Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поморочился с настройками графики в "Ведьмаке 2" и в итоге подобрал себе нормальную конфигурацию. Технически, можно было и на ультру поставить с максимальными настройками, но тогда кулер начинает завывать. Зато сняв всего одну галочку можно играть без наушников! Так что на ультру я в итоге забил. А вот с управлением всё оказалось не так просто. Как я и подозревал, на геймпаде играть удобнее. НО! На него нельзя переназначать некоторые функции. А точнее - карту, инвентарь, экран персонажа и дневник. Еще меню сохранения и загрузки. Я хотел назначить на back инвентарь, но фигушки. Т.е. другие-то функции можно, но не эти. Только через меню кнопки Start, что неудобно. Либо нажимать на клавиатуре, отрывая руку от геймпада. Эх! Но тут я еще прочитал, что если использовать утилиты, которые переделывают нажатия кнопок геймпада в нажатия кнопок на клавиатуре, то это можно обойти. Но мне лениво так заморачиваться. Итог дня - куча разговоров и даже квест по спасению эльфийки от стражников. Таки решил спасти. Теперь дойти бы до водопада.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День Ютуба практически. Много смотрел TotalBiskuit`а, ну и еще всякого поделал. Мой забег на easy в DotE убили на 10м уровне. С другой стороны, это был самый высокий уровень на easy до которого я вообще добирался! Так что пока - рекорд. И я увидел 15ю серию Cross Ange. И я увидел ЭТОТ момент, который уже сто раз проспойлерили в твиттере. Оборжался. Фукуда реально издевается. Но теперь они квиты - фигли всё время Таск падал головой в промежность Анже, а теперь и она... (^_^). Хех, как она потом рот полоскала (^_^). В общем да, весёлая была серия. Мариокарт на 150 сс становится чё-то жестковатым. Я уже не могу гарантированно сказать, что приду на первом месте. Даже вызов появляется, компы теперь не тупят. По ощущениям в 7ке было попроще на 150 сс. Что ж, если я смогу эффективно одолеть это, то значит смогу приблизиться по уровню к Ксену и Дмитрию. И вообще к хорошим онлайновым игрокам. Не то, чтобы я всерьёз играл в него соревновательно (я в приципе не особо соревновательный игрок), но раз уж мы часто играем вместе в онлайне, всё время отставать неинтересно. Можно немного и навыки улучшить (^_^). Потихоньку. А ещё Ксен — злодей. Это ж надо было показать мне обзор Grey GOO. Собственно, с чего я Total Biskuit`а весь день и смотрел. Блин, теперь я хочу эту игру. Но 900 рублей... Всё-таки духовный наследник классического C&C во многих смыслах и механиках... В общем, это однозначно в вишлист и ждать распродажи.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я наконец-то добил AVGN Adventures. Хорошая была игра, только раздражала шибко. Этот порно уровень вытряс из меня все нервы. А то, что осталось вынесло с финального кошмара. Это оказалась подборка всех самых злобных, тяжелых и нелюбимых моментов со всех уровней. Но, как ни странно, после долгих тренировок, проб и ошибок, я научился её тоже проходить. Но на этот уровень ушло столько же жизней, сколько на всю предыдущую игру целиком. Из-за финального босса, но в итоге я разгадал его паттерн и смог победить, получив всего один удар, ха-ха. Самый простой босс в игре, похоже. Но после этого долгого забега у меня уже тряслись руки, так что больше ни во что я играть не мог. Поэтому сел и внезапно посмотрел кино. "Rurouni Kenshin: Kyoto inferno", в общем вторая часть лайв-экранизации Кенсина. Сразу скажу, особо интересных битв тут не будет, разборка с Десятью Мечами и самим Сисио откладывается на третью часть. Это, наверное, и правильно. Так что весь фильм - все предшествующие события. Выкинуто на удивление мало, а все ключевые сцены воссозданы довольно точно. Ну, только у Тё не было того безумного тонкого меча, конечно, и младенцем он не кидался. Видимо решили это убрать для реалистичности. Еще довольно глупо выглядело, когда Кенсин рубанул Тё новым сакабато и долго не мог врубиться, что он его не убил. Ну не верю я, что он не мог ощутить разницу между ударом нормальной катаной и сакабато, кровищи, опять же, не было. Ладно, спишем на его шалящие нервы. Поскольку в первом фильме Аоси не было, то он появляется тут. Я бы сказал, что это было не самое лучшее первое впечатление - весь фильм он злобно зырит и орёт на всех "ГДЕ КЕНСИН?!?!!", а если ему не отвечают, то кидается и дерётся. И драка со старейшиной тоже особо ничем не была оправдана. Ну, она и в оригинале была не особо нужна, но такой вот Аоси оригинал. Теперь мне интересно каким образом он таки перейдёт на сторону Кенсина, потому что тут явно будут расхождения. Зато добавили оригинальную сцену в начале, про театральное представление. Это было мило. Так, в целом, фильм довольно неплохой. Антураж, конечно, очень неплохо воссоздан, люблю я такое. Картинка красивая, этого не отнять. Фанатам Кенсина... а ну да, уже посмотрели же. Это я только такой быстрый (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, свершилось, и последнюю модельку из той старой серии Аура Баттлеров, которая у меня была, я, наконец, собрал. Всё. Честно говоря, во время сборки этой серии я ощутил массу фрустрации (особенно это сильно проявилось во время сборки Лепречауна), но также и массу ценного опыта. Зная свою ленивую жопу, я вряд ли бы стал пытаться красить кисточкой или делать что-то другое подобного рода, если бы на это не было необходимости. А фигли, современные модельки такого и не требуют. Но тут, конечно, пришлось распотрошить свой сундучок со стаффом и пытаться тренировать руку. Например, вот на Зварсе я, впервые в жизни, наклеил декали. Да, мне уже встречались декали и до этого, в комплекте к MG-моделькам, например, но всякий раз я откладывал их наклейку, говоря себе, что для этого надо сначала лакировать и потом ещё лакировать, а чтобы лакировать надо сначала красить, а чтобы красить надо сначала купить аэрограф, а на аэрограф у меня денег нет. Короче эти декали так и лежат до сих пор. Но Зварс меня таки заставил. Представляете, эта зараза не включала в комплекте нормальные наклейки! Нет, там, где сейчас были бы обычные наклейки, за которые принято ругать Бандай, как ни в чём ни бывало лежали декали. Устаревшие технологии, однако, подумал чукча. Вот и придётся научиться, однако, подумал другой чукча. Заодно и испытал в деле мою свежекупленную штучку - баночку для очистки кисти.
От слов - к фоткам! Под морем... Ну, начнём. Коробка ничем не отличается по размерам от других коробок этой серии. Иллюстрация, опять же, никак не соответствует реальной модельке, зато прикольная.
Три обычных литника, один полупрозрачный с крыльями, инструкция и листик с декалями. Трудно описать словами что я почувствовал, когда впервые вскрыл коробку, увидел их и понял, что это не наклейки. Да и я уже не помню. Сейчас я скорее рад тому, что такая возможность представилась. Хотя, конечно, я нарушил технологию и не залакировал их, да и просто порвал и запортил, но поскольку сама модель довольно старая и сама по себе не особо, то и не так жалко, а такой опыт ещё пригодится.
Как вы уже, наверное, поняли, сборка шла по уже опробованной схеме "немного деталей за раз". Так что она довольно сильно растянулась на весь месяц. Фактически, с каждой деталькой я сидел где-то день. Руки, правда, получились быстрее всего, где-то часа за три.
Нога, целый день. Вот тут у меня закончился мой обычный черный гандам-маркер и я достал из сундучка другой фломастер, не гандам-маркер, не акриловый. Их у меня было два, один X-1 Black и X-1A Flat Black. Разные места я покрасил разными цветами, чтобы понять разницу. Так она очевидна. Позже эту ногу я перекрашу в обычный X-1. В отличии от акрила, который почти не пахнет, этот вид красок воняет довольно заметно, даже для небольшого фломастера. И сохнет он тоже гораздо дольше, и липнет даже, когда высохнет. Зато не матовый и неплохо так отражает свет, если ровно покрасить.
Вот тут я несколько пропустил парочку деталей, не сфоткал, в смысле. И сразу перешел к телу с головой и конвертером. Для глаза пришлось снова смешивать краски и доставать кисточку. Тут-то я и смог протестировать штучку для очистки кисточки. В остальных местах, где требовался черный и красный, я прекрасно обходился гандам-маркерами и теми другими фломастерами. И тут же он - первый опыт поклейки декалей. Как легко видно, первый блин вышел комом и я порвал декали в нескольких местах. Тут, конечно, можно отметить, что поверхность кривая и сам декаль тоже неровной формы, так что клеить в таких условиях изначально было задачей не для новичка, ну да ладно. Оказалось проще, чем я думал, но также я недооценил степерь аккуратности, которая требуется для такого занятия.
Назвать этот шаг полноценным шагом сбоки у меня никогда рука не поднималась. На фоне сборки ног, каждая из которых занимала день, по 8 часов с перерывами, просто соединить все детали в одно тело — это халява. Всегда и во всех модельках. Просто здесь это ощущается особенно сильно.
А вот и финальный результат, уже сегодня. Как видите, декаль на щите частично отсутствует. Тот длинный и тонкий участок мне так и не удалось нормально перенести и его я совсем порвал. Пришлось докрашивать, но оттенок не совпал и получилось некрасиво. Вот этот момент меня больше всего расстраивает. В остальном получилось более-менее, можно смотреть без сильной боли, хотя мой перфекционизм просто воет от того насколько тут всё может быть лучше. Но моя лень всегда его побеждает, хех. Короче это нормальный такой компромисс. Что касается цветовой схемы. Я тут сильно сомневался - есть варианты, в которых Зварс весь целиком чёрный. Но в мануале было указано, что большинство тела следует оставить цветом пластика. И после некоторых размышлений я решил не париться и последовать мануалу.
Что касается странной позы - моделька просто не стоит ровно. Крылья перевешивают. Так-то, на прошлой фотке, я прислонил его крыльями к пластине фона и он стоял. А вот для фото в профиль пришлось немного извернуться.
Хорошо, что здесь это не видно, но сейчас у модельки очень странная поза. Как бы так выразиться... поза рака. Это единственная поза, в которой центр тяжести позволяет Зварсу стоять. У меня была масса комментариев к этой фотографии, но они неприличные.
Про устойчивость я уже сказал, так вот, по позабельности тоже, увы, не фонтан. Руки просто нельзя согнуть больше, чем они уже согнуты на этой фотке. Детальки просто упираются друг в друга на сгибах. Ну вот, удалось изобразить что-то.
К сожалению, к стене его не удалось прислонить - все места заняты. Слишком многие модельки требуют точку опоры, чтобы просто стоять. Так что Зварс будет стоять раком, чтобы просто стоять. Надеюсь это не смутит обоих Агито за его спиной.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всего понемногу. Пытался пробежать DotE на easy - дошел до 8 уровня, там убили. Потом зачистил еще несколько миссий в Nation Red. И пробежал пару уровней в AVGN Adventures. Самое смешное, что случайно победил босса летательного уровня (башку) с третьей попытки, даже не понял как это у меня получилось. Но, конечно, самым эпиком было проехаться по склону горы на трупе Санта-Клауса, оставляя за собой след из кровищи и кишок. Весёлый юмор, хорошо, что я не верю в Санта-Клауса (^_^). И М3 уже заканчивается, осталось 2 серии, а значит 2 дня. Потом буду God Mars Дорваком закусывать.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После довольно долгого перерыва продолжил сборку. В своём фирменном неторопливом стиле, проще говоря - чертовски медленно. Как я выяснил в прошлый раз, для такого темпа прекрасно подходит какой-нибудь фон. И тут я вспомнил про одну вещь. И скачал её. И поставил фоном. В общем, пока я сегодня сидел над деталями прослушал первый том Sword Art Online. Дошли руки, что называется. Ничё так история, даже аниме заинтересновался, глянул на ютубе пару видосов. Не знаю, смотреть вряд ли буду, слишком уж у меня бэклог большой и вообще, но как фон для долгих сессий сборки чего-нибудь такие аудио-ранобэ подходят отлично.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Должен сказать, сегодня был абсолютно непродуктивный день. Хотя пару полезных вещей я всё-таки сделал. Это - немного подчистил УП и получил немного ачивок в Nation Red. Я планирую пройти эту игру окончательно, так что лишними не будут. Хотя технически это бесконечная игра, но там есть режим миссий. Так-то я его уже прошел, но только по одному разу. Если пройти миссию один раз, то дают одну бронзовую звёздочку, за каждое перепрохождение добавляют ещё одну, после пяти переходят на серебрянные, после пяти серебрянных - на золотые. И пять золотых - это полное прохождение миссии. Иными словами, каждую миссию надо пройти 15 раз. Всего-то. Не, не слишком сложно. Да, долго и занудно. Но потихоньку-полегоньку и оно пройдётся. Плюс в том, что это не требует совсем много времени и можно проходить миссии так буквально на бегу. Что я сегодня и сделал. Ну и можно использовать как передышку между другими играми.
Дособирал вторую ногу таки. И еще пару деталек. Думаю перекрашивать ли первую теперь... Увидите на фото потом. Сегодня впервые в новом году включил Супер Смаш Брос. И знаете что? За полчаса открылись ТРИ новых персонажа. Три!!! Я за всё время в прошлом году открыл столько же, а тут в первые же полчаса! Рандом такой рандом. Кроме того я, наконец-то, открыл всех персонажей в Мариокарте. И, что характерно, Розалина открылась Самой Последней. ВиЮ меня протроллила конкретно так (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня я сделал две хорошие вещи: купил новый винт и посмотрел мувик "Хейсэй против Сёвы" в райдерах. С винтом получилось так, что на 3 Тб никак не хватало, а 2 Тб ещё и не везде были. Это чертово падение рубля плюс новогоднее повышение цен, конечно здорово попортили всё. Если раньше 3 Тб можно было найти за 5 тыщ, то теперь уже они 8-10, а то и больше. Ну и те 2 Тб, что я сегодня купил по 7 тыщ ещё полгода назад стоили 3 и все ругались, что ж так дорого. Мда. Печально это всё. Зато мувик клёвый. Реально много хороших моментов. Там прямо сбылась моя мечта - Кабуто набил морду Стронгеру, показав кто тут сильнейший. Плюс очень много оригинальных актёров (что смешно, Харуто появляется очень мало). Очень порадовало, что буквально четверть экранного времени отдали Файзу, точнее Такуми и даже сцену смерти Кусаки пересняли в HD (лол, мёртвый Кусака мелькал чаще, чем живой Харуто). Ну и старички тоже порадовали, конечно. Фууто, опять же. И много всяких разных приколов. А финал вообще был победный и былинный. В общем, порадовал меня фильм прямо очень. Теперь надо Гаймовский футбольный мувик посмотреть, по нему же саб уже неделю как вышел и валяется у меня на винте. Непорядок же! И вторую ногу собрать... про неё я не забыл, просто не до того было.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно приспичило и решил взять и приготовить драники. Сто лет их не ел. Нагуглил рецепт за пару минут и пошел делать. Что удивительно, получилось даже вполне съедобно, учитывая, что я напрочь забыл их посолить /^◕‿‿◕^\. В следующий раз надо будет попробовать более мелкую тёрку. И да, этот момент, когда трёшь лук... о-хо-хо. Вот теперь я понял, что про слезогонность лука не врут. А то обычно, когда его режешь эффект не такой сильный. А тут прямо вообще. В RoN добил кампанию Александра Македонского: скрин с результатами. 12 часов получается. Посмотрим сколько кампания Наполеона займёт... AVGN Adventures is hell of shitgame. Ke=ke=ke/// И еще попробовал, наконец, Dungeon of the Endless. Очень порадовался, когда увидел все те же самые иконки, что и в Endless Legend. Абсолютно точно такой же курсор, кнопки и менюшки. Единство стилистики в таких разных играх, объединённых одной вселенной - это очень клёво. Порадовал тот факт, что действие происходит непосредственно на Ауриге. Т.е. пока сверху строят империи и воюют всякие расы, где-то в одной руинке пытается выбраться из безумного подземелья на поверхность команда потерпевшего крушение звездолёта. Радуют меня такие кроссоверы, что и говорить. И надо еще учесть, что сама Аурига располагается в космосе, где строят свои империи и воюют разные расы из Endless Space. Ведь по бэку расы Endless Legend - это потомки потерпевших крушение на Ауриге продвинутых космических рас из Endless Space. Возможно, что действие происходит уже много позже событий космической части и рогуе-части. В общем, я рад, что разработчики развивают свою вселенную.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пора завязывать с просыпаниями в 12 часов. Вот честно, эти праздники сбили мне к чертям весь режим. Как-то пора бы уже и в себя приходить. А то просыпаешься, а полдня уже прошло, кошмар какой-то! В плане игр сейчас добиваю кампания Александра Македонского в Rise of Nations. Захватил основную столицу персов, но они пока не собираются сдаваться, отступили и перегруппировались. Но всё равно остаётся уже не так много регионов для захвата. Надеюсь, что завтра удастся кампанию добить. По аниме пока процесс идёт. Выяснил, что смотреть по одной серии нескольких сериалов в день мне не так скучно, как если бы смотреть один по несколько серий. Вот у меня сейчас в активном просмотре находятся М3, Год Марс и Дорвак. С М3 вышла забавная история — я его пропустил из-за того, что плохо смотрел на краткое описание и картинку в списке сериалов сезона. По ним было совершенно непонятно, что в сериале есть роботы, так что я забил. В итоге все 24 серии благополучно вышли и буквально недавно я узнал, что в прошлом сезоне выходила пропущенная мной меха. Ну и стал наверстывать. Что могу сказать по просмотренному - мне нравится. Много схожестей с Евой, это всегда плюс, я считаю. Правда не особо больших и не на этом акцент, хотя в "Ево-клоны" записывали и за меньшее. Опенинг поначалу не пошел, но теперь я его расслушал и даже начал нравится. Эта инсертовая песня, которую они форсят в сериале откровенно дурацкая и криповая, я стараюсь её не слушать. И не обращать внимания на слова. Из всех трёх сериалов М3, пожалуй, будет самым интересным. Год Марс - это, как вы понимаете, продолжение проекта подготовки к Z. Иначе не начал бы смотреть, есть гораздо более достойные сериалы. За время просмотра у меня было чувство, что всё это как-то не так. Потом удалось это сформулировать в претензии и выразить словами. Да, у нас есть типичный такой гаттай-супер-робот, монстры недели, всё нормально, НО. Изначальная подоплёка, объясняющая конфликт, откровенно высосана из пальца и шита белыми нитками. Нахрена Императору Зуулу было вообще так заморачиваться? Зачем было посылать своего сына в ходячей бомбе на чужую планету, ждать пока он вырастет и пытаться заставить его эту планету взорвать? Если при ТАКОЙ разнице в технологическом уровне можно было решить все проблемы одной ракетой? Нахрена ему посылать своих воинов одного за другим, если проще напасть целой армией со всех сторон? В других аниме как-то пытаются объяснить принцип монстра недели, пытаются задавать какие-то ограничения, типа не хватает мощностей производить больше и т.п. Но тут вообще никак не объясняют. В итоге всех этих хитроумных планов по уничтожению собственного сына он по сути тренирует его и своими же руками делает себе проблему. В общем, Год Марс откровенно не очень и одного его я бы смотреть не стал. Но М3 помогает. Дорвак. Во, вот он довольно весёлый. Тут у нас откровенно детская и несерьёзная вещь, которая этого не стесняется. Много глупостей, которые работают, от местной идиотии мне довольно весело. Но вот дизайны главных мех... Не, сам Мюген Калибур мне нравится. Но вот Газетт лучше бы оставатся в форме вертолёта. А Таркасу - в форме танка. Потому что в робот-форме они откровенно дурацко выглядят. Вражеские мехи вполне себе ничего, даже милые модели есть. В общем, бодренько так идёт, помогает преодалевать скуку от Марса.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
ВСЁ. Я допроходил DOOM, окончательно и бесповоротно. Теперь мне нужна передышка от этого хардкора. Вики подтвердила мои мысли, действительно четвёртый эпизод делали уже после выхода оригинальных трёх, там нет сюжета, а сложность повышена и сильно. Что ж, с этим я тоже разобрался. Хотя, конечно, бой с кибердемоном на предпоследней карте был довольно жесткий. Они не могли сделать более неудобное поле боя. Ведь фиг попадёшь же! Если бы не BFG вообще не знаю как бы побеждал там. По сравнению с ним киберпаук оказался довольно легким. В Анге у нас сильно двинулся вперёд сюжет, новый опенинг и вообще. Хотя, конечно, они нашли мощный плотдевайс в виде бога, чтобы вылечить почти убитых персонажей, я прямо угорел. Типа "что, вам оживление Му показалось странным? Окей, как насчет ПРЯМОГО ВМЕШАТЕЛЬСТВА БОГА, это всё объясняет", лол. В общем серия была та ещё весёлая мясорубка. И мы перемещаемся к любимому формату всех Гандамов — у нас есть корабль и он путешествует. Вопрос только куда? Новая серия Билд Файтерсов вышла буквально сегодня, хороший такой подарок на Рождество, я считаю. (◕‿◕ Ничего особо важного, просто показали кучу новых персонажей и сказали, что пора делать mid-season upgrade. Надеюсь к следующей серии таки обновят опенинг. Ничего против старого не имею, но видеоряд уже пора бы сменить.