Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Аниме G Gundam
Вообще, эта заметка писалась вчера, сразу же по окончании просмотра сабжа. Однако из-за неработанья всеми любимых дайрей выложить ее не удалось. К счастью, я воробей стрелянный и запись сохранил, так что выкладываю сейчас.
Итак, я его только что досмотрел. Спойлерить про финал не буду, однако скажу что вышло все очень позитивно, несмотря на огромную жопу, проспойлеренную в первом опенинге. Как обычно, сериал оказался о любви. Покажите мне хоть что-нибудь, где не о любви А то каждый раз одно и то же Улыбаюсь, потому что позитивный заряд финальной серии еще не испарился. Далее все под морем... Главное - Алленби жива. И она-таки прилетела к Домону! Хех, однако ментальные связи у них там. Ладно еще Альянс Мастей, у них есть их метки, но Алленби-то как? Загадка. И что самое интересное, все эти телепатические диалоги в параллельном пространстве прекрасно слышали по общей связи вообще все, к этой связи был подключен... Магия технологии, дэс! А ведь Мастер Азия оказался неплохим чуваком (только маньячным слегка ), я все за него переживал - что с ним станет в итоге-то? Ну, в общем, главное, что они с Домоном друг друга простили. И таки раскрыли в чем смысл их фразы, которую они каждый раз повторяли. Главным Злом был, оказывается, не Коджи! Не Мастер! И даже не Вонг (этот вообще идиот жалкий...)! А казалось бы! Оказалось, что зря казалось, но тут был спойлер, я его пристрелил. Вторая загадка - личность Шварца, тоже пожалуй помолчу, скажу что не совсем это очевидно, но одно из моих предположение оказалось верным, в конце концов, кандидатур не так и много. И Главный Секрет! Зачем Домон носит свой красный плащ, а? Это Рэйнское бальное платье! А главная супер-техника победы над Дьявол Гандамом - смеялся, это совершеннейшая прелесть! Еще мне интересно, что же Мария Луиза нашептала Джорджу на ухо, отчего он резко покраснел? Есть идеи? У меня есть, но записывать не буду, в общем-то понятно и так, о чем еще может думать принцесса? Возрождать страну надо Кстати, тренировочный Гандам слуги Джорджа - с него явно рисовали Тёрн А Гандам! Еще одна няшка.
В общем, можно много чего еще сказать, а еще больше додумать. Что случилось с Шайнинг Гандамом? Что стало с Райзингом нам известно - третья серия Gundam Evolve нам дает подсказку. Злая Рэйн и оправдывающийся Домон... к чему бы это? Что самое веселое - Райзинг Фингер оказался сильнее Годто Фингера! Ну, или Домон не особо старался... Но основные вопросы закрыты, остаются только додумывания. Короче говоря, сериальчек весьма забавный, позитивный и стебный. Хотя стеб не главное, он там проявляется в виде истер-эггов. Особых философских идей и всякой мозгодробительной трансцендентальной муры нету, и правильно - файтинг, он файтинг и есть. Ничего более, ничего менее. С Гандамами. Фанатам - смотреть, остальным - не обязательно. Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День был откровенно не мой. Мигрень с утра, дурная погода, общая разбитость организма (хрен знает с чего, вроде бы гири не тягал...), да еще и вдобавок мозги реально лагали (пора устраивать себе перезагрузку...), я ни черта не успевал и сильно тормозил. Неприятно, дэс. Так что писать чего-нибудь тут, откровенно говоря, не тянет. Да и особо пока не о чем. Так что - цитаты.
Значит, вы хотите начать мыслить как полный неудачник? Хорошо, вот вам мое руководство из 10 шагов:
1. Если бы чем-то стоило заниматься, то этим бы уже давно занимались. 2. Никогда не беритесь за новую работу или новую возможность, не потратив предварительно целую жизнь на размышления. 3. Верьте, что завтрашний день несет с собой возможности новых технологий, поразительные открытия и отсрочку ваших обязанностей. 4. Все устанавливаемые предельные сроки неразумны, независимо от того, сколько времени они дают. 5. Никогда не забывайте, что вероятность чуда, хоть и бесконечно мала, но все-таки не равна нулю. 6. Если вам сразу же не повезло, то всегда есть еще один год. 7. Всегда решайте не принимать решений, если конечно не передумаете. 8. Всегда сразу же начинайте, приступайте, принимайтесь, и/или делайте первый шаг, когда собираетесь что-то начать, приступить, за что-то приняться, и т.д. 9. Знайте, что рабочий цикл это не «план-начало-конец», а «ожидание-план-план». 10. Никогда не откладывайте на завтра, то, о чем можно забыть навсегда.
Поздравляю! Теперь вы официально думаете как неудачник.
1. Гравитация распределяется по поверхности Земли неравномерно
Оказывается, в некоторых местах вы можете почувствовать себя тяжелее, чем в других. Область низкой гравитации наблюдается возле берегов Индии, а относительно высокая гравитация – в южной части Тихого океана. Причина этого неизвестна, так как существующие поверхностные образования не являются доминирующими. Спутники-близнецы NASA под названием GRACE, запущенные в марте 2002 г., производят подробные измерения гравитационного поля Земли, что позволит совершить новые открытия в области гравитации и экологической системы планеты.
2. Атмосфера «улетучивается»
Благодаря тепловой энергии, скорость некоторых молекул, находящихся на внешней границе атмосферы Земли, увеличивается настолько, что они выходят за пределы зоны действия ее гравитации. В результате происходит медленный, но равномерный отток атмосферы в космос. Из-за того, что летучий водород имеет более низкую молекулярную массу, его молекулы легче развивают необходимую скорость, и «утекают» в космос быстрее. Поэтому в настоящее время атмосфера Земли не уменьшается, а окисляется, влияя на химическую природу жизни, сформировавшейся на планете. К тому же, атмосфера, насыщенная кислородом, сохраняет уцелевший водород, заключая его в молекулы воды.
3. Земля замедляется
Как следствие изменений гравитационных сил, вызванных воздействием луны, Солнца и других планет солнечной системы, смещений материи в различных частях планет и иных влияний, скорость вращения Земли вокруг своей оси различается по времени. В последнее время день сократился на сотые доли секунды, указывая на то, что угловая скорость планеты возросла. Факторы, вызывающие это возрастание, не установлены. По данным о вращении Земли видны колебания в различных временных масштабах. Крупнейшие из них наблюдаются в сезонном масштабе: Земля замедляется в январе и феврале.
4. Радиационный пояс Ванн Аллена
Радиационный пояс Ван Аллена представляет собой тор, состоящий из энергетически заряженных частиц (плазмы), огибающий планету, и удерживаемый ее магнитным полем. Космонавты корабля Аполлон, летавшие на Луну, провели в этом поясе совсем немного времени, но, вероятно, риск заболевания раком у них слегка повысился. Сотрудники NASA сообщили, что специально запланировали запуск Аполлона и рассчитали переходные орбиты таким образом, чтобы обойти край пояса над экватором и свести влияние радиации к минимуму. Кроме этого, из-за проводимых в космосе ядерных испытаний, появились искусственные радиационные пояса. «Starfish Prime» - ядерное испытание, проведенное на большой высоте, создало искусственный радиационный пояс, который повредил и уничтожил около трети всех спутников, находившихся на околоземной орбите, за раз.
5. Луна отдаляется от Земли
Фактор, влияющий на приливы и отливы, сохранение энергии и кинетический момент. Измерения, проводившиеся вот уже на протяжении 25 лет, четко показывают, что орбита Луны увеличивается, и она отдаляется от Земли. В целом, это происходит со скоростью 4 см. в год. Однако, астрономы предсказывают, что когда Солнце вступит в фазу красного гиганта – приблизительно через 5 млрд. лет – и Земля, и Луна, попав под влияние его увеличившейся атмосферы, сблизятся снова. В этот период Луна подойдет к Земле так близко, как никогда – она будет находиться на высоте 18470 км. над нашей планетой в точке, получившей название «предел Роше». В итоге Луна будет разорвана на куски и рассеяна, образовав из обломков грандиозное кольцо диаметром 37000 км. над экватором Земли, подобно кольцу Сатурна.
6. Луна создает приливы в атмосфере
Луна оказывает приливной эффект не только на океаны, но и на атмосферу. Теоретические знания предсказывают более сильные колебания лунного давления в тропиках, но их амплитуда редко превышает 100 микробар (0,01% от среднего приповерхностного давления). Для обнаружения такого слабого сигнала, замаскированного более сильными колебаниями давления связанными с погодой, потребовалось разработать особые статистические методы и накопить данные по множеству систематических наблюдений. Это нормально для атмосферных волн – увеличивать свою амплитуду с высотой из-за разряженного воздуха. Лунные приливы, однако, слабы по сравнению с солнечными, происходящими в верхних слоях атмосферы.
7. Чандлеровское колебание полюсов
Чандлеровское колебание представляет собой небольшие изменения осей вращения Земли, открытые американским астрономом Чандлером (Seth Carlo Chandler) в 1891 г. Они составляют 0,7 арксекунды в течение 433 дней. Другими словами, полюсы планеты движутся по неправильной окружности диаметром от 3 до 15 м. Причина этого неизвестна. 18 июля 2000 г. Лаборатория реактивного движения заявила, что «принципиальная причина чандлеровских колебаний кроется в изменяющемся давлении на дне океана, вызванном колебаниями температур и солености, а также ветровыми изменениями в циркуляции океанов». Однако, в период с января по февраль 2006 г. ученые заметили, что чандлеровские колебания прекратились, и пауза продолжалась на протяжении 6 недель. Эта аномалия вызвала дополнительный интерес к пониманию происходящего, но повлекло, или повлечет ли это какие-либо катастрофические изменения в оси вращения нашей планеты, пока неизвестно.
8. Электрический заряд Земли
С 1917 г. ученым известно, то поверхность Земли имеет отрицательный электрический заряд, но никто не знал, что удерживает этот заряд. При ясной погоде электричество протекает между землей и воздухом в таком направлении, что заряд должен бы был рассеяться. И ток этот достаточно слаб: всего около 1500 ампер; немногим более по всей планете, едва превышая ток нескольких линий электропередач. Но электричество, покидающее Землю, должно как-то восстанавливаться, иначе бы оно быстро кончилось. Напрашивается мысль о том, что грозы восстанавливают заряд, но никто этого не доказал. Три года назад один институт провел исследования при помощи самолетов ВВС: они измерили электрические завихрения в неподвижном воздухе выше активных грозовых фронтов. Конечно же, их приборы зафиксировали ток, движущийся в направлении противоположном направлению движения тока при ясной погоде. Ученые подсчитали, что все грозы, происходящие одновременно, генерируют полный ток силой около 1500 ампер, как раз достаточно для поддержания заряда Земли и сохранения баланса.
9. Ежегодно тонны межпланетной пыли достигают Земли
Согласно сайту space.com, каждый год поверхности Земли достигают около 30000 тонн межпланетной пыли. Большинство астероидов блуждает вокруг Солнца в поясе между Марсом и Юпитером. Фрагменты, образующиеся от их столкновений, и пыль затягиваются внутрь солнечной системы, и иногда приближаются к Земле. Пыль и камни, движущиеся по отношению к Земле достаточно быстро, часто врезаются в атмосферу и сгорают, создавая эффект «падающих звезд». Осколки, движущиеся медленнее, могут быть захвачены гравитацией планеты и уцелеть.
10. Магнитные полюсы Земли перемещаются
Полюсы на Земле менялись местами уже много раз! Об этом можно судить по тому, что направление магнитного момента камней, образующих океанское дно, непостоянно. Каким оно будет, зависит от того, какой была ориентация полюсов в момент формирования камня в районе срединно-океанических хребтов. В процессе разворота, который может происходить в течение нескольких тысяч лет, магнитные полюсы начинают отклоняться от полюсов вращения, и со временем оказываются на противоположных сторонах. Иногда это отклонение происходит медленно и постепенно, а иногда – в несколько прыжков.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, третий день учебы прошел. Все под морем...Результаты, в общем-то можно считать успешными, ибо что в данном случае есть успех? Надо сходить и познакомиться с преподами, с новыми предметами, с новой нумерацией аудиторий (зачем перенумеровали мне не совсем понятно, теперь ходишь опять как первый раз, неизвестно где что находиться, а вроде бы здание одно и то же. Из-за этого опоздал сегодня на лабу, между прочим!). Учиться мы толком и не начинали, половина народу, из иногородних, все еще едет из отпуска, еще одна часть - просто косит (ну, или не просто, например, работает или пьет, или что еще делает). Считай халява. Вон, на последнюю пару сегодня даже препод не пришел! И тем страннее на этом фоне выглядела сегодняшняя лаба по химии (у нас очередная новая химия, однако). Что такое лабы, и почему их надо обязательно посещать, я думаю, все знают. Тут мне хочется выразить свои соболезнования тем людям, которые не пришли (а пришло 7 человек, считая меня). Что ж, кому-то удобнее работать платно, тем более, что в нашем универе это организовано совершенно официально, в качестве платных дополнительных занятий, сам через это прошел, когда пересдавал предметы во времена перевода. Похимичили весело, напарник умудрился взорвать пробирку (лаба удалась!), у всех выпал осадок и изменился цвет (я имею в виду в пробирках). Особенно меня порадовало, когда, нюхая реагент, я вдруг узнал от препода, что это мощный крысиный яд... (0_o`)... Лаба удалась, однозначно.
Да что это я все об учебе, да об учебе . Пора и честь знать. Тем более, что мне есть о чем доложить и с позиций просмотра G Gundam! Если вы обратили внимание, то последний пост про него отправлен в час ночи 4го, то есть написан, по сути он был еще 3го, по информации на 2е число. Короче, устарел задолго до написания! Поэтому понятен такой резкий разрыв - с виду же получается, что я за день просмотрел 10 серий, при этом еще и съездив в универ на весь день! Прямо монстр ускоренного просмотра аниме, получается. Нет, все гораздо проще - на 28й серии я был 2го числа, о чем написал только 3го, но пост закончил и отправил только 4го. Когда отвлекаешся на параллельную мультизадачность, трудно работать быстро. Ладно, это было лирическое вступление\объяснительная записка для собственной совести.
В общем, дела пошли крайне интересные. Вообще, я заметил, весь Джи завязан на пятерых членах Альянса Мастей, не зря их вместе показывают в опенинге. Сначала показывали их знакомство с Домоном (и тотальный их разгром с помощью Сияющего Пальца), после чего, они, ессно, захотели вернуть должок и победить Домона. Потом пошли левые Гандамы, которых Домон громил уже с помощью этих ребят, потом их заразил Дьявол Гандам, а Домон со старым Альянсом Мастей вылечили. А потом они все поперлись за ним на Горы Guyana (или как они там правильно пишутся), где он тренировался Шварцем. Но не подрались с ним, а наоборот, тренировались вместе - и даже разработали себе новое секретное оружие, о чем поведают потом. А потом было возрождение Дьявол Гандама, их эпическая битва плечом-к-плечу, прямо как в опенинге, потом рождение God Gundam`а и Финал Гандам Файтов. И все битвы Финала, при этом недобитого Дьявол Гандама начали светить только совсем недавно, серии три назад. Вот тут вот и возникли новые, становящиеся важными Гандамы. В первую очередь это новые Гандамы-враги, слуги недобитого Дьявол Гандама. А в главную очередь - Алленби Бьязури, нео-шведка и наша версия Фо Мурасаме и Стеллы не-помню-фамилию, а заодно еще той второй иск-ньютайпки из Зеты, которую показывали слишком мало, чтобы я запомнил её ФИО, и всех остальных с промытыми мозгами, кого я не назвал. Что ни говори, а ведь гандамный признак, наряду с ведройдами и цветовой схемой. В связи с чем интересно было бы знать кому будут чистить бошку в 00? А то ведь негандамно получиться, нэ?
Так вот, Алленби. Сравнивая её с Фо и Стеллой, могу сказать, что ей повезло больше всех, ибо пока волшебный рычажок на "пульте управления Алленби" не включен - она довольно прикольная и жизнерадостная девушка. Моё почтение, особенно в свете малого количества женских персонажей в сериале (из активных - только Рэйн и Алленби, еще Наташа-русская мелькает со своей палочкой на заднем плане у Арго, да Мария Луиза-химэ на заднем плане у Джорджа де Санда. Еще была девка у Сая Сайчи, но только на одну серию). А уж среди пилотов Алленби вообще единственная женщина, да и Гандам у нее тоже, ну очень женственный: Нобель Гандам, на официальном сайте, если кто не видел этот аццкий Сэйлормун-отжиг. Вот уж чего не ожидал (вернее не ожидал бы, если б не читал спойлеры а так - специально ждал, когда ж это чудо покажется.) от дизайнеров. Хотя, после Гандама-Мельницы, от этих ребят можно ждать чего угодно... Они явно не слезают с иглы тяжелых наркотиков... Кстати, это одна из самых больших претензий к сериалу. Да, дизайны там ну оччень вольные. И это сильно негандамно, да. Но забавно. И смотреть на них можно, по крайней мере на основных точно. Хотя, вообще-то говоря, сериал-то не меха, а файтинг в первую очередь. И смотреть надо не мехи, а драки. В Наруто смотрим - и ничего. Ну, пусть даже драки в мобильных доспехах несерьезного (а порой и идиотского) дизайна. ЭТО ФАЙТИНГ, ничего более. Философия тут исключительно в поиске "истиной силы воина" и т.д. и т.п., колонии и Гандамы - для антуражу. Негандамно, войны нет. Ну и что, в Иксе тоже нет войны. Зато там тема ньютайпов раскрыта как нигде. Короче ладно, я отвлекся...
В общем Алленби - моя радость №1 всего сериала, особенно в файтинговом сьюте (жалко хеншин-процесс показывали у неё только один раз). Однако, не все с ней в порядке, как говориться, "живые девушки в опенингах не летают"... В свете последних событий - все к тому и идет (это мои предположения, спойлеров не читал). В общем, очевидно, что текущий правитель космоса Вонг из Нео-Гонг-Конга решил править вечно с помощью Дьявол Гандама. Ну, сам-то Дьявол, в смысле Коджи, ясное дело с Вонгом не особо согласен по поводу будущего лидера космоса, однако починиться ему все-таки нужно, ну и помогает дяденьке поиграцца с турниром, пусть человек порадуется... пока жив еще (опять же, мои предположения). А в это время Вонг ищет сильнейшего файтера и, внезапно, на эту роль попадает Домон (кто бы мог подумать!). Поэтому он, пользуясь служебным положением распорядителя турнира, подсовывает ему самых сильных бойцов. Ну, и Домон их побеждает. В итоге, он решает стравить друг на друга Альянс Мастей, чтоб не мешались под ногами, а то они уже начинают заподазривать нечто неладное насчет, казалось бы замоченного, Дьявол Гандама. Это, собственно, и есть последняя арка, которую я смотрю. В 38й Домон дерется с последним оставшимся (остальных победил ранее) - Арго, и теряет Алленби из-за пресловутой "Берсерк систем". В итоге, Вонг решает использовать пред-последний свой козырь - стравить Домона и сильнейшего после Мастера Азии файтера, то есть Шварца Бруделя на своем Шпигеле. Шварц у нас - человек-загадка, вроде бы Домон и Рэйн его должны знать, Мастер Азия-то его узнал совершенно точно, и потом, Шварц всегда им помогал, по-своему конечно, но помогал. Как же он поведет себя в этот раз?! Что же сделает Домон?! Как говориться, вы узнаете в следующей серии.Оясуми! Ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Отдельно вынесу про Джи Гандам. Просмотрел до 28й серии. Новый опенинг не впечатлил, впрочем и старый был тоже не фонтан (до Invoke как до Луны пешком). Впрочем, видеоряд там в обоих случаях лучше звукового, ИМХО. Хоть понятно о чем речь, но все равно куча маленьких спойлеров в опенингах есть. И, да, дальше - куча больших спойлеров. Я предупредил.
Шварц жив! И Шпигель тоже, опять тренирует понемногу Домона, у того хоть и brand new Gundam, однако не привык он к этому Гандаму совершенно, не знаком с суперударами (хотя и учится помаленьку). Странности в организации турнира - прием дисквалифицированных файтеров и преспокойненько разгуливающий перед Альянсом Мастей Мастер Азия (особенно после всего что он сделал в предыдущих сериях, это смотрится как-то ... диковато). А уж тот факт, что он на короткой ноге с главой Нео-Гонконга заставляет уже сейчас жалеть Гонконгцев - без DG cells явно не обошлось... Подстраивание Домону самых сильных соперников, не пойми зачем, то ли, чтобы замочить, то ли, чтобы натренировать. Люди, находящие положительные черты даже в конченных злодеях! Это полностью ваш типаж - очень и очень неоднозначный тип. Вообще непонятны их отношения с Домоном, такая смесь дружбы и ненависти, плюс еще привязанность за годы обучения, он же считай Домону второй отец, плюс желание одного превзойти, а у второго - непонятно, то ли садомазохическое желание чтобы его победил собственный ученик, то ли желание вырастить самого сильног файтера, а потом самому его замочить, чтобы таким образом стать сильнейшим... В общем, сложный чувак. Он же еще присоединился к Коджи по своей воле, безо всяких гипнозов, а это уже о многом говорит. А ведь, такой классный дед! Брутальный! Эхх! Делаем ставки, умрет ли он в конце (НЕ СПОЙЛЕРИТЬ!!).
Битвы Домона с Зевсом и Коброй-Гандамом, использование Годто Фингера и веселый дедок, у которого он поселился случайно (да уж, такое может быть только в аниме ). Самый маньячный момент был, имхо, когда он себе руку оторвал, чтобы вырваться из хватки Кобры, а потом мочил уже другой рукой. Ухх! Научился-таки у Арго Кстати, что там за девка в опенинге летает, на Фо похожа? Пока не показывали, посмотрим дальше... Зачем она вообще там? У нас же, кроме Рэйн, русской генеральши Наташи (фамилию забыл) и девочек из обслуги америкоса - чисто мужская компания (хотя над ними фансервисят как могут, одно переодевание Рэйн в файтинг-сьют чего стоит, или "случайный" подъем юбки Саем Сайчи? Про плаванье Наташи, я вообще молчу, перед её формами вообще отдыхаеют все женские персонажи Гордость за страну, блин ) ). Справедливости ради, замечу, что до FMP и прочих, там даалеко еще, все-таки времена были другие, аниме без женских трусов в кадре еще могло иметь успех... впрочем, я утрирую. Или смотрю не те аниме. Вроде бы меха... Хмм...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это жесть. Это реально жесть. Обычно про свою rl я тут не пишу, но вот сейчас есть хороший повод поныть. Блин, понедельник - день тяжелый, но это же не значит, что его надо таким делать! Как было раньше? Раньше (в прошлом семестре), сложность плавно повышалась от понедельника до среды, среда была самым тяжелым днем, потом сложность плавно понижалась до пятницы. Считаю очень неплохая схема. Теперь же! Теперь же! Пока, я еще не оценил все новые предметы, но уже по результатам понедельника и субботы могу сказать - стало сложней. Парадокс, в Политехе было все проще учиться с каждым курсом, а здесь - все сложнее и сложнее. Однако, это не гут.
Кроме того... под морем...Кроме того, вспоминая прошлый курс, надо признать, что чисто гуманитарных предметов было довольно мало, кроме инноватики и социологии - ничего, остальное все было техническое и около-техническое (плюс экономика, плюс физ-ра). Что меня полностью устраивало. Мля, теперь же - из всех предметов у нас 4 чисто гуманитарных, 2 экономических и 6 технических. Каков расклад, а? Причем гуманитарные - вообще не самые легкие по всем параметрам, особенно по преподам. Сегодня было как раз 2 из них, и если один препод еще ничего, то вот со вторым я печенкой чую проблемы. Она меня раздражает. Повторяется история с социологией. Я вообще интеллигентов не люблю, а уж таких, которые пытаются еще чему-то меня научить... Убыл бы! Душевное равновесие после ентой лекции восстановил только сейчас, дома, после хорошей ванны, кружки чая и благодаря FLOW и HOME MADE(вы знаете какие песни я имею в виду ). Блин, вот у кого там словестный понос - не останавливалась ни на минуту, а толком ничего не сказала, это гумик в худшей его форме. Нельзя столько говорить, у меня мозги с этого пухнут. Вылавливать суть в этом мутном потоке сознания было очень тяжело, особенно слушая про пользу глобализации и прочий бред про ужасы терроризма. Запомнилась фраза: "После ужасных событий 11 сентября все поняли, что произошло столкновение между Западом и Востоком, причем не по линии религиозной, а по линии фанатизма, и все осознали, что надо срочно что-то менять. И что все эти проверки в аэропортах - это дело важное и нужное, что безопасность дороже" и т.д. и т.п. За дословность не поручусь, но суть такая. Чур меня, чур! Такая вам блин, докажет и про срочную необходимость продажи Родины добрым американцам и англичанам... Уроды блин, damn they! К счастью, хоть семинары у нас ведет другой препод, который и будет зачет принимать (хотя его я еще не видел, не могу сказать кто попадется...).
В этом свете сопроматчик (век бы которого не видеть!), воспринялся вообще как родной и опять начал жечь. В частности, из всего запомнились фраза "Вопросами структуры текстильных материалов занимался еще Архимед! К сожалению, до нас не дошло никаких письменных свидетельств этому..." ) и научные факты о том, что закон Гука открыл не Гук, и что Юнг к модулю Юнга не имеет никакого отношения, а открыл модуль Юнга - Эйлер, еще здесь, у нас, в Питере. И супер-дивайс Леонарда да Винчи, для измерения прочности канатов. Хоть тут отдохнул душой!
Еще, непривычно было снова ходить и жить по расписанию, после лета. Организм не вошел в рабочий ритм, мозги не ворочаются, пальцы не пишут, все забылось... Ужоснах! Ниче, втянусь в работу, не впервой, конечно же, прорвемся. Но все равно, впечатления от этого такие, что попробуй блин остановиться снова - и все забуду к чертям. Особенно формулы великой науки про гнутие балок. Помните анекдот: "Поймали как-то строгги (Quake 2) нашего десантника, показывают ему дивайс - что это? Он молчит. Ему пробивают по почкам, показывают другой дивайс. Он опять молчит. И так далее. Потом наши освобождают побитого пленника, а он им говорит: -Мужики... учите матчасть! ". Так же и меня - если какие шпиёны поймают - ничего им не скажу! Просто потому, что не вспомню нихрена... Всем успехов в учебе и ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, сегодня у нас, по сути проходной день, никаких особенных событий. Посему сегодня будет порция тематических ссылок. С помощью Неро и пачки болванок очистил диск аж на 52 Гб. Да, таким свободным от информации он не бывал давно... Коллекция PS2 пополнилась Super Robot Taisen Original Generation, Soul Calibur 2 и Front Mission 4. Посмотрел вступительные ролики, и отложил до лучших времен. Не тянет пока играть, совсем. Файтинги и прочие аркадки надоели, благо последнее время рубился только в них, сейчас хочется чего-то стратегического, чего-то космического, типа MoO или недавней "Космической Федерации 2", которую буду искать позже.
Все дальнейшее под морем...Смотрю Джи. Дело подошло уже к рождению Года, в смысле God Gundam, у меня в сабе он именно так и называется. В общем, закончил вчера смотреть на серии, с открытием Финала Гандам Файтов и тем методом, каким Домон дотудова добирался. Порадовал Гандам-Мельница из Голландии. По верхней части оторванной маски Шварца Бруделя, немецкого ниндзю опознать мне не удалось, единственно, что очевидно - он был учеником Мастера Азии, и последний узнал его. Шпигель Гандам куда-то исчез. Кстати, Шайнинг и Год, так трогательно держались за руки - Кире с Асураном в СИДе так не удалось, особенно сцена, где Год несет Шайнинг на руках - вот где окопался меха-яой Красиво, да.
Опера опять тормозит систему нипадеццки, пора чистить кэш. Кстати странно, сама Опера - из этой моей учетной записи, а кэш - в предыдущей, с прошлой установки системы еще. Забавно... Еще, что интересно, оказалось, что Саул Калибур 2 - выглядит гораздо круче и менее пикселястей, чем Деад ор Элайв 2. Возможно дело в том, что Саул предалает в начале выбрать тип развертки, а Деад не предлагает и поэтому выбирается неоптимальный тип? Надо будет попробовать сменить тип развертки в настройках телебокса... Попробовав поиграть, был жестоко вынесен компом на легком уровне сложности. Однако, это вам не Теккен или Комбат... Надо будет подызучить (блин, как слово-то написать? подъизучить?) мануал и факью. Особенно это SRW:OG касается, ибо непонятно нихрена, хотя на ощупь удалось пройти первую миссию (силой ньютайпской интуиции). Даже нашел, где у них кнопка "Конец фазы", как атаковать и как сохраниться. Играть начал, ессно, за знакомого по аниме Рьюсея и SRX Team. Хех, чем заняться у меня буудет, о да.
Самая интересная из них, на мой взгляд это: Прогулки по Метро, сайт с фотками и историей станций Московского, Питерского, Самарского и Новгордского Метрополитена. Сайт древний, не обновлялся сто лет, например, из нашего Питерского метро, Комендантский проспект есть, а вот Парнаса - уже нет. Так что инфа устаревшая (последнее обносление - 2005 год), что жалко. Но все равно интересно.
pMetro - электронный атлас карт метрополитенов, причем не только России, но и вообще всех городов мира (скачиваются отдельно), сейчас достигла версии 1.25, рассчет времени пути до станции, оптимальных маршрутов с учетом пересадок, некоторая информация о самих станциях... Про прогу я узнал из статей на "КТ", с которыми предлагаю ознакомиться и вам: статья раз, статья два-с. У самого была версия проги 1.21, обновился. Заодно и новые карты метро поставил (ибо старые уже устарели, к счастью ). Есть редактор. Короче, рульная вещь, видел еще где-то и версию для КПК, но она мне как-то не понадобилась. Весит (без схем) - 300 Кб, со всеми схемами сразу - 5 Мб (забавно смотреть на всякие Праги, Бангкоки и даже Куала-Лумпуры!), плюс есть коллекция иконок разных метро (себе поставил ессно питерскую версию). Приз за самую жуткую схему метро достается, конечно же Токио, в затылок ему дышат Лондон и Сеул - да посмотрите сами, даже Москве такой кошмар не снился! Вот уж где, расчет маршрута ох как пригодиться! UPD. Кстати, сейчас порыскал в обновленной версии - есть еще и не только метро, но еще и наземные поезда и (частично) другой наземный транспорт. Живем!
Онлайн подобный сервис предоставляется много где, например, на http://www.metro-map.ru/. Однако, тут многие схемы уже изрядно устаревшие, для Питера, например, нет не только Парнаса, но и даже Комендантского Проспекта! Некоторых, да что там "некоторых", - многих (!) городов не хватает.
Зато на этой страничке: страничка Subway Maps есть карты метро всех континентов, вернее частей света, причем информация полностью актуальна (хотя и на английском языке) и может быть распечатана как картинка. Из онлайновых метросхем, этот сайт имхо лучший, из оффлайновых - pMetro.
Вотъ. Надеюсь, это кому-нибудь пригодится.
@настроение:
завтра в универ по-настоящему. Надо расписывать руку, а то не успеваю записывать, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Про перевод манги Gundam Silhouette Formula 91 товарищами с Zeonic-Corps не сказал, наверное, только ленивый. То есть я. Но вот теперь и я скажу Для порядку. Кто вообще не в курсе - вперед на http://www.zeonic-republic.net. Вот я и вернулся из универа. Впечатления первого дня - самое сильное это "ОМГ, я разучился писать от руки!!". Серьезно испортился почерк, придется восстанавливать. Я и так-то не особо блистал каллиграфическими талантами, а теперь почерк можно смело из категории "как курица лапой" переводить в категорию "как корова копытом", блин. Как я буду рисовать иероглифы кандзи в будующем - вообще не представляю. Пересажу себе чужие руки, не иначе. Как и ожидалось с посещаемостью было не ахти В частности из нашей группы был я. Все. А вообще со всего потока пришло 13 человек. Класс! С ГЗ произошли какие-то непонятные ремонтные мутации, чего-то перестраивают, чего-то красят - все по-новому. Как теперь пройти в библиотеку, например, - актуальный вопрос, ибо лестниц много, а часть перекрыта, а старый, нормальный проход вообще закрыт... "Почувствуй себя студентом Хогвардса!" что ли? Когда у них каждый раз надо было искать проход к кабинету заново... Прелесть! А скорость все-таки повысилась. Ура, ура, ура. Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я в тихом афигее (чтобы не сказат ахуее). Нет, я уже давно слышал эту новость, и она для меня уже давно не новость, но сегодня я узнал подробности. Так вот, наш провайдер - "Веб Плас" - увеличивает скорости на всех тарифах. Ну, думал я, еще парочку сотек кб\с подкинут - и будет с них. АГА! ЩАЗЗ! Скорость увеличили В ДВА РАЗА! Вот это подарочек к Первому Сентября. Несмотря на глюки сервиса, я люблю нашего провайдера. Да, "потому что мы мазохисты", но и у мазохизма есть свои прелести. Иногда.
Помниться, начинали мы безлимитный интернет со 128 кб\с. Вот, помню, было круто перейти с модема с его 56 кб\с (которые и то были далеко не всегда!) на а) бездозвонный ADSL; б) безлимитный; в) постоянный. Скорость казалась фантастической... Потом оказалось, что аська не работает, ибо нет фиксированного IP-адреса, а за фиксированный IP надо отстегивать, ибо это отдельная услуга... Ну, в общем, затянули пояса и перебивались без аськи (и некоторых других сервисов). А потом они подняли скорость. Тоже, как сейчас, на всех тарифах, и в два раза - мы на своей шкуре ощутили мощь 256ти кб\с. Тогда мы поставили и фиксированный IP, заодно, это уже не казалось излишеством, благо он подешевел, да плюс и бОльшая скорость за те же деньги - это всегда приятно. А потом уже, в зрелом размышлении, решили поднять еще раз, уже за свой счет, до 512 кб\с. Потому что разница по деньгам выходила несущественная, а по скорости - значительная. Потом нам подняли на лишнюю сотенку кб\с до 600 (мелочь, а все равно приятно), потом до 700, где она (скорость) и оставалась до сегодняшнего дня. А теперь перечитайте начало поста и умножте 700 на два, да приплюсуйте еще сотню кб\с. Да, теперь скорость нашего канала составляет 1500 кб\с, считай почти оптоволокно. Пока что новой скорости не ощутил, думаю они просто еще не включили эту фичу с утра-то Вот вернусь после универа - и посмотрю чего там и как. Кстати, протестировать скорость своего соединения можно, например, здесь: Broadband Speed Test. Еще есть забавная фишка: Geo IP tool, позволяющая увидеть физическое местонахождение своего айпишника на карте Google Maps. У меня почему-то в Пензе Привет Веб Пласу
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я ждал, я верил, и вот наконец!!! Урра! http://old-games.ru/ я вас люблю!! Там наконец-то выложили аж целых две игры, которых я давно и упорно ждал! А я уже почти потерял надежду их там увидеть! В общем вотъ: Nocturne и Shogo. Кто в Шого не играл, говорю сразу - это одна из немногочисленных игр на ПК про Гигантских Боевых Роботов, причем (!) анимешных (!!), шутер о первого лица, в нее играл в детстве, давно. А на Ноктюрн в своё время у меня были недостаточные системные требования, а с тех пор найти эту игру в продаже было нереально. Страшно подумать, он был первой игрой, требующей гигабайт оперативки, немыслимые по тем временам систем-требования! Что ж, Омикрон уже выложен, Сегун уже выложен, теперь пришла пора и Ноктюрну. Урра! Да, кстати, там выложили еще и одну из старых игр про ЧП (Человека-Паука) которая была первая трехмерная. Эта у меня лежит в виде диска, который я благополучно в своё время купил и прошел. Считаю, была лучшая игра про ЧП, до выхода Spider-Man The Movie (первой части, конечно же). Там комиксовый стиль, главный враг - Октопус, еще будут зверские уровни с погоней за Веномом, поединок с Карнажем, и финальное сбегание с разрушаемой подводной базы Октопуса, спасение Капитаном Америка, болтание с Факелом на Статуе Свободы... Короче, лучшая игра по ЧП из выложенных, ждем выкладывания The Movie! Кстати, впервые узнал, что там движок от старины Тони Хока. Вот это новость. Зато безглючная совместимость с ХР, что немало. Да, еще и Bandits: Phoenix Rising тоже выложили! Что-то я расфлудился... Есть поводы! Ja ne.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
368я глава вышла и... !!! Сцука! Братоубийство откладывается опять на неопределенный срок - Итачи побазарил с Саске и тихо свалил в своих любимых воронах. Что интересно, так это то, что Карин тоже заметила перья, падающие из них, а я-то думал, что это гендзюцу и что гендзюцу действует только на одного человека... Хммм... Впрочем, от этих ребят можно ожидать чего угодно, особенно от "темных лошадок" из Хеби. А куноити, которая с Пэйном называется Конан. И похоже, что она - мастер оригами. Джирайя проник в их деревню и приступил к сбору "языков", интересно, заметят ли его Конан с Пэйном? Наруто и Ко еще не показывали. Говорю же - сцука Кишимото, растягивает, растягивает, рааастяяягиииваааеееет. Интересно, у него случайно эстонцев в родне не было? В общем, ja!
@настроение:
хорошо почитать свежую мангу перед учебой... Мне интересно, будут ли сегодня вообще какие-нибудь пары? Как говориться, есть только один способ выяснить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...Наруто и Эврики. А Джи Гандам у меня сейчас на 17й серии. Дальше, естественно, сплошные спойлеры.
Итак, Нарута. Наполовину мои прогнозы сбылись, однако я все-таки не учел желания аниматоров к растягиванию эпизодов. В итоге, вся серия свелась к захвату Сасори в блокирующее дзюцу и впрыскиванию заныканого Чией антидота Сакуре. После чего бабуля вылечивает ей проткнутый бок своим супер-секретным дзюцу, далее идут опять те же флэшбэки про "веселое детство молодых киллеров в Деревне Песка", и, под самый занавес серии, Сасори колется и выдает место рандеву с шпиёном в стане Орочимару-самы. В последних кадрах Какаши, наконец, активирует свой Мангекё Шаринган и они с Наруто прыгают мочить Дейдару. В превью показывают в основном команду Гая, значит в следующей серии они замочат-таки двойников. Может еще покажут оживление Гаары? Да, после титров Наруто и Ли обсуждали достоинства Сакуры (и вопрос, кто же из них двоих имеет больше шансов заполучить эти достоинства себе Я, кажется, знаю ответ: "Саске-кун ") Пара скринов: Раненая Сакура, анфас, Пойманный Сасори, анфас, Компроматный кадр "Яой в Наруто".
Эврика. Капец пошли серии. Некоторые моменты больно смотреть, пусть я и сто раз червствый и нечувствительный. Зато другие моменты, наоборот, очень радуют, особенно воссоединение Рентона и Эврики, причем повторенное с точностью до наоборот. Все равно не могу привыкнуть к новой прическе Эврики... Еще порадовало возвращение любимого рюкзачка Мундогги И растущий Нирваш, которого надо проапгрейдить. Рентон заразился "симптомом Киры-куна" и больше никого не убивает, только рубит руки-ноги Заодно, он прозрел и научился говорить с Нирвашем (с кем поведешься - о той и наберешься... или "симптом Лаксы" в исполнении Эврики ). Милых людей Бимзов благополучно грохнули. Говорил же, не могут такие хорошие люди существовать на Земле. Благо, они и не такие хорошие, как казались, а то я уже было начал бескоиться за душевное здоровье сценаристов. Тут можно писать правило: "Если видишь какого-нибудь доброго человека, то знай - в прошлом он был страшным убийцем, причем чем добрее, тем больше он убил". Откровение серий: Холланд в трусах против автомата, фокус в том, что он без брони, в одних трусах и с автоматом, да еще и вымазался какой-то гадостью, а-ля Шварц в "Хищнике", чтобы его в приборы ночного видение не было видно. Хитрый сцуко! А еще, у них с Рентоном одинаковая группа крови...
Джи. Веселье начинается! Домон воссоединился со своим бывшим сенсеем - супер-дядькой "Непобежденный Востока" - Мастер Азия (настоящее имя неизвестно, все его зовут просто "Мастером"). Зрелище МД, разрываемых им голыми руками - это жесть. Вообще, чувак суровый, да. Однако же, счастье Домона было недолгим - оказалось, что Мастер является верным помощником врага, т.е. домоновского родного старшего брата, который съехал с катушек и решил поработить Землю с помощью Дьявол Гандама (что у него вполне может получиться, ибо доспех просто монструозный). И что самое интересное - этот ДГ (Дьявол Гандам), которого Домон искал столько серий, ныкался прямо под Синдзюку. Да, теперь я знаю, где логово мирового Зла . А то в тех же местах и Драконы Земли базировались... В общем, даже Супер-Режим Шайнинга не помог Домону, ибо он зассал убить братца, в итоге его суперудар возродил ДГ. Зато оказалось, что его бывшие противники по Гандам Файтам - прямые наследники Альянса Мастей, так что теперь весь Альянс в сборе. Заодно возник Шпигель Гандам Нео-Германии и немецкий ниндзя (имя забыл), который тоже довольно брутальный чувак. В общем, буду смотреть дальше .
А теперь выскажусь по поводу нашего нового расписания. С большей его частью я еще согласен. Но подумайте, на кой нам нужна "Педагогика и психология"? Второй радующий душу предмет - некая таинственная "Коммуникативность". А более всех прочих меня "радует" вещь, под названием "Политическая культура личности". Я в отпаде. Просто в отпаде. Это очень полезно и нужно, дааа.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра Mortal Kombat: Shaolin Monks
Ну, вот и собрался написать о ней. Не прошло и года. Итак, официальная информация: игра не имеет альтернативных названий, так и называется "Шаолиньские монахи" , вышла 09/16/05 в Америке и 09/30/05 в Европе, разработчик Midway Studios - Los Angeles, жанр экшн и beat-`em-up, ну в смысле ходилка-всех-замочилка . С официозом все, картинки, как и в прошлый раз беру с Gamespot`а и ставлю их в виде ссылок, дабы не загромождать лишний раз море (которое потом будет открываться и грузиться каждый раз при новом комментарии - раздражает, все-таки большие джейпеги, это вам не маленькие гифы). Кстати, вот обложка игры (безо всяких пошлых надписей "Русская и английская версия" и "Переведено и озвучено профессиональными актерами"обложка спереди, обложка сзади(что особенно интересно, ибо на наших дисках сзади другая картинка)
Едем дальше... под морем...Едем дальше. Как уже было сказано, игра представляет собой бит-ем-ап, только трехмерный, причем не какой-то там, а по известной и популярной (и любимой многими, в том числе и мной) вселенной Смертельной Схватки, эмм Битвы... Драки... короче батяни Комбата . Про судьбу серии надо сказать отдельно, дабы многие люди, которые не в теме (а таких становиться все больше) поняли о чем речь. Я уже и не помню номера годов и прочую фигню, но прекрасно помню, как достал-таки картридж с первой частью и начал тренироваться. Графика произвела сильное впечатление... Потом были поиски секретных кодов, вторая часть, обмены картриджами, поломанные джойпады, домашние "турниры", третья часть... И все было клево. БЫЛО клево. Эпоха Мегадрайва постепенно подходила к концу, с появлением первой Плэйстэйшн это стало совсем очевидно, что 16ти-битки должны уступить 32ти-биткам. Совершенно логичным виделось и трехмерное продолжение Комбата... И тут началась фигня. Вместо нормальной четвертой части на Первой Соньке, выходит непонятное Ultimate, многих сбившее с толку. Понятие "аддон" и так не было никому знакомо, а тут еще беспрецендентный случай - аддон для Сеги Мегадрайв! Вопрос "А разве Ультимейт на четвертая часть?" действительно имел смысл, и много раз задавался. Но это все-таки не четвертая часть. Это доработанная и улучшенная третья, больше ничего. Возникло чувство опошления святого, которое усилилось, с выходом (по слухам и новостям) Trilogy на Сатурне, которого в нашей стране мало кто видел в лицо. Нет, я понимаю, все БЫЛО неплохо, но зачем было плодить одинаковых ниндзей, различающихся только цветами костюмов? Куда нам эти цветные киборги? Ну и так далее, вопросы, возникавшие в душе у всех фанатов. А четверка все не выходила... И ожидание становилось более напряженным... еще более напряженным... И тут наступает момент, когда ты забиваешь на все это к чертям собачьим и уходишь на кухню пить чай. Четвертый Комбат? Да ну? Да неужели вышел? Правда? И где он? Его кто-то видел? Ну и что? Впечатления примерно такие. Если бы граждане разработчики, и в частности граждане Бун с Тобиасом не занимались непонятной фигней, если бы четверка вышла в срок, то серия жила бы и дальше, я бы оставался фанатом, купил бы (читай "до смерти достал бы родителей просьбами о покупке") Плейстейшну, которая по тем временам была недешевым удовольствием, и все были бы довольны... Так нет же! Добило появление маловразумительного Sub-Zero Mythologies, о котором я слышал только плохое, так что даже сейчас рука не поднимается запустить этот ром и посмотреть что же это за зверь такой и с чем его едят. В конце концов, жизнь слишком коротка, чтобы играть в отстойные игры, нэ?
Дальнейшие события пересказываю не от себя, а по истории, ибо на большой-большой срок выпал из темы по этой самой причине разочарования и "смерти серии". В общем, Бун с Тобиасом разошлись, один ушел к Майкрософт и даже сделал некий файтинг для первого Икс-Бокса (обзор этого файтинга, который назывался, если мне не изменяет память Tao Feng я даже читал в каком-то там номере "Страны игр", и он у меня где-то валяется, но перечитывать не особо хочется), а второй все пытался оживить мертвого Комбата. Попытки были... неудачные. Special Forces для первой Соньки вышел, мягко скажем, отстойным (это тоже по истории, сам не видел, хотя было бы, наверное, интересно).
И вот, наступает эпоха Второй Соньки. Которая сейчас, в данный момент, благополучно подходит к концу, но это не имеет значения. Разрабы понимают, что надо срочно что-то делать. В смысле понятно что - игру -, но непонятно как бы сделать её не просто хорошей, а "возрождением серии". Срочно начинает куриться самая крепкая трава идти творческий процесс поиска инноваций. К слову про траву, тут я уже почти не сомневаюсь что разрабы расширяли себе сознание химическими стимуляторами, ибо главная "инновация" всей игры - это смерть Лю Кэнга. В общем появился на свет божий Deadly Alliance для второй Соньки. Ну, и многих порадовал. Официально считается, что игра стала "возрождением серии", но для меня Комбат был по-прежнему мертв. Потом вышел Deception, который стал еще лучше, и во многом благодаря возможности сетевой игры через интернет. А потом, я вернулся в прогрессивный геймермерский мир.
Началось все еще до покупки второй Соньки. Так, было некое шевеление в подкорке на тему "а не купить бы мне PS2?", но из-за отсутствия средств все это благополучно давилось и забывалось, периодически обостряясь, но не более того. Потом я вернулся в мир аниме (и чувствуется, что на этот раз - на всю жизнь), и в частности Гандамов. А что такое аниме, как не PS2? Вопрос, с первого взгляда, кажется идиотским, но на самом деле таким не является. Да, огромное количество отменных игр "по мотивам" выходит в Стране Восходящего Солнца и причем именно на этой платформе, что для меня было немаловажно. К тому времени у меня уже накопилось солидное количество "хочу", но перерасти критическую массу они все еще не могли, и вот... И вот наступил светлый момент ноября 2005, когда я взял в руки свежий выпуск "Консоли" со статьей про Shaolin Monks... Сначала, я попытался найти эмулятор, но качество даже самого лучшего из имеющихся меня резко не устроило. В итоге - см. пост про покупку сони. Да, лучше поздно чем никогда. Естественно, первыми купленными играми были Армагеддон и Шаолинь Монкс :). Кстати, кто не понял, Армагеддон - это последняя на текущий момент, седьмая часть Мортал Комбата. Первым делом приступи к дегустации блюда из Шаолиня. Кстати, при чем тут Шаолинь, я вообще не понял, но интуиция подсказывает, что это связано с единоборствами :).
Все, можно считать, что вступление и лирическое отступление заодно, закончены, перехожу к самой игре. Есть много факторов того , почему она мне понравилась. Начну с сюжета (не смеяться! он есть!). Вообще, несмотря на вольное обращение разрабов, чтоб они были здоровы, с сюжетом и персонажами, некая логика сохраняется и прослеживается. А до того бедлама, который начался потом были еще первая и вторая части, которые многими считаются лучшими (особенно вторая, первая - по светлой памяти). И сделав ставку на них, ребята-разрабы (неважно, что они уже давно не ребята, а большие мужики) не прогадали. Действие разворачивается во время между первым и вторым турниром, а точнее после окончания первого и до окончания второго. Если отбросить бред третьей части, то как оно все было устроено? В общих чертах представление имеют, наверное все, не в последнюю очередь благодоря фильму "Мортал Комбат", который вообще говоря - лучшая экранизация игр вообще, не считая последующих вещей, конечно. Злой дядя Шао Кан Завоеватель точит зубы на Вселенную. Идет её и завоевывает, понимаешь, и что ты будешь делать? Чтобы сие блядство остановить, Старшие Боги, управдомы Вселенной, учредили правила собственно "Мортал Комбата", Смертельной Схватки, которую надо победить 10 раз, чтобы захватить реалм - островок реальности, мир, "параллельное измерение", короче реалм . Ну, Шао Кан против Старших-то Богов не попер, куда там ему, однако решил все же побеждать завоевывать. И вот на его пути встал Earth realm, наш с вами мир. По традиции Комбатовской Вселенной, у каждого реалма есть свой бог-хранитель, рангом пониже Старших, но все равно бог. У нас таким персонажем был Рэйден, бог грома. Он бы и рад выкинуть всех захватчиков вон, да против правил не попрёшь, надо выигрывать в Смертельной Схватке... Что, собственно, получалось плохо - 9 из 10 битв наши всрали. И вот, 20й век по Земному календарю, последний, 10й турнир. Шао Кан уже облизывается, в своих голубых мечтах представляя, что он сделает с Землей, когда победит... Но не тут-то было! На сей раз Рэйдену удается собрать стоящий бойцов, которые и выкидывают захватчиков к чертям в Outworld обратно (см. первый фильм). Ну, Рэйден само собой рад, вручает всем медальки и вроде бы пора на покой, по домам... Но Шао Кан не рад. Совсем не рад! Он впервые за миллионы лет обломился с любимым развлечением "захват реалма". Причем подвели его лучшие войны - Горо, многократный чемпион побит, а Шан Тсунг - лучший колдун... в общем тоже побит, да еще мало того - готовит планы свержения самого Кана! В воспаленном мозгу злодея созрел новый план... Он вернул Цунгу молодость и решил заманить чемпионов Земли в Аутворлд, к себе домой, чтобы там с ними разобраться и, таким образом, выиграть 10й турнир, нарушив правила. Чемпионы Земли - это Лю Кэнг, Кунг Лао, Соня Блейд и Джонни Кейдж, плюс Рэйден как бог-хранитель и их ментор, плюс преступник Кано, затесавшийся туда случайно. Ну и еще где-то далеко и сверху - таинственные Старшие Боги, ведущие свою игру против Шао Кана, и соответсвенно, тайно помогающие нашим. Такова завязка. Спойлерить по сюжету самой игры я не буду, дабы не портить удовольствие самим увидеть каким именно образом всех туда заманили и всего прочего. Скажу сразу, что по сути игра - это прохождение второй части за Лю\Кунга\их вместе, с посещением всех памятных мест, в том числе и из первой игры.
Этот фактор - фактор узнаваемости стиля, локаций, врагов, персонажей, я считаю первый из двух важнейших факторов успеха игры. Человек в теме (читай - фанат старых Комбатов) получит массу фана и ностальгии, многое узнает и сделает из того что он давно мечтал. Помните? Можно побить монахов, висящих за заднем плане? Можно скормить врага деревьям Живого Леса? Можно ли спасти Соню? МОЖНО! И нужно! Соблюдение стиля "двойки" - стопроцентное. Основными врагами будут таркатаны, пресловутые родственники Бараки, с острыми зубами и лезвиями в руках, сколько их предстоит замочить по пути к Шао Кану - просто не счесть! Нет, ими бестиарий не ограничивается, конечно же, но больше всего достают именно они. И еще эти Masked Guard, охранники Шан Тсунга, появляющиеся еще во вступительном ролике... Сильные заразы, сразу и не сообразишь как их бить-то.
А второй фактор успеха - собственно геймплей, сама игра. О да! Наконец-то, после неудачных попыток сделать хорошую бродилку по Комбату у них получилось. Камера не раздражает (это в сингле, а вот к ко-опе, к сожалению ей управлять нельзя, и она все-таки раздражает, но это можно простить), управление удобное, а кровища вылетающая из врагов ведрами, хотя и не радует как раньше, но все равно очень в тему. Головоломки, основанные на убийствах - это высший класс! Насадить врагов на шипы\крюки, чтобы пройти дальше - о да, очень по-комбатовски. Кидаешь врага на шипы, ну и прыгаешь по нему дальше - разве не прелесть? Деревья в Живом Лесу надо покормить, тогда они откроют проход дальше. И так далее. Отличное решение! Есть в игре и оружие - ну, оно тут есть, и им даже иногда приходиться пользоваться, но оно не играет главной роли, как например в Принце Персии (тоже, кстати говоря, удачное воскрешение серии). Два момента в игре, когда им пользоваться обязательно - это при убийстве Бараки и чтобы открыть проход на финальный уровень. Все, в остальном оружие факультативно и необязательно. Фаталити тоже есть! Они выполнены как мгновенно убивающие суперудары, дающие к тому же дополнительную экспу (про экспу позже). У персонажей есть линейка "ярости", заполняющаяся по мере избиения врагов, у линейки максимум четыре полных заполнения, которые будут выдаваться по сюжету (изначально мы не умеем делать фаталити, потом учимся, потом добавляется второе заполнение линейки, потом еще одно...). Фаталити требует одной линейки, Мульталити - двух, а за три линейки можно сделать аж целое Бруталити. При этом реально Мульталити и Бруталити не имеет смысла использовать, ибо жрут они "ярости" много, а экспы не добавляют. Да, у персов есть экспа, которая дается за убийства врагов и успешные Фаталити (за использования мгновенного убийства за счет stage fatality, типа выкидывания врага из окна, скармливания его деревьям и т.д. экспы не дается, ну и за Мульталити\Бруталити тоже не дается). Экспа тратиться на развитие персов (а куда ж еще?!), то есть покупку новых суперударов и комб. От себя добавлю, что тут разрабы несколько просчитались, ибо выкупить всё реально уже к середине игры, а потом и тратить экспу будет не на что, зря они так, систему можно было продумать и получше. Вот, например, когда я проходил первый раз за Лю, то к концу игры, не особо напрягаясь, я имел 50.000+ лишней экспы (а это много). Но сама возможность все равно радует. Кроме того, в игре много секретов, чтобы их все открыть придется возвращаться на пройденные уровни с новыми "платформенными" способностями. Способности эти выдают строго по сюжету, за выполнение сюжетных заданий, так что срезать путь собирания секретов не получиться, надо пройти игру как минимум один два раза. Способности такие: сначала дают длинный прыжок, потом лазанье по специальным местам (например лестницам ), потом бег по стенам (я не зря вспомнил Персидского Принца), прыжок с отталкиванием от стены (ау, Персия!), двойной прыжок, и наконец, качание на ветках\специальных вбитых в стену палках а-ля Тарзан или тот же Принц Персии. Хорошо еще, что лиан в игре не было... (вспоминаю ужасные лианы\веревки в Opposing Force на ПК - брр!) С ними сбор секретов не представит сложности... но учитывая, что полностью игра раскрывается только в кооперативе, ведь некоторые секреты доступны только при игре вдвоем (к счастью у меня есть мелкий брат-фанат Комбата как и я ).
Помимо красных Koins, в которых прячутся обычные секреты, есть еще секреты "настоящие". Они открываются только внимательным (ну или тем, кто прочитал всякие солюшены ). Во-первых, это Смоук и его миссии. Прячутся в Живом Лесу, в локации с большим водопадом, на карте отмечена дверь, в которую нельзя войти, туда надо метнуть врага (а из врагов под рукой только бесячие статуи, вот их и надо кинуть), и вуаля! Тут мы сможем открыть секретное фаталити Лю Кэнга, которого нет в списке (назад, вверх, вверх, вперед, квадрат), Пыточную, смысл синих порталов в Портальной Аутворда (которая, блин, просто "перекресток миров", в самом деле!), Зал Славы из первой части (там Ермак! там Ермак!) и Яму-2 из второй части, а главное - за прохождение всех пяти миссий Смоука откроют полноценную, встроенную в игру MK-2! В версии аркад, но тем не менее. Еще в игре есть секретные боссы, их три - это уже упомянутый Ермак, прячущийся в Зале Славы, Милена, сныкавшаяся в Деревне-на-ветвях в Живом лесу (помните дверь в которую нельзя войти на самой первой локации Живого Леса? вернитесь сюда когда научитесь качаться на ветвях...) и Кано, находящийся, естественно, в темнице Шао Кана, его можно будет побить уже в самом конце игры, перед финальными боссами, за это дадут увеличение линейки здоровья (!) и дополнительную среднюю лечилку во время финальной битвы (что совсем не лишне, учитывая, что финальных боссов... позже скажу). Чтобы побить Кано (а заодно и освободить Соню и поручкаться с Джаксом) надо четыре раза поболтать с Китаной в камере, перед выходом к финалу. Самый сильный ИМХО - Ермак, он же самый хорошо заныканный, ведь до Зала Славы переться надо весьма и весьма далеко от того места, где дадут раскачивание на ветвях... Вообще, в игре будут мелькать: Лю и Кунг в роли главных героев первого прохождения; Рэйден, в роли их ментора; Соня, в роли похищаемой и спасаемой; Джакс, в роли спасающего Соню; Кано, в роли захваченного на пару с Соней; Китана и Саб Зиро, в роли союзников; Джонни Кейдж, в роли хохмача; Джейд и Милена - в роли боссов; Рептилия, Барака и Скорпион - тоже боссы; Смоук, в роли раздатчика секретных миссий; Кабал - в роли пленника (за спасение отдаст свои мечи-крюки); Ермак, в роли хорошо замаскировавшегося босса... вроде бы все. А, еще Горо, в роли недобитого чемпиона Шан Тсунга; Шан Тсунг в роли главного жупела; Кинтаро, в роли мальчика для бития; и сам Шао Кан, в роли себя, то есть Самого Главного Жупела №1; а также Нуб Сайбот и Кван Чи в роли таинственно мелькнувших неизвестных личностей. Кстати, лейтмотив сюжета - это соперничество Лю и Кунга, с финальным примирением. Неупомянутый секрет - это режим Survival, который находиться за секретной "дверью-обозначенной-на-карте-но-в-которую-нельзя-войти" на первой локации Foundry, где сейв-пойнт. Надеюсь, все понимают, как такие двери открываюся? Кстати, на той же локации спрятаны, если память мне не врет, как минимум три Koins, причем одна открывает Скорпиона для версуса. Да, про сложность. Тут наблюдаются сильные колебания от очень простого, до неоправданно сложного. К счастью, самый сложный момент в игре - это финальный босс, вернее боссы, а также пресловутый Survival, который большинство людей даже не потрудиться открыть. Финальные боссы - это серия из Шан Тсунга, Кинтаро и Шао Кана, идущих подряд, безо всяких перерывов и возможности подлечиться (говорю за уровень сложности Normal, может на харде и лечат ). После победы над одним из боссов дают только одно маленькое здоровье и все, крутись как знаешь. То есть побеждать всех трех надо "на одном дыхании", буквально. К счастью, я уже нашел стратегию (после десятка попыток), да, думаю, и вы поймете. Подсказка будет всего одна - и Горо, и Кинтаро зверски сильны в ближнем бою, так что подходить к ним близко смысла нет никакого, однако гиганты крайне неповоротливы и медленно ходят и стреляют... Намек ясен? Если уворачиваться от их выстрелов, то реально победить "неуязвимых чемпионов" вообще без единой царапины. Что немаловажно в финальном бою. Все здоровье следует сберечь на Кана, ибо он настоящий босс из боссов и тут предстоит как следует постараться.
Еще в игре есть версус - для двух игроков, изначально открыты только Лю с Кунгом, остальных персов для версуса надо открывать в коинах. Для сингла и ко-опа изначально открыты только Лю и Кунг, но можно открыть еще Сабыча и Скорпа - для этого надо пройти игру соответственно за Кунга и Лю. Помимо этого, в игру встроены ролики Гаунтлета и какой-то игры по американскому футболу, демо-версия Сафферинга и аркадный МК-2. Главная фишка, ради которой стоит играть - это кооператив. Фан, получаемый от игры вдвоем с лихвой перекрывает злость от тупой камеры, плюс, есть мощное преимущество по сравнению с синглом - это, если один перс выпадет за пределы поля зрения камеры, то он автоматически телепортируется к товарищу. Особенно удобно при прохождении платформенных элементов игры, типа гиганской змеи Рептилии.
Подведу итог. Данная игра (то есть Mortal Kombat: Shaolin Monks) представляет собой отличный пример возрождения серии Мортал Комбат и удачной по ней бродилки в духе незабвенных Renegade и Street of rage только в 3D. Полностью выдержанный узнаваемый стиль, сюжет и отличный игровой процесс, особенно в кооперативной игре, дают мощный заряд фана, который будет особенно силен, если вы - старый фанат серии. Рейтинг "Консоли" для фанатов - 9.2, тут уж я соглашусь полностью. Игра - шедевр для ценителей, для остальных это будет еще один хороший beat-`em-up, на который все равно стоит взглянуть. Вотъ.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Что, блин, и требовалось доказать. Обленился. Что я и предполагал за собой - свершилось. Стоило только пару дней не писать никаких постов - и нате вам пожалуйста! Сразу пропал рефлекс "ненаписанный пост за сегодня". Усилием воли удалось это состояние убрать. Что я могу сказать за сегодня? Во-первых, о чем я не упоминал в прошлых постах - прошел МК:Армагеддон. Дальше там можно только оттачивать мастерство и полировать навыки, чего делать я смысла не вижу. Посему перешел к Federation vs Zeon... которую вчерась тоже прошел (за Федерацию, разумеется). Опять же, играть за Зеон не вижу смысла. Так что у меня на очереди как минимум еще три обзора, которые я собираюсь вывесить в ближашее время, пока еще впечатления свежи (и кнопки на дуалшоке не остыли ) Начну прямо с Шаолиньских монахов, прямо с завтрашнего дня. Это типа анонс (а то в Наруте есть анонсы, в Гандамах есть анонсы, в Эврике - опять же анонсы на месте, а я чем хужее?).
Now playing - специально откладываемая до момента сроднения с управлением и вообще привыкания к консоли игра, собственно, ради которой (и еще MS Saga, это по меньшему счету, по большему счету - ради вообще кучи эксклюзивов, в том числе и Финалок, и прочего) я и покупал PS2. А именно MSGSDRvsZ2+. Да-да, она самая. Наконец-то проигрываются все ролики, работает вода, а уж полноценная скорость 24+ fps (сколько их там на самом деле - хрен знает), вместо 8-12 fps на эмуляторе, да и полноэкранная картинка - это ммммм! Наша прелесть! ) Да, я правильно делал, что сел за игру только после FvsZ - впечатления в сто раз лучше стали. По сравнению с UCшной игрой CEшная - что реактивный истребитель против велосипеда. По всем параметрам сразу, о да . Впечатления изложенные в обзоре игры на эмуляторе - это можно считать демо-превью - просто лагают, это 30% от настоящих! Короче, игра прекрасна. Хотя Шинн и бесит... Зато Луна радует И Айзак. И Деарка. И Асуран (кстати, открыл видео со стартом Сэйвиора с Минервы - блин, сразу видно что делалось для фанатов, ибо меня сильно порадовало как каноническая озвучка, так и робкое пожелание удачи от Мэйлинь, и реакция Луны на это )) Ка-ва-йи! ). В общем, пока учусь управлению, кстати, там куча фишек, о которых я и не подозревал раньше - вот, что называется, "мелочи, радикально меняющие всю картину восприятия". А ближний бой стал гораздо важнее чем был... Короче стоп. Про это все.
На систему скачивания Эврики дисками я, в итоге, обиделся и забил. Теперь стал скачивать посерийно, что гораздо быстрее... если бы опять же, сиды, опять же скорость... Но 23я и 24я серия - есть! Впечатления - класс! Бимзы такие милые, что просто не могут существовать в действительности, особенно порадовало сравнение их кораблика и Гекко-Го, в плане реакции экипажей на Рентона . Хильда, ныкающаюся от Эврики из-за Холланда - тоже ня! Хотя, не совсем веселых (а точнее совсем невеселых) моментов, конечно больше. Водарекская девочка, Эврика, Холланд, экипаж Гекко-Го... 24ю серию просто нельзя смотреть спокойно - сначала меня плющило от момента, когда Чарльз просит Рентона называть их "мамой" и "папой" (убийство! просто убийство!!! я чипсами подавился, когда услышал), потом - реакция Рэй и Рентона на раскрытие правды, истерика Эврики и главное - наконец-то решившийся Холланд, переставший ребячиться. Приятно видеть его нормальным, а не в "сволочном режиме". Вообще, семейке Бимзов - 100 очков симпатии из 100, блин, такие хорошие люди (по крайней мере с виду, понятно же, что такой идеал не может продолжаться долго, и потом нам объяснят почему они такие, но все равно приятно видеть таких личностей, хоть ненадолго). Хотя гениальные распиздяи (или распиздяйские гении?) Геккоштата - все равно неподражаемы. Да, персонажи Bones`ам удались, оччень удались. Печенка чует мочилово в ближайших сериях - ибо не зря же планируется засада на Гекко-Го?
Да, кстати, нашел Радио Ray=Out, скачал 25й, 26й, 35й и 36й выпуски, странно, других нету что ли? Буду искать... О чем говорят непонятно, но очень весело, судя по картинкам Анемоне жгет! Рентона озвучивает женщина? Хмм...
А вот еще, вы удивитесь, я начал смотреть другой сериал. Да, параллельно. Это опять многозадачность и все такое. Никогда не угадаете какой, поэтому я просто скажу - Kidou Butoden Gundam G(надеюсь правильно написал название). Хе-хе. Пока видел 4 серии, последняя про Нэо Францию и Розэ Гандам, далее едем в Нэо Россию и Болт Гандам. В общем, пока что ничего так. Не понимаю, что про него так много гадостей говорили? Вроде нормальный Гандам, веселый даже. Ладно, буду смотреть дальше, втыкать что к чему. А Рэйн-то че безлошадная (в смысле безгандамная?) у ней же должен быть свой доспех, Rising Gundam, или рано еще? Интересно, она всыпала Домону за запирание в туалете, или нет? ) В общем, ja.
@настроение:
p.s. а скоро ехать в универ, за расписанием...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мне интересно, переезд таки закончен или еще нет? В общем, опять говорю про пропущенный день. А что делать? Сидеть и ждать. Ладно, еду дальше.
Итак, 26ю серию успел посмотреть и пересмотреть. Понравилось и очень. По сравнению с прошлыми сериями эта - однозначно the best. Графика, конечно, могла быть и получше (и это, конечно, нытьё и придирки), однако и того что есть, хватило с лихвой. Сасори, наконец, показал своё истиное лицо и использовал себя как куклу. Однако Сакура его успешно разбила, на чем, однако, действие антидота и закончилось. После этого в дело вступили куклы - белая десятка против красной сотни. Побоище 113ти бойцов (включая живых и полу-живых) - зрелище отменное. Как и огромное количество видов Сакуры. Финал вам должен быть известен - Сасори заражает обеих ядом, а противоядия всего одна склянка. После титров идет откровенный прикол - перечисление трех куноити Листа. Наруто как всегда "отжег". Однако свое новое супер-извращенное дзюцу он так и не показал (жаль, мне интересно, чего там такого уж супер-извращенного?), благодаря Сакуре. В общем, посмотреть было чего, хотя до конца Сасори еще одна серия - следующая серия будет про запретное дзюцу бабули Чие, воскрешение Гаары и окончательную смерть Сасори. Может еще покажут как Гай сотоварищи двойников уделают...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
В общем, сегодня ничего особенного не произошло, если не считать выхода 367й главы Нарута-манги и 26й серии Шиппудена, в которой, по-видимому наконец придет конец Сасори (понимайте как хотите ). Хотя точно не знаю - еще не скачалась. А вот насчет манги скажу.
Спойлеры под морем, дэс!...Ээх, последние главы радуют меня новыми откровениями все больше и больше. И только мы увидели Командира Акацек, его таинственную спутницу и Тайного Лидера (Тоби, то-би, то-би-то, о-би-то, Обито! Один глаз и шаринган - вы все еще верите, что Обито мертв?), как тут же нас огорошивают еще супер-новостями, я прямо аж в шоке. Итак, супер-новость, которая уже не новость - Саске встретился с Итачи. К счастью, зная манеру битв в стиле Кишимото (и не только, объективно говоря) мы можем точно сказать, что такая битва будет длиться доолго . Вот и сейчас, кто-то думал, что Итачи можно будет так просто убить, одним ударом? Хех. В общем, братики смотрят друг на друга и болтают. Блин, кавайность их диалога меня просто выносит (после нападения Саске на Орочимару-сама, моё отношение к нему резко улучшилось, так что я теперь болею за него). "О, ты вырос!" ("Ты стал совсем большой Агапит! У тебя уже растут волосы!" ), "А ты ничуть не изменился (далее поток ругательств).", "Что опять будешь плакать и побежишь на меня?", "Д хрен те! Ты и представить себе не можешь, сколько мне пришлось пережить (далее перечисление всего), а теперь - тебе конец". Ну все в таком духе. Кавайиии! Но даже это еще не самая шокирующая новость. Наконец-то сказали настоящее имя Йонда. Намиказе Минато. Имя матери Наруто. Беженка из бывшей Whirpool country (Страны водоворота?)Узумаки Кушина. И то, что Наруто - сын Йонда (так и знал!), а поскольку Джирайя относился к Йонду как к сыну, то Наруто он уже считает за внучка Хех, занимательная генеалогия в картинках. Жаль только, что портрет Нарутиной мамы так и не показали. Зато мы узнали где логово Акацек и их Тайного Лидера - туда же и телепортнулся Джирайя (опять же, через лягушек). Причем его сразу же засекли, вернее засек Пэйн лично. Хмм... Короче, самое интересное еще и не начиналось, а уже раскрыли такие факты!
Что касается не Наруто: на pcsx2.net вывесили очередную новость, про то, какой очередной баг они исправили и какой клевой будет версия 0.9.4,... когда она выйдет... Короче, пока что лучший эмулятор ПС2 - это сама ПС2! Далее, на сайте Project: Revolution вывешена свежая обоина (и все). Для Ц-н-Ц 3 вышел патч 1.07, а Democracy Player обновился и стал называться Miro (смысла переименования я не понял, равно как не увидел и пользы от обновления). Да, если вы еще не заглядывали на ру_гандам и ру_пламо, то советую сделать это прямо сейчас, ибо там тоже выложены новые материалы (картинка по Юникорну и фотки свежих моделек). Вотъ. Ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...более или менее. Все это время, что не было постов - их не было по техническим причинам, ибо переезд, ибо отключение серверов и т.п. Короче, "снова в эфире". Что я могу сказать про прошедшие дни? Во-первых, второй раз прошел Шаолиньских монахов, на ессно за Кунга, собрал 100% сингловых секреток (осталось еще 4 штуки кооперативных, их открою с мелким), открыл Скорпа и Сабыча для сингла и ко-опа, в общем прелесть. Потом накатаю обзор игрухи, ибо вещь классная. Во-вторых, начал потихоньку осваивать MK: Armageddon. Непривычно. Сильно непривычно. Прыгать получается случайно, когда будет прыжок, а когда - уход в 3D непонятно. Как делать фаталити до сих пор не понял. Они там что теперь, одни на всех? Хмм... Счастье есть - открыл второй костюм Лю, теперь он выглядит нормально! Ура-ура! А то этот зомби доставал уже. Один раз аркаду прошел - за Лю, собственно, пока им тренируюсь. Попытался создать своего перса... Эмм, маловато денег будет... Надо еще кучу шмоток выкупить для нормального создания. И сюжетец пройти, как минимум раз. Конквест - забавно, зато там много денег можно забашлять. Больше всего протащился от мотор комбата - местные чибики просто прелесть, особенно Барака (:Е3). Прикольный режим, чего уж там говорить. В-третьих по списку, но не по важности - 7й и 8й диски Эврики.
Это отлично, просто отлично, хотя серии в основном душещипательные, особенно арка про болезнь Эврики и сваливание Рентона. Новая парочка наемников порадовала, кстати, Рэй (ООО!! Опять это имя!! )) Все, теперь я этот сериал люблю еще больше ) напоминает Анемоне, совпадение, или нет? Художник-то все-таки один... Дед "не хочешь ли чаю?" - тоже прет, единственно непонятно, что же он все-таки делает на борту? И как его, черт подери, зовут? Или его не зовут, он сам приходит? Сцены с поеданием Рентоном чипсов - чуть не подавился своими, ибо в тот же момент тоже их ел. Синхро? Хмм... Я понимаю, ему там плохо, но нельзя же быть таким неряшливым! Да и стыривание с горя любимого рюкзака Мундогги... с последующим стыриванием рюкзака уже у Рентона... Мдя. Тяжелая судьба у рюкзачка За глюки Эврики и полет над Луной - большой ЗАЧОТ! Рука. Нет РУКА, падающая с подошвы Нирваша - тоже. По сравнению с РУКОЙ в Дестини выигрывает в плане того, что показывали её не в пример меньше раз, а эффект был если не посильнее, то сравним. Холланда жалко, блин, срываться на ребенке, это уже просто край, хотя пока непонятно как это связано с Дианой. Ничего, еще покажут. Новая мордочка Эврики - эм, пока что непривычно. Зачем постригли непонятно, неужели иначе Скурв не отделялся, или это он волосы захавал? В общем, класс. Жду когда же, черт возьми будут нормальные побоища, ибо мех показывают преступно мало (хотя в серии про спасение священника отожгли, да. Просто отвод души) Анемоне-Доминика показывали один раз на два диска, Полкана тоже. Значит они что-то замышляют... В общем ладно, ja!
@музыка:
не могу определиться, что мне нравиться больше, DAYS или Shonen Heart. Какой тяжелый выбор...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, должен же я чего-нибудь написать за сегодня... Опять проходные новости, по сути. Однако, я должен про них написать, чтобы хотя бы закрыть все эти вкладки. А то, проявляется "синдром усталости Оперы" (периодически, при всех достоинствах этого браузера, он начинает жестко тормозить всю систему, отжирать себе 40-50% и больше процессорного времени, что просто неприлично, на фоне десятка других приложений, спокойненько работающих и без этого. Тут получается ужас типа "включил Оперу - и система тормозит". Обычно лечиться удалением всего кэша нафиг и закрытием всех вкладок. Чем я вскоре и займусь, но для надежности - избавлюсь от причины такого большого количества вкладок - сиречь отпишусь в дайрь.)