Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
11 часов пятой Цивилизации по сетке. Какой тут нафиг пост?! Я сейчас с очень квадратной головой, красными глазами и не ужинавший. И мы ведь даже не закончили! Но под конец мне удалось хотя бы вырвать лидерство по очкам... хотя кто знает как оно может пойти дальше?
Ладно, а чтобы пост не был таким уж пустым, вот вам видяшка, если кто еще не видел.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Так. Похоже я таки совершил ошибку при создании партии. И весьма крупную. Не, это логично и ожидаемо, идеальную партию с первого раза и без гайда не создать, всегда будут ошибки. Но я понадеялся на логику, здравый смысл и опыт предыдущих частей и похожих игр. Это сработало... по большей части. Но местная специфика преподнесла мне одну серьёзную подлянку - прист! Его нет! В игре нет полноценного нормального приста! Т.е. роль лекаря в моей партии... пустует! Этот факт я осознал не сразу. Я предполагал, что раз мой крестоносец (или как там его) знает магию света, то и лечить будет он. Так? Не так. Лечение в магии света идёт только с экспертной ступени! А до неё в начале игры как до Луны. А лечит у нас, оказывается, магия земли! На которую я вообще как-то внимания не обращал. И это была моя первая ошибка. Но есть и еще одна. Рэйнджер! Лук! Вообще, по опыту предыдущих частей, лук - штука довольно полезная. И рейнджер - класс довольно полезный. Но местная специфика показала, что полезность эта весьма ограничена. Практика показала, что стрелять из лука удаётся крайне редко и толку с этого всё равно мало. Ну допустим, удалось стрельнуть два-три раза перед ближним боем - дальше что? Толку-то? Даже если все выстрелы попали, убить этим всё равно никого не получится, плюс попадает всё равно только по одному врагу, а их может быть несколько, плюс можно еще и не попасть, либо враг может заблокировать... Короче мало толку с лука. И это я тоже понял не сразу. И затачивал персонажа как раз сугубо под дальний бой... Что весьма бесполезно, как оказалось. Надо было друида брать вместо рейнджера, качать ему магию земли и лечиться. А так... Мда. Что буду с этим делать? Перепрофилировать персонажа. На двойные кинжалы и магию земли. Допустим, до эксперта-то она точно магию земли освоит, может даже до мастера. Всяко жить легче станет. Уже стало. Поддержка с этого неплохая. И с двойным оружием возможно будет веселее, чем с одним кинжалом и одним луком. Лук, в конце концов можно и убирать в ближнем бою, лазать в инвентарь и менять экиперовку "свободное действие", ход не отнимает. Да и первый акт - не четвёртый, время еще есть. Жаль, конечно, потерянного времени, но можно постараться всё исправить. В принципе, так даже интереснее.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ох, заигрался я что-то. Весь день в Hammerwatch, это очень утомляет. Под конец совсем устал и тупил на ровном месте. Блин, две жизни просрал просто за ни за что! Эх... Всё-таки долго играть в эту игру не очень получается. Почему-то она очень утомляет, не знаю почему. Может из-за слишком огромных уровней? Кто знает... В любом случае, приятно видеть, что игра-то развивается! С момента того, как я играл в неё последний раз (а это было в феврале) в игру добавили два новых класса, новых монстров и новые фишки, что весьма приятно. Ну и баланс пофиксили, теперь играть стало легче. Под конец мой визард уже превращается в мощную машину победы. Но продолжать на сегодня уже никаких сил нет, мозги заплетаются. Завтра прикончу дракона и свалю из этого замка. Наконец.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ура, гроза! С утра обещали дождь, но весь день стояло солнце. Я ждал... И вот, наконец-то! А еще я сегодня подстригся (^_^). Теперь осталось бороду постричь и полиция перестанет принимать меня за террориста, йей! Да, вы уже поняли, мне не особо есть что написать. День проведен в интернете, даже ничего толком не посмотрел и не поиграл. А, хотя нет! 17я серия Captain Earth, по-прежнему лучшее шоу сезона. Волшебная девочка ломает четвёртую стену - вот ЭТОГО я не ожидал (^_^). А еще сегодня Опера че-то висла, это печально. Но вроде, вот, пришла в себя. Такие дела творятся.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, таки прошел Sleeping Dogs. Вот, что значит лето - можно ДНЯМИ напролёт сидеть за одной игрой. А ведь начал только три или четыре дня назад - и уже всё. Летняя скорость! Ну, надо бы немного сказать и про игру. В целом, конечно, понравилось. Игра стоящая, безусловно, пусть и мэйнстримовая. Опять же, в отличии от Watch_Dogs у неё не было таких завышенных обещаний и кучи вранья от издателя, в этом смысле игра чиста. Боёвка рукопашная тут хорошая, Бэтмэна напоминает общим подходом (и это плюс). А теперь о минусах. И главное, что мне не понравилось, так это стрельба. А точнее очень странное к ней отношение. 95% игры проходится с голыми руками. Пушку найти можно, в ящичках, например, но легче от этого не становится, наоборот, одни проблемы. С пистолетом-то всё хорошо, его спрятать можно - и ходи спокойно. А вот что делать с дробовиком или пистолетом-пулемётом? В городе с ним толком не походишь, люди кричат и разбегаются, полицейские аггрятся сразу, в магазинах не обслуживают. Одни неудобства. А если выбросить, то он исчезнет. Если прийти домой и лечь спать, то на следующий день оружие исчезает. Любое. Если в миссии давали оружие, то после миссии оно исчезает. Не всегда сразу, я не замечал толком в какой именно момент это происходило, но когда тянулся к кобуре через некоторое время - её уже не было. Опять же, если в миссии оружие надо, то оно внезапно появляется прямо в кармане или в машине. И далеко не всегда это как-то объясняется или обыгрывается в игре. Еще был момент, когда в кат-сценке Вей берет со стола в своей квартире пистолет (которого там отродясь не было в игре), а после кат-сцены никакого пистолета, естественно, нигде нет. Ну блин! Кроме того, видов пушек в игре кот наплакал. Серьёзно, их можно перечислить по пальцам! Есть даже ачивка за то, чтобы перепробовать их все. А ведь в апгрейдах есть целая линейка скиллов, связанных с огнестрельным оружием! И толку её качать в начале игры, когда пригодится она только на последних миссиях? С холодным оружием ситуация еще хуже. Оно попадается ЕЩЕ реже, чем огнестрельное, а пропадает даже быстрее - убьёшь им двух-трёх врагов и нож "ломается"! Мдя, ненадёжные ножи в Гонконге делают, однако... А если нож бросить, то он пропадает в трупе. Вытащить и использовать повторно - низзя! Хотя в качестве оружия можно брать всякие подручные предметы, типа женской сумочки или зонтика (или рыбы, о да), но толку с них мизер. В общем, с оружием в игре хреновня полная. На общем фоне такие вещи смотрятся очень странно и впечатление портят. И еще стены. Видимые и невидимые. Ох и подоставали они меня в некоторых моментах! Вот вроде пройти тут можно, ан нет! Не дают. Это, с одной стороны, соринка в глазу местной системы "паркура". А с другой стороны - проблема дизайна уровней. Которая вылазит, как только начинаешь искать всякие спрятанные секреты. Еще раздражает, что 99% процентов дверей в игре - просто муляжи. Но среди них попадается 1%, которые можно открыть. Оо, как это охренительно было, когда я пытался найти проход к одной секретке - там была стена домов, но на карте ясно показывался проход. Я долго тыкался во все двери и бегал кругами, пока одна из абсолютно одинаковых дверей вдруг не оказалась открывающейся. Мда, игровые условности, игровые условности. Все эти вещи, конечно, они раздражают и портят впечатление, но даже в сумме они не тянут больше, чем на "придирки". Так что остаётся констатировать, что игра получилась хорошая и своё удовольствие я получил (^_^). Весь комплект приключений гангстера триады в Гонконге, все канонические места, как в боевиках. Костюм Брюса Ли прилагается (он в игре есть, спрятан в одном из ящиков). В общем, получился такой не обзор, скорее заметка о пройденной игре. Sleeping Dogs - check!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю проходить Sleeping Dogs. Свадьбы, в GTA-подобных играх они никогда не заканчиваются хорошо. Впрочем это было только началом. Разблокировали квартирку в третьем районе города, на пафосном кораблике. Потихоньку прокачиваюсь, улучшаю свой арсенал приёмов и всяких перков. Нахожу всякие секреты. Ну, в общем, обычное дело в таких играх. Сами знаете.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У дайрей полетел сервер с оформлением, так что пока никаких дизайнов для нас, huh. Обещали скоро починить, правда. Ну да ладно, не о том речь. Я начал-таки Sleeping Dogs! Игра, которая ждала этого больше года. Серьёзно, она осталась последняя из трёх, которые достались мне в комплекте к видеокарте. И знаете, она стоила ожидания. В общем, GTA-экспириенс, давно тебя у меня не было! Последний раз это было... это было в Retro City Rampage, ага. (^_^), нет я серьёзно, Retro City Rampage, да, GTA-experience. Ну, это лучше, чем ничего? Так, сама игра пошла отлично. И в смысле графики, и в смысле приятности процесса. Потихоньку собираю статуи, прохожу побочные копские миссии, двигаю сюжет. Пока додвигал до второго района и дядюшки По. Ну, буду двигать дальше завтра, чо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Немного SRW UX прогресса, чтобы как-то рассказать чем я сейчас в игре занимаюсь. Во-первых, я перепрошел пролог, добавил в соответствующий пост строчку о том, что "на этот раз мне удалось выполнить часть секрета Сёко - сбить фестума силами Кадзуки, не с первой попытки, но удалось." В остальном изменений никаких. В основном пока прохожу DLCшки: сделал Карты Кампаний "предзаказная", "лайт", №15 и №16. Последняя - та самая ужасная миссия, в которой надо убить четверых мощных боссов. С уже имеющимся опытом прошел её с первого раза, но она, конечно, вымотала. Из всех пройденных миссий хронологически она была последней, поскольку силы на ней как раз кончились. Из цумесп прошел "предзаказную", №№23, 22, 21 и 20. Выяснил, что у меня нет нормального одного тега, по которому можно было бы собрать все посты про UX. Создал его: SRW UX и собрал все посты под него. Это понадобиться мне, чтобы потом править их заметками о втором прохождении. На этом пока всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был день Бэтмэна. DC, в рамках отмечания 75тилетия героя устроила аттракцион неслыханной щедрости и раздавала целые серии по 99 рублей. Которые раньше стоили 400, 500 или 600+, да. В общем, взял себе Hush и Killing Joke. Первый уже прочитал. Вернее перечитал, но не суть. Вторым займусь завтра, пожалуй. В EXVS тоже неплохой прогресс, еще две ачивки, в смысле трофея, взяты. В одиночку остаётся только добить аркаду, все остальные ачивки - онлайновые. И их я возьму рано или поздно. Торико! Ну дают! Вот это deus ex machina! Вот это вам синий рояль в кустах! К такому читерству я не был готов! (^_^). Но так даже веселее. В Наруто у нас интрига и попытка смерти персонажа... к этому моменту уже неудивительная. Какаси, неудавшийся ты самоубийца. Кусок наконец-то показывает битву Зоро и растягивает остальное, ничего крышесносного или сюжетно важного. Кенити завершает флэшбэк из прошлой главы и обрывается на самом интересном месте в настоящем. Технически с момента прошлой главы в их мире прошла только пара секунд. Ох уж эти флэшбэки в сёненах! (^_^). О НЕ-онгоинговой манге - начал xxxHolic. После X, CCS, Angelic Layer и Wish. Да, я пошел по клампятине, теперь надеюсь прочитать их всё. Ведь Холик же завершен вроде? Радуют его пересечения с Цубасой, за которую я возьмусь потом. Ох, Юууко! Её выражения лица никогда не надоедают, кажется у меня скоро будет возможность еще наспамить вырезками в твиттер (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был очень даже результативный день для EXVSFB. После нескольких попыток удалось взять трофей 蒼い死神, который я считал одним из самых сложных в игре. Но когда я понял трюк, то он внезапно стал довольно простым. Объясняю, пока помню, вдруг кому пригодится. Во-первых, место где его добывать - это уровень 2-D. Тут проще всего. Если вдруг тут не получается, то я видел совет попробовать 4-Ex который с Дестроем. Мне этот совет не понадобился (^_^). Во-вторых, надо брать достаточно здоровый и хорошо стреляющий юнит, т.е. 3000к. DX, Юникорн, я лично выполнил на Винге Зеро. В-третьих, ставим напарника на уворот с самого начала миссии и больше им не пользуемся. Всех надо убить самим. А теперь фишка, которая делает выполнение трофея легкой. В начале у нас есть два Страйк Фридома, так? Тот, который слева и на который игрок изначально наведен, пилотируемый, в нём сидит Кира и для его уничтожения требуется 3-4 выстрела. А вот тот, который справа - он беспилотный. Так вот беспилотные доспехи дохнут с одного выстрела, а цена у них такая же! Потом еще вылетит третий Страйк Фридом, тоже дохлый. Далее вылетают Трон Дреи, один из которых пилотируется Неной и требует 3-4 выстрела, а вот остальные... правильно, убиваются с одного! Бьём сначала самых дохлых, потом спокойно добиваем пилотируемых. Эту часть можно пройти вообще без потери здоровья! Ну или с минимальными потерями. Далее остаётся только убить двух целей и не умереть - и трофей наш! Это довольно просто.
А потом мне удалось открыть 対話のための機体. Вот это уже было чистой удачей, поскольку от предыдущих прохождений аркады у меня осталось не так много неоткрытых Ex-миссий, а оставшиеся удалось собрать всего за 3 прохождения D-роута. Тут, конечно, без везения не обошлось.
И под конец я заметил, что у меня нет いつか、どこかで, который один из самых лёгких. Это было странное недоразумение, которое я тут же исправил за пять минут. Теперь, после сбора "Вспышки Хасавея" у меня остались только фигурки и онлайновые миссии, которые рано или поздо всё равно соберу. Так что платина, можно считать, уже в кармане.
Это было бы не так, если бы мне когда-то давно не повезло бы с одним трофеем... Да, я говорю о проклятом 戦闘神. Как известно ачивки бывают элементарные, легкие, нормальные, задротские, сложные и идиотские. Так вот этот как раз из разряда "идиотских". Технически, для японцев, он "элементарный", но стоит стать гайдзином, как этот самый трофей становится практически невозможным! Причина проста до безобразия - пинг! Всё выглядит так: ты заходишь в Ranked Match, начинаешь искать игру, тебе кого-нибудь находит, чуваки видят, что у тебя отвратительный коннект и отказываются играть. И так повторяется каждый раз, каждый чертов раз! Никто не хочет играть с лагами! Поэтому найти соперников и напарника для этого дела - удачи, удачи... ОДИН РАЗ мне это как-то удалось, я не помню сколько часов я перед этим провёл в лобби, но ВДРУГ кто-то согласился со мной поиграть! Моя команда тогда, кстати, проиграла. Лаги же, плюс у меня опыта против живых людей не было. Но фиг ты с проигрышем, главное, что трофей взят! Всем остальным, кто будет пытаться его взять - удачи, она вам понадобится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я наконец-то завершил прокачку доспехов в EXVSFB. Что самое интересное, я получил не только "Вспышку Хасавэя", с ним дали еще три (!) других трофея, на которые я вообще не рассчитывал. Так что у меня были взяты: お前を殺す; 閃光のハサウェイ; 歴史の立会人; あなたに、力を И в итоге это 75% всех трофеев, йей!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашнего поиска фотографий сборки старого Terminus R909, перерывая архив, наткнулся на неопубликованные фото еще одной моей модельки - Saviour Gundam. И раз пошла такая пьянка, то почему бы и не залить их, и не сделать пост? Ведь про Сейвиор я так и не написал... с того же 2008го. Кроме того, интересно и взглянуть на свою старую комнату и отсутствие в ней сейфхауса, например.
Коробка, дно. Как ни странно, там указана некая информация. Раньше такого на коробках не замечал, обычно дно вообще без всяких принтов.
А это фото совсем на память. Я даже забыл, что эта моделька у меня в руках побывала, вообще эта коробка была в подарок. Теперь, вот, вспомнил, что такое было.
В сборке: голова и тело. О да, моя старая практика - собирать модельки в их же коробках! Какая ностальгия.
В сборке: верхняя часть туловища
В сборке: почти все детали. Черт подери, мой старый секретер! Какая ностальгия. Кстати, вы знали, что бим сабер Сэйвиора называется "Ваджра"? Забавный факт.
Общий вид, с мечом и щитом.
Общий вид, меч и винтовка, обратите внимание, головная антенна подвижна, я слегка с ней побаловался для этого кадра. Типа семафор
Попытка постановочного кадра типа "Выстрел в полете!". На подставке. Т.е. подставка у меня была уже тогда.
Попытка постановочного кадра типа "Из всех стволов!" или "Косплей Фридома"
Я несу возмездие во имя ЗАФТА! Или "Красные должны держаться вместе!" Да, раньше у меня была такая неудобная для моделек открытая полка. Как же они пылились! С закрытым шкафом всё гораздо лучше.
Трансформация: промежуточный этап
Трансформация: общий вид
Трансформация: вид сверху. Кстати, если так подумать, то было время, когда все мои модельки гандамов были только трансформирующиеся. Сейчас, конечно, это правило нарушено, но тем не менее факт остаётся фактом.
Вот такой вот получился пост четырёхлетней давности выдержки (^_^). Как же много изменилось с тех пор... Поностальгировал. А Сейвиор всё также стоит, уже на полке сейфхауса, теперь я к нему еще Лунамарию приставил (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, я наконец-то его и собрал. Отличная получилась моделька, сразу скажу. Оранжевая и очень позитивная (^_^). Когда готовил пост, думал дать ссылку на фотки сборки моей прошлой модельки в этой серии - R909 - но так и не нашел. Похоже что поста про 909й так и не было сделано и фотки его сборки канули в Тёмной Истории. Такие дела. Ну да ладно, переходим к герою сегодняшнего поста!
Под морем много оранжевого... Традиционно, сначала посмотрим на коробку. Коробка красивая. Всё, посмотрели и идём дальше (^_^).
Теперь содержимое коробки - литники (7 штук), поликапсы, наклейки, рекламный буклетик и инструкция по сборке. Инструкция опять "раскладушка", ну что ж ты будешь делать. Но количество операций это оправдывает, всего 12. Правда в каждой операции есть и под-операции, что несколько продлевает дело, но не суть. Детали крупные, собираются легко и приятно. Кроме одного "но". Глянцевый пластик. Да, это Бандай, но глянец. Помните золотые литники? Вот примерно такие же ощущения. Как бы это описать... они очень чувствительны к царапинам и порезам. Т.е., если обычно пытаешься срезать деталь с литника так, чтобы облой был побольше, а потом отрезать его ножом, то здесь это плохая идея. Очень сильно остаются следы, очень видно если так отрезать. Так что надо стараться отчекрыживать облой под самый корешок еще при срезании с литника, а потом оч-чень аккуратно его подчищать. В общем, сложнее, чем обычно.
Начинаем сборку с тела. Головы, как понятно, у модельки вовсе нет, так что и собирать её не надо. Вообще хотел тут сказать, что половину белых наклеек я не наклеивал, а просто покрасил, чтобы посмотреть насколько лучше или хуже тот или иной вариант, но на фотографии это не видно совсем. Ну, то есть, если открыть оригинал фотки и сильно приблизить переднюю часть, то видно где покрашено, а где наклеено, но на 800х600 как ни вглядывайся - всё одно. Хотя в реальности разница, конечно, есть. Вывод из эксперимента простой — покраска, конечно, лучше наклеек, если красить хорошо. Ровно положить белый цвет - это какая-то жуткая проблема, во всяком случае у меня, во всяком случае пока. Когда в далёком будущем я куплю аэрограф (эх, мечты, мечты), то обязательно проверю насколько им лучше работается.
Руки. С руками та же история. Видите белое лезвие бумеранга? Так вот наклейка есть только на одну сторону. Вторую я решил покрасить и это окупилось. У старого 909го, как я потом заметил, есть только наклейки и только на одной стороне - т.е. всё-таки прогресс в моём скилле моделиста с 2008го таки есть (^_^). Или раньше просто у меня гандам-маркеров не было...
Ноги довольно прикольные, но центр тяжести у них специфичный, заставить их просто стоять под собственным весом, было нетривиальной задачей. Кстати, на "ботинке" есть выдвигающаяся поликапсина, для закрепления в пазу на доске - технология, однако подумал чукча!
Все детали основного тела робота перед сборкой. Там еще две боковые части брони, но они собираются буквально из трёх деталек и я решил, что не стоит их фоткать отдельно.
Рифборд и комплектная подставка. Блин, и именно с самой простой частью модельки - с доской - у меня случился косяк, чуть было не загубивших всё. Я нарушил порядок сборки и из-за этого две части доски не соединялись. "Чуть было" - ключевое слово. Вы бы знали как они плохо разъединяются... они вообще для разъединения не предназначены, вот что. После нескольких минут мучений я таки собрал доску правильно, но нервов себе попортил. Люди, читайте инструкцию!
Ну вот, итог сборки (^_^). На своих двоих модель стоит вполне уверенно, но уровень подвижности и позабельности лучше не проверять, это вам не MG всё-таки. Хотя и не цельная деревяшка тоже, всё же получше, чем у того же Бильбайна будет.
Кстати, лишние части. Такие вещи меня всегда прикалывают, помниться, в случае с Золотым Астреем, из остатков удалось собрать запасную руку (^_^).
Видите эти дырочки на доске? Вот в них вставляются поликапсы с ног и таким образом вся эта конструкция крепится. Иначе бы упал, конечно. А так баланс держится, с помощью подставки стоит вполне уверенно.
Ну я не мог его не поставить рядом с 909м! Предварительно вытерев того от пыли, да. Всё-таки даже на фотке в таком разрешении видно, что старые наклейки уже отклеивается. Особенно на бумеранге видно. Ну, что делать, у всего свои недостатки, у технологий тоже.
Чтобы запихнуть это всё в сейфхаус в условиях острой нехватки места, пришлось от подставки и позирования на рифборде отказаться и поставить модельки на свои ноги. Зато теперь на том месте, где раньше стоял один 909й, теперь стоят оба! Для полного счастья еще не хватает 808го из той же серии, конечно.
Подводя итог хочу сказать, что очень приятная модель получилась, даже лучше, чем я ожидал. Конечно, глянцевый пластик даёт некоторые проблемы при сборке, но в итоге он смотрится великолепно.В общем, я доволен (^_^).
Успехи в EXVS не поражают воображение, но радуют. После серии онлайновых и оффлайновых игр докачал Красного, Синего и Золотого Астреев, плюс ЛАГУ и немного Дуэль (только до 80 уровня) пока. Всё-таки играть непрокачанным доспехом 0 уровня на более-менее сложном уровне это не очень хорошая идея. Пробовали сегодня на Easy одну пачку миссий (в онлайне они идут только пачками) и крепко застряли на уровне с Фулл Фронталом, Маридой и их группой поддержки. Казалось бы, простой уровень, 5 врагов плюс подкрепление из Розен Зулу, но не тут-то было! Сколько рестартов было? 10? 20? Проблемы, куча проблем разом! Сначала - перекрёстная стрельба. Дуэль, конечно, 1000к, но умереть три раза в самом начале очень и очень просто. Учитывая, что у доспеха 0 уровня всего 330 НР, а стрельба идёт со всех сторон - привет фаннелям и группе поддержки. Убивают с трёх-четырёх попаданий. А мне, чтобы убить самого слабого из группы поддержки надо шесть. 0й уровень же. И Зета - 2500к, с таким уровнем моих смертей это становится не смешно. Потом научились преодалевать начальный этап, убивать группу поддержки первой, потом разделяться на боссов. Проблемы возникли с Фулл Фронталом, который жестоко избивал Зету Ксена, что всё равно приводило к поражению. И еще одна проблема - даже расправившись с группой поддержки и с обоими боссами, это всё равно не означало победу. Потому, что надо было еще убить Розен Зулу. И знаете что? Time`s Up, вот что. Три раза мы проигрывали по времени! Блин, редчайший вид поражения! Так что это еще и битва со временем. И как же я был доволен, когда с n-ой попытки, на последних НР и последних секундах нам таки удаётся добить этого засранца! Черт подери, SATISFACTION! Теперь, на 80м уровне, эта миссия уже не будет такой проблемой, но наши страдания там я хочу запомнить. Потому что NEVER GIVE UP! Хотя, это был только уровень Easy, остаются еще три, так что к этой миссии мы еще вернёмся...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел вторую мини-кампанию в C&C:RA3:U — за Союзников. Да, если конкретно засесть, то проходится всё довольно быстро. Вот при всей моей любви к юнитам Союзников, их оператор Ева мне не нравится совершенно. Особенно на картинке с экрана поражения, да (^_^). Начал мини-кампанию японцев, там операторши нет почему-то, командует лично Тацу, какая жалость. Первая же миссия была довольно веселая - пробраться в тыл к советам, захватить их же базу и их же юнитами их и убить. Замечательно смотрелось, как вертолёт переносит "дредноут", который на самом деле замаскированный транспорт с инженерами. В однообразии миссии никак не упрекнуть. Посмотрим что дальше пойдёт.