Сделал сегодня пару дел, но главное, о чем хочется написать это, всё-таки, тест Beyond Earth. Да, на эти выходные её сделали общедоступной в стиме, чем я не преминул воспользоваться. Конечно, я смотрел обзоры и стримы, а про все фишки игры писали еще за кучу времени до выхода. Я и так знаю про все недостатки и почему она людям не нравится. Но, конечно, попробовать самому - это совсем другое дело. Такой шанс нельзя было упускать. Итак, первая претензия аналогична той же к Endless Legend: карту видно плохо. Плохо она читается. Я просто не могу понять где есть миазмы, а где их нет. Из-за этого мои юниты сто раз влетали в миазмы. Опять же разломы тоже плохо видны, вот вроде бы три гекса вперёд, но нет, там разлом, который надо обойти через пол-континента. Из-за этого тоже попал в неприятную ситуацию, когда оказалось, что у врага город неплохо так прикрыт и атаковать его можно только с 1 гекса, который простреливается всем, чем можно. А я-то думал, что смогу к нему подойти... Много наших там полегло только из-за плохой различимости разлома. Спецэффекты тоже мешают. Не хватает возможности перейти в 2D-режим, как в Циве. Хотя, может быть это я просто кнопку нужную не нашел. Интерфейс же переделан. Не могу сказать, что он плохой - надо заново привыкнуть просто. Но некоторые вещи они, конечно, зря переставили и переделали. Эргономику менять не нужно было. Иконки, кстати, тоже сливаются. Иконка атаки и иконка "стоять на страже" практически идентичны, например. Короче очень много таких вот мелочей. Так, давайте по крупному. Сеть технологий. Запутывает. Тут надо разбираться, конечно. Но идея интересная. Новые "политики", в принципе, тоже интересная идея с синергией этой. Мне нравится. Апгрейды юнитов. Смысла в них особого нет, принципиально ничего в функционале выбор не меняет. Идея с тремя направлениями развития, конечно, интересная, но реализована она скучно. Если бы эта аффинити набиралась за игровые действия... А так всё сводится к тому, что тупо надо исследовать нужные технологии и всё. Квесты тоже интересная идея. Но, как показывает практика, через пару забегов они все выучиваются и начинают сводиться к выбору нужного эффекта на автомате. В Endless Legend хоть надо было по карте бегать. Ну да пусть будут, разнообразие вносят. Один забег, конечно, ничего особо не решает, но впечатление об игре я вполне составил. Во-первых, нафиг отключить все графические навороты. От этой "ультры", на самом деле только помехи восприятию. Может действительно, без всего этого блюра и прочей дребедени карта станет читаться лучше? Во-вторых, многого в игре не хватает. Нормального редактора юнитов. Нормального терраформинга. Морских баз. На фоне старушки-Альфы новая Цива смотрится откровенно слабо. Лидеры. Допустим, я их более-менее знаю. Я ждал игру, я читал все эти репорты про них, я более-менее в курсе их предыстории и характеров. Но не более того. Они плоские и одинаковые, я всё равно плохо их различаю. Это вам не разница Ганди и Монтесумы в той же Циве-5! Видимо заклинание Summon Character у разрабов сраболо плохо. А ведь можно было бы оторваться и наворотить колоритных личностей... но нет же. В общем, все мои мысли по поводу Beyond Earth, которые были у меня на основе мнений друзей и обзоров - они подтвердились. И вот они: игра обладает большим потенциалом, который не раскрыт в полной мере. У меня такое ощущение, что они сделали полную версию и обрезали её на будущие аддоны. Поэтому надо ждать. Патчей и аддонов. В своём текущем виде игра не стоит тех денег, которые за неё просят. С выходом аддона надо будет пересмотреть это мнение, но пока - брать не нужно. Я всё-таки хочу увидеть новую Альфу, а не просто total conversion пятой Цивы.
Приколы
Подборка прикольных Гифок (13 шт.)
ТОП фактов о Роуэне Аткинсоне
ТОП фактов о Древнем Египте
Прикольные задачи из современных учебников
Истории о случайных наследствах
Ругайтесь по-русски!
Подборка гифок ICATYOU
Дети и родители, как две капли воды
じゃ ね!