Прошел сегодня Heroes of the Annihilated Empires. Впечатления очень смешанные. Сама идея, концепция смеси RPG & RTS - интересная. Но реализация нестандартного подхода на практике вышла довольно косячной. С сильным перекосом в RPG. Настолько сильным, что все пляски со строительством базы, сбором ресурсов и постройкой армии вообще не нужны. А зачем, когда герой в одиночку спокойно зачищает всю вражескую базу? В финальной миссии я поставил Эльханта в проход и наблюдал как он шинкует в капусту орды нежити. Остальная армия в это время дружно ушла покурить, чтобы не мешаться под ногами и не помирать. Прокачаться можно только так, а уж если найти лучшие шмотки в игре, то вообще сказка начинается, никаких читов не надо. Или багов. Например, в игре есть весёлый баг, позволяющий легко и быстро поднять характеристики до любого уровня. Сюжет не завершен - игра изначально задумывалась как трилогия, но после того, как первая часть не окупилась, вторую заморозили, а потом и вовсе отменили. А потом и сама фирма накрылась, но это уже другая история. Вообще, конечно, занятно, что они пытались сделать полноценную вселенную и расширять её книгами, но жаль не вышло. Хотя, есть мнение, что лучше бы они потратили больше времени не на книги и рекламный пафос, а на доводку самой игры до ума. Скажем, на баланс в сетевой игре. Которого нет в помине. Механики - самая бесполезная раса, но когда они построят танк, то все остальные расы могут сдаваться. Этот паровой каток уничтожает любой юнит невзирая на его резисты и здоровье. Ты построил 200 рыцарей смерти? Они не успеют его даже ударить. Нет, тут, конечно, можно маневрировать, убегать из-под колёс, обстреливать лучниками сбоку... Но там еще другая вражеская армия есть, которая танк прикрывает. Но это что! При правильном подходе механики убиваются ещё до танков. У нежити есть весёлый баг - ауры скелетов-капитанов складываются. Да, скелет - дохлое говно. Но если поставить рядом скелета-капитана, то у него становится +1 к защите. Если 10 капитанов - то +10. По факту это значит, что можно создать железобетонную армаду скелетов с бронёй за 100 и вот тогда начнётся веселье... У эльфов и крио тоже есть свои приколы, но всё это перечеркивается большим и жирным крестом, если какой-нибудь игрок решит не строить базу, а поиграть в RPG. Если его не найти и не убить в самом начале (а это сделать почти нереально), то за час герой отжирается до того самого состояния Эльханта в кампании - и приходит на базу к врагам. База обречена. Это было доказано и подтверждено - база против героя ничего сделать не может. Этот факт полностью убил смысл играть в RTS. Ну и ладно бы, но тут возник другой фактор - малое количество карт. Мне сейчас трудно сказать сколько карт было на старте (в патчах потом ещё добавили несколько), но судя по форумам - то ли 3, то ли 4. Понятно, что они очень быстро надоели. Разработчики что-то пытались сделать, но ситуации это не исправило, в итоге оказалось, что мультиплеерный потенциал у HotAE никакой. В "Казаков", например, до сих пор играют, в HotАЕ - никто. Итог - оригинальная идея оказалась слишком оригинальной для коммерческого успеха. А жаль, мне понравилось.
Фото
The Day After Mars
Titan Beyond the Rings
NGC 4762: A Galaxy on the Edge
Начало "золотой осени"
Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик ©
Установка пластиковых окон своими руками
Косметическое рефлексивное
Рисунок на рулете
Эко-отель Park Inn by Radisson Leuven (г. Лёвен, Бельгия)
Снова в Питере.
じゃ ね!