Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ох, заигрался я что-то. Весь день в Hammerwatch, это очень утомляет. Под конец совсем устал и тупил на ровном месте. Блин, две жизни просрал просто за ни за что! Эх... Всё-таки долго играть в эту игру не очень получается. Почему-то она очень утомляет, не знаю почему. Может из-за слишком огромных уровней? Кто знает... В любом случае, приятно видеть, что игра-то развивается! С момента того, как я играл в неё последний раз (а это было в феврале) в игру добавили два новых класса, новых монстров и новые фишки, что весьма приятно. Ну и баланс пофиксили, теперь играть стало легче. Под конец мой визард уже превращается в мощную машину победы. Но продолжать на сегодня уже никаких сил нет, мозги заплетаются. Завтра прикончу дракона и свалю из этого замка. Наконец.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ура, гроза! С утра обещали дождь, но весь день стояло солнце. Я ждал... И вот, наконец-то! А еще я сегодня подстригся (^_^). Теперь осталось бороду постричь и полиция перестанет принимать меня за террориста, йей! Да, вы уже поняли, мне не особо есть что написать. День проведен в интернете, даже ничего толком не посмотрел и не поиграл. А, хотя нет! 17я серия Captain Earth, по-прежнему лучшее шоу сезона. Волшебная девочка ломает четвёртую стену - вот ЭТОГО я не ожидал (^_^). А еще сегодня Опера че-то висла, это печально. Но вроде, вот, пришла в себя. Такие дела творятся.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всё, таки прошел Sleeping Dogs. Вот, что значит лето - можно ДНЯМИ напролёт сидеть за одной игрой. А ведь начал только три или четыре дня назад - и уже всё. Летняя скорость! Ну, надо бы немного сказать и про игру. В целом, конечно, понравилось. Игра стоящая, безусловно, пусть и мэйнстримовая. Опять же, в отличии от Watch_Dogs у неё не было таких завышенных обещаний и кучи вранья от издателя, в этом смысле игра чиста. Боёвка рукопашная тут хорошая, Бэтмэна напоминает общим подходом (и это плюс). А теперь о минусах. И главное, что мне не понравилось, так это стрельба. А точнее очень странное к ней отношение. 95% игры проходится с голыми руками. Пушку найти можно, в ящичках, например, но легче от этого не становится, наоборот, одни проблемы. С пистолетом-то всё хорошо, его спрятать можно - и ходи спокойно. А вот что делать с дробовиком или пистолетом-пулемётом? В городе с ним толком не походишь, люди кричат и разбегаются, полицейские аггрятся сразу, в магазинах не обслуживают. Одни неудобства. А если выбросить, то он исчезнет. Если прийти домой и лечь спать, то на следующий день оружие исчезает. Любое. Если в миссии давали оружие, то после миссии оно исчезает. Не всегда сразу, я не замечал толком в какой именно момент это происходило, но когда тянулся к кобуре через некоторое время - её уже не было. Опять же, если в миссии оружие надо, то оно внезапно появляется прямо в кармане или в машине. И далеко не всегда это как-то объясняется или обыгрывается в игре. Еще был момент, когда в кат-сценке Вей берет со стола в своей квартире пистолет (которого там отродясь не было в игре), а после кат-сцены никакого пистолета, естественно, нигде нет. Ну блин! Кроме того, видов пушек в игре кот наплакал. Серьёзно, их можно перечислить по пальцам! Есть даже ачивка за то, чтобы перепробовать их все. А ведь в апгрейдах есть целая линейка скиллов, связанных с огнестрельным оружием! И толку её качать в начале игры, когда пригодится она только на последних миссиях? С холодным оружием ситуация еще хуже. Оно попадается ЕЩЕ реже, чем огнестрельное, а пропадает даже быстрее - убьёшь им двух-трёх врагов и нож "ломается"! Мдя, ненадёжные ножи в Гонконге делают, однако... А если нож бросить, то он пропадает в трупе. Вытащить и использовать повторно - низзя! Хотя в качестве оружия можно брать всякие подручные предметы, типа женской сумочки или зонтика (или рыбы, о да), но толку с них мизер. В общем, с оружием в игре хреновня полная. На общем фоне такие вещи смотрятся очень странно и впечатление портят. И еще стены. Видимые и невидимые. Ох и подоставали они меня в некоторых моментах! Вот вроде пройти тут можно, ан нет! Не дают. Это, с одной стороны, соринка в глазу местной системы "паркура". А с другой стороны - проблема дизайна уровней. Которая вылазит, как только начинаешь искать всякие спрятанные секреты. Еще раздражает, что 99% процентов дверей в игре - просто муляжи. Но среди них попадается 1%, которые можно открыть. Оо, как это охренительно было, когда я пытался найти проход к одной секретке - там была стена домов, но на карте ясно показывался проход. Я долго тыкался во все двери и бегал кругами, пока одна из абсолютно одинаковых дверей вдруг не оказалась открывающейся. Мда, игровые условности, игровые условности. Все эти вещи, конечно, они раздражают и портят впечатление, но даже в сумме они не тянут больше, чем на "придирки". Так что остаётся констатировать, что игра получилась хорошая и своё удовольствие я получил (^_^). Весь комплект приключений гангстера триады в Гонконге, все канонические места, как в боевиках. Костюм Брюса Ли прилагается (он в игре есть, спрятан в одном из ящиков). В общем, получился такой не обзор, скорее заметка о пройденной игре. Sleeping Dogs - check!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю проходить Sleeping Dogs. Свадьбы, в GTA-подобных играх они никогда не заканчиваются хорошо. Впрочем это было только началом. Разблокировали квартирку в третьем районе города, на пафосном кораблике. Потихоньку прокачиваюсь, улучшаю свой арсенал приёмов и всяких перков. Нахожу всякие секреты. Ну, в общем, обычное дело в таких играх. Сами знаете.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
У дайрей полетел сервер с оформлением, так что пока никаких дизайнов для нас, huh. Обещали скоро починить, правда. Ну да ладно, не о том речь. Я начал-таки Sleeping Dogs! Игра, которая ждала этого больше года. Серьёзно, она осталась последняя из трёх, которые достались мне в комплекте к видеокарте. И знаете, она стоила ожидания. В общем, GTA-экспириенс, давно тебя у меня не было! Последний раз это было... это было в Retro City Rampage, ага. (^_^), нет я серьёзно, Retro City Rampage, да, GTA-experience. Ну, это лучше, чем ничего? Так, сама игра пошла отлично. И в смысле графики, и в смысле приятности процесса. Потихоньку собираю статуи, прохожу побочные копские миссии, двигаю сюжет. Пока додвигал до второго района и дядюшки По. Ну, буду двигать дальше завтра, чо.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Немного SRW UX прогресса, чтобы как-то рассказать чем я сейчас в игре занимаюсь. Во-первых, я перепрошел пролог, добавил в соответствующий пост строчку о том, что "на этот раз мне удалось выполнить часть секрета Сёко - сбить фестума силами Кадзуки, не с первой попытки, но удалось." В остальном изменений никаких. В основном пока прохожу DLCшки: сделал Карты Кампаний "предзаказная", "лайт", №15 и №16. Последняя - та самая ужасная миссия, в которой надо убить четверых мощных боссов. С уже имеющимся опытом прошел её с первого раза, но она, конечно, вымотала. Из всех пройденных миссий хронологически она была последней, поскольку силы на ней как раз кончились. Из цумесп прошел "предзаказную", №№23, 22, 21 и 20. Выяснил, что у меня нет нормального одного тега, по которому можно было бы собрать все посты про UX. Создал его: SRW UX и собрал все посты под него. Это понадобиться мне, чтобы потом править их заметками о втором прохождении. На этом пока всё.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был день Бэтмэна. DC, в рамках отмечания 75тилетия героя устроила аттракцион неслыханной щедрости и раздавала целые серии по 99 рублей. Которые раньше стоили 400, 500 или 600+, да. В общем, взял себе Hush и Killing Joke. Первый уже прочитал. Вернее перечитал, но не суть. Вторым займусь завтра, пожалуй. В EXVS тоже неплохой прогресс, еще две ачивки, в смысле трофея, взяты. В одиночку остаётся только добить аркаду, все остальные ачивки - онлайновые. И их я возьму рано или поздно. Торико! Ну дают! Вот это deus ex machina! Вот это вам синий рояль в кустах! К такому читерству я не был готов! (^_^). Но так даже веселее. В Наруто у нас интрига и попытка смерти персонажа... к этому моменту уже неудивительная. Какаси, неудавшийся ты самоубийца. Кусок наконец-то показывает битву Зоро и растягивает остальное, ничего крышесносного или сюжетно важного. Кенити завершает флэшбэк из прошлой главы и обрывается на самом интересном месте в настоящем. Технически с момента прошлой главы в их мире прошла только пара секунд. Ох уж эти флэшбэки в сёненах! (^_^). О НЕ-онгоинговой манге - начал xxxHolic. После X, CCS, Angelic Layer и Wish. Да, я пошел по клампятине, теперь надеюсь прочитать их всё. Ведь Холик же завершен вроде? Радуют его пересечения с Цубасой, за которую я возьмусь потом. Ох, Юууко! Её выражения лица никогда не надоедают, кажется у меня скоро будет возможность еще наспамить вырезками в твиттер (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня был очень даже результативный день для EXVSFB. После нескольких попыток удалось взять трофей 蒼い死神, который я считал одним из самых сложных в игре. Но когда я понял трюк, то он внезапно стал довольно простым. Объясняю, пока помню, вдруг кому пригодится. Во-первых, место где его добывать - это уровень 2-D. Тут проще всего. Если вдруг тут не получается, то я видел совет попробовать 4-Ex который с Дестроем. Мне этот совет не понадобился (^_^). Во-вторых, надо брать достаточно здоровый и хорошо стреляющий юнит, т.е. 3000к. DX, Юникорн, я лично выполнил на Винге Зеро. В-третьих, ставим напарника на уворот с самого начала миссии и больше им не пользуемся. Всех надо убить самим. А теперь фишка, которая делает выполнение трофея легкой. В начале у нас есть два Страйк Фридома, так? Тот, который слева и на который игрок изначально наведен, пилотируемый, в нём сидит Кира и для его уничтожения требуется 3-4 выстрела. А вот тот, который справа - он беспилотный. Так вот беспилотные доспехи дохнут с одного выстрела, а цена у них такая же! Потом еще вылетит третий Страйк Фридом, тоже дохлый. Далее вылетают Трон Дреи, один из которых пилотируется Неной и требует 3-4 выстрела, а вот остальные... правильно, убиваются с одного! Бьём сначала самых дохлых, потом спокойно добиваем пилотируемых. Эту часть можно пройти вообще без потери здоровья! Ну или с минимальными потерями. Далее остаётся только убить двух целей и не умереть - и трофей наш! Это довольно просто.
А потом мне удалось открыть 対話のための機体. Вот это уже было чистой удачей, поскольку от предыдущих прохождений аркады у меня осталось не так много неоткрытых Ex-миссий, а оставшиеся удалось собрать всего за 3 прохождения D-роута. Тут, конечно, без везения не обошлось.
И под конец я заметил, что у меня нет いつか、どこかで, который один из самых лёгких. Это было странное недоразумение, которое я тут же исправил за пять минут. Теперь, после сбора "Вспышки Хасавея" у меня остались только фигурки и онлайновые миссии, которые рано или поздо всё равно соберу. Так что платина, можно считать, уже в кармане.
Это было бы не так, если бы мне когда-то давно не повезло бы с одним трофеем... Да, я говорю о проклятом 戦闘神. Как известно ачивки бывают элементарные, легкие, нормальные, задротские, сложные и идиотские. Так вот этот как раз из разряда "идиотских". Технически, для японцев, он "элементарный", но стоит стать гайдзином, как этот самый трофей становится практически невозможным! Причина проста до безобразия - пинг! Всё выглядит так: ты заходишь в Ranked Match, начинаешь искать игру, тебе кого-нибудь находит, чуваки видят, что у тебя отвратительный коннект и отказываются играть. И так повторяется каждый раз, каждый чертов раз! Никто не хочет играть с лагами! Поэтому найти соперников и напарника для этого дела - удачи, удачи... ОДИН РАЗ мне это как-то удалось, я не помню сколько часов я перед этим провёл в лобби, но ВДРУГ кто-то согласился со мной поиграть! Моя команда тогда, кстати, проиграла. Лаги же, плюс у меня опыта против живых людей не было. Но фиг ты с проигрышем, главное, что трофей взят! Всем остальным, кто будет пытаться его взять - удачи, она вам понадобится.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, я наконец-то завершил прокачку доспехов в EXVSFB. Что самое интересное, я получил не только "Вспышку Хасавэя", с ним дали еще три (!) других трофея, на которые я вообще не рассчитывал. Так что у меня были взяты: お前を殺す; 閃光のハサウェイ; 歴史の立会人; あなたに、力を И в итоге это 75% всех трофеев, йей!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
После вчерашнего поиска фотографий сборки старого Terminus R909, перерывая архив, наткнулся на неопубликованные фото еще одной моей модельки - Saviour Gundam. И раз пошла такая пьянка, то почему бы и не залить их, и не сделать пост? Ведь про Сейвиор я так и не написал... с того же 2008го. Кроме того, интересно и взглянуть на свою старую комнату и отсутствие в ней сейфхауса, например.
Коробка, дно. Как ни странно, там указана некая информация. Раньше такого на коробках не замечал, обычно дно вообще без всяких принтов.
А это фото совсем на память. Я даже забыл, что эта моделька у меня в руках побывала, вообще эта коробка была в подарок. Теперь, вот, вспомнил, что такое было.
В сборке: голова и тело. О да, моя старая практика - собирать модельки в их же коробках! Какая ностальгия.
В сборке: верхняя часть туловища
В сборке: почти все детали. Черт подери, мой старый секретер! Какая ностальгия. Кстати, вы знали, что бим сабер Сэйвиора называется "Ваджра"? Забавный факт.
Общий вид, с мечом и щитом.
Общий вид, меч и винтовка, обратите внимание, головная антенна подвижна, я слегка с ней побаловался для этого кадра. Типа семафор
Попытка постановочного кадра типа "Выстрел в полете!". На подставке. Т.е. подставка у меня была уже тогда.
Попытка постановочного кадра типа "Из всех стволов!" или "Косплей Фридома"
Я несу возмездие во имя ЗАФТА! Или "Красные должны держаться вместе!" Да, раньше у меня была такая неудобная для моделек открытая полка. Как же они пылились! С закрытым шкафом всё гораздо лучше.
Трансформация: промежуточный этап
Трансформация: общий вид
Трансформация: вид сверху. Кстати, если так подумать, то было время, когда все мои модельки гандамов были только трансформирующиеся. Сейчас, конечно, это правило нарушено, но тем не менее факт остаётся фактом.
Вот такой вот получился пост четырёхлетней давности выдержки (^_^). Как же много изменилось с тех пор... Поностальгировал. А Сейвиор всё также стоит, уже на полке сейфхауса, теперь я к нему еще Лунамарию приставил (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот, я наконец-то его и собрал. Отличная получилась моделька, сразу скажу. Оранжевая и очень позитивная (^_^). Когда готовил пост, думал дать ссылку на фотки сборки моей прошлой модельки в этой серии - R909 - но так и не нашел. Похоже что поста про 909й так и не было сделано и фотки его сборки канули в Тёмной Истории. Такие дела. Ну да ладно, переходим к герою сегодняшнего поста!
Под морем много оранжевого... Традиционно, сначала посмотрим на коробку. Коробка красивая. Всё, посмотрели и идём дальше (^_^).
Теперь содержимое коробки - литники (7 штук), поликапсы, наклейки, рекламный буклетик и инструкция по сборке. Инструкция опять "раскладушка", ну что ж ты будешь делать. Но количество операций это оправдывает, всего 12. Правда в каждой операции есть и под-операции, что несколько продлевает дело, но не суть. Детали крупные, собираются легко и приятно. Кроме одного "но". Глянцевый пластик. Да, это Бандай, но глянец. Помните золотые литники? Вот примерно такие же ощущения. Как бы это описать... они очень чувствительны к царапинам и порезам. Т.е., если обычно пытаешься срезать деталь с литника так, чтобы облой был побольше, а потом отрезать его ножом, то здесь это плохая идея. Очень сильно остаются следы, очень видно если так отрезать. Так что надо стараться отчекрыживать облой под самый корешок еще при срезании с литника, а потом оч-чень аккуратно его подчищать. В общем, сложнее, чем обычно.
Начинаем сборку с тела. Головы, как понятно, у модельки вовсе нет, так что и собирать её не надо. Вообще хотел тут сказать, что половину белых наклеек я не наклеивал, а просто покрасил, чтобы посмотреть насколько лучше или хуже тот или иной вариант, но на фотографии это не видно совсем. Ну, то есть, если открыть оригинал фотки и сильно приблизить переднюю часть, то видно где покрашено, а где наклеено, но на 800х600 как ни вглядывайся - всё одно. Хотя в реальности разница, конечно, есть. Вывод из эксперимента простой — покраска, конечно, лучше наклеек, если красить хорошо. Ровно положить белый цвет - это какая-то жуткая проблема, во всяком случае у меня, во всяком случае пока. Когда в далёком будущем я куплю аэрограф (эх, мечты, мечты), то обязательно проверю насколько им лучше работается.
Руки. С руками та же история. Видите белое лезвие бумеранга? Так вот наклейка есть только на одну сторону. Вторую я решил покрасить и это окупилось. У старого 909го, как я потом заметил, есть только наклейки и только на одной стороне - т.е. всё-таки прогресс в моём скилле моделиста с 2008го таки есть (^_^). Или раньше просто у меня гандам-маркеров не было...
Ноги довольно прикольные, но центр тяжести у них специфичный, заставить их просто стоять под собственным весом, было нетривиальной задачей. Кстати, на "ботинке" есть выдвигающаяся поликапсина, для закрепления в пазу на доске - технология, однако подумал чукча!
Все детали основного тела робота перед сборкой. Там еще две боковые части брони, но они собираются буквально из трёх деталек и я решил, что не стоит их фоткать отдельно.
Рифборд и комплектная подставка. Блин, и именно с самой простой частью модельки - с доской - у меня случился косяк, чуть было не загубивших всё. Я нарушил порядок сборки и из-за этого две части доски не соединялись. "Чуть было" - ключевое слово. Вы бы знали как они плохо разъединяются... они вообще для разъединения не предназначены, вот что. После нескольких минут мучений я таки собрал доску правильно, но нервов себе попортил. Люди, читайте инструкцию!
Ну вот, итог сборки (^_^). На своих двоих модель стоит вполне уверенно, но уровень подвижности и позабельности лучше не проверять, это вам не MG всё-таки. Хотя и не цельная деревяшка тоже, всё же получше, чем у того же Бильбайна будет.
Кстати, лишние части. Такие вещи меня всегда прикалывают, помниться, в случае с Золотым Астреем, из остатков удалось собрать запасную руку (^_^).
Видите эти дырочки на доске? Вот в них вставляются поликапсы с ног и таким образом вся эта конструкция крепится. Иначе бы упал, конечно. А так баланс держится, с помощью подставки стоит вполне уверенно.
Ну я не мог его не поставить рядом с 909м! Предварительно вытерев того от пыли, да. Всё-таки даже на фотке в таком разрешении видно, что старые наклейки уже отклеивается. Особенно на бумеранге видно. Ну, что делать, у всего свои недостатки, у технологий тоже.
Чтобы запихнуть это всё в сейфхаус в условиях острой нехватки места, пришлось от подставки и позирования на рифборде отказаться и поставить модельки на свои ноги. Зато теперь на том месте, где раньше стоял один 909й, теперь стоят оба! Для полного счастья еще не хватает 808го из той же серии, конечно.
Подводя итог хочу сказать, что очень приятная модель получилась, даже лучше, чем я ожидал. Конечно, глянцевый пластик даёт некоторые проблемы при сборке, но в итоге он смотрится великолепно.В общем, я доволен (^_^).
Успехи в EXVS не поражают воображение, но радуют. После серии онлайновых и оффлайновых игр докачал Красного, Синего и Золотого Астреев, плюс ЛАГУ и немного Дуэль (только до 80 уровня) пока. Всё-таки играть непрокачанным доспехом 0 уровня на более-менее сложном уровне это не очень хорошая идея. Пробовали сегодня на Easy одну пачку миссий (в онлайне они идут только пачками) и крепко застряли на уровне с Фулл Фронталом, Маридой и их группой поддержки. Казалось бы, простой уровень, 5 врагов плюс подкрепление из Розен Зулу, но не тут-то было! Сколько рестартов было? 10? 20? Проблемы, куча проблем разом! Сначала - перекрёстная стрельба. Дуэль, конечно, 1000к, но умереть три раза в самом начале очень и очень просто. Учитывая, что у доспеха 0 уровня всего 330 НР, а стрельба идёт со всех сторон - привет фаннелям и группе поддержки. Убивают с трёх-четырёх попаданий. А мне, чтобы убить самого слабого из группы поддержки надо шесть. 0й уровень же. И Зета - 2500к, с таким уровнем моих смертей это становится не смешно. Потом научились преодалевать начальный этап, убивать группу поддержки первой, потом разделяться на боссов. Проблемы возникли с Фулл Фронталом, который жестоко избивал Зету Ксена, что всё равно приводило к поражению. И еще одна проблема - даже расправившись с группой поддержки и с обоими боссами, это всё равно не означало победу. Потому, что надо было еще убить Розен Зулу. И знаете что? Time`s Up, вот что. Три раза мы проигрывали по времени! Блин, редчайший вид поражения! Так что это еще и битва со временем. И как же я был доволен, когда с n-ой попытки, на последних НР и последних секундах нам таки удаётся добить этого засранца! Черт подери, SATISFACTION! Теперь, на 80м уровне, эта миссия уже не будет такой проблемой, но наши страдания там я хочу запомнить. Потому что NEVER GIVE UP! Хотя, это был только уровень Easy, остаются еще три, так что к этой миссии мы еще вернёмся...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Прошел вторую мини-кампанию в C&C:RA3:U — за Союзников. Да, если конкретно засесть, то проходится всё довольно быстро. Вот при всей моей любви к юнитам Союзников, их оператор Ева мне не нравится совершенно. Особенно на картинке с экрана поражения, да (^_^). Начал мини-кампанию японцев, там операторши нет почему-то, командует лично Тацу, какая жалость. Первая же миссия была довольно веселая - пробраться в тыл к советам, захватить их же базу и их же юнитами их и убить. Замечательно смотрелось, как вертолёт переносит "дредноут", который на самом деле замаскированный транспорт с инженерами. В однообразии миссии никак не упрекнуть. Посмотрим что дальше пойдёт.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Финальная миссия, она же 52я. Секретов нет. Особых советов в РВ, кроме того, что боссы сильные и с маповыми атаками, тоже нет. Просто приступим и замочим их всех.
Пора закончить это всё... под морем...* В начале всё было едино, а потом, в процессе бесконечных повторений начала и конца всего появились многочисленные жизни и воли, и среди них появились новые вероятности. А теперь... (перевод не прямой)
Нобель говорит Ричарду, что и в этот раз тоже не удалось, поэтому человечество снова исчезнет. А Ричард станет основой нового мира. Однако Ричард всё ещё хочет верить в вероятности. Нобель запускает свой юнит, Ричард говорит, что его способности практически аналогичны таковым у врат Йог=Сотота и поражается этому. Он риторически интересуется насколько же далеко пройдёт "это дитя" [Сая], когда пробудится и прощается с профессором, до встречи в едином будущем и прошлом. Похоже это события начала прошлого круга.
Нобель вспоминает всех, кто достиг этого места и всех, кто не достиг. И говорит, что пришла пора начать жизнь заново.
FINAL MISSION 命の始まり The Beginning of Life
Да, у нас такое короткое вступление. Начинаем на карте, сразу же дают выбрать юнитов на финальную миссию.
Нобель радуется, что они все откликнулись на её зов и пришли сюда. Все вспоминают свои знания о том, кто такая Нобель и как она с ними связана - с лептонным генератором, с Островом Машин и т.д. Она здоровается со всеми, кроме Кая. Ему она говорит "Давно не виделись". Все спрашивают её зачем она это делает и почему они должны с ней сражаться? Какой смысл в этом? Нобель уходит от ответа и приказывает им сражаться. Наши приходят к выводу, что пытаться разговаривать бесполезно. Рури и Винфилд говорит, что они должны победить ради всех предыдущих сражений. Условия миссии:
Первый ход - просто двигаю всех вертикально вверх и атакую всех врагов, которых достаю. Никого не убиваю, правда, враги все толстые. Контратаки: добиваю недобитых. Второй ход. Люка получает 37й уровень. Карен получает 38й уровень и улучшение All Attack до 2 уровня. Сидзуна и Идзуна получают 37й уровень оба. Потихоньку зачищаю первую волну врагов, Демонбейн и Марк Зайн уже получают достаточно морали для повторного хода и принимаются грызть вторую волну врагов. Остальные пока стоят. Контратаки. Большую часть атак принимают на себя Марк Зайн и Демонбейн. Но часть достаётся и Данкуге, как дальнобойщику. Немного прореживаем ряды врагов. Третий ход. Активируются спецспособности у некоторых, гаттаю Одиссея, потом Данкугу. План - уничтожение. Ирубора получает 44й уровень и улучшение сразу двух скиллов: Prevail до 8го и Ниндзя до 5 уровней. Ленни получает 46й уровень. Аой получает 45й уровень. Клара получает 45й уровень и новый сейсин - Rouse. Сакуя получает 45й уровень. Джонни тоже 45й получает. Эйда тоже 45й. На карте остаётся только босс. Двигаю чемпионов к ней и окружаю. Коити получает 46й уровень. Контратак не было - маповая атака. Пока наши все живы, но некоторых пора убирать, следующая маповая атака их прикончит. Куро получает 48й уровень. К концу этого хода у Нобель остаётся 72702 из 350000 НР. Следующий ход. Пока маповая атака никого еще не убила, но некоторые опасно к этому близки. Я имею в виду не чемпионов, а группу поддержки. Остаться без Канарии было бы неприятно, особенно когда EN чемпионов уже подходит к концу... Кадзуки получает 47й уровень. Итак, на этом ходу я добиваю Нобель и её юнит. Пришло время для Кали Юги. Коити, который и добил, получает 47й уровень и улучшение Prevail до 8 уровня.
Нобель говорит, что наконец-то мы увидим истину этого мира, что сейчас придёт Юга и всё закончит. У наших возникает вопрос - почему тогда, если нет будущего, почему тогда у них тут есть много людей, кто пришел из будущего? Тогда их бы тут не было изначально!! На что Нобель говорит, что людей из будущего тут ни одного нет. Что все они - люди из уже оконченного мира, из прошлых миров! Коумэй говорит, что получается они тут уже несколько раз крутятся в повторах, как Куро и Мастер Тирион? Нобель подтверждает, она говорит, что все "совпадения", которые они чувствовали - это не совпадения, а многочисленно повторяющиеся судьбы, их смутные воспоминания из прошлых повторов. В Иуде, получается, содержаться не предсказания о вероятностях будущего, а записи об уже случившихся в прошлом событиях. Нобель говорит, что за все повторы у них появилось знание о том, какие выборы приведут к каким последствиям и следовательно, что надо выбирать. Таким образом они смогли преодалеть даже врата Йог=Сотота. И наконец-то вы сможете пройти в будущее, говорит Нобель. А те голоса, которые все слышали - это были голоса их собственных вероятностей. Все понимают, что поэтому их силы так похожи. Тут юнит Нобель начинает искрить и она прерывает разговор. Просит всех не забывать все надежды, молитвы и желания, сохранить это внутри себя... и взрывается. И вот, появляется настоящий босс. Она произносит слова из начальной заставки к этому уровню, озвучено. Все понимают, что они уже есть внутри Кали Юги, поскольку она есть начало и конец всего. В итоге все решают сразиться с ней, чтобы создать своё будущее. Условия миссии меняются:
Так, сначала надо прикончить окружающие босса войска. Аль получает 48й уровень. Эти феечки какие-то на удивление дохлые, после прошлых врагов. Наш ход. Вест получает 32й уровень и новый сейсин - Daunt. Юки получает 27й уровень. Сидзуна и Идзуна получают 38й уровень. Дамиан получает 45й уровень. Сначала я думал, что мне показалось, но нет, Кали Юга таки действительно атакует два раза за ход. В итоге феечек я добиваю всех. Пришла пора бить врагов из внутреннего круга Кали Юги. Параллельно я перезаряжаю чемпионов. Упс. Как только я убиваю определенное количество врагов появляется новое подкрепление из феечек. И похоже, это будет повторяться бесконечно. Так что надо мочить босса. Сецуна получает 47й уровень. Ох, фак, Кали Юга ваншотит Карен! Черт, какой же огромный у неё радиус атак! Ладно, через какое-то время её здоровье падает до определенной отметки (ниже 70%, если быть точным) и происходит сценка. Она говорит, что всё бесполезно, даже если вы вырветесь из этого цикла повторов, появится новая Юга, это неизбежно. Она регенит всё здоровье, SP, EN и стреляет по всему. Наши терпят. Юга говорит, что ваши старания идут впустую. Кай не соглашается. Он понимает что хотела сделать Нобель - собрать воедино все вероятности, и вот они все здесь! И теперь, и поэтому здесь "начало жизни". Он говорит, "не так ли, Дзин?" и появляется призрак Дзина, который соглашается. Призрак Аюру тоже. Появляются призраки умерших ранее людей и говорят им поверить в себя, в их внутреннего бога, не сдаваться и т.д. Нобель, Ричард... Сая и Кай наконец понимают, что они должны сделать. Сёко, Бёрн Бёрнингс, Мамору... Сакомидзу, Брэра, Грэхэм... Андрей, Исигами, Мастер Тирион... Рё Фу, кричащий "ТАМАСИИИИИИ!!!" Короче все души, собранные в Юге. Наши понимают, что они всегда были тут, Сая произносит сакраментальную фразу из самого начала (озвучено) и все юниты регенерируют EN. Продолжаем бой. Контратаки. Кай получает 48й уровень. Сая тоже. Майк получает 43й уровень. Ирубора получает 45й уровень. Юки убивают. Наш ход. Люка получает 38й уровень. Эйда получает 46 уровень. Контратаки. Люка умирает. Наш ход. Сумераги получает 35й уровень. Сё получает 47й уровень. Тям тоже 47й. Аой получает 46й уровень и новый сейсин - Zeal. Клара получает 46й, Сакуя тоже, Джонни тоже 46й уровень. Джо получает 48й уровень. Наконец-то я начал видеть НР босса! И сейчас их осталось 99131 из 400000. Плюс-минус реген. Морицуги получает 24й уровень и улучшение вспомогательной атаки до 2 уровня. Ядзима получает 34й уровень и улучшение Prevail до 4 уровня. Джеффри получает 34й уровень. Кати получает 33й уровень. И, блин, я не уследил, появляется новое подкрепление феечек. Черт, это не совсем хорошо, ну да ладно. К концу нашего хода у Кали Юги остаётся 57805 НР. А мне остаётся молиться. Контратаки. Черт, они все аггрятся на Демонбейна, а у него MP почти не осталось, надо экономить на босса! Вот жеж блин! У Демонбейна не остаётся МР в итоге и его защиту пробивают. Тупо количеством. Эх, если бы я не ступил! Ладно, что сделано, то сделано. Но здоровье Кали Юги не растёт и это радует. 57000 НР я надеюсь снести за этот ход, удачи мне. И, наконец-таки, это происходит - я добиваю Кали Югу. Угадайте кто это сделал? Правильно, Джо, с поддержкой Кая (^_^).
Тобикаге, правда, тоже досталось, но всё-таки он выжил.
Кали Юга отказывается умирать, она регенит 20000 НР. Дзин кричит - "Сейчас, Кай!". И Одиссей атакует Кали Югу финальной атакой. И она таки умирает.
Начинается новый мир, где все вероятности собраны вместе. Обидно, что они все его не увидят. Но провести тут вечность со всеми - не так уж и плохо, в конце концов. Аль собирается использовать силу Демонбейна, чтобы вернуть всех (кроме неё самой) в новый мир. Аюру говорит, что вернуть их всех обратно - это ИХ задача. Появляется юнит Коуёу, рядом с ним становится Фэй Йен. Они благодарят всех и говорят, что не жалеют остаться тут, если другие будут жить. Они прощаются и все тоже прощаются. Не только с ними, но и с душами своих умерших друзей. И души отправляют их обратно...
Астеройд Селестиал Биинг и ELS отправляются в путешествие. Марина остаётся, её спрашивают хорошо ли так просто отпускать Сецуну, но она говорит, что всё в порядке, когда-нибудь он вернётся.
Фелт спрашивает Сецуну, думает ли он о Марине, на что тот отвечает, что думает про внешний космос (^_^). Мирэйна признаётся Тиерии в любви (?! а-ха-ха). Аллелуйя и Сома теперь вместе с Каем и Саей работают в благотворительной организации, помогают детям-сиротам. А Кира прощается с Лакс, он тоже улетает во внешний космос. Сецуна всё-таки успевает подумать про Марину (^_^).
Певицы завершают концерт. Мию, Эйда, Холли. Произносят название своей песни - "Someday Life Together".
В гримёрке это обсуждают Ранка и Шерил. У тех троих оглушительный успех, билеты все распроданы. Джонни, работающий менеджером Эйды (ну дык конечно!) говорит, что все вырученные деньги пойдут организации Кая и Саи. Шерил говорит, что они возвращаются в будущее. Входят Аой, Эйда, Мию и Холли. Аой стала модельером. Обсудили мысль Мию, что без всех она бы не оказалась здесь, обсудили Фэй, что возможно она в своём оригинальном мире тоже пела.
Куро работает магическим детективом, что бы это ни значило. Там же Джои с Дентоном, Джои тоже решил стать детективом. Сай и Лина стебует его по этому поводу. Лина заказывает у Куро найти её брата, обсуждают Вилла. Тут подходит Рури и спрашивает Куро про предыдущее дело, он начинает отвечать и тут раздаётся взрыв. Это Вест с Эльзой грабят банк на исследования. С ними дерётся Минами и его шайка, которые решил ограбить этот же банк первыми. Сай делает фэйспалм и они с Куро и Джои призывают Хиромана и Демонбейна и бегут их всех ловить.
В ???-месте ???-Аль и ???-Куро обсуждают... самих себя из этого мира. И решают вернуться.
В переулках Нью-Йорка некие злодеи ловят Изабель и Сакую, но тут им помогает Клара с Дамианом, и они таки побеждают. Там же и Карен. Еще Джек с Соуби. Хьюз благодарит их, спецагентов секретной организации Земной Федерации за помощь, Юлианна в шутку предлагает ему бросить ЦРУ и уйти к ним. Клара говорит, что у них кофе лучше варят (^_^). Хьюз таки отказывается, Юлианна также в шутку говорит, что он разбил её девичье сердце. На что Лейзнер говорит, что у неё-то сердца вообще нет. Соуби вспоминает случай с Дамианом и женским онсеном деревни Акоро, Дамиан просит его замолчать, но Карен уже заинтересовалась и просит подробностей (^_^). Дамиан говорит, ей что внезапно ему захотелось посетить японский онсен вместе с ней (^_^). Карен радуется, Дамиан смеётся (^_^). Лейзнер говорит про следующее задание, Джек уточняет, что они будут искать Лост Баррель в восточной Европе, где его засекли недавно. Вместе с Скалл-форс будут искать.
В этой самой восточной Европе отряд Скарлетт как раз ловит Саватари с помощью Вингла новой модели. Саватари говорит, что это бесполезно, они опять не смогут его поймать, но тут Юки выпускает Мазинкайзера с адскими братьями...
В штаб-квартире ИУДЫ Эми сообщает, что они только что получили сообщение от Юки, что Скалл-форс вступили в бой с Лост Баррелем, Масаки готов вылетать на Шангри-Ла к ним. Коити замечает, что адским братьям помощь не понадобиться всё равно, на что Кирияма говорит, что это хороший шанс протестировать новый Хайнд-Кайнд Ямаситы. Ямасита хочет порадовать президента Морицуги хорошим отчетом. Да, Морицуги стал президентом возрождённой ИУДЫ, объединённой с "Kiriyama Heavy Industry". Коити говорит, что хоть UX и распущена, но справедливость всё равно надо защищать и он не успокоится. Эми пытается что-то сказать Коити, но тут входит Морицуги и у неё не получается. Морицуги приносит гостинцев, кстати говоря, это был забавный момент (^_^).
Люкс с Эйсаппом, Эребосом, Като, Марвел и Сё посещают могилы предков. Обсуждают будущее и объединённый мир. Да тут вся компания из обоих Байстон Веллов собралась, похоже. Обсуждают случай, когда люди, увидев Тям убежали. Тям обижается, она же милая, почему её боятся? Тут начинает падать лепестки сакуры, появляется душа Сакомидзу и все из Люксовского байстон велла исчезают. Сё констатирует открытие аура-дороги.
На Фронтире Альто с остальными обсуждают как они будут возвращаться в будущее, используя лептонные генераторы Одиссея. Флот Фронтира направится к родной планете ваджр. Тут вся команда S.M.S. начинает доставать Альто вопросом "Шерил или Ранка?". Озма предупреждает, что ответ "Вы обе мои крылья" их не устроит (^_^). Альто в замешательстве, экран темнеет. Так и не ответил!!! Авторы издеваются (^_^).
Джо как раз говорит, что "вы обе - мои крылья!" на Эльшанге. Ой, я не могу (^_^) . Ради этого стоило проходить игру (^_^). Ленни ответ не устраивает (^_^). Тогда она решает, что полетит на Радорио вместе с Джо. Майк тоже полетит с ними. Ирубора говорит, что на Радорио они с Джо таки сведут счеты.
На о. Тацумия SD гандамы прощаются с островом и остальными, они возвращаются в Милисию. Обсуждают чем они займутся дома. В это время SD Z-сенсей тихо умирает, радуясь за них.
А советник Цао-Цао, SD Sazabi собирается остаться в этом мире. Доммёдзи обсуждает с остальными Легенду о Трёх Королевствах. Похоже, что она действительно написана про них. Как и легенда о ниндзя Радорио.
Одиссей готовится отправить SD гандамов домой. Еще обсуждают Гобайна, оказывается его автором был отец Мамору. Он собирается написать новый сценарий для будущих детей.
Кадзуки по-прежнему работает в своей кафешке. Туда заходит Син, Асуран, Лунамария. Заказывают еды (^_^). Они прибыли на о.Тацумия проводить всех, кто отправляется в будущее. Сакура вот, выздоровела. Пилоты фафнеров делятся своими мечтами и планами. Кадзуки и Соси собираются остаться на острове. Канон просит Кадзуки научить её готовить, из-за долгой службы в армии она не умеет... Майя тоже просится. Кадзуки удивляется, но соглашается. Кадзуки приглашает Соси поучится, на что тот говорит, что нет нужды, он уже всё знает через кроссинг с Кадзуки. Лунамария удивляется какая же удобная технология! Но Соси говорит, что присоединится к ним, просто чтобы быть вместе.
Мива радуется красивому небу, говорит, что старшая сестрёнка смеётся. Ага, Цубаки похоже переродилась.
Озвученные фразы Соси.
Титры.
Сая и Кай прощаются со всеми, кто отправляется в будущее.
Результат загрузки сейва с завершенной игрой. Предлагают снять все скилл-части со всех персонажей и вернуть их в хранилище. Пожалуй соглашусь и начну с чистыми персонажами, чтобы переделать их набор скиллов. Ну, второе прохождение - это уже совсем другая история...
Вот, собственно, и закончилось моё прохождение SRW UX, занявшее больше года с момента выхода игры и прихода её ко мне. Это было долгое прохождение, да. Но только первое. Истиная концовка еще не открыта, для неё надо открыть все остальные секреты. В этот раз я спас Карен и Ирубору, это было Тобикаговское прохождение. Теперь я займусь другими секретами. Кроме того, из-за системы развилок осталось еще некоторое количество миссий, в которые я не играл, поскольку уходил на другие роуты. Так что проект не завершается. Я планирую перепройти игру еще раз, по другому маршруту, рассматривая только новые миссии и, возможно, отличия в уже пройдённых. Когда будет следующий пост сказать не могу. Когда дойду до следующей развилки. Благо у нас тут лето и летнее расписание, особо работы нет. Буду периодически запускать 3DS и проходить по паре миссий, выполняя те или иные условия. Так что оставайтесь с нами кому это интересно и ждите следующего поста.
Перезапустив игру я обнаружил, что прохождения DLC-миссий тоже все сбросились. Это значит, что даже самые ужасные миссии надо будет проходить заново. О боже, переживу ли я это?! С другой стороны, увеличить количество SP Regen... и это будет читерство просто. Хех. В любом случае, я подумаю об этом. Учитывая, что в следующее прохождение все собранные скилл-части переносятся... К третьему это будет жестко (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ух, я заигрался! Чуть не пропустил время поста, было бы обидно. Но успел. Ура. Играл, собственно, в RA3:U, аддон к третьему Рэд Алерту, добил отложенное прохождение советской мини-кампании. Мини-то мини, но сложность гораздо больше, чем в обычных миссиях основной кампании. Как обычно в аддонах, не первый раз такое вижу. Но хотя я и говорю "сложность выше", всё равно это означает не слишком высокую сложность на самом деле. Где-то выше нормы процентов на 30, я бы сказал. По сравнению с тем адом, который нам дарил The Iron Plague или Forced Alliance, например, это ничто. Хотя да, миссии стали длиннее и интереснее, с первого раза не проходятся, требуют каждая особого подхода. Ну и новые юниты, не забываем про них. Советские новые юниты мне не то, чтобы особо понравились. Вернулся дезолатор, добавили мотоцикл с мортирой, безумная сверхмобильная артиллерия, производящаяся в бараках - особо толку нет, но весело. Новая модификация "Серпа", на этот раз с ракетами! Почти не использовал, но выглядело неплохо в теории. Вроде ничего не забыл. Потом займусь следующей мини-кампанией - Союзниками.