Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сижу и тихо зверею. Что за фигня твориться?! Закончилось место на диске. Кончились болванки. Привод испортил последнюю болванку (c Эврикой!), так что конец 11й серии не читается, с большим трудом удалось его все-таки посмотреть на Нэровском двд-проигрывателе. В банке с водой на кухне плавают муравьи, чуть не выпил двоих утром, потом чуть не проблевался, когда это заметил (привет соседям, делающим ремонт!) Потом у меня сломались очки. А без очков я не могу нормально играть и смотреть телевизор, поэтому слил четыре простейшие миссии в Federation VS Zeon, которые я раньше щелкал на ять. В довершении всего внезапно рухнула Опера, погребя под собой почти-написанный пост с новостями. Аааррггх! Из новостей я могу припомнить только, что Кармак не собирается поддерживать Висту, а собирается - Вии; что Проджект:Революшн обновился, что для х\в выйдет еще несколько игр и что на проде произошла опечатка, последний выпуск был не 100й, а 91й. Да, многие игры выйдут в октябре, нас ждет горячая осень. Да еще папа врубил свою музыку на весь дом, с утра бубнит эта лажа (нет, сама по себе музыка хорошая, но чтоб на весь дом, да еще сегодня)... НЕ-НА-ВИ-ЖУ. Сейчас надо идти сдавать очки в ремонт, а на улице духотищща... А в китайском предсказании на сегодняшний день сказано: "Небольшие неприятности разнообразят жизнь". Аррргх!!!11111......ыыыыы. Плюс сбитый режим - проснулся в 12, а до сих пор хочется спать. Весь день мучаюсь и хожу злой как черт. Пойти что ли брата отпинать, чтоб еще кому-нибудь жизнь испортить? Ja... UPD. Все фигня, кроме пчел! Да, и если подумать, пчелы тоже... Очки починили бесплатно (!). Муки с режимом кончились, папина музыка заткнулась, всех муравьев в радиусе досягаемости прикончил. Жизнь прекрасна
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Игра MS Saga: A New Dawn
Давно я уже не писал ничего подобного, пора исправляться. Тем более, что есть и хороший повод - игру я прошел до конца, осталось только внесюжетное дополнительное подземелье, для 110% зачистки игры, это уже не так критично, ведь свое полное впечатление я уже составил.
Итак, в качестве "шапки" статьи, как обычно, короткая классификация игры. Жанр - jRPG, разработчик - BEC, издатель - Bandai Games, платформа - PS2, дата выхода оригинальной версии (в Японии) - 30 июня 2005 года, американской - 21 февраля 2006 года, у нас - ну, я думаю, никому не надо объяснять . Альтернативные названия: Gundam RPG, Gundam: True Odyssey - The Legend of the Forgotten G, Gundam: True Odyssey - Ushinawareshi G no Densetsu (японское оригинальное название), Mobile Suit Saga A New Dawn. Обложки игры: картинка 1, картинка 2, картинка 3. В нашей прессе игра была рассмотрена в моем любимом (ныне скончавшемся) журнале "Консоль" №5(10)`2006 (про другие не в курсе) в статье Гандамания. Там оценка игры составила 5.7 баллов (Игровой Интерес - 6, Графика - 6, Звук и Музыка - 6, Сюжетная Линия - 5, Ценность для Жанра - 5), что я буду комментировать ниже. В этот раз я принял решение разделить текст и скриншоты на два разных моря, для удобства просмотра. Кроме того, по техническим причинам, я не мог сам снимать скриншоты (увы, фотик разрядился), так что все картинки - из интернета, конкретно с Gamespot`a. На этом вступление будем считать законченным, переходим к самой игре.
Описание замечательной ролевушки под морем...Сделаю такой "дисклеймер" перед началом: все что будет дальше написано не претендует ни на малейшую каплю объективности и является моим личным мнением и впечатлением. Впрочем, как и всегда. Не вижу смысла писать "объективно", во-первых здесь не тот формат, блог это не печатный журнал, во-вторых объективность - она в показаниях правильно настроенных приборов, с многочисленными опытами, при учете всех погрешностей и с некоторой доверительной вероятностью. В областях, связанных с эмоциями, в том числе видеоиграх, она и не ночевала. А вкус и цвет у всех разные, правильно?
Ладно, поехали уже и про саму игру! Что мы видим, когда попадаем в игру в первый раз? Я не имею в виду главное меню. Конечно же, вступительный ролик! И здесь он получился великолепным, о да. Кто хочет увидеть его своими глазами - вперед на ЮТуб, там также есть и ролики битв с боссами и вообще много чего, если поискать. Единственно, жалко, что такой классный ролик на игру всего один. Да, больше ничего подобного не будет, и это сильно обламывает. Те же Финалки пришли к своей гипер-популярности не в последнюю очередь благодоря великолепным "крутым полигонам", в смысле внутренним видеороликам, не зависящим от мощности консоли. А так как Вторая Сонька у нас консоль, относительно неплохая, то пусть и показывает ролики на движке - решили разработчики, да так и сделали. Движок, кстати говоря, испытанный, RenderWare, так что технически все было проделано неплохо. И все равно обидно - что даже в самом конце игры нет заключительного ролика... Озвучены, опять же не все ролики, а только "особенные", что тоже не плюс... Но ладно, скрепя сердце, это можно простить, была бы сама игра хорошей.
Я не буду говорить про графику, тут все скажут скриншоты (хотя в движении они еще красивее), упомяну только о дизайне. Это вещь здесь довольно занятная, известно же, что на хорошем дизайне может выехать даже самая технически устарелая графика (вспомним Варкрафт 3 и ВоВку). Ну, в общем, тут так и получилось. Дизайн первой важной части игры - персонажей - выполнен по большей части в стиле "кавайный ребенок". Вы посмотрите на Тристана (стандартное имя главного героя, его можно менять, из-за этого в озвученных роликах его никто не называет по имени), на Фрица и особенно - на Эон! Главная троица сделана именно так. Кавай нас всегда радует, нэ? Тем более временами получается действительно очень мило . Более взрослые персонажи выполнены более серьезно, но в общем игровом стиле. Нареканий по этой части у меня никаких нет. Вторая важная часть игры - доспехи - сделаны в чибишном стиле, с большими головами и маленькими телами, совсем как в SD Gundam. Спорное решение, но привыкнуть можно. Мне, в общем, даже понравилось. Двигаются они прямо как живые, чего же боле? Бэкграунды, главная карта и подземелья: ну, главная карта сделана в известном всем, общем для, наверное всех японских ролевушек, стиле. Кстати, здесь нет ограничений на отображение партии, в том смысле, что обычно же по карте бегает только главный герой, он же представляет всю партию, здесь же на карте отображается доспех, стоящий на первой позиции в построении. Причем отображается честно, со всеми навесами, обвесами и тюнингом (про тюнинг см. ниже), что плюс. Подземелья оформлены в виде более детализированных 2,5D площадок с мини-картой. Дело в том, что камера в подземельях всегда закреплена на одном месте на каждом отрезке карты, и наведена на партию. Естественно, разработчики позаботились, чтобы ничего не загораживало обзор (за исключением случаев поиска секреток), так проблем типа "камера - враг игрока" здесь, к счастью, нет. Локации относительно детализированные, и довольно красивы (иногда попадаются действительно шедевры оформления). В режиме посещения городов мы ходим не в доспехах, а на своих двоих, управляя, разумеется, только Тристаном. Попадаются места, в которые можно пройти только с ключом (или отмычкой), обычно там склад чего-нибудь полезного. Есть и внесюжетные локации, с дополнительными сюжетными линиями, про них будет сказано ниже.
Стиль самой игры - обычный для всех jRPG, никаких экшн-вкраплений или паззлов, или еще чего лишнего. Бродим по карте, по городам, по подземельям, болтаем с персонажами, выполняем квесты. Random encounter-ы, все понятно и знакомо. Есть и улучшения стандартной схемы хождения - во-первых, это датчик стычек, он показывает сколько еще осталось до следущей драки, во-вторых есть модификаторы частоты стычек, их три. Это техника Invisible (владеет Тристан и Варгас) уменьшающая частоту появления врагов, что полезно на финальных уровнях, когда постоянные драки только раздражают, хотя работает четко не на всех локациях, это зависит от уровня врагов, чем они сильнее, тем хуже работает техника, например, на начальных уровнях Европы, если прийти туда на 30х уровнях битв не будет вообще, а в финальном подземелье драки будут идти примерно через одну; техника Call Enemy (владеет Тремми и Ли Фанг), которая наоборот, увеличивает частоту энкаунтеров, что полезно при прокачке, в хороших местах можно за время действия одной технике набрать уровень; и вещичка Stealth System, заменяющая Invisible, если вы не хотите тратить ТР. Другие, крайне полезные перемещательные техники - это Auto-Drive (мгновенное путешествие в любой посещенный город, но только с главной карты), владеет Тристан и Варгас (заменяется вещью GPS-System), а также техника Escape, мгновенно вытаскивающая из подземелья на главную карту (владеет Тристан и Варгас), заменяется SOS Signal Flare, только не раскатывайте губу, в сюжетных местах техники перемещения не работают.
Система боя - походовая, никаких линеек действия и судорожного нажимания на кнопки джойпада при пересечении нужной границы, как в Финалках, а также никаких наборных комбо, а-ля Легенды о Драгуне, никаких экшн-драк а-ля Tales of... ну и т.д. Просто походовый бой. Партия состоит из 6 мест, 3 на "передовой", 3 в Rearguard, сзади в тылу. Деруться только "передовики", в то время как в тылу восстанавливается здоровье, лечатся всякие вредные статусы и накапливается потихоньку энергия. О энергии. В бою есть 8 опций: ударить любым своим оружием, экипированным на доспех, буст-коронка, сделать технику (они тут аналог магии, расходуют ТР, как раньше МР, с тем отличием, что техники есть у всех, а не только у магов), применить айтемз, встать в защитную стойку (резко возрастает дефенс), зарядиться (увеличивает энергию), поменяться местами с товарищами в тылу и свалить из драки, если она нежелательна (не работает в сюжетных боях). Любое действие отнимает энергию доспеха (максимум энергии может быть 10 единиц), например, применение аптечки стоит 1 энергию, а вот буст-коронки жрут от 4 до 10... Как таковых, четко выделенных классов персонажей тут нет, но есть специализации персонажей - на стрельбе (Варгас), на быстрых атаках (Резнер), на поддержке (Эон), на боевой "магии", тьфу, техниках (Ляпис), сбалансированно (Тристан), ну и так далее. Каждый персонаж, при вступлении в партию говорит что он умеет лучше всего, да в общем, это можно и самому понять. На чем и строиться стратегия: на правильном своевременном выборе нужных действий, на ограниченности количества дерущихся бойцов, на наборе энергии (обычная скорость +2 за ход, при зарядке дается дополнительный +1, но персонаж не может контратаковать, есть и кое-какие модификаторы). Атаки могут быть ближнего боя, дальнего боя и боевые техники. Удары ближнего боя мощней, но могут вызвать контратаку, выстрелы нельзя законтрить, но они могут промахнуться и они все равно слабее ударов, а боевые техники нельзя никак блокировать (бывают враги, защищенные от выстрелов, или от ударов, но от техник не защищен никто), правда они довольно слабые поначалу. Удары могут вызвать изменение статуса, как понижение силы/скорости/защиты, так и перегрев (нельзя атаковать и делать буст-коронки), замыкание (нельзя вообще двигаться), кислоту (повреждения от каждого действия, причем сохраняется и после боя), а также психические атаки (типа полосатых гандамов на зебрах), вызывающие паралич (нельзя ничего делать, но только на один ход), ужас (нельзя использовать техники) и истерику (персонаж нам не подчиняется, делает совершенно случайные действия, может и врага подлечить, и друга ударить, полная психическая нестабильность и отсутствие ответственности за свои действия). Также атаки могут повредит напрямую пилота, что имеет две степени тяжести (просто Hurt и Hurt+) и сказывается на скиллах (резко увеличивается количество промахов, ослабляется удар и т.д.). Естественно, есть и лечилки для статусов, и шмотки-блокираторы.
О ролевой системе. Она есть. Но толком влиять можно только на броню доспеха (количество НР в чистом виде), на силу атаки (есть range и melee) и на скорость. Скорость влияет на очередность ходов и на вероятность нанесения "критикала", когда повреждения врагу удваиваются (осторожно, это верно и для врагов, получить критикал бывает очень неприятно). Ах да, видов оружия ближнего боя 4 - мечи, топоры, копья и кулаки. Кулаки самые слабые, зависят напрямую от персонажа и melee atk, однако расходуют 0 энергии (!!!) и ... И еще кое-что, потом скажу, это типа спойлер. Про баланс остальных типов я так толком и не понял, что там такого разного: мечи сбалансированы, отнимают 1 эн., топоры самые мощные, но требуют 2 эн., а копья очень большие по размерам и требуют спец-скиллов персонажа (рекомендуются для Резнер и Тремми), и чаще других делают критикалы и ударяют по пилоту. Вот вроде и все. Главное в игре - это показатели самих доспехов, range atk, melee atk, armor, HP, EN и speed. Они могут меняться прямым апгрейдом (для брони, в смысле НР, атаки и скорости), причем все показатели известны заранее, в смысле определены разработчиками, мы на это повлиять не можем. Всего есть 24 уровня развития доспеха, по 8 уровней на каждый показатель. Плюс тюнинг. Он же Set Parts. О, эта отрада сердцу фаната! Мечтали ли вы когда-нибудь собрать свою модель МД? Чтобы Плечи от Заку, руки от Зеты, ноги от Дома, а туловище... еще от кого-нибудь, обвесить её навестными пушками и встроенными пулеметами, добавить крылья-ускорители, щиты и мечи? Да еще и покрасить по-своему? Так вот, можно. Ради Бога. Изгаляйтесь как хотите, учтите только изменение характеристик, иногда красота идет во вред боевым качествам. Помимо ног, рук, плеч и корпуса с головой есть еще 4 позиции для доп-оборудования, где и начинается самое интересное. Тут вам и бустеры, и пропелланты, и крылья, и блокираторы статуса, и поды для фаннелей, и усилители брони, и вообще. Некоторые вещи занимают до 3х позиций из доступных 4х, так что придется делать нелегкий выбор, в зависимости от своей стратегии... Самые "вкусные", на мой взгляд, вещи - это Double Booster (+много ко всем характеристикам, а главное еще +3 к энергии) и Frontal Charge (+1 к энергии, набираемой за каждый ход, это рулез!, а если еще поставить +1 к энергии, набираемой за зарядку, то можно получать +5 эн. за зарядку. Вы только представьте - самые мощные буст-удары каждые два хода!), правда первый стоит 40 ECAPS(S), а второй существует в единственном экземпляре и дается в качестве приза на одной из внесюжетных линеек (потом скажу). Про ЭКАПСы. Дело в том, что это как бы главная сюжетная вещь. Объясняю.
Весь сюжет вертиться вокруг G System, изобретения доктора Зарта (имя забыл), было несколько типов G-System: Mini, Mega и Giant. Эта система могла создать что угодно по своему размеру, из этих самых ЭКАПСов. Однако, их неправильное использование вызвало великую катастрофу The Great Fall, которая началась в Северо-Американской Giga G-System 01, неизвестно из-за чего (это еще вопрос спорный из-за чего все началось, см. далее), но уничтожила 90% населения и почти все другие G-System (сохранились только несколько Mini G-System, вокруг которых выросли города, 5 Mega G-System и одна Giant G-System, о которой вы узнаете потом по сюжету, хотя в начале сообщается, что Гигантских вообще не сохранилось, это типа спойлер). В общем, Мини-Г жрут ECAPS(S) и там мы можем сделать себе какую-нибудь хорошую примочку для доспехов, причем в каждом городе выбор разный, советую копить 40 ЭКАПСОВ на Дабл Бустер, он есть в Штаб-Квартире Юникорна в Северной Америке. Кстати, Юникорны - это главная общемировая организация, которая создана с целью контролировать использование G-System и не допустить второго The Great Fall. Они там изначально и всегда "хорошие парни", это тоже типа спойлер. Кстати, информация для размышления - в законах, изданных Единорогами, запрещается создание с помощью Г-Систем оружия (мобильных доспехов) и... форм жизни, а также... способов телепортации. Вспоминаете где мы обнаружили Эон? Что она ничего не помнит?.. Что она способна слышать голоса в своей голове и чувствовать силу врага, сканировать его... Это типа намек.
Итак, главный зачинщик всего этого дела - деда Зарт, который давно умер, но кое-что успел сделать (например, несколько потомков) и передать им все наследство. До Падения, Зарты были богатой и уважаемой семьей... После же, стали изгоями №1. Кстати, их семейный признак - синие волосы и нежелание раскрывать свою личность... Это тоже намек. В общем, они долго мучались и прятались, в итоге рассеявшись по миру кто куда. В настоящее время живы как минимум 3 представителя этой фамилии (и все они попадут в нашу партию Это тоже намек). Один из них - старший сынок Влади Зарт, который уже вполне взрослый, по слухам стоит за таинственной организацией The Dark Alliance, с которой-то все и началось...
Главный герой и его друг Фриц жили себе в сиротском приюте Мисс Натали, который в один прекрасный день благополучно сожгли представители Темного Альянса и лично Влади Зарт в Чорном Заку, который стал для Тристана и Фрица врагом №1, с чего все и началось. С помощью таинственной тети Маши - Marie (The Fossil, по кличке Фрица), которая видимо была знакомой Мисс Натали (а на самом деле она - лидер Юникорна. Спойлер.), они смогли пробраться в Mega G-System #1 и создать себе первый доспех - ГМ, с которого мы и начинаем... Потом, в бою был добыт Заку-1, который стал доспехом Фрица, потом мы стали создавать другие доспехи, потом... Ээх!
В игре есть три арки, каждая примерно на 20-30 часов, спокойного прохождения. Первая арка - связана с уничтожением Темного Альянса, вторая - с Влади Зартом и созданной им организацией Нэо-Зарт, который стоял за всем этим, а третья - собственно со спасением Земли, принцесски Эон, а заодно каранием истиных врагов, которые до этого были совсем неизвестны, этих типов я раскрывать не буду. Режиссура и подача сюжета - на "отлично", было много классных моментов, порадовавших меня. Это оставило приятное впечатление от всего в итоге (к вопросу о рейтинге...). По ходу игры вы почувствуете рост над собой, не только в смысле прокачке, но и в доспехах. Вспомните драматический момент появления на сцене самого первого Гандама... Как он был крут... Как Заку-2 был круче ГМ-а... Развитие сюжета можно также проследить и по изменению типов доспехов - мы движемся по UC, от ГМ к Зете, Дубль-Зете и Ню Гандаму, как ультимативному доспеху всей игры. Виктори присутствует косвено, F91 нет совсем. Зато! Зато!... Читать ниже в спойлерах.
Теперь переходим к самому интересному вопросу, где и сосредоточены главные спойлеры, не сюжетные, но крайне занимательные. Я предупреждаю, эта информация может раскрыть некоторую игровую интригу и испортить шок/радость от раскрытия этого дела самостоятельно. Спойлеры пойдут после звездочек, читать дальше можно будет после второй линии звездочек.
*************************************************************** Итак, хронология и эпохи. Вообще, сообщается, что все дело идет далеко-далеко в будущем, но после Universal Century, так что нам встречаются доспехи именно из UC. Однако, дело не совсем так. Игра - большой кроссовер, там присутсвуют еще и Future Century и After Colony! В игре, в книге в библиотеке исследователя доспехов, или в библиотеке армии Эйзеганрда, не помню точно, есть упоминание об этих двух эпохах, одно на всю игру. Однако, подтверждение теории существования других вселенных мы получим в драматическом конце первой арки (ооо, это был момент!). Более того, во второй арке нам предстоит грохнуть Дьявол Гандам, да и парочка боссов будет как раз из Джи и Винга. Да, в игре есть Винг, Хэвиармс, Десскайт, Альтрон и Сандрок. А также Шайнинг и Бёрнинг Гандамы (он же God Gundam). Таким образом троица ультимативных доспехов - это Ню, Винг и Год. Винг мы получим по сюжету, Ню секретен и открывается только после прохождения игры, а за Год нам придеться выдержать серию поединков в Мобильном Колизее и победить "тайного чемпиона", про которого я уже писал тут, он является самым сильным боссом за всю игру, даже сильнее финального гада (!!), но при этом хороший парень, просто очень маньячный... Он построил Мобильный Колизей в Австралии, чтобы найти себе достойного соперника. Вот так вот. Чтобы получить God надо победить во всех лигах (их три, Новичковая, Ветеранская и Чемпионская), а потом подойти к организатору и согласиться с ним драться. Если (когда!) победите, он скажет, что вы достойны управлять его доспехом и можете использовать его силу во имя добра, да и отдаст его. Вот так вот. Кстати, за победу в первой лиге дадут тот самый гипер-полезный Frontal Charge (must have!), за вторую лигу дают Мега-Базуку Хьяки Шики, которая была в "Зете", (помните?) как мощную пушку, а за третью лигу дадут самый мощный световой меч на Земле. 38й уровень, чтобы все это пройти, а Колизей - единственное здание в Австралии, не пропустите. Кстати, туда можно слетать и в самом начале игры, как только получите контроль над Гавом. Дело в том, что за входом в Колизей есть секретная комната с очень ценной халявой (оббежать Колизей), особенно на том этапе игры.
Винговские Гандамы спрятаны на Горе Испытаний, и это вторая внесюжетная линия. Их охраняют по четыре сражения. А враги в этих сражениях - сдвоенные и усиленные боссы игры. Там есть три дорожки по четыре битвы, к Альтрону, Хэвиармсу и Десскайту. Причем для доступа на дорожку к Хэвиармсу нужен L3 ключ, его охраняют боссы первой арки (Гог, Биг Зам), для доступу к Альтрону нужен L4 ключ, его охраняют боссы второй арки, а вот Десскайт получить еще тяжелее. Проще же всего, почти в самом начале, можно получить Сандрок - он лежит за закрытой L3 ключом дверью к Moon Ark. Кстати, там есть еще двери L4 и L5, сами посмотрите что за ними...
Ню Гандам получить тоже просто - после получения L5 ключа летите к G-System 5 которая в Гренландии, северо-восток от Северной Америки, он там и создается. Кстати, третья внесюжетка - связана с получением Ню-оружия, которое тоже довольно мощное. Летите в Японию. На одном из Японских островов вы увидите разрушенный город и лес. Садитесь где есть место и идите в лес... Предупреждаю, преться до нужной двери придеться очень долго, подземелье абсолютно линейное, но очень длинное. Посередине стоит сейв-пойнт, после него есть дверь в секретную базу, где нет рандом энкаунтеров, но есть сюжетные битвы. Драться предстоит с Чорными версиями Гандамов (последний - Дубль-Зета), они крайне усилены по сравнению с оригиналами, так что сохраняйтесь, однако это самая простая внесюжетная линия - можно пройти как только вы получите L4 ключ, он понадобиться для открывания последней двери, за которой ждет Чорная Дубль-Зета и оружие Ню-Гандама.
Четвертая внесюжетка - на островах по всему свету есть спрятанные битвы с грандиозно сильными врагами. Их еще не проходил, ибо выносят ((
Последний секрет - это дополнительное подземелье Another G-System в Антарктике, оно открывается после прохождения игры, там можно взять Мастер Гандам, а враги там - не просто "Чорные версии", а "Адские версии" Гандамов, которые еще сильнее, шутка ли, за каждый обычный рандом энкаунтер дают 10.000 опыта?! А победить их - так это посложней некоторых боссов будет. Финальное испытание для маньяков-мазохистов, если островные битвы вас еще не вынесли. Жесть, но приятно, можно напоследок еще поиграться в игру... ))
Кстати, финальный гад будет в крайне красивом Чорном Винге, за него дадут Twin Buster Rifle, которая самая мощная пушка в игре, вообще говоря. Атаки босса по красоте сравнимы с лимитами Финалок, особенно Prelude to Destruction, приготовьтесь. Я его вынес на 40м уровне. Еще после прохождения игры к нам присоедиться Хэл на Сазаби, который четвертый самый мощный доспех в игре, достойный соперник Ню Гандама, вы же помните?
Все, спойлеры кончились, можно читать дальше. А дальше у нас обсуждение рейтинга игры. При всем своем уважении к "Консоли", я с ним категорически не согласен! Да, посмотрите на тот же Геймспот - оценка редакции 6.5, а оценка юзеров - 8.1 ! Думаю, игра заслуживает восьмерки вполне. Графика устаревшая? Графика превосходная, доспехи как живые, а какой дизайн! Мало озвучки? А она все равно американская и убогая, зато игра переведена с японского, это огромный плюс, в отличии от той же MSGRvZ2+. Сюжет штампованый? Там есть Гандам, Зета и все виды Заку с ГМ! Там есть куча классных моментов! Игра не вносит в жанр ничего нового? А на кой, позвольте спросить? Это отличная игра, там все понятно и узнаваемо. И вообще, можно не ломать голову с освоением свежеизобретенного стоячего велосипеда, а сосредоточиться на самой игре. Для фанатов Гандамов рейтинг возрастает на 2-3-4 пункта. Это игра для нас, не для всяких зажравшихся Финалками геймеров, которые понятия не имеют о Контратаке Чара!
Моё мнение - 8.5! Графика - там есть Заку, там есть Гандам! - 9! Звук и музыка - в опенинге отличный музон! - 9! Сюжет - там есть психически нестабильная девочка на Психо-Гандаме! - 9! Игровой интерес - а вы победите последнего генерала Темного Альянса, и увидите... и увидете... !!!! - 10! Ценность для жанра - 0, ценность для фанатов - 10! Да чего уж там, отличная вещь, но только для нас-фанатов.
На этом все, далее смотрите скриншоты, безо всяких комментариев. Ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Проснулся вдруг, от резкой боли в боку. Чувство было что подыхаю, да и до сих пор не прошло. К чему бы это? Жесть... Лег вообще-то в 4 утра. Да, есть только одна причина по которой я могу так резко ломать режим - вы угадали - если книга интересная попадется. Читал седьмого Поттера, интересно чем оно все закончится. Последний раз такой книжкой был "Дракула", читать ночью романы ужасов было классно, о да. Совершенно не понимаю связано ли ночное сидение за монитором и утренняя "побудка", и к чему это вообще. Странно.
Однако, это не повод отходить от традиции писать что-то условно полезное, а не про личную жизнь. Тем более, что есть хорошие поводы: Во-первых, сообщаю, что есть-таки свежие новости из мира 00 - картинки на Ру_гандам и текст-перевод на Гуноте. Спасибо Ифриту и Асурану (Athrun Zala). Тем не менее, промолчать никак не мог.
А во-вторых, я все-таки посмотрел Наруту! О чем сейчас и буду писать, хе-хе. Начнем с манги. Глава 365 откровенно проходная, но все-таки с парочкой интересных моментов. Общая канва - благодоря чудо-носику Кибы, отряд Листа находит расположение Хеби и активно приближается к нему. Впервые показаны способности Карин - она их почуяла и побежала бить тревогу. Второй момент - это, конечно же, раздавленный дверью в процессе поднятия тревоги Суйгетсу. Очень мило смотриться, да. Фанаты Саске будут довольны - с манге есть отличная страничка с его внешним видом, картина "Саске, небрежно набрасывающий на плечи плащ" - это третий момент. Кстати, он полностью исцелился, причем сам полагает, что это у него от поглощенных способностей Орочимару. Интересненько... Он заявляет, что они (Хеби) не будут связываться с Листом, а пойдут сразу мочить Итачи, вернее сначала искать его, а потом мочить. Параллельно Карин доперла дать Джуго несколько шмоток с запахом Саске дабы сбить особо носатых со следу. Что ей успешно и удается. В итоге Киба понимает, что их обнаружили и запах разделился, на что Наруто отвечает: "А чё тут думать, прыгать надо" ((С) популярный анекдот) и создает туеву хучу клонов, как он это любит. В итоге один из клонов натыкается на Итачи, где глава и заканчивается. Вотъ.
Теперь аниме. 22-23, Сакуру опять показывают со всех ракурсов, но серия посвещена все-таки не битве с Сасори, а воспоминаниям Чие о его детстве и вообще прошлом. Много мелкого Сасори, да. Параллельно, отряд Гая приходит к неутешительному выводу, что клоны их бьют, а себя никак не получается победить. Странно, что они так долго возятся, в манге эти драки вообще упомянули только мельком. Тем временем, Дейдара пытается разделить Наруто и Какаши, неудачно, после чего он понимает, что у него вообще-то два ниндзя на хвосте и кончается боезапас... Сасори показывает главное оружие Третьего - Железный Песок - и ломает им марионеток Чие, а также её механическую руку, после чего до бабули доходит каким образом внучок сохранил молодость. Метод радикальный, да. Серия заканчивается тем, что Сакура, видя такое дело, как кончина обоих марионеток, решает приложить и свою руку к роже малыша из Кровавого Песка. Под весьма бодрую музычку нам показывают лучшие кадры с Сакурой. Приятно видеть уверенное выражение на лице, последние несколько серий выглядившем довольно испугано. Этот огонь в глазах и все такое )) Особенно порадовало, что в переводе Сасори обзывает Сакуру "Bitch". Хе-хе, парнишка еще не понял, что пора сдаваться... Однако настоящее веселье только началось, и будет оно явно в следующей серии.
По ходу дела, раз серия сдвоенная, то показывали два дополнительных эпизодика, из тех, которые обычно идут после титров. Оба - специальные лекции Академии ниндзя. Первая: Какаши рассказывает про дерево учителей, кто кого (но не чему!) учил. Хотя все это уже и так знают, но так оно выглядит наглядней. Орочимару-сама показали, опять же. Не говоря уже про Йонда. Ну а вторая лекция была про медицинские ниндзюцу - лектор Сакура. Показали скальпели Кабуто, дым Шизуне и печать Цунадэ, ну и, разумеется, спасение Канкуро от яда. Кадры с Орочимару были лучше )) Не говоря уже про Йонда, которого вообще показывают чертовски мало. Следующая серия будет называться "Третий Казекаге". Вотъ собственно и все.
Пока писал пост боль утихала, хотя и не исчезла полностью, зато у меня появилась парочка идей насчет первопричин этого события (скушал кое-что не то). Плюс, я все-таки не выспался. Так что пойду досыпать.Ja ne! UPD. Выспаться так и не удалось, зато все прошло. Как хорошо чувствовать себя здоровым! Или по крайней мере не больным...
Статей набралось аж две, и какие! Принцип объединения, как движущая сила: "Следующий шаг - образы, прописные истины, "буквари". Все это может выступать в качестве интеграторов смыслового уровня. Неважно, помнят ли два собеседника "Евгения Онегина", "12 стульев", "Мастера и Маргариту", одни и те же песни бардов. Но если помнят, то их общение становится совсем другим." Статья Опираясь на Гегеля, отталкиваясь от Пригожина... Про странные аттракторы и многие другие интересные вещи.
В секции терранов на сайте Старкрафта открыты юниты: Марин, Рипер, Гхост и Викинг, а также Командный центр (из зданий). Ждем новых анонсов!
Ура, Project: Revolution перешел в стадию бета-теста! А это означает, что он почти готов!! На сайте выложена свежая картинка смотреть.
Вышел сотый выпуск проды. Поздравляю ребят с юбилейчиком! Кто еще не знает что это такое, читать здесь: community.livejournal.com/ru_proda
Так, с новостями я закончил, приступаю к просмотру наруты и прохождению MS Sag`и. Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак-итак... Что мы имеем. Мы имеем чистых 67 часов геймплея, спасенную Эон, и вторую зачищенную внесюжетную линию, с победой над офигенным боссом и получением одного из трех ультимативных Гандамов себе в команду (награда за босса). Второй ультимативный Гандам идет наградой за спасение Эон, она на нем и рассекает (красота!). Причем делать для этого ничего не надо, он дается на халяву, по сюжету. Правда не самый крутой из возможных, но самый быстрый (еще бы!). Третий ультимативный Гандам - Ню Гандам - его я берегу как смену Зете для протагониста - можно будет взять когда дадут ключ-карту пятого уровня, то есть опять-таки на халяву и опять-таки по сюжету. Только за один из трех доспехов придется побороться. Зато как!! Люди, это была совершенно безумная битва! (Далее под морем рецепт победы, не называя имен, дабы не раскрыть интригу)
Рецепт победы... под морем... Минимальный рекомендуемый уровень партии - 38 (я был на 39м, но это не особо помогло, скажу я вам...). Причем босса можно ударить только в ближнем бою, от стрельбы (а также всяких фаннелей и бит) у него иммунитет. Наберите воздуха в грудь - у него 45.000 хит-пойнтов. 45.000 НР!!! Никогда до этого я не встречал более здорового и мощного врага!! Причем две из всех его атак априори смертельны (а еще одна - почти смертельна) - они наносят просто неблокируемое количество дэмэджа, плюс увернуться тоже невозможно, так что надеяться на прокачку тут не приходиться. А приходиться воображать себя Богом и решать кому жить, а кому умереть. Подставлять своих, в стратегических целях. А на следующий ход - оживлять их. Ключ к победе - это три техники Фрица и Эон: Chaff Field (Фриц), Barrier Field (Эон) и Regenerate Full (Фриц). Первая блокирует атаки Explosion , Shoot All и Vulcan, что дает стратегическую возможность ударить или подлечиться, вторая блокирует Gatling Punch, вторую смертельную атаку (Tenha-Majin-Ken, главная смертельная атака, к сожалению ей не блокируется, ибо босс ударяет раньше, чем Эон успевает поставить поле), ну а третья воскрешает с полным здоровьем (20 ТР).
Стратегия победы строится на том факте, что босс всегда действует по одной и той же схеме (и я вам её таки расскажу!), под которую мы подстраиваемся. Передышек не будет, то есть вообще не будет ходов, в которые можно будет остановиться, подлечиться и контратаковать. Вообще нет передышек, их можно только сделать самим, блокируя атаки босса, или ударяя во время относительно слабых атак (с последующим уходом в Rearguard или воскрешением). Поскольку партии у всех разные, условия тоже разные, да и дэмэдж боссу от одних и тех же атак будет тоже различаться - единого порядка действий не существует. Действуйте по обстоятельствам, исходя из вышеперечисленных соображений. Не забудьте только о средствах восстановления ТР для Фрица, желательно по 100 ТР или сразу все, если бой затянется. Все равно победить раньше 40го хода нереально физически, а до этого времени все ТР уже сто раз успеют закончиться, ибо смерти неизбежны, а значит надо будет воскрешать.
Маленький хинт, открытый лично мной. Опыт показывает, что босс целиться до того, как мы начинаем целиться (в смысле ходить). А это значит что? Это значит, что он целится не на персонажа, а на место на котором персонаж стоит! А значит, можно прикидывать на кого скорее всего он нападет и передвигать этого персонажа на другую позицию, подставляя под удар более здорового товарища (опять-таки из стратегических соображений). Спасать в первую очередь надо Фрица и Эон, причем Фриц важнее, ибо он воскрешает с полным здоровьем. Если кто не понял метод сдвига, объясняю: у нас три позиции 1, 2 и 3 спереди и 4, 5, 6 в Rearguard, правильно? Чтобы переместить Фрица с 1 на 2, надо сначала обменяться с кем-нибудь на 4 (5\6\любую не суть), потом обменяться Фрицем с 4 на 2, и наконец обменяться с 4 на 1 обратно. Идея понятна? (Кто не играл, наверное не поймет, но это не важно, эта вещь совершенно очевидная, поиграете - узнаете.)
Ну, и, собственно, схема действий босса (совет - запишите на бумажке или распечатайте, чтобы иметь под рукой во время боя): "Стартовый разогрев", он не повторяется потом 1 : Over-Boost 2 : атака врукопашную (название вырезано Комитетом по борьбе со спойлерами) 3 : Shoot All 4 : Tenha-Majin-Ken затем идет повторяющаяся часть 5 : Quick Shot 6 : Bakunetsu-Ken 7 : Gatling Punch 8 : Shoot All 9 : Defend 10: Tenha-Majin-Ken 11: Shoot All 12: Counter-Zone 13: атака врукопашную (название вырезано Комитетом по борьбе со спойлерами) 14: Explosion 15: Bakunetsu-Ken 16: Gatling Punch 17: Defend 18: Tenha-Majin-Ken 19: Shoot All 20: Vulcan 21: Explosion 22: Quick Shot 23: Defend 24: Tenha-Majin-Ken 25: Quick Shot 26: Bakunetsu-Ken 27: Gatling Punch
Да, не пытайтесь сбить стартовый Over-Boost!! Это невозможно никакими методами! Проверено! Дальше - относительно слабые атаки это Shoot All и Quick Shot. Вулкан может убить одного персонажа, но с полным здоровьем и в защитной стойке - не убьет (сдвиньте Фрица! скорее всего Вулкан будет нацелен на него!). Если у Фрица хорошо с энергией - пусть блокирует и Вулкан, и Explosion, ну а если плохо - пусть блокирует только Explosion. Под Bakunetsu-Ken надо подставлять кого-нибудь здорового и в защитной стойке - есть шанс пережить, а вот Гатлинг Панч надо однозначно блокировать. Когда босс будет защищаться, бить его бессмысленно, слишком сильная защита, лучше в это время подлечиться и воскреситься. Самое неприятное - это, конечно, Tenha-Majin-Ken, надо подставлять кого-нибудь временно ненужного, а потом его воскрешать. Да, вы же уже поняли, что бить босса надо чем-нибудь, что не дает контратаки, иначе - смерть персонажу. К сожалению, это не всегда возможно, поэтому суицидальные атаки тоже необходимы. В общем, берегите Фрица! И Эон.
"C первого раза никто не прыгал..." ((С.) "Матрица"), так что сохранитесь и попробуйте понять действия босса, и выработать собственную стратегию победы (да помогут вам мои советы). Кстати, босс-то внесюжетный, но ради результата стоит постараться - за победу над ним дадут *спойлер*-Гандам, с характеристиками (на 24м уровне развития, разумеется): HP-2520, EN-4, MEL-626, RNG-114, AMR-153, SPD-336 и инвентарем 8х4 клеток. Да, это Гандам для ближнего боя, поэтому рандж такой отстойный. Советую отдать его Ли Фанг, они идеально друг другу подходят!
Ну вот и все, что я могу по этому поводу сказать. Завтра пойду зачищать последнюю внесюжетку - Гору Испытаний - дабы забрать последних спрятанных Гандамов для остатка своей партии. А вот просмотр наруты и прочего - это, простите, потом. Можете мне не верить, но я еще сам до сих пор не посмотрел 22-23ю серию. Да, интересно, но времени просто нет, а потом глаза так устают, что видеть монитор не хочется... И вообще лагаю я сильно, по ~10 часов в день за приставкой, практически без перерыва - это экстрим, да. Зато игра проходиться быстро, думаю, к среде осилю до конца и посмотрю, что там будет после финального ролика (второе прохождение усиленной партией скорее всего, или дополнительная сюжетная линия). В общем, ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Уже почти полночь, а у меня еще ни слова за сегодня! Заигрался, что называется, уж извините. Зато! Аррр!!!11 Все потом, потом. Все равно без жутких спойлеров ничего не рассказать. Я отошел от основной сюжетной линии и начал чистить секретки. Одну зачистил, еще одну на 2/3 и еще одну - на треть. Пока мощности не хватает еще, надо минимум 38й уровень, у меня 35й. Ну ничего, еще дойду! Завтра утром все напишу, и про наруту, и про все. Ja!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ужос. Правда-правда. Нельзя так много за приставкой сидеть. Я понимаю, дорвался, наконец, игрушка интересная, но трети день безвылазно - все равно нельзя. Меня уже откровенно тошнить начинает. Зато! 48 часов чистого игрового времени! Пройдена вторая арка, начал прохождение третьей, судя по всему, последней арки. Эон, кстати говоря, спёрли. Ход классический "похищение принцессы". Идем спасать. Получил Дубль-Зету. Побил Влади Зарта. Все доспехи на 24м уровне, кроме одного, на который денег уже не хватило. Он на 2 уровне. Вся партия на 32м уровне (дорвался!). Это кажись, не предел, ибо начинаю встречать серьезное сопротивление со стороны врага. Зато Мария (которая The Fossil) хакнула мне G System, и теперь сэйв-пойнты помимо всего прочего еще и лечат, и позволяют менять персонажей. А их уже больше 6! Если считать похищенную Эон, то 8! И это, похоже, тоже не предел. Ухх!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Исключительно, чтобы не прерывать такую хорошую серию постов. В общем, сейчас я на второй арке в MS Saga, жду доставки Зеты ))) Зачищаю форты - 2 есть, 2 в уме. 28й уровень, и пара Гандамов, которых я пока не буду называть, чтобы не проспойлерить одну из интриг игры. Были отличные моменты, да порой режиссура была неплоха. Несколько интересных поворотов, сюжетец скачет, я прокачиваюсь )) В общем, пойду дальше зачищать форты, скоро должна прилететь Зета, в качестве ультимативного оружия против Влади Зарта и его Нео-Зарта (Нео-Зион, блин!). Ja! UPD. Зета у меня, и она действительно рулит, но боже мой, сколько надо денег, чтобы её проапгрейдить до конца! До сих пор этого не сделал. Да, Фриц конечно же вернулся. Давно уже, где-то на 27-28м часу.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
MS Saga прохожу. 20+ часов уже как. Прошел Тохай и третьего Генерала, расстался с Фритцем, Ли Фанг и Воздушными Пиратами, сейчас направляюсь обратно в Эйзенгард. Все вроде бы неплохо, даже Гандам видел (он небесно крут), сам же рассекаю на Гелгуге (и не могу сказать, что это плохой доспех, хотя, кажется, его время проходит...), средний уровень партии: 17-18. Сейчас там 4 человека: Я на Гелгуге, Эон на Ганкэнноне, Гаверджер на Доме и Тремми на ГМ-Снайпере. Надеюсь вернуть Фритца - он гиперполезен. Вот. Пройду - возьмусь за следующее. ACE 3 пока не удалось найти ((( Кто знает торрент - подскажите, плиз. Ja.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
╥╙╘╙╓╙╘╒╓╫╒▌▐⌂○|╙ - как я рисую эти странные значки? В смысле символы псевдографики и прочее? До недавних пор это было в дайрях невозможно (проверял). Но теперь, с вводом визуального редактора, такая возможность появилась! Слушайте и внимайте: чтобы использовать эту скрытую мощь Юникода надо а) включить Num Lock; б) в окне визуального редактора (фокус работает также в стандартном Блокноте Винды) набрать комбинацию "ALT+1234", в общем альт плюс четыре цифры, обязательно с дополнительной цифровой клавиатуры при включенном Num Lock! Попытавшись ввести комбинацию с основной цифровой клавиатуры, вы услышите звук "облом", хе-хе. Четырехциферный код символа позволяет вводить любые символы Юникода, не только псевдографику. ▌╞╟╥ц?@☺☺☻♥♦♣♠•◘○ Кстати говоря, код не обязательно должен быть 4х циферный! Попробуйте набрать одну цифру, две или три - и увидите что получится. ☺☻♥♦♣♠•◘○◙♂♀♪♫☼►◄↕‼¶§▬↨↑↓→←∟↔▲▼ !"#$%&'()*+,-./01(здесь начались цифры и буквы, с "альт+48"=0, "альт+49"=1 и т.д.) =;:>?@[\]^_`yz{|}~⌂АБВ (с "альт+128" пошли символы кириллицы) МНОСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯа (а с "альт+160" пошли те же самые символы кириллицы, только маленькие, в смысле малого регистра) бвгдежзийклмноп░(до 176, после чего пошли эти квадратики) ▒▓│┤╡╢╖╕╣║╗╝╜╛┐└┴┬├─┼╞╟╟╚╔╩╦╠═╬╧╨╤╥╙╘╒╓╫╪┘┌█▄▌▀рстуфхцчъEьэюяЁёЄєЇїЎў°(запомните - знак градуса - это "альт+248"!!) ∙·♦♣♠•→○◙(с 256 пошли повторения!) ☻♥♦♣↑→!,-./01oяшщъыьэюяЁёЄєЇїЎi°∙l·∙(теперь я попробовал набирать с 1000 ) ·√(знак галочки это 1019) №¤(1021) ■ ☺☻♥(с 1026 пошли опять повторения) →←&'()*+,-./012(1074) 9:;<=>?@ABCDKLMN(1102) W(1111) XYZ[\(1116) ]^_`abcde(1125) ░(1200) ▒▓│┤¶§▬↨↑↓(1305) +,-78:;<sxДл▒╜▄▐їЎў°Ў°∙Ї·√№■ ☺☻♥╨╤4Ё┘╪рхяЁ ╧∟33245☺♣√АЦн╖╕└·√№░░■¤№√·
Но и это еще не все! Дело в том, что подобный метод заканчивается на 256м номере и значки различаются для разных шрифтов и кодировок. Это не есть гут. НО! ௧ ஸ ஹ ா ி ீ ு ூ జ ధ న ప ఫ బ Ϩ ϩ Ϫ ϫ Ϭ ϭ Ϯ ϯ ϰ ϱ ϲ ϼ Ͻ Ͼ Ͽ Ѐ Ё І Ї Ј Љ Њ Њ Ћ А Б В Г ϧϦ;ā;Ăă;ĄąĆć;ĉ č Ď Ę Ģ Ĭ Ķ ŀ Ŋ Ŕ Ş Ũ Ų ż Ɔ Ɛ (вы уже чувствуете силу?) ƚ Ƥ Ʈ Ƹ ǂ nj ǖ Ǡ Ǫ Ǵ Ǿ Ȉ Ȓ Ȧ Ȱ Ⱥ Ʉ Ɏ ɘ ɢ ɬ ɶ ʀ ʊ ʔ ʞ ʨ ʲ ʼ ˆ (где-то тут была и катакана с хираганой, и руны, и символы майа... осталось только найти их...) ̠ ͒ ΄ ζ Ϩ К ь Ѿ (какой прелестный значок, вы не находите? вот этот, слева его код 1150) Ұ Ӣ Ԕ Նל ؎#32;װ ؎ ؘ آ ج ض ـ ي &#1702;ڦ ڮ ڸ ۂ ی ۖ ۠ ۪ ۴ ۾ (хотя иногда получается такое мясо...) അ ྠ ྡ ྡྷ ྤ ྪ ྟ ༼ ᎈ ᎉ ᎒ Ꮼ ᒴ Мдя. Короче говоря, тут просто густой лес всего интересного, полезного, но пока что непонятного. Возможно, это еще зависит от японификации системы, некоторые символы я, например, не вижу в упор (квадратики)
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я просто рыдал. Но кому-то может быть полезно... Оказывается, в Японии пишут изучают русский язык. Всерьез. И даже пишут по нему диссертации. И вот, перед вами диссертация на тему русского мата. Это нецензурно, да, но где еще вы узнаете как писать известное русское слово из трех букв с помощью кандзи? А второе известное слово из пяти букв? Только здесь: smi.presscom.org/20450.html (много фоток!). Некоторые выражения я видел впервые. Присутствовали и очепятки. В целом забавная хрень. Были и стихи... под морем образец высокого штиля...Образец высокого штиля:
Осень настала, холодно стало Птички говно перестали клевать... Выйдешь бывало, раскроешь ебало Ну и погодка... Еб твою мать. Ja...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Получил флэшмобик от Асурана (Athrun Zala): 1. Назовите мне 5 фэндомов (не обязательно аниме) 2. Я скажу вам, какой персонаж вам наиболее подходит и, может быть, почему в паре слов 3. Если какой-то фэндом я не знаю, то попрошу его заменить 4. А вы унесете этот флэшмоб к себе
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Новостей сегодня маловато, но я всегда найду как выкрутиться! Сегодняшний пост посвящен модам игр на Гандамную тематику. Их оказалось гораздо больше, чем я ожидал, честно говоря.
Перехожу к модам. Итак, M.A.G. окончательно упал, теперь даже на форум у них не заходит. Обидно дэс! Но я не теряю надежду. Однако, не им единым! Gundam Universe под Quake 3. Проект довольно старый, но уже 70% готовности. Внушает оптимизм. Список фич и доспехов тоже радует (ибо большой!). Gundam Annihilation под ТА, верно идея так и просилась к реализации! 90% готовности и статус публичной беты. Gundam Generation под RPG-Maker XP - довольно интересный, свежий (прошлого года) проект. 10% готовности, но спрайты миленькие - посмотрите на этих чибиков! Ня )) Gundam: The Battle под Халфу-2, по мотивам Винга. Проект старый, идет медленно - с 2004 года сейчас только 20% готовности... Но не теряем оптимизма! Gundam century под СтАрик, вроде бы уже давно готовый проект, вроде бы я даже когда-то в него играл... Не помню. Gundam Legacy, таинственный и непонятный. Есть еще Gundam Legacy Fate and Ingame Screens и Gundam Legacy C.E. Что это такое, я так и не врубился до конца, но выглядит неплохо. Есть еще целая куча модов, которые менее интересны для меня (потому и не упомянуты), найти которую вы сможете по этой ссылке <> Вотъ такъ вотъ. Кстати, пара модов по Наруте: Раз и два, оба под RPG Maker XP. Ах, чуть не забыл статью дня! "!0 проблем пользователей Windows, впервые устанавливающих Linux" Думаю, кому-нибудь может пригодиться. Ja ne!
В качестве статьи дня сегодня выступает Обзор морских чудовищ с "КТ". Кстати говоря, я наконец-то сподобился перевести название дайря на японский. Оно пишется так: 任意 (Random) 情報 (Information) 倉庫 (Warehouse). Заголовок дополнен )). Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Взято у Athrun Zala : Каждый желающий, отметившийся в комментах, получит от меня два числа и должен будет написать пост с телеграммой-обращением к себе самому в прошлом. Первое число будет означать возраст, в котором вы должны были бы получить эту телеграмму, а второе - сколько слов в ней должно быть. Итак, я получил 28 и 19. Поехали! Представлю, что мне 30 лет... Письмо из будущего в будущее..."Привет из будущего нигер вскл знк Продолжай работать над собой зпт все получится тчк Копи деньги они пригодяться тчк" Вроде бы уложился ). Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, 21я серия Шиппудена. "Бой продолжается", однако сейчас у нас идет говорильная передышка. Из Хируко вылазит Сасори собственной персоной и "гюльчатай" открывает свое личико. Чие от этого тихо офигевает, еще бы, внучок не изменился ни на день. Нарисован он, надо признать весьма неплохо. А в это время отряд Гая дереться со своими двойниками. Все еще... Также, в это же время отряд Песка с Канкуро спешит на помощь. Спешить-то спешит, но как-то не очень и старик-брат-Чие предлагает устроить привал, на котором он рассказывает трагическую историю Третьего Казекаге. Я смотрю, что-то в Наруто цифра 3 какая-то несчастливая, Третьего Хокаге вон убил собственный ученик, а тут сильнейшего шиноби похитил какой-то мальчик (ну, правда он очень талантливый мальчик... и вообще его истиный возраст гораздо больше...) Мдя, не везет Песку с правителями, не везет... Кхм, ну ладно, я отвлекся. Затем, Сасори достает эту самую куколку Третьего и атакует Сакуру. Серия кончается на большом выбросе ядовитого дыма, который захватывает Сакуру совершает свою главную (и последнюю) ошибку в жизни - он говорит что был напарником Орочимару... Затем кукла Третьего нападает.Серия кончается облаком ядовитого тумана в которое попадает Сакура. После титров Тен-Тен представляет знаменитостей Листа. На сей раз в передачу попала "Копирующая обезьянка Скрытого листа" ((С.) Тен-Тен), в смысле "Копирующий ниндзя" Какаши, большой хронический опоздун. ИМХО, лучшим кадром серии была увернувшаяся от удара кучи рук Третьего Сакура (фансервис! фансервис! ) Вообще, наконец-то её хоть показали толком, и на что она способна (это будет дальше). А то раньше она только била Наруто, тащилась от Саске и моталась где-то на заднем плане. А медицинские способности, они конечно, полезные, но не особо зрелищные. Вообще, в Шиппудене много реабилитирующих Сакуру моментов (ски!). Следующая серия выйдет 2 августа (в Японии). Лучший кадр серии под морем... Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ёлы-палы! Да, Кишимото меня удивил, удивил немного... Подобного поворота я не ожидал, хотя, смотриться вполне себе логично и не бредово. Щас тут будут страшные спойлеры с не менее страшными картинками. Ну, как обычно, но с картинками. Готовы? Под море!
Там же и картинки... под морем... Итак, Хеби унесли Саске подальше от места взрыва, в какой-то дом, где бы он смог отдохнуть. "Отдых по-учиховски" это: проснувшись после тяжелого ранения первым делом спрашивать о брате. Что Саске и сделал. После чего Суйгетсу традиционно начал подкалывать Карин, что её традиционно достало, и она (не менее традиционно) начала пиздить Суя ногами (а ему традиционно, хоть бы что - в воду превращается скотина). Джуго, бача устроенное Карин блядство, начал съезжать в сторону психа-убийцы и потихоньку трансформироваться. Видимо фразу "Я хачу каго-нить убить" он сказал уже другим своим голосом, ибо парочка Карин-Суй мгновенно заткнулась и повисла на нем, уговаривая успокоиться. Только мощная выдержка клана Учиха, позволила Саске спокойно за всем этим наблюдать. В конце концов он велел Джуго успокоиться (и он успокоился), а остальным заткнуться (и они заткнулись). Да, Шаринган полезен в таких маленьких домашних спорах )). Мне б такой...
А в это время коноховские шайки собрались на месте взрыва. Гениальный вопрос Наруто: "А вы тоже это заметили?". Нет, блин ниндзя в ранге джонина и чунина могли пропустить 10ти километровый взрыв! В общем, он в своем репертуаре. Они засекли запахи нескольких человек, причем сакурский песик узнал запах Карин (которую они мельком встречали в городе, где-то 5 глав тому назад). Однако запах там и оборвался (йопт, конечно оборвался! Хеби это вам не какие-нибудь ученики Академии Ниндзя, блин!). НО! Но тут сказал свое слово Киба! Он сказал, что его фирменные семейные тренировки развили его нос еще круче, чем у ниндзевских собачек, и что он нашел Саске...
А в это время, Итачи с Кисамой стоят под дождем. Итачи смотрит на небо и Кисама говорит ему, что если б он не знал кто Итачи такой, то подумал бы, что тот плачет. Тем более, что теперь он (Итачи) остался последним Учихой... После чего Итачи говорит, что Кисама во всем этом не прав, что Саске еще жив и что вообще, дождь кончился, пора идти дальше.
Ииии! В конце происходит разоблачение сезона! То, чего мы так долго ждали! Ну, и все такое... Камера перемещается на таинственный город Лидера Акацек, где он дает советы Пэйну с его девушкой и просит поторопить других Акацек. После чего девушка говорит, что Пэйн еще никогда не проигрывал бой (похоже, скоро будет его первый раз - от себя), а Пэйн говорит, что скоро все будет как надо. И, тут! И тут! И тут, камера показывает Тайного Лидера Акацек, человека, который отдавал приказы Пэйну и все остальным! Впрочем, тут я умолкаю и предоставляю голос автору:
Теперь крупным планом лицо...
Аааа!!!!11 Тоби - Тайный Лидер! И похоже, что он все-таки Учиха Обито, третий живой Учиха в сериале и четвертый владелец Шарингана! Ё-моё! Вот это номер! Итак, самое интересное еще не начиналось. Превьюшки следующей главы там нет, так что не могу сказать чего там будет. Но точно - новая арка, ибо очередного Акацку убили, а загадку одну раскрыли (нам, зрителям). Ждем следущей главы! Ja ne!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ухх, вернулся из гостей, душевно посидели (не менее душевно я пропустил нужную остановку и два часа, как самый умный, шлялся по Колпину, где был первый раз в жизни - приключения сами находят людей...), но я только сейчас вспомнил, что уже пол-двенадцатого, а я еще ничего не написал за пятницу. Срочно исправляю.
Все убрано под море... Итак, возродилась Масяня. В очередной раз. Куваев вернул изначальный дизайн Мульту.Ру, так что все, кто его не видел - смотрите. Я, например, не видел ни разу, я пришел туда позже. Новых мультов, тем не менее, нет.
Кто хочет почитать новую книгу о Гарри Поттере (последнюю, седьмую, свежевышедшую), но не хватает денег - может сделать это здесь, бесплатно, в фанатском переводе: book7.my1.ru/publ/
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
А про 20ю серию Шиппудена я так ничего и не написал до сих пор! Ужас, срочно исправляю положение. Серия называется "Хируко против двух куноити". В роли двух куноити снялись Сакура и Чие, разумеется. Итак, главное событие недели - бой Сакуры и Чие против Сасори и его любимой марионетки Хируко. Ну, собственно сюжет исчерпывается этими предложениями, основное мы видели в манге, здесь же главное - исполнение и реализация в виде аниме. Ну что я могу сказать - неплохо. Могло быть и лучше, конечно, но все-таки неплохо. События идут в час по чайной ложке, так что за всю серию у нас идет только попытка обезоружить Хируко, подобраться к нему и раздолбать Сакуро-Цунадэшной силушкой. И ради этого наши девочки танцуют под дождем отравленных иголок - и это главное, на что стоит посмотреть в этой серии. Наруто занимается фигней и кричит "Верните мне Гаару!", мертвый, но пока еще живой Дейдара над ним издевается сверху и даже успевает кинуть одну птичку-бомбочку, успешно сбитую сенсеем, пока Наруто рефлексует и беситься на заднем плане. Гай сотоварищи деруться со своими двойниками где-то вдалеке и их в серии вообще не показывают (только в превью). Серия кончается когда Хируко благополучно раздалбывают и оттуда вылазит Сасори, вернее его очередная куколка, кажись следующим шел Третий Казекаге (или Четвертый?). В общем, веселье еще не начиналось...
Что касается той "поделки" [DB], про которую я устраивал опрос - так это просто 19я серия с непонятными субтитрами, без всяких выдумок. Зачем им это надо - откровенно непонятно.
Еще видел ролики презентации второго Старика (Близзард по-прежнему зажигает, хотя в ролике управляли войсками они довольно тупо), и главное, игровой ролик из Dynasty Warrior Gundam на Гробе и Соньке. Худшие опасения подтвердились - Гандам со световым мечом гасит в мясо орды Заку. С другой стороны, Заку много, модельки хороши, эффекты тоже, а Гандамов много. Плюс сплитскрин и Лайв... Жду, коплю. Ja!