Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дошел до очередного босса (который по счету? Четвёртый? Пятый? Я сбился!) и что-то моя партия была к этому не готова. Проблема в том, что теперь у меня 8 человек и все прокачаны абсолютно неравномерно. Эдж 50го уровня уже, а Мэрри еще только 27го (впрочем на неё я изначально забил). Средний уровень партии из-за этого не настолько высокий, как требовалось. Ну, минимальным требованиям удовлетворял — в смысле босса-то я в итоге победил. Но это был долгий и трудный бой, в котором я истратил почти все свои возрождалки и лечилки. Короче говоря, похоже, что мне надо будет выделить время специально на фарм и копление опыта. Иначе следующего босса я рискую не завалить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Дайри ддосят, но вроде как удалось зайти, посмотрим получится ли отправить пост... Ладно, это не первая и не последняя проблема с системой, так что рано расстраиваться. Похоже я ошибся, когда сказал вчера, что у нас в партии будет пополнение в виде девочки-с-крыльями. Она оказалась NPC, правда сюжетным. А пополнением стала эротическая эльфийская магичка, которая косит под роковую женщину. Ну ладно, пусть. Только возникает вопрос... Понимаете, тут как бы космический сеттинг, да? И мы как бы летаем на корабле, помните? Так вот, корабль - маленький. Там 4 каюты по две койки. Это, кстати, объясняет лимит персонажей в 8 человек. Так вот. Их надо распределять по каютам. Ну и кого мне к кому теперь класть?! У нас тут ушастая кошкодевочка и эротическая эльфийка! И не забываем про маленькую девочку! И подругу детства ГГ! Как капитан этого судна я не позволю творить разврат на борту! ТАК! Мелкую - к роботу. Ему пофиг будет. Эльфа - к ГГ. Кошкодевочку - к подружке ГГ, а эльфийка пусть спит одна. Ура, я нашел решение! Теперь вопрос - кто будет последним членом команды? Судя по преобладанию женского пола, это должен быть мужик, чисто для баланса. Иначе совсем гарем получится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Да, всем счастливого (прошедшего) дня звёздных войн. May the 4th be with you. Добил 2/3 Дорвака. У меня полное впечатление, что они собирались снимать по современному формату 24-25 серий. Потому что сюжет полностью укладывается в них. Точнее так могло бы быть, но на самом деле он продолжается и серий у нас 36. Вообще говоря странное число, я бы мог понять 60 серий, 50 серий, 25 серий, но 36? Очень редкий и странный формат. Заметка для себя - почитать википедию по этому поводу, скорее всего там что-то случилось. Типа как с Лэйзнером или Гандамом. Только внешние причины могут обусловить такое количество серий. В Star Ocean прошел первый диск и начал второй. Получил нового члена команды. Как вам понравится такой набор: ГГ паренёк мечник-лидер, стандартный; девушка-лучник, подруга детства ГГ стандартная; эльф-рапирист; маленькая девочка-маг; большой разумный робот; кошкодевочка синеволосая. И судя по всему у нас еще будет девушка с крыльями, которая при этом не умеет летать, очевидно хилер. И да, чокобо. Кому нужны чокобо, когда у нас тут есть КРОЛИКИ. Большие, белые, пушистые кролики, которые выполняют роль местных маунтов. Прыг-прыг! Блин, это смотрится так забавно, что я просто nie mogu.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День прошел довольно продуктивно в игровом плане, прошел в Star Ocean до третьей планеты, получил двух новых персонажей в партию, победил двух боссов и за них получил ачивку. Это было краткое содержание. Тут несколько обломались мои надежды, о которых я писал раньше - типа, дали звездолёт и иди летай по звёздам. Ага, щазз. Это ж JRPG, тут всё линейно. Не дают выбора куда и когда лететь, есть Сюжет, который всё и диктует. Поэтому я и сказал, что "дошел до третьей планеты". Но всё-таки можно будет возвращаться назад, на уже посещенные локации с новыми способностями. Частенько на уровнях встречаются места, где нельзя просто так пройти. Т.е. по карте тут есть проход, но он закрыт. Например глыбой льда. И пока у тебя не будет волшебного колечка, которое растапливает лёд - ты там пройти не сможешь. Колечко, разумеется, дают по сюжету. Так что да, приём более чем классический, но реализован нормально, пусть будет. Возможно еще на самую первую планету придётся возвращаться, по сюжету, опять же. Кстати, да. О планетах. Это, конечно, громко сказано. В "Морровинде" вся территория была одним островом, одной провинцией королевства. Так вот местная "планета" даже до десятой части того острова не дотягивает ни по площади, ни по наполненности. Зато счастье — нет никаких random encounters! Все монстры видны на карте и можно их обходить и пробегать мимо. Красота! Удобство! Вот бы еще сделали бы какую-нибудь систему телепортации, хотя бы по сейв-пойнтам, было бы вообще удобно. Ну, может это продвинутая способность, которую откроют потом. По сюжету. Еще отдельно радуют сценки. Т.е. внесюжетные заставки на движке, где персонажи просто общаются между собой и происходят всякие забавные диалоги. Типа Рейми нажарила печенек и все их едят и радуются. Причем эти сценки можно спокойно пропускать, сознательно или нет. Бессознательно — это в том смысле, что сценки еще найти надо, можно просто пройти мимо того самого места, где затриггерится очередной забавный мини-ролик. Что-то типа такого должно было бы быть в Mass Effect-серии, но так и не было — так вот, всё уже сделано за несколько лет до. Учитесь, Биоваре.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Hero's Mark #5 - After the scenario, obtain the Hero's Mark from the Bazaar. Сегодня мы закрываем секрет с Hero`s Mark. Это последнее его требование. Название сценария взято из названия 32й серии "Эврики 7", в которой происходят описанные события. Точнее сказать, события этого сценария охватывают серии с 31й по 37ю. Согласно Эврика Универсум название серии соотносится со «Start It Up» – композицией американского ди-джея и продюсера Джоуи Белтрэма (Joey Beltram).
Далее под морем... Рентон сидит и пытается разобраться в своих чувствах к Эврике после новости про то, что она — кораллиан, в это время входят Марин и Теккоки. Они пришли высказать свою благодарность Рентону. За то, что он напомнил им о человечности и прочем. Марин говорит, что когда он впервые услышал, что Эврика - кораллиан, то он чуть не начал её бояться, относиться как к пришельцу. Но потом он увидел реакцию Рентона и понял свою ошибку: сам-то всегда был ненавидимым пришельцем, а тут... Так он вспомнил про человечность и за это хочет поблагодарить Рентона. Теккоки высказывает аналогичные мысли, потом заходят все остальные - целая толпа народу, которые пришли поддержать Рентона и Эврику. Последними входят Морис, Метер и Линк. Дети боятся, что Эврика уйдёт к кораллианам и бросит их одних, Эврика их успокаивает, обещает, что они с Рентоном и детьми всегда будут вместе. Далее все вспоминают, слова Фудо про "нечто, появляющееся меж двух соединённых ладоней" и пытаются понять их смысл. Сходятся на том, что он скорее всего имел в виду мир и дружбу. После дальнейшего обсуждения сладкой парочки Рентона и Эврики, все вспоминают, что они летят в НИИ Тресора чинить Нирвашь. Вопрос - зачем её чинить, если она не сломана? Судя по словам Джобса, Нирвашь эволюционирует благодаря развитию отношений Рентона и Эврики, и поэтому ей нужен апгрейд. Да и вообще, Холланд изначально считал, что им нужно будет слетать в Тресор, но не летел чисто потому, что их директор на дух его не переносит. Однако Воз и Джобс умудрились его заинтересовать, послав ему данные про изменения в Нирвашь. И директор Тресора, как инженер и любитель мехи не смог удержаться от соблазна посмотреть на это поближе и поработать над легендарным LFO. Так что у них теперь есть разрешение на посадку и их ждут.
В это время дети отряда Агеха докладывают Дьюи, что Афексы готовы к работе и Оранджи заряжены. Дьюи собирается начать действовать по плану, чтобы выманить кораллианцев и начать войну за спасение человечества. Он командует начать отсчет...
Понеслася... Мы наблюдаем сцену из 31й серии "Эврики 7" - разрушение Фереса. Орандж падает неподалёку от города, появляется Кораллиан, из него вылазят коралл-лейкоциты в диких количествах и начинают жрать всё и всех.
НИИ Тресор, южная часть материка Южная Америя.
А вот и директор НИИ - Морита. Они с Холландом уже десять минут молча пялятся друг на друга и никто не решается заговорить. В итоге Морита не выдерживает и говорит, что он решил принять их из-за данных о Нирвашь, которые прислали механики Гекко-го, а также из-за желания их спонсора. Джамиль говорит, что у них есть еще одна цель, помимо ремонта Нирвашь - он в курсе, что в Тресоре также вели исследования Эврики. Морита удивлён, что Холланд решил рассказать другим людям о таких вещах, но при этом не против. Они смогут поговорить со спецом по вопросам кораллиан, после того как Нирвашь перевезут к ним в ангар и механики начнут работу. В это время Тальхо с Мишей обсуждают Холланда и их отношения с Тальхо. Пафти замечает, что пора бы уже Тальхо сделать что-то со своим внешним видом, та соглашается. Всё-таки пришла пора уже сказать Холланду об этом прямо, а то сам никогда не догадается. Морита шокирован, когда узнаёт, что Нирвашь пилотирует сын Адрока и внук Акселя — однако судьба. Они тут, в Тресоре, хорошо знали деда и отца Рентона, поэтому и удивлены. Однако беседу прерывает Соня — Новая Федерация устроила глобальную трансляцию, якобы, чтобы предупредить об опасности, и ведёт эту трансляцию ни кто иной как Дьюи Новак! Реакцию Холланда можно легко представить. Однако, это пропустить нельзя - всем собраться у телевизоров! А Соня здоровается с Эврикой - выясняется, что она одна из первых, кто начал общаться с ней, когда Эврика появилась из Скаба.
Итак, трансляция. Текст примерно соответствует выступлению Дьюи из 37й серии, общий смысл сводится к тому, что кораллианцы нападают на города и жрут людей, а Совет Мудрецов всё это время скрывал правду, но теперь они всё изменят и у нового правительства есть план против врагов, план, чтобы спасти человечество, завещанный легендарным героем Адроком Тёрстоном - Отряд Агеха! Далее идут кадры нападения на город, Дьюи представляет всем Анемону. Рядом появляется Бладман, который просит граждан не беспокоится, Армия и Отряд Агеха их спасут и уничтожат врага! Люди ликуют, Дьюи улыбается.
Эта речь абсолютно не радует наших, особенно Холланда. Стонер вообще впадает в депрессию - ray=out фактически уничтожен, теперь что бы они не написали будет бесполезно - правде больше никто не поверит... Однако, после разговора с МэйлСтонер решает всё-таки не сдаваться и продолжать записывать сражения Gekkostate и ZEUTH. Однако остальные пилоты не понимаю что же, чёрт возьми, такое - кораллианцы? Облако и эти цветные монстры, и Эврика - это всё кораллианцы? Да, именно так, говорит главный спец по кораллианцам - Грег "Доктор Медведь" Итан, который возник на Гекко-го непонятно откуда и уже пьёт чай с Гонзи. И прежде чем о чем-то серьёзном говорить, он бросается обниматься к Мише - эти двое когда-то были женаты. Далее Доктор Медведь рассказывает про коралл-лейкоцитов и что их вынудили появится действия Федерации. Однако все подробности он хочет отложить на некоторое время - ему нужно завершить это исследование. Всё будет готово примерно к тому моменту, как Нирвашь закончат апгрейдить. Морита говорит Холланду, что у него к нему разговор — кажется он знает как именно Дьюи заставляет появляться кораллиан...
SCENARIO 39 スタート・イット・アップ Start It Up
Члены отряда Агеха готовятся к следующему запуску Оранджа. Тут же Доминик с Анемоной на "Идзумо" - они должны наблюдать за результатами и в случае чего оказывать помощь. Капитан Юргенс уже давно заметил, что коралл-лейкоциты появляются только после падения Оранджа и он спрашивает Доминика чем на самом деле они, чёрт подери, занимаются и что такое Орандж. Тот раздраженно отмахивается и говорит, что не уполномочен отвечать на такие вопросы. В то же время Доминик сам не уверен, что их действия правильные - он спрашивает детей из отряда Агеха что они думают на этот счет, на что они отвечают, что это единственный способ найти командный кластер кораллиан и если в процессе будет уничтожено несколько городов, то это необходимая жертва. Они полностью верят Дьюи и никак не оценивают то, что он делает. Анемоне эти дети не нравятся - слишком заносчивые, да и вообще Дьюи им уделяет больше времени, чем ей, это возмутительно! Но тут появляются ZEUTH!
Так, моя пробная расстановка, поехали.
Так, мы нашли тот самый отряд, про который говорил Морита, похоже это из-за них появляются коралл-лейкоциты. Так что мы собираемся их остановить. Однако детишки просят Юргенса выиграть им время, пока Орандж поднимется на орбиту, тот запускает свои KLF и The-End. Анемона рада разобраться с "этими" ZEUTH и ждёт появления "белого The-End". Однако Рентон с Эврикой сидят на Гекко-го: для новой Нирвашь всё ещё нет доски. Однако наши ждут прибытие доски с минуты на минуту. Как мы помним из сюжета аниме, доску делал Аксель в Беллфоресте и потом отправил её по рей-лайну. Детишки уже начали подъём Оранджа, и с такой скоростью, что даже Гекко-го за ним не угонится. Нам пока остаётся только разобраться с текущими врагами. Условия миссии пока такие:
Я рвусь к вражеским кораблям, по пути снося обычные отряды. На вражеской фазе третьего хода происходит сценка.
Юргенс решает, что они выиграли достаточно времени и приказывает всем отступать. Анемона не собирается просто так уходить, не победив Нирвашь, так что она нападает на Гекко-го, чтобы её выманить. Тут на помощь появляется транспортный самолёт Хаято: в версии событий Z это он доставил риф-борд для Nirvash-spec-2! Итак, он отдаёт доску, а Рентон с Эврикой ловят её в полёте и показывают всем силу новой Нирвашь - the-End разнесён просто в клочья. Анемона в шоке, Доминик в шоке, Юргенс срочно подбирает их и все отряды Федерации сваливают. Все радуются за новую модель Нирвашь, но тут Дзяби чувствует искажение пространства, что подтверждают и сенсоры Балдиоса. Они регистрируют падение некоего тела в 20 километрах к северу отсюда, после чего появился кораллиан аэро-класса, а с ним и коралл-лейкоциты! Эврика впадает в шок и говорит, что они идут. Появляются волны коралл-лейкоцитов. Ситуация становится напряженной. Тут Хаято объясняет всем, что они - члены Карабы, организации, помогающей AEUG, но с другим командиром. Собственно, их командир и был тем самым спонсором НИИ Тресор. Так что они отправляются доложить обстановку в Тресор, а мы пока что должны будем разобраться с кораллианами. И пожелав нам удачи Хаято сваливает. Окей, время разобраться с ними! Выбора у нас нет, тем более. И кроме того, если мы не остановим их тут, то они полетят в ближайший город. Обновляются условия миссии:
Для SR-пойнта надо за три хода забить всех кораллиан. Ну, попробуем. Я волновался, что коралл-лейкоцитов будет слишком много, а у меня часть армии вообще на отшибе и только к третьему ходу успеет добежать, но в итоге всё-таки удалось замочить всех с первого раза. Даже ходы остались.
SR-пойнт не пропущен!
Далее мы переходим в сценку. Появляется новая волна коралл-лейкоцитов. Похоже нам ничего не остаётся, как отступить - слишком их уж много. Однако они тут же самоуничтожаются. Наши понимают, что у лейкоцитов есть лимит времени, в течении которого они могут действовать, по истечении него они умирают сами. Эврика переживает и просит Рентона подержать её за руку.
Итак, дебрифинг. Холланд собирает всех, чтобы рассказать о своих планах. Он говорит, что Gekkostate изначально был создан, чтобы защитить Эврику, поскольку Адрок верил, что она станет ключом к общению людей и кораллиан. И Холланд хочет верить в то, что у них есть надежда прекратить конфликт человечества и кораллиан. Однако Дьюи планирует кораллиан уничтожить как врагов, пусть даже для этого придётся пожертвовать частью человечества. И теперь, когда он произнёс свою речь, любые попытки Gekkostate пойти на контакт с кораллианами вызовут у общественности строго негативную реакцию. Так что они в сложном положении. Поэтому Холланд и хочет спросить всех — поддерживают ли они их мечту о мире, или нет. Если нет, то Gekkostate покидает ZEUTH. Однако остальные решают его поддержать, от Рэнда и до Роджера. Теперь остаётся вопрос второй ZEUTH - и все сходятся, что с ними надо хотя бы попытаться поговорить. Пусть там и много твердолобых идиотов, но попытаться стоит. Холланд смотрит на это всё и благодарит всех. Все поражены, что он знает слово "Спасибо". Входит Доктор Медведь и говорит, что он закончил с этой частью исследования. Конечно, данных всё равно не хватает, но кое-что он смог понять. Скаб Коралл - разумен, а его проявления, с которыми мы сталкивались все созданы ради определенной цели. Например, коралл-лейкоциты - для защиты. А Эврика тогда? Грег говорит, что она - это послание Скаба людям, тот факт, что она ничего не знала сам по себе является посланием. Скаб ничего не знает о людях и хочет их изучить. Также Эврика является посланием от людей Скабу, и что там будет написано - ненависть или любовь - это уже решать нам. К этим рассуждениям присоединяется возникший из ниоткуда Фудо Ген. Далее обсуждают "Предел Жизни" - явление, которое означает, что Скаб Коралл существует во многих измерениях сразу, что превышает возможности понимания людей. И если Скаб пробудится полностью, то произойдёт слияние измерений, эффект которого будет похлеще Break The World. Проблема в том, что атаки Дьюи на Скаб уже начали его будить. И его пробуждение вызывает нестабильность в межпространственных стенах, что и стало причиной ускорения слияния измерений в последнее время. На этом данные у Грега заканчиваются и ему нужны новые, чтобы понять больше. Холланд решает, что теперь им нужен Норб — "легендарный сверхмощный священник" Водарёка.
База ZAFT в Гибралтаре.
Дюрандаль общается с неким чуваком в маске, который рассказывает ему про Оранджи — небольшие пространственные бомбы, которые не слишком опасны сами по себе, но способны провоцировать Скаб Коралл. Дюрандаль удивлён, что у Федерации есть такие технологии, но чувак в маске говорит, что он им их и дал. Как часть его большого плана. Далее он говорит, что собирается показать Дюрандалю нечто, что гораздо круче Оранджей. Ведь тот тоже верит в неудачи, которые нужны для успеха, в жертвы, которые нужны для спасения, не так ли? Чувак в маске обещает Дюрандалю, что это позволит создать будущее для человечества, вот в это Дюрандаль хотел бы верить. И да, еще одно. Прежде чем маска уйдёт, не пора бы договориться об имени, которым его можно было бы называть? Тот предпочел бы оставаться безымянным, но раз Дюрандаль так хочет, то пусть сам и выберет ему имя. И он предлагает разные варианты типа "Проклятый странник" и "Путешественник к Абсолюту". Дюрандаль решает назвать его "Чёрная Харизма", тот соглашается. Уходя он говорит Дюрандалю, что в следующий раз, когда они встретятся, мир станет совсем другим.
Интермиссия. Сначала - на базар. Там даже покупать ничего не пришлось, Hero`s Mark дали сразу же после диалога.
С запчастями всё просто: Hero`s Mark даю Нирвашь, Booster от него даю Меха-Теккоки, Nanoskin Armor даю Panser Гаури. Далее апгрейды. Довожу оружие Балдиоса до 10 ранга. И оружие Геттера до 7го. И еще +2 EN Геттеру. Пилоты. Хильде даю Hit&Away. Мэттью получает S в воздухе. Робби получает B-Save. Остальные пока копят. А я сохраняюсь и выхожу из игры. До следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал сегодня Star Ocean: The Last Hope. Первые впечатления: положительные. Стоило освоится с боевой системой и blindside`ами, и дело пошло! Ну, в смысле поначалу враги меня били, но через несколько битв я разобрался и практически перестал получать повреждения. Это одно из существенных отличий местной механики: вполне возможно победить всех врагов вообще не потеряв ни единицы здоровья! Мало того, бои не пошаговые, а риалтаймовые, где можно управлять одним персонажем лично, а остальным настраивать тактики. Но при этом можно менять персонажа прямо на лету. Собственно, в наше время такую систему уже много в каких jRPG внедрили, но на момент выхода игры она была еще не так широко распространена. Могу по опыту FF13 сказать, что здесь всё работает гораздо лучше. Еще интересная задумка - Bonus Board. Полезная штука и хороший мотиватор драться "правильно". Суть в том, что за выполнение определенных условий дают бонусы на эту доску с ячейками. Убил врага с критикала - получи +10% бонусной экспы. И т.д. Всё это еще и стэкается, так что реально иметь +100% к экспе, например. Доска рассыпается при получении ударов главным персонажем, так что хороший стимул не попадаться! В остальном... Могу сказать, что в игре есть крафт, но я его еще не пробовал, точнее сказать - по сюжету он у меня еще не открыт. Но соотвествующие скиллы для крафта и собирания ингридиентов, уже есть у персонажей. Еще могу сказать, что похоже будет нелинейность - дали корабль и приказали "Исследуй планеты!", короче я теперь капитан, почти-что-Шепард. Могу сказать, что будут еще персонажи, поскольку ячеек под членов команды гораздо больше, чем самих членов команды. Неудивительно, на начальном этапе, да? Пока мне всё вполне нравится. Душа отдыхает после Gundam Breaker, это главное. Тем более, что эти три диска (да, игра трёхдисковая, я уже успел отвыкнуть от такого!) ждали на полке пока я их запущу года два, наверное. И вот это время пришло!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вчера так увлёкся написанием про Gundam Breaker, что не успел опубликовать его до полуночи. Вообще, изначально я не собирался ничего писать про игру вообще, но НАБОЛЕЛО. Реально. Теперь расписал всё и отпустило. Ура. Учиться во вторую смену - плохо. Особенно, если возвращаешься домой в 9 вечера из-за этого. Так ничего толком сделать и не успел - а уже и спать пора ложиться. Ладно, чёрт с ним с аниме, завтра на серию больше посмотрю. Но блин, есть же и просто дела! День просто в никуда. Надеюсь у нас больше таких дней во вторую смену не будет. А с развлечениями можно будет и на праздниках оторваться. Прим. А еще надо бы сходить постричься.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Gundam Breaker (PS3)
Свершилось! Это проклятье наконец-то снято! Я прошел Gundam Breaker! 83 часа. Этот безумный марафон закончен и я снова свободен! А как всё хорошо начиналось... Отличная задумка и завлекательные ролики, а тут еще и первый сезон Build Fighters подкатывает — казалось, это будет идеально, must have. Счастье было так близко... Внезапно получилось полотно мыслей...А получилось как всегда. Ближайшая аналогия тут - с A.C.E.R. Это как раз тот самый случай, когда недоработанная игровая механика портит всё возможное удовольствие от игры. А ведь там есть всё, что надо - приличная графика, неплохая боевая система, удобное управление, отличная идея... Но они налажали в одной маленькой детали. Испорчена система лута. И именно её чинили патчами, которых было 12 штук. Изначально в игре было 70 миссий, потом, с патчами добавили еще 30 и изменили часть старых. Да, это всё - бесплатно, но не от особой щедрости, а в связи с выходом улучшенной и дополненной версии для Виты. Где косяки с системой лута исправили с помощью некоторых костылей. Собственно, в чем дело-то было, Док? Идея такая: ты разбиваешь вражеские ганпла и собираешь их части, чтобы потом из них скомбинировать и собрать ганплу своей мечты. Проблема в том, что разбиваются враги оч-чень неохотно. Вероятность этого дела низкая. Они скорее просто умрут и взорвуться целиком, чем потеряют свою часть. Но, даже если от врага удалось отхватить кусок, то не особо радуйтесь - он может его притянуть обратно. Нужно его по-быстрому убить в этом "разобранном" состоянии, тогда у отвалившихся частей будет шанс превратиться в литники, которые мы сможем собрать. Ключевое слово "шанс". Да, вероятность не 100%, а тоже не слишком высокая. Видите проблему? Даже если удастся разбить врага, успеть его добить пока он не собрался обратно, всё равно еще не факт, что вы получите хоть один литник. И далеко не факт, что этот литник будет тем, который вам нужен, а не фигнёй, которой у вас и так тонны. Знаете, какое самое лучшее оружие для разбивания ганпла? Это кулаки из арсенала ближнего боя и длинные винтовки из арсенала дальнего. Кстати, идеальное сочетание, благодаря тому, что длинные винтовки весят как сволочи, а кулаки не весят ничего. Проблема в том, что Dead End Impact - суперудар кулаков, который как раз и разбивает врага на части, перезаряжается 60 секунд. Это очень много. Да и винтовки не слишком скорострельны. Но, если наловчиться, то с таким оборудованием вполне можно было набивать по 5-6 литников за забег — стандартный метод по советам с борд GameFAQs. Точнее был. Примерно этим я занимался последние 15 часов игры, перед тем как бросить это дело полгода назад. Прошло время, вышли патчи и ситуация изменилась в лучшую сторону. Во-первых, они повысили вероятности выпадания литников и разбиваемость врагов. Не знаю насколько, но субъективно стало легче. Во-вторых, добавили спасение для тех, кто не хочет использовать неудобный билд "кулаки+длинные винтовки" - Plus-миссии. В них по завершении этапа выдаются сундучки с литниками - гарантированный улов, даже если ты не пытаешься специально разбивать врагов! Это значительно упрощает жизнь, по сравнению с до-патчевой ситуацией. И в-третьих, теперь у нас появился Абсолютный Инструмент Фарма. Это Satellite Cannon. Да, они добавили Gundam X в обновлении и это просто спасение. У Satellite Cannon есть особо свойство - любая ганпла, задевшая луч, немедленно рассыпается, причем полнотью. Главное успеть добить ядро и тогда, при определенном везении, можно собирать огромные урожаи литников. Это просто праздник по сравнению с тем, что было раньше. Это улучшило ситуацию, да. Но. Другая проблема никуда не делась! Я не замечал её, пока играл на HG-уровне, но при переходе на MG и продвижении по миссиям выше и выше, эта проблема начала проявляться всё острее и острее. Окей, вопрос с количеством литников решен. Как насчет качества? Ответ - качайся и фарми, качайся и фарми. Фарм - наше всё. Потому, что даже максимальный уровень Builder`а не гарантирует идеальную сборку детали на 10 звёзд! Как собирал мусор на 3-4 звезды, так и продолжаешь собирать, это не слишком заметно зависит от прокачки уровня. Скорее даже так - от уровня зависит максимальный уровень того, что ты в принципе можешь собрать, но это не гарантия. Без максимизации уровня Builder`а 10-звёздочные детали не получить. С ним - есть маленькая вероятность, что удастся. И вот ситуация становится такой: чтобы пройти дальше надо лучше доспех, значит надо лучше детали. Они не собираются. Значит надо набрать еще много деталей и пробовать много раз. Это значит - фармить литники. Тогда лучшие детали выпадают, улучшаешь свою ганплу и идёшь дальше. Потом снова упираешься в предел возможностей текущего билда и снова фармишь. И так далее до победного. Звучит нестрашно, но на практике это означает, что 80% времени надо фармить. Читай - повторять одни и те же действия на одних и тех же уровнях и врагах, раз за разом, до получения нужной детали. Сказать что это уныло - это ничего не сказать. Только чистый принцип и желание добить эту игру раз и навсегда заставляли меня продолжать. Там есть еще раздражающий момент с тем, что хранилище свободных деталей быстро заполняется и надо их периодически продавать, а интерфейс продажи не даёт продать всё ненужное разом и надо на каждой детали нажимать кнопку для продажи, потом еще раз для подтверждения. На общем фоне унылого фарма, куда скатилась вся эта прекрасная идея, этот недостаток даже не слишком выделяется. И еще одна проблема: это скачки сложности. Логично думать, что 70я миссия должна быть сложнее 45й или 69й, так? Нет, не так. Некоторые миссии в игре неоправдано сложные. Если идти по порядку, то они станут просто непроходимой стеной на пути. Решение в данном случае - забить на них и идти вперёд, благо система выбора миссии это позволяет. Вы удивитесь насколько следующие миссии будут проще. А потом, уже с более мощным билдом, нужно будет вернуться и добить чёртову миссию. Особенно гнуснопрославились миссии #69 и #99. 99я — вообще самая сложная миссия в игре, 100я гораздо её проще. И это не только моё мнение, я много шерстил GameFAQs и японские вики по игре, все сходились на том, что они сильно выделяются по уровню сложности из окружающих миссий. И есть еще одна, ключевая проблема, которую поначалу не замечаешь, поскольку она лежит в самой структуре игры. Сначала я не обращал на это внимание, но потом это стало очевидно. Это главное достоинство игры и, одновременно, её мощный недостаток. Это онлайновая игра, по сути своей. Тут нет сингла как такового, есть эмуляция онлайна с ботами. Со всеми вытекающими проблемами. Боты тупят и у них слабые билды. Было бы идеально собраться компанией из 4 человек, да даже не знакомых, просто рандомов из интернета, и с хорошими билдами, с красиво раскрашенными ганплами, весело и быстро пробежаться по миссиям. Собственно, так оно и задумывалось изначально. Любой, кто играл в PSN`овскую игру по "Вольтрону" уже понял куда я клоню. Лобби мертво. Найти напарников для игры - это большая проблема. И дело даже не в лаге, с ним-то как раз проблем нет. Просто мало кто уже в это играет, тем более вышла вторая часть. Однако, когда мне удавалось найти напарников, игра становилась совсем другим делом. Собственно, именно в онлайне я и прошел 99ю миссию. Главным образом из-за одного чита... нет, точнее сказать, "особенности" онлайна по сравнению с игрой с ботами. В сингле есть тип миссий Survival, когда ты не имеешь права умереть. 1 попытка - 1 жизнь, погиб - начинай сначала. В начале такие миссии редки, а вот под конец практически только они одни и идут. 99я как раз и таких. Там проблема в том, что враги перекачаны и убивают с одного попадания, как и в 69й. Это решается сбором сильного билда с высокими НР и бронёй, но даже выдерживая 2 удара, легче не становится. Одна ошибка - и начинай сначала. Так вот в мультиплеере есть фишка — ты можешь умереть! И вообще любой живой игрок может погибнуть на любой миссии. Game Over наступает только, если вся команда мертва целиком. Что значительно облегчает жизнь. Не знаю как бы я прошел эту миссию в одиночку, но мне повезло, что удалось получить напарников. А то еще часов на 20 бы застрял. Да, определенно, эта игра меня достала. Но позвольте напоследок сказать почему же я вообще её купил в своё время и стал проходить. А сама идея. Светлый образ Build Fighters. Customize, если сказать одним нерусским словом. Конечно, в игру входят далеко не все модели, но их много. И частей много. И возможных комбинаций много. И всё это можно покрасить по своему вкусу, изрезать, запачкать и изгадить. И еще декали поверх нанести. И залакировать. Кто играл в MS Saga: A New Dawn уже понял как это выглядит, только лучше. Комбинации, порой, получаются очень виновские. Наверное, главная порция удовольствия от игры - это собирать билд ганплы своей мечты. И ржать над вариантами. К сожалению, под конец начинаешь уже не смотреть на детали, а только на характеристики и особые свойства, берёшь не то, что хотел бы, а то, что есть лучшее на текущий момент. Это портит удовольствие. Но всё равно. Вы только взгляните на билды игроков! Я приведу несколько рандомных, если бы знал где найти свои, я бы их тоже показал. Но пока только так: gb-wiki.net/customize/id/8442 gb-wiki.net/customize/id/8394 gb-wiki.net/customize/id/8226 gb-wiki.net/customize/id/8169 gb-wiki.net/customize/id/8147 gb-wiki.net/customize/id/8121 gb-wiki.net/customize/id/7475 gb-wiki.net/customize/id/7393 gb-wiki.net/customize/id/6961 gb-wiki.net/customize/id/10 gb-wiki.net/customize/id/6041 gb-wiki.net/customize/id/6051 gb-wiki.net/customize/id/5514
Можете сами порыться по сайту и посмотреть на разгул больной фантазии игроков (^_^). Это - безусловно положительная сторона игры. И напоследок еще одно. Я наткнулся на один очень любопытный слух. Якобы разработчики исправили вероятности выпадания редких дропов (типа GN Sword-III, Twin Buster Rifle, Treasure Hunter+ и т.д.) в патчах, НО. Те, у кого сейв от первых версий — у них эти вероятности остались старыми, а те, кто начал новую игру с 12го патча - у них будет всё выпадать на порядок лучше и чаще. Никак не могу подтвердить или опровергнуть это, поскольку после всего уже просто сил нет на игру смотреть, тем более начинать новую игру и гонять её настолько долго, чтобы дойти до миссий с редкими предметами и проверить стало ли лучше выпадать или нет. Факт тот, что за все мои попытки фарма за 83 часа игры мне выпал ровно один 3-звёздочный GN Sword III (с ним я игру и прошел, поскольку ничего лучше GN Sword III в игре просто не может быть, а более звёздного мне не выпадало), ни одной Twin Buster Rifle и ни одного Treasure Hunter+. А я много фармил их миссии, поверьте.
В итоге я не могу советовать эту игру никому. Хорошая идея, скатившаяся в унылый фарм. Кроме того, вышла вторая часть — там больше всего и всё улучшено. Возможно и играть стало лучше. Если уж решите поиграть, так лучше выбирайте вторую часть сразу. Может она и лучше. Но эту — никому не советую.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня помимо очередного шага в работе над дипломом, случился прорыв в прохождении Gundam Breaker. Я прошел самые сложные миссии игры: 99ю, 100ю и давно мучавшую меня 93ю! Опишу трюк, который позволил мне это проделать. Значит, идёшь в меню "Мультиплеер", создаёшь игру и ждёшь пока к ней подключатся крутые игроки, вместе с которыми и зачищаешь всё это дело! Реально, с живыми людьми, тем более хорошо прокачанными, гораздо проще играть, чем с ботами. Они УМНЫЕ, они знают что делать (и даже лучше меня, порой), они прокачанные. Но самое главное — можно умирать. Даже в Survival-режиме, если умирает один игрок, то он просто возрождается через несколько секунд. Поражение наступает только, если дохнет вся команда сразу, чего у нас ни разу не случалось. В таких условиях играть НАМНОГО, НАМНОГО проще. Это решило проблему сложнейших уровней в игре. И да, что мультиплеер, что синглплеер - прохождение в игре одно и это считается! Учитывая, что сингл - это тупо мультиплеер с ботами, игра-то изначально мультиплеерная, поэтому и паузы нет в принципе. По факту у меня остаются непройденными 91я и 98я миссии. Надеюсь их добить как можно скорее, с чистой совестью поставить диск на полку и освободиться от этой игры навсегда.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
IT HAS BEGUN!! MOOORTAL KOMBAT! Да! Это ТА САМАЯ миссия (в смысле сценарий, конечно). Грубо говоря, ZEUTH vs ZEUTH. То самое из-за чего ИМХО SRW Z одна из самых крутых SRW вообще. Собственно, как я уже говорил в одном из прошлых сценариев, что меня всегда расстраивало, когда в "Войнах Супер Роботов" сами супер-роботы между собой не дерутся никак. Ну, только если кого-то ловят враги и промывают ему мозги. За редкими исключениями, типа того же Ву Фея и винговских мальчиков. Идея, которая столько лет лежала на поверхности - стравить именно героев, две группы положительных персонажей, между собой. И вот, наконец-то, она сбылась, сбылась моя мечта и это очень круто, я этому рад. Ну и глянем на секреты сценария: ZEUTH Points - Clear the scenario by destroying Shinn(シン: ZEUTH Points +1 ZEUTH Points - Kira(キラ is shot down: ZEUTH Points -1
Еще одна мечта сбылась — можно исправить сюжет Destiny, навалять Сину и спасти Киру. Гип-гип-ура!
Сразу же, без предисловий, начинаем с карты. Если вы помните, в прошлой миссии был очень длинный брифинг, а дебрифинга вообще не было. Так вот теперь, похоже, будет наоборот. Кстати, карта та же. И это действительно место из Destiny. Что ж, я рад, что его сюжет принёс нам ЧТО-ТО хорошее в конечном конце (в смысле в итоговом итоге).
Моя пробная расстановка и погнали.
Син замечает вылетевший Фридом. Перед боем обе стороны, естественно, пытаются договориться, как бывшие друзья и товарищи. Талия официально приказывает им сложить оружие и сдаться, Брайт и Амуро пытаются уговорить их присоединиться к ним мирно. Сдаваться наши, естественно, отказываются, а присоединяться мирно тоже не собираются, поскольку им не нравится быть цепными псами ZAFT. И вообще у нас свои методы. Все высказывают друг другу претензии, Каппей откровенно обзывается, что его просят прекратить делать родители. ZAFTовскому ZEUTH не нравится, что мы болтаемся по миру — они считают, что существование такой независимой силы провоцирует конфликты, а еще им не нравится, что мы помогали Федерации и Тиламу. Нашим не нравится, что они творили зло по приказам ZAFT, что они не имеют своей воли и слепо выполняют приказы сверху, а еще мы не помогали никому, это было манипулирование информацией со стороны Федерации и вообще нас подставили. Кроме того, другой ZEUTH сильно не любит Архангел, которому мы помогаем, они даже предлагают сдать его им, тогда они всё простят. Наши только плюют на это. Никто так ни о чем не договаривается и обоим половинам ZEUTH ничего не остаётся, как только перейти к вооруженному столкновению. Первым начинает, собственно, Син, который люто баттхёртит от Фридома, поэтому нападает вообще без всяких приказов, что и становится искрой, упавшей в керосин. Условия миссии такие:
Погнали. На первом ходу не происходит ничего, я завершаю ход... и с ужасом наблюдаю, что враги в этот раз ТОЖЕ умеют пользоваться сейсинами! Аааа, как такое возможно?! И первый бой заключается в атаке Асурана на Геттер, который вырвался вперёд всей нашей тусы и поэтому нарвался на первый же удар. Но ничего особо страшного с ним не случилось. Хотя не уверен выдержит ли он такое последовательно... На втором ходу я выясняю, что у Сина не так уж и много НР и что Gunleon`у он не противник. Однако остальным явно добавили НР и всего, так что убить их за пару ударов не получается. Так что за второй ход я выключаю из игры Асурана, Рэя и Лунамарию. Красные рубашки покидают поле боя. Но настоящее мясо начнётся на третьем ходу... На котором нас покидает Тецуя Цуруги, команда Год Сигмы и команда Замбота-3. С Замботом пришлось повозиться, он был моим чемпионом и я его неплохо прокачал в своё время, как-никак. И теперь всё это прёт на меня же, где благодарность, Каппей?! Также мы прощаемся с обоими Борджанонами. А теперь эксперимент - закончится ли миссия, если я собью Сина и сейчас, на третьем ходу?
Ну, во всяком случае, это даёт мне SR-пойнт и выполненный секрет. И, похоже, да - миссия закончится. Но я же не так прост, правда? Это только третий ход, а в условии сказано "за 4 хода", так что... извините друзья, но деньги и опыт, они не пахнут и лишними не бывают (^_^). Я откатываюсь назад и продолжаю бить остальных. За что я получаю еще как минимум 18+14 тыщ денег, кучу новых уровней и даже целый новый Hot Blood не помню уже у кого. После чего я приканчиваю Сина и происходит следующее.
Этот мудак отказывается умирать. Он регенит всё здоровье, бесится и летит за Кирой, после чего сбивает его. Увы, силу сюжета победить нам не дали. Жаль. Далее повторяется сюжетная сцена с Архангелом — его уничтожает Минерва из Таунхойзера и это первые наши потери за 4 хода. Все в шоке, а тут еще подлетает подкрепление к ZAFTу. Ситуация осложняется, но нас спасает появившийся из ниоткуда Олсон, за которым прилетает отряд Новой Федерации. Только привёл его не он, а его таинственный друг, который Харан Банджо. А еще точнее не "привёл", а "заманил" собой в качестве приманки. Конечно, он общается с Олсоном по закрытому каналу и говорит, что предоставляет остальное ему, но этого никто лишний не слышит. Так что со стороны это выглядит как будто он убежал от Федерации и искал помощи у другого ZEUTH. Однако это создало брешь в окружении ZAFT, которой так, "совершенно случайно" воспользовался Олсон. Наши приходят к выводу, что ситуация плохая и надо валить отсюда, а Олсон как раз даёт путь к отступлению. И мы уходим. Харан же предлагает помощь другому ZEUTH и присоединяется к ним, после чего они надеются, что наш ZEUTH больше не будет дёргаться и высовываться, после таких-то потерь (хотя по факту больше потеряли как раз они, а не мы, но сюжет, сюжет). А некоторые, типа Амуро и Камилля сомневаются правильно ли то, что они делают. Тем не менее, перед ними стоят отряды Федерации, с которыми тоже надо что-то делать, так что до преследования наших и размышлений на тему правильности и неправильности своих действий у них не остаётся времени.
А мы, тем временем, сбежали до некоего леса, где смогли перевести дух. Кей благодарит Олсона за помощь. Тот рассказывает им, что у Тилама был план починки пространства-времени, который был уничтожен Асакимом и теперь Тиламу снова стали позарез нужны сингулярности типа него и Кея. Кей, как и раньше отказывается, однако Олсон всех удивляет, сказав, что вместо этого он сам к нам присоединиться. Что у него возникли сомнения в методах правительства Тилама и что он хочет найти свой путь спасти Родину. Вот только незадача - его Найкик поломался и теперь ему нужен новый юнит. Кей попросит об этом капитана Шайю. Также Олсон передаёт приветы от общего знакомого The Storm, который им так помог. Далее наши начинают обсуждать других ZEUTH и что они слепо следуют приказам ZAFT и забыли про их дружбу. И тут Олсон начинает спрашивать у них странные вещи. Не они ли стырили с базы Федерации на о.Зондаэптор новую модель MS? Ну да, вон стоит, DX называется. Не они ли убили водарёковского священника в Южной Америи? Стоп, что? Мы его спасли, а не убили! А как насчет того, что они помогали Федерации с исследованиями Кораллиана? Да вы не офигели ли, чтобы мы, да помогали Федерации, тем более с исследованиями Кораллиана? Да Холланд скорее удавится! Слушай, а чё ты вообще об этом спрашиваешь и где ты узнал таких нелепых слухов? Где-где, в UN где же ещё. Вот, смотрите сами. Ну ни фига ж себе... Да, походу там такого куча на нас. Нда, неудивительно, что они так на нас злились... И тут до Мэйл доходит — а что, если и те слухи, от которых мы на них злились, тоже подделка?! Ёлы-палы, а ведь правда... До Гейнера тоже доходит — но почему тогда, когда они искали информацию на ZEUTH, они ничего не нашли про нас самих? Только он об этом думает, а не говорит вслух. Олсону про эту правду рассказал Харан Банджо, но вот вопрос - кто же пытался поссорить обе половины ZEUTH? Ну, у нас немало врагов, так-то... Холланду приходит на ум только один засранец, продвинутый в плане информационной войны, и это Дьюи. Тальхо решает таки рассказать то, что Холланд так долго скрывал ото всех — истиную причину почему Дьюи их преследует. Пора уже всем узнать. И они рассказывают историю, которая началась с отца Рентона, Адрока Тёрстона в их мире "Обещанная земля". Про Скаб Коралл, план Адрока по сосуществованию с Кораллианцами и то, что его отклонили в Армии, вместо этого решив уничтожить Кораллианцев. Но Адрок не сдался и это привело к появлению человекообразного Кораллианца. Под названием Эврика... Но какие тогда цели преследуют Кораллианцы и враги ли они нам? Нет, не враги. По крайней мере так верил Адрок и так верит Gekkostate. Ну, а если вы хотите подробностей, что ж... раз вы уже и так по горло увязли в этом деле, то придётся нам всем ехать с Gekkostate. И куда же? В НИИ Тресор. Там объяснят подробнее. Эврика в это время извиняется перед Рентоном, что молчала всё это время. На самом деле команда сказала ей, что она сама должна объяснить всё Рентону, но она испугалась, что он её разлюбит и не смогла. Но Рентон принимает её такой и всегда будет.
Это было круто, но пришло время интермиссии. 128 тыщ - неплохо заработал, я считаю. Пришло время это всё тратить. Начнём с того, что на этой миссии вообще не выпадало никаких новых запчастей, зато есть базар. Но с BS у нас сейчас кризис, как бы не потратить бюджет на покупку секретных штук. Так что я обхожусь одним Apogee Motor, который ставлю на Orguss-2. Далее я добавляю +1 к оружию Baldios и +2 к оружию Big O. На остатки беру +1 к оружию, EN и HP Grendaizer. Теперь это лучше, чем ничего. Теперь пилоты. Прежде всего даю ОлсонуHit&Away с SP Up. Далее останется только дать ему B-Save, как очки накопятся. Гейнер получает S в воздухе. Аполло получает E-Save. Рэнду даю еще и S на земле. Знаю, что поздно, но лучше поздно, чем никогда. Далее захожу в меню отрядов и вижу, что Нирвашь выходит из отряда по сюжету. Добавляю Олсона на Orguss-2 к Геттеру на свободное место. И на этом, пожалуй, и хватит на сегодня. До следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сходил на "Мстителей", отличное кино получилось. Всё как надо, всё на месте. И это могло бы быть главным событием дня, если бы я не купил после сеанса еще и томик "Хранителей" Мура. Давно хотел и, когда обнаружил его в книжном, не смог удержаться. А там еще были "Супермен: все звёзды"! Но это уже потом, потом. Собственно, остаток дня ушел на чтение запоем. Прочитал основной рассказ, дополнения и комментарии буду читать уже завтра. Шикарно, шикарно. Теперь понимаю почему его считают одним из лучших и вообще. Надо будет экранизацию глянуть.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я наконец-то прорвался через проклятую третью фазу 93й миссии в Gundam Breaker! Причем это получилось у меня уже 4 раза, а не просто один раз случайно! Похоже я подобрал тактику, теперь остаётся только научится как следует её исполнять. Четвёртая фаза намного легче, но на неё после третьей уже тупо не хватает очков. Так что надо играть аккуратнее и меньше умирать. Хотя сказать, конечно, легко, но остаётся только тренироваться.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ничего особо интересного в Gundam Breaker за сегодня не произошло - немного пофармил и всё. На курсах подняли сервер, впервые увидел сервер живьём. По пути наткнулись на кучу граблей, но в итоге их преодолели. Это было забавно, однако. Еще день запомнился снегом с утра и долбанным ветром. Когда же он кончится уже...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День на курсах начался с бурного обсуждения является ли Windows - системой? Что скатилось до обсуждения доказательств существования Бога. В итоге сошлись на том, что Бог - есть, а системы - нет. Но Windows - система, потому, что там есть Эксплорер и Блокнот. Не спрашивайте меня как так вышло, мои мозги отключились уже на десятой минуте, это слишком сложно для понимания. Завтра обещают дать потерзать сервер. В Gundam Breaker успехов пока никаких, фармлю и готовлюсь к дальнейшим подвигам. Нафармил парочку перспективных модулей, но штурмовать финальные миссии пока еще не готов всё равно.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал потихоньку писать диплом. Ну, то есть как "начал"... Пособирал источники, покомпилировал черновик немного. К моему удивлению получилось больше, чем я рассчитывал, в смысле по объёму. Ладно, потом это всё ещё утрясётся, черновик он и есть черновик. По ходу дела добавлял пункты в план и понял, что надо изменить тему. Короче как всегда. В Gundam Breaker прошел дальше. С каждым разом остаётся всё меньше непройденных миссий, но уровень сложности оставшихся заставляет стискивать зубы. Завтра буду фармить, пока всё равно не хватает мощности.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Вот скажите мне почему миссии с более высокими номерами оказались легче, чем миссия с меньшим? Почему 90я миссия в разы легче 85й? Или 89я? Но в итоге я таки прорвался через затык 85й... чтобы удариться об 91ю. Где те же самые проблемы — а именно условие выживания и защита зонда. В общем, буду прорываться дальше. Плюс в том, что я уже увидел конец игры: 100я миссия теперь доступна для выбора, а она последняя. Правда и самая сложная же. Ну посмотрим, буду стараться. А Эксодаса осталось 2 серии всего. Завтра досматриваю и ждать второго сезона... А подробности про второй сезон будут еще только 24 мая...
В каюте АрхангелаМарью с Кирой, Кагари и Джамилем обсуждают Му/Нео. В базе данных Архангела обнаружены его медицинские данные и они 100% совпадают с данными Му Ла Фраги, однако сам он ничего не помнит и называет себя "полковником 88го независимого отряда Новой Федерации Нео Лорноком" и просит не понижать его в звании до майора. Марью не выдерживает и выходит из комнаты, Нео удивляется чего такого плохого он сказал. Джамиль понимает, что похоже ему переписали память.
Тиламские отряды, сбежавшие из столицы останавились обсудить речь Дюрандаля. Лидер Тилам решает использовать эту возможность в своих целях, однако он не признаёт PLANT своими союзниками. Однако пока что опасно открыто им противостоять, раз они внезапно стали всемирными защитниками добра и справедливости, так что он собирается подыграть им, используя выигранное время для Плана D. Поступает доклад, что отряды Федерации, атакующие столицу отступили, поэтому он решает вернуться туда и продолжить План. Однако этому мешает появившийся из ниоткуда Асаким, который уничтожает всё их ценное оборудование и исчезает в неизвестном направлении. Появляются Олсон, Афина и Сецуко, которые его преследовали, но всё равно опоздали. Сецуко продолжает преследование одна, так и не рассказав Олсону с Афиной кто такой Асаким, она лишь предлагает им спросить Рэнда из ZEUTH. И улетает в том же направлении, что и Асаким. Олсон понимает, что теперь, когда План D уничтожен, правительство снова примется за сингулярностей, однако теперь он не уверен правильно ли это. Так что он улетает встретиться с Кеем и заодно обдумать что правильно, а что нет. Афину он просит остаться в Тиламе, чтобы раздобыть информацию на таинственного Асакима и Сецуко, и вообще, чтобы следить за положением дел. И улетает в другом направлении.
Галлия, Беллфорест.
Аксель наблюдает как линчуют президента некой фирмы, которая якобы поддерживала Совет Мудрецов и втайне творила зло. Не выдержав этого печального зрелища, он уходит.
А дома Акселя встречает Доминик, который оставался там как друг Рентона. Аксель подтверждает его опасения и тот говорит, что ему надо будет вернуться в свой отряд. Ну, пока что он может тут оставаться. Кстати, пока Акселя не было к нему пришел посетитель — Хаято Кобаяси. И принёс заказ легендарному механику. Доминик брякает, что Рентон, когда говорил о деде, не считал его таким уж легендарным, что несколько раздражает Акселя. Однако он быстро успокаивается и решает выслушать Хаято. Однако мы так и не узнаём что это за заказ, поскольку они переходят на обсуждение Lost Syndrome — термин одного знакого Хаято журналиста. Означает утрату воли к жизни у людей в нынешнем мире, в результате чего они также теряют и способность критически мыслить, становясь легко манипулируемыми. Этот синдром — побочное действие Break The World, одна из проблем этого мира. Дьюи, в частности, прекрасно о нём осведомлён и рассказывал об этом Доминику. А Аксель надеется, что Рентон не поддастся этой напасти и не станет бездумной марионеткой.
Северная Америя, штаб-квартира Новой Федерации.
Дьюи совершает свой coup`d`etat, расстреливая двух членов Совета Мудрецов. Кода же выжила, поскольку решила присоединиться к нему. Дальнейшие цели Дьюи — истребить Кораллиан, чтобы спасти человечество. Теперь время Скирокко выполнить свою часть плана.
Что он и делает, убивая Джамитова. Перед этим обсудив с ним, что Баск присоединился к Дзибрилу и бросил его. Но Скирокко оставил их в живых специально, чтобы использовать в дальнейшем — они без сомнения будут продолжать свои аггрессивные действия и это будет на руку Скирокко. Президент Новой Федерации Копланд, который присутствовал при всём этом, уже прощается с жизнью, однако Скирокко говорит, что для него еще есть последняя миссия: успокоить людей.
Северо-западная часть Северной Америи.
Наши обсуждают какой Дюрандаль опасный человек и что теперь они представляют для PLANT помеху — независимый ни от кого мощный отряд, который свободно шатается по миру. А кроме того, они уже знают истиное лицо Дюрандаля. И еще очень обидно, что другая часть ZEUTH его поддерживает, похоже их пути окончательно разошлись. Другой вопрос — что будет дальше делать Федерация? Рэйвен уверен, что прямой конфликт с PLANT неизбежен, однако сначала пройдёт волна внутренних распрей. Несомненно, что часть Федерации, которая была противниками Совета Мудрецов, воспользуется ситуцией, чтобы их сместить, возможно даже силовыми методами. И это представляет проблему для них тоже, поскольку Эдель как бы тоже член Совета Мудрецов... и Рэйвен всё никак не может с ней связаться. Мэйл пытается его подбодрить, но тут прибегает Гаррод, который говорит, что теперь Федерация транслирует всемирное обращение по UN. Все бегут его смотреть.
Мистер президент Новой Федерации Копланд полностью признаёт всё сказанное Дюрандалем, извиняется за действия Совета Мудрецов и говорит, что собирается сдаться правосудию. А свои полномочия на время восстановления порядка он сдаёт Фиксу Бладману(лидер Мирового Правительства из Gundam X). Который, в свою очередь, обещает найти и покарать всех виновных, восстановить порядок и вообще. Отдельно он упоминает, что вторжение в Тилам было совершено исключительно по приказу злого Совета Мудрецов и не отражает воли всей Федерации. Поэтому они даже отправили туда отряд специального назначения для помощи.
И этот отряд... наша половина ZEUTH?! Опаньки, никто и не догадывался, что они помогали Федерации... Бладман использует тот факт, что они помогали Архангелу в ОРБе как доказательство истиности этого утверждения. Все возмущены - хоть Совет Мудрецов и отстранён от власти, а методы Федерации те же. Манипуляция информацией в своих целях. Короче говоря, наших поимели. Бладман говорит, что Федерация будет сражаться за мир с проклятыми пришельцами из космоса и PLANT, а также с остатками злодеев из Логоса. Наши обсуждают как ловко он смог обратить проблему, созданную Дюрандалем, себе на пользу, однако, Бладман, явно не сам придумал это. Истиный лидер их движения прячется в тенях.
Баск не собирается просто так взять и сдаться. Дзибрил тоже — он собирает своих людей на базе Heaven в северной части Атлантического океана, что должно стать их козырем против нового правительства. Кроме того, эти люди знают истину мира, поэтому они обязательно им помогут. С ними связываются братья Фросты, которые просят присоединиться к их армии. Баск решает, что эти недо-ньютайпы категории F не успели вовремя присоединиться к Скирокко, поэтому пошли к ним. И он разрешает их принять. Юна Рома в это время паникует в своей обычной манере, что раздражает Дзибрила. Тот приказывает ему свалить в ОРБ, собирать там армию и ждать приказов. И не дёргаться - они еще не проиграли.
Холланд понимает, что все эти события - дело рук Дьюи, однако он не успевает высказаться по этому поводу, поскольку Гиджет регистрирует сигналы на радаре. К ним приближается целый отряд. Ещё неизвестно кто это, но понятно, что явно враги. Список возможных охотников за их головами включает Логос, ZAFT, Тилам, Эмаам, инопланетян и так далее. Как сказал бы Кей, "тяжело быть популярными". Но кто бы это ни был очевидно, что они им враги, так что Холланд командует готовится к перехвату.
SCENARIO 37 粛清の嵐 Purging Storm
Моя пробная расстановка.
Сначала наши обсуждают снег, который тут падает, хотя пару километров южнее была жуткая жара. Похоже этот феномен лоскутного мира, когда куски из разных миров плохо стыкуются друг с другом. Прибывают враги и это Федерация во главе с Язаном и братьями Фростами. Похоже, что Логос. Цели миссии такие:
За три хода прибить Шагию и Олбу в течении трёх ходов, причем они убегут, если их НР упадут ниже 8000. Задачка решается довольно просто - у Gunleon теперь есть Hot Blood и Kiai, что позволяет выполнять самую мощную атаку в нужных момент без проблем с моралью и наносить по 20000 повреждений плюс-минус. Так что Балдиос с Gunleon успешно сносят Шагию за один ход, а ранее побитого до 9500 НР Орбу добивает Геттер Shine Spark`ом. Остальные враги угрозы не представляют, главное не забыть скастовать полезные сейсины на удвоение денег и опыта...
Фросты заявляют, что они наигрались с нами и им пора отсюда, встречаться с Баском и переводить их действие на новую сцену бла-бла-бла. В общем, они сваливают.
SR-пойнт не пропущен, благо он лёгкий. Однако я заметил кое-что. Эта местность кажется мне смутно знакомой... я видел похожее в нескольких играх и в аниме... А это часом не та самая долина, где Минерва преследовала Архангел и Син дрался с Кирой? Если "да", то это означает... Отряд Язана убегает после смерти его лидера и мы легко и просто проходим эту миссию. Слишком легко...
Пока все радуются победе выясняется, что к ним приближается еще один отряд, куда более крупный. Ага, значит эти враги просто хотели их задержать. В таком случае все на корабли - мы сваливаем! Но тут нас останавливает третий отряд, появившийся с другой стороны, и это... ZEUTH. Похоже, что они пришли не разговаривать...
И никакого дебрифинга в этот раз! Ладно, начнём с запчастей. Linear Seat выдаю Фридому и... и это всё. Новых запчастей больше нет, базара в этом сценарии тоже не предусмотрено. Так что продолжаю к апгрейдам. King Gainer получает +1 к оружию и становится третьим юнитом с 10м рангом по оружию в моём отряде. Оставшиеся 20 тыщ сохраняю. Пилоты пока копят PP. Пока это всё. До следующего раза! Это обещает стать эпичнейшей миссией.