Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шел 35й час игры. За прошедшее время я успел разрушить несколько гнёзд чудовищ (и даже получить за это ачивку), стать чемпионом Велена по кулачным боям, схватить фальшивого ведьмака и забить нескольких чудищ по заказам, на которые раньше у меня не хватало уровня. Кстати сейчас я 12 уровня. Два раза пытался завалить лешачиху — проигрывал. Но как только начал применять Ирден, так сразу же победил. С тех пор я больше не считаю Ирден бесполезным Знаком. Таки он помогает. Также немного пополнил свою колоду гвинта и даже смог выиграть два раза. Что-то пока у меня с гвинтом не очень, надо почитать советы и хинты по игре. Один раз выигрываю, три раза проигрываю, пока так. Последнее время стало не хватать седельных сумок - всё постоянно забивается. А всё потому, что не хочется продавать ведьмачье снаряжение, а оно же копится... Вообще, раньше советовали просто устроить склад где-нибудь поблизости от точки перехода. Якобы сброшенные на землю вещи не исчезают. Эту проблему могло бы решить введение в игру, скажем ячеек в банках или сундука как в Диабло-серии. Или возможность покупать свой дом, как в Свитках. Но чего нет, того нет, пока бросаем вещи на землю. И да, глюк с бесконечными деньгами в 1.04 таки пофиксили. Так что я не успел им воспользоваться. Ну, оно и к лучшему — теперь точно буду играть честно и деньги зарабатывать только продажей снятых с трупов бандитов дубинок и новиградских мечей... По сюжету продвинулся — наконец-то посетил замок Кровавого Барона и выполнил его квесты. А он оказался не таким плохим мужиком, как я ожидал. Хотя и мудак изрядный, с ним всё же было лучше, чем без него. Да, личность бабки с болот таки установлена - и я помог Барону её вытащить. Теперь у меня есть охранная грамота и могу попробовать съездить в Оксенфурт. Но перед этим надо бы позачищать отложенные заказы, до которых я уже добрался по уровню. Скриншотов особо не наделал, но один есть: ФУС_РО_ДА!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Идёт 29й час игры, я начинаю немного раскачиваться. Сегодняшние приключения были посвящены более-менее сюжетному квесту про ведьм с болот. Оох, какие же там колоритные персонажи! Прятки! Однако, это было забавно. Только, боюсь, дети совсем всё. Я таки предпочел дереву не поверить, а значит, скорее всего, они сгинули. Даже не знаю доброе ли я дело сделал или нет. И эти украшения ведьм. Ожерелье из человеческих ушей! Круто же! И первая вставка, в которой дали поиграть за Цири. Она крута, обычные утопцы умирали с двух ударов. Но это было быстро и мало. Жду следующих вставок. Далее я пошел чистить округу от вопросительных знаков. И случайно нашел Лето. Да, я его отпустил в конце прошлой части, что вылилось в побочное задание в этой. Это было довольно мило и случайно помогло мне с другим побочным заданием. Результат: Каэр Морхем превращается в приют беженцев из Велена, однако. Далее я повзрывал несколько гнёзд монстров и нарвался на шибко мощного земного элементаля, которого пытался убить где-то минут пятнадцать, снял около 10% здоровья, но в итоге он меня уделал, на чём я и решил закончить на сегодня. А теперь несколько избранных скриншотов. Местные красоты. А повешенный - это местный антураж. Кстати я сам его не сразу заметил. Привык. Грибной дождь. Погодные эффекты в "Ведьмаке" очень радуют. Хотя я и не уверен, что скриншот хорошо передаёт дождь. А, этот квест. Опиум для народа, ага. Люблю этот юмор, чувство, что дух Сапковского таки есть в этой игре. Я не смог на этом моменте. Как бы спойлеры. Горная речка. А потом рядом пролетела виверна и я почувствовал, что вернулся в Скайрим. Потрясающе красивое место. Я был поражен. Не удивлюсь, если это окажется самое красивое место в игре. И это на болотах! Ну да, эффект взрыва не слишком крутой, но всё равно. Даунгрейд графики и всё такое же. Горите, сукины дети, горите! А вообще я добрый. じゃ ね!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
THIS IS IT. Пришло время. Момент истины настал. Это ТА САМАЯ миссия. Это то, к чему я шел изначально и ради чего мучался с Аки-пойнтами. Ending Points - Aki survives: Ending Points +1 Вот оно. Если я всё сделал правильно, то Аки выживает. Если я где-то ошибся... не хочу об этом думать. Пришло время всё исправить, SRW!
Терал пришел в тюрьму — он хочет спасти оттуда хотя бы женщин и детей, доставить их обратно на Землю. Однако заключенных меньше, чем должно было быть - часть из них вчера сбежала. Но некоторые остались, чтобы помочь более слабым. Афродия пытается отговорить Терала помогать врагам-землянам, но он рассказывает ей свою историю, про то, как он... точнее она, однажды потеряла своего возлюбленного и решила стать мужчиной, чтобы отомстить и сражаться. Так Терал стал мужчиной с женским разумом, которым он/она является сейчас. (Да, нам не хватает барона Асюры в SRW Z — прим. меня). Короче Терал уговаривает Афродию переместить пленников, а сам уходит на миссию.
Аксис, L5.
Аксис, Минерва, появляется в игре только сейчас. Я уж начал думать, что про них вообще забыли. Итак, Минерва передаёт командование Аксисом в руки Хаман. Тут же начинаются её переговоры с лидерами Революционной Армии и AEUG. Хаман собирается присоедиться к их борьбе с Новой Земной Федерацией, что очень радует лидера Революционной Армии и беспокоит лидеров AEUG. Также Хаман спрашивает Брекса про Кваттро. К сожалению, он не пришел, поскольку сейчас сражается на передовой. Что ж, у Хаман еще будет возможность с ним увидеться — Брекс в любом случае собирался вызвать его в космос. А про себя Брекс думает, что надо что-то предпринять на случай, если с ним что-то случится...
Некий астеройд.
Гарри с Киэль осматривают мостик Этернала, корабля Бартфельда. Они обсуждают слухи о шаттле с Дианой - похоже он почему-то отправился не прямиком на Луну, а в L7. Но это же территория Федерации! Гарри беспокоится и рвётся спасать Диану, но Бартфельд его успокаивает и говорит, что они отправятся как только завершится ремонт корабля. Лакс лично использует свою силу убеждения, чтобы успокоить еще и Киэль. Кроме того, что они хотят помочь Диане, они еще должны встретиться с Кирой и Архангелом как раз на L7.
Восточная часть Северной Америи.
Пилоты обсуждают Second Break и его последствия. Теперь у Земли куча проблем - из-за ослабления Rivalry Zones пришельцы теперь могут легко спускаться на Землю, кроме того еще и Кораллиан просыпается. А люди меж тем еще и деруться между собой, как бы глупо это не было. Увы, такова человеческая природа... Кстати, Марин слышал проф.Кадзами исследует что-то связанное с починкой пространства-времени, но даже Джулиан его уже давно не видел - пропадает в лаборатории днями напролёт. Да, Тринити энергия теоретически может даже позволить временной прыжок, так что возможно главный спец по её исследованию и сможет что-то сделать. Кстати, проф.Квинштейн тут заметила, что Меркурий и Венера пропали из космоса, причем возможно они не пропали, а существуют в другом измерении. Этот факт вызывает у населения панические настроения, а виновато - UN.
Гейнер как раз изучает сеть на предмет слухов и всякой полезной информации, причем уже несколько дней. Он показывает остальным кучу бредовых панических статей, типа того, что Меркурий сожран гигантским космическим монстром и всё такое прочее. И знаете кто пишет все эти статейки? Юзер, под ником "Черная Харизма". Похоже это работа того таинственного незнакомца в маске. Рэйвен решает попросить Сюрана разыскать этого юзера. И еще он не может простить, что UN, творение Эдель, предназначенное для успокоения населения, используется чтобы сеять панику. Им остаётся лишь надеяться, что она как можно скорее вернётся...
Афина официально присоединилась к ZEUTH. После их ругани с Кеем, Каппей спрашивает Олсона, раз они все сейчас сингулярности, то почему бы им прямо сейчас не починить мир? Олсон объясняет, что во-первых, всё зависит от силы воображения и воли сингулярности: он должен четко представить мир, который хочет создать, чтобы разделить связанные сейчас параллельные миры. Например, если Кей представит мир, в котором существует Эмаам, то этот мир и появится. Таким образом, надо взять и представить все связанные миры, то появится куча независимых параллельных миров. Да только на такое не хватит мозгов у всей ZEUTH вместе, не то что у одного Кея! И если сделать это неправильно, то все миры просто исчезнут. Короче всё не так просто. Во-вторых, этот процесс нельзя провести где угодно, надо идти в Зону Большой Сингулярности - особое место в космосе, которое образовалось в космосе из-за всех этих поломок пространства-времени и является центром всех этих явлений. Проблема в том, что они еще не знают точного местоположения этой Зоны... Мда, пичалька... Тут Каппей вспоминает, что Афина его специально сюда позвала, у неё к нему какое-то дело. И она выкладывает это дело — кое-кто хочет с ним встретиться... и это Аки! Они бурно радуются встрече, а Кей благодарит Афину за это вместо Каппея. Смотря на их перепалку, Олсон мысленно общается с Тиной и говорит ей, что Афина таки встретилась с Кеем.
Каппей приводит девочку в свою комнату и из разговора выясняется, что Аки ничего не помнит о том, где она была. Когда она очнулась, то была уже без Мити и остальных, потом она пришла в незнакомый город, где её схватили тиламы, а от них она узнала новости про Замбот-3 и Каппея. А потом Афина её привезла сюда... И когда Каппей уточняет не изменилось ли что-нибудь с ней, она отвечате, что да, она чувствует какой-то зуд с спине. И тут Каппей с ужасом понимает, что она стала человеко-бомбой... Тут звучит сигнал тревоги и Ититаро сообщает Каппею, что замечены пришельцы, большой отряд. Тот убегает и говорит Аки не уходить из этой комнаты. Та обещает, что будет его ждать.
SCENARIO 42 終章開幕 The Beginning of the End
Терал таки прилетел на Землю. И атакует штаб-квартиру вооруженных сил Федерации! Те не ожидали атаки и не имеют толком сил обороняться, вызывают подкрепления. Но тут прилетаем мы.
Моя начальная расстановка. (Как показала практика она оказалась не самой оптимальной) Итак, наши вылетают. Каппей ведёт себя странно, даже огрызается на Кейко, это замечает Банджо. А Каппей думает про себя, что они не могут спасти Аки, нет способа вынуть из её тела бомбу, поэтому он хотя бы убьёт для неё как можно больше пришельцев... В это время Гаван и Соши поражаются в какой город превратилась их Инглесса. Син в это время думает, а не уничтожить ли им вместе с пришельцами штаб Федерации, раз выпадает такая возможность? Асуран его осаживает - они защищают ВСЁ человечество, сейчас не время думать о междоусобицах. И после еще нескольких фраз появляются условия миссии:
Итак, за 6 ходов всех убить. Понеслась. ... ...и чё-то у меня тут какой-то оверкилл. На конец 4го хода из всех врагов остался сильно битый корабль Терала и последний гайдзоковский монстр из отряда, с 700 НР. Хмм, что-то я делаю не так...
В начале 5го хода Терал говорит, что если он проиграет сейчас, то никто не сможет остановить бесчинства Гагана. И регенерирует. Каппей злится на него и собирается атаковать, но Банджо вовремя замечает, что сверху что-то падает и останавливает его. Прибывает Зерабайя! Гаган по связи говорит, что это подарок от его "друга". Да, он объединился с тем, кто управляет Зерабайей. Тога рвётся в бой, чтобы хоть как-то искупить свою вину перед Сандманом и Лил. Короче говоря, у нас тут вражеское подкрепление и 5й ход. Остался этот и следующий ход. И... что-то я не уверен, что мне хватит времени. У этой Зерабайи слишком много НР и её тоже много, по три юнита в отряде. Ладно, остаётся только сделать всё, что можно.
Когда я таки добиваю Терала, он отказывается умирать и регенерирует. Тогда Каппей кидается его добивать. На вопрос Дюка почему он так злится сегодня, Каппей в слезах объясняет всем, что Аки стала человеко-бомбой, а они ничем не могут ей помочь. Поэтому он хочет хотя бы убить как можно больше пришельцев. Тосия кричит Тералу, что тот нарушил слово - больше никаких человеко-бомб! Но Аки прооперировали еще до того, как Терал обещал, он даже не знал, что существовали еще человеко-бомбы. Но это не принимается как оправдание и Банджо решает помочь Каппею с атакой.
В итоге мы видим комбо Замбота и Дайтарна. Терал извиняется перед Тосией и приказывает своим подчинённым покинуть корабль. Сам Терал умирает, взяв на себя ответственность за боль Каппея. При этом он чувствует пустоту и бессмысленность. Его подчинённые сваливают. Каппей плачет, все молчат и страдают. Супер роботы - это веселые шоу для детей. Это так, к слову. Ладно, я продолжаю бой, последний ход как-никак. Благодаря Heat Crasher и Shine Spark я убиваю самую толстую Зерабайю в виде яйца. Происходит сценка.
Итак, эта Зерабайя начинает высасывать энергию из Гравиона. Тога принимает решение уничтожить её подальше от всех рискованным методом - если заставить Гравион автоматически дегаттаится, то высвободившаяся в результате энергия сдетонирует высосанные Зерабайей из них частицы и тогда она будет уничтожена изнутри. Проблема в том, что Гран Кайзер в этом случае получит огромные повреждения, но Тога собирается пожертвовать собой. Всё равно теперь, когда Лил и Мидзуки не с ними, он не может сражаться. Но Эйна против. Она предлагает свой способ, который может выполнить только она... поскольку она - ПротоГранДива. Итак, Эйна врубает режим ПротоГранДивы и начинает светиться. Теперь она контролирует все гравитон-частицы Гравиона и заставляет гаттай распасться. После чего она осуществляет план с детонацией Зерабайи лично, при этом желая Тоге выжить. И исчезает во взрыве. Тога чувствует опустошение и теряет волю сражаться. Гравион покидает поле боя. Все шокированы смертью Эйны. Появляется ГранторпаФэй - массово производимый бутлег Гравиона. Они собираются нам помочь, так что мы начинаем считать их союзниками. Обновляются условия миссии:
И-и-и... Я не могу в это поверить! Я всё-таки, каким-то чудом, сумел уничтожить всех Зерабайя за отведенное время и получить SR-пойнт! Но это было реально близко к провалу, буквально на последнем ходе последнего юнита... Дюк Флит затащил, короче (^_^).
Не пропущенный SR-пойнт, на который я уже собирался забить.
Ну вот и дебрифинг. Бладман ругается, что подкрепления еще не прибыли - они бы как раз сейчас могли бы уничтожить ZEUTH разом! Но увы... Мидзуки молча смотрит на свою бывшую команду. У нас оказывается, что Луна тоже не спаслась, так что мы сегодня потеряли не одного, но двух товарищей... Джамиль сообщает, что они нашли человека, похожего на лидера Эльдар, однако он сильно ранен. Бабуля семьи Дзин говорит, что пришло сообщение от некоего члена DC. Что ж, Хёдзаэмон склонен послушать это, однако больше нет смысла сидеть здесь и ждать пока прибудут силы Федерации. Так что мы уходим. Алекс и Фэй провожают их, а Фэй пытается доказать Сандману(вслух), что она лучше Тоги и она должна была бы стать пилотом Гравиона.
Аки жива, но не рада этому. Она только пытается подбодрить Каппея, говорит ему, что он всегда будет её героем и поэтому не должен плакать. А она... она уйдёт и будет стараться держаться подальше от людей, пока еще может жить. Вернее такой был план, пока не пришла По. Да, это она была тем самым человеком из DC. Она сообщает, что у них есть оборудование для такого случая и просит Аки пройти с ней. Хотя это может означать окончательное расставание с Каппеем...
И мы понимаем что она имела в виду. Криогенная камера Лунной Расы! Когда тело Аки будет заморожено она попадёт в состояние, не являющееся ни жизнью, ни смертью, а значит таймер бомбы остановится! Она отвезла им это устройство потому, что Фил не может проигнорировать существование человеко-бомб, а ZEUTH как-то помогли им во время атаки пришельцев. Аки прощается с Каппеем, просит его стараться и не умирать. После чего заходит в камеру и выживает. УРАААА!!!
Минерву вызывают на Гибралтарскую базу, чтобы они ответили за то, что участвовали в обороне штаб-квартиры их заклятого врага, Федерации. Наши беспокоятся, не станет ли тогда Минерва и ZAFT врагами ZEUTH. Однако, у нас проблемы и нужно место, чтобы восстановиться. Джамиль предлагает отправиться в Тринити Сити. Там нас скорее всего примут, а кроме того, там можно будет узнать какие-то новости и получить новые данные. На случай, если ZAFT решит таки отпустить Минерву, они будут там ждать их. Да, все признают, что не хотели бы иметь Дюрандаля в списке своих врагов. Остаётся только на это надеяться. Но наши проблемы на этом не заканчиваются! Тога исчез из медотсека! Похоже его психика не выдержала потери Луны и Эйны...
Сибирь, домполис Ургск.
Граф Медаю, отец Ани, собственной персоной. Сначала он хочет поблагодарить Сида за заботу об Ане во время их путешествия, а также за его археологические достижения — граф является заядлым коллекционером древностей и многие экземпляры его коллекции были выкопаны именно Сидом. Он хочет послушать о новых исследованиях Сида, также упоминает некоего человека в бинтах, который приходил к нему и просил ровно одну книгу из этой коллекции, прочитал её и ушел. Сид по описанию узнаёт этого мужчину, не то, чтобы он был его другом, но приходилось встречаться... И тут всех удивляет генерал Михаил — его хозяин, Гуин, прислал письмо графу. И там содержаться... угрозы жизни Ани?! И требование отдать ему некую книгу? Причем это та же самая книга, которую читал недавний мужик?! Какое странное совпадение...
Итак, интермиссия. Начнём распределение запчастей! Меняю Apogee MotorGrendizer на Megabooster, купленный на базаре. Теперь отряд Дюка будет ходить не на 7, а на 8 клеток! Далее снимаю с Mazinger ZApogee Motor и ставлю его на Diana A. Теперь их отряд будет бегать не на 5, а на 6 клеток. Ставлю Solar Panel на King Gainer. А Chobham Armor - на G-Falcon. Апгрейды. Grendizer получает +4 к оружию, до ранга 6. God Sigma получает +3 к оружию, до 5 ранга. Z Gundam получает +2 к оружию, до 2 ранга. Mazinger Z на сдачу от всего этого получает +1 к оружию и +1 к НР, а то совсем как бедный родственник ходит с 0% апгрейдов. Увы, денег на всех не хватает, как хотелось бы. Пилоты. Лоран получает B-Save. Асурану я даю Prevail, Predict и SP Up, а также +2 к увороту. Холланд получает S в космосе. Витц получает Predict. Хаято получает +2 SP Up. Дзирон получает +2 SP Up. На этом пока всё, до следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после всех проб и ошибок я таки доделал свой более-менее оптимальный конфиг. На текущий момент. Ибо еще буду переделывать. Пробы показали, что местами совершенно непонятно за что отвечает то или иное значение. Порой то, что должно, по логике, увеличивать производительность при уменьшении параметра — не делает ничего, или вообще уменьшает fps. Что очень странно. Минимум правок, который у меня был вчера, когда я только начинал вносить изменения в конфиг, давал лучший результат, чем мой текущий конфиг с массовыми правками. Я не могу понять как оно работает. Тем не менее, кое-что удалось выяснить. Во-первых, проверьте во эти две основные ссылки, если еще не сделали это: A compendium of tweaks and fixes for the PC version The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide. В своих пробах я опирался на данные оттуда. Итак, как выяснилось, наибольшее влияние на производительность оказывает растительность (foliage) и тени. Все параметры, связанные с ними давали наибольший эффект. Если бы была возможность, я бы вообще убрал все тени как класс, но, похоже, они намертво вбиты в коде и сделать это из конфига нельзя. Во всяком случае пока. Параметры типа cvMaxAllowed-что-то-там на самом деле не дают никаких изменений. Я не знаю за что они тогда отвечают и как работают. В общем, следующий шаг - это дождаться новых дров AMD и нового патча от разработчиков. Тогда ситуация должна измениться. Я надеюсь. В любом случае, публикую свой текущий конфиг далее под морем, а там смотрите сами.
Если кто нашел что еще можно поправить для улучшения производительности, то пишите в комментарии. Вроде как всё.
Теперь по игре. Скриншоты на этот раз я щёлкаю Fraps`ом, бо оверлей стима у меня отключен нафиг. Так что смотрите их в моём посте на G+. Коротко - дошел до Велены, разумеется, полез лазать по округе вместо того, чтобы следовать по квесту, так что по сюжету продвинулся недалеко. Очень недалеко. Благополучно нарвался на несколько монстров значительно сильнее себя (4й уровень на текущий момент). Рядовые бандиты тоже подросли в уровняхдо 10го, что гораздо сильнее моего Геральта, но это им не помогает - они тупые. Хинт - их можно расстреливать из арбалетас расстояния, при правильной позиции они даже не попытаются подойти. Либо застрянут в препятствиях. Проблема в таком занятии - их НР. Арбалет очень мало снимает, а НР у них много, так что это развлечение для упорных (и упоротых). Но самое моё большое разочарование было, когда я узнал, что монстров дают по 5 ХР за штуку. И за бандитов тоже. Внезапно 5й уровень резко отдалилися. Похоже мы имеем дело с позицией "экспа только за квесты". Не одобряю такой подход, однако... Значит надо будет повыполнять пока всяких побочных заданий. Ибо тут очень много всего требует уровень значительно выше 4го...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я уже довольно долго пытался подобрать более-менее оптимальный конфиг для моего компа. Цель - чтобы получить более-менее стабильные 30 fps. Проблема в том, что в конфиге (user.setting) далеко не все настройки вообще влияют на производительность. Я уже брал из сети несколько волшебных конфигов, призванных улучшить fps и да, они там что-то делали и что-то улучшали. Проблема в том, что машины у всех разные, мониторы тем более разные, разрешения тоже. У меня, например, вообще 1280х1024, да 5:4. И другая проблема в том, что непонятно какие настройки как на что влияют. Всё-таки хотелось бы понимать что именно ты делаешь. За всё время с самого начала моего знакомства с игрой я перепробовал кучу конфигов и могу точно сказать, что можно убить графику в нули, получить кошмар и ужас, но при этом на мизерном fps. Как написал кто-то на каком-то форуме "10 оптимизаций из 10". При этом у меня было, что на высоких настройках игра давала 20-25 при отличной графике. Правда, потом провисая до неприличия в городе и внутри зданий. Отсюда вывод — не все настройки одинаково полезны. При этом надо понимать, что тупо обнуление значений зачастую ничего не даёт, игра никак не отменяет эту функцию, вместо этого она берет некое своё значение и не факт, что самое оптимальное. Так что 0.1 может давать лучше эффект, чем просто 0. В итоге я удалил всю игру нафиг и сделал чистую установку, поставил внутри игры все настройки на "Средние", отключив все лишние постобработки и SSAO, после чего стал экспериментировать. Но на этот раз так, как это следовало сделать давным-давно: с листочком бумаги и ручкой, записывая изменения и результаты. Потестить успел только несколько значений, остальные не менял. Базовый конфиг - сгенерирован игрой на "Средних". Давал порядка 15 fps плюс-минус 5 в разных ситуациях.
FoliageDistanceScale — отвечает за отрисовку деревьев и оказывает ощутимое влияние на графику и производительность. Ultra=1, повышать выше нужно только обеспеченным пацанам с реально крутыми компами для увеличения красоты. 0.1 - деревья мы убили, играем в "Ведьмака" без деревьев, кроме тех, что на заднем плане. Сильно уродует, даёт fps. 0.4 - деревья вырастают на некотором расстоянии прямо у нас на глазах. Глаз режет, fps даёт несколько меньше. 0.6 - ухудшение графики не слишком бросается в глаза, при этом улучшение производительности есть, лишь немного меньше, чем в прошлом варианте. Считаю это значение оптимальным, оставил его у себя в конфиге. 0.8 - разница с 1 слабо заметна на глаз, производительность при этом подскакивает. Не слишком сильно правда.
FoliageShadowDistanceScale — Ultra=54. Отвечает за количество теней на растительности, особенно на той, что на заднем плане. У меня по умолчанию стояло 12. 12 - может проседать fps до 12-13 местами, выше 23 не поднимался. 6 - улучшение fps заметно, местами поднимался до 26, в среднем 21-23. 3 - наибольшее замеченное проседание было до 17, 23-25 держит в среднем, поднималось местами до 27. Это значение посчитал оптимальным и оставил у себя в конфиге. 1 - теней на деревьях практически нет, всё освещено со всех сторон равномерно. Ухудшение графики сильно бросается в глаза, производительность при этом не сильно улучшается по сравнению с предыдущим вариантом. Откатился на 3.
GrassDistanceScale — Ultra=1. Отвечает за дистанцию прорисовки травы, даёт некоторое влияние на производительность. 0.8 — у меня оно было по умолчанию. 0.6 — выиграл 1-2 fps в разных ситуациях, но не особо много. Т.е. выгоду оно даёт, графика при этом страдает незаметно. Оставил это значение как оптимальное. 0.2 — трава растёт у Геральта прямо из-под ног! Да, даёт 2-3 fps, но уж больно сильно режет глаз. Откатился на 0.6.
GrassGenerationEfficiency — Default=0.075. Отвечает за расстановку и плотность травы. По словам разработчиков, влияние на производительность несущественно, при этом это значение надо не увеличивать, а уменьшать для улучшения графики. 0.05 - вроде как травы стало больше, fps стал местами ощутимо проседать, но в среднем осталось то же самое. 0.09 - вроде как травы стало меньше, fps вроде как улучшился. Минимально проседало до 20, максимально поднималось до 30, в среднем те же 23-27. В принципе, можно принять за оптимум. Почему "в принципе" - см. следующее значение. 0.12 - по идее оно должно было бы еще уменьшить плотность травы и увеличить fps, но этого не произошло. Вместо этого, проседание увеличилось до 15, максимально скакало до 25. Короче говоря, не совсем понятно каким боком это значение влияет на производительность и влияет ли оно вообще. Я бы посоветовал оставить его по умолчанию и вообще не трогать. У себя оставил 0.09.
Это пока всё, что я успел толком оттестить за сегодня, уж больно позно начал. Пока, имеющийся конфиг даёт 23-27 fps при условно средних графических настройках. И это при том, что изначально было порядка 15, а самые сочные значения cvMaxAllowedGrass=30000 и cvMaxAllowedSpeedTree=5000, которые все уменьшают в первую очередь, я еще вообще не трогал. Вот и посмотрю завтра как сильно их уменьшение влияет на производительность.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это какой-то пиздец, извините за мой французский. Только я забил конфиг, получил свои 27 fps и начал играть, как сегодня с утра выходит новый патч 1.03. Который всё ломает! И мои настройки оказываются invalid, они больше не работают! И вместо 27 fps я получаю 13 с проседаниями до 8-9 в деревне! Какого чёрта, мать его за ногу?! Начинаю снова всё переправлять и тестить. Один раз даже поставил такие настройки, которые полностью убирали траву и деревья как класс, но при этом fps не улучшались никак. Полез рыскать по интернетам. Большинство источников рассматривают вариант правки user.settings, который я и так уже делал. В 1.02 это помогало, теперь, в 1.03 — не спасает. Выяснил, что частично в этом виновата nVidia, которая устроила так, чтобы на AMD-шных карточках игра шла хуже, чем на nVidia-шных с помощью своего GameWorks. Но от этого знания мне не легче, даже наоборот. В итоге, после нескольких часов мытарств по сети, проб и ошибок, была получена конфигурация, которая при приличной (почему-то) картинке выдавала 27 fps. Но всяких проб и изменений было столько, что я уже не помню что именно дало такой результат. Короче пара советов таким же как я несчастным, у которых компы чуть-чуть выше минималок, а поиграть хочется. Как ни странно, но хорошие результаты даёт отключение оверлея стима. Еще я пробовал в AMD Catalyst Control Center ставить в Gaming настройки везде Override appilication settings и уменьшать всё как только можно. В итоге, я всё-таки получил свои 27 fps и даже успел немного поездить по неизвестным местам, пособирать скиллпойнты. Ну да, таковы недостатки покупки игры на выходе — все баги и недоработки сыплются тебе на голову. "Ведьмаки" вообще никогда не отличались хорошей оптимизацией на старте, так что я должен был догадаться. Теперь это дело будут еще полгода допиливать... AMD написала, что её дрова с улучшениями специально для "Ведьмака-3" выйдут на следующей неделе. Кстати, стоит вспомнить, что у ATi дрова тоже не отличались стабильностью... но в любом случае, я их жду с надеждой. А то получается, что вместо того, чтобы играть я тут занимаюсь сплошными настройками, это как-то неправильно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил-таки Fraps, замерил свои fps в Ведьмаке. Результаты меня удивили: игра выдавала 15-17 fps на средних настройках, изредка поднимаясь до 20, а в меню в хорошие минуты давая до 30. Охохо, нифига ж себе, подумал я, и пошел менять настройки на Low. Результат оказался не намного лучше - 20-21 в среднем, разница несущественна. Кстати, разница в самой графике местами тоже несущественна. Удивился и полез гуглить, в итоге нашел ответ: есть более глубокие и точные настройки, через файл конфигурации, который лежит в <%USERS%\%USER%\Documents\The Witcher 3\user.setting>. Вот там уже есть более конкретные параметры и цифры, поизменяв которые мне удалось выжать 25-27 fps, что уже лучше. Надо будет еще с ним поиграть, чтобы найти какие параметры можно уменьшить без того, чтобы это резало глаза. По игре. Я всё ещё в Белом Саду, лазаю по окрестностям и выполняю побочные квесты. Нашел забавный квест с бабулькой и сковородкой, это было быстро и весело. Интересно, будет ли у него продолжение? На доске объявлений увидел сообщение о розыске дезертира Одрина, долго ржал — этот квест из второй части трудно забыть. Но я поражен, что после всего этот алкоголик жив. Хех. Деревенского пиромана вздёрнул. Нашел пару кладов, несколько бандитских лагерей и чертежи ведьмачьих мечей Школы Змеи. Понял свою вчерашнюю ошибку: прокачать скилл мало, он действует только если его поместить в ячейку активного скилла. Число ячеек ограничено и растёт с уровнем. На третьем их у меня всего 2. Пока качаю мой любимый Аксий и быстрые удары. Благодаря найденным местам силы Аксий прокачан полностью, что меня несказанно радует, больно он полез в жизни. Заметил как мало в этой игре денег. Реально есть проблемы с продажей вещей - у купцов деньги заканчиваются! В последний раз с такой бедой сталкивался в Морровинде. Однако, насколько же такой подход реалистичнее! Но проблемнее для игрока, да. За квесты денег дают чрезвычайно мало. 20 оренов. 20?! Когда ремонт меча стоит 36! И ремонт нужен регулярно. Вывод: лутать, лутать и еще раз лутать. Благо седельные сумки позволяют таскать с собой довольно много всякого барахла. Зато эликсиры теперь делаются по-другому. Один раз и навсегда, в одном эликсире есть три заряда, когда их выпиваешь можно их подзарядить через медитацию, автоматически, если есть спирт и ингридиенты. Теперь не надо вручную каждый раз крафтить новые бутылочки и следить за их количеством! Но не больше 3х использований - это несколько меньше того, что было раньше. Зато теперь понятие "интоксикации" обретает смысл, впервые в серии. Механика действия у этой штуки несколько другая. Даже скорее сказать не самой интоксикации, а эликсиров вообще. Раньше их надо было пить ДО боя, во время медитации и действовали они довольно долго - 10, 20 минут или порядка того. Тогда интоксикация была видна сразу и вряд ли бы кто-то позволил бы ей зайти в опасную зону. Во всяком случае я - ни разу. Теперь эликсиры употребляются прямо в бою и действуют 15-20 секунд => "Ласточку" надо пить чаще => надо следить за интоксикацией, чтобы не перебрать случайно. Впервые этот столбик обрёл смысл! И да, чит это или не чит, но можно чинить броню и оружие прямо в бою. Мгновенно, через меню. Игровые условности, однако!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, уже поздно, я заигрался, поэтому буду краток. После долгих размышлений и сомнений, я таки сделал апгрейд компа. Небольшой - чтобы соответствовать минималкам третьего Ведьмака. Да, до этого у меня всё было хорошо, кроме одного — оперативки. 4 Гб у меня, а требуется минимум 6 Гб. Короче, я пораскинул мозгами, посмотрел варианты и решил таки удвоить оперативку своего компа. В силу особенностей материнки и процессора мне было лучше взять 2 плашки по 2 Гб, чем 1 по 4 Гб, так что в итоге взял 2 вот этих(на будущее, когда ссылки слетят: Kingston DDR3 2048Mb 1333MHz CL9) и эта радость встала мне в 2700 рэ. Увы, моя мать не поддерживает частоты памяти выше 1333 МГц, а их сейчас уже почти не найти. Общая мысль - на нормальный апгрейд мне надо менять всю платформу: мать, проц и память как минимум. И по нынешним ценам это будет тыщ 30 за что-то более-менее приличное. ТОЛЬКО за эти три компонента, да. Ну, видяшка у меня и так хорошая, еще прослужит вполне. Но такие деньги без работы мне всё равно не накопить, а в ближайший месяц точно работы не будет (курсы). С другой стороны, 4 Гб по нынешним временам уже поджимает, один Firefox жрёт гиг спокойно, молчу про Оперу. Короче 8 Гб точно пригодятся в обычной жизни, лишними не будут. И до нормального апгрейда это меня протащит. И на Ведьмака-3 тоже хватит. Как минимум для запуска точно.
Итак. Сам Ведьмак-3. Запустился, пошел. Поигрался с настройками, сначала осторожно, на Low, потом посмелее, на Medium. Вроде пашет норм, но местами таки подтормаживает. Завтра потестю больше. Пока всё на Medium, ограничения fps на 60, местами скачет. Надо бы поставить что-то вроде Fraps, чтобы смотреть сколько у меня fps реально даёт. Пока точную цифру сказать не могу. Что могу сказать, так это то, что графика радует. Я думал на моей машине будет хуже, но нет! а) игра идёт, и даже шустро б) графика точно лучше третьей части. Не ультра, но пока меня устраивает. Видели бы вы на чём я Скайрим проходил в своё время... Впрочем ладно, это все субъёктивно. Объективно - вот мои скриншоты: Самое-самое начало практически Каэр Морхэм Теперь я мучительно вспоминаю была ли Йеннифер когда-либо в Каэр Морхэме, или вообще никогда. Не могу вспомнить. Трисс там точно тусовалась, но Йен? Этот взгляд! Впрочем, момент не самый лучший, более выразительные моменты не поймал. Цири всегда лапочка, но в молодости особенно. Моэ! Ну и к самой игре. Не фонтан, но эта трава... её много! Она мешает видеть трупы => мешает обирать трупы! Только чутьё и спасает.
В движении, благодаря постобработке и спецэффектам всё смотрится ещё лучше. К геймплею, точнее к тому, что я смог узнать за короткое время, собственно, игры, а не тестов. Бои стали гораздо более реактивными, чем во второй части. Поначалу вообще не успевал. Надо привыкать. Первый же призрак меня уделал. Два раза! Но потом я таки пообвыкся и навалял ему. Больше нет значков рипоста, момент для него надо выбирать самому. Интуитивно. Опять же, приходит с опытом. Или же есть отдельный скилл для этого, который надо будет получить. Система развития персонажа сильно изменилась, не похожа ни на первую, ни на вторую часть. Больше никаких "путей", больше никаких деревьев. По сути то же самое, по форме всё совсем не так. Раньше было три пути и скиллы были связаны во что-то типа дерева и открывались по порядку, так? Теперь всё несколько иначе. Да, разбивка по группам та же. Но теперь всё укомпоновано в матрицу 5х5: допустим в группе навыков непосредственного боя это "быстрые удары", "мощные удары", "арбалет" и ещё два чего-то, пока не выучил. И у каждого из них есть линейка из 5 связанных навыков, которые а) можно апгрейдить, б) открываются по порядку. Как-то так. Еще есть эта новая карточная игра, замена покеру с костями, теперь мы коллекционируем карты и строим колоды. Пока не вникал особо. И да, теперь все травы отображаются на мини-карте! В определенном радиусе, но всё же. Супер-удобно! И да, я поставил польскую озвучку и русские субтитры, это довольно просто. Кому интересно: в стиме щелчок правой кнопкой по названию игры - Properties, вкладка Languages, выбрать нужный, потом нажать Play, стим начнёт скачивать файлы, когда докачает заходим в игру и ставим в меню Language\Локализация нужный язык (до этого там был только английский).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, прошел Dishonored. Ко вчерашним претензиям добавлю еще одну, тоже странную: ограниченное количество слотов под сейвы. Оно большое, но ограниченное, я в итоге дошел до предела и пришлось тереть старые сейвы. С одной стороны мало кто это вообще заметит, с другой стороны очень странно, что движок игры с сейвами таким странным образом работает, вроде не самая старая игра. Видимо тяжелое консольное наследие. Концовку я получил таки самую лучшую, несмотря на то, что человек 30 точно пришил (ассасинов в их логове я не щадил, палача тоже грохнул), но их видимо считают слишком злыми, чтобы их смерти испортили бы рейтинг. Игра мне вполне понравилась, может быть потом перепройду на другую концовку, на этот раз убивая всех направо и налево, без всякого стелса. Следующим решил пройти Master Levels for DOOM 2. Это, я так понимаю, сборник дополнительных уровней для второго Дума, сделанный другими людьми, которые собрали и лицензировали id самолично, а потом стали продавать. Мне стало интересно как оно вообще запускается, решил поставить и проверить. Тут начались чудеса. Сначала всё шло хорошо... первые пять минут. Меню выбора уровня я проскачил быстро и зашел на первую же карту. И тут заглючило управление. Причем не мышка. Отказала клавиатура. Меня начало кидать из стороны в сторону. Иногда удавалось отменить движение в одну сторону, нажатием противоположного направления, иногда нет. Иногда всё работало как надо, иногда управление не отзывалось вообще, иногда внезапно включалась и тут же выключалась карта, мигая так по несколько раз. Выйти через меню не получалось, поскольку меню, после нажания Esc тут же вырубалось и тоже мигало. Короче Alt+Tab. Сначала грешил на Пунто свичер, но игра была изначально добавлена в исключения. Тогда вырубил Пунто вообще - та же картина. Но так играть совершенно невозможно, в чём же дело?! Поиск по форумам ничего не дал - никто с такими глюками еще не сталкивался. Но нашлось возможное решение — поставить через GZDoom, думаю все знают эту штуку. Как настроить его под стимовскую версию написано в этом гайде, в итоге всё работает прямо через стим (нет, ачивок нет, но хотя бы время он отсчитывает). Можно было, конечно, и без стима сделать, но мне хочется знать время. И знаете что? Когда всё уже было настроено и работало, я таки нашел причину глюков. Оказывается, у меня каким-то чудом слетела английская клавиатура. В самой винде. Раскладка то переключалась, то не переключалась. Причину не понял, предполагаю, что это связано с Пунто свичером и его конфликтами с моей третьей, японской клавиатурой. Он всегда работал с ней некорректно, а теперь почему-то начал считать японскую клавиатуру - английской, а про английскую вообще забыл. Помогло удаление всех клавиатур и переустановка их заново, вместе с перезагрузкой Пунто. Интересный глюк, однако, раньше такого не было. И да, нормальная стимовская версия после восстановления клавиатур заработала штатно. Но я теперь уже буду играть в модную версию с гладкими спрайтами, because I can.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ого, сколько тут секретов сразу!
Ending Points - Do not defeat any of the Emaan(エマーン units before destroying the Emaan Ship(エマーン艦: Ending Points +1. Ending Points - If all of the other Emaan(エマーン units except the ship are destroyed: Ending Points -1 Ending Points - Have Olson(オルソン convince(説得 Athena(アテナ: Ending Points +1 Athena #1 - During the scenario, have Kei(桂, and then Olson(オルソン, convince(説得 Athena(アテナ. She will immediately join your side then and there. If you fail to do this, Athena will still join after the scenario is complete. Great Booster #3 - On Rand(ランド's route, or if you fail to meet the requirements, you will obtain the Great Booster on this scenario. Shadow Angel Feathers #5 - After the scenario, obtain the Shadow Angel Feathers from the Bazaar.
Итак, подытожу. Нам надо: убедить Афину два раза, Кеем, а потом Олсоном, при этом не атаковать корабли Эмаам, и после сценария купить нужный предмет на базаре. Более-менее понятно. Кстати, если так подумать, то Cross Point - это еще одно значение 特異点, который в этом прохождении обычно переводится как "сингулярность". И в этом названии есть смысл, учитывая события сценария.
Перекрёстная точка... Наши корабли выбросило в нормальное пространство. Согласно приборам они переместились на совсем небольшое расстояние, однако Дзяби ощущает, что мир как-то изменился. Хёдзаэмон предлагает всем для начала собраться вместе и послушать истории друг друга, чтобы разрешить все недопонимания.
Вроде бы мы в Северной Америи, но обратите внимание, что цвет карты поменялся.
Обе команды обмениваются рассказами о том, что произошло. 1) "Киэль" была на самом деле Дианой. 2) В DC произошел coup d`etat. 3) Вторые ZEUTH пытались спасти Диану, но DC её забрали обратно на Луну. 4) Гарри с Киэль отправились преследовать их. 5) Поднятся в космос им помог Архангел. (ЧТОА?!) Да, и даже Брайт не может внятно объяснить какие у их части ZEUTH отношения с Архангелом и его командой. За такое мы должны благодарить ебанутый сюжет Destiny. 6) Вторая половина ZEUTH не является частью ZAFT. 7) Более того, даже Минерва собираются враждовать с PLANT. Обе части ZEUTH находят взаимопонимание и снова объединяются. Теперь вопрос - а кто же их невидимые враги? Обсуждают Черную Харизму, Хёдзаэмон указывает, что по его голосу невозможно определить пол.
Пока капитаны общаются, рядовые пилоты тоже не упускают возможности поговорить. 1) Наши узнают про Стеллу и Нэо. 2) Син ненавидит Архангел и Фридом. 3) Хайне умер из-за них. 4) Камилль согласен, что действия Фридома были неизбежными, как и смерть Стеллы. Син не убеждён. 5) Паола знакома с Фа. 6) Рекоа мертва, это произошло во время операции в Гибралтаре. 7) Мидзуки и Лил нет в команде Гравиона. Мидзуки всё это время была шпионом Федерации, она сбежала. 8) По данным, украденным Мидзуки Федерация построила массовую версию Гравиона — Гранторпу. 9) Кляйн Сандман являлся пришельцем по имени Зик Эрикмайер. 10) Он построил Гравион и организовал Gran Knights для противодействия угрозе Зерабайи, от которой сбежал со своей планеты. 11) Зерабайя — правильное название "Genocidron System", была создана его братом Хюгом Зерабайя для войны с другой нацией на их планете, в итоге уничтожила их всех и теперь нацелилась на Землю. 12) Это было много сотен лет назад. Сандман бессмертен из-за G-гена. 13) Сандман — отец Лил. 14) Она спаслась с их планеты в день её разрушения, но после варп-прыжка потеряла память о прошлом. 15) В одном из недавних боёв она получила повреждения и из-за этого часть памяти к ней вернулась. 16) Тога рассказал ей правду, которую Сандман запретил ей рассказывать, чтобы её подбодрить, но из-за шока Лил впала в кому. 17) Тога теперь ни с кем не разговаривает и запирается у себя в комнате, выходит оттуда только чтобы сражаться. 18) Гравион пока частично работает на Phantom System - беспилотном интерфейсе. 19) Эйдзи не может простить Тогу за Лил. Их общение прерывает сигнал тревоги — в нашем направлении движется большая группа кораблей Эмаам! Все бегут запускаться, а Аполло размышляет про увиденный им сон о крыльях Сильвии и Сириуса. И почему Фудо нет рядом, когда он нужен? Но Аполло приходит в себя и решает, что с крыльями или без - Сильвия это Сильвия.
SCENARIO 41 クロス・ポイント Cross Point
Давненько я не видел этой менюшки. Выбираем корабли на миссию.
Моя пробная расстановка. Погнали!
Наши запускаются. Все радуются, что они снова могут работать вместе. Появляются корабли Эмаам. Как и ожидалось, это Манися таки нашла Гломар и её цель - сингулярности. Она требует немедленно сдаваться. Роджер предлагает взять на себя переговоры, но Шайя решает сама поговорить с сестрой. Она отказывается выдавать Кея и Олсона, что вызывает поток ругани у Маниси. Её выговаривают наши пилоты, предлагая ей вернуться домой, а то мы тут заняты спасением мира. В итоге она приказывает открыть огонь. Шайя решает тоже сражаться, пусть даже с родной страной. Дюк Флит предлагает избежать бессмысленного кровопролития и сосредоточить огонь на флагмане. Появляются условия миссии:
Главная проблема тут - не убить случайно другие эмаамские юниты. Получается, что надо просто прорываться среди всей этой толпы и терпеть их выстрелы. Но это только на один ход. Пережив контратаки и подлечившись, на втором ходу я топлю эмаамский флагман, не убив ни одного эмаамского корабля и всеми своими пережив этот ход.
Манися в бешенстве и ругается с Шайей, что мол она не думает о Эмаам, не думает о семье, только делает всё, что хочет и вообще эгоистка. Это злит Мимзи, которая вмешивается в их перепалку и высказывает Манисе всё, что она о ней думает. В конце она чуть не выдаёт главный секрет Шайи: муж Маниси на самом деле любил Шайю и она решила уйти, чтобы Манися была счастлива. Но выдаче тайны мешает появление Тилам.
Которые тут же открывают огонь по всем сразу. Они тоже пришли за сингулярностями. Роберто называет Олсона предателем и собирается сделать ему больно, не убивая. Тут уже даже Дюк не возражает ответить им в полную силу. Шайя говорит Манисе забирать своих людей и уходить, это их бой. И что она собирает защитить ВЕСЬ мир и Эмаам в том числе, и свою единственную сестру в том числе. Та молча уходит. Начинается нормальная миссия. Условия победы обновляются:
Наша основная цель - Роберто. Но при этом надо бы не забыть уговорить Афину и настрелять как можно больше целей! Я двигаю не походившие юниты в сторону тилам и даже удаётся сбить один отряд. На этом второй ход и заканчивается. На контратаках главно не забывать переключать кому можно атаку на ALL или TRI тип, чтобы повредить как можно больше юнитов врагов. После того, как Роберто атакует наш юнит и ему ответят происходит сценка.
К нам приближается еще один отряд! И это вороны Асакима! Все начинают думать насчет Асакима, Гейнер думает, а Чёрная Харизма, потом некто, кто пытался поссорить две части ZEUTH и Асаким, случаем не один и тот же человек? Вороны в данном случае — третья сила, они атакуют и нас, и тилам. Главным по раздаче с обоих сторон становится Роджер — ему прилетает более 10 атак с обоих сторон за ход, выживает он с 9 НР буквально чудом. Третий ход! Настоящее сражения начинается сейчас, поскольку подходят мои основные силы, ранее стоявшие. Но прежде... Кей убеждает Афину:
Потом Олсон убеждает Афину:
Слова Кея её только злят, но в итоге она принимает выбор Олсона и решает помочь ему. Т.е. она присоединяется ради дяди Олсона, нафиг Кея (^_^)!
В общем, как-то так получилось, что я умудрился полностью зачистить карту за эти 5 ходов, несмотря на самую оптимальную начальную расстановку и тот факт, что часть отряда у меня пару ходов только бежала до поля боя (*0*). В общем, получил денег с этой карты по-максимуму. Плюс, конечно, SR-пойнт!
Не пропущен!
Итак, Роберто видит, что он тут остался последним в окружении кучи злых ZEUTH с полной моралью, Mazin Power, Overskill и Dizer Power со всем остальным, работающим на полную катушку. После чего Gunleon снимае его девайс с неба с помощью Pain Shouter, на чём миссия и заканчивается. Но не успевают наши отдышаться, как прилетает целый флот тиламских кораблей — эти парни настырны. Но... лидер Тилама приказывает всем своим силам прекратить бой и возвращаться на корабли (то, что никого в живых не осталось его не смущает — видимо отдельной фразы на такой случай не предусмотрено разработчиками). И тут я наконец-то узнаю его имя! Джеффри Ховайто, или точнее сказать он Уайт(ホワイト обычно значит White, что обычно переводят у нас как "Уайт", если оно стоит в фамилии). И он хочет провести переговоры с ZEUTH. Причем трёхсторонние переговоры - с Эмаам тоже! Манися возвернулась. Кваттро и Джамиль не уверены можно ли доверять этим людям, но Шайя уговаривает всех хотя бы попытаться. В конце концов они же пытаются спасти мир, так надо бы послушать мнение спасаемых. А если ситуация станет плохой, то тогда они будут прорываться. Все соглашаются. И мы переходим в дебрифинг.
Шайя убеждает Манисю, что спасение мира важнее спасения одной страны. В итоге та сдаётся. Подходит Джеффри и представляется всем. Он решил поговорить с ними до начала переговоров. Для начала Джеффри хочет узнать что, чёрт подери, вообще такое - ZEUTH? Кому они принадлежат? Никому, кроме самих себя. Чьи они жители? Жители мира. Тогда Джеффри успокаивается. Теперь, когда у Тилама нет военной мощи, чтобы сохранять независимость от Федерации, он решает, что ZEUTH могут стать для них новой надеждой, учитывая, что у них такое количество сингулярностей. Стоп, что значит "такое количество"? Сингулярностей у нас вроде как трое: Кей, Олсон и еще Рэнд. Похоже, вы еще не заметили, что ж, значит Джеффри всё объяснит. Сингулярностями становятся люди, которые в момент пространственно-временного уничтожения находились в его эпицентре. Так вот, во время Second Break ВСЕ члены ZEUTH стали сингулярностями. И да, это произошло из-за того эксперимента Федерации, который для них был пару часов назад.
В это время на Луне, база Скаллмун.
Бутчер приветствует нового командира Эльдар — Гагана! В этой же сцене я впервые за всю игру вижу Императора Вегу. Гаган говорит, что новое искажение пространства-времени вокруг Земли позволило им провести второй временной прыжок, чтобы прибыть сюда с подкреплением. Далее он объясняет всем, что Эльдары прибыли из будущего, чтобы уничтожить Тринити Энергию до того, как она успеет стать угрозой для них. Бутчер радуется, что появился кто-то, кто разделяет его увлечения, Гаган улыбается в ответ. Афродия думает, что эти двое представляют собой само зло, наслаждающееся убийствами и разрушениями. Гаттора про себя думает, что Гаган точно нападёт на них, как только разберётся с землянами... Терал предупреждает Гагана не недооценивать землян, но тот только смеётся. Кроме того, он познакомился кое с кем, кто станет им новым союзником и этот некто скоро прибудет. А пока что Гаган предлагает Терару искупить его предыдущие промахи, атаковав Землю. Если ему это удастся, то Гаган обещает сделать его своей правой рукой. Тот соглашается.
Штаб-квартира Новой Федерации, Северная Америя.
Чёрная Харизма и его товарищи Сюран и Цуине. Обсуждают ситуацию. Из космоса через чёрную дыру прибыл новый отряд, а ZEUTH объединились с Тилам и Эмаам. Это, только сделало вещи более интересными. И ради нового мира, который хочет Чёрная Харизма они собираются еще раз изменить мир.
Clear Bonus!
Общий смысл сводится к тому, что случился Second Break, который опять изменил мир, даже форму континентов и расположение звёзд. Люди стали совсем нервными и беспокойными, и стали устраивать стычки. Федерация пытается подавить это военными методами, но это не может убрать страх из человеческих сердец. Rivalry Zones, слои пространства, которые не давали попасть из Земли в космос и обратно, ослабли, что привело к усилению атак космонойдов. Конфликт между землянами и колонистами вспыхнул с новой силой. Потоки траппы еще усилились, что сопровождалось новыми нападениями коралл-лейкоцитов. Мир направляется к своему концу и финальная битва между теми, кто желает стать его правителями, приближается...
Интермиссия, наконец-то. Количество денег меня радует. Ох щас кому-то оружие до 10 ранга качну! (^_^). Но сначала - на базар. Shadow Angel Feathers дали после сценки бесплатно. Но увы, ускорителей на базаре больше нет. Так что я беру Nanomachine Unit, Solar Panel и Thruster Module. Запчасти. Shadow Angel Feathers получает Балдиос. Sensory Helmet ставлю на Marin Spacer. Daitarn 3 получает Nanoskin Armor. Nirvash spec 2 получает Solar Panel. 808му отдаю Chobham Armor. Nanomachine Unit получает Mazinger Z. Апгрейды. Getter Robo G получает 10й ранг оружия. Zambot 3 тоже получает 10й ранг оружия с 6го, а также +1 к HP, +1 к EN, +1 к прицеливанию. God Gravion на остаток денег получает +1 к HP, а то он совсем плохо выглядел без ничего. Извини, Гравион, извини Обари-сан, я не со зла, тупо денег не хватает. Пилоты. Афина: Hit&Away. Фа: SP Up+4, S-ранг в космосе. Камилль: E-Save, Will+ (Evade), SP Up+2. Эмма: E-Save, Will+ (Evade), SP Up. Амуро: S-ранг в космосе, +9 к увороту. Лунамария: S-ранг в космосе, SP Up+3. Бенкей: E-Save, SP Up. Брайт: Hit&Away, SP Up. Талия: Hit&Away, SP Up. Белло: Hit&Away. Кей: S-ранг в воздухе, +4 к увороту. Роджер: E-Save, SP Up. Хёдзаэмон: S-ранг в космосе. Теккоки: Guard, +4 к защите. Раг: А-ранг в космосе. Тил: SP Up. Лия: Predict. Май: Predict. Дайк: Guard. Гаррод: SP Up+3. Сара: SP Up+2. На этом я сохраняюсь и завершаю игру на сегодня. До следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прохождение Dishonored продолжает доставлять. Очень радует, что там много мест, куда можно залезть и много путей, которыми можно пройти. И что миссии можно проходить никого не убив (или наоборот, усеяв город трупами). Я, например, стараюсь прятаться и по-тихому вырубать всех гвардов по очереди. Старые привычки еще времен Thief 2. Однако случаются нечаянные убийства. Один раз я долго думал почему же у меня в графе "Убийства" после прохождения миссии стоит "1", хотя я никого не убивал? Потом понял - один раз, когда я нёс гварда без сознания, случайно свалился в воду. И он тут же стал считаться мёртвым. Да что ж такое, глупая ошибка испортила идеальное прохождение! Хотя сам виноват. Ну и поиск спрятанных рун тоже радует. Вместе с побочными заданиями и просто разными сценками. Спас нескольких людей, но ничего за это не получил - значит не задание, значит сценка. Да, таки взял себе способность контроля над животными, попытался повеселиться с крысой. К моему разочарованию оказалось, что особо не повеселиться, слишком мало времени даётся на контроль, а повторно не сделать, поскольку крыса после этого умирает. Похоже надо комбинировать со способностью вызова стаи, которую я еще не взял и не хочу брать, поскольку она опасная и может случайно кого-нибудь убить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Долго выбирал следующую игру для прохождения. Варианты были довольно очевидные: таки начать Wonderful 101, либо Sonic Adventures, либо продолжить серию DOOM проходить, на очереди Master Levels for DOOM. Но стоило открыть стим и я забыл про это всё. Точняк, вот то, чего я хочу! Если так подумать, то начиная с апреля я играл в очень большие и долгие игры. 80+ часов на Gundam Breaker. 40+ часов на Star Ocean 4. Это всё, конечно, хорошо. Star Ocean - отличная вещь, классическая JRPG и всё такое, но... я от такого устал. И вот тут я вижу, что у меня есть Dishonored, купленный на прошлой распродаже в стиме. ЙАААЗЬ! В общем да, как раз под настроение, как раз то, чего мне в организме не хватало. Зарубился запоем, но особо далеко не прошел. Нет, не потому, что сложность или что-то типа такого. Просто мне понравился сам процесс. Поставил себе целью аккуратно снять всех часовых, не убив их при этом. И перезагрузки, перезагрузки, перезагрузки. Зато чистое прохождение! Сюжет? Да кому нафиг надо двигаться по сюжету, если можно просто бегать по окрестностям и собирать всякие монетки? После выхода из корридора канализации до сюжетной двери буквально два шага, но я плюнул на всё и побежал лазать по окрестным крышам. Наверное, обычные игроки так не играют, но my desires are unconventional (^_^). Потратил кучу времени читая все эти вырезки из разбросанных кругом книжек.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я так и знал. Третий диск реально набит только роликами. После загрузки меня ждали две битвы с боссом: первая, более-менее лёгкая, и вторая, с истиной формой. К счастью, текущий уровень прокачки моей основной партии позволил мне пройти их довольно легко, всё-таки не зря я время на гринде терял. А дальше пошли сплошь заставки, ролики и заставки. Где-то на часа полтора или два одних роликов и даже рендереного видео. А потом еще и титры. И только потом дали сохранить Clear Save. Ну, post-game content я зачищать не собираюсь. Может еще и соберусь, но бэклог зовёт. Итого: Star Ocean The Last Hope таки мной пройдена. И теперь мне надо будет думать что же начать следующим... но это уже будет завтра — как ни крути, а утро вечера мудренее. С этим не поспоришь.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня подводил черту под Star Ocean 4. Точнее делал все приготовления перед финалом. Как оказалось на третьем диске есть только две планеты - короткая предфинальная и финальная. А всё остальное место занято роликами. Которых тут много и они длинные. Хотя, должен сказать, финальный штурм цитадели зла космическими флотами был эпичен. Жаль, что таких крутых и пафосных роликов во всей игре так мало. Собственно большую часть времени, которое я сегодня играл, заняла подготовка к походу в финальное подземелье. Точнее к тому самому штурму. Бегал по планетам, доделывал квесты, закупался запчастями, крафтил всякое. А потом - понеслася на час роликов. А потом - финальное подземелье. Длинное, зато очень богатое на экспу. Проблема тут одна: сейвпойнт у него ровно один, в самом конце, прямо перед финальным боссом. А учитывая, что подземелье состоит из 8 немаленьких зон, между которыми надо бегать туда-сюда, плюс враги, то становится понятно, что это процесс длительный. А еще одна местная зона заставила меня взять ручку и бумажку - эта сволочь оказалась довольно запутанной, а в интернетах её карты не нашлось. Зато когда начертил, то сразу понял что к чему. И вот, наконец-то, я достиг сейвпойнта. По всей логике JRPG он явно находится перед финальным боссом. Получается, что на завтра у меня остался последний бой. Не может же быть, что там 9я зона и продолжения подземелья?!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с Днём Победы! И с моими темпами прохождения так совпало, что новый сценарий SRW Z мне проходить именно сегодня. Что ж, значит приурочим! Тем более, что в этом сценарии у нас довольно важный секрет: Aki Points - Destroy Butcher(ブッチャー: Aki Points +1 Mega Bazooka Launcher #4 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the weapon when the Hyakushiki rejoins after the scenario. Ну ладно, фиг с Мега-Базукой, но Аки-пойнт я обязан взять по-любому.
Кира-кун окончательно оклемался после поражения от Импульса, во всяком случае физически, во всяком случае, по его словам. Входит Му, простите, Нео и рассказывает про пилота Импульса — он постоянно улучшает свой скилл, в следующий раз Кире не удастся от него так сбежать. Нео говорит, что совершенно не понимает действий Архангела, то они дерутся с Федерацией, то с ZAFT, то с ZEUTH. Ну, а куда теперь? Кагари говорит, что они возвращаются в ОРБ — у неё там важные дела. Про которые она Нео не расскажет, пока у него не вернётся память. Тот улыбается и уходит. Кира-кун высказывает свои сомнения насчет правильности собственных поступков...
Марью встречает Нео в корридоре, тот спрашивает её кто же был Му ла Фрага, она отвечает, что "верный товарищ".
Столица Тилама, Южная Америя.
Проходит сеанс связи между лидерами Тилама и Федерации. Бладман заверяет лидера Тилама в добрых намерениях Федерации, что они теперь снова друзья, не будут нападать и вообще им не нужны технологии Тилама. Более того, они уже создали своё устройство по ремонту пространства-времени и даже готовы его Тиламу показать и допустить к нему их учёных. Ради общего блага мира и бла-бла-бла. Лидер Тилама соглашается на такое предложение, во всяком случае формально. После завершения связи Весли начинае паниковать — если у Федерастов есть устройство для ремонта пространства-времени, это значит, что у Тилама нет времени! Надо срочно использовать План Б и ловить сингулярностей, чтобы Феды не успели починить континуум раньше них! Но лидер считает иначе — теперь им не остаётся ничего иного, кроме как объединиться с Федерацией. Теперь, когда они собирают войска для войны с PLANT, им крайне невыгодно терять силы на внутрених распрях, да и Тиламу продолжение конфликта не поможет. Вся эта демонстрация устройства Федерации создана с одной целью — вернуть Тилам в союз. Что ж, посмотреть они посмотрят, а там уже видно будет. Про себя лидер думает, что зря поверил в Олсона.
НИИ Тресор, Южная Америя.
Хаято сообщает Рентону, что доску для Нирвашь сделал его дедушка, Аксель. Заодно Хаято передаёт ему письмо от деда, где тот говорит, что будет ждать их с Эврикой в Беллфоресте. Хаято говорит, что у него в другом ZEUTH есть сын, Катц и просит Рентона передавать ему приветы, если встретит. Караба теперь отправляется искать Норба, так что Хаято прощается. Но тут к Рентону подходит неизвестная женщина, которая вызывает у него приступ паники. Она требует собрать всю команду Гекко-го, есть разговор. Рентон убегает выполнять приказ, всё ещё в ужасе.
Все в шоке от новой внешности Тальхо, но показ костюма не главная причина, по которой она их всех собрала. Она покидает кресло главного пилота Гекко-го. А причина проста - она беременна. От Холланда. Всем чмоки. После апплодисментов все начинают поздравлять Тальхо и прикалываться над Холландом. Как ребёнка назовёте? А мальчик или девочка? А кого хочет Холланд? Дороти называет его "папочкой" своим абсолютно безэмоциональным голосом. Гэйн с Рэндом "провожают" его из их "клуба холостяков" и предлагают это отметить. Всё бы им отмечать, алкоголики, блин! И т.д. В общем, веселье в духе нашей команды. Холланд тут же предлагает Тальхо покинуть Гекко-го, но она отказывается - всё равно нигде в мире нет безопасного места, так что они сами должны его создать. Короче Холланд таки успокаивается, все апплодируют, но появляется новая проблема - а кто теперь будет пилотом Гекко-го? Мундогги вызывается, он давно хотел и вообще у него есть лицензия. Команда решает поддержать идею, так что он теперь пилот. Кей смотрит на всё это и думает про Афину. Он до сих пор не может поверить, что у него есть дочь. Входит Олсон, ситуацию ему объясняет в двух словах Мом и он мгновенно понимает мысли Кея. Да, кстати, чё он пришел-то — как пришло сообщение от этой самой Афины. Федерация в Северной Америи проводит испытание своего устройства по починке пр.-вр. континуума.
SCENARIO 40 崩壊序曲 Prelude to Destruction
Итак, эксперимент готов начаться и Бладман присутствует лично — он не хочет отдавать всю славу Дьюи и Скирокко. И да, лидер Тилама оказался прав — Бладман действительно всё задумал ради того, что заставить Тилам сдаться, увидев их мощь и технологическое превосходство. Внезапно появляются ZEUTH и нам дают выбрать отряды на миссию.
И вот моя пробная формация.
Бладман удивлён откуда мы вообще узнали об эксперименте и он обвиняет Тилам. В принципе, он прав в этом. Наши думают что им теперь делать, раз наводка оказалась верной. Сходятся на том, что нельзя давать такие технологии Федерации, ничего хорошего из этого не получится. Джамиль сразу же понимает, что Бладман знал про уничтожение Плана D Тилама и что он решил такой демонстрацией вернуть их в состав Федерации. У нас тут какой-то клуб читателей намерений Бладмана просто. Или он реально настолько очевиден и предсказуем. В итоге все решают остановить Федерацию и уничтожить устройство. А там, если чё, то Кей и Олсон починят мир, так же? Роберто и Генри, которые в охране конвоя Федерации, хотя им это и не нравится, решают, что это отличный шанс заполучить сингулярности, причем обоих. И после таких обсуждений появляются условия миссии:
Погнали! Первыми успевают вступить в бой Ганлеон и Геттер, поскольку они стоят ближе всего к врагам и у них есть ускорение +4. Остальные пока подтягиваются. На контратаках враги не двигаются и стреляют издалека, поэтому мы просто не достаём. Второй ход. Фудо регистрирует приближение Падших Ангелов.
И все слышат Гипно-звук. Появляются Падшие Ангелы во главе лично с Томой. Который заявляет, что рад тому факту, что Солнечные Крылья тоже ненавидит "эту проклятую силу", которой завладела Федерация. Ведь именно "эта проклятая сила" и заточила Падших Ангелов в их тюрьму много лет назад. И теперь бескрылые почувствуют их гнев за это... как и демоны, которые прячутся в тенях.
Появляются отряды Империи Пандемониума во главе с профессором Гэрой. Им сильно не нравятся те возможности, которые даёт "жалким людишкам" эта технология. И хотя он раньше сомневался в правдивости полученной ими информации, но теперь, когда он увидел ZEUTH и Падших Ангелов, сомнений уже не осталось. Хотя Хидора всё-таки сомневается в том, кто смог напрямую связаться с их тайным островом.
За всем этим из теней наблюдает Тот-Кто-Слил-Эту-Информацию, также известный как Чёрная Харизма. Который смотрит на это и смеётся. Его никто не видит и только Тома ощущает, что за ним кто-то наблюдает. Но крики Аполло про Барона не дают ему сосредоточится на этой проблеме. А Чёрная Харизма потирает руки - он планировал появление еще гостей...
Условия миссии обновляются и мы видим задание на SR-пойнт. Надо сбить Херувим с Томой за 6 ходов. Что ж, пришла пора разделять отряд. После того, как я атакую Тому впервые происходит сценка.
Появляется объединённая армия пришельцев (не уверен стоит ли называть их так с больших букв). Там и Гайдзоки, и Альдебарон и прочие. В том числе и Бутчер. И они решают просто УБИТЬ ВСЕХ. Бладман в шоке - он не звал на вечеринку столько гостей. А Чёрная Харизма щёлкает пальцами и появляются отряды Цуине Эспио с ней во главе. Её цель - это Падшие Ангелы и пришельцы. В этот раз. Бладман впадает в состояние полного шока - почему СТОЛЬКО народа знает про устройство, которое по идее должно быть полностью секретным?! Ну ничего, у него тоже есть трюки в запасе... А Чёрная Харизма желает ему удачи. Итак, я вижу расположение Бутчера и понимаю, что так быстро до него не дойти. Короче говоря, мне надо сменить изначальную расстановку сил. Поэтому я перезагружаюсь и меняю расстановку на такую:
После второго хода и атаки Томы появляется Бутчер. И я верно угадал его место появления:
Даже ходить не надо! Ну, пришло время кому-то огребать... Рэнд три раза подряд кастует повышение морали на +10, а Мэйл кастует Hot Blood и мы начинаем с самой сильной атаки самого сильного моего отряда. Макенайзэ! Макенайзэ! Макенайзэ! Из 38 тыщ НР он теряет 18. После атак остальных у него вообще остаётся 10 тыщ НР. Второго хода не протянет такими темпами. Точнее третьего хода. Второй отряд в это время бежит бить Тому и у них неплохо получается - из 53 тыщ у него остаётся 36 тыщ. Не такой фонтан как у Ганлеона, но такими темпами мы в 6 ходов уложимся. Третья команда потихоньку подбирается к Федерации. Контратаки. У нас тут FFA-мясцо, так что я пользуюсь хаосом смотрю как мои враги разрушают друг друга. Экспу, конечно, жаль, но в таких обстоятельствах убить всех просто физически невозможно. Хотя, через пару прохождений игры... но не уверен. Проблему представляет Тома — мало того, что он регенерирует, так эта сволочь еще и может ходить дважды и за каждый ход атаковать дважды! Фактически он может уничтожить любой мой юнит, так что Балдиосу пришлось помучаться с перезагрузками, прежде чем удалось выжить. Но Михару не удалось - маповая атака Бутчера снесла её хлипкий кораблик. Итак, эти жуткие и длиннющие контратаки я пережил. Время третьего хода. И после нескольких попыток я уничтожаю Бутчера с минимумом затрат.
Бутчер радуется, что люди научились как следует драться и говорит, что в следующий раз он приготовит для них кое-что интересное. И уходит. Его армия остаётся, что необычно. Ладно. Второй отряд бьёт Тому и у него остаётся 18 тыщ НР. Учитывая его регенерацию примерно в 11 тыщ, это означает, что мы скорее всего успеем убить его, если он не убьёт кого-нибудь из наших раньше. Но тут подходят уже ребята из первого отряда, они будут здесь через пару ходов. Тут я решаю забить на Бладмана и третьим отрядом пойти тоже бить Тому. Да, это надо было делать с самого начала, но у меня были иные планы. Теперь они поменялись. Посмотрим что из этого получится. И знаете что? Совместные атаки King Gainer и Orguss оставляют Томе 1400 НР. Оставлять его в живых еще хотя бы на один ход - слишком большой риск, так что я пытаюсь его добить оставшимися отрядами. После атаки отряда Гаури у него остаётся 400 НР... ну, еще чуть-чуть! Я вкладываю все свои надежды в атаку отряда Джамиля и самому Джамилю даже не приходится атаковать - Тому добивает Энил Эл. Хех.
И еще один SR-пойнт не пропущен!
Наш пафосный ангел не хочет покидать нас! Он берёт и регенерирует. Аполло говорит, что он всё равно добьёт его и вернёт Барона, тогда Тома ухмыляется своей говноедской улыбкой и достаёт из ниоткуда Барона. И предлагает Аполло сделку - он убивает "наследников крови Аполлониуса и Сериан", другими словами — Сириуса и Сильвию, а Тома возвращает ему его лучшего друга. Аполло не согласен, но Тома собирается рассказать ему про истиное лицоСириуса с Сильвией. В этот момент Бладман не выдерживает - он приказывает взорвать ко всем чертям устройство. Конечно, это вызовет проблемы с пространственно-временным континуумом, но только в этой области, а он отсюда сбежит. Тоня на Фридене сообщает всем, что команда крейсера Федерации почему-то его срочно покидает. Наши удивляются, но тут наступает еще одно сюжетное событие - появляются другие ZEUTH! Они пришли сюда по информации контакта Бандзё и успели к самому разгару. Судя по мыслям Банджо, его информатором была некая Мидзуки из стана Бладмана, которая не слишком уважала его методы. Обе стороны ZEUTH тут же и мирятся - они все поняли, что их стравила некая третья сторона. И они в курсе про устройство контроля пространства-времени, которое собиралась испытывать Федерация. Разумеется, они не были в курсе про появление всех остальных сторон конфликта, но это был сюрприз для всех от Чёрной Харизмы. Брайт собирается помочь им уничтожить устройство, но уже поздно - Бладман появился на карте в MS, заявил, что все собравшиеся тут могут исчезнуть ко всем чертям, после чего сбежал, а с ним и все солдаты Федерации. Хёдзаэмон понимает в чём дело и приказывает всем бежать отсюда как можно быстрее. Но Дзяби обламывает его надежды — проблема не в расстоянии! Он сейчас испытывает то же ощущение, что и во время Break The World! Начинается знакомый нам спецэффект, на который реагирует Мэйл, точнее заключённая в ней Сфера. Мэйл просит Рэнда спасти её, происходит то же самое, что и во время исчезновения её папы. В это время Рентон замечает Черную Харизму на мостике брошенного Бладманом крейсера — тот приветствует всех ZEUTH на своей вечеринке. И вещает, что мир снова погрузится в первозданный хаос, и что ZEUTH будут в центре этого мира. И происходит спецэффект из Break The World.
Мэйл стонет, а Рэнд пытается помочь ей. Тут случается интермиссия. Я это понял по тому, что появилось окошко с оплатой за сбитый Lady Command (за которую мне удалось не платить с помощью negotiations Роджера).
Дебрифинг. Аполло оказывается в некоем пространстве, которое Тома называет миром-между-мирами, который открылся, когда первозданная сила смешала свет и тьму бла-бла-бла, много пафоса. И да, если Аполло так хочет видеть Барона, то он тоже тут. Как и все остальные. Тома продолжает свою стратегию "убей двух друзей и получи другого живым", но в этот раз он показывает Аполло "истиное лицо" Сириуса и Сильвии. Поскольку они потомки Аполлониуса, то логично, что в их жилах течёт кровь ангелов, а значит у них есть крылья! Которые и вылазят из их рук. Аполло в шоке и теряет здравый смысл. Который в него вбивает Барон, точнее его призрак. Он говорит, что уже умер и его больше не вернуть, а Аполло должен гореть ярче всех, поскольку он - Аполло! Тот плюёт на предложение Томы, который удивлён, что его марионетке временно удалось вырваться из-под его контроля. Барон на этот раз умирает окончательно. Тома говорит, что его время на разговоры вышло, но они встретятся снова. Благодаря некоему бескрылому дверь в их измерение-тюрьму будет снова открыта, и тогда, начнётся новый мир. И на заре нового мира им суждено снова встретиться с Аполло...
В некоем пространстве Чёрная Харизма встречается с... Сюраном?! Стоп, а он-то что здесь делает? Хмм... В любом случае, Сюран докладывает, что ZEUTH остались в мире и стали новыми сингулярностями. Он волнуется не станут ли они из-за этого слишком опасны, но Чёрная Харизма только рад этому, поскольку так будет интереснее. И теперь он ждёт кто же сделает следующий ход, пришельцы, демоны, Падшие Ангелы, Федерация, кто? Или же Кораллиане? Сюран говорит, что этот слишком опасен, но Харизма уверен, что Скаб Коралл можно доверить Дьюи, а Скирокко доверить космическую войну. Это даст Харизме время понаслаждаться этим восхитительно искривлённым миром...
Бонус за миссию - 15 манов денег.
Интермиссия. Да, поскольку я закончил всё всего за два с половиной хода, то толком не успел никого убить и заработал только 50 тыщ, можно было бы больше, конечно. Но пока оставлю всё так, слишком долго эта миссия у меня заняла и так. Запчасти. Barrier Field ставлю на Lady Command. На этом всё. Апгрейды. Геттер получает +2 к оружию до 9го ранга. Big O получает +1 к оружию до 3го ранга, а Грендайзер +1 к оружию до 2го ранга. На оставшиеся деньги Грендайзер получает +2 к НР. Пилоты. Кабуто Кодзи получает Hit&Away и Predict. Тога = Hit&Away. Гаван = B-Save и +4 SP Up. Тецуя = SP Up, E-Save и Predict. Джозеф = SP Up, B-Save. Соши = SP Up, B-Save. Мишель = SP Up, B-Save. Тосия Дан = SP Up +2, E-Save, Resolve. Босс = SP Up, Hit&Away. Саяка = SP Up +4, E-Save. Бандзё = SP Up, Resolve, E-Save. Мария Флит = Hit&Away. Каппей = E-Save. Блюм = SP Up+2. Гэйн = S-ранг в воздухе. На этом пока всё. До следующего раза!