Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
...более или менее. Все это время, что не было постов - их не было по техническим причинам, ибо переезд, ибо отключение серверов и т.п. Короче, "снова в эфире". Что я могу сказать про прошедшие дни? Во-первых, второй раз прошел Шаолиньских монахов, на ессно за Кунга, собрал 100% сингловых секреток (осталось еще 4 штуки кооперативных, их открою с мелким), открыл Скорпа и Сабыча для сингла и ко-опа, в общем прелесть. Потом накатаю обзор игрухи, ибо вещь классная. Во-вторых, начал потихоньку осваивать MK: Armageddon. Непривычно. Сильно непривычно. Прыгать получается случайно, когда будет прыжок, а когда - уход в 3D непонятно. Как делать фаталити до сих пор не понял. Они там что теперь, одни на всех? Хмм... Счастье есть - открыл второй костюм Лю, теперь он выглядит нормально! Ура-ура! А то этот зомби доставал уже. Один раз аркаду прошел - за Лю, собственно, пока им тренируюсь. Попытался создать своего перса... Эмм, маловато денег будет... Надо еще кучу шмоток выкупить для нормального создания. И сюжетец пройти, как минимум раз. Конквест - забавно, зато там много денег можно забашлять. Больше всего протащился от мотор комбата - местные чибики просто прелесть, особенно Барака (:Е3). Прикольный режим, чего уж там говорить. В-третьих по списку, но не по важности - 7й и 8й диски Эврики.
Это отлично, просто отлично, хотя серии в основном душещипательные, особенно арка про болезнь Эврики и сваливание Рентона. Новая парочка наемников порадовала, кстати, Рэй (ООО!! Опять это имя!! )) Все, теперь я этот сериал люблю еще больше ) напоминает Анемоне, совпадение, или нет? Художник-то все-таки один... Дед "не хочешь ли чаю?" - тоже прет, единственно непонятно, что же он все-таки делает на борту? И как его, черт подери, зовут? Или его не зовут, он сам приходит? Сцены с поеданием Рентоном чипсов - чуть не подавился своими, ибо в тот же момент тоже их ел. Синхро? Хмм... Я понимаю, ему там плохо, но нельзя же быть таким неряшливым! Да и стыривание с горя любимого рюкзака Мундогги... с последующим стыриванием рюкзака уже у Рентона... Мдя. Тяжелая судьба у рюкзачка За глюки Эврики и полет над Луной - большой ЗАЧОТ! Рука. Нет РУКА, падающая с подошвы Нирваша - тоже. По сравнению с РУКОЙ в Дестини выигрывает в плане того, что показывали её не в пример меньше раз, а эффект был если не посильнее, то сравним. Холланда жалко, блин, срываться на ребенке, это уже просто край, хотя пока непонятно как это связано с Дианой. Ничего, еще покажут. Новая мордочка Эврики - эм, пока что непривычно. Зачем постригли непонятно, неужели иначе Скурв не отделялся, или это он волосы захавал? В общем, класс. Жду когда же, черт возьми будут нормальные побоища, ибо мех показывают преступно мало (хотя в серии про спасение священника отожгли, да. Просто отвод души) Анемоне-Доминика показывали один раз на два диска, Полкана тоже. Значит они что-то замышляют... В общем ладно, ja!
@музыка:
не могу определиться, что мне нравиться больше, DAYS или Shonen Heart. Какой тяжелый выбор...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, должен же я чего-нибудь написать за сегодня... Опять проходные новости, по сути. Однако, я должен про них написать, чтобы хотя бы закрыть все эти вкладки. А то, проявляется "синдром усталости Оперы" (периодически, при всех достоинствах этого браузера, он начинает жестко тормозить всю систему, отжирать себе 40-50% и больше процессорного времени, что просто неприлично, на фоне десятка других приложений, спокойненько работающих и без этого. Тут получается ужас типа "включил Оперу - и система тормозит". Обычно лечиться удалением всего кэша нафиг и закрытием всех вкладок. Чем я вскоре и займусь, но для надежности - избавлюсь от причины такого большого количества вкладок - сиречь отпишусь в дайрь.)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ндя. Однако, интересный вчера был день по части новостей. Жалко, что последняя оказалась не тем, чем хотелось бы. А кадры были такие заманчивые... Ээх! Ладно.
Благополучно прожег свежие игры по Эврике, однако запускать их пока не собираюсь - пока не досмотрю сериал. Сериал качается со скоростью "по диску в неделю", ибо двд - это все-таки 4 Гб на три серии, хех... Что хотел, то и получил, взамен возможности смотреть на телевизоре с большим экраном - время.
Вышла 86я глава Хэллсинга. Да, про Хэллсинг я не писал черт знает сколько времени. Но от этого я не перестал с него тащиться. В новой главе даже без перевода видно какая там ТРАВА. Вообще, во всех последних главах логика и разум тихо ушли в сторонку. От этого вещь стала только забористее ) Елки зеленые, чего там твориться! В смысле чего только не твориться... Спойлерить откровенно бессмысленно, ибо весь смысл - это увидеть самому, слов там все равно не понять.
Вышла новая серия Масяни. Называется (если кому-то важно название) "Груша и Кондрашка".
Прошел Шаолиньских монахов за Лю Кэнга, теперь добиваю игру за Кунга - и буду гнать мелкого на кооператив "Саб Зиро со Скорпионом", ибо Скорпион уже открыт (прохождением за Лю), остался Сабыч. Да, куча вопросов снялась после прохождения. Шрамик Саб Зире-младшему поставил ни кто иной как Кунг Лао собственной персоной. Нуб Сайбот - агент Старших Богов, в теле Саб Зиры-старшего, который не умер. Скорпион при смерти в лаве показал терминаторский жест "Ок" (чуть не расплакался от умиления). Соню освободил и Кано прикончил (вместе с Джаксом). Непобедимые чемпионы Горо и Кинтаро гасятся проще веника - разве в оригинале мы могли себе позволить просто закидать их фаерболами? А теперь - можно! Главное к ним вплотную не подходить. Деревья в Живом Лесу накормил Джейд прирезал саями Милены. Цунга прибил. А какое фаталити было для Кинтаро - любо-дорого посмотреть! Давно мечтал оторвать ему все четыре руки, а потом голову. Класс! Еще сбылась другая мечта идиота - сбить маску Шао Кана его же молотком. А он, оказывается и не человек вовсе... Рогатая гнида какая-то. Туда ему и дорога, честно говоря. Хотя игра пройдена пока на 72% - не все секреты я еще собрал, не нашел Смоука... Видимо из-за этого и не 100%. Вот пройду за Кунга - а там видно будет.
Кстати говоря, Саул Калибур третий нигде не найти. Думаю, что проще купить. Зато нашел Dead or Alive 2. Будет и на нашей улице праздник - посмотрю от чего так люди тащаться, и стоит ли ради продолжения этого брать х\в 360.
В качестве новостей посмотрите раз - новая игра из серии Tales of... но на PSP. два - подробности про новый Сайлент Хилл. Причин купить новую консоль прибавилось, остается сначала уломать предков на новый телевизор... Если учесть сколько он стоит, то проще забить на все эти новые игры. Хотя, видел тут бюджетный вариант... Короче все равно, дорогое это удовольствие. Как говориться "шоб я так жил!". Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
По Юникорну будут снимать аниме. Уже снимают! Смотреть промо на ру_гандам. Ура товарищи ! Слава UC! UPD. Да, чуть не забыл сказать. Никто ни на кого не разделяется и не собирается. Просто конфигурация доспеха может меняться - в частности единый рог разделяется на две традиционные гандамские антеннки. UPD2. Вот блин! Облом получился. Аниме не будет, видео рисовали в качестве рекламы манги. Мдя...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Один день, а столько всего по Гандамам! Особенно заметно на текущем безрыбье - просто классно, а? Так вот - на Гуноте (да и на офсайте 00) выложили эндинг и имена сэйю. Блин, поскольку я люблю не ушами, то эти имена мне мало что говорят, надо бы погуглить, но как-то лень. Может кто более в курсе кто эти товарищи? (Копирую список под море, дабы не забивать ленту)
UPD. Хех, гуглить все-таки пришлось Продолжение смотри под вторым морем... А поскольку многие чуваки имеют оччень много ролей, дык в итоге я решил кидать просто ссылки, иначе места не хватает...
Who is who... Mamoru MIYANO Bakkyuu HIT! Crash Bedaman (TV) as Joe Fukairi Death Note (TV) as Light Yagami El Cazador de la Bruja (TV) as L.A. Eureka Seven (TV) as Moondoggie Eyeshield 21 (TV) as Haruto Sakuraba Gakuen Alice (TV) as Noda-sensei Hit wo Nerae! (TV) as Naoto Oizumi Jinki:Extend (TV) as Kouse (Ep. 5) Koutetsu Sangokushi (TV) as Hakugen Rikuson Kurau: Phantom Memory (TV) as Ted (Ep. 24) Love Love? (TV) as Naoto Ooizumi Mobile Suit Gundam 00 (TV) as Setsuna F. Seiei Mobile Suit Gundam Seed C.E.73: Stargazer (ONA) as Shams Couza (ep 3, DVD version) Ookiku Furikabutte (TV) as Riou Nakazawa Ouran High School Host Club (TV) as Tamaki Suou; The Hatter (ep 13) Sokyuu no Fafner - Single Program - Right of Left- (special) as Ryou Masaoka Stranger - Mukoh Hadan (movie) The Prince of Tennis (live-action movie) as Yanagi Renji Tokimeki Memorial ~Only Love~ (TV) as Riku Aoba Wolf's Rain (OAV) as Kiba Wolf's Rain (TV) as Kiba Yu-Gi-Oh! Duel Monster GX (TV) as Abidos the Third Zipang (TV) as Katsutoshi Hayashibara
Who is who 2...Shinichiro MIKI Staff in: Anime Tenchou (OAV) : Theme Song Performance Detective Loki (TV) : Theme Song Performance (ED) Haru wo Daiteita (OAV) : Theme Song Performance (ED) Harukanaru Toki no Naka de ~Hachiyou Shou~ (TV) : Theme Song Performance (ED 2) Knight Hunters (TV) : Theme Song Performance Knight Hunters Eternity (TV) : Theme Song Performance (Weiß Pokémon (TV) : Theme Song Performance (ED) Project ARMS: The 2nd Chapter (TV) : Theme Song Performance (PROJECT ARMS) Weiß Kreuz (OAV) : Theme Song Performance
Cast in: (English version) Pikachu and Pichu (movie) as Staryu Pikachu's Summer Vacation (movie) as Charizard; Staryu Pokémon (TV) as Charizard Pokemon - Mewtwo Returns (special) as Golbat; Staryu Pokemon 2000 - The Movie as Charizard Pokemon 3 - The Movie as Charizard; Staryu; Zubat Pokemon Heroes - Latias & Latios (movie) as Crobat Pokemon: The First Movie as Charizard Pokemon: The Mastermind of Mirage Pokemon (special) as Staryu
Cast in: .hack//GIFT (OAV) as Crim .hack//Roots (TV) as Kuhn .hack//SIGN (TV) as Crim .hack//Unison (OAV) as Crim 801 T.T.S. Airbats (OAV) as Takuya Isurugi Ai Tenshi Densetsu Wedding Peach DX (OAV) as Kazuya Yanagiba; Limone Air (movie) as Keisuke Tachibana Air Master (TV) as Shigeo Komata Angel Project (special) as Katan Angel Sanctuary (OAV) as Katan Anime Tenchou (OAV) as Guy Denki Apocalypse Zero (OAV) as Kazu Shimada Aquarian Age the Movie (OAV) as Lei Alucard Area 88 (TV) as Makoto Shinjou Asobotto Senki Goku (TV) as Yazu AWOL - Absent WithOut Leave (TV) as Bishop Ayakashi Ayashi (TV) as Genbatsu Edo B'TX Neo (OAV) as Meim Bakusou Kyoudai Let's & Go WGP (TV) as Erich Beast Wars: Transformers (U.S. TV) as Inferno Betterman (TV) as Shou Yanagi Black Cat (TV) as Creed Diskence Black Jack (TV) as fisherman's son (karte 11) Bleach (TV) as Urahara Kisuke Bleach: Memories of Nobody (movie) as Kisuke Urahara Bleach: The DiamondDust Rebellion - Mō Hitotsu no Hyōrinmaru (movie) as Kisuke Urahara Blue Submarine No.6 (OAV) as Myong Hea Yun Bobobo-bo Bo-bobo (TV) as Halekulani Boys Be... (TV) as Yuki Okazaki Brain Powered (TV) as Russ Lunberg Bucket de Gohan (TV) as Somegoro Burn Up! (OAV) as male voice b Captain Tsubasa J (TV) as Genzo Wakabayashi Case Closed (TV) as Umemoto (ep 232) Ceres, Celestial Legend (TV) as Mikagi Chimera - Angel of Death (OAV) as John Roy Chouja Reideen (TV) as Kazuya Nanjo Chrono Trigger (OAV) as Johnny Clockwork Fighters Hiwou's War (TV) as Arashi Cowboy Bebop (TV) as Herman; [+ unlisted credits] Crayon Shin-chan: Henderland no Daibouken (movie) as Station attendant Cyborg 009 The Cyborg Soldier (TV) as Carl Eckerman (ep 30) Dai-Guard (TV) as Keiichirou Aoyama Daisuki! Bubu- Chacha (TV) as Allan Darker than BLACK (TV) as Eric Nishijima Darkside Blues (movie) as Chris Debutante Detective Corps (OAV) as Molokov Descendants of Darkness (TV) as Asato Tsuzuki Detective Loki (TV) as Yamino Ryusuke Di Gi Charat Nyo (TV) as W. C. Nicol E's Otherwise (TV) as Edgar Hanson El Cazador de la Bruja (TV) as Heinrich "Heinz" Schneider Escaflowne: The Movie as Allen eX-Driver the Movie as Ralph Eyeshield 21 (movie) as Hiruma Youichi Fatal Fury: The Motion Picture as Laocorn Gaudeamus Fate/stay night (TV) as Assassin Fly High (TV) as Sanada Full Metal Panic! (TV) as Kurz Weber Full Metal Panic! The Second Raid (OAV) as Kurz Weber Full Metal Panic! The Second Raid (TV) as Kurz Weber Full Metal Panic? Fumoffu (TV) as Kurz Weber Fushigi Yugi Eikoden (OAV) as Keisuke Yuuki Fushigi Yuugi (OAV 2) as Keisuke Yuuki Fushigi Yuugi (TV) as Keisuke; Miaka's brother Fushigi Yuugi OAV as Keisuki Yuki Fuyu no Semi (OAV) as Touma Kusaka Gakuen Alice (TV) as Persona Gakuen Heaven (TV) as Yukihiko Naruse Galaxy Angel (TV) as Ludwig Gambalist! Shun (TV) as Sanada Gate Keepers (TV) as Jim Skylark Gene Diver (TV) as Dorai 6 Generator Gawl (TV) as Kouji Genesis Survivor Gaiarth (OAV) as Fayk (Ep 1) Geobreeders (OAV) as Taba Yoichi Geobreeders 2 (OAV) as Yoichi Taba Getbackers (TV) as Teshimine Takeru Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (TV) as Ohba (ep 2) Gintama (TV) as Atsumasuke Watanabe (ep 33); Sakamoto Tatsuma Glass Mask (TV 2005) as Shigeru Satomi (eps. 25-27) Gokudo (TV) as Prince; Niari/Mr. Unicorn Gravitation (TV) as Taki "Tacchi" Aizawa Great Teacher Onizuka (TV) as Hidero Ohsawa Hakkenden: Legend of the Dog Warriors (OAV) Hand Maid May (TV) as Cyber X; Dye-Dye Yellow (ep 6) Hareluya II Boy (TV) as Hareluya Hibino Harlock Saga (OAV) as Fafner Haru wo Daiteita (OAV) as Youji Katou Harukanaru Toki no Naka de 2 ~Shiroki Ryuu no Miko~ (OAV) as Minamoto no Yoritada Harukanaru Toki no Naka de ~Ajisai Yumegatari~ (OAV) as Minamoto no Yorihisa Harukanaru Toki no Naka de ~Hachiyou Shou~ (OAV) as Minamoto-No-Yorihisa Harukanaru Toki no Naka de ~Hachiyou Shou~ (TV) as Minamoto no Yorihisa Harukanaru Toki no Naka de ~Maihitoyo~ (movie) as Minamoto no Yorihisa Heat Guy J (TV) as Shun Aurora Hell Girl (TV) as Esper Watanabe (ep 20) Hitsuji no Uta (OAV) as Minase Honō no Tōkyūji Dodge Danpei (TV) as Hiura I'll/CKBC (OAV) as Yamazaki Yoshiki Immortal Grand Prix (TV 2) as Alex Conningham Initial D (TV) as Takumi Fujiwara Initial D: Battle Stage (OAV) as Takumi Fujiwara Initial D: Battle Stage 2 (OAV) as Fujiwara Takumi Initial D: Fourth Stage (TV) as Takumi Fujiwara Initial D: Second Stage (TV) as Takumi Fujiwara Initial D: Third Stage (movie) as Takumi Fujiwara Iria - Zeiram the Animation (OAV) as Guard B (ep 5) Jing: King of Bandits (TV) as Postino; MC (ep 11, 12, 13) Kaikan Phrase (TV) as Yuki Kakyuusei (OAV) as Kakeru Nanahoshi Karaoke Senshi Mike-tarou (TV) as A.D (ep 3) Key the Metal Idol (OAV) as Hikaru Tsuruki Kiba (TV) as Robes Kidou Shinsengumi Moeyo Ken (TV) as Gen'ai Hiraga Kikou Sen'nyo Rouran (TV) as Tetsuya Takeshi Kindaichi Shounen no Jikenbo (TV) as Shido (ep 74) King of Bandit Jing in Seventh Heaven (OAV) as Postino Knight Hunters (TV) as Youji Kudou Knight Hunters Eternity (TV) as Yoji Kudou Kokoro Library (TV) as Jun Uezawa; Uezawa (ep 11) Koutetsu Sangokushi (TV) as Koukin Shuuyu Kyo Kara Maoh! (TV) as Shin-Ou Kyoryu Wakusei (TV) as Nao Kyou Kara Ore Wa!! (OAV) as Sagawa Kyouryuu Boukenki Jura Tripper (TV) as President Last Exile (TV) as Mullin Shetland Level C (OAV) as Honjou Kazuomi Lime-iro Senkitan (TV) as Shintaro Umakai Lime-iro Senkitan: The South Island Dream Romantic Adventure (OAV) as Shintaro Umakai Macross 7 (TV) as Dick; Ileena; Vision Martian Successor Nadesico (TV) as Saburota Takasugi Martian Successor Nadesico: The Motion Picture - Prince of Darkness as Saburota Takasugi Master Keaton (OAV) as Frank Miller (ep 29) Master of Mosquiton '99 (TV) as Ryan (ep 22) Maze (TV) as Fairmont Metal Fighter Miku (TV) as Kinta Marugome Mezzo Forte (OAV) Mobile Suit Gundam 00 (TV) as Lockon Stratos Moldiver (OAV) (Ep. 3,5,6) Momoiro Sisters (TV) as Eiichi Takeguchi My-HiME (TV) as Ishigami-sensei (art teacher) My-Otome Zwei (OAV) as Wattaru Ishigamin Naruto (TV) as Mizuki O-bake no... Holly (TV) as Gobonja Otogi Zoshi (TV) as Mansairaku; Minamoto no Raikou; Man in Coat Papa and Heart - KISS IN THE DARK (OAV) as Munakata Kyousuke Paradise Kiss (TV) as Seiji Kisaragi (eps 1, 6, 11, 12) Peacemaker (TV) as Lieutenant General Aoga; Maro Perfect Blue (movie) as Taku Pikachu and Pichu (movie) as Hitodeman; Ishitsubute; Nyorozo Pikachu's Rescue Adventure (movie) as Tama-Tama Pikachu's Summer Vacation (movie) as Hitodeman; Ishitsubute; Lizardon Plastic Little (OAV) Platinumhugen Ordian (TV) as Wolf; Erik Pocket Monsters Diamond & Pearl: Dialga vs. Palkia vs. Darkrai (movie) as Kojiro; Naetoru Pocket Monsters: Diamond & Pearl (TV) as Kojiro; Satoshi's Naetoru Pocket Monsters: Pikachu no Fuyuyasumi (OAV) as Kojirou Pocket Monsters: Pikachu no Fuyuyasumi 2000 (OAV) as Ishitsubute; Nyoromo Pocket Monsters: Pikachu no Fuyuyasumi 2001 (OAV) as Ishitsubute Pokémon (TV) as Kojirou; Hitodeman; Lizard; Lizardon; Pokemon Zukan Pokémon - Destiny Deoxys (movie) as Kojiro; Kortoise Pokemon - Jirachi Wish Maker (movie) as Kojiro Pokemon - Mewtwo Returns (special) as Kojiro; Golbat; Hitodeman; Ishitsubute; Nyorozo Pokemon 2000 - The Movie as Kojiro; Lizardon Pokemon 3 - The Movie as Kojirou; Hitodeman; Lizardon; Nyorozo; Zubat Pokemon 4Ever (movie) as Kojirou Pokemon Advance (TV) as Kojiro; Cotas Pokemon Chronicles (TV) as Kojiro Pokemon Heroes - Latias & Latios (movie) as Kojiro; Kasumi's Nyorotono; Takeshi's Crobat Pokémon Ranger and the Temple of the Sea (movie) as Kojirou Pokémon: Lucario and the Mystery of Mew (movie) as Kojiro Pokemon: The First Movie as Kojirou; Lizardon Pokemon: The Mastermind of Mirage Pokemon (special) as Kojiro; Hitodeman Princess Minerva (OAV) as Yaa Maha Princess Nine (TV) as Konuki; Sakurai; Shige Princess Princess (TV) as Sakamoto's father (ep. 6) Project ARMS (TV) as Hayato Shinguu Project ARMS: The 2nd Chapter (TV) as Hayato Shinguu Pumpkin Scissors (TV) as Leonil Taylor R.O.D -The TV- as Lee Linho (eps 1-13) Rainbow Samurai (TV) as Choujirou Kondou; Toratarou Yoshimura Rei Rei (OAV) as Satoshi Reideen (TV) as Taro Maedasaki Rockman.EXE Axess (TV) as Burnerman Rune Soldier (TV) as Leonard Saber Marionette R (OAV) as Sunchest (Act 1) SaiKano (TV) as Tetsu SaiKano: Another Love Song (OAV) as Tetsu Saint Seiya: The Hades Chapter - Inferno (OAV) as Garuda Aiacos Samurai 7 (TV) as Kyuzo Samurai Champloo (TV) as Moronobu Hishikawa (ep 5) Samurai Girl Real Bout High School (TV) as Kyogoku Setsura Scrapped Princess (TV) as Shannon Casull; Beckenham Shaman King (TV) as Chrysler Shin Kyūseishu Densetsu Hokuto no Ken: Yuria-den (OAV) as Rei Silent Möbius (movie) as Policeman Sin: The Movie as Tim Perko Slayers Excellent (OAV) as Alphonse (ep 2) Sol Bianca: The Legacy (OAV) as Booster (Ep. 3) Someday's Dreamers (TV) as Husband (ep 12) Sotsugyou M: Oretachi no Carnival (OAV) as Yukinojyo Uguisutani Space Travelers (movie) as Jetter Sprite: Between Two Worlds (OAV) as Masaya Submarine 707R (OAV) as Arthur McBen Sukisho (TV) as Shin'ichirou Minato Super Robot Wars Original Generation (TV) as Ryusei Date Super Robot Wars Original Generation - The Animation (OAV) as Ryusei Date Tantei Gakuen Q (TV) as Nanami Koutarou Tekken: The Motion Picture as Lee Chaolan Tenchi Universe (TV) as Tessei (ep 25) Tenjho Tenge (TV) as Bob Makihara Tenjho Tenge: Ultimate Fight (OAV) as Bob Makihara The Adventures of Kotetsu (OAV) as Mukai The Big O (TV) as Oliver The Law of Ueki (TV) as Matthew Tokyo Tribe 2 (TV) as Sokoi Tokyo Underground (TV) as Seki Tomatoman (TV) as Hakusai Transformers: Beast Wars II: The Movie (special) as Inferno Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE (TV) as Touya UFO Ultramaiden Valkyrie (TV) as Prince Toriamu (ep 4) Vampire Princess Miyu (TV) as Larva Viewtiful Joe (TV) as Alastor Viper GTS (OAV) as Alphina Virtua Fighter (TV) as Akira Yuuki Virus Buster Serge (TV) as Serge Train Vision of Escaflowne (TV) as Allen Schezar; Allen; Priest Wangan Midnight (TV) as Tatsuya Shima Weather Report Girl (OAV) as Miyamoto Wedding Peach (TV) as Kazuya Yanagiba/Limone Weiß Kreuz (OAV) as Yoji Kudou Wild 7 (OAV) Wild Seven (TV) Wings of Rean (ONA) as Kotto-shirei Yami to Boushi to Hon no Tabibito (TV) as Gargantua YAT Anshin! Uchu Ryokou (TV) as Kentarou (Ep 24)
Вот это чувак! Даже трудно выделить какие-нибудь важные роли... Но я попробовал.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Появились новости и об Unicorn и про 00. Про Юникорн - это здесь: http://community.livejournal.com/ru_plamo/20333.html Про 00 - промо с Gundam Expo (на музыку Ларков) тут: Ютуб, а источник тут: ру_гандам. Что я могу сказать от себя по этому поводу? Моделька классная, а вот ролик... оправдывает ожидания. Еще там была девка один-в-один похожая на СС, Харо в Гандаме (спец-гнездо под ваш Харо в вашем Гандаме! Только у нас скидки 30%!) и некое космическое сообружение, отдаленно напоминающее колонию (хотя я так и не смог разглядеть что же собственно это такое). Еще показывали Гандамов, но алилуйкиного я не разглядел Точно видел сетсунов, потом два тяжелых, а вот летающего не видел. Хмм... Только в виде модельки. Вотъ. Ja.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 25я серия. В общем опять промежуточная, болтологичная серия. Сакура разбивает Третьего, весь Железный Песок разрушается, а Сасори недоумевает, почему она не сдохла от яда. В это время Сакура объясняет Чие про антидот, дает ей капсулу и говорит что пора нападать. Противоядие делает человека на 3 минуты неуязвимым к яду Сасори, прошла уже 1 минута, так что победить Сасори им надо за 2... Однако же бабуля антидот не приняла, а сныкала до поры (умная бабуля). В это время Сасори, наконец, показал свое лицо - самого себя, переделанного в куклу. Лицо у него тут же стало уродским... Жаль. Параллельно в этой серии Наруто гонится за Дейдарой, а Дейдара думает, как бы избавиться от Какаши. В итоге у него ничего не получается, а Какаши, наконец-то догоняет Наруто и объясняет ему план (у него есть план!). Пиздец Дейдаре грядет... После титров показывают начало вечного спора Дейдары и Сасори о том, что же есть настоящее искусство. Сасори при этом объясняет почему Орочимару свалил из Акацек (по-моему единственная причина, по которой стоит эту серию смотреть). Никаких особо красивых видов Сакуры не было, Гая сотоварищи не показывали (а чего там показывать-то?)
И, новости из мира Наруто, современная информация! Страсти накаляются! После прошлой главы, ничего особенного не было, в конце этой случается сенсационное событие!!! Задержите дыхание и пристегнитесь к стульям, чтобы не упасть: сенсация под морем...Саске встретился с Итачи. Рожу Саске надо было видеть! Будет драка. Но потом. В общем, это все. Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра Naruto: Ultimate Ninja 2 (и 1)
Итак, обещал, значит буду выполнять. Все картинки, понятно с Геймспота, на сей раз я не прятал их под море, а сделал ссылками, так что кликайте!
Предварительная часть, официальная информация. Альтернативные названия: Naruto: Narutimate Hero 2(Япония), Naruto: Ultimate Ninja 2(во всем остальном мире). Дата выхода: 09/30/04 (Япония), 06/12/07 (!!!) (ЮСА), 10/19/07 (Европа), ну а в Австралии она вообще еще не вышла, обещают в ноябре. Жесть, конечно, что нам подсовывают продукт трехлетней давности, да еще и с таким ужасным (убогим, уродским, нужное подчеркнуть) переводом. Хотя это я забегаю вперед. Разработчик: CyberConnect2. Издатель: Namco Bandai Games(во время выхода игры в Японии компания все еще была просто Бандаем). Что еще интересно, так это то, что вступительный ролик озвучила, точнее омузычила группа FLOW. Вот уж никогда бы не подумал... Поиски по ЮТубу подтвердили худшие опасения: как и в случае с MS Saga американский и японский опенинги отличаются. Причем американский - в худшую сторону. Мало того, что там вообще не используется никакая песня (а какая-то невнятная музыка), так еще и видеоряд полностью заменен на сцены из игровых роликов на движке... Мдя... Позорище. А вот в японском опенинге играет нормальная Go (Fighting dreamers) и весь видеоряд каноничный, из аниме. Так, я еще не начал писать про игру, а уже плююсь по поводу перевода? Показательно. Сравните ролики сами, вот оригинальный, а вот американское плацебо. Каждому своё, да?
Дальнейший обзор ушел под море...Итак, что мы имеем? Мы имеем файтинг по аниме. Причем вторую часть. Это сказывается. Многие недоразумения первой части доработаны и исправлены, в результате чего мы получаем во многом превосходящую оригинал игру. Во-первых прохождение. Раньше было как? Раньше были некие "саги" за разных персонажей, включавшие в себя серию битв, как известных по аниме, так и абсолютно филлерских (Наруто, дерущийся с Орочимару заместо Третьего, например). При их постепенном прохождении открывались новые фишки. А что теперь? А теперь у нас есть полноценные арки, как в аниме. И начинается все на Чунинских экзаменах, арка "Уничтожение Листа". Вся история здесь полностью канонична, все битвы происходят в том виде, как они были в аниме. Вторая арка - "Поиск Цунадэ, Акацки и попытки исцелиться Орочимару". Тут уже появляются некоторые расхождения, которые, впрочем несущественны: точно таких же локаций, как в аниме нет, есть приблизительно похожие, некоторые моменты обыгрываются по-другому, например, тренировка Разенгана выполнена как бой с Джирайей последовательно более сложный. Кстати, здесь же будет и самый ИМХО сложный бой во всей игре. Третья и четвертая арки абсолютно филлерские, связаны с так называемой "Forbidden Techinique Gedo Mark" и исцелением Орочимару, вернее опять попытками этого исцеления. Сюжет можно пересказать в нескольких словах: Орочимару мучается от проклятых рук и опять пытается заставить Цунадэ эти руки исцелить, путем шантажа с запретным дзюцу (терпеть не могу американский термин "техникью"). А Наруто сотоварищи его бьет, в финале, превращаясь в лиса-Наруто (финальный бой из-за этого становиться одним из самых легких боев в игре, ибо лис просто откровенно перекачанный чувак). По мере прохождения арок будут открываться новые фишки, все очевидно. Но! Тут есть и новая вещь! Теперь у нас есть Коноха. Пусть даже и в таком суррогатном виде, так этот, но все же есть. Деревня разбита на несколько основных, знакомых по аниме, локаций (типа, "Онсены Конохи", "Лес Смерти" и т.д.), по которым можно свободно перемещаться, разговаривать с NPC и выполнять миссии. Кстати, о миссиях. Они (официально) деляться по классам, D, C, B, A и S. А не неофициально (мной) они деляться на простые, идиотские и маньячные. В основном все миссии простые, но попадаются еще и на редкость идиотские условия боя, такие, что он превращается в издевательство над игроком. А маньячные миссии - это миссии ранга S, они же "Всех их вместе соберем". Суть понятна, да? Об этом я уже жаловался - собери 9.999.999.999 рё, открыть все видео, все фигурки и т.д. Это могут сделать только истиные маньяки.
Выше я уже упоминал прокачку. Да, она есть. За каждый бой в прохождении (кстати, оно называется Ultimate Road во второй части) и за каждую миссию дают не только рё, но и экспу. Мало экспы, но все же. Её можно тратить улучшение персонажей (в игре фишка называется Customize). Однако, параметров много, а экспы всего каждый перс может иметь только 9999 единиц. Вот и думайте как распределить. Есть пять уровней параметров, цена первого 100, второго 300, третьего 500, четвертого 700, а последнего - 900 единиц экспы. Параметры: Attack(увеличивает повреждения наносимые врагу), Defence(соответственно, уменьшает повреждения от атак врага), Speed(понятно, скорость перемещения и действий), Resistance(не знаю что дает, не пробовал прокачивать), Chakra(увеличивает скорость набора чакры) и Tools(они же Ninja Tools, всякие примочки типа сю(шу)рикенов, кунаев, взрывных печатей и прочее; с увеличением уровня у вас будет все больше и больше этих tools в начале боя, плюс вы будете все лучше и лучше применять имеющиеся, самый наглядный параметр). Вот и считайте, сколько параметров можно довести до максимума - три. Это типа, баланс.
Что я могу сказать про сами бои. Они быстрые. Определенно. И яростные. О да. Ммм... Факторов очень много, можно проиграть, выигрывая, на последних секундах. Это не дает расслабиться. Еще не дают отдохнуть условия боя, которые бывают совершенно идиотскими. Фишка такая - для каждого боя дают какие-нибудь дополнительные условия (типа "в гамаке и стоя"), например, у врага будет увеличенная сила удара и т.д. Из-за этого некоторые бои становятся ужасно сложными. Особенно я ненавижу условие "Закончить бой третьей коронкой" и "У врага будет постоянно регенерировать жизнь". Как вы уже поняли, эти условия встречаются во второй арке, в самом ИМХО сложном бое всей игры - драка с Кабуто, когда надо заехать ему в живот Разенганом. Эта сука еще и лечится все время... После этого боя уже ничего не страшно, о да. Так. Локации. Они а) канонические, б) содержат много разбиваемых вещей, из которых выпадают полезности, от поправки здоровья, до Ninja Tools. Некоторые "разрушалки" - бесконечные. Что добавляет непредсказуемости в бой. Еще фишка "Наруты" - это дзюцу подмены. Надо в момент удара нажать R2 или L2, и вуаля! Враг бьет бревно, а мы сзади... Тоже самое делает и враг. Иногда получается по нескольку висящих в воздухе бревен, и постоянно телепортирующиеся персонажи. Весело! Потеряй ритм - и ты покойник. Еще фишка - дополнительный бросок. Если просто бросить врага, то можно будет нажать бросок второй раз и возникнет характерная миниигра - тушка врага зависает в воздухе, камера переходит в режим "очень быстрый полет" (когда такие полоски бегут сверху и снизу экрана, знакомо по аниме), а мы телепортируемся к нему за спину и бьем второй раз, враг улетает. Причем, опять-таки работает дзюцу подмены, и вместо врага улететь может и игрок. Опять-таки может быть и десяток висящих в воздухе поленьев... И кто кого бросит становиться актуальным вопросом... быстро решаемым, впрочем Еще одна фишка игры - двухуровневые фоны. Есть передний план и задний план, между ними можно скакать, добавляя веселья. Есть еще и активные элементы на уровнях, типа змей, которые могут ненароком сожрать персонажа... Я уж молчу про воду, в которую можно провалиться и крыши, с которых можно упасть, и ветер, который с крыш сдувает... "Активные задние планы", да? Правда всяких дырок в стене, вылетающих кирпичей и битых стекол а-ля "Теккен" не дождетесь. То есть камни-то выпадают, только дырок после этого не остается, локация в нетронутом виде, как ты не бей врага о землю... Впрочем, это уже мелочи. Кстати, можно из одной локации перепрыгивать в другую. Что в первой части игры, что во второй, это реализуется перелистыванием страниц комикса (да, комикса, а не манги), а-ля "Comix Zone" на Сеге. А, ну и, конечно же, главная местная фишка - коронки (как в Комбате фаталити). Если зарядить линейку чакры нажатием треугольника (или зарядить её несколько раз - до трех), а потом в заряженном режиме ударить врага, то запуститься еще одна миниигра "коронка". Появляется анимация суперудара, но на нее никто все равно не смотрит, потому что по бокам в это время появляются комбинации, которые нужно набирать, или кнопка, которую нужно долбить, или левый аналоговый стик, который надо вращать (изуверство). А кто успел - тот присел... Кто не успел, тот попал Соревнования на передалбливание кнопок или перевращение стиков добавляют хаоса в происходящее. Хотя весело, не спорю.
Графика. Она хороша. По-моему, во второй части лучше, в основном за счет добавленных спецэффектов, порой раздражающих, но все равно красивых. Выполнена цел-шэйдингом, причем удачным, выглядит, как хорошо стилиризованный под комикс, 3D. А теперь я буду ругаться.
Перевод! Он ужасен! Он отстоен! Он убог! Люди, играйте в японскую версию, там родные голоса, а здесь... Наруто меня просто убил. Он визжит как, нет хуже, бабы! Саске вообще не идет ни в какое сравнение с оригиналом. Перечислять дальше? Блин, испохабили все и всех. А так, если не обращать внимание на перевод, то сама игра хорошая. О да.
Оценки? А зачем? Итак понятно, что вещь для фанатов. На лавры "Теккена", "Стрит файтера", "Саул калибура" и даже "Комбата" игра не посягает. Есть фан, но нет вдумчивости и серьезности, слишком аркадный игровой процесс и общая хаотичность и непредсказуемость не дают возможности стать спортивной дисциплиной. Серьезные геймеры вряд ли обратят на нее своё внимание. Зато, возможность отыграть любимых персонажей, и т.д. и т.п. - она для фанатов дорогого стоит. Вещь опять же, "для своих". И уж мы-то оценим игру по достоинству... несмотря на убогую озвучку (честно, если бы они не сделали переозвучивание, то перевод был бы идеален, а так - серьезный минус для игры). Вот и все.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Блин! Забыл уже про всякие там посты, елы-палы! В общем за сегодня у нас что? За сегодня я прошел Naruto Ultimate Ninja 2. До конца добил Ultimate Road, остались только задания для маньяков: набрать 9.999.999.999 рё, например. Цена экселлента в самой "дорогой" миниигре - 30.000 рё... Прикиньте сколько надо корячиться, чтобы набрать хотя бы миллион?! Я набрал 1,6 миллиона, да и забил на это дело. Зато на вырученные деньги выкупил все ролики секретных приемов у всех доступных персонажей. Cool. Однако и миллион весь вышел на это дело... Однако... Короче все, дальше нафиг не буду там ничего делать, ибо больше в игре делать нечего. Хотел еще прокачать по максимуму всех персонажей, дык оказалось, что все равно по максимуму не получиться, ибо ограничение по экспе. Такого издевательства мой манчкинский организм выдержать просто не смог. Как результат - а и ну его нафиг. Попробовал первую часть игры. Мдя... Впечатления после второй - параша. Да еще и тормозная, откровенно говоря. А еще, кто там интересовался, говорит ли Йонд? Так вот докладаю: молчит как рыба об лед. Только бьет всех врагов... Считай первую часть тоже "прошел". В смысле пришел, увидел и ушел. Не советую, лучше берите сразу вторую, она лучше (и зверски быстрее). Что буду проходить зафтра - решу зафтра Скорее всего, несчастный Federation vs Zeon. А то застрял на Одессе, блин. Ниче-ниче, уже разработал план как эту Одессу проходить. Завтра выдам блиц-обзор Наруты. Найти бы еще Narutimate Hero... Ладно, все равно у меня есть чем заняться, так что не буду париться.
Посмотрел, наконец, шестой диск Эверики. Мило. Опять глюки, порадовал "общий сон", вот это я понимаю способ коммуникации, в стиле Синдзивского поезда. Поезда и туалеты - общий бзик? Мне, по крайней мере, нравиться. Анемоне тоже жжот, впивается зубами аки истиный вампир (бедный Доминик, и почто с ним так жестоко обращаются?!) Эврика ревнует Нирваша к Рентону (или Рентона к Нирвашу? она еще сама не решила), а Рентон ворует фрукты из огорода своего чрезмерно болтливого дяди (и что из этого вышло). В общем, веселье бьет ключом! Как следует расслушал второй опенинг. Понравился! Хотя еще неизвестно, какой из опенингов мне нравиться больше, первый, или второй. Да и не важно. Оба хорошие. Вот первый эндинг - это никак. Зато второй - мило. Жду седьмой диск.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наконец-то обзавелся свежими болванками! В результате чего освободил около 39 Гб дискового пространства. Yatta. Однако, есть и не очень хорошие вещи, например, зависший на 99,9% шестой диск Эврики... Грр... Терпи казак, атаманом станешь... Осс... Ладно. Перехожу к более интересным вещам.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Шузы Рентона в продаже! Кто-нибудь переведите картинку, тут речь идет о модели, или о нормальных кроссовках? Какие размеры ноги поддерживаются, планируются ли патчи под новые размеры? Большая картинка. Вот это я понимаю маркетинг! А вообще, выглядит неплохо, надо бы по интернет-магазинам посмотреть... Никто не замечал?
Поставил на закачку обе PS2-игры по Эврике. Читаю их обзоры... Не радует... Хотя посмотрим сами... Юзер-рейтинг как обычно выше "профессионального", это уже внушает надежды. Игра по Еве так и лежит пока. Сейчас рубаю в Ultimate Ninja 2 и Federation vs Zeon с периодическими заскоками в MK:Saolin Monks и MK:Armageddon (обоже, что они сделали с Лю Кэнгом!!!!!1111ыыыыы Он был моим персом №1, а теперь... Буду привыкать.). Да, опять вылазит многозадачность. Глазам надо отдохнуть... Ja.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
На фоне типичного летнего затишья, вдруг произошли некоторые события. Пусть не особо важные, но на безрыбье - и рак сгодиться... В общем, наверное, уже все кому не лень видели, но я, на всякий случай, тоже запощу: скрины из G-00, источник на ру_гандам.
На www.pcsx2.net/ наконец-то тоже обновление, правда, давно ожидаемая версия 0.9.4 так и не вышла (yes the devs and testers also have lives!) зато нам предлагают понаслаждаться роликами, записанными с её помощью. Ну, я-то теперь буду лучше наслаждаться самими играми, а не роликами из них так что это маленькая новость, особенно по сравнению с первой. Хотя кому как. Буду и дальше следить за развитием проекта, не волнуйтесь. Мне же интересно будет сравнить функциональность, в конце-то концов!
Новая серия Масяни. Жива!
Новая прода №92 (кто еще не читал).
Sunrise Crusade card game. С Гуноты. Только мы с Runeобсуждали возможность создания новых имен - и на тебе! Все-таки Crusade, нэ? Ну, кое-что я угадал... Хе-хе. Коллективное подсознание?
Не знал, что у моей любимой серии есть продолжение. После "Восхода Эндимиона" есть еще одна вещь! Срочно читаю. Кто знает, то знает, кто не знает - тот отдыхает.
А вы уже читали "Черновик"?
Прочел седьмого Поттера. Его-таки убили! Жалко, ненадолго. Под конец он стал-таки нормальным, а то с этими бесконечными рефлексиями несколько последних книг он уже начинал меня бесить.
Пятый диск. Доминик прекрасен И Рентон тоже молодец Пошли трансцендентальные серии внутри мозгов, или "за что я люблю Евангелион". Все здесь. Скиии )) ! Новые опенинг с эндингом.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наруто жрет моск нипадеццки. Посмотрел вышедшую 24ю серию, которая "Третий Казекаге". Суть выражается в нескольких словах: Сакура раздалбывает куклу Третьего Казекаге, но сама отравляется ядом Сасори. Кстати, у аниме новый опенинг - какой-то подозрительный, там бегают странные, филлерного вида, чуваки и какая-то девка, которую Наруто традиционно спасает в компании с Сакурой. Мдя... Половину серии показывали как Гай и Ко меситься со своими копиями. Смысл? После титров рассказывали про трио Ино-Шика-Чо. Из всего увиденного самым интересным было разве что узнать тот факт, что животное клана Нара - олень (ну, понятно, блин!), у Чоджи - бабочка, а вот у Ино - кабан. Не случайно значит, Сакура её "Ино-свинина" дразнит...
Ваше отрицание высоких технологий несколько странно. Может быть, стоит приглядеться к компьютеру, он ведь таит в себе массу интересного? А уж сколько всего интересного в Интернете… Не ограничивайте себя! Вперед, за белой мышкой!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сижу и тихо зверею. Что за фигня твориться?! Закончилось место на диске. Кончились болванки. Привод испортил последнюю болванку (c Эврикой!), так что конец 11й серии не читается, с большим трудом удалось его все-таки посмотреть на Нэровском двд-проигрывателе. В банке с водой на кухне плавают муравьи, чуть не выпил двоих утром, потом чуть не проблевался, когда это заметил (привет соседям, делающим ремонт!) Потом у меня сломались очки. А без очков я не могу нормально играть и смотреть телевизор, поэтому слил четыре простейшие миссии в Federation VS Zeon, которые я раньше щелкал на ять. В довершении всего внезапно рухнула Опера, погребя под собой почти-написанный пост с новостями. Аааррггх! Из новостей я могу припомнить только, что Кармак не собирается поддерживать Висту, а собирается - Вии; что Проджект:Революшн обновился, что для х\в выйдет еще несколько игр и что на проде произошла опечатка, последний выпуск был не 100й, а 91й. Да, многие игры выйдут в октябре, нас ждет горячая осень. Да еще папа врубил свою музыку на весь дом, с утра бубнит эта лажа (нет, сама по себе музыка хорошая, но чтоб на весь дом, да еще сегодня)... НЕ-НА-ВИ-ЖУ. Сейчас надо идти сдавать очки в ремонт, а на улице духотищща... А в китайском предсказании на сегодняшний день сказано: "Небольшие неприятности разнообразят жизнь". Аррргх!!!11111......ыыыыы. Плюс сбитый режим - проснулся в 12, а до сих пор хочется спать. Весь день мучаюсь и хожу злой как черт. Пойти что ли брата отпинать, чтоб еще кому-нибудь жизнь испортить? Ja... UPD. Все фигня, кроме пчел! Да, и если подумать, пчелы тоже... Очки починили бесплатно (!). Муки с режимом кончились, папина музыка заткнулась, всех муравьев в радиусе досягаемости прикончил. Жизнь прекрасна
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра MS Saga: A New Dawn
Давно я уже не писал ничего подобного, пора исправляться. Тем более, что есть и хороший повод - игру я прошел до конца, осталось только внесюжетное дополнительное подземелье, для 110% зачистки игры, это уже не так критично, ведь свое полное впечатление я уже составил.
Итак, в качестве "шапки" статьи, как обычно, короткая классификация игры. Жанр - jRPG, разработчик - BEC, издатель - Bandai Games, платформа - PS2, дата выхода оригинальной версии (в Японии) - 30 июня 2005 года, американской - 21 февраля 2006 года, у нас - ну, я думаю, никому не надо объяснять . Альтернативные названия: Gundam RPG, Gundam: True Odyssey - The Legend of the Forgotten G, Gundam: True Odyssey - Ushinawareshi G no Densetsu (японское оригинальное название), Mobile Suit Saga A New Dawn. Обложки игры: картинка 1, картинка 2, картинка 3. В нашей прессе игра была рассмотрена в моем любимом (ныне скончавшемся) журнале "Консоль" №5(10)`2006 (про другие не в курсе) в статье Гандамания. Там оценка игры составила 5.7 баллов (Игровой Интерес - 6, Графика - 6, Звук и Музыка - 6, Сюжетная Линия - 5, Ценность для Жанра - 5), что я буду комментировать ниже. В этот раз я принял решение разделить текст и скриншоты на два разных моря, для удобства просмотра. Кроме того, по техническим причинам, я не мог сам снимать скриншоты (увы, фотик разрядился), так что все картинки - из интернета, конкретно с Gamespot`a. На этом вступление будем считать законченным, переходим к самой игре.
Описание замечательной ролевушки под морем...Сделаю такой "дисклеймер" перед началом: все что будет дальше написано не претендует ни на малейшую каплю объективности и является моим личным мнением и впечатлением. Впрочем, как и всегда. Не вижу смысла писать "объективно", во-первых здесь не тот формат, блог это не печатный журнал, во-вторых объективность - она в показаниях правильно настроенных приборов, с многочисленными опытами, при учете всех погрешностей и с некоторой доверительной вероятностью. В областях, связанных с эмоциями, в том числе видеоиграх, она и не ночевала. А вкус и цвет у всех разные, правильно?
Ладно, поехали уже и про саму игру! Что мы видим, когда попадаем в игру в первый раз? Я не имею в виду главное меню. Конечно же, вступительный ролик! И здесь он получился великолепным, о да. Кто хочет увидеть его своими глазами - вперед на ЮТуб, там также есть и ролики битв с боссами и вообще много чего, если поискать. Единственно, жалко, что такой классный ролик на игру всего один. Да, больше ничего подобного не будет, и это сильно обламывает. Те же Финалки пришли к своей гипер-популярности не в последнюю очередь благодоря великолепным "крутым полигонам", в смысле внутренним видеороликам, не зависящим от мощности консоли. А так как Вторая Сонька у нас консоль, относительно неплохая, то пусть и показывает ролики на движке - решили разработчики, да так и сделали. Движок, кстати говоря, испытанный, RenderWare, так что технически все было проделано неплохо. И все равно обидно - что даже в самом конце игры нет заключительного ролика... Озвучены, опять же не все ролики, а только "особенные", что тоже не плюс... Но ладно, скрепя сердце, это можно простить, была бы сама игра хорошей.
Я не буду говорить про графику, тут все скажут скриншоты (хотя в движении они еще красивее), упомяну только о дизайне. Это вещь здесь довольно занятная, известно же, что на хорошем дизайне может выехать даже самая технически устарелая графика (вспомним Варкрафт 3 и ВоВку). Ну, в общем, тут так и получилось. Дизайн первой важной части игры - персонажей - выполнен по большей части в стиле "кавайный ребенок". Вы посмотрите на Тристана (стандартное имя главного героя, его можно менять, из-за этого в озвученных роликах его никто не называет по имени), на Фрица и особенно - на Эон! Главная троица сделана именно так. Кавай нас всегда радует, нэ? Тем более временами получается действительно очень мило . Более взрослые персонажи выполнены более серьезно, но в общем игровом стиле. Нареканий по этой части у меня никаких нет. Вторая важная часть игры - доспехи - сделаны в чибишном стиле, с большими головами и маленькими телами, совсем как в SD Gundam. Спорное решение, но привыкнуть можно. Мне, в общем, даже понравилось. Двигаются они прямо как живые, чего же боле? Бэкграунды, главная карта и подземелья: ну, главная карта сделана в известном всем, общем для, наверное всех японских ролевушек, стиле. Кстати, здесь нет ограничений на отображение партии, в том смысле, что обычно же по карте бегает только главный герой, он же представляет всю партию, здесь же на карте отображается доспех, стоящий на первой позиции в построении. Причем отображается честно, со всеми навесами, обвесами и тюнингом (про тюнинг см. ниже), что плюс. Подземелья оформлены в виде более детализированных 2,5D площадок с мини-картой. Дело в том, что камера в подземельях всегда закреплена на одном месте на каждом отрезке карты, и наведена на партию. Естественно, разработчики позаботились, чтобы ничего не загораживало обзор (за исключением случаев поиска секреток), так проблем типа "камера - враг игрока" здесь, к счастью, нет. Локации относительно детализированные, и довольно красивы (иногда попадаются действительно шедевры оформления). В режиме посещения городов мы ходим не в доспехах, а на своих двоих, управляя, разумеется, только Тристаном. Попадаются места, в которые можно пройти только с ключом (или отмычкой), обычно там склад чего-нибудь полезного. Есть и внесюжетные локации, с дополнительными сюжетными линиями, про них будет сказано ниже.
Стиль самой игры - обычный для всех jRPG, никаких экшн-вкраплений или паззлов, или еще чего лишнего. Бродим по карте, по городам, по подземельям, болтаем с персонажами, выполняем квесты. Random encounter-ы, все понятно и знакомо. Есть и улучшения стандартной схемы хождения - во-первых, это датчик стычек, он показывает сколько еще осталось до следущей драки, во-вторых есть модификаторы частоты стычек, их три. Это техника Invisible (владеет Тристан и Варгас) уменьшающая частоту появления врагов, что полезно на финальных уровнях, когда постоянные драки только раздражают, хотя работает четко не на всех локациях, это зависит от уровня врагов, чем они сильнее, тем хуже работает техника, например, на начальных уровнях Европы, если прийти туда на 30х уровнях битв не будет вообще, а в финальном подземелье драки будут идти примерно через одну; техника Call Enemy (владеет Тремми и Ли Фанг), которая наоборот, увеличивает частоту энкаунтеров, что полезно при прокачке, в хороших местах можно за время действия одной технике набрать уровень; и вещичка Stealth System, заменяющая Invisible, если вы не хотите тратить ТР. Другие, крайне полезные перемещательные техники - это Auto-Drive (мгновенное путешествие в любой посещенный город, но только с главной карты), владеет Тристан и Варгас (заменяется вещью GPS-System), а также техника Escape, мгновенно вытаскивающая из подземелья на главную карту (владеет Тристан и Варгас), заменяется SOS Signal Flare, только не раскатывайте губу, в сюжетных местах техники перемещения не работают.
Система боя - походовая, никаких линеек действия и судорожного нажимания на кнопки джойпада при пересечении нужной границы, как в Финалках, а также никаких наборных комбо, а-ля Легенды о Драгуне, никаких экшн-драк а-ля Tales of... ну и т.д. Просто походовый бой. Партия состоит из 6 мест, 3 на "передовой", 3 в Rearguard, сзади в тылу. Деруться только "передовики", в то время как в тылу восстанавливается здоровье, лечатся всякие вредные статусы и накапливается потихоньку энергия. О энергии. В бою есть 8 опций: ударить любым своим оружием, экипированным на доспех, буст-коронка, сделать технику (они тут аналог магии, расходуют ТР, как раньше МР, с тем отличием, что техники есть у всех, а не только у магов), применить айтемз, встать в защитную стойку (резко возрастает дефенс), зарядиться (увеличивает энергию), поменяться местами с товарищами в тылу и свалить из драки, если она нежелательна (не работает в сюжетных боях). Любое действие отнимает энергию доспеха (максимум энергии может быть 10 единиц), например, применение аптечки стоит 1 энергию, а вот буст-коронки жрут от 4 до 10... Как таковых, четко выделенных классов персонажей тут нет, но есть специализации персонажей - на стрельбе (Варгас), на быстрых атаках (Резнер), на поддержке (Эон), на боевой "магии", тьфу, техниках (Ляпис), сбалансированно (Тристан), ну и так далее. Каждый персонаж, при вступлении в партию говорит что он умеет лучше всего, да в общем, это можно и самому понять. На чем и строиться стратегия: на правильном своевременном выборе нужных действий, на ограниченности количества дерущихся бойцов, на наборе энергии (обычная скорость +2 за ход, при зарядке дается дополнительный +1, но персонаж не может контратаковать, есть и кое-какие модификаторы). Атаки могут быть ближнего боя, дальнего боя и боевые техники. Удары ближнего боя мощней, но могут вызвать контратаку, выстрелы нельзя законтрить, но они могут промахнуться и они все равно слабее ударов, а боевые техники нельзя никак блокировать (бывают враги, защищенные от выстрелов, или от ударов, но от техник не защищен никто), правда они довольно слабые поначалу. Удары могут вызвать изменение статуса, как понижение силы/скорости/защиты, так и перегрев (нельзя атаковать и делать буст-коронки), замыкание (нельзя вообще двигаться), кислоту (повреждения от каждого действия, причем сохраняется и после боя), а также психические атаки (типа полосатых гандамов на зебрах), вызывающие паралич (нельзя ничего делать, но только на один ход), ужас (нельзя использовать техники) и истерику (персонаж нам не подчиняется, делает совершенно случайные действия, может и врага подлечить, и друга ударить, полная психическая нестабильность и отсутствие ответственности за свои действия). Также атаки могут повредит напрямую пилота, что имеет две степени тяжести (просто Hurt и Hurt+) и сказывается на скиллах (резко увеличивается количество промахов, ослабляется удар и т.д.). Естественно, есть и лечилки для статусов, и шмотки-блокираторы.
О ролевой системе. Она есть. Но толком влиять можно только на броню доспеха (количество НР в чистом виде), на силу атаки (есть range и melee) и на скорость. Скорость влияет на очередность ходов и на вероятность нанесения "критикала", когда повреждения врагу удваиваются (осторожно, это верно и для врагов, получить критикал бывает очень неприятно). Ах да, видов оружия ближнего боя 4 - мечи, топоры, копья и кулаки. Кулаки самые слабые, зависят напрямую от персонажа и melee atk, однако расходуют 0 энергии (!!!) и ... И еще кое-что, потом скажу, это типа спойлер. Про баланс остальных типов я так толком и не понял, что там такого разного: мечи сбалансированы, отнимают 1 эн., топоры самые мощные, но требуют 2 эн., а копья очень большие по размерам и требуют спец-скиллов персонажа (рекомендуются для Резнер и Тремми), и чаще других делают критикалы и ударяют по пилоту. Вот вроде и все. Главное в игре - это показатели самих доспехов, range atk, melee atk, armor, HP, EN и speed. Они могут меняться прямым апгрейдом (для брони, в смысле НР, атаки и скорости), причем все показатели известны заранее, в смысле определены разработчиками, мы на это повлиять не можем. Всего есть 24 уровня развития доспеха, по 8 уровней на каждый показатель. Плюс тюнинг. Он же Set Parts. О, эта отрада сердцу фаната! Мечтали ли вы когда-нибудь собрать свою модель МД? Чтобы Плечи от Заку, руки от Зеты, ноги от Дома, а туловище... еще от кого-нибудь, обвесить её навестными пушками и встроенными пулеметами, добавить крылья-ускорители, щиты и мечи? Да еще и покрасить по-своему? Так вот, можно. Ради Бога. Изгаляйтесь как хотите, учтите только изменение характеристик, иногда красота идет во вред боевым качествам. Помимо ног, рук, плеч и корпуса с головой есть еще 4 позиции для доп-оборудования, где и начинается самое интересное. Тут вам и бустеры, и пропелланты, и крылья, и блокираторы статуса, и поды для фаннелей, и усилители брони, и вообще. Некоторые вещи занимают до 3х позиций из доступных 4х, так что придется делать нелегкий выбор, в зависимости от своей стратегии... Самые "вкусные", на мой взгляд, вещи - это Double Booster (+много ко всем характеристикам, а главное еще +3 к энергии) и Frontal Charge (+1 к энергии, набираемой за каждый ход, это рулез!, а если еще поставить +1 к энергии, набираемой за зарядку, то можно получать +5 эн. за зарядку. Вы только представьте - самые мощные буст-удары каждые два хода!), правда первый стоит 40 ECAPS(S), а второй существует в единственном экземпляре и дается в качестве приза на одной из внесюжетных линеек (потом скажу). Про ЭКАПСы. Дело в том, что это как бы главная сюжетная вещь. Объясняю.
Весь сюжет вертиться вокруг G System, изобретения доктора Зарта (имя забыл), было несколько типов G-System: Mini, Mega и Giant. Эта система могла создать что угодно по своему размеру, из этих самых ЭКАПСов. Однако, их неправильное использование вызвало великую катастрофу The Great Fall, которая началась в Северо-Американской Giga G-System 01, неизвестно из-за чего (это еще вопрос спорный из-за чего все началось, см. далее), но уничтожила 90% населения и почти все другие G-System (сохранились только несколько Mini G-System, вокруг которых выросли города, 5 Mega G-System и одна Giant G-System, о которой вы узнаете потом по сюжету, хотя в начале сообщается, что Гигантских вообще не сохранилось, это типа спойлер). В общем, Мини-Г жрут ECAPS(S) и там мы можем сделать себе какую-нибудь хорошую примочку для доспехов, причем в каждом городе выбор разный, советую копить 40 ЭКАПСОВ на Дабл Бустер, он есть в Штаб-Квартире Юникорна в Северной Америке. Кстати, Юникорны - это главная общемировая организация, которая создана с целью контролировать использование G-System и не допустить второго The Great Fall. Они там изначально и всегда "хорошие парни", это тоже типа спойлер. Кстати, информация для размышления - в законах, изданных Единорогами, запрещается создание с помощью Г-Систем оружия (мобильных доспехов) и... форм жизни, а также... способов телепортации. Вспоминаете где мы обнаружили Эон? Что она ничего не помнит?.. Что она способна слышать голоса в своей голове и чувствовать силу врага, сканировать его... Это типа намек.
Итак, главный зачинщик всего этого дела - деда Зарт, который давно умер, но кое-что успел сделать (например, несколько потомков) и передать им все наследство. До Падения, Зарты были богатой и уважаемой семьей... После же, стали изгоями №1. Кстати, их семейный признак - синие волосы и нежелание раскрывать свою личность... Это тоже намек. В общем, они долго мучались и прятались, в итоге рассеявшись по миру кто куда. В настоящее время живы как минимум 3 представителя этой фамилии (и все они попадут в нашу партию Это тоже намек). Один из них - старший сынок Влади Зарт, который уже вполне взрослый, по слухам стоит за таинственной организацией The Dark Alliance, с которой-то все и началось...
Главный герой и его друг Фриц жили себе в сиротском приюте Мисс Натали, который в один прекрасный день благополучно сожгли представители Темного Альянса и лично Влади Зарт в Чорном Заку, который стал для Тристана и Фрица врагом №1, с чего все и началось. С помощью таинственной тети Маши - Marie (The Fossil, по кличке Фрица), которая видимо была знакомой Мисс Натали (а на самом деле она - лидер Юникорна. Спойлер.), они смогли пробраться в Mega G-System #1 и создать себе первый доспех - ГМ, с которого мы и начинаем... Потом, в бою был добыт Заку-1, который стал доспехом Фрица, потом мы стали создавать другие доспехи, потом... Ээх!
В игре есть три арки, каждая примерно на 20-30 часов, спокойного прохождения. Первая арка - связана с уничтожением Темного Альянса, вторая - с Влади Зартом и созданной им организацией Нэо-Зарт, который стоял за всем этим, а третья - собственно со спасением Земли, принцесски Эон, а заодно каранием истиных врагов, которые до этого были совсем неизвестны, этих типов я раскрывать не буду. Режиссура и подача сюжета - на "отлично", было много классных моментов, порадовавших меня. Это оставило приятное впечатление от всего в итоге (к вопросу о рейтинге...). По ходу игры вы почувствуете рост над собой, не только в смысле прокачке, но и в доспехах. Вспомните драматический момент появления на сцене самого первого Гандама... Как он был крут... Как Заку-2 был круче ГМ-а... Развитие сюжета можно также проследить и по изменению типов доспехов - мы движемся по UC, от ГМ к Зете, Дубль-Зете и Ню Гандаму, как ультимативному доспеху всей игры. Виктори присутствует косвено, F91 нет совсем. Зато! Зато!... Читать ниже в спойлерах.
Теперь переходим к самому интересному вопросу, где и сосредоточены главные спойлеры, не сюжетные, но крайне занимательные. Я предупреждаю, эта информация может раскрыть некоторую игровую интригу и испортить шок/радость от раскрытия этого дела самостоятельно. Спойлеры пойдут после звездочек, читать дальше можно будет после второй линии звездочек.
*************************************************************** Итак, хронология и эпохи. Вообще, сообщается, что все дело идет далеко-далеко в будущем, но после Universal Century, так что нам встречаются доспехи именно из UC. Однако, дело не совсем так. Игра - большой кроссовер, там присутсвуют еще и Future Century и After Colony! В игре, в книге в библиотеке исследователя доспехов, или в библиотеке армии Эйзеганрда, не помню точно, есть упоминание об этих двух эпохах, одно на всю игру. Однако, подтверждение теории существования других вселенных мы получим в драматическом конце первой арки (ооо, это был момент!). Более того, во второй арке нам предстоит грохнуть Дьявол Гандам, да и парочка боссов будет как раз из Джи и Винга. Да, в игре есть Винг, Хэвиармс, Десскайт, Альтрон и Сандрок. А также Шайнинг и Бёрнинг Гандамы (он же God Gundam). Таким образом троица ультимативных доспехов - это Ню, Винг и Год. Винг мы получим по сюжету, Ню секретен и открывается только после прохождения игры, а за Год нам придеться выдержать серию поединков в Мобильном Колизее и победить "тайного чемпиона", про которого я уже писал тут, он является самым сильным боссом за всю игру, даже сильнее финального гада (!!), но при этом хороший парень, просто очень маньячный... Он построил Мобильный Колизей в Австралии, чтобы найти себе достойного соперника. Вот так вот. Чтобы получить God надо победить во всех лигах (их три, Новичковая, Ветеранская и Чемпионская), а потом подойти к организатору и согласиться с ним драться. Если (когда!) победите, он скажет, что вы достойны управлять его доспехом и можете использовать его силу во имя добра, да и отдаст его. Вот так вот. Кстати, за победу в первой лиге дадут тот самый гипер-полезный Frontal Charge (must have!), за вторую лигу дают Мега-Базуку Хьяки Шики, которая была в "Зете", (помните?) как мощную пушку, а за третью лигу дадут самый мощный световой меч на Земле. 38й уровень, чтобы все это пройти, а Колизей - единственное здание в Австралии, не пропустите. Кстати, туда можно слетать и в самом начале игры, как только получите контроль над Гавом. Дело в том, что за входом в Колизей есть секретная комната с очень ценной халявой (оббежать Колизей), особенно на том этапе игры.
Винговские Гандамы спрятаны на Горе Испытаний, и это вторая внесюжетная линия. Их охраняют по четыре сражения. А враги в этих сражениях - сдвоенные и усиленные боссы игры. Там есть три дорожки по четыре битвы, к Альтрону, Хэвиармсу и Десскайту. Причем для доступа на дорожку к Хэвиармсу нужен L3 ключ, его охраняют боссы первой арки (Гог, Биг Зам), для доступу к Альтрону нужен L4 ключ, его охраняют боссы второй арки, а вот Десскайт получить еще тяжелее. Проще же всего, почти в самом начале, можно получить Сандрок - он лежит за закрытой L3 ключом дверью к Moon Ark. Кстати, там есть еще двери L4 и L5, сами посмотрите что за ними...
Ню Гандам получить тоже просто - после получения L5 ключа летите к G-System 5 которая в Гренландии, северо-восток от Северной Америки, он там и создается. Кстати, третья внесюжетка - связана с получением Ню-оружия, которое тоже довольно мощное. Летите в Японию. На одном из Японских островов вы увидите разрушенный город и лес. Садитесь где есть место и идите в лес... Предупреждаю, преться до нужной двери придеться очень долго, подземелье абсолютно линейное, но очень длинное. Посередине стоит сейв-пойнт, после него есть дверь в секретную базу, где нет рандом энкаунтеров, но есть сюжетные битвы. Драться предстоит с Чорными версиями Гандамов (последний - Дубль-Зета), они крайне усилены по сравнению с оригиналами, так что сохраняйтесь, однако это самая простая внесюжетная линия - можно пройти как только вы получите L4 ключ, он понадобиться для открывания последней двери, за которой ждет Чорная Дубль-Зета и оружие Ню-Гандама.
Четвертая внесюжетка - на островах по всему свету есть спрятанные битвы с грандиозно сильными врагами. Их еще не проходил, ибо выносят ((
Последний секрет - это дополнительное подземелье Another G-System в Антарктике, оно открывается после прохождения игры, там можно взять Мастер Гандам, а враги там - не просто "Чорные версии", а "Адские версии" Гандамов, которые еще сильнее, шутка ли, за каждый обычный рандом энкаунтер дают 10.000 опыта?! А победить их - так это посложней некоторых боссов будет. Финальное испытание для маньяков-мазохистов, если островные битвы вас еще не вынесли. Жесть, но приятно, можно напоследок еще поиграться в игру... ))
Кстати, финальный гад будет в крайне красивом Чорном Винге, за него дадут Twin Buster Rifle, которая самая мощная пушка в игре, вообще говоря. Атаки босса по красоте сравнимы с лимитами Финалок, особенно Prelude to Destruction, приготовьтесь. Я его вынес на 40м уровне. Еще после прохождения игры к нам присоедиться Хэл на Сазаби, который четвертый самый мощный доспех в игре, достойный соперник Ню Гандама, вы же помните?
Все, спойлеры кончились, можно читать дальше. А дальше у нас обсуждение рейтинга игры. При всем своем уважении к "Консоли", я с ним категорически не согласен! Да, посмотрите на тот же Геймспот - оценка редакции 6.5, а оценка юзеров - 8.1 ! Думаю, игра заслуживает восьмерки вполне. Графика устаревшая? Графика превосходная, доспехи как живые, а какой дизайн! Мало озвучки? А она все равно американская и убогая, зато игра переведена с японского, это огромный плюс, в отличии от той же MSGRvZ2+. Сюжет штампованый? Там есть Гандам, Зета и все виды Заку с ГМ! Там есть куча классных моментов! Игра не вносит в жанр ничего нового? А на кой, позвольте спросить? Это отличная игра, там все понятно и узнаваемо. И вообще, можно не ломать голову с освоением свежеизобретенного стоячего велосипеда, а сосредоточиться на самой игре. Для фанатов Гандамов рейтинг возрастает на 2-3-4 пункта. Это игра для нас, не для всяких зажравшихся Финалками геймеров, которые понятия не имеют о Контратаке Чара!
Моё мнение - 8.5! Графика - там есть Заку, там есть Гандам! - 9! Звук и музыка - в опенинге отличный музон! - 9! Сюжет - там есть психически нестабильная девочка на Психо-Гандаме! - 9! Игровой интерес - а вы победите последнего генерала Темного Альянса, и увидите... и увидете... !!!! - 10! Ценность для жанра - 0, ценность для фанатов - 10! Да чего уж там, отличная вещь, но только для нас-фанатов.
На этом все, далее смотрите скриншоты, безо всяких комментариев. Ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проснулся вдруг, от резкой боли в боку. Чувство было что подыхаю, да и до сих пор не прошло. К чему бы это? Жесть... Лег вообще-то в 4 утра. Да, есть только одна причина по которой я могу так резко ломать режим - вы угадали - если книга интересная попадется. Читал седьмого Поттера, интересно чем оно все закончится. Последний раз такой книжкой был "Дракула", читать ночью романы ужасов было классно, о да. Совершенно не понимаю связано ли ночное сидение за монитором и утренняя "побудка", и к чему это вообще. Странно.
Однако, это не повод отходить от традиции писать что-то условно полезное, а не про личную жизнь. Тем более, что есть хорошие поводы: Во-первых, сообщаю, что есть-таки свежие новости из мира 00 - картинки на Ру_гандам и текст-перевод на Гуноте. Спасибо Ифриту и Асурану (Athrun Zala). Тем не менее, промолчать никак не мог.
А во-вторых, я все-таки посмотрел Наруту! О чем сейчас и буду писать, хе-хе. Начнем с манги. Глава 365 откровенно проходная, но все-таки с парочкой интересных моментов. Общая канва - благодоря чудо-носику Кибы, отряд Листа находит расположение Хеби и активно приближается к нему. Впервые показаны способности Карин - она их почуяла и побежала бить тревогу. Второй момент - это, конечно же, раздавленный дверью в процессе поднятия тревоги Суйгетсу. Очень мило смотриться, да. Фанаты Саске будут довольны - с манге есть отличная страничка с его внешним видом, картина "Саске, небрежно набрасывающий на плечи плащ" - это третий момент. Кстати, он полностью исцелился, причем сам полагает, что это у него от поглощенных способностей Орочимару. Интересненько... Он заявляет, что они (Хеби) не будут связываться с Листом, а пойдут сразу мочить Итачи, вернее сначала искать его, а потом мочить. Параллельно Карин доперла дать Джуго несколько шмоток с запахом Саске дабы сбить особо носатых со следу. Что ей успешно и удается. В итоге Киба понимает, что их обнаружили и запах разделился, на что Наруто отвечает: "А чё тут думать, прыгать надо" ((С) популярный анекдот) и создает туеву хучу клонов, как он это любит. В итоге один из клонов натыкается на Итачи, где глава и заканчивается. Вотъ.
Теперь аниме. 22-23, Сакуру опять показывают со всех ракурсов, но серия посвещена все-таки не битве с Сасори, а воспоминаниям Чие о его детстве и вообще прошлом. Много мелкого Сасори, да. Параллельно, отряд Гая приходит к неутешительному выводу, что клоны их бьют, а себя никак не получается победить. Странно, что они так долго возятся, в манге эти драки вообще упомянули только мельком. Тем временем, Дейдара пытается разделить Наруто и Какаши, неудачно, после чего он понимает, что у него вообще-то два ниндзя на хвосте и кончается боезапас... Сасори показывает главное оружие Третьего - Железный Песок - и ломает им марионеток Чие, а также её механическую руку, после чего до бабули доходит каким образом внучок сохранил молодость. Метод радикальный, да. Серия заканчивается тем, что Сакура, видя такое дело, как кончина обоих марионеток, решает приложить и свою руку к роже малыша из Кровавого Песка. Под весьма бодрую музычку нам показывают лучшие кадры с Сакурой. Приятно видеть уверенное выражение на лице, последние несколько серий выглядившем довольно испугано. Этот огонь в глазах и все такое )) Особенно порадовало, что в переводе Сасори обзывает Сакуру "Bitch". Хе-хе, парнишка еще не понял, что пора сдаваться... Однако настоящее веселье только началось, и будет оно явно в следующей серии.
По ходу дела, раз серия сдвоенная, то показывали два дополнительных эпизодика, из тех, которые обычно идут после титров. Оба - специальные лекции Академии ниндзя. Первая: Какаши рассказывает про дерево учителей, кто кого (но не чему!) учил. Хотя все это уже и так знают, но так оно выглядит наглядней. Орочимару-сама показали, опять же. Не говоря уже про Йонда. Ну а вторая лекция была про медицинские ниндзюцу - лектор Сакура. Показали скальпели Кабуто, дым Шизуне и печать Цунадэ, ну и, разумеется, спасение Канкуро от яда. Кадры с Орочимару были лучше )) Не говоря уже про Йонда, которого вообще показывают чертовски мало. Следующая серия будет называться "Третий Казекаге". Вотъ собственно и все.
Пока писал пост боль утихала, хотя и не исчезла полностью, зато у меня появилась парочка идей насчет первопричин этого события (скушал кое-что не то). Плюс, я все-таки не выспался. Так что пойду досыпать.Ja ne! UPD. Выспаться так и не удалось, зато все прошло. Как хорошо чувствовать себя здоровым! Или по крайней мере не больным...