Когда я вчера говорил, что останусь в OP:PW еще на пару дней, то не совсем верно оценил масштабы. Похоже, что это затянется дольше, чем я думал, однако... Побочная часть миссий больше основной раза в два, а основную часть я проходил дня три. Кхм... Там в любом случае много работы, но проблема не только в этом. Проблема еще в этих монетках, а точнее в том, что они выпадают случайно. И, соотвественно, могут не выпасть. А нужны они все. Как сегодня мне за все миссии Нами не выпало ни единого Лог Поса или Клима Такта, хотя должны были, по идее. Придётся завтра пытаться их заполучить. Как бы то ни было, за сегодня я прошел Another Log Зоро и, соотвественно, Нами. И если с Зоро всё понятно, он хорошо вписывается в концепцию мусоу, то в случае с Нами мне было интересно как будет реализована игра за неё. Ну, более-менее прилично, должен сказать. Хотя смотреть, как она легким движением посоха отправляет в полёт до другого края территории кучу здоровенных пиратов, это, хех, довольно забавно. А вот как Нами дерёт задницу Арлонгу, Крокодайлу и Робу Луччи - это уже несколько за гранью. Игровые условности, что с них возьмёшь. Фишка с молниями реализована, в принципе, работоспособно, но всё-таки не слишком удобно - надо еще и успеть отбежать, и успеть нажать кнопку пуска, и это всё ещё может не сработать. Лучше бы они были сделаны просто как часть комбы, как фаннели в Гандам Мусоу-серии, без всяких дополнительных механик и кнопок.
Зато я сегодня смог-таки получить The Crew's Bond, наверное самый сложный для открывания скилл в игре. Это уже делает платину гораздо ближе к реальности, чем она могла бы быть.
Игры
10 самых-самых сложных игр
Фил Фиш продаёт FEZ, снова грозится уйти из индустрии
Особое мнение: ленивые переиздания
11 Gaming Innovations We Owe to Nintendo
Pokemon Fighting Arcade Game Announced in Japan
じゃ ね!