Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Лазая по китайским сайтам нашел список SRW манги. Штука полезная, правда список был полным только на ноябрь 2008 года. Тем не менее, скопировал себе, удобнее пополнять уже готовое, чем состовлять с нуля. Тем более, что оригинальный сайт - это китайская борда, не факт, что пост не исчезнет в будущем. Да и в явном виде этой информации толком нигде нет.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну всё, я прошел SRW OGs OG2. Финальный удар выпал Зенгару, получилось довольно эпично. Всё могло бы быть ещё проще, если бы я догадался навесить на SRW SSP Drink, но, в принципе, и так хорошо получилось. В промежутке во время прохождения поиграл с Ксеном в HotAE, получилась довольно затяжная игра где я всю игру вёл по очкам, но в итоге проиграл из-за вражеских танков. Приезжает пара танков и давит ВСЮ мою немаленькую армию и хрен ты что с этим сделаешь... Т_Т. Надо думать как танки забороть. Начал SRW OGs OG2.5 . Да, вторая-с-половиной часть. Такой вот бонус. Если её пройти, то будут лишние бонусные 50000 кредитов в SRW OG Gaiden. То есть вообще-то там система такая - за каждый сейв прохождения из OGs (OG1, OG2 и OG2.5 соответственно) дают по 50000 денег при запуске OGG. Учитывая, что в OG1 и OG2 по 50 миссий, а в OG2.5 всего 13, то выгода очевидна! (^_^). Ну и наконец-то я узнаю откуда взялся Compatible Kaizer.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Последнюю страницу из недавней главы Наруты все уже видели, я полагаю? Символичное рукопожатие, хех. Финал близится, скоро всё. В Торико, тем временем, появляется камео из мира Марио! И оно, хо-хо-хо, очень эффективно. Теперь у них там тоже РЕВОЛЮЦИЯ, да? (Здесь вспоминается шутка про "революцию" Саске: он в одной из глав говорит, что миру синоби нужна революция, а на следующей странице Джампа реклама новой игры Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm REVOLUTION, ага). Новую главу Куска ещё не читал поскольку не нашел сканлейтов пока. Хмм, вроде же на этой неделе перерыва в манге быть не должно? Или что-то случилось? 49я миссия OGs. Могла бы быть и короче, если бы я действовал правильно сразу. А так, старый-добрый метод проб и ошибок, перезагрузка на перезагрузке. Надо было проверить на скольки НР Альфими убегает, чтобы аккуратненько её прибить. Это заняло время. И с Винделем я слегка ... ну, не то, чтобы оплошал, но сглупил. Надо было ещё пару ходов постоять восстановиться перед атакой на него. А так удалось прибить его буквально еле-еле, впритык, на последних SP, на последних EN, последним юнитом. И повреждения при этом были буквально на 1000 больше, чем его здоровье. В общем, ещё чуть-чуть бы и фэйл. Но, как говорили в Captain Earth "Гири-гири сэйфу (^_^)". На будущее - у него 32000 реген. И да, главный фэйл миссии - сначала надо было добить их корабль, потом Лемон, и только потом Винделя. А так я ДВА вражеских юнита в живых оставил. Бью себя ладонью в лицо, не думал, что на Винделе миссия кончится. Тем не менее, 360000 денег, решил таки не перезагружаться. Завтра финал.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 47я миссия SRW OGs OG2 пройдена. В этот раз Альфими удалось уничтожить. И мы, наконец-то, расквитались с предателем и убийцей Ли. Т.е. он пока ещё жив, сбежал по сюжету, но толку с него теперь никакого. Вот в аниме много отличий от игры, но одно из самых принципиальных - это то, что Ли и Сироганэ не переходили на сторону Shadow Mirrors. И соответственно, Ли не убивал Дайтэцу, это сделал Виндель. По ходу в аниме от Ли вообще избавились, скинув на обочину истории - после первых серий он появлялся лишь пару раз и то мельком. С другой стороны, я не понимаю зачем было его оправдывать? Аниме-версию Ли даже ненавидеть толком не за что, просто мудак и всё. Говорить не о чем. А вот в игре - другое дело... И ещё мысль - я тут задумался, а почему Альтайзен после апгрейда не стал синим, как в GBA-версии, а остался красным? А потом сообразил, что там был Alteizen Naht, а здесь Altezen Riese, т.е. совершенно другая машина. Это уже отличие PS2-версии от GBA-версии. Вообще, если так задуматься и свести все отличия, то получится, что GBA, PS2 и аниме - это три разных вселенных, в чем-то похожих, но во многом друг от друга и отличающихся. И блин, держать в голове все эти детали их различий - это ж свихнуться можно! ಠ益ಠ Ну, зато за эту миссию я набрал аж 280000 денег, рекорд!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А HotAE мне таки понравилась. Прямо отлично пошла, так что я стал кампанию проходить и уже несколько миссий прошел. Привыкаю, разбираюсь и всё такое. И тут один забавный момент - иду я такой, своим героем, эльфийским рэйнджером по лесу, отстреливаю гоблинов и вижу на горе, абсолютно без палева, лежат обломки космического корабля. И я такой - фэнтэзи, ооокей. (^_^). Да, я уже в курсе, что там будут механические гномы с боевыми роботами, простите, големами, танками и орнитоптерами. Но всё равно такие вот детали - они радуют. 46я миссия пройдена и она заняла у меня намного больше времени, чем, по идее, должна была бы. Много перезагрузок, много рестартов с самого начала. А причина проста - я начал тестировать Twin Battle System. Да, до этого я её ни разу не использовал, играл по старинке, как в GBA-версию, одиночными юнитами. А тут, вот понадобилось для ВМ убить босса, который сваливает, если здоровье падает ниже 30000 НР. Т.е. идея-то проста: надо снять ему здоровья как можно ближе к 30000 НР, а потом одной атакой снести всё остальное. И вот это, как раз, проблема. С Альфими в прошлой миссии, например, у меня не получилось. И вот поэтому я решил таки попробовать использовать преимущества Twin Battle System. В общем, пробовал-пробовал, но особо не впечатлился. Конечно, самое приятное - это то, что за одного врага экспу и РР получают два юнита, да, это безусловно читерская штука. Да, можно держать два юнита на одной клетке. Да, можно соединить партнёров по комбо-атаке, чтобы в любой момент можно было комбо использовать. Да, даёт новые сейсины. Но в остальном особого толка я не заметил. У меня была идея - соединить SRX и Huckebein MK-III Boxer Type-L, а также Зенгара с Эльзамом, после чего сделать HTB Cannon с Гравити крашер при поддержке Тацумаки Занканто. Это точно бы сняло 30000 НР и может даже больше. Но план провалился: ни у Эльзама, ни у Зенгара нет вспомогательной атаки. Напомните мне в следующем прохождении докупить им этот скилл. Но фиг с этим, ладно, заменил на Twin Bird Strike, объединил Арадо и Сеолу, у них вспомогательная атака есть. Дык ведь Huckebein в атаке не участвует всё равно! И толку с него? Soul скастовать? А смысл в нём, если он даст в полтора раза больше повреждений, а Hotblood даст в два раза? И их эффекты никак не объединяются. Эффект всё равно будет как просто от HTB Cannon + Twin Bird Strike! Ну даст он +1 к Pilots' Telekinesis skill и что? Как это повлияет на повреждения? В общем, особого смысла в Twin Battle System я не нашел, как с самого начала, так и сейчас тоже. Разве что использовать как средство для прокачки слабых пилотов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
45я миссия OGs прошла успешно, Экселлен теперь снова с нами, по результатам немного проапгрейдил оружие некоторым юнитам. В общем, всё идёт своим чередом и финал приближается. 3я серия TRY Fighters отсмотрена, удовольствие получено (◕‿◕. Не, всё-таки классный сериал, очень радует. Потестили третью игру, купленную на распродаже в GOG, на этот раз - Heroes of the Annihillated Empires. И, вы знаете, понравилось! Всё очень странно, с одной стороны нестандартно, с другой стороны стандартно, много интересных фишек и оч-чень непривычно всё. Толком непонятно что делать, кого строить и как развиваться, я у своей расы даже не успел все здания попробовать. В последней сессии, а их было четыре, только нашел кто у них стреляет. До этого Ксен спокойно летал надо мной со своими орнитоптерами, очень раздражало, что я не мог по нему стрелять. Хех, в общем, интересная игра оказалась, начал кампанию проходить.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Внезапно, на GOG`е случилась распродажа и на ней оказались "Казаки", анталогия первой части. Ух мы оторвались в них с Ксеном сегодня! Правда я так ни разу не выиграл, зато немного вспомнил/научился как играть. Всё-таки последний раз в "Казаков" я играл чёрт знает когда и всё забыл. В общем, это был приятный опыт (^_^). Всё-таки редко в наши дни кто-то играет в старые RTS. По OGs - всё идёт своим чередом, 43я миссия, прорыв в Earth Cradle, проведен успешно. Зенгар наконец-то свёл счеты с Воданом и всё такое. ВМ, естественно, взята. Осталось не так много миссий, решил, что можно продолжить пересмотр "Инспекторов", дошел до 14й серии. Ну, тут количество отличий просто зашкаливает. В оригинале всё было не так. Взять, например, тот факт, что Кусуха и Буллет вместе пилотируют Сансики, хотя в игре вообще-то был выбор. Я, например, Кусуху посадил на её Нисики, а Буллета - на Сансики. Да и вообще в игре было (и есть) много Грунгастов, это меня радует.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неплохо сегодня поиграли в Soul Calibur 2 HD Online с Ксеном. Давно к этой игре не притрагивался, теперь это исправлено. Кстати говоря, это был первый запуск PS3 за долгое-долгое время. Получилось весело, было много рандомного мэша и очень странных моментов. В общем, мне ещё учиться и учиться в неё играть. Закончил Space Dandy 2nd Season. Буквально пару минут назад. 12я серия, про суд, понравилась, но финальная серия затмила просто всё. Я не успевал воспринимать отсылки и приколы! Отдельные моменты очень повеселили. В общем и в целом, шоу понравилось, хотя не все серии одинаково, что естественно при подобном подходе. 42я миссия OGs закончилась не просто взятием ВМ, но и полным уничтожением всех врагов на карте, что со мной бывает редко. Причем некоторых я смог убить под Luck, так что итоговая прибыль составила 222000 - и я смог догнать Сигерлион, Дайзенгар и Дайтромб до приличного уровня прокачки, ура! Д͈͚͔͇͎̗͒ͦ̒а̶̬̞̥̯̺͛ͮͦл͟ь͕̐̌͗ш̖̜ͤ͂̂̄̊́͢е̘͂̏ ̯̺̀̀ͣн̪̻͙̞͔̃̆ͯ̚а͈̫̙̝̦̰͈д̛̜̲͐ͬ̍͑͒̋о̬͈̩̭͖̳̀̐̒̃ ̧̣̰̥̙̋б̪̻̤̲̼ͩ͞у̹͎̮̏д̞͚̮͇̠̔͗̃̂͆е̷͙̪́͐ͮͥ̊т̛͉͙̩̝̄ͭ͊ ̞͒̒а̩̟̉̍̋̔͌̅п̝̿ͭ̋́̈́г̭̣̋ͭͥ̔̾̚р͉̱̘͎̲̝̗͗͋ё̫̹̥̬̺͑̅̚й̑̾ͥͩ̅͆͜д̥и̔̐͗̑т̵̺̻̫͛ь̮̫̱̮̻ͅ ̞̙̘̺͓̝оͮͪ͐ͧͨͤ҉̖̠̦̟͓͎̖р̹̝́ͤͬ́̚у̱̃͂͒͌̀ж̶͇̩̹͍͗͛̿ͥͯͭи̜е̨̩͈̹̳͙ͪ̄̋ͩͫ̓ͩ.̫̟̯͓̪̬̄ͯͯ̿ͫͅ
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, я пришел в себя после субботней поездки, теперь можно и фотки разгрести, и отчет написать. Поехали под море!
А под морем фотки...Целью поездки был горный парк Рускеала в республике Карелия, а также город Сортавала. Правда я предполагал, что сначала мы заедем в парк, потом в город, но оказалось, что парк дальше и лучше сначала погулять по Соратавале, а потом уже двинуть в парк. Главная проблема, которая висела над нашей группой — это время. Далеко это всё хозяство от Питера, вот что. 5 часов пути в одну сторону, причем дорога хорошая только первые три часа. После Приозерска начинается не очень хорошая дорога, на которой можно несколько раз словить внезапное ощущение невесомости при прыжках по кочкам. Читать неудобно при такой тряске, скажу я вам. А ведь нам надо было успеть вернуться до закрытия метро, поездка-то на один день! Тем не менее, всё успели, хотя пару интересных мест в Сортавале так и не посетили, а жаль. В общем, если кто задумает поехать, то лучше ехать на два дня, чтобы спокойно и не торопясь. Итак, выехали мы в 7 утра (вставать для этого мне надо было в 5), приехали обратно в 23 вечера, домой я приехал где-то уже заполночь. Воскресенье я провалялся в состоянии вареника и вот, пришел в себя. Погодка в субботу была хорошая - солнечный холодный день, прямо начало зимы. Холодно и на небе ни единого облачка. Главная проблема была, что когда пытаешься фотографировать, то руки мёрзнут мгновенно. Отсюда и количество фотографий получилось не такое большое, как могло бы быть летом. Хмм, пожалуй хватит с вступлением, переходим к фоткам!
Вот мы и приехали в город Сортавала и после краткого объезда города мы перешли на пешеходную часть экскурсии. Первой целью стал городской парк. Автобус остановился у входа в него, а вот сбоку была вот такая вот детская качель. Сто лет лодочек не видел, если так подумать. Только это какие-то маленькие, обычно они же больше.
Камень на входе в парк.
В парке, который, кстати, называется Ваккосалми, есть футбольное поле, на котором в этот момент шла игра. Не уверен, правда, что это был именно футбол, не видно с такого расстояния.
Певческое поле (зрительский зал) в парке Ваккосалми. Тут проводятся всякие фестивали и выступления.
Сцена на Певческом поле. Акустика хорошая (мы проверяли).
Гора Кухавуори, самая высокая часть города. Собственно туда мы сейчас и полезем, чуть правее есть лестница.
Вид на город с горы, точнее на его северную часть.
Руины какого-то сооружения, я не услышал какого, то ли обзорной площадки, то ли резервуара водонапорной башни.
Музей Кронида Гоголева. Это не совсем картины, это резьба по дереву. Художник довольно крутой и известный, скончался буквально в прошлом году. Вам, может и не видно, но на табличке написано "1926 - 2013". Я сейчас забегу немного вперед и поставлю фотографии из музея сейчас, хотя технически мы туда пойдём ещё только через час.
А в некоторые свои... (картины? Полотнами не назовёшь, а как правильно сказать? "Доски"? Короче "работы") работы художник встраивал часы.
Стульчик, видимо тоже часть экспозиции.
Сам Кронид Гоголев.
Ещё работа с часами.
Ну и хватит, пожалуй. Их там много, в том числе есть довольно крупные, с диагональю до 2 метров.
Далее мы пошли на треугольную площадь, она же бывшая торговая площадь, она же площадь Вяйнемейнина.
Памятник рунопевцу, моделью для которого послужил Петре Шемейко.
Дальше поехали по банкам, в Сортавале их довольно много. Вот это у нас Банк России в здании 1915 года работы архитектора Уно Вернера Уллберга (который много творил в Выборге, но и в Сортавале отметился). Ранее здание использовалось Банком Финляндии.
"Дом Леандера" 1905 года постройки, работы архитекторов Элиэля Сааринена, Германа Гезелиуса и Армаса Линдгрена. Ныне "Сбербанк России".
Одно из самых старых зданий в городе, деревянное (!!) пожарное депо 1888 года.
Здание почты 1913 года постройки, работа Уно Вернера Уиллберга в стиле северного модерна. Ныне "Почта России".
Здание "Управления Православной Церкви Финляндии", 1931-32 гг. Там за ней ещё учебная церковь св.Иоанна Богослова стоит, но её фотографий у меня нет.
Бывшее здание Ассоциации Банков Финляндии, 1936 год постройки, архитектор Рунар Финниля. Ныне там библиотека и магазины. И ещё "шприц" на крыше (^_^).
Время почти три часа дня, наша группа завершает обед. А пока все доедают я сбегал на набережную поснимать мост и залив. Мост называется "Карельский мост", построен в 1930-31 гг, пересекает залив о.Ляппяярви и является частью улицы Карельской. Ну и сам залив, конечно. На Яндекс.Картах есть его панорамы, кстати.
Время пол-четвёртого, мы приехали в горный парк Рускеала, как вы уже могли догадаться по табличке.
Одинокая берёза у Мраморного каньона, рядом с началом маршрута, ориентир для сбора групп. И вообще сама по себе живописная.
Ну вот и они - скалы Мраморного каньона. Рускеальский мрамор много где использовался, но главное и всем известное здание, где он был задействован - это облицовка Иссакиевскиевского собора, а также станций метро "Приморская" и "Ладожская". Да, Иссакий задумывался не тёмным, а именно вот таким - светлым. Но со временем мрамор потемнел и мы имеем то, что имеем. Кстати, видите эту верёвку в нижней части кадра? Она тут неспроста.
Аттракцион - прокатись над водой! Вполне интересное удовольствие, цена вопроса - 1000 рублей.
Dangerously for life. Не, на самом деле там есть ограждения, просто я снимал, чтобы они в кадр не попадали. Кстати, глубина карьера - порядка 100 метров, т.е. под поверхностью воды ещё глубина где-то 60-70 метров и там валяются краны, самосвалы, тележки и всякое оборудование. Да, дайвинг тут тоже устраивают, цену не спросил как-то. И на лодках можно покататься, в том числе и по затопленным пещерам. Опять же вопрос цены.
Это мы уже чуть повыше забрались. Видны дорожки.
Как тут, наверное, станет живописно летом, когда будет зелень кругом!
А вот и один из штреков, туда мы ещё зайдём. Видите мостик? Он часть маршрута.
Вот если обойти и спуститься по лестнице, то вот он вход туда.
Извиняюсь за размытость, фокус никак не хотел браться.
Вот примерно оттуда я снимал несколько минут назад (^_^).
Надо понимать одну вещь - мы находимся на старом руднике и он был довольно большой, тут было 6 горизонтов. Вот эти вот скалы, по которым мы ходим - они на самом деле пустые. Ну, не как воздушный шарик, а скорее как сыр с дырками — они все изъедены тоннелями, шахтами и штреками. Большая часть из которых сейчас затоплена, а несколько горизонтов вообще находятся под водой. Сейчас идут работы по переделке части старых тоннелей, чтобы по ним можно было водить туристов, работает несколько организаций, в том числе и "Метрострой" и к следующему году, возможно, будут готовы новые маршруты, подземные.
Вот тут кусочек ограждения всё-таки в кадр попал.
Далее мы пошли немного в сторону от Мраморного каньона к Итальянскому карьеру. Это одна из старейших скал, стоит себе на маршруте.
Провал на подземных выработках. Под нами - пещеры, где раньше добывали мрамор подземным способом, на известь. Видите вот эти каменные колонны? Они поддерживают свод пещеры выработок, их там штук 7, если я не ошибаюсь. Так вот в этом месте видимо неправильно рассчитали и колонна обвалилась. Получился этот провал. На фотографиях не передать, но он музыкальный - всё время капает вода и плюс ещё эхо.
Вот мы и подошли к Итальянскому карьеру.
Нормально снять это место никак - все постоянно лезут фоткаться на фоне скал. Кстати лужа в нижней части кадра - вся замёрзла. Уже минусовая температура, однако!
Если я не перепутал снимки, то этот был сделан с "площадки желаний". Да, такое тоже есть.
По пути обратно мы заехали ещё в одно местечко, буквально рядом с дорогой. Этот водопад снимался в известном фильме "А зори здесь тихие" (я сам фильм не смотрел, если что). Домик сверху - это уже декорация из другого фильма, более современного, "Тёмный мир", там по сюжету ведьма жила. Такое вот киношное место.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Неплохо поиграли с Ксеном в Mercenary Kings, довольно интересная концепция. Сначала мне казалось, что это будет как и предыдущая работа студии - игра по Скотту Пилгриму - обычным скроллером, но оно оказалось не совсем так. Это такой 2D-Monster Hunter, где надо собирать много-много всяких материалов и прочих ингридиентов и из этого делать крутые штуки. Собрал себе снайпескую винтовку, бегаю довольный - она сквозь врагов пробивает и сквозь стены, можно одним выстрелом нескольких врагов завались, удобно! Ну и масса всяких отсылок к 8-мибитной классике, куда же без этого. Хорошая игра, определённо. 36я миссия SRW OG, начало Operation Plantagenet. Миссия не особо сложная, прошел с первого раза. А меж тем в аниме я дошел до 11й серии и они уже почти догнали мои текущие события по игре! Да, они очень много ужимают и объединяют. Такими темпами аниме перегонит моё прохождение и я не смогу адекватно оценивать различия. Поэтому пока откладываю просмотр на 5-6 миссий, а там посмотрим. Завтра у меня турпоездка, не уверен во сколько приеду, поэтому может будет пост, а может и не успею домой до полуночи. Такие дела. Фотки ещё потом выложу, надеюсь погода не подведёт. Место очень многообещающее в плане пейзажей.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ещё одно дело сделано. А ещё сегодня ДР у двух моих друзей, которые мы будем отмечать завтра. Надеюсь не опоздаю с одного на другой (^_^). 34я миссия оказалась довольно простой, без всяких подстав и внезапных вражеских подкреплений из ниоткуда. Прошел всего с одной перезагрузкой. Мог бы вообще без перезагрузки, но вот Арадо случайно сбили при 28% попадания... shit happens, ага. Всё равно, особых проблем не составило. Но, конечно, главным впечатлением дня стала 62я глава Титанов. После нескольких ровных глав без особых потрясений - получите! Шок как от удара по яйцам! В очередной раз за всё небольшое количество глав, которое существует сейчас. Ух, эти повороты, как же я их люблю! И да, наконец-то нормально показали Эрена и Хисторию, это радует. В Куске продолжается обширный флэшбэк, зато мы узнали, что люди D таки естественные враги тэнрюубито (это всегда подозревалось, но теперь сказали чуть ли не прямым текстом). Ну, остаётся вопрос "Почему?". В Торико всё спокойно, в Наруте драка наконец-то началась, пока ничего особенного.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Завершил сегодня один сериал, который у меня давно уже висел - Нобунагу The Fool. Честно говоря, концовка какая-то странная получилась. Вроде не сказать, что плохая, а всё равно что-то не то. Морали не понял. 33я миссия OGs - короткая и лёгкая, всего 3 хода хватило. Но диалогов тут на полноценную миссию. Далее начнётся веселье. В остальном день получился короткий, но результативный. Суббота обещает быть занятой. Кстати да, все уже видели это эпичное видео про спасение котика с дерева? Оно эпично (^_^) http://www.youtube.com/watch?v=vH7aWMUtJNE&feature=youtu.be