Свершилось! Это проклятье наконец-то снято! Я прошел Gundam Breaker! 83 часа. Этот безумный марафон закончен и я снова свободен! А как всё хорошо начиналось...
Отличная задумка и завлекательные ролики, а тут еще и первый сезон Build Fighters подкатывает — казалось, это будет идеально, must have. Счастье было так близко...
Внезапно получилось полотно мыслей...А получилось как всегда. Ближайшая аналогия тут - с A.C.E.R. Это как раз тот самый случай, когда недоработанная игровая механика портит всё возможное удовольствие от игры. А ведь там есть всё, что надо - приличная графика, неплохая боевая система, удобное управление, отличная идея... Но они налажали в одной маленькой детали. Испорчена система лута. И именно её чинили патчами, которых было 12 штук. Изначально в игре было 70 миссий, потом, с патчами добавили еще 30 и изменили часть старых. Да, это всё - бесплатно, но не от особой щедрости, а в связи с выходом улучшенной и дополненной версии для Виты. Где косяки с системой лута исправили с помощью некоторых костылей. Собственно, в чем дело-то было, Док? Идея такая: ты разбиваешь вражеские ганпла и собираешь их части, чтобы потом из них скомбинировать и собрать ганплу своей мечты. Проблема в том, что разбиваются враги оч-чень неохотно. Вероятность этого дела низкая. Они скорее просто умрут и взорвуться целиком, чем потеряют свою часть. Но, даже если от врага удалось отхватить кусок, то не особо радуйтесь - он может его притянуть обратно. Нужно его по-быстрому убить в этом "разобранном" состоянии, тогда у отвалившихся частей будет шанс превратиться в литники, которые мы сможем собрать. Ключевое слово "шанс". Да, вероятность не 100%, а тоже не слишком высокая. Видите проблему? Даже если удастся разбить врага, успеть его добить пока он не собрался обратно, всё равно еще не факт, что вы получите хоть один литник. И далеко не факт, что этот литник будет тем, который вам нужен, а не фигнёй, которой у вас и так тонны. Знаете, какое самое лучшее оружие для разбивания ганпла? Это кулаки из арсенала ближнего боя и длинные винтовки из арсенала дальнего. Кстати, идеальное сочетание, благодаря тому, что длинные винтовки весят как сволочи, а кулаки не весят ничего. Проблема в том, что Dead End Impact - суперудар кулаков, который как раз и разбивает врага на части, перезаряжается 60 секунд. Это очень много. Да и винтовки не слишком скорострельны. Но, если наловчиться, то с таким оборудованием вполне можно было набивать по 5-6 литников за забег — стандартный метод по советам с борд GameFAQs. Точнее был. Примерно этим я занимался последние 15 часов игры, перед тем как бросить это дело полгода назад. Прошло время, вышли патчи и ситуация изменилась в лучшую сторону. Во-первых, они повысили вероятности выпадания литников и разбиваемость врагов. Не знаю насколько, но субъективно стало легче. Во-вторых, добавили спасение для тех, кто не хочет использовать неудобный билд "кулаки+длинные винтовки" - Plus-миссии. В них по завершении этапа выдаются сундучки с литниками - гарантированный улов, даже если ты не пытаешься специально разбивать врагов! Это значительно упрощает жизнь, по сравнению с до-патчевой ситуацией. И в-третьих, теперь у нас появился Абсолютный Инструмент Фарма. Это Satellite Cannon. Да, они добавили Gundam X в обновлении и это просто спасение. У Satellite Cannon есть особо свойство - любая ганпла, задевшая луч, немедленно рассыпается, причем полнотью. Главное успеть добить ядро и тогда, при определенном везении, можно собирать огромные урожаи литников. Это просто праздник по сравнению с тем, что было раньше.
Это улучшило ситуацию, да. Но. Другая проблема никуда не делась! Я не замечал её, пока играл на HG-уровне, но при переходе на MG и продвижении по миссиям выше и выше, эта проблема начала проявляться всё острее и острее. Окей, вопрос с количеством литников решен. Как насчет качества? Ответ - качайся и фарми, качайся и фарми. Фарм - наше всё. Потому, что даже максимальный уровень Builder`а не гарантирует идеальную сборку детали на 10 звёзд! Как собирал мусор на 3-4 звезды, так и продолжаешь собирать, это не слишком заметно зависит от прокачки уровня. Скорее даже так - от уровня зависит максимальный уровень того, что ты в принципе можешь собрать, но это не гарантия. Без максимизации уровня Builder`а 10-звёздочные детали не получить. С ним - есть маленькая вероятность, что удастся. И вот ситуация становится такой: чтобы пройти дальше надо лучше доспех, значит надо лучше детали. Они не собираются. Значит надо набрать еще много деталей и пробовать много раз. Это значит - фармить литники. Тогда лучшие детали выпадают, улучшаешь свою ганплу и идёшь дальше. Потом снова упираешься в предел возможностей текущего билда и снова фармишь. И так далее до победного. Звучит нестрашно, но на практике это означает, что 80% времени надо фармить. Читай - повторять одни и те же действия на одних и тех же уровнях и врагах, раз за разом, до получения нужной детали. Сказать что это уныло - это ничего не сказать. Только чистый принцип и желание добить эту игру раз и навсегда заставляли меня продолжать. Там есть еще раздражающий момент с тем, что хранилище свободных деталей быстро заполняется и надо их периодически продавать, а интерфейс продажи не даёт продать всё ненужное разом и надо на каждой детали нажимать кнопку для продажи, потом еще раз для подтверждения. На общем фоне унылого фарма, куда скатилась вся эта прекрасная идея, этот недостаток даже не слишком выделяется.
И еще одна проблема: это скачки сложности. Логично думать, что 70я миссия должна быть сложнее 45й или 69й, так? Нет, не так. Некоторые миссии в игре неоправдано сложные. Если идти по порядку, то они станут просто непроходимой стеной на пути. Решение в данном случае - забить на них и идти вперёд, благо система выбора миссии это позволяет. Вы удивитесь насколько следующие миссии будут проще. А потом, уже с более мощным билдом, нужно будет вернуться и добить чёртову миссию. Особенно гнуснопрославились миссии #69 и #99. 99я — вообще самая сложная миссия в игре, 100я гораздо её проще. И это не только моё мнение, я много шерстил GameFAQs и японские вики по игре, все сходились на том, что они сильно выделяются по уровню сложности из окружающих миссий.
И есть еще одна, ключевая проблема, которую поначалу не замечаешь, поскольку она лежит в самой структуре игры. Сначала я не обращал на это внимание, но потом это стало очевидно. Это главное достоинство игры и, одновременно, её мощный недостаток. Это онлайновая игра, по сути своей. Тут нет сингла как такового, есть эмуляция онлайна с ботами. Со всеми вытекающими проблемами. Боты тупят и у них слабые билды. Было бы идеально собраться компанией из 4 человек, да даже не знакомых, просто рандомов из интернета, и с хорошими билдами, с красиво раскрашенными ганплами, весело и быстро пробежаться по миссиям. Собственно, так оно и задумывалось изначально. Любой, кто играл в PSN`овскую игру по "Вольтрону" уже понял куда я клоню. Лобби мертво. Найти напарников для игры - это большая проблема. И дело даже не в лаге, с ним-то как раз проблем нет. Просто мало кто уже в это играет, тем более вышла вторая часть. Однако, когда мне удавалось найти напарников, игра становилась совсем другим делом. Собственно, именно в онлайне я и прошел 99ю миссию. Главным образом из-за одного чита... нет, точнее сказать, "особенности" онлайна по сравнению с игрой с ботами. В сингле есть тип миссий Survival, когда ты не имеешь права умереть. 1 попытка - 1 жизнь, погиб - начинай сначала. В начале такие миссии редки, а вот под конец практически только они одни и идут. 99я как раз и таких. Там проблема в том, что враги перекачаны и убивают с одного попадания, как и в 69й. Это решается сбором сильного билда с высокими НР и бронёй, но даже выдерживая 2 удара, легче не становится. Одна ошибка - и начинай сначала. Так вот в мультиплеере есть фишка — ты можешь умереть! И вообще любой живой игрок может погибнуть на любой миссии. Game Over наступает только, если вся команда мертва целиком. Что значительно облегчает жизнь. Не знаю как бы я прошел эту миссию в одиночку, но мне повезло, что удалось получить напарников. А то еще часов на 20 бы застрял.
Да, определенно, эта игра меня достала. Но позвольте напоследок сказать почему же я вообще её купил в своё время и стал проходить. А сама идея. Светлый образ Build Fighters. Customize, если сказать одним нерусским словом. Конечно, в игру входят далеко не все модели, но их много. И частей много. И возможных комбинаций много. И всё это можно покрасить по своему вкусу, изрезать, запачкать и изгадить. И еще декали поверх нанести. И залакировать. Кто играл в MS Saga: A New Dawn уже понял как это выглядит, только лучше. Комбинации, порой, получаются очень виновские. Наверное, главная порция удовольствия от игры - это собирать билд ганплы своей мечты. И ржать над вариантами. К сожалению, под конец начинаешь уже не смотреть на детали, а только на характеристики и особые свойства, берёшь не то, что хотел бы, а то, что есть лучшее на текущий момент. Это портит удовольствие. Но всё равно. Вы только взгляните на билды игроков! Я приведу несколько рандомных, если бы знал где найти свои, я бы их тоже показал. Но пока только так:
gb-wiki.net/customize/id/8442
gb-wiki.net/customize/id/8394
gb-wiki.net/customize/id/8226
gb-wiki.net/customize/id/8169
gb-wiki.net/customize/id/8147
gb-wiki.net/customize/id/8121
gb-wiki.net/customize/id/7475
gb-wiki.net/customize/id/7393
gb-wiki.net/customize/id/6961
gb-wiki.net/customize/id/10
gb-wiki.net/customize/id/6041
gb-wiki.net/customize/id/6051
gb-wiki.net/customize/id/5514
Можете сами порыться по сайту и посмотреть на разгул больной фантазии игроков (^_^). Это - безусловно положительная сторона игры.
И напоследок еще одно. Я наткнулся на один очень любопытный слух. Якобы разработчики исправили вероятности выпадания редких дропов (типа GN Sword-III, Twin Buster Rifle, Treasure Hunter+ и т.д.) в патчах, НО. Те, у кого сейв от первых версий — у них эти вероятности остались старыми, а те, кто начал новую игру с 12го патча - у них будет всё выпадать на порядок лучше и чаще. Никак не могу подтвердить или опровергнуть это, поскольку после всего уже просто сил нет на игру смотреть, тем более начинать новую игру и гонять её настолько долго, чтобы дойти до миссий с редкими предметами и проверить стало ли лучше выпадать или нет. Факт тот, что за все мои попытки фарма за 83 часа игры мне выпал ровно один 3-звёздочный GN Sword III (с ним я игру и прошел, поскольку ничего лучше GN Sword III в игре просто не может быть, а более звёздного мне не выпадало), ни одной Twin Buster Rifle и ни одного Treasure Hunter+. А я много фармил их миссии, поверьте.
В итоге я не могу советовать эту игру никому. Хорошая идея, скатившаяся в унылый фарм. Кроме того, вышла вторая часть — там больше всего и всё улучшено. Возможно и играть стало лучше. Если уж решите поиграть, так лучше выбирайте вторую часть сразу. Может она и лучше. Но эту — никому не советую.
じゃ ね!
@темы: Gundam, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения