоит лидеров AEUG. Также Хаман спрашивает Брекса про Кваттро. К сожалению, он не пришел, поскольку сейчас сражается на передовой. Что ж, у Хаман еще будет возможность с ним увидеться — Брекс в любом случае собирался вызвать его в космос. А про себя Брекс думает, что надо что-то предпринять на случай, если с ним что-то случится...
Некий астеройд.
Гарри с Киэль осматривают мостик Этернала, корабля Бартфельда. Они обсуждают слухи о шаттле с Дианой - похоже он почему-то отправился не прямиком на Луну, а в L7. Но это же территория Федерации! Гарри беспокоится и рвётся спасать Диану, но Бартфельд его успокаивает и говорит, что они отправятся как только завершится ремонт корабля. Лакс лично использует свою силу убеждения, чтобы успокоить еще и Киэль. Кроме того, что они хотят помочь Диане, они еще должны встретиться с Кирой и Архангелом как раз на L7.
Восточная часть Северной Америи.
Пилоты обсуждают Second Break и его последствия. Теперь у Земли куча проблем - из-за ослабления Rivalry Zones пришельцы теперь могут легко спускаться на Землю, кроме того еще и Кораллиан просыпается. А люди меж тем еще и деруться между собой, как бы глупо это не было. Увы, такова человеческая природа... Кстати, Марин слышал проф.Кадзами исследует что-то связанное с починкой пространства-времени, но даже Джулиан его уже давно не видел - пропадает в лаборатории днями напролёт. Да, Тринити энергия теоретически может даже позволить временной прыжок, так что возможно главный спец по её исследованию и сможет что-то сделать. Кстати, проф.Квинштейн тут заметила, что Меркурий и Венера пропали из космоса, причем возможно они не пропали, а существуют в другом измерении. Этот факт вызывает у населения панические настроения, а виновато - UN.
Гейнер как раз изучает сеть на предмет слухов и всякой полезной информации, причем уже несколько дней. Он показывает остальным кучу бредовых панических статей, типа того, что Меркурий сожран гигантским космическим монстром и всё такое прочее. И знаете кто пишет все эти статейки? Юзер, под ником "Черная Харизма". Похоже это работа того таинственного незнакомца в маске. Рэйвен решает попросить Сюрана разыскать этого юзера. И еще он не может простить, что UN, творение Эдель, предназначенное для успокоения населения, используется чтобы сеять панику. Им остаётся лишь надеяться, что она как можно скорее вернётся...
Афина официально присоединилась к ZEUTH. После их ругани с Кеем, Каппей спрашивает Олсона, раз они все сейчас сингулярности, то почему бы им прямо сейчас не починить мир? Олсон объясняет, что во-первых, всё зависит от силы воображения и воли сингулярности: он должен четко представить мир, который хочет создать, чтобы разделить связанные сейчас параллельные миры. Например, если Кей представит мир, в котором существует Эмаам, то этот мир и появится. Таким образом, надо взять и представить все связанные миры, то появится куча независимых параллельных миров. Да только на такое не хватит мозгов у всей ZEUTH вместе, не то что у одного Кея! И если сделать это неправильно, то все миры просто исчезнут. Короче всё не так просто. Во-вторых, этот процесс нельзя провести где угодно, надо идти в Зону Большой Сингулярности - особое место в космосе, которое образовалось в космосе из-за всех этих поломок пространства-времени и является центром всех этих явлений. Проблема в том, что они еще не знают точного местоположения этой Зоны... Мда, пичалька... Тут Каппей вспоминает, что Афина его специально сюда позвала, у неё к нему какое-то дело. И она выкладывает это дело — кое-кто хочет с ним встретиться... и это Аки! Они бурно радуются встрече, а Кей благодарит Афину за это вместо Каппея. Смотря на их перепалку, Олсон мысленно общается с Тиной и говорит ей, что Афина таки встретилась с Кеем.
Каппей приводит девочку в свою комнату и из разговора выясняется, что Аки ничего не помнит о том, где она была. Когда она очнулась, то была уже без Мити и остальных, потом она пришла в незнакомый город, где её схватили тиламы, а от них она узнала новости про Замбот-3 и Каппея. А потом Афина её привезла сюда... И когда Каппей уточняет не изменилось ли что-нибудь с ней, она отвечате, что да, она чувствует какой-то зуд с спине. И тут Каппей с ужасом понимает, что она стала человеко-бомбой... Тут звучит сигнал тревоги и Ититаро сообщает Каппею, что замечены пришельцы, большой отряд. Тот убегает и говорит Аки не уходить из этой комнаты. Та обещает, что будет его ждать.
SCENARIO 42 終章開幕 The Beginning of the End
Терал таки прилетел на Землю. И атакует штаб-квартиру вооруженных сил Федерации! Те не ожидали атаки и не имеют толком сил обороняться, вызывают подкрепления. Но тут прилетаем мы.
Моя начальная расстановка. (Как показала практика она оказалась не самой оптимальной) Итак, наши вылетают. Каппей ведёт себя странно, даже огрызается на Кейко, это замечает Банджо. А Каппей думает про себя, что они не могут спасти Аки, нет способа вынуть из её тела бомбу, поэтому он хотя бы убьёт для неё как можно больше пришельцев... В это время Гаван и Соши поражаются в какой город превратилась их Инглесса. Син в это время думает, а не уничтожить ли им вместе с пришельцами штаб Федерации, раз выпадает такая возможность? Асуран его осаживает - они защищают ВСЁ человечество, сейчас не время думать о междоусобицах. И после еще нескольких фраз появляются условия миссии:
Итак, за 6 ходов всех убить. Понеслась. ... ...и чё-то у меня тут какой-то оверкилл. На конец 4го хода из всех врагов остался сильно битый корабль Терала и последний гайдзоковский монстр из отряда, с 700 НР. Хмм, что-то я делаю не так...
В начале 5го хода Терал говорит, что если он проиграет сейчас, то никто не сможет остановить бесчинства Гагана. И регенерирует. Каппей злится на него и собирается атаковать, но Банджо вовремя замечает, что сверху что-то падает и останавливает его. Прибывает Зерабайя! Гаган по связи говорит, что это подарок от его "друга". Да, он объединился с тем, кто управляет Зерабайей. Тога рвётся в бой, чтобы хоть как-то искупить свою вину перед Сандманом и Лил. Короче говоря, у нас тут вражеское подкрепление и 5й ход. Остался этот и следующий ход. И... что-то я не уверен, что мне хватит времени. У этой Зерабайи слишком много НР и её тоже много, по три юнита в отряде. Ладно, остаётся только сделать всё, что можно.
Когда я таки добиваю Терала, он отказывается умирать и регенерирует. Тогда Каппей кидается его добивать. На вопрос Дюка почему он так злится сегодня, Каппей в слезах объясняет всем, что Аки стала человеко-бомбой, а они ничем не могут ей помочь. Поэтому он хочет хотя бы убить как можно больше пришельцев. Тосия кричит Тералу, что тот нарушил слово - больше никаких человеко-бомб! Но Аки прооперировали еще до того, как Терал обещал, он даже не знал, что существовали еще человеко-бомбы. Но это не принимается как оправдание и Банджо решает помочь Каппею с атакой.
В итоге мы видим комбо Замбота и Дайтарна. Терал извиняется перед Тосией и приказывает своим подчинённым покинуть корабль. Сам Терал умирает, взяв на себя ответственность за боль Каппея. При этом он чувствует пустоту и бессмысленность. Его подчинённые сваливают. Каппей плачет, все молчат и страдают. Супер роботы - это веселые шоу для детей. Это так, к слову. Ладно, я продолжаю бой, последний ход как-никак. Благодаря Heat Crasher и Shine Spark я убиваю самую толстую Зерабайю в виде яйца. Происходит сценка.
Итак, эта Зерабайя начинает высасывать энергию из Гравиона. Тога принимает решение уничтожить её подальше от всех рискованным методом - если заставить Гравион автоматически дегаттаится, то высвободившаяся в результате энергия сдетонирует высосанные Зерабайей из них частицы и тогда она будет уничтожена изнутри. Проблема в том, что Гран Кайзер в этом случае получит огромные повреждения, но Тога собирается пожертвовать собой. Всё равно теперь, когда Лил и Мидзуки не с ними, он не может сражаться. Но Эйна против. Она предлагает свой способ, который может выполнить только она... поскольку она - ПротоГранДива. Итак, Эйна врубает режим ПротоГранДивы и начинает светиться. Теперь она контролирует все гравитон-частицы Гравиона и заставляет гаттай распасться. После чего она осуществляет план с детонацией Зерабайи лично, при этом желая Тоге выжить. И исчезает во взрыве. Тога чувствует опустошение и теряет волю сражаться. Гравион покидает поле боя. Все шокированы смертью Эйны. Появляется ГранторпаФэй - массово производимый бутлег Гравиона. Они собираются нам помочь, так что мы начинаем считать их союзниками. Обновляются условия миссии:
И-и-и... Я не могу в это поверить! Я всё-таки, каким-то чудом, сумел уничтожить всех Зерабайя за отведенное время и получить SR-пойнт! Но это было реально близко к провалу, буквально на последнем ходе последнего юнита... Дюк Флит затащил, короче (^_^).
Не пропущенный SR-пойнт, на который я уже собирался забить.
Ну вот и дебрифинг. Бладман ругается, что подкрепления еще не прибыли - они бы как раз сейчас могли бы уничтожить ZEUTH разом! Но увы... Мидзуки молча смотрит на свою бывшую команду. У нас оказывается, что Луна тоже не спаслась, так что мы сегодня потеряли не одного, но двух товарищей... Джамиль сообщает, что они нашли человека, похожего на лидера Эльдар, однако он сильно ранен. Бабуля семьи Дзин говорит, что пришло сообщение от некоего члена DC. Что ж, Хёдзаэмон склонен послушать это, однако больше нет смысла сидеть здесь и ждать пока прибудут силы Федерации. Так что мы уходим. Алекс и Фэй провожают их, а Фэй пытается доказать Сандману(вслух), что она лучше Тоги и она должна была бы стать пилотом Гравиона.
Аки жива, но не рада этому. Она только пытается подбодрить Каппея, говорит ему, что он всегда будет её героем и поэтому не должен плакать. А она... она уйдёт и будет стараться держаться подальше от людей, пока еще может жить. Вернее такой был план, пока не пришла По. Да, это она была тем самым человеком из DC. Она сообщает, что у них есть оборудование для такого случая и просит Аки пройти с ней. Хотя это может означать окончательное расставание с Каппеем...
И мы понимаем что она имела в виду. Криогенная камера Лунной Расы! Когда тело Аки будет заморожено она попадёт в состояние, не являющееся ни жизнью, ни смертью, а значит таймер бомбы остановится! Она отвезла им это устройство потому, что Фил не может проигнорировать существование человеко-бомб, а ZEUTH как-то помогли им во время атаки пришельцев. Аки прощается с Каппеем, просит его стараться и не умирать. После чего заходит в камеру и выживает. УРАААА!!!
Минерву вызывают на Гибралтарскую базу, чтобы они ответили за то, что участвовали в обороне штаб-квартиры их заклятого врага, Федерации. Наши беспокоятся, не станет ли тогда Минерва и ZAFT врагами ZEUTH. Однако, у нас проблемы и нужно место, чтобы восстановиться. Джамиль предлагает отправиться в Тринити Сити. Там нас скорее всего примут, а кроме того, там можно будет узнать какие-то новости и получить новые данные. На случай, если ZAFT решит таки отпустить Минерву, они будут там ждать их. Да, все признают, что не хотели бы иметь Дюрандаля в списке своих врагов. Остаётся только на это надеяться. Но наши проблемы на этом не заканчиваются! Тога исчез из медотсека! Похоже его психика не выдержала потери Луны и Эйны...
Сибирь, домполис Ургск.
Граф Медаю, отец Ани, собственной персоной. Сначала он хочет поблагодарить Сида за заботу об Ане во время их путешествия, а также за его археологические достижения — граф является заядлым коллекционером древностей и многие экземпляры его коллекции были выкопаны именно Сидом. Он хочет послушать о новых исследованиях Сида, также упоминает некоего человека в бинтах, который приходил к нему и просил ровно одну книгу из этой коллекции, прочитал её и ушел. Сид по описанию узнаёт этого мужчину, не то, чтобы он был его другом, но приходилось встречаться... И тут всех удивляет генерал Михаил — его хозяин, Гуин, прислал письмо графу. И там содержаться... угрозы жизни Ани?! И требование отдать ему некую книгу? Причем это та же самая книга, которую читал недавний мужик?! Какое странное совпадение...
Итак, интермиссия. Начнём распределение запчастей! Меняю Apogee MotorGrendizer на Megabooster, купленный на базаре. Теперь отряд Дюка будет ходить не на 7, а на 8 клеток! Далее снимаю с Mazinger ZApogee Motor и ставлю его на Diana A. Теперь их отряд будет бегать не на 5, а на 6 клеток. Ставлю Solar Panel на King Gainer. А Chobham Armor - на G-Falcon. Апгрейды. Grendizer получает +4 к оружию, до ранга 6. God Sigma получает +3 к оружию, до 5 ранга. Z Gundam получает +2 к оружию, до 2 ранга. Mazinger Z на сдачу от всего этого получает +1 к оружию и +1 к НР, а то совсем как бедный родственник ходит с 0% апгрейдов. Увы, денег на всех не хватает, как хотелось бы. Пилоты. Лоран получает B-Save. Асурану я даю Prevail, Predict и SP Up, а также +2 к увороту. Холланд получает S в космосе. Витц получает Predict. Хаято получает +2 SP Up. Дзирон получает +2 SP Up. На этом пока всё, до следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после всех проб и ошибок я таки доделал свой более-менее оптимальный конфиг. На текущий момент. Ибо еще буду переделывать. Пробы показали, что местами совершенно непонятно за что отвечает то или иное значение. Порой то, что должно, по логике, увеличивать производительность при уменьшении параметра — не делает ничего, или вообще уменьшает fps. Что очень странно. Минимум правок, который у меня был вчера, когда я только начинал вносить изменения в конфиг, давал лучший результат, чем мой текущий конфиг с массовыми правками. Я не могу понять как оно работает. Тем не менее, кое-что удалось выяснить. Во-первых, проверьте во эти две основные ссылки, если еще не сделали это: A compendium of tweaks and fixes for the PC version The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide. В своих пробах я опирался на данные оттуда. Итак, как выяснилось, наибольшее влияние на производительность оказывает растительность (foliage) и тени. Все параметры, связанные с ними давали наибольший эффект. Если бы была возможность, я бы вообще убрал все тени как класс, но, похоже, они намертво вбиты в коде и сделать это из конфига нельзя. Во всяком случае пока. Параметры типа cvMaxAllowed-что-то-там на самом деле не дают никаких изменений. Я не знаю за что они тогда отвечают и как работают. В общем, следующий шаг - это дождаться новых дров AMD и нового патча от разработчиков. Тогда ситуация должна измениться. Я надеюсь. В любом случае, публикую свой текущий конфиг далее под морем, а там смотрите сами.
Если кто нашел что еще можно поправить для улучшения производительности, то пишите в комментарии. Вроде как всё.
Теперь по игре. Скриншоты на этот раз я щёлкаю Fraps`ом, бо оверлей стима у меня отключен нафиг. Так что смотрите их в моём посте на G+. Коротко - дошел до Велены, разумеется, полез лазать по округе вместо того, чтобы следовать по квесту, так что по сюжету продвинулся недалеко. Очень недалеко. Благополучно нарвался на несколько монстров значительно сильнее себя (4й уровень на текущий момент). Рядовые бандиты тоже подросли в уровняхдо 10го, что гораздо сильнее моего Геральта, но это им не помогает - они тупые. Хинт - их можно расстреливать из арбалетас расстояния, при правильной позиции они даже не попытаются подойти. Либо застрянут в препятствиях. Проблема в таком занятии - их НР. Арбалет очень мало снимает, а НР у них много, так что это развлечение для упорных (и упоротых). Но самое моё большое разочарование было, когда я узнал, что монстров дают по 5 ХР за штуку. И за бандитов тоже. Внезапно 5й уровень резко отдалилися. Похоже мы имеем дело с позицией "экспа только за квесты". Не одобряю такой подход, однако... Значит надо будет повыполнять пока всяких побочных заданий. Ибо тут очень много всего требует уровень значительно выше 4го...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я уже довольно долго пытался подобрать более-менее оптимальный конфиг для моего компа. Цель - чтобы получить более-менее стабильные 30 fps. Проблема в том, что в конфиге (user.setting) далеко не все настройки вообще влияют на производительность. Я уже брал из сети несколько волшебных конфигов, призванных улучшить fps и да, они там что-то делали и что-то улучшали. Проблема в том, что машины у всех разные, мониторы тем более разные, разрешения тоже. У меня, например, вообще 1280х1024, да 5:4. И другая проблема в том, что непонятно какие настройки как на что влияют. Всё-таки хотелось бы понимать что именно ты делаешь. За всё время с самого начала моего знакомства с игрой я перепробовал кучу конфигов и могу точно сказать, что можно убить графику в нули, получить кошмар и ужас, но при этом на мизерном fps. Как написал кто-то на каком-то форуме "10 оптимизаций из 10". При этом у меня было, что на высоких настройках игра давала 20-25 при отличной графике. Правда, потом провисая до неприличия в городе и внутри зданий. Отсюда вывод — не все настройки одинаково полезны. При этом надо понимать, что тупо обнуление значений зачастую ничего не даёт, игра никак не отменяет эту функцию, вместо этого она берет некое своё значение и не факт, что самое оптимальное. Так что 0.1 может давать лучше эффект, чем просто 0. В итоге я удалил всю игру нафиг и сделал чистую установку, поставил внутри игры все настройки на "Средние", отключив все лишние постобработки и SSAO, после чего стал экспериментировать. Но на этот раз так, как это следовало сделать давным-давно: с листочком бумаги и ручкой, записывая изменения и результаты. Потестить успел только несколько значений, остальные не менял. Базовый конфиг - сгенерирован игрой на "Средних". Давал порядка 15 fps плюс-минус 5 в разных ситуациях.
FoliageDistanceScale — отвечает за отрисовку деревьев и оказывает ощутимое влияние на графику и производительность. Ultra=1, повышать выше нужно только обеспеченным пацанам с реально крутыми компами для увеличения красоты. 0.1 - деревья мы убили, играем в "Ведьмака" без деревьев, кроме тех, что на заднем плане. Сильно уродует, даёт fps. 0.4 - деревья вырастают на некотором расстоянии прямо у нас на глазах. Глаз режет, fps даёт несколько меньше. 0.6 - ухудшение графики не слишком бросается в глаза, при этом улучшение производительности есть, лишь немного меньше, чем в прошлом варианте. Считаю это значение оптимальным, оставил его у себя в конфиге. 0.8 - разница с 1 слабо заметна на глаз, производительность при этом подскакивает. Не слишком сильно правда.
FoliageShadowDistanceScale — Ultra=54. Отвечает за количество теней на растительности, особенно на той, что на заднем плане. У меня по умолчанию стояло 12. 12 - может проседать fps до 12-13 местами, выше 23 не поднимался. 6 - улучшение fps заметно, местами поднимался до 26, в среднем 21-23. 3 - наибольшее замеченное проседание было до 17, 23-25 держит в среднем, поднималось местами до 27. Это значение посчитал оптимальным и оставил у себя в конфиге. 1 - теней на деревьях практически нет, всё освещено со всех сторон равномерно. Ухудшение графики сильно бросается в глаза, производительность при этом не сильно улучшается по сравнению с предыдущим вариантом. Откатился на 3.
GrassDistanceScale — Ultra=1. Отвечает за дистанцию прорисовки травы, даёт некоторое влияние на производительность. 0.8 — у меня оно было по умолчанию. 0.6 — выиграл 1-2 fps в разных ситуациях, но не особо много. Т.е. выгоду оно даёт, графика при этом страдает незаметно. Оставил это значение как оптимальное. 0.2 — трава растёт у Геральта прямо из-под ног! Да, даёт 2-3 fps, но уж больно сильно режет глаз. Откатился на 0.6.
GrassGenerationEfficiency — Default=0.075. Отвечает за расстановку и плотность травы. По словам разработчиков, влияние на производительность несущественно, при этом это значение надо не увеличивать, а уменьшать для улучшения графики. 0.05 - вроде как травы стало больше, fps стал местами ощутимо проседать, но в среднем осталось то же самое. 0.09 - вроде как травы стало меньше, fps вроде как улучшился. Минимально проседало до 20, максимально поднималось до 30, в среднем те же 23-27. В принципе, можно принять за оптимум. Почему "в принципе" - см. следующее значение. 0.12 - по идее оно должно было бы еще уменьшить плотность травы и увеличить fps, но этого не произошло. Вместо этого, проседание увеличилось до 15, максимально скакало до 25. Короче говоря, не совсем понятно каким боком это значение влияет на производительность и влияет ли оно вообще. Я бы посоветовал оставить его по умолчанию и вообще не трогать. У себя оставил 0.09.
Это пока всё, что я успел толком оттестить за сегодня, уж больно позно начал. Пока, имеющийся конфиг даёт 23-27 fps при условно средних графических настройках. И это при том, что изначально было порядка 15, а самые сочные значения cvMaxAllowedGrass=30000 и cvMaxAllowedSpeedTree=5000, которые все уменьшают в первую очередь, я еще вообще не трогал. Вот и посмотрю завтра как сильно их уменьшение влияет на производительность.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это какой-то пиздец, извините за мой французский. Только я забил конфиг, получил свои 27 fps и начал играть, как сегодня с утра выходит новый патч 1.03. Который всё ломает! И мои настройки оказываются invalid, они больше не работают! И вместо 27 fps я получаю 13 с проседаниями до 8-9 в деревне! Какого чёрта, мать его за ногу?! Начинаю снова всё переправлять и тестить. Один раз даже поставил такие настройки, которые полностью убирали траву и деревья как класс, но при этом fps не улучшались никак. Полез рыскать по интернетам. Большинство источников рассматривают вариант правки user.settings, который я и так уже делал. В 1.02 это помогало, теперь, в 1.03 — не спасает. Выяснил, что частично в этом виновата nVidia, которая устроила так, чтобы на AMD-шных карточках игра шла хуже, чем на nVidia-шных с помощью своего GameWorks. Но от этого знания мне не легче, даже наоборот. В итоге, после нескольких часов мытарств по сети, проб и ошибок, была получена конфигурация, которая при приличной (почему-то) картинке выдавала 27 fps. Но всяких проб и изменений было столько, что я уже не помню что именно дало такой результат. Короче пара советов таким же как я несчастным, у которых компы чуть-чуть выше минималок, а поиграть хочется. Как ни странно, но хорошие результаты даёт отключение оверлея стима. Еще я пробовал в AMD Catalyst Control Center ставить в Gaming настройки везде Override appilication settings и уменьшать всё как только можно. В итоге, я всё-таки получил свои 27 fps и даже успел немного поездить по неизвестным местам, пособирать скиллпойнты. Ну да, таковы недостатки покупки игры на выходе — все баги и недоработки сыплются тебе на голову. "Ведьмаки" вообще никогда не отличались хорошей оптимизацией на старте, так что я должен был догадаться. Теперь это дело будут еще полгода допиливать... AMD написала, что её дрова с улучшениями специально для "Ведьмака-3" выйдут на следующей неделе. Кстати, стоит вспомнить, что у ATi дрова тоже не отличались стабильностью... но в любом случае, я их жду с надеждой. А то получается, что вместо того, чтобы играть я тут занимаюсь сплошными настройками, это как-то неправильно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил-таки Fraps, замерил свои fps в Ведьмаке. Результаты меня удивили: игра выдавала 15-17 fps на средних настройках, изредка поднимаясь до 20, а в меню в хорошие минуты давая до 30. Охохо, нифига ж себе, подумал я, и пошел менять настройки на Low. Результат оказался не намного лучше - 20-21 в среднем, разница несущественна. Кстати, разница в самой графике местами тоже несущественна. Удивился и полез гуглить, в итоге нашел ответ: есть более глубокие и точные настройки, через файл конфигурации, который лежит в <%USERS%\%USER%\Documents\The Witcher 3\user.setting>. Вот там уже есть более конкретные параметры и цифры, поизменяв которые мне удалось выжать 25-27 fps, что уже лучше. Надо будет еще с ним поиграть, чтобы найти какие параметры можно уменьшить без того, чтобы это резало глаза. По игре. Я всё ещё в Белом Саду, лазаю по окрестностям и выполняю побочные квесты. Нашел забавный квест с бабулькой и сковородкой, это было быстро и весело. Интересно, будет ли у него продолжение? На доске объявлений увидел сообщение о розыске дезертира Одрина, долго ржал — этот квест из второй части трудно забыть. Но я поражен, что после всего этот алкоголик жив. Хех. Деревенского пиромана вздёрнул. Нашел пару кладов, несколько бандитских лагерей и чертежи ведьмачьих мечей Школы Змеи. Понял свою вчерашнюю ошибку: прокачать скилл мало, он действует только если его поместить в ячейку активного скилла. Число ячеек ограничено и растёт с уровнем. На третьем их у меня всего 2. Пока качаю мой любимый Аксий и быстрые удары. Благодаря найденным местам силы Аксий прокачан полностью, что меня несказанно радует, больно он полез в жизни. Заметил как мало в этой игре денег. Реально есть проблемы с продажей вещей - у купцов деньги заканчиваются! В последний раз с такой бедой сталкивался в Морровинде. Однако, насколько же такой подход реалистичнее! Но проблемнее для игрока, да. За квесты денег дают чрезвычайно мало. 20 оренов. 20?! Когда ремонт меча стоит 36! И ремонт нужен регулярно. Вывод: лутать, лутать и еще раз лутать. Благо седельные сумки позволяют таскать с собой довольно много всякого барахла. Зато эликсиры теперь делаются по-другому. Один раз и навсегда, в одном эликсире есть три заряда, когда их выпиваешь можно их подзарядить через медитацию, автоматически, если есть спирт и ингридиенты. Теперь не надо вручную каждый раз крафтить новые бутылочки и следить за их количеством! Но не больше 3х использований - это несколько меньше того, что было раньше. Зато теперь понятие "интоксикации" обретает смысл, впервые в серии. Механика действия у этой штуки несколько другая. Даже скорее сказать не самой интоксикации, а эликсиров вообще. Раньше их надо было пить ДО боя, во время медитации и действовали они довольно долго - 10, 20 минут или порядка того. Тогда интоксикация была видна сразу и вряд ли бы кто-то позволил бы ей зайти в опасную зону. Во всяком случае я - ни разу. Теперь эликсиры употребляются прямо в бою и действуют 15-20 секунд => "Ласточку" надо пить чаще => надо следить за интоксикацией, чтобы не перебрать случайно. Впервые этот столбик обрёл смысл! И да, чит это или не чит, но можно чинить броню и оружие прямо в бою. Мгновенно, через меню. Игровые условности, однако!