Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня подводил черту под Star Ocean 4. Точнее делал все приготовления перед финалом. Как оказалось на третьем диске есть только две планеты - короткая предфинальная и финальная. А всё остальное место занято роликами. Которых тут много и они длинные. Хотя, должен сказать, финальный штурм цитадели зла космическими флотами был эпичен. Жаль, что таких крутых и пафосных роликов во всей игре так мало. Собственно большую часть времени, которое я сегодня играл, заняла подготовка к походу в финальное подземелье. Точнее к тому самому штурму. Бегал по планетам, доделывал квесты, закупался запчастями, крафтил всякое. А потом - понеслася на час роликов. А потом - финальное подземелье. Длинное, зато очень богатое на экспу. Проблема тут одна: сейвпойнт у него ровно один, в самом конце, прямо перед финальным боссом. А учитывая, что подземелье состоит из 8 немаленьких зон, между которыми надо бегать туда-сюда, плюс враги, то становится понятно, что это процесс длительный. А еще одна местная зона заставила меня взять ручку и бумажку - эта сволочь оказалась довольно запутанной, а в интернетах её карты не нашлось. Зато когда начертил, то сразу понял что к чему. И вот, наконец-то, я достиг сейвпойнта. По всей логике JRPG он явно находится перед финальным боссом. Получается, что на завтра у меня остался последний бой. Не может же быть, что там 9я зона и продолжения подземелья?!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всех с Днём Победы! И с моими темпами прохождения так совпало, что новый сценарий SRW Z мне проходить именно сегодня. Что ж, значит приурочим! Тем более, что в этом сценарии у нас довольно важный секрет: Aki Points - Destroy Butcher(ブッチャー: Aki Points +1 Mega Bazooka Launcher #4 - In the event you failed to meet the conditions, you will receive the weapon when the Hyakushiki rejoins after the scenario. Ну ладно, фиг с Мега-Базукой, но Аки-пойнт я обязан взять по-любому.
Кира-кун окончательно оклемался после поражения от Импульса, во всяком случае физически, во всяком случае, по его словам. Входит Му, простите, Нео и рассказывает про пилота Импульса — он постоянно улучшает свой скилл, в следующий раз Кире не удастся от него так сбежать. Нео говорит, что совершенно не понимает действий Архангела, то они дерутся с Федерацией, то с ZAFT, то с ZEUTH. Ну, а куда теперь? Кагари говорит, что они возвращаются в ОРБ — у неё там важные дела. Про которые она Нео не расскажет, пока у него не вернётся память. Тот улыбается и уходит. Кира-кун высказывает свои сомнения насчет правильности собственных поступков...
Марью встречает Нео в корридоре, тот спрашивает её кто же был Му ла Фрага, она отвечает, что "верный товарищ".
Столица Тилама, Южная Америя.
Проходит сеанс связи между лидерами Тилама и Федерации. Бладман заверяет лидера Тилама в добрых намерениях Федерации, что они теперь снова друзья, не будут нападать и вообще им не нужны технологии Тилама. Более того, они уже создали своё устройство по ремонту пространства-времени и даже готовы его Тиламу показать и допустить к нему их учёных. Ради общего блага мира и бла-бла-бла. Лидер Тилама соглашается на такое предложение, во всяком случае формально. После завершения связи Весли начинае паниковать — если у Федерастов есть устройство для ремонта пространства-времени, это значит, что у Тилама нет времени! Надо срочно использовать План Б и ловить сингулярностей, чтобы Феды не успели починить континуум раньше них! Но лидер считает иначе — теперь им не остаётся ничего иного, кроме как объединиться с Федерацией. Теперь, когда они собирают войска для войны с PLANT, им крайне невыгодно терять силы на внутрених распрях, да и Тиламу продолжение конфликта не поможет. Вся эта демонстрация устройства Федерации создана с одной целью — вернуть Тилам в союз. Что ж, посмотреть они посмотрят, а там уже видно будет. Про себя лидер думает, что зря поверил в Олсона.
НИИ Тресор, Южная Америя.
Хаято сообщает Рентону, что доску для Нирвашь сделал его дедушка, Аксель. Заодно Хаято передаёт ему письмо от деда, где тот говорит, что будет ждать их с Эврикой в Беллфоресте. Хаято говорит, что у него в другом ZEUTH есть сын, Катц и просит Рентона передавать ему приветы, если встретит. Караба теперь отправляется искать Норба, так что Хаято прощается. Но тут к Рентону подходит неизвестная женщина, которая вызывает у него приступ паники. Она требует собрать всю команду Гекко-го, есть разговор. Рентон убегает выполнять приказ, всё ещё в ужасе.
Все в шоке от новой внешности Тальхо, но показ костюма не главная причина, по которой она их всех собрала. Она покидает кресло главного пилота Гекко-го. А причина проста - она беременна. От Холланда. Всем чмоки. После апплодисментов все начинают поздравлять Тальхо и прикалываться над Холландом. Как ребёнка назовёте? А мальчик или девочка? А кого хочет Холланд? Дороти называет его "папочкой" своим абсолютно безэмоциональным голосом. Гэйн с Рэндом "провожают" его из их "клуба холостяков" и предлагают это отметить. Всё бы им отмечать, алкоголики, блин! И т.д. В общем, веселье в духе нашей команды. Холланд тут же предлагает Тальхо покинуть Гекко-го, но она отказывается - всё равно нигде в мире нет безопасного места, так что они сами должны его создать. Короче Холланд таки успокаивается, все апплодируют, но появляется новая проблема - а кто теперь будет пилотом Гекко-го? Мундогги вызывается, он давно хотел и вообще у него есть лицензия. Команда решает поддержать идею, так что он теперь пилот. Кей смотрит на всё это и думает про Афину. Он до сих пор не может поверить, что у него есть дочь. Входит Олсон, ситуацию ему объясняет в двух словах Мом и он мгновенно понимает мысли Кея. Да, кстати, чё он пришел-то — как пришло сообщение от этой самой Афины. Федерация в Северной Америи проводит испытание своего устройства по починке пр.-вр. континуума.
SCENARIO 40 崩壊序曲 Prelude to Destruction
Итак, эксперимент готов начаться и Бладман присутствует лично — он не хочет отдавать всю славу Дьюи и Скирокко. И да, лидер Тилама оказался прав — Бладман действительно всё задумал ради того, что заставить Тилам сдаться, увидев их мощь и технологическое превосходство. Внезапно появляются ZEUTH и нам дают выбрать отряды на миссию.
И вот моя пробная формация.
Бладман удивлён откуда мы вообще узнали об эксперименте и он обвиняет Тилам. В принципе, он прав в этом. Наши думают что им теперь делать, раз наводка оказалась верной. Сходятся на том, что нельзя давать такие технологии Федерации, ничего хорошего из этого не получится. Джамиль сразу же понимает, что Бладман знал про уничтожение Плана D Тилама и что он решил такой демонстрацией вернуть их в состав Федерации. У нас тут какой-то клуб читателей намерений Бладмана просто. Или он реально настолько очевиден и предсказуем. В итоге все решают остановить Федерацию и уничтожить устройство. А там, если чё, то Кей и Олсон починят мир, так же? Роберто и Генри, которые в охране конвоя Федерации, хотя им это и не нравится, решают, что это отличный шанс заполучить сингулярности, причем обоих. И после таких обсуждений появляются условия миссии:
Погнали! Первыми успевают вступить в бой Ганлеон и Геттер, поскольку они стоят ближе всего к врагам и у них есть ускорение +4. Остальные пока подтягиваются. На контратаках враги не двигаются и стреляют издалека, поэтому мы просто не достаём. Второй ход. Фудо регистрирует приближение Падших Ангелов.
И все слышат Гипно-звук. Появляются Падшие Ангелы во главе лично с Томой. Который заявляет, что рад тому факту, что Солнечные Крылья тоже ненавидит "эту проклятую силу", которой завладела Федерация. Ведь именно "эта проклятая сила" и заточила Падших Ангелов в их тюрьму много лет назад. И теперь бескрылые почувствуют их гнев за это... как и демоны, которые прячутся в тенях.
Появляются отряды Империи Пандемониума во главе с профессором Гэрой. Им сильно не нравятся те возможности, которые даёт "жалким людишкам" эта технология. И хотя он раньше сомневался в правдивости полученной ими информации, но теперь, когда он увидел ZEUTH и Падших Ангелов, сомнений уже не осталось. Хотя Хидора всё-таки сомневается в том, кто смог напрямую связаться с их тайным островом.
За всем этим из теней наблюдает Тот-Кто-Слил-Эту-Информацию, также известный как Чёрная Харизма. Который смотрит на это и смеётся. Его никто не видит и только Тома ощущает, что за ним кто-то наблюдает. Но крики Аполло про Барона не дают ему сосредоточится на этой проблеме. А Чёрная Харизма потирает руки - он планировал появление еще гостей...
Условия миссии обновляются и мы видим задание на SR-пойнт. Надо сбить Херувим с Томой за 6 ходов. Что ж, пришла пора разделять отряд. После того, как я атакую Тому впервые происходит сценка.
Появляется объединённая армия пришельцев (не уверен стоит ли называть их так с больших букв). Там и Гайдзоки, и Альдебарон и прочие. В том числе и Бутчер. И они решают просто УБИТЬ ВСЕХ. Бладман в шоке - он не звал на вечеринку столько гостей. А Чёрная Харизма щёлкает пальцами и появляются отряды Цуине Эспио с ней во главе. Её цель - это Падшие Ангелы и пришельцы. В этот раз. Бладман впадает в состояние полного шока - почему СТОЛЬКО народа знает про устройство, которое по идее должно быть полностью секретным?! Ну ничего, у него тоже есть трюки в запасе... А Чёрная Харизма желает ему удачи. Итак, я вижу расположение Бутчера и понимаю, что так быстро до него не дойти. Короче говоря, мне надо сменить изначальную расстановку сил. Поэтому я перезагружаюсь и меняю расстановку на такую:
После второго хода и атаки Томы появляется Бутчер. И я верно угадал его место появления:
Даже ходить не надо! Ну, пришло время кому-то огребать... Рэнд три раза подряд кастует повышение морали на +10, а Мэйл кастует Hot Blood и мы начинаем с самой сильной атаки самого сильного моего отряда. Макенайзэ! Макенайзэ! Макенайзэ! Из 38 тыщ НР он теряет 18. После атак остальных у него вообще остаётся 10 тыщ НР. Второго хода не протянет такими темпами. Точнее третьего хода. Второй отряд в это время бежит бить Тому и у них неплохо получается - из 53 тыщ у него остаётся 36 тыщ. Не такой фонтан как у Ганлеона, но такими темпами мы в 6 ходов уложимся. Третья команда потихоньку подбирается к Федерации. Контратаки. У нас тут FFA-мясцо, так что я пользуюсь хаосом смотрю как мои враги разрушают друг друга. Экспу, конечно, жаль, но в таких обстоятельствах убить всех просто физически невозможно. Хотя, через пару прохождений игры... но не уверен. Проблему представляет Тома — мало того, что он регенерирует, так эта сволочь еще и может ходить дважды и за каждый ход атаковать дважды! Фактически он может уничтожить любой мой юнит, так что Балдиосу пришлось помучаться с перезагрузками, прежде чем удалось выжить. Но Михару не удалось - маповая атака Бутчера снесла её хлипкий кораблик. Итак, эти жуткие и длиннющие контратаки я пережил. Время третьего хода. И после нескольких попыток я уничтожаю Бутчера с минимумом затрат.
Бутчер радуется, что люди научились как следует драться и говорит, что в следующий раз он приготовит для них кое-что интересное. И уходит. Его армия остаётся, что необычно. Ладно. Второй отряд бьёт Тому и у него остаётся 18 тыщ НР. Учитывая его регенерацию примерно в 11 тыщ, это означает, что мы скорее всего успеем убить его, если он не убьёт кого-нибудь из наших раньше. Но тут подходят уже ребята из первого отряда, они будут здесь через пару ходов. Тут я решаю забить на Бладмана и третьим отрядом пойти тоже бить Тому. Да, это надо было делать с самого начала, но у меня были иные планы. Теперь они поменялись. Посмотрим что из этого получится. И знаете что? Совместные атаки King Gainer и Orguss оставляют Томе 1400 НР. Оставлять его в живых еще хотя бы на один ход - слишком большой риск, так что я пытаюсь его добить оставшимися отрядами. После атаки отряда Гаури у него остаётся 400 НР... ну, еще чуть-чуть! Я вкладываю все свои надежды в атаку отряда Джамиля и самому Джамилю даже не приходится атаковать - Тому добивает Энил Эл. Хех.
И еще один SR-пойнт не пропущен!
Наш пафосный ангел не хочет покидать нас! Он берёт и регенерирует. Аполло говорит, что он всё равно добьёт его и вернёт Барона, тогда Тома ухмыляется своей говноедской улыбкой и достаёт из ниоткуда Барона. И предлагает Аполло сделку - он убивает "наследников крови Аполлониуса и Сериан", другими словами — Сириуса и Сильвию, а Тома возвращает ему его лучшего друга. Аполло не согласен, но Тома собирается рассказать ему про истиное лицоСириуса с Сильвией. В этот момент Бладман не выдерживает - он приказывает взорвать ко всем чертям устройство. Конечно, это вызовет проблемы с пространственно-временным континуумом, но только в этой области, а он отсюда сбежит. Тоня на Фридене сообщает всем, что команда крейсера Федерации почему-то его срочно покидает. Наши удивляются, но тут наступает еще одно сюжетное событие - появляются другие ZEUTH! Они пришли сюда по информации контакта Бандзё и успели к самому разгару. Судя по мыслям Банджо, его информатором была некая Мидзуки из стана Бладмана, которая не слишком уважала его методы. Обе стороны ZEUTH тут же и мирятся - они все поняли, что их стравила некая третья сторона. И они в курсе про устройство контроля пространства-времени, которое собиралась испытывать Федерация. Разумеется, они не были в курсе про появление всех остальных сторон конфликта, но это был сюрприз для всех от Чёрной Харизмы. Брайт собирается помочь им уничтожить устройство, но уже поздно - Бладман появился на карте в MS, заявил, что все собравшиеся тут могут исчезнуть ко всем чертям, после чего сбежал, а с ним и все солдаты Федерации. Хёдзаэмон понимает в чём дело и приказывает всем бежать отсюда как можно быстрее. Но Дзяби обламывает его надежды — проблема не в расстоянии! Он сейчас испытывает то же ощущение, что и во время Break The World! Начинается знакомый нам спецэффект, на который реагирует Мэйл, точнее заключённая в ней Сфера. Мэйл просит Рэнда спасти её, происходит то же самое, что и во время исчезновения её папы. В это время Рентон замечает Черную Харизму на мостике брошенного Бладманом крейсера — тот приветствует всех ZEUTH на своей вечеринке. И вещает, что мир снова погрузится в первозданный хаос, и что ZEUTH будут в центре этого мира. И происходит спецэффект из Break The World.
Мэйл стонет, а Рэнд пытается помочь ей. Тут случается интермиссия. Я это понял по тому, что появилось окошко с оплатой за сбитый Lady Command (за которую мне удалось не платить с помощью negotiations Роджера).
Дебрифинг. Аполло оказывается в некоем пространстве, которое Тома называет миром-между-мирами, который открылся, когда первозданная сила смешала свет и тьму бла-бла-бла, много пафоса. И да, если Аполло так хочет видеть Барона, то он тоже тут. Как и все остальные. Тома продолжает свою стратегию "убей двух друзей и получи другого живым", но в этот раз он показывает Аполло "истиное лицо" Сириуса и Сильвии. Поскольку они потомки Аполлониуса, то логично, что в их жилах течёт кровь ангелов, а значит у них есть крылья! Которые и вылазят из их рук. Аполло в шоке и теряет здравый смысл. Который в него вбивает Барон, точнее его призрак. Он говорит, что уже умер и его больше не вернуть, а Аполло должен гореть ярче всех, поскольку он - Аполло! Тот плюёт на предложение Томы, который удивлён, что его марионетке временно удалось вырваться из-под его контроля. Барон на этот раз умирает окончательно. Тома говорит, что его время на разговоры вышло, но они встретятся снова. Благодаря некоему бескрылому дверь в их измерение-тюрьму будет снова открыта, и тогда, начнётся новый мир. И на заре нового мира им суждено снова встретиться с Аполло...
В некоем пространстве Чёрная Харизма встречается с... Сюраном?! Стоп, а он-то что здесь делает? Хмм... В любом случае, Сюран докладывает, что ZEUTH остались в мире и стали новыми сингулярностями. Он волнуется не станут ли они из-за этого слишком опасны, но Чёрная Харизма только рад этому, поскольку так будет интереснее. И теперь он ждёт кто же сделает следующий ход, пришельцы, демоны, Падшие Ангелы, Федерация, кто? Или же Кораллиане? Сюран говорит, что этот слишком опасен, но Харизма уверен, что Скаб Коралл можно доверить Дьюи, а Скирокко доверить космическую войну. Это даст Харизме время понаслаждаться этим восхитительно искривлённым миром...
Бонус за миссию - 15 манов денег.
Интермиссия. Да, поскольку я закончил всё всего за два с половиной хода, то толком не успел никого убить и заработал только 50 тыщ, можно было бы больше, конечно. Но пока оставлю всё так, слишком долго эта миссия у меня заняла и так. Запчасти. Barrier Field ставлю на Lady Command. На этом всё. Апгрейды. Геттер получает +2 к оружию до 9го ранга. Big O получает +1 к оружию до 3го ранга, а Грендайзер +1 к оружию до 2го ранга. На оставшиеся деньги Грендайзер получает +2 к НР. Пилоты. Кабуто Кодзи получает Hit&Away и Predict. Тога = Hit&Away. Гаван = B-Save и +4 SP Up. Тецуя = SP Up, E-Save и Predict. Джозеф = SP Up, B-Save. Соши = SP Up, B-Save. Мишель = SP Up, B-Save. Тосия Дан = SP Up +2, E-Save, Resolve. Босс = SP Up, Hit&Away. Саяка = SP Up +4, E-Save. Бандзё = SP Up, Resolve, E-Save. Мария Флит = Hit&Away. Каппей = E-Save. Блюм = SP Up+2. Гэйн = S-ранг в воздухе. На этом пока всё. До следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дошел до очередного босса (который по счету? Четвёртый? Пятый? Я сбился!) и что-то моя партия была к этому не готова. Проблема в том, что теперь у меня 8 человек и все прокачаны абсолютно неравномерно. Эдж 50го уровня уже, а Мэрри еще только 27го (впрочем на неё я изначально забил). Средний уровень партии из-за этого не настолько высокий, как требовалось. Ну, минимальным требованиям удовлетворял — в смысле босса-то я в итоге победил. Но это был долгий и трудный бой, в котором я истратил почти все свои возрождалки и лечилки. Короче говоря, похоже, что мне надо будет выделить время специально на фарм и копление опыта. Иначе следующего босса я рискую не завалить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дайри ддосят, но вроде как удалось зайти, посмотрим получится ли отправить пост... Ладно, это не первая и не последняя проблема с системой, так что рано расстраиваться. Похоже я ошибся, когда сказал вчера, что у нас в партии будет пополнение в виде девочки-с-крыльями. Она оказалась NPC, правда сюжетным. А пополнением стала эротическая эльфийская магичка, которая косит под роковую женщину. Ну ладно, пусть. Только возникает вопрос... Понимаете, тут как бы космический сеттинг, да? И мы как бы летаем на корабле, помните? Так вот, корабль - маленький. Там 4 каюты по две койки. Это, кстати, объясняет лимит персонажей в 8 человек. Так вот. Их надо распределять по каютам. Ну и кого мне к кому теперь класть?! У нас тут ушастая кошкодевочка и эротическая эльфийка! И не забываем про маленькую девочку! И подругу детства ГГ! Как капитан этого судна я не позволю творить разврат на борту! ТАК! Мелкую - к роботу. Ему пофиг будет. Эльфа - к ГГ. Кошкодевочку - к подружке ГГ, а эльфийка пусть спит одна. Ура, я нашел решение! Теперь вопрос - кто будет последним членом команды? Судя по преобладанию женского пола, это должен быть мужик, чисто для баланса. Иначе совсем гарем получится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, всем счастливого (прошедшего) дня звёздных войн. May the 4th be with you. Добил 2/3 Дорвака. У меня полное впечатление, что они собирались снимать по современному формату 24-25 серий. Потому что сюжет полностью укладывается в них. Точнее так могло бы быть, но на самом деле он продолжается и серий у нас 36. Вообще говоря странное число, я бы мог понять 60 серий, 50 серий, 25 серий, но 36? Очень редкий и странный формат. Заметка для себя - почитать википедию по этому поводу, скорее всего там что-то случилось. Типа как с Лэйзнером или Гандамом. Только внешние причины могут обусловить такое количество серий. В Star Ocean прошел первый диск и начал второй. Получил нового члена команды. Как вам понравится такой набор: ГГ паренёк мечник-лидер, стандартный; девушка-лучник, подруга детства ГГ стандартная; эльф-рапирист; маленькая девочка-маг; большой разумный робот; кошкодевочка синеволосая. И судя по всему у нас еще будет девушка с крыльями, которая при этом не умеет летать, очевидно хилер. И да, чокобо. Кому нужны чокобо, когда у нас тут есть КРОЛИКИ. Большие, белые, пушистые кролики, которые выполняют роль местных маунтов. Прыг-прыг! Блин, это смотрится так забавно, что я просто nie mogu.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел довольно продуктивно в игровом плане, прошел в Star Ocean до третьей планеты, получил двух новых персонажей в партию, победил двух боссов и за них получил ачивку. Это было краткое содержание. Тут несколько обломались мои надежды, о которых я писал раньше - типа, дали звездолёт и иди летай по звёздам. Ага, щазз. Это ж JRPG, тут всё линейно. Не дают выбора куда и когда лететь, есть Сюжет, который всё и диктует. Поэтому я и сказал, что "дошел до третьей планеты". Но всё-таки можно будет возвращаться назад, на уже посещенные локации с новыми способностями. Частенько на уровнях встречаются места, где нельзя просто так пройти. Т.е. по карте тут есть проход, но он закрыт. Например глыбой льда. И пока у тебя не будет волшебного колечка, которое растапливает лёд - ты там пройти не сможешь. Колечко, разумеется, дают по сюжету. Так что да, приём более чем классический, но реализован нормально, пусть будет. Возможно еще на самую первую планету придётся возвращаться, по сюжету, опять же. Кстати, да. О планетах. Это, конечно, громко сказано. В "Морровинде" вся территория была одним островом, одной провинцией королевства. Так вот местная "планета" даже до десятой части того острова не дотягивает ни по площади, ни по наполненности. Зато счастье — нет никаких random encounters! Все монстры видны на карте и можно их обходить и пробегать мимо. Красота! Удобство! Вот бы еще сделали бы какую-нибудь систему телепортации, хотя бы по сейв-пойнтам, было бы вообще удобно. Ну, может это продвинутая способность, которую откроют потом. По сюжету. Еще отдельно радуют сценки. Т.е. внесюжетные заставки на движке, где персонажи просто общаются между собой и происходят всякие забавные диалоги. Типа Рейми нажарила печенек и все их едят и радуются. Причем эти сценки можно спокойно пропускать, сознательно или нет. Бессознательно — это в том смысле, что сценки еще найти надо, можно просто пройти мимо того самого места, где затриггерится очередной забавный мини-ролик. Что-то типа такого должно было бы быть в Mass Effect-серии, но так и не было — так вот, всё уже сделано за несколько лет до. Учитесь, Биоваре.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Hero's Mark #5 - After the scenario, obtain the Hero's Mark from the Bazaar. Сегодня мы закрываем секрет с Hero`s Mark. Это последнее его требование. Название сценария взято из названия 32й серии "Эврики 7", в которой происходят описанные события. Точнее сказать, события этого сценария охватывают серии с 31й по 37ю. Согласно Эврика Универсум название серии соотносится со «Start It Up» – композицией американского ди-джея и продюсера Джоуи Белтрэма (Joey Beltram).
Далее под морем... Рентон сидит и пытается разобраться в своих чувствах к Эврике после новости про то, что она — кораллиан, в это время входят Марин и Теккоки. Они пришли высказать свою благодарность Рентону. За то, что он напомнил им о человечности и прочем. Марин говорит, что когда он впервые услышал, что Эврика - кораллиан, то он чуть не начал её бояться, относиться как к пришельцу. Но потом он увидел реакцию Рентона и понял свою ошибку: сам-то всегда был ненавидимым пришельцем, а тут... Так он вспомнил про человечность и за это хочет поблагодарить Рентона. Теккоки высказывает аналогичные мысли, потом заходят все остальные - целая толпа народу, которые пришли поддержать Рентона и Эврику. Последними входят Морис, Метер и Линк. Дети боятся, что Эврика уйдёт к кораллианам и бросит их одних, Эврика их успокаивает, обещает, что они с Рентоном и детьми всегда будут вместе. Далее все вспоминают, слова Фудо про "нечто, появляющееся меж двух соединённых ладоней" и пытаются понять их смысл. Сходятся на том, что он скорее всего имел в виду мир и дружбу. После дальнейшего обсуждения сладкой парочки Рентона и Эврики, все вспоминают, что они летят в НИИ Тресора чинить Нирвашь. Вопрос - зачем её чинить, если она не сломана? Судя по словам Джобса, Нирвашь эволюционирует благодаря развитию отношений Рентона и Эврики, и поэтому ей нужен апгрейд. Да и вообще, Холланд изначально считал, что им нужно будет слетать в Тресор, но не летел чисто потому, что их директор на дух его не переносит. Однако Воз и Джобс умудрились его заинтересовать, послав ему данные про изменения в Нирвашь. И директор Тресора, как инженер и любитель мехи не смог удержаться от соблазна посмотреть на это поближе и поработать над легендарным LFO. Так что у них теперь есть разрешение на посадку и их ждут.
В это время дети отряда Агеха докладывают Дьюи, что Афексы готовы к работе и Оранджи заряжены. Дьюи собирается начать действовать по плану, чтобы выманить кораллианцев и начать войну за спасение человечества. Он командует начать отсчет...
Понеслася... Мы наблюдаем сцену из 31й серии "Эврики 7" - разрушение Фереса. Орандж падает неподалёку от города, появляется Кораллиан, из него вылазят коралл-лейкоциты в диких количествах и начинают жрать всё и всех.
НИИ Тресор, южная часть материка Южная Америя.
А вот и директор НИИ - Морита. Они с Холландом уже десять минут молча пялятся друг на друга и никто не решается заговорить. В итоге Морита не выдерживает и говорит, что он решил принять их из-за данных о Нирвашь, которые прислали механики Гекко-го, а также из-за желания их спонсора. Джамиль говорит, что у них есть еще одна цель, помимо ремонта Нирвашь - он в курсе, что в Тресоре также вели исследования Эврики. Морита удивлён, что Холланд решил рассказать другим людям о таких вещах, но при этом не против. Они смогут поговорить со спецом по вопросам кораллиан, после того как Нирвашь перевезут к ним в ангар и механики начнут работу. В это время Тальхо с Мишей обсуждают Холланда и их отношения с Тальхо. Пафти замечает, что пора бы уже Тальхо сделать что-то со своим внешним видом, та соглашается. Всё-таки пришла пора уже сказать Холланду об этом прямо, а то сам никогда не догадается. Морита шокирован, когда узнаёт, что Нирвашь пилотирует сын Адрока и внук Акселя — однако судьба. Они тут, в Тресоре, хорошо знали деда и отца Рентона, поэтому и удивлены. Однако беседу прерывает Соня — Новая Федерация устроила глобальную трансляцию, якобы, чтобы предупредить об опасности, и ведёт эту трансляцию ни кто иной как Дьюи Новак! Реакцию Холланда можно легко представить. Однако, это пропустить нельзя - всем собраться у телевизоров! А Соня здоровается с Эврикой - выясняется, что она одна из первых, кто начал общаться с ней, когда Эврика появилась из Скаба.
Итак, трансляция. Текст примерно соответствует выступлению Дьюи из 37й серии, общий смысл сводится к тому, что кораллианцы нападают на города и жрут людей, а Совет Мудрецов всё это время скрывал правду, но теперь они всё изменят и у нового правительства есть план против врагов, план, чтобы спасти человечество, завещанный легендарным героем Адроком Тёрстоном - Отряд Агеха! Далее идут кадры нападения на город, Дьюи представляет всем Анемону. Рядом появляется Бладман, который просит граждан не беспокоится, Армия и Отряд Агеха их спасут и уничтожат врага! Люди ликуют, Дьюи улыбается.
Эта речь абсолютно не радует наших, особенно Холланда. Стонер вообще впадает в депрессию - ray=out фактически уничтожен, теперь что бы они не написали будет бесполезно - правде больше никто не поверит... Однако, после разговора с МэйлСтонер решает всё-таки не сдаваться и продолжать записывать сражения Gekkostate и ZEUTH. Однако остальные пилоты не понимаю что же, чёрт возьми, такое - кораллианцы? Облако и эти цветные монстры, и Эврика - это всё кораллианцы? Да, именно так, говорит главный спец по кораллианцам - Грег "Доктор Медведь" Итан, который возник на Гекко-го непонятно откуда и уже пьёт чай с Гонзи. И прежде чем о чем-то серьёзном говорить, он бросается обниматься к Мише - эти двое когда-то были женаты. Далее Доктор Медведь рассказывает про коралл-лейкоцитов и что их вынудили появится действия Федерации. Однако все подробности он хочет отложить на некоторое время - ему нужно завершить это исследование. Всё будет готово примерно к тому моменту, как Нирвашь закончат апгрейдить. Морита говорит Холланду, что у него к нему разговор — кажется он знает как именно Дьюи заставляет появляться кораллиан...
SCENARIO 39 スタート・イット・アップ Start It Up
Члены отряда Агеха готовятся к следующему запуску Оранджа. Тут же Доминик с Анемоной на "Идзумо" - они должны наблюдать за результатами и в случае чего оказывать помощь. Капитан Юргенс уже давно заметил, что коралл-лейкоциты появляются только после падения Оранджа и он спрашивает Доминика чем на самом деле они, чёрт подери, занимаются и что такое Орандж. Тот раздраженно отмахивается и говорит, что не уполномочен отвечать на такие вопросы. В то же время Доминик сам не уверен, что их действия правильные - он спрашивает детей из отряда Агеха что они думают на этот счет, на что они отвечают, что это единственный способ найти командный кластер кораллиан и если в процессе будет уничтожено несколько городов, то это необходимая жертва. Они полностью верят Дьюи и никак не оценивают то, что он делает. Анемоне эти дети не нравятся - слишком заносчивые, да и вообще Дьюи им уделяет больше времени, чем ей, это возмутительно! Но тут появляются ZEUTH!
Так, моя пробная расстановка, поехали.
Так, мы нашли тот самый отряд, про который говорил Морита, похоже это из-за них появляются коралл-лейкоциты. Так что мы собираемся их остановить. Однако детишки просят Юргенса выиграть им время, пока Орандж поднимется на орбиту, тот запускает свои KLF и The-End. Анемона рада разобраться с "этими" ZEUTH и ждёт появления "белого The-End". Однако Рентон с Эврикой сидят на Гекко-го: для новой Нирвашь всё ещё нет доски. Однако наши ждут прибытие доски с минуты на минуту. Как мы помним из сюжета аниме, доску делал Аксель в Беллфоресте и потом отправил её по рей-лайну. Детишки уже начали подъём Оранджа, и с такой скоростью, что даже Гекко-го за ним не угонится. Нам пока остаётся только разобраться с текущими врагами. Условия миссии пока такие:
Я рвусь к вражеским кораблям, по пути снося обычные отряды. На вражеской фазе третьего хода происходит сценка.
Юргенс решает, что они выиграли достаточно времени и приказывает всем отступать. Анемона не собирается просто так уходить, не победив Нирвашь, так что она нападает на Гекко-го, чтобы её выманить. Тут на помощь появляется транспортный самолёт Хаято: в версии событий Z это он доставил риф-борд для Nirvash-spec-2! Итак, он отдаёт доску, а Рентон с Эврикой ловят её в полёте и показывают всем силу новой Нирвашь - the-End разнесён просто в клочья. Анемона в шоке, Доминик в шоке, Юргенс срочно подбирает их и все отряды Федерации сваливают. Все радуются за новую модель Нирвашь, но тут Дзяби чувствует искажение пространства, что подтверждают и сенсоры Балдиоса. Они регистрируют падение некоего тела в 20 километрах к северу отсюда, после чего появился кораллиан аэро-класса, а с ним и коралл-лейкоциты! Эврика впадает в шок и говорит, что они идут. Появляются волны коралл-лейкоцитов. Ситуация становится напряженной. Тут Хаято объясняет всем, что они - члены Карабы, организации, помогающей AEUG, но с другим командиром. Собственно, их командир и был тем самым спонсором НИИ Тресор. Так что они отправляются доложить обстановку в Тресор, а мы пока что должны будем разобраться с кораллианами. И пожелав нам удачи Хаято сваливает. Окей, время разобраться с ними! Выбора у нас нет, тем более. И кроме того, если мы не остановим их тут, то они полетят в ближайший город. Обновляются условия миссии:
Для SR-пойнта надо за три хода забить всех кораллиан. Ну, попробуем. Я волновался, что коралл-лейкоцитов будет слишком много, а у меня часть армии вообще на отшибе и только к третьему ходу успеет добежать, но в итоге всё-таки удалось замочить всех с первого раза. Даже ходы остались.
SR-пойнт не пропущен!
Далее мы переходим в сценку. Появляется новая волна коралл-лейкоцитов. Похоже нам ничего не остаётся, как отступить - слишком их уж много. Однако они тут же самоуничтожаются. Наши понимают, что у лейкоцитов есть лимит времени, в течении которого они могут действовать, по истечении него они умирают сами. Эврика переживает и просит Рентона подержать её за руку.
Итак, дебрифинг. Холланд собирает всех, чтобы рассказать о своих планах. Он говорит, что Gekkostate изначально был создан, чтобы защитить Эврику, поскольку Адрок верил, что она станет ключом к общению людей и кораллиан. И Холланд хочет верить в то, что у них есть надежда прекратить конфликт человечества и кораллиан. Однако Дьюи планирует кораллиан уничтожить как врагов, пусть даже для этого придётся пожертвовать частью человечества. И теперь, когда он произнёс свою речь, любые попытки Gekkostate пойти на контакт с кораллианами вызовут у общественности строго негативную реакцию. Так что они в сложном положении. Поэтому Холланд и хочет спросить всех — поддерживают ли они их мечту о мире, или нет. Если нет, то Gekkostate покидает ZEUTH. Однако остальные решают его поддержать, от Рэнда и до Роджера. Теперь остаётся вопрос второй ZEUTH - и все сходятся, что с ними надо хотя бы попытаться поговорить. Пусть там и много твердолобых идиотов, но попытаться стоит. Холланд смотрит на это всё и благодарит всех. Все поражены, что он знает слово "Спасибо". Входит Доктор Медведь и говорит, что он закончил с этой частью исследования. Конечно, данных всё равно не хватает, но кое-что он смог понять. Скаб Коралл - разумен, а его проявления, с которыми мы сталкивались все созданы ради определенной цели. Например, коралл-лейкоциты - для защиты. А Эврика тогда? Грег говорит, что она - это послание Скаба людям, тот факт, что она ничего не знала сам по себе является посланием. Скаб ничего не знает о людях и хочет их изучить. Также Эврика является посланием от людей Скабу, и что там будет написано - ненависть или любовь - это уже решать нам. К этим рассуждениям присоединяется возникший из ниоткуда Фудо Ген. Далее обсуждают "Предел Жизни" - явление, которое означает, что Скаб Коралл существует во многих измерениях сразу, что превышает возможности понимания людей. И если Скаб пробудится полностью, то произойдёт слияние измерений, эффект которого будет похлеще Break The World. Проблема в том, что атаки Дьюи на Скаб уже начали его будить. И его пробуждение вызывает нестабильность в межпространственных стенах, что и стало причиной ускорения слияния измерений в последнее время. На этом данные у Грега заканчиваются и ему нужны новые, чтобы понять больше. Холланд решает, что теперь им нужен Норб — "легендарный сверхмощный священник" Водарёка.
База ZAFT в Гибралтаре.
Дюрандаль общается с неким чуваком в маске, который рассказывает ему про Оранджи — небольшие пространственные бомбы, которые не слишком опасны сами по себе, но способны провоцировать Скаб Коралл. Дюрандаль удивлён, что у Федерации есть такие технологии, но чувак в маске говорит, что он им их и дал. Как часть его большого плана. Далее он говорит, что собирается показать Дюрандалю нечто, что гораздо круче Оранджей. Ведь тот тоже верит в неудачи, которые нужны для успеха, в жертвы, которые нужны для спасения, не так ли? Чувак в маске обещает Дюрандалю, что это позволит создать будущее для человечества, вот в это Дюрандаль хотел бы верить. И да, еще одно. Прежде чем маска уйдёт, не пора бы договориться об имени, которым его можно было бы называть? Тот предпочел бы оставаться безымянным, но раз Дюрандаль так хочет, то пусть сам и выберет ему имя. И он предлагает разные варианты типа "Проклятый странник" и "Путешественник к Абсолюту". Дюрандаль решает назвать его "Чёрная Харизма", тот соглашается. Уходя он говорит Дюрандалю, что в следующий раз, когда они встретятся, мир станет совсем другим.
Интермиссия. Сначала - на базар. Там даже покупать ничего не пришлось, Hero`s Mark дали сразу же после диалога.
С запчастями всё просто: Hero`s Mark даю Нирвашь, Booster от него даю Меха-Теккоки, Nanoskin Armor даю Panser Гаури. Далее апгрейды. Довожу оружие Балдиоса до 10 ранга. И оружие Геттера до 7го. И еще +2 EN Геттеру. Пилоты. Хильде даю Hit&Away. Мэттью получает S в воздухе. Робби получает B-Save. Остальные пока копят. А я сохраняюсь и выхожу из игры. До следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал сегодня Star Ocean: The Last Hope. Первые впечатления: положительные. Стоило освоится с боевой системой и blindside`ами, и дело пошло! Ну, в смысле поначалу враги меня били, но через несколько битв я разобрался и практически перестал получать повреждения. Это одно из существенных отличий местной механики: вполне возможно победить всех врагов вообще не потеряв ни единицы здоровья! Мало того, бои не пошаговые, а риалтаймовые, где можно управлять одним персонажем лично, а остальным настраивать тактики. Но при этом можно менять персонажа прямо на лету. Собственно, в наше время такую систему уже много в каких jRPG внедрили, но на момент выхода игры она была еще не так широко распространена. Могу по опыту FF13 сказать, что здесь всё работает гораздо лучше. Еще интересная задумка - Bonus Board. Полезная штука и хороший мотиватор драться "правильно". Суть в том, что за выполнение определенных условий дают бонусы на эту доску с ячейками. Убил врага с критикала - получи +10% бонусной экспы. И т.д. Всё это еще и стэкается, так что реально иметь +100% к экспе, например. Доска рассыпается при получении ударов главным персонажем, так что хороший стимул не попадаться! В остальном... Могу сказать, что в игре есть крафт, но я его еще не пробовал, точнее сказать - по сюжету он у меня еще не открыт. Но соотвествующие скиллы для крафта и собирания ингридиентов, уже есть у персонажей. Еще могу сказать, что похоже будет нелинейность - дали корабль и приказали "Исследуй планеты!", короче я теперь капитан, почти-что-Шепард. Могу сказать, что будут еще персонажи, поскольку ячеек под членов команды гораздо больше, чем самих членов команды. Неудивительно, на начальном этапе, да? Пока мне всё вполне нравится. Душа отдыхает после Gundam Breaker, это главное. Тем более, что эти три диска (да, игра трёхдисковая, я уже успел отвыкнуть от такого!) ждали на полке пока я их запущу года два, наверное. И вот это время пришло!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера так увлёкся написанием про Gundam Breaker, что не успел опубликовать его до полуночи. Вообще, изначально я не собирался ничего писать про игру вообще, но НАБОЛЕЛО. Реально. Теперь расписал всё и отпустило. Ура. Учиться во вторую смену - плохо. Особенно, если возвращаешься домой в 9 вечера из-за этого. Так ничего толком сделать и не успел - а уже и спать пора ложиться. Ладно, чёрт с ним с аниме, завтра на серию больше посмотрю. Но блин, есть же и просто дела! День просто в никуда. Надеюсь у нас больше таких дней во вторую смену не будет. А с развлечениями можно будет и на праздниках оторваться. Прим. А еще надо бы сходить постричься.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Gundam Breaker (PS3)
Свершилось! Это проклятье наконец-то снято! Я прошел Gundam Breaker! 83 часа. Этот безумный марафон закончен и я снова свободен! А как всё хорошо начиналось... Отличная задумка и завлекательные ролики, а тут еще и первый сезон Build Fighters подкатывает — казалось, это будет идеально, must have. Счастье было так близко... Внезапно получилось полотно мыслей...А получилось как всегда. Ближайшая аналогия тут - с A.C.E.R. Это как раз тот самый случай, когда недоработанная игровая механика портит всё возможное удовольствие от игры. А ведь там есть всё, что надо - приличная графика, неплохая боевая система, удобное управление, отличная идея... Но они налажали в одной маленькой детали. Испорчена система лута. И именно её чинили патчами, которых было 12 штук. Изначально в игре было 70 миссий, потом, с патчами добавили еще 30 и изменили часть старых. Да, это всё - бесплатно, но не от особой щедрости, а в связи с выходом улучшенной и дополненной версии для Виты. Где косяки с системой лута исправили с помощью некоторых костылей. Собственно, в чем дело-то было, Док? Идея такая: ты разбиваешь вражеские ганпла и собираешь их части, чтобы потом из них скомбинировать и собрать ганплу своей мечты. Проблема в том, что разбиваются враги оч-чень неохотно. Вероятность этого дела низкая. Они скорее просто умрут и взорвуться целиком, чем потеряют свою часть. Но, даже если от врага удалось отхватить кусок, то не особо радуйтесь - он может его притянуть обратно. Нужно его по-быстрому убить в этом "разобранном" состоянии, тогда у отвалившихся частей будет шанс превратиться в литники, которые мы сможем собрать. Ключевое слово "шанс". Да, вероятность не 100%, а тоже не слишком высокая. Видите проблему? Даже если удастся разбить врага, успеть его добить пока он не собрался обратно, всё равно еще не факт, что вы получите хоть один литник. И далеко не факт, что этот литник будет тем, который вам нужен, а не фигнёй, которой у вас и так тонны. Знаете, какое самое лучшее оружие для разбивания ганпла? Это кулаки из арсенала ближнего боя и длинные винтовки из арсенала дальнего. Кстати, идеальное сочетание, благодаря тому, что длинные винтовки весят как сволочи, а кулаки не весят ничего. Проблема в том, что Dead End Impact - суперудар кулаков, который как раз и разбивает врага на части, перезаряжается 60 секунд. Это очень много. Да и винтовки не слишком скорострельны. Но, если наловчиться, то с таким оборудованием вполне можно было набивать по 5-6 литников за забег — стандартный метод по советам с борд GameFAQs. Точнее был. Примерно этим я занимался последние 15 часов игры, перед тем как бросить это дело полгода назад. Прошло время, вышли патчи и ситуация изменилась в лучшую сторону. Во-первых, они повысили вероятности выпадания литников и разбиваемость врагов. Не знаю насколько, но субъективно стало легче. Во-вторых, добавили спасение для тех, кто не хочет использовать неудобный билд "кулаки+длинные винтовки" - Plus-миссии. В них по завершении этапа выдаются сундучки с литниками - гарантированный улов, даже если ты не пытаешься специально разбивать врагов! Это значительно упрощает жизнь, по сравнению с до-патчевой ситуацией. И в-третьих, теперь у нас появился Абсолютный Инструмент Фарма. Это Satellite Cannon. Да, они добавили Gundam X в обновлении и это просто спасение. У Satellite Cannon есть особо свойство - любая ганпла, задевшая луч, немедленно рассыпается, причем полнотью. Главное успеть добить ядро и тогда, при определенном везении, можно собирать огромные урожаи литников. Это просто праздник по сравнению с тем, что было раньше. Это улучшило ситуацию, да. Но. Другая проблема никуда не делась! Я не замечал её, пока играл на HG-уровне, но при переходе на MG и продвижении по миссиям выше и выше, эта проблема начала проявляться всё острее и острее. Окей, вопрос с количеством литников решен. Как насчет качества? Ответ - качайся и фарми, качайся и фарми. Фарм - наше всё. Потому, что даже максимальный уровень Builder`а не гарантирует идеальную сборку детали на 10 звёзд! Как собирал мусор на 3-4 звезды, так и продолжаешь собирать, это не слишком заметно зависит от прокачки уровня. Скорее даже так - от уровня зависит максимальный уровень того, что ты в принципе можешь собрать, но это не гарантия. Без максимизации уровня Builder`а 10-звёздочные детали не получить. С ним - есть маленькая вероятность, что удастся. И вот ситуация становится такой: чтобы пройти дальше надо лучше доспех, значит надо лучше детали. Они не собираются. Значит надо набрать еще много деталей и пробовать много раз. Это значит - фармить литники. Тогда лучшие детали выпадают, улучшаешь свою ганплу и идёшь дальше. Потом снова упираешься в предел возможностей текущего билда и снова фармишь. И так далее до победного. Звучит нестрашно, но на практике это означает, что 80% времени надо фармить. Читай - повторять одни и те же действия на одних и тех же уровнях и врагах, раз за разом, до получения нужной детали. Сказать что это уныло - это ничего не сказать. Только чистый принцип и желание добить эту игру раз и навсегда заставляли меня продолжать. Там есть еще раздражающий момент с тем, что хранилище свободных деталей быстро заполняется и надо их периодически продавать, а интерфейс продажи не даёт продать всё ненужное разом и надо на каждой детали нажимать кнопку для продажи, потом еще раз для подтверждения. На общем фоне унылого фарма, куда скатилась вся эта прекрасная идея, этот недостаток даже не слишком выделяется. И еще одна проблема: это скачки сложности. Логично думать, что 70я миссия должна быть сложнее 45й или 69й, так? Нет, не так. Некоторые миссии в игре неоправдано сложные. Если идти по порядку, то они станут просто непроходимой стеной на пути. Решение в данном случае - забить на них и идти вперёд, благо система выбора миссии это позволяет. Вы удивитесь насколько следующие миссии будут проще. А потом, уже с более мощным билдом, нужно будет вернуться и добить чёртову миссию. Особенно гнуснопрославились миссии #69 и #99. 99я — вообще самая сложная миссия в игре, 100я гораздо её проще. И это не только моё мнение, я много шерстил GameFAQs и японские вики по игре, все сходились на том, что они сильно выделяются по уровню сложности из окружающих миссий. И есть еще одна, ключевая проблема, которую поначалу не замечаешь, поскольку она лежит в самой структуре игры. Сначала я не обращал на это внимание, но потом это стало очевидно. Это главное достоинство игры и, одновременно, её мощный недостаток. Это онлайновая игра, по сути своей. Тут нет сингла как такового, есть эмуляция онлайна с ботами. Со всеми вытекающими проблемами. Боты тупят и у них слабые билды. Было бы идеально собраться компанией из 4 человек, да даже не знакомых, просто рандомов из интернета, и с хорошими билдами, с красиво раскрашенными ганплами, весело и быстро пробежаться по миссиям. Собственно, так оно и задумывалось изначально. Любой, кто играл в PSN`овскую игру по "Вольтрону" уже понял куда я клоню. Лобби мертво. Найти напарников для игры - это большая проблема. И дело даже не в лаге, с ним-то как раз проблем нет. Просто мало кто уже в это играет, тем более вышла вторая часть. Однако, когда мне удавалось найти напарников, игра становилась совсем другим делом. Собственно, именно в онлайне я и прошел 99ю миссию. Главным образом из-за одного чита... нет, точнее сказать, "особенности" онлайна по сравнению с игрой с ботами. В сингле есть тип миссий Survival, когда ты не имеешь права умереть. 1 попытка - 1 жизнь, погиб - начинай сначала. В начале такие миссии редки, а вот под конец практически только они одни и идут. 99я как раз и таких. Там проблема в том, что враги перекачаны и убивают с одного попадания, как и в 69й. Это решается сбором сильного билда с высокими НР и бронёй, но даже выдерживая 2 удара, легче не становится. Одна ошибка - и начинай сначала. Так вот в мультиплеере есть фишка — ты можешь умереть! И вообще любой живой игрок может погибнуть на любой миссии. Game Over наступает только, если вся команда мертва целиком. Что значительно облегчает жизнь. Не знаю как бы я прошел эту миссию в одиночку, но мне повезло, что удалось получить напарников. А то еще часов на 20 бы застрял. Да, определенно, эта игра меня достала. Но позвольте напоследок сказать почему же я вообще её купил в своё время и стал проходить. А сама идея. Светлый образ Build Fighters. Customize, если сказать одним нерусским словом. Конечно, в игру входят далеко не все модели, но их много. И частей много. И возможных комбинаций много. И всё это можно покрасить по своему вкусу, изрезать, запачкать и изгадить. И еще декали поверх нанести. И залакировать. Кто играл в MS Saga: A New Dawn уже понял как это выглядит, только лучше. Комбинации, порой, получаются очень виновские. Наверное, главная порция удовольствия от игры - это собирать билд ганплы своей мечты. И ржать над вариантами. К сожалению, под конец начинаешь уже не смотреть на детали, а только на характеристики и особые свойства, берёшь не то, что хотел бы, а то, что есть лучшее на текущий момент. Это портит удовольствие. Но всё равно. Вы только взгляните на билды игроков! Я приведу несколько рандомных, если бы знал где найти свои, я бы их тоже показал. Но пока только так: gb-wiki.net/customize/id/8442 gb-wiki.net/customize/id/8394 gb-wiki.net/customize/id/8226 gb-wiki.net/customize/id/8169 gb-wiki.net/customize/id/8147 gb-wiki.net/customize/id/8121 gb-wiki.net/customize/id/7475 gb-wiki.net/customize/id/7393 gb-wiki.net/customize/id/6961 gb-wiki.net/customize/id/10 gb-wiki.net/customize/id/6041 gb-wiki.net/customize/id/6051 gb-wiki.net/customize/id/5514
Можете сами порыться по сайту и посмотреть на разгул больной фантазии игроков (^_^). Это - безусловно положительная сторона игры. И напоследок еще одно. Я наткнулся на один очень любопытный слух. Якобы разработчики исправили вероятности выпадания редких дропов (типа GN Sword-III, Twin Buster Rifle, Treasure Hunter+ и т.д.) в патчах, НО. Те, у кого сейв от первых версий — у них эти вероятности остались старыми, а те, кто начал новую игру с 12го патча - у них будет всё выпадать на порядок лучше и чаще. Никак не могу подтвердить или опровергнуть это, поскольку после всего уже просто сил нет на игру смотреть, тем более начинать новую игру и гонять её настолько долго, чтобы дойти до миссий с редкими предметами и проверить стало ли лучше выпадать или нет. Факт тот, что за все мои попытки фарма за 83 часа игры мне выпал ровно один 3-звёздочный GN Sword III (с ним я игру и прошел, поскольку ничего лучше GN Sword III в игре просто не может быть, а более звёздного мне не выпадало), ни одной Twin Buster Rifle и ни одного Treasure Hunter+. А я много фармил их миссии, поверьте.
В итоге я не могу советовать эту игру никому. Хорошая идея, скатившаяся в унылый фарм. Кроме того, вышла вторая часть — там больше всего и всё улучшено. Возможно и играть стало лучше. Если уж решите поиграть, так лучше выбирайте вторую часть сразу. Может она и лучше. Но эту — никому не советую.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня помимо очередного шага в работе над дипломом, случился прорыв в прохождении Gundam Breaker. Я прошел самые сложные миссии игры: 99ю, 100ю и давно мучавшую меня 93ю! Опишу трюк, который позволил мне это проделать. Значит, идёшь в меню "Мультиплеер", создаёшь игру и ждёшь пока к ней подключатся крутые игроки, вместе с которыми и зачищаешь всё это дело! Реально, с живыми людьми, тем более хорошо прокачанными, гораздо проще играть, чем с ботами. Они УМНЫЕ, они знают что делать (и даже лучше меня, порой), они прокачанные. Но самое главное — можно умирать. Даже в Survival-режиме, если умирает один игрок, то он просто возрождается через несколько секунд. Поражение наступает только, если дохнет вся команда сразу, чего у нас ни разу не случалось. В таких условиях играть НАМНОГО, НАМНОГО проще. Это решило проблему сложнейших уровней в игре. И да, что мультиплеер, что синглплеер - прохождение в игре одно и это считается! Учитывая, что сингл - это тупо мультиплеер с ботами, игра-то изначально мультиплеерная, поэтому и паузы нет в принципе. По факту у меня остаются непройденными 91я и 98я миссии. Надеюсь их добить как можно скорее, с чистой совестью поставить диск на полку и освободиться от этой игры навсегда.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
IT HAS BEGUN!! MOOORTAL KOMBAT! Да! Это ТА САМАЯ миссия (в смысле сценарий, конечно). Грубо говоря, ZEUTH vs ZEUTH. То самое из-за чего ИМХО SRW Z одна из самых крутых SRW вообще. Собственно, как я уже говорил в одном из прошлых сценариев, что меня всегда расстраивало, когда в "Войнах Супер Роботов" сами супер-роботы между собой не дерутся никак. Ну, только если кого-то ловят враги и промывают ему мозги. За редкими исключениями, типа того же Ву Фея и винговских мальчиков. Идея, которая столько лет лежала на поверхности - стравить именно героев, две группы положительных персонажей, между собой. И вот, наконец-то, она сбылась, сбылась моя мечта и это очень круто, я этому рад. Ну и глянем на секреты сценария: ZEUTH Points - Clear the scenario by destroying Shinn(シン: ZEUTH Points +1 ZEUTH Points - Kira(キラ is shot down: ZEUTH Points -1
Еще одна мечта сбылась — можно исправить сюжет Destiny, навалять Сину и спасти Киру. Гип-гип-ура!
Сразу же, без предисловий, начинаем с карты. Если вы помните, в прошлой миссии был очень длинный брифинг, а дебрифинга вообще не было. Так вот теперь, похоже, будет наоборот. Кстати, карта та же. И это действительно место из Destiny. Что ж, я рад, что его сюжет принёс нам ЧТО-ТО хорошее в конечном конце (в смысле в итоговом итоге).
Моя пробная расстановка и погнали.
Син замечает вылетевший Фридом. Перед боем обе стороны, естественно, пытаются договориться, как бывшие друзья и товарищи. Талия официально приказывает им сложить оружие и сдаться, Брайт и Амуро пытаются уговорить их присоединиться к ним мирно. Сдаваться наши, естественно, отказываются, а присоединяться мирно тоже не собираются, поскольку им не нравится быть цепными псами ZAFT. И вообще у нас свои методы. Все высказывают друг другу претензии, Каппей откровенно обзывается, что его просят прекратить делать родители. ZAFTовскому ZEUTH не нравится, что мы болтаемся по миру — они считают, что существование такой независимой силы провоцирует конфликты, а еще им не нравится, что мы помогали Федерации и Тиламу. Нашим не нравится, что они творили зло по приказам ZAFT, что они не имеют своей воли и слепо выполняют приказы сверху, а еще мы не помогали никому, это было манипулирование информацией со стороны Федерации и вообще нас подставили. Кроме того, другой ZEUTH сильно не любит Архангел, которому мы помогаем, они даже предлагают сдать его им, тогда они всё простят. Наши только плюют на это. Никто так ни о чем не договаривается и обоим половинам ZEUTH ничего не остаётся, как только перейти к вооруженному столкновению. Первым начинает, собственно, Син, который люто баттхёртит от Фридома, поэтому нападает вообще без всяких приказов, что и становится искрой, упавшей в керосин. Условия миссии такие:
Погнали. На первом ходу не происходит ничего, я завершаю ход... и с ужасом наблюдаю, что враги в этот раз ТОЖЕ умеют пользоваться сейсинами! Аааа, как такое возможно?! И первый бой заключается в атаке Асурана на Геттер, который вырвался вперёд всей нашей тусы и поэтому нарвался на первый же удар. Но ничего особо страшного с ним не случилось. Хотя не уверен выдержит ли он такое последовательно... На втором ходу я выясняю, что у Сина не так уж и много НР и что Gunleon`у он не противник. Однако остальным явно добавили НР и всего, так что убить их за пару ударов не получается. Так что за второй ход я выключаю из игры Асурана, Рэя и Лунамарию. Красные рубашки покидают поле боя. Но настоящее мясо начнётся на третьем ходу... На котором нас покидает Тецуя Цуруги, команда Год Сигмы и команда Замбота-3. С Замботом пришлось повозиться, он был моим чемпионом и я его неплохо прокачал в своё время, как-никак. И теперь всё это прёт на меня же, где благодарность, Каппей?! Также мы прощаемся с обоими Борджанонами. А теперь эксперимент - закончится ли миссия, если я собью Сина и сейчас, на третьем ходу?
Ну, во всяком случае, это даёт мне SR-пойнт и выполненный секрет. И, похоже, да - миссия закончится. Но я же не так прост, правда? Это только третий ход, а в условии сказано "за 4 хода", так что... извините друзья, но деньги и опыт, они не пахнут и лишними не бывают (^_^). Я откатываюсь назад и продолжаю бить остальных. За что я получаю еще как минимум 18+14 тыщ денег, кучу новых уровней и даже целый новый Hot Blood не помню уже у кого. После чего я приканчиваю Сина и происходит следующее.
Этот мудак отказывается умирать. Он регенит всё здоровье, бесится и летит за Кирой, после чего сбивает его. Увы, силу сюжета победить нам не дали. Жаль. Далее повторяется сюжетная сцена с Архангелом — его уничтожает Минерва из Таунхойзера и это первые наши потери за 4 хода. Все в шоке, а тут еще подлетает подкрепление к ZAFTу. Ситуация осложняется, но нас спасает появившийся из ниоткуда Олсон, за которым прилетает отряд Новой Федерации. Только привёл его не он, а его таинственный друг, который Харан Банджо. А еще точнее не "привёл", а "заманил" собой в качестве приманки. Конечно, он общается с Олсоном по закрытому каналу и говорит, что предоставляет остальное ему, но этого никто лишний не слышит. Так что со стороны это выглядит как будто он убежал от Федерации и искал помощи у другого ZEUTH. Однако это создало брешь в окружении ZAFT, которой так, "совершенно случайно" воспользовался Олсон. Наши приходят к выводу, что ситуация плохая и надо валить отсюда, а Олсон как раз даёт путь к отступлению. И мы уходим. Харан же предлагает помощь другому ZEUTH и присоединяется к ним, после чего они надеются, что наш ZEUTH больше не будет дёргаться и высовываться, после таких-то потерь (хотя по факту больше потеряли как раз они, а не мы, но сюжет, сюжет). А некоторые, типа Амуро и Камилля сомневаются правильно ли то, что они делают. Тем не менее, перед ними стоят отряды Федерации, с которыми тоже надо что-то делать, так что до преследования наших и размышлений на тему правильности и неправильности своих действий у них не остаётся времени.
А мы, тем временем, сбежали до некоего леса, где смогли перевести дух. Кей благодарит Олсона за помощь. Тот рассказывает им, что у Тилама был план починки пространства-времени, который был уничтожен Асакимом и теперь Тиламу снова стали позарез нужны сингулярности типа него и Кея. Кей, как и раньше отказывается, однако Олсон всех удивляет, сказав, что вместо этого он сам к нам присоединиться. Что у него возникли сомнения в методах правительства Тилама и что он хочет найти свой путь спасти Родину. Вот только незадача - его Найкик поломался и теперь ему нужен новый юнит. Кей попросит об этом капитана Шайю. Также Олсон передаёт приветы от общего знакомого The Storm, который им так помог. Далее наши начинают обсуждать других ZEUTH и что они слепо следуют приказам ZAFT и забыли про их дружбу. И тут Олсон начинает спрашивать у них странные вещи. Не они ли стырили с базы Федерации на о.Зондаэптор новую модель MS? Ну да, вон стоит, DX называется. Не они ли убили водарёковского священника в Южной Америи? Стоп, что? Мы его спасли, а не убили! А как насчет того, что они помогали Федерации с исследованиями Кораллиана? Да вы не офигели ли, чтобы мы, да помогали Федерации, тем более с исследованиями Кораллиана? Да Холланд скорее удавится! Слушай, а чё ты вообще об этом спрашиваешь и где ты узнал таких нелепых слухов? Где-где, в UN где же ещё. Вот, смотрите сами. Ну ни фига ж себе... Да, походу там такого куча на нас. Нда, неудивительно, что они так на нас злились... И тут до Мэйл доходит — а что, если и те слухи, от которых мы на них злились, тоже подделка?! Ёлы-палы, а ведь правда... До Гейнера тоже доходит — но почему тогда, когда они искали информацию на ZEUTH, они ничего не нашли про нас самих? Только он об этом думает, а не говорит вслух. Олсону про эту правду рассказал Харан Банджо, но вот вопрос - кто же пытался поссорить обе половины ZEUTH? Ну, у нас немало врагов, так-то... Холланду приходит на ум только один засранец, продвинутый в плане информационной войны, и это Дьюи. Тальхо решает таки рассказать то, что Холланд так долго скрывал ото всех — истиную причину почему Дьюи их преследует. Пора уже всем узнать. И они рассказывают историю, которая началась с отца Рентона, Адрока Тёрстона в их мире "Обещанная земля". Про Скаб Коралл, план Адрока по сосуществованию с Кораллианцами и то, что его отклонили в Армии, вместо этого решив уничтожить Кораллианцев. Но Адрок не сдался и это привело к появлению человекообразного Кораллианца. Под названием Эврика... Но какие тогда цели преследуют Кораллианцы и враги ли они нам? Нет, не враги. По крайней мере так верил Адрок и так верит Gekkostate. Ну, а если вы хотите подробностей, что ж... раз вы уже и так по горло увязли в этом деле, то придётся нам всем ехать с Gekkostate. И куда же? В НИИ Тресор. Там объяснят подробнее. Эврика в это время извиняется перед Рентоном, что молчала всё это время. На самом деле команда сказала ей, что она сама должна объяснить всё Рентону, но она испугалась, что он её разлюбит и не смогла. Но Рентон принимает её такой и всегда будет.
Это было круто, но пришло время интермиссии. 128 тыщ - неплохо заработал, я считаю. Пришло время это всё тратить. Начнём с того, что на этой миссии вообще не выпадало никаких новых запчастей, зато есть базар. Но с BS у нас сейчас кризис, как бы не потратить бюджет на покупку секретных штук. Так что я обхожусь одним Apogee Motor, который ставлю на Orguss-2. Далее я добавляю +1 к оружию Baldios и +2 к оружию Big O. На остатки беру +1 к оружию, EN и HP Grendaizer. Теперь это лучше, чем ничего. Теперь пилоты. Прежде всего даю ОлсонуHit&Away с SP Up. Далее останется только дать ему B-Save, как очки накопятся. Гейнер получает S в воздухе. Аполло получает E-Save. Рэнду даю еще и S на земле. Знаю, что поздно, но лучше поздно, чем никогда. Далее захожу в меню отрядов и вижу, что Нирвашь выходит из отряда по сюжету. Добавляю Олсона на Orguss-2 к Геттеру на свободное место. И на этом, пожалуй, и хватит на сегодня. До следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил на "Мстителей", отличное кино получилось. Всё как надо, всё на месте. И это могло бы быть главным событием дня, если бы я не купил после сеанса еще и томик "Хранителей" Мура. Давно хотел и, когда обнаружил его в книжном, не смог удержаться. А там еще были "Супермен: все звёзды"! Но это уже потом, потом. Собственно, остаток дня ушел на чтение запоем. Прочитал основной рассказ, дополнения и комментарии буду читать уже завтра. Шикарно, шикарно. Теперь понимаю почему его считают одним из лучших и вообще. Надо будет экранизацию глянуть.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я наконец-то прорвался через проклятую третью фазу 93й миссии в Gundam Breaker! Причем это получилось у меня уже 4 раза, а не просто один раз случайно! Похоже я подобрал тактику, теперь остаётся только научится как следует её исполнять. Четвёртая фаза намного легче, но на неё после третьей уже тупо не хватает очков. Так что надо играть аккуратнее и меньше умирать. Хотя сказать, конечно, легко, но остаётся только тренироваться.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ничего особо интересного в Gundam Breaker за сегодня не произошло - немного пофармил и всё. На курсах подняли сервер, впервые увидел сервер живьём. По пути наткнулись на кучу граблей, но в итоге их преодолели. Это было забавно, однако. Еще день запомнился снегом с утра и долбанным ветром. Когда же он кончится уже...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День на курсах начался с бурного обсуждения является ли Windows - системой? Что скатилось до обсуждения доказательств существования Бога. В итоге сошлись на том, что Бог - есть, а системы - нет. Но Windows - система, потому, что там есть Эксплорер и Блокнот. Не спрашивайте меня как так вышло, мои мозги отключились уже на десятой минуте, это слишком сложно для понимания. Завтра обещают дать потерзать сервер. В Gundam Breaker успехов пока никаких, фармлю и готовлюсь к дальнейшим подвигам. Нафармил парочку перспективных модулей, но штурмовать финальные миссии пока еще не готов всё равно.