Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шляпа! Какая же шляпа случилась, прости господи! Я покрыл своё лицо ладонями и мне не хватило рук для полноценного выражения своих чувств. Щас я вам запилю факап стори. Про Ведьмака, только не про саму игру, а про то, что она открыла мне. Помните я всё настраивал игру, читал форумы, тесты и всё удивлялся: "Чего это у меня игра так медленно идёт? Ведь на более слабых машинах всё идёт быстрее, чем у меня! Да и теоретически моя система с моим конфигом должна выдавать 40 fps точно!". Я так долго не мог понять в чем дело... И вчера таки понял. Тогда я с горя решил тряхнуть стариной и разогнать комп. И вот тут-то я и заметил. Facepalm. Вы таки будете смеяться. Из четырёх ядер моего процессора работало только одно. Три были нафиг отключены. Всё это время. Всё это чертово время!! И заметил я это только благодаря "Ведьмаку". Ну конечно же он тормозил! Когда на нём висел и стим, и система, и еще эта прожорливая до ресурсов игра! Долго вспоминал как так могло случиться. Так и не понял. Потом плюнул и просто включил ядра обратно. Запустил игру. И знаете что? 100-110 fps! На текущем конфиге! Пришлось врубать V-Sync и ставить ограничения на 60 fps, а всё слишком быстро и дёргано шло. Аааа!! Аааа!!1111 Ну вот и всё. Теперь я могу играть в "Ведьмака-3" как все нормальные люди. С полной скоростью. Прямо сейчас.
И, собственно, к игре. Квесты с мышиной башней были чудесны. Этот юмор! Эти моменты! Я просто не могу! Также наблюдал первую постельную сцену в игре, даст Бог, что не последнюю. Нуу, могу сказать, что по исполнению напомнило скорее первый Масэффект, чем второго Ведьмака. В итоге я всё-таки решил не убивать Кейру. Хотя не факт, что она последует моему доброму совету. Если опять обманет, то в следующий раз ей уже точно конец. Но я надеюсь на её благоразумие. "Натура смердит!" ("Природа воняет!" © пер. с польского). И эта фраза про вероятность срабатывания заклинания 66%. "Холерны телепорты!" Геральту с ними никогда не везло, хех. На сегодня я закончил на моменте получения задания на гулей 22го уровня. Увы, как ни перезагружайся и какие масла и знаки не используй, эти твари пока слишком для меня сильны. Вернусь туда опосля. Кстати, все знают трюк на бесконечные деньги? Мне интересно, его в 1.04 таки прикрыли, или нет?

じゃ ね!

@темы: spoilers, в процессе..., Мысли вслух, Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
THIS IS IT. Пришло время. Момент истины настал. Это ТА САМАЯ миссия. Это то, к чему я шел изначально и ради чего мучался с Аки-пойнтами.
Ending Points - Aki survives: Ending Points +1
Вот оно. Если я всё сделал правильно, то Аки выживает. Если я где-то ошибся... не хочу об этом думать. Пришло время всё исправить, SRW!

Время прогонять кошмары...

じゃ ね!

@темы: дневники, spoilers, SRT, mecha-mecha, SRW Z, в процессе..., учетное, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Sony PS2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, после всех проб и ошибок я таки доделал свой более-менее оптимальный конфиг. На текущий момент. Ибо еще буду переделывать. Пробы показали, что местами совершенно непонятно за что отвечает то или иное значение. Порой то, что должно, по логике, увеличивать производительность при уменьшении параметра — не делает ничего, или вообще уменьшает fps. Что очень странно. Минимум правок, который у меня был вчера, когда я только начинал вносить изменения в конфиг, давал лучший результат, чем мой текущий конфиг с массовыми правками. Я не могу понять как оно работает. Тем не менее, кое-что удалось выяснить. Во-первых, проверьте во эти две основные ссылки, если еще не сделали это:
A compendium of tweaks and fixes for the PC version
The Witcher 3: Wild Hunt Graphics, Performance & Tweaking Guide.
В своих пробах я опирался на данные оттуда. Итак, как выяснилось, наибольшее влияние на производительность оказывает растительность (foliage) и тени. Все параметры, связанные с ними давали наибольший эффект. Если бы была возможность, я бы вообще убрал все тени как класс, но, похоже, они намертво вбиты в коде и сделать это из конфига нельзя. Во всяком случае пока. Параметры типа cvMaxAllowed-что-то-там на самом деле не дают никаких изменений. Я не знаю за что они тогда отвечают и как работают. В общем, следующий шаг - это дождаться новых дров AMD и нового патча от разработчиков. Тогда ситуация должна измениться. Я надеюсь. В любом случае, публикую свой текущий конфиг далее под морем, а там смотрите сами.

user.setting by MKai... под морем...

Если кто нашел что еще можно поправить для улучшения производительности, то пишите в комментарии. Вроде как всё.

Теперь по игре. Скриншоты на этот раз я щёлкаю Fraps`ом, бо оверлей стима у меня отключен нафиг. Так что смотрите их в моём посте на G+. Коротко - дошел до Велены, разумеется, полез лазать по округе вместо того, чтобы следовать по квесту, так что по сюжету продвинулся недалеко. Очень недалеко. Благополучно нарвался на несколько монстров значительно сильнее себя (4й уровень на текущий момент). Рядовые бандиты тоже подросли в уровняхдо 10го, что гораздо сильнее моего Геральта, но это им не помогает - они тупые. Хинт - их можно расстреливать из арбалетас расстояния, при правильной позиции они даже не попытаются подойти. Либо застрянут в препятствиях. Проблема в таком занятии - их НР. Арбалет очень мало снимает, а НР у них много, так что это развлечение для упорных (и упоротых). Но самое моё большое разочарование было, когда я узнал, что монстров дают по 5 ХР за штуку. И за бандитов тоже. Внезапно 5й уровень резко отдалилися. Похоже мы имеем дело с позицией "экспа только за квесты". Не одобряю такой подход, однако... Значит надо будет повыполнять пока всяких побочных заданий. Ибо тут очень много всего требует уровень значительно выше 4го...

じゃ ね!

@темы: spoilers, в процессе..., Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я уже довольно долго пытался подобрать более-менее оптимальный конфиг для моего компа. Цель - чтобы получить более-менее стабильные 30 fps. Проблема в том, что в конфиге (user.setting) далеко не все настройки вообще влияют на производительность. Я уже брал из сети несколько волшебных конфигов, призванных улучшить fps и да, они там что-то делали и что-то улучшали. Проблема в том, что машины у всех разные, мониторы тем более разные, разрешения тоже. У меня, например, вообще 1280х1024, да 5:4. И другая проблема в том, что непонятно какие настройки как на что влияют. Всё-таки хотелось бы понимать что именно ты делаешь. За всё время с самого начала моего знакомства с игрой я перепробовал кучу конфигов и могу точно сказать, что можно убить графику в нули, получить кошмар и ужас, но при этом на мизерном fps. Как написал кто-то на каком-то форуме "10 оптимизаций из 10". При этом у меня было, что на высоких настройках игра давала 20-25 при отличной графике. Правда, потом провисая до неприличия в городе и внутри зданий. Отсюда вывод — не все настройки одинаково полезны. При этом надо понимать, что тупо обнуление значений зачастую ничего не даёт, игра никак не отменяет эту функцию, вместо этого она берет некое своё значение и не факт, что самое оптимальное. Так что 0.1 может давать лучше эффект, чем просто 0. В итоге я удалил всю игру нафиг и сделал чистую установку, поставил внутри игры все настройки на "Средние", отключив все лишние постобработки и SSAO, после чего стал экспериментировать. Но на этот раз так, как это следовало сделать давным-давно: с листочком бумаги и ручкой, записывая изменения и результаты. Потестить успел только несколько значений, остальные не менял. Базовый конфиг - сгенерирован игрой на "Средних". Давал порядка 15 fps плюс-минус 5 в разных ситуациях.

FoliageDistanceScale — отвечает за отрисовку деревьев и оказывает ощутимое влияние на графику и производительность. Ultra=1, повышать выше нужно только обеспеченным пацанам с реально крутыми компами для увеличения красоты.
0.1 - деревья мы убили, играем в "Ведьмака" без деревьев, кроме тех, что на заднем плане. Сильно уродует, даёт fps.
0.4 - деревья вырастают на некотором расстоянии прямо у нас на глазах. Глаз режет, fps даёт несколько меньше.
0.6 - ухудшение графики не слишком бросается в глаза, при этом улучшение производительности есть, лишь немного меньше, чем в прошлом варианте. Считаю это значение оптимальным, оставил его у себя в конфиге.
0.8 - разница с 1 слабо заметна на глаз, производительность при этом подскакивает. Не слишком сильно правда.

FoliageShadowDistanceScale — Ultra=54. Отвечает за количество теней на растительности, особенно на той, что на заднем плане. У меня по умолчанию стояло 12.
12 - может проседать fps до 12-13 местами, выше 23 не поднимался.
6 - улучшение fps заметно, местами поднимался до 26, в среднем 21-23.
3 - наибольшее замеченное проседание было до 17, 23-25 держит в среднем, поднималось местами до 27. Это значение посчитал оптимальным и оставил у себя в конфиге.
1 - теней на деревьях практически нет, всё освещено со всех сторон равномерно. Ухудшение графики сильно бросается в глаза, производительность при этом не сильно улучшается по сравнению с предыдущим вариантом. Откатился на 3.

GrassDistanceScale — Ultra=1. Отвечает за дистанцию прорисовки травы, даёт некоторое влияние на производительность.
0.8 — у меня оно было по умолчанию.
0.6 — выиграл 1-2 fps в разных ситуациях, но не особо много. Т.е. выгоду оно даёт, графика при этом страдает незаметно. Оставил это значение как оптимальное.
0.2 — трава растёт у Геральта прямо из-под ног! Да, даёт 2-3 fps, но уж больно сильно режет глаз. Откатился на 0.6.

GrassGenerationEfficiency — Default=0.075. Отвечает за расстановку и плотность травы. По словам разработчиков, влияние на производительность несущественно, при этом это значение надо не увеличивать, а уменьшать для улучшения графики.
0.05 - вроде как травы стало больше, fps стал местами ощутимо проседать, но в среднем осталось то же самое.
0.09 - вроде как травы стало меньше, fps вроде как улучшился. Минимально проседало до 20, максимально поднималось до 30, в среднем те же 23-27. В принципе, можно принять за оптимум. Почему "в принципе" - см. следующее значение.
0.12 - по идее оно должно было бы еще уменьшить плотность травы и увеличить fps, но этого не произошло. Вместо этого, проседание увеличилось до 15, максимально скакало до 25. Короче говоря, не совсем понятно каким боком это значение влияет на производительность и влияет ли оно вообще. Я бы посоветовал оставить его по умолчанию и вообще не трогать. У себя оставил 0.09.

Это пока всё, что я успел толком оттестить за сегодня, уж больно позно начал. Пока, имеющийся конфиг даёт 23-27 fps при условно средних графических настройках. И это при том, что изначально было порядка 15, а самые сочные значения cvMaxAllowedGrass=30000 и cvMaxAllowedSpeedTree=5000, которые все уменьшают в первую очередь, я еще вообще не трогал. Вот и посмотрю завтра как сильно их уменьшение влияет на производительность.

じゃ ね!
 

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Это какой-то пиздец, извините за мой французский. Только я забил конфиг, получил свои 27 fps и начал играть, как сегодня с утра выходит новый патч 1.03. Который всё ломает! И мои настройки оказываются invalid, они больше не работают! И вместо 27 fps я получаю 13 с проседаниями до 8-9 в деревне! Какого чёрта, мать его за ногу?! Начинаю снова всё переправлять и тестить. Один раз даже поставил такие настройки, которые полностью убирали траву и деревья как класс, но при этом fps не улучшались никак. Полез рыскать по интернетам. Большинство источников рассматривают вариант правки user.settings, который я и так уже делал. В 1.02 это помогало, теперь, в 1.03 — не спасает. Выяснил, что частично в этом виновата nVidia, которая устроила так, чтобы на AMD-шных карточках игра шла хуже, чем на nVidia-шных с помощью своего GameWorks. Но от этого знания мне не легче, даже наоборот. В итоге, после нескольких часов мытарств по сети, проб и ошибок, была получена конфигурация, которая при приличной (почему-то) картинке выдавала 27 fps. Но всяких проб и изменений было столько, что я уже не помню что именно дало такой результат. Короче пара советов таким же как я несчастным, у которых компы чуть-чуть выше минималок, а поиграть хочется. Как ни странно, но хорошие результаты даёт отключение оверлея стима. Еще я пробовал в AMD Catalyst Control Center ставить в Gaming настройки везде Override appilication settings и уменьшать всё как только можно. В итоге, я всё-таки получил свои 27 fps и даже успел немного поездить по неизвестным местам, пособирать скиллпойнты.
Ну да, таковы недостатки покупки игры на выходе — все баги и недоработки сыплются тебе на голову. "Ведьмаки" вообще никогда не отличались хорошей оптимизацией на старте, так что я должен был догадаться. Теперь это дело будут еще полгода допиливать... AMD написала, что её дрова с улучшениями специально для "Ведьмака-3" выйдут на следующей неделе. Кстати, стоит вспомнить, что у ATi дрова тоже не отличались стабильностью... но в любом случае, я их жду с надеждой. А то получается, что вместо того, чтобы играть я тут занимаюсь сплошными настройками, это как-то неправильно.


Приколы
Крупные выигрыши в лотерею и дальнейшая судьба победителей - Россия
Истории о самых неудачных свиданиях
ТОП животных которые могут долг обходится без еды
Students Dancing With Dead Cats
Результат налицо. Как привычки радикально меняют нашу внешность

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Интересности, Мысли вслух, Ведьмак, Приколы, Развлечения, Рассказ, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поставил-таки Fraps, замерил свои fps в Ведьмаке. Результаты меня удивили: игра выдавала 15-17 fps на средних настройках, изредка поднимаясь до 20, а в меню в хорошие минуты давая до 30. Охохо, нифига ж себе, подумал я, и пошел менять настройки на Low. Результат оказался не намного лучше - 20-21 в среднем, разница несущественна. Кстати, разница в самой графике местами тоже несущественна. Удивился и полез гуглить, в итоге нашел ответ: есть более глубокие и точные настройки, через файл конфигурации, который лежит в <%USERS%\%USER%\Documents\The Witcher 3\user.setting>. Вот там уже есть более конкретные параметры и цифры, поизменяв которые мне удалось выжать 25-27 fps, что уже лучше. Надо будет еще с ним поиграть, чтобы найти какие параметры можно уменьшить без того, чтобы это резало глаза.
По игре. Я всё ещё в Белом Саду, лазаю по окрестностям и выполняю побочные квесты. Нашел забавный квест с бабулькой и сковородкой, это было быстро и весело. Интересно, будет ли у него продолжение? На доске объявлений увидел сообщение о розыске дезертира Одрина, долго ржал — этот квест из второй части трудно забыть. Но я поражен, что после всего этот алкоголик жив. Хех. Деревенского пиромана вздёрнул. Нашел пару кладов, несколько бандитских лагерей и чертежи ведьмачьих мечей Школы Змеи. Понял свою вчерашнюю ошибку: прокачать скилл мало, он действует только если его поместить в ячейку активного скилла. Число ячеек ограничено и растёт с уровнем. На третьем их у меня всего 2. Пока качаю мой любимый Аксий и быстрые удары. Благодаря найденным местам силы Аксий прокачан полностью, что меня несказанно радует, больно он полез в жизни. Заметил как мало в этой игре денег. Реально есть проблемы с продажей вещей - у купцов деньги заканчиваются! В последний раз с такой бедой сталкивался в Морровинде. Однако, насколько же такой подход реалистичнее! Но проблемнее для игрока, да. За квесты денег дают чрезвычайно мало. 20 оренов. 20?! Когда ремонт меча стоит 36! И ремонт нужен регулярно. Вывод: лутать, лутать и еще раз лутать. Благо седельные сумки позволяют таскать с собой довольно много всякого барахла. Зато эликсиры теперь делаются по-другому. Один раз и навсегда, в одном эликсире есть три заряда, когда их выпиваешь можно их подзарядить через медитацию, автоматически, если есть спирт и ингридиенты. Теперь не надо вручную каждый раз крафтить новые бутылочки и следить за их количеством! Но не больше 3х использований - это несколько меньше того, что было раньше. Зато теперь понятие "интоксикации" обретает смысл, впервые в серии. Механика действия у этой штуки несколько другая. Даже скорее сказать не самой интоксикации, а эликсиров вообще. Раньше их надо было пить ДО боя, во время медитации и действовали они довольно долго - 10, 20 минут или порядка того. Тогда интоксикация была видна сразу и вряд ли бы кто-то позволил бы ей зайти в опасную зону. Во всяком случае я - ни разу. Теперь эликсиры употребляются прямо в бою и действуют 15-20 секунд => "Ласточку" надо пить чаще => надо следить за интоксикацией, чтобы не перебрать случайно. Впервые этот столбик обрёл смысл! И да, чит это или не чит, но можно чинить броню и оружие прямо в бою. Мгновенно, через меню. Игровые условности, однако!



Аниме, меха
Серия романов Sword Art Online выйдет России
Анонс — Комик Кон Санкт-Петербург 16 и 17 мая
Свежая инфа по новым персонажам в Project X Zone 2 из Фамицу.
Московский фестиваль комиксов «КомМиссия»
Super Robot Wars BX (3DS) coming out on August 20th in Japan
New Super Robot Taisen Game To Be Revealed For 3DS This Week
Muv-Luv Spinoff Novel Schwarzesmarken Gets Anime
『スーパーロボット大戦BX』ニンテンドー3DSで最新作が登場!!

じゃ ね!

@темы: ссылки, spoilers, SRT, mecha-mecha, в процессе..., Nintendo DS, Игры, Интересности, Мысли вслух, Ведьмак, Развлечения, Разное, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так, уже поздно, я заигрался, поэтому буду краток. После долгих размышлений и сомнений, я таки сделал апгрейд компа. Небольшой - чтобы соответствовать минималкам третьего Ведьмака. Да, до этого у меня всё было хорошо, кроме одного — оперативки. 4 Гб у меня, а требуется минимум 6 Гб. Короче, я пораскинул мозгами, посмотрел варианты и решил таки удвоить оперативку своего компа. В силу особенностей материнки и процессора мне было лучше взять 2 плашки по 2 Гб, чем 1 по 4 Гб, так что в итоге взял 2 вот этих (на будущее, когда ссылки слетят: Kingston DDR3 2048Mb 1333MHz CL9) и эта радость встала мне в 2700 рэ. Увы, моя мать не поддерживает частоты памяти выше 1333 МГц, а их сейчас уже почти не найти. Общая мысль - на нормальный апгрейд мне надо менять всю платформу: мать, проц и память как минимум. И по нынешним ценам это будет тыщ 30 за что-то более-менее приличное. ТОЛЬКО за эти три компонента, да. Ну, видяшка у меня и так хорошая, еще прослужит вполне. Но такие деньги без работы мне всё равно не накопить, а в ближайший месяц точно работы не будет (курсы). С другой стороны, 4 Гб по нынешним временам уже поджимает, один Firefox жрёт гиг спокойно, молчу про Оперу. Короче 8 Гб точно пригодятся в обычной жизни, лишними не будут. И до нормального апгрейда это меня протащит. И на Ведьмака-3 тоже хватит. Как минимум для запуска точно.

Итак. Сам Ведьмак-3. Запустился, пошел. Поигрался с настройками, сначала осторожно, на Low, потом посмелее, на Medium. Вроде пашет норм, но местами таки подтормаживает. Завтра потестю больше. Пока всё на Medium, ограничения fps на 60, местами скачет. Надо бы поставить что-то вроде Fraps, чтобы смотреть сколько у меня fps реально даёт. Пока точную цифру сказать не могу. Что могу сказать, так это то, что графика радует. Я думал на моей машине будет хуже, но нет! а) игра идёт, и даже шустро б) графика точно лучше третьей части. Не ультра, но пока меня устраивает. Видели бы вы на чём я Скайрим проходил в своё время... Впрочем ладно, это все субъёктивно. Объективно - вот мои скриншоты:
Самое-самое начало практически
Каэр Морхэм Теперь я мучительно вспоминаю была ли Йеннифер когда-либо в Каэр Морхэме, или вообще никогда. Не могу вспомнить. Трисс там точно тусовалась, но Йен?
Этот взгляд! Впрочем, момент не самый лучший, более выразительные моменты не поймал.
Цири всегда лапочка, но в молодости особенно. Моэ!
Ну и к самой игре. Не фонтан, но эта трава... её много! Она мешает видеть трупы => мешает обирать трупы! Только чутьё и спасает.

В движении, благодаря постобработке и спецэффектам всё смотрится ещё лучше. К геймплею, точнее к тому, что я смог узнать за короткое время, собственно, игры, а не тестов. Бои стали гораздо более реактивными, чем во второй части. Поначалу вообще не успевал. Надо привыкать. Первый же призрак меня уделал. Два раза! Но потом я таки пообвыкся и навалял ему. Больше нет значков рипоста, момент для него надо выбирать самому. Интуитивно. Опять же, приходит с опытом. Или же есть отдельный скилл для этого, который надо будет получить. Система развития персонажа сильно изменилась, не похожа ни на первую, ни на вторую часть. Больше никаких "путей", больше никаких деревьев. По сути то же самое, по форме всё совсем не так. Раньше было три пути и скиллы были связаны во что-то типа дерева и открывались по порядку, так? Теперь всё несколько иначе. Да, разбивка по группам та же. Но теперь всё укомпоновано в матрицу 5х5: допустим в группе навыков непосредственного боя это "быстрые удары", "мощные удары", "арбалет" и ещё два чего-то, пока не выучил. И у каждого из них есть линейка из 5 связанных навыков, которые а) можно апгрейдить, б) открываются по порядку. Как-то так. Еще есть эта новая карточная игра, замена покеру с костями, теперь мы коллекционируем карты и строим колоды. Пока не вникал особо. И да, теперь все травы отображаются на мини-карте! В определенном радиусе, но всё же. Супер-удобно! И да, я поставил польскую озвучку и русские субтитры, это довольно просто. Кому интересно: в стиме щелчок правой кнопкой по названию игры - Properties, вкладка Languages, выбрать нужный, потом нажать Play, стим начнёт скачивать файлы, когда докачает заходим в игру и ставим в меню Language\Локализация нужный язык (до этого там был только английский).

На этом пока всё, завтра поиграю больше.
じゃ ね!

@темы: дневники, spoilers, в процессе..., учетное, Игры, Ведьмак, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Я

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, прошел Dishonored. Ко вчерашним претензиям добавлю еще одну, тоже странную: ограниченное количество слотов под сейвы. Оно большое, но ограниченное, я в итоге дошел до предела и пришлось тереть старые сейвы. С одной стороны мало кто это вообще заметит, с другой стороны очень странно, что движок игры с сейвами таким странным образом работает, вроде не самая старая игра. Видимо тяжелое консольное наследие. Концовку я получил таки самую лучшую, несмотря на то, что человек 30 точно пришил (ассасинов в их логове я не щадил, палача тоже грохнул), но их видимо считают слишком злыми, чтобы их смерти испортили бы рейтинг. Игра мне вполне понравилась, может быть потом перепройду на другую концовку, на этот раз убивая всех направо и налево, без всякого стелса.
Следующим решил пройти Master Levels for DOOM 2. Это, я так понимаю, сборник дополнительных уровней для второго Дума, сделанный другими людьми, которые собрали и лицензировали id самолично, а потом стали продавать. Мне стало интересно как оно вообще запускается, решил поставить и проверить. Тут начались чудеса. Сначала всё шло хорошо... первые пять минут. Меню выбора уровня я проскачил быстро и зашел на первую же карту. И тут заглючило управление. Причем не мышка. Отказала клавиатура. Меня начало кидать из стороны в сторону. Иногда удавалось отменить движение в одну сторону, нажатием противоположного направления, иногда нет. Иногда всё работало как надо, иногда управление не отзывалось вообще, иногда внезапно включалась и тут же выключалась карта, мигая так по несколько раз. Выйти через меню не получалось, поскольку меню, после нажания Esc тут же вырубалось и тоже мигало. Короче Alt+Tab. Сначала грешил на Пунто свичер, но игра была изначально добавлена в исключения. Тогда вырубил Пунто вообще - та же картина. Но так играть совершенно невозможно, в чём же дело?! Поиск по форумам ничего не дал - никто с такими глюками еще не сталкивался. Но нашлось возможное решение — поставить через GZDoom, думаю все знают эту штуку. Как настроить его под стимовскую версию написано в этом гайде, в итоге всё работает прямо через стим (нет, ачивок нет, но хотя бы время он отсчитывает). Можно было, конечно, и без стима сделать, но мне хочется знать время. И знаете что? Когда всё уже было настроено и работало, я таки нашел причину глюков. Оказывается, у меня каким-то чудом слетела английская клавиатура. В самой винде. Раскладка то переключалась, то не переключалась. Причину не понял, предполагаю, что это связано с Пунто свичером и его конфликтами с моей третьей, японской клавиатурой. Он всегда работал с ней некорректно, а теперь почему-то начал считать японскую клавиатуру - английской, а про английскую вообще забыл. Помогло удаление всех клавиатур и переустановка их заново, вместе с перезагрузкой Пунто. Интересный глюк, однако, раньше такого не было. И да, нормальная стимовская версия после восстановления клавиатур заработала штатно. Но я теперь уже буду играть в модную версию с гладкими спрайтами, because I can.



Игры
План мероприятий Nintendo на Е3 2015
Глоссарий с большака — Ключевые термины мира «Ведьмака» без спойлеров
GSC Game World удивила анонсом ремейка «Казаков»
Технологии Nvidia GameWorks в The Witcher 3: Wild Hunt
Launch-трейлер Life is Strange: Chaos Theory
Е3-тизер нового Doom
The Bard’s Tale IV выйдет на Kickstarter через 30 лет после релиза оригинальной игры
Свежий трейлер The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited
Сравнение производительности Oddworld New 'n' Tasty для PS4 и Xbox One
Новые слухи об эксклюзивах PS4 от Guerrilla Games и Sony Bend

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пропавший было из виду Гав вдруг со страшной скоростью вылетел из кустов и сшиб тварюгу на землю. Разгон брал, умничка. © Годвилль
Я почти закончил Dishonored, осталась последняя миссия. Или, во всяком случае, я думаю, что последняя. Посмотрим. Я уже писал о том, что мне в игре нравится, пора сформулировать некоторые моменты, которые мне НЕ нравятся. Начнём по порядку. Прежде всего — это ролики перед началом игры. Да, те самые с логотипами фирм. Раздражает даже не тот факт, что они не пропускаются, а чёртов звук. Он жутко громкий, громче всего, что есть в игре, он никак не уменьшается и вообще не зависит от звуковых настроек игры. Вывод — отключить к чертям. Делается через правку одной строчки в ini-шнике с настройками. Второе — это настройка бега. Эта функция подвешена на L3. Знаете, я ненавижу, когда какие-то функции вообще вешают на L3 и R3, но бег - особенно. Поскольку жутко неудобно указывать направление, одновременно нажимая на стик. Это раздражает, особенно когда возникает необходимость пробежаться. И ведь не переназначается, зараза! Никак! Ни одна схема управления не меняет кнопку бега. Тьфу! Третье — это загрузки. Они чрезмерно долгие. Когда ты пытаешься играть аккуратно и переигрываешь моменты с ошибками для идеального прохождения, долгие загрузки бесят больше всего. У меня в общем счете на загрузки ушло довольно-таки много времени.
И да, сегодня была миссия, в которой я перестал сдерживаться и начал убивать. Впервые за всю игру сознательно, а не случайно. О, как же всё сразу стало просто! Зачем подкрадываться и душить, когда можно выйти в лоб и всадить меч в глотку? Прятаться по карнизам? Гранату в них! Жаль в игре нет автомата, но арбалет тоже доставляет. Эх, надо будет как-нибудь это всё переиграть, в следующий раз убивая всех направо и налево! Это будет другой вид удовольствия. Но не сейчас. Пока продолжаю гнуть линию стелса.


Тексты
О дележке рынков, нацизме и его лечении…
Windows 10 станет последней версией Windows
5 простых опытов, от которых дети будут в восторге
Астрономы много лет ловили таинственный сигнал. Оказалось, что он шел от их же микроволновки.
Испытания боевых роботов

じゃ ね!
 

@темы: ссылки, spoilers, в процессе..., Для памяти, Игры, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ого, сколько тут секретов сразу!

Ending Points - Do not defeat any of the Emaan(エマーン;) units before destroying the Emaan Ship(エマーン艦;): Ending Points +1.
Ending Points - If all of the other Emaan(エマーン;) units except the ship are destroyed: Ending Points -1
Ending Points - Have Olson(オルソン;) convince(説得;) Athena(アテナ;): Ending Points +1
Athena #1 - During the scenario, have Kei(桂;), and then Olson(オルソン;), convince(説得;) Athena(アテナ;). She will immediately join your side then and there. If you fail to do this, Athena will still join after the scenario is complete.
Great Booster #3 - On Rand(ランド;)'s route, or if you fail to meet the requirements, you will obtain the Great Booster on this scenario.
Shadow Angel Feathers #5 - After the scenario, obtain the Shadow Angel Feathers from the Bazaar.

Итак, подытожу. Нам надо: убедить Афину два раза, Кеем, а потом Олсоном, при этом не атаковать корабли Эмаам, и после сценария купить нужный предмет на базаре. Более-менее понятно. Кстати, если так подумать, то Cross Point - это еще одно значение 特異点, который в этом прохождении обычно переводится как "сингулярность". И в этом названии есть смысл, учитывая события сценария.

Перекрёстная точка...

じゃ ね!

@темы: дневники, spoilers, SRT, mecha-mecha, SRW Z, в процессе..., учетное, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Sony PS2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прохождение Dishonored продолжает доставлять. Очень радует, что там много мест, куда можно залезть и много путей, которыми можно пройти. И что миссии можно проходить никого не убив (или наоборот, усеяв город трупами). Я, например, стараюсь прятаться и по-тихому вырубать всех гвардов по очереди. Старые привычки еще времен Thief 2. Однако случаются нечаянные убийства. Один раз я долго думал почему же у меня в графе "Убийства" после прохождения миссии стоит "1", хотя я никого не убивал? Потом понял - один раз, когда я нёс гварда без сознания, случайно свалился в воду. И он тут же стал считаться мёртвым. Да что ж такое, глупая ошибка испортила идеальное прохождение! Хотя сам виноват. Ну и поиск спрятанных рун тоже радует. Вместе с побочными заданиями и просто разными сценками. Спас нескольких людей, но ничего за это не получил - значит не задание, значит сценка. Да, таки взял себе способность контроля над животными, попытался повеселиться с крысой. К моему разочарованию оказалось, что особо не повеселиться, слишком мало времени даётся на контроль, а повторно не сделать, поскольку крыса после этого умирает. Похоже надо комбинировать со способностью вызова стаи, которую я еще не взял и не хочу брать, поскольку она опасная и может случайно кого-нибудь убить.


Приколы
Врачи говорят - курьезные случаи Нифига себе курьёзы, от некоторых случаев просто волосы дыбом
«Возможно, это трамвай». Rabota66.ru победно троллит конкурентов-сутяжников рекламой на 1,5 млн
Полезные вредные советы
Орёл и решка - секреты съемок
Семён Слепаков: Пить нельзя
Пуск или не Пуск? Тест на знание особенностей старых Windows
Современные виды казни

じゃ ね!

@темы: ссылки, в процессе..., Мысли вслух, Приколы, Развлечения, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Взяв перерыв в сражении, соорудили на пару с монстром приличных размеров снеговика. Лепота. © Годвилль
Условно говоря, прошел пролог в Dishonored еще вчера. Сегодня таки приступил к, условно говоря, первой миссии. Ну, т.е. к самой-то миссии я приступил, но основное задание даже не начинал - только дополнительные, только хардкор! И еще поиск рун и амулетов, обожаю такое. В результате удалось улучшить Blink до 2 уровня и собрать 3 амулета, теперь играть стало значительно проще. Думаю следующим улучшить ночное зрение до второго уровня, а там уже можно будет и ловкость увеличить. Жизнь постепенно налаживается. Завтра добиваю второе дополнительное задание и приступаю к основному.


Фото
Two Worlds, One Sun
The Sky from Mauna Kea
The Magnificent Horsehead Nebula
Москва: Булгаковский дом на Большой Садовой
Станция «Котельники»
Посадская улица в Коломне (окончание)
Шесть лет работы телескопа «Кеплер»
Dwarf Planet, Bright Spot


じゃ ね!
 

@темы: ссылки, в процессе..., Игры, Развлечения, Разное, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Долго выбирал следующую игру для прохождения. Варианты были довольно очевидные: таки начать Wonderful 101, либо Sonic Adventures, либо продолжить серию DOOM проходить, на очереди Master Levels for DOOM. Но стоило открыть стим и я забыл про это всё. Точняк, вот то, чего я хочу! Если так подумать, то начиная с апреля я играл в очень большие и долгие игры. 80+ часов на Gundam Breaker. 40+ часов на Star Ocean 4. Это всё, конечно, хорошо. Star Ocean - отличная вещь, классическая JRPG и всё такое, но... я от такого устал. И вот тут я вижу, что у меня есть Dishonored, купленный на прошлой распродаже в стиме. ЙАААЗЬ! В общем да, как раз под настроение, как раз то, чего мне в организме не хватало.
Зарубился запоем, но особо далеко не прошел. Нет, не потому, что сложность или что-то типа такого. Просто мне понравился сам процесс. Поставил себе целью аккуратно снять всех часовых, не убив их при этом. И перезагрузки, перезагрузки, перезагрузки. Зато чистое прохождение! Сюжет? Да кому нафиг надо двигаться по сюжету, если можно просто бегать по окрестностям и собирать всякие монетки? После выхода из корридора канализации до сюжетной двери буквально два шага, но я плюнул на всё и побежал лазать по окрестным крышам. Наверное, обычные игроки так не играют, но my desires are unconventional (^_^). Потратил кучу времени читая все эти вырезки из разбросанных кругом книжек.



Игры
Brutal Doom V20 – стрельба через стены
Age of Wonders 3 - Eternal Lords: маленький шаг к совершенству
ARK: Survival Evolved - выживание с динозаврами
Японский трейлер Splatoon
Более 1 млн человек оформили предзаказ на The Witcher 3: Wild Hunt
Mortal Kombat X: на куски
Elite: Dangerous вышла на Mac OS
Самостоятельное переиздание The Last of Us: Left Behind в продаже
Color Guardians в продаже
Halo: Spartan Strike: заместитель шефа
Wolfenstein: The Old Blood: зомби не первой свежести

じゃ ね!

@темы: ссылки, Игры, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я так и знал. Третий диск реально набит только роликами. После загрузки меня ждали две битвы с боссом: первая, более-менее лёгкая, и вторая, с истиной формой. К счастью, текущий уровень прокачки моей основной партии позволил мне пройти их довольно легко, всё-таки не зря я время на гринде терял. А дальше пошли сплошь заставки, ролики и заставки. Где-то на часа полтора или два одних роликов и даже рендереного видео. А потом еще и титры. И только потом дали сохранить Clear Save. Ну, post-game content я зачищать не собираюсь. Может еще и соберусь, но бэклог зовёт. Итого: Star Ocean The Last Hope таки мной пройдена. И теперь мне надо будет думать что же начать следующим... но это уже будет завтра — как ни крути, а утро вечера мудренее. С этим не поспоришь.


Тексты
Путеводитель по системным утилитам для ОС Android, часть 1
Итоги тестирования центральных процессоров по методике версии 2014 года
Русские переводы японской литературы
Трое спутников человека — «большинство», «нормальные люди» и «как все»
Беспроводной роутер Asus RT-AC55U с поддержкой 802.11ac
Судья из Молдавии признала Крым российской автономной республикой
Создан нейрочип на мемристорах
Донбасский синдром: нечисть возвращается домой

じゃ ね!

@темы: ссылки, spoilers, в процессе..., Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня подводил черту под Star Ocean 4. Точнее делал все приготовления перед финалом. Как оказалось на третьем диске есть только две планеты - короткая предфинальная и финальная. А всё остальное место занято роликами. Которых тут много и они длинные. Хотя, должен сказать, финальный штурм цитадели зла космическими флотами был эпичен. Жаль, что таких крутых и пафосных роликов во всей игре так мало. Собственно большую часть времени, которое я сегодня играл, заняла подготовка к походу в финальное подземелье. Точнее к тому самому штурму. Бегал по планетам, доделывал квесты, закупался запчастями, крафтил всякое. А потом - понеслася на час роликов. А потом - финальное подземелье. Длинное, зато очень богатое на экспу. Проблема тут одна: сейвпойнт у него ровно один, в самом конце, прямо перед финальным боссом. А учитывая, что подземелье состоит из 8 немаленьких зон, между которыми надо бегать туда-сюда, плюс враги, то становится понятно, что это процесс длительный. А еще одна местная зона заставила меня взять ручку и бумажку - эта сволочь оказалась довольно запутанной, а в интернетах её карты не нашлось. Зато когда начертил, то сразу понял что к чему. И вот, наконец-то, я достиг сейвпойнта. По всей логике JRPG он явно находится перед финальным боссом. Получается, что на завтра у меня остался последний бой. Не может же быть, что там 9я зона и продолжения подземелья?!


Фото
M51: The Whirlpool Galaxy
Moonrise Through Mauna Kea's Shadow
An Unexpected Aurora over Norway
Gravitational Anomalies of Mercury
Summer Triangles over Japan
At the Limit of Diffraction
Trio Leo
MyCn18: An Hourglass Planetary Nebula

じゃ ね!

@темы: ссылки, spoilers, в процессе..., Игры, Мысли вслух, Развлечения, Разное, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На мою просьбу о лекарствах доктор поставил мне диагноз «бешенство с жиру» и посадил на диету из хлеба и воды. © Годвилль
Весь день болела голова, ничего толком не сделал. Пойду сейчас хоть серию Дорвака посмотрю, а то что-то совсем плохо всё.


Игры
Патч для Mortal Kombat X удалил игровые сохранения
All The Easy Shortcuts You Can Take In Mario Kart 8's 200CC Mode
Новые бандлы с New 3DS появятся летом
Рекламный ролик Splatoon - Splat The World
Nom Nom Galaxy - новая игра от создателей Pixel Junk
Трейлер Tekken 7 - Yoshimitsu

じゃ ね!

@темы: ссылки, Игры, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с Днём Победы! И с моими темпами прохождения так совпало, что новый сценарий SRW Z мне проходить именно сегодня. Что ж, значит приурочим!
Тем более, что в этом сценарии у нас довольно важный секрет:
Aki Points - Destroy Butcher(ブッチャー;): Aki Points +1
Mega Bazooka Launcher #4 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the weapon when the Hyakushiki rejoins after the scenario.
Ну ладно, фиг с Мега-Базукой, но Аки-пойнт я обязан взять по-любому.

Под морем...

じゃ ね!

 

@темы: дневники, spoilers, SRT, mecha-mecha, SRW Z, в процессе..., учетное, Игры, Интересности, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото, Sony PS2

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Бармаглот причитает и жалуется на свою тяжёлую жизнь. Поплакали. Выпили. Подрались. © Годвилль
Внезапно на ровном месте начался третий диск. С момента прошлого запуска я всего лишь вернулся на корабль, стартовал к точке назначения, а потом просто пошел гулять по кораблю и тут — раз! — и просят вставить третий диск. Который начался с кино. Довольно длинного и сюжетно важного, должен сказать. С флэшбэками, разъяснениями и важными решениями. Прежде, чем управление вернулось к моему джойпаду, прошло что-то около часа. И да, вся эта радость, естественно, озвучена. Жаль только, что это был не рендер, а ролик на движке, но по длительности он даст фору FF-серии. Честно говоря, нельзя такие длинные ролики делать, это уже не игра, а фильм какой-то получается. Во-первых, нельзя запаузить, нельзя сохраниться, нельзя прервать, ничего нельзя - это неудобно, хотя бы паузу дали бы что ли. Во-вторых, мы всё-таки в игру играем, от таких длинных роликов можно просто устать. Ну да ладно, зато сюжета много и сразу. В общем теперь я на новой... нет, не планете, космической станции. Теоретически, она по размерам примерно в четверть Цитадели, если я правильно прикинул масштабы. Немаленькая, в общем. Ну, теоретически... Фактически - сами понимаете какие размеры у JRPG-городов с выходом в подземелье. Окей, на этот раз я как следует подготовлюсь к боссу, вместо того, чтобы сразу же на него бросаться.


Аниме, комиксы, развлечения
“Gundam Build Fighters Try” – OVA Announced
“Robot Girls Z Plus” – Six Episode Sequel; Begins May 20th
“JAM Project” – SKILL 2015 Music Video
«Те дроиды, которых вы ищете»
Bruce Wayne Is No Longer Batman. Someone Else Is.
News: Gundam Extreme Versus Full Boost Patch 1.08 With Roster And Online Updates
Kits: Kotobukiya To Release Xenoblade Chronicles X Skell Model Kits

じゃ ね!

@темы: ссылки, mecha-mecha, в процессе..., Игры, Развлечения, Увлечения

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дошел до очередного босса (который по счету? Четвёртый? Пятый? Я сбился!) и что-то моя партия была к этому не готова. Проблема в том, что теперь у меня 8 человек и все прокачаны абсолютно неравномерно. Эдж 50го уровня уже, а Мэрри еще только 27го (впрочем на неё я изначально забил). Средний уровень партии из-за этого не настолько высокий, как требовалось. Ну, минимальным требованиям удовлетворял — в смысле босса-то я в итоге победил. Но это был долгий и трудный бой, в котором я истратил почти все свои возрождалки и лечилки. Короче говоря, похоже, что мне надо будет выделить время специально на фарм и копление опыта. Иначе следующего босса я рискую не завалить.


Приколы
Семён Слепаков: Песня про нефть
Особенности психологии человека
Сакральная служба Российской Федерации
Подслушано - анонимные откровения
Arnold Acts Out His Films In 6 Minutes
Подборка аварий

じゃ ね!

@темы: ссылки, Игры, Интересности, Мысли вслух, Приколы, Развлечения, Разное, Увлечения, Флуд

Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Гав залез в кусты и, судя по чавканью, нашёл что-то съедобное. Вот и славно, кормить не придётся. © Годвилль
Нет! Я опять ошибался! Таки девочка-с-крыльями оказалась последним членом команды, хотя ничто не предвещало. И таки она хилер. И мы вернулись на первую планету. Хмм...
Дорвак конкретно поменял настроение, из безбашенного юморного боевичка с безумными планами и абсурдными сценами, внезапно стал драмой и всячески настраивает на грустное. Вторая смерть персонажа, это ж вообще!


Игры
Nintendo Admits They Screwed Up Amiibo, Promises To Do Better
A Japanese RPG Primer: The Essential 20
Wolfenstein: The Old Blood поступает в продажу
All The Easy Shortcuts You Can Take In Mario Kart 8's 200CC Mode
Не «Армата», а «Апокалипсис»: Неизвестные герои Red Alert 2
Broken Age: Act 2 — Конец эпохи

じゃ ね!

@темы: ссылки, Игры, Мысли вслух, Развлечения, Увлечения