Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Время собирать! В смысле модельки. И на этот раз мой выбор пал на апгрейднутую версию Вирсаго. Первую версию я собрал уже черт знает когда давно, наконец-то дошла очередь и до второй половины сериала. Меньше слов, больше фоток!
Содержимого в этот раз еще меньше, чем было в Gundam DX, тут всего лишь 4 литника, поликапсы и наклейки. Да и инструкция не на 4 разворота, а на 3.
Сборку Вирсаго ЧБ начинаем с рук. Руки у него уникальные, как и положено.
Далее идут крайне простенькие ноги.
Туловище, опять же, уникальное, как и положено.
Крылья.
Перед итоговой сборкой.
Нейтральная поза.
Вид сбоку.
Вид сзади.
Винтовок у Вирсаго ЧБ нет, вернее они встроены в руки. Мечей тоже нет, поскольку когти. Так что выбора оружия особо нет.
ЧЕСТО-О-О!!
И, конечно, я не мог не сравнить его с предыдущей моделью. А теперь подстава: обратите внимание на наклейки на когтях обычного Вирсаго. Они отклеиваются!!
Самый длинный в мире брофист (^_^)
Традиционная фотка в сейфхаусе.
Итог будет тот же, что и у всех остальных моделек этой серии: они просты и приятны в сборке, особых затыков тут нет, да и негде им возникать. Но требуется heavy painting, чтобы они начали выглядеть более-менее канонично. さすがHG. Из этой серии у меня еще остался Airmaster Burst, но не уверен, что он будет следующим кого я соберу. Посмотрим.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Наводить порядок и разгребать барахло - хорошее занятие. Вот я сегодня решил этим делом заняться и знаете что? Обнаружил у себя в столе новую футболку. Причем я в упор не помню когда и где я её покупал и почему туда положил. А так - абсолютно новая, ни разу не надёванная футболка. Сюрприз! Еще нашел там шерстяные носки и плюшевого кролика (зайца?). Да, со мной такое бывает (^_^). Еще нашел старые образцы, связанные еще на четвертом курсе: сфоткал на инстаграмм. Угадайте, кто делал зеонское лого? (^_-). Еще кучу ненужного повыкидовал и кучу вещей переложил на новые места. Неплохо поработал, хотя это еще не конец разгребания, завалов много. Но и времени тоже много.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, девятая Карта Кампании, на которой я в прошлый раз остановился. Эта штука злая и очень долгая, по времени заняла столько же, сколько обычная миссия со всеми диалогами. Почему — скоро поймёте, когда залезете под море. Но сначала я бы хотел немного порассуждать на тему DLCшек. Сложность у них совершенно несбалансированная. Либо "элементарно", либо "почти невозможно", третьего нет. И если Цумеспа, как головоломка имеет заранее заложенное в неё решение, которое можно прочитать в Perfect Bible или посмотреть на Ютубе (т.е. о "сложности" уже речи не идёт, просто повторяйте действия и вы победили), то с Картами Кампаний готовых решений нет. И если какая-то карта имеет специфические условия - то вы попали. У меня уже было несколько таких затыков, которые я в итоге, после ряда мучений, прошел. Представьте ситуацию, когда вы купили за свои кровные йены карту - и не можете её пройти. И ведь нет никаких готовых решений, или даже завалящего видео прохождения! Я искал! Я перерыл Ютуб и Нико-Нико, максимум, на что можно расчитывать - это советы. Из японских вики, так что если вы не знаете языка, то отсекайтесь или думайте сами. Gamefaq по поводу 9й Карты Кампании даёт крайне полезный совет "use MAP better". Perfect Bible сообщает что-то вроде "на всех юнитах, кроме Ардайгана, в этой миссии стоит система второго хода, если вы убьёте врага, то сможете повторно ходить - это отличный шанс, чтобы использовать маповую атаку, используйте умно!". И всё, это весь совет. Порыскав по японским вики и архиву двача, нашел несколько более полезных советов: разделить партию на левую и правую части; не гаттаить Данкугу, поскольку Эйда в Ардайгане умеет восстанавливать ЭН и патроны; сгаттаить Тобикаге и Хорайо, поскольку у Кумы есть очень хорошая маповая атака; не подставлять под удар Зеро Фафнер, Птолемей и Квортер, держать их сзади; особенно опасаться ЭЛСов из-за их эффекта, убивающего несмотря на НР; плевать на корабли, концентрироваться на мелких врагах; у четырёх пилотов есть сейсин, лечащий дружественных юнитов; пилоты Квортера и Птолемея имеют сейсин, лечащий кораблю 30% НР. Должен сказать мне хватило. Используя полученные знания, я решил попытаться пройти эту кошмарную карту. И на этот раз - под запись, чтобы было видно где накосячил и что сделал неправильно. А вот теперь — поехали!
Делим карту условно на левую и правую части, в каждой из них мы имеем по 13 вражеских отрядов и еще 4 отряда по центру. Это будет 30 отрядов всего. Смотрим левую часть: в тройке у нас две маленькие ваджры по 4500 НР и одна средняя по 6000 НР. В четверке у нас два мелких фестума по 3500 НР и две средних ваджры по 6000 НР. Ниже в тройке у нас две средних ваджры по 6000 НР и одна большая по 9000 НР. Последняя тройка у нас идёт один ELS-корабль на 25000, один ELS-GN-X по 6300 НР и один ELS-средние-палочки по 5300 НР. Правая сторона: в первой тройке у нас два шермана по 3800 НР и один бонкс 6300 НР. В четвёрке у нас два шермана и два бонкса. Во второй тройке у нас один мелкий фестум на 3500 НР, один средний фестум на 8600 НР и один большой фестум на 11300 НР. В последней тройке у нас одна мелкая ваджра на 4500 НР, одна большая ваджра на 9000 НР и один ваджра-корабль на 25000 НР. По центру у нас один мелкий ELS на 4800 НР, одна мелкая ваджра на 4500 НР, один мелкий фестум на 3500 НР и один ELS-GN-X на 6300 НР. Позиции респавна соответствуют начальным позициям врагов. Теперь надо выяснить точно условия респавна врагов.
Что мы имеем на первый ход? Правая сторона: Лайнбаррель может достать до шерманов, Кванта может достать до шерманов и больше никто ни до кого не достаёт. Слева аналогичная ситуация с Хорайо - он добивает до первой тройки ваджр. Нам нужно сгаттаить Хорайо с Тобикаге и желательно подвинув его поближе к врагам правой стороны для этого я двигаю Хорайо вправо и вниз на крайнюю клетку, которая под Лайнбаррелем. Тобикаге двигаю на клетку справа от этой и выполняю команду объединения юнитов в один отряд. Разумеется, команда гаттая пока недоступна за нехваткой воли, но лучше держать их рядом, нет? Хмм, или лучше бы им пока действовать по отдельности, а сгаттаиться уже потом? Ладно, попробую этот вариант, если не прокатит текущий. Теперь беру Лайнбаррель и двигаю его на клетку, которая через клетку под отрядом Тобикаге, откуда он может достать сразу обоих шерманов. Без затей атакую нижнего левого шермана, атака всё равно доступна только одна. Инфинит Джастис двигаю на клетку над Тобикаге. Рафаэль ставлю справа от Тобикаге. Кванту ставлю справа от Рафаэля (можно поставить и снизу от Рафаэля, тогда будет доставать и второго шермана, но этот вариант оставлю на потом). И атакую доступного шермана доступной атакой. В итоге у обоих шерманов осталось по 700-800 НР плюс-минус. В отряде правой стороны у нас остаются отряд Данкуги и Птолемей. Помним один из советов - не гаттаить Данкугу - и двигаем Данкугу максимально вниз. Птолемея, собственно, тоже максимально вниз, они с Данкугой как раз будут стоять на соседних клетках.
Теперь отряд левой стороны. Харуте двигаю на клетку, которая сверху-слева от максимума вниз (клетка ровно над астеройдами). Забаню ставлю сверху-слева от него. Грэхэма ставлю сверху-слева от Забани. Киру двигаю просто максимально вниз. Квортер трансформирую в форму робота (больше дальность маповой атаки). У него очень своеобразное поле движения из-за обломков колонии, поэтому двигаю его на самую крайнюю нижнюю клетку. Да, которая слева. Канарию двигаю вертикально вниз.
Зеро Фафнера двигаю вертикально вниз.
На этом первый ход закончен.
Ход врага: ожидаемо добиваю двух битых шерманов справа (2 первые килла) и царапаю бонкс. По центру мелкий ЭЛС аггриться на Харуте, отбиваюсь и почти убиваю его. ELS-GN-X тоже аггриться на Харуте, отстреливаюсь. Мелкая ваджра атакует Лайнбаррель, контратакую и почти убиваю её. Мелкий фестум атакует Харуте, помня об экономии энергии отбиваюсь самой слабой атакой, но всё равно почти убиваю его. Вторые тройки врагов справа и слева двигаются и не достают ни до кого. Справа бонкс достаёт до Лайнбарреля, отвечаю ему Экзекутором. Шерман тоже достаёт до Лайнбарреля, отвечаю ему тоже Экзекутором, убиваю (3й килл, осталось 197!). Мелкая ваджра атакует Харуте, но энергетически дешевых атак у него нет, поэтому трачу 20 ЭН и убиваю ваджру (4й килл). Средняя ваджра тоже аггриться на Харуте, отвечаю атакой за 20 ЭН и почти убиваю её. Далее мелкая ваджра снова атакует Харуте, отвечаю мечом за 5 ЭН и почти убиваю её. Остальные враги двигаются и ни до кого не достают. Итого: 4 килла за первый ход. Возможно, если бы я не объединял Хорайо с Тобикаге можно было бы сделать больше.
Второй ход. Правая сторона. Ставлю Тобикаге на 2 вправо, на 3 вниз, на астеройды, атакую здорового бонкса атакой на 3300. Результат - бонкса нет. (5й килл) Джастис ставлю слева от Тобикаге и атакой за 3100 атакую бонкса слева (6й килл). Двигаю Данкугу на клетку над Лайнбаррелем и добиваю бонкса атакой на 3400. (7й килл, осталось 193) Кванту ставлю справа от Тобикаге и атакую шермана мечом на 3100 (8й килл). Рафаэля ставлю справа от Кванты и единственной доступной атакой бью крупного фестума. Он прикрывается мелким, который почти помирает и наносит 2000 урона по Рафаэлю. Птолемей двигаю на клетку справа от Данкуги. Лайнбаррель двигаю на клетку вниз, слева от Джастиса и самой слабой атакой добиваю мелкую ваджру (9й килл).
Левая сторона. Квортер двигаю вертикально вниз, на клетку над Забаней. Канарию трансформирую и двигаю вниз на клетку над Харуте, восполняю Харуте энергию и патроны (или зря я это сделал сейчас, лучше было бы просто подождать и не тратить 10 воли?). Зеро Фафнера двигаю на клетку под Кирой, справа от Канарии и единственной доступной атакой сношу ЭЛСа (10й килл). Респавнятся враги, но похоже не все. К несчастью я не успел уследить какие именно, но точно могу сказать, что тройка с правой стороны точно - они как раз респавнулись там, где стоят мои ребята. Киру двигаю на 2 вниз и мечом добиваю мелкую ваджру (11 килл). Грэхэма ставлю под Харуте и единственной доступной атакой бью по ЭЛСу вместе с Харуте (12й килл). Локон атакует на 4200 самую верхнюю среднюю ваджру и почти убивает её. Харуте атакой на 4100 бьёт среднюю ваджру, которая стоит под самой верхней (единственная здоровая). Почти убивает её.
Всё, конец хода, переходим к вражеской фазе. Подлетает новая средняя ваджра, атакует Грэхэма, отвечаю и почти убиваю её. Другая средняя ваджра (битая) атакует Квортер, с защитой от Забани убиваю её (13й килл). Следующая битая средняя ваджра атакует Харуте, убиваю её (14й килл). Мелкий фестум аггриться на Квортер, сношу его (15й килл). Потом еще один такой же и еще раз сношу его... нет, засранец уворачивается. ЭЛС-корабль атакует Канарию, контратакую самой мощной атакой, сношу порядка 6000 НР. ЭЛС-Джинкс атакует Харуте, сношу его (16й килл). ЭЛС-палочки атакует Грэхэма, сношу его (17й килл). Шерман атакует Птолемей, убиваю его контратакой (18й килл). Еще один шерман атакует Птолемей, еще раз убиваю его (19й килл). Бонкс атакует Лайнбаррель и я как-то не хочу тратить 40 ЭН на самую мощную атаку, поэтому беру Экзекутор за 3200, бонкс почти умирает. ЭЛС-Джинкс атакует Зеро Фафнера, уворачиваюсь поскольку не достать. Мелкий фестум атакует Зеро Фафнера, контратакую лазером за 3300, убиваю его (20й килл, еще 9 раз по столько же и золотой ключик наш!). Тут спавняться еще враги, на этот раз нижние тройки. Мелкий ЭЛС атакует Зеро Фафнера, убиваю его (21й килл). ЭЛС-Джинкс атакует Зеро Фафнера, решаю ответить атакой за 30 ЭН, убиваю его (22й килл). Мелкая ваджра атакует Данкугу, отвечаю и убиваю её (23й килл). Мелкий фестум атакует Зеро Фафнер, убиваю его (24й килл). Отряд из средних ваджр атакует отряд Харуте и Грэхэма, отвечаю атакой на 4100 за 20 ЭН, убиваю одну среднюю ваджру (25й килл, еще 175!). Крупная ваджра атакует Грэхэма, почти убиваю её. Средняя ваджра атакует Харуте, убиваю её (26й килл). Крупный фестум атакует Лайнбаррель, и мне абсолютно не хочется тратить мощного Экзекутора за 40 ЭН... Решаю уворачиваться. Крупный фестум атакует Рафаэля, решаю изменить атаку на 4200, всё-таки 20 ЭН экономии, сношу ему примерно половину НР. Средний фестум атакует Джастис, сношу ему немного НР. Мелкий фестум атакует Кванту, убиваю его (27й килл). Средняя ваджра атакует Квортер, меняю атаку на 3800, убиваю её (28й килл). Тут у Киры и Асурана лопаются семечки. Ваджра-корабль атакует Птолемей, отвечаю самой мощной атакой, сношу ему немного НР. Большая ваджра атакует Данкугу, решаю сэкономить ЭН и отвечаю атакой на 4000, аналогично Эйде тоже выбираю атаку на 4000, убиваю ваджру (29й килл). Тут у Джо пробуждается сила ниндзя. Мелкая ваджра атакует Птолемей, промахиваюсь на контратаке.
На этом второй ход закончен, смотрим результаты: 29 киллов всего, могло бы быть и 30, но промахнулся. Похоже, что враги респавняться за каждые 10 киллов, значит скоро как раз будет респавн. К концу контратак второго хода вроде бы у всех накопилось нужное количество воли для активации мапового оружия и системы второго хода. Таким образом, настоящее действие начинается с третьего хода, а значит у нас остаются свои фазы 3, 4, 5, 6 и 7го ходов (5 фаз) и фазы врагов, соответственно, 3, 4, 5, 6, 7 и 8 ходов (6 фаз). И за это время надо забить 200-29=171 врага. Мм-да-с...
Третий ход, начнём с правой стороны. Прежде всего гаттаю Тобикаге и Хорайо в Куму, ибо у него клёвая маповая атака. Правда накрывать этой самой атакой пока некого, но не беда, сейчас заспавняться. Двигаю Куму на 5 влево, на 2 вниз, клетка слева от мелкого фестума и атакую мелкого фестума атакой на 5000 (иначе его будет прикрывать крупный и я никого не убью, придётся потратить 20 ЭН. Убиваю его (30й килл), тут же спавнится четвёрка справа, четверка слева и еще тройка снизу справа. Кума оказывается ровно в середине отреспавленной четверки! С заряженной маповой атакой, прошу заметить! Можно удачно ударить налево, задевает сразу четырёх фестумов, бонкса и шермана. Предварительно кастую Тёккан Джо, для 100% попадания и 100% уворота. (+4 килла, это будет 34 килла). Решаю подлечить Рафаэля, подлетаю Птолемеем сверху, чтобы встать на астеройды и ремонтирую его. Данкугу ставлю над Птолемеем, тоже на астеройды. Далее двигаю Кванта между шерманом и фестумом, убиваю шермана мечом (35й килл), на втором действии активирую маповую атаку налево... фэйл, не хватает 2 воли! Вот же блин, как я ступил! В таком случае атакую слабой атакой верхнего бонкса. Зачем? Для Рафаэля. Двигаю Рафаэля над Квантом, атакую слабой атакой верхнего бонкса и... не хватает 100 НР, чтобы план сработал! ДА ЧТО Ж ТАКОЕ?! Походу эти фэйлы могут стоить мне победы... Делать нечего, кидаю Асураном маповую атаку вниз, достаёт троих, но из них два - корабля. Убивает одну мелкую ваджру (36й килл). Поскольку больше ничего всё равно не остаётся, кидаю Асураном еще одну маповую атаку вниз. Лайнбарреля отправляю добивать крупного фестума на 4 вправо и 2 вниз, и почти убиваю его. На этом справа всё.
Левая сторона: враги выстроились просто замечательно для маповой атаки Киры, но вот как бы её активировать? Двигаю Киру на 1 вниз и атакую недобитую крупную ваджру внизу атакой на 2700. Успех! (37й килл) И Кира готов активировать свою маповую атаку влево, что задевает аж 11 врагов! Однако они все почти здоровые... Ну посмотрим, посмотрим. 9 киллов! (37+9=46 всего). Спавняться две тройки слева и справа и тройка снизу слева. Канарией тут же перезаряжаю Киру (как мы помним у него только 1 патрон в этой маповой атаке). Грэхэмом стреляю маповой атакой вниз (задевает 2 корабля). Зеро Фафниром стреляю по ЭЛС-кораблю, но не убиваю до конца. Квортер двигаю на клетку слева от Забани, чтобы мог стрелять маповой атакой вниз, не задевая своих. Харуте двигаю на 2 вниз, добиваю мечом ЭЛС-корабль (47й килл), на втором действии бью маповой атакой вниз (задевает троих, двух ЭЛС-Джинксов и ЭЛС-палочки). 3 килла (итого это будет 50 киллов), спавняться две тройки снизу и четвёрка по центру. Как бы четверть задания мы сделали. Локона сдвигаю на 1 вниз. Конец нашей фазы.
Вражеская фаза: Средняя ваджра атакует Квортер, отвечаю на 5300, убиваю её (51й килл). Мелкий фестум атакует Квортер, отвечаю на 3800, убиваю его (52й килл). Мелкий фестум атакует Харуте, отвечаю самой слабой атакой, убиваю его (53й килл). ЭЛС-корабль атакует Харуте, отвечаю самой слабой атакой, чтобы сэкономить ЭН на маповую. Еще один ЭЛС-корабль атакует Харуте, снова отвечаю самой слабой атакой. Шерман атакует Птолемей, убиваю его (54й килл). Еще один шерман атакует Птолемей, снова убиваю его (55й килл). Бонкс при поддержке фестума атакует Рафаэля при поддержке Кванты. Есть еще ЭН, поэтому отвечаю атакой на 4700, сношу его (56й килл). Мелкий ЭЛС атакует Харуте, тут можно ответить мечом, так что выбираю меч, ЭЛСа сносит (57й килл). ЭЛС-Джинкс атакует Зеро Фафнера, поскольку ничем до него не достаю, то уворачиваюсь. Мелкая ваджра атакует Харуте, отвечаю мечом, ваджру сносит (58й килл). Мелкий фестум атакует Харуте, отвечаю мечом, убиваю (59й килл). Средняя ваджра атакует Харуте издалека, отвечаю на 4100 за 20 ЭН, убиваю её (60й килл). Спавняться еще три тройки врагов, справа, слева и снизу. Крупная ваджра атакует Харуте, отвечаю мечом, убиваю (61й килл), но Харуте получает повреждения. Крупный фестум атакует Птолемей, убиваю его (62й килл). Крупный фестум атакует Рафаэля, отвечаю на 4200 за 20 ЭН, Рафаэля прикрывает Кума, получает повреждения. Средний фестум атакует Рафаэля, отвечаю самой слабой атакой, убиваю (63й килл), Кума снова прикрывает Рафаэля, получает немного повреждений. Еще один средний фестум атакует Рафаэля, отвечаю самой слабой атакой, Рафаэля прикрывает Кванта, получает немного повреждений. Мелкий фестум атакует Рафаэля, отвечаю самой слабой атакой, получаю немного повреждений и убиваю фестума (64й килл). Бонкс атакует Рафаэля, отвечаю самой слабой атакой, почти убиваю его. Бонкс атакует Птолемей, убиваю его (65й килл). Шерман атакует Птолемей, убиваю его (66й килл). Бонкс атакует Рафаэля, отвечаю опять же самой слабой атакой. Бонкс атакует Рафаэля, отвечаю атакой на 4200, поскольку всё равно уже на второй выстрел мапового не хватит. Шерман атакует Рафаэля, отвечаю самым слабым оружием, иначе на первый выстрел мапового не хватит, шерману остаётся 11 НР. Мелкая ваджра атакует Квортер, убиваю её (67й килл). Средняя ваджра атакует Зеро Фафнер, получаю повреждений и убиваю его (68й килл). Мелкая ваджра атакует Квортер, убиваю её (69й килл). Корабль ваджр атакует Джастис, уворачиваюсь. Корабль ваджр атакует Рафаэля, уворачиваюсь. Мелкая ваджра атакует Рафаэля, отвечаю на 4200, убиваю её (70й килл). Спавнятся 4 справа, три слева и три снизу. Средняя ваджра атакует Квортер, почти убиваю её. Мелкий фестум атакует Квортер, убиваю его (71й килл). Мелкий фестум атакует Харуте, отвечаю самой слабой атакой, убиваю его (72й килл). ЭЛС-корабль атакует Харуте, поскольку он ранен, то решаю не рисковать и уворачиваюсь. ЭЛС-палочки атакуют Грэхэма, убиваю их (73й килл). Шерман атакует Птолемей, убиваю его (74й килл). Еще один шерман атакует Птолемей, у которого уже не осталось ЭН, отвечаю ракетами, убиваю его (75й килл). Бонкс атакует Рафаэля, отвечаю последним патроном самой слабой атаки. Мелкая ваджра атакует Лайнбаррель, отвечаю на 3200, промахиваюсь.
На этом третий ход закончен. Всего 75ть киллов, за нашу фазу было сделано 20 киллов, на контратаках было взято 24, итого за ход 45 киллов, с 30го по 75й. Начинаются ожидаемые проблемы с ЭН. Мы можем заправить двоих за ход, теперь вопрос - кого?
Четвёртый ход начинаем с лечения раненых. Джеффри использует свой лечащий сейсин на: себе, Данкуге и Харуте. Всё, больше он лечить не может. Сумераги лечит Куму, больше никого. Начинаем с правой половины. Двигаю Куму на 6 влево и атакую самой мощной атакой бонкса, который слева от Лайнбарреля (76й килл). Теперь выбираю Эйду в Ардайгане и лечу на клетку, которая над Кумой, восстанавливаю ему ЭН. Кидаю маповую атаку Кумой вниз (задевает 4, но из них 2 корабля...), никто не умер. Кванта кидает маповую атаку вниз, задевает 2, есть надежда, что они помрут. Результат - 2 килла (итого 78 киллов). Двигаю Лайнбаррель на 1 вправо и 2 вниз, самой слабой атакой убиваю бонкса над ним (79й килл). Теперь кидаю маповую атаку влево, задевает троих. Результат - только один килл, корабль недобит, а одна ваджра увернулась (80 килл). Спавняться еще враги. Джастиса двигаю на 3 вниз, добиваю крупную ваджру слева (81 килл) и кидаю маповую атаку вниз, задевает 2 злосчастных корабля. Результат - один корабль таки взрывается (82й килл). Долго думал что же сделать Квантой. Решил самой мощной атакой уничтожить крупного фестума. С учетом поддержки Тиерии план сработал (83й килл), но теперь у Кванты очень мало ЭН... Как и у Рафаэля. Опять же, что лучше - выстрелить Рафаэлем маповой атакой влево, где два недобитка, которые итак умрут, либо выстрелить им вниз, где можно побить троих, но при этом задеть Лайнбаррель? Решаю поверить в силу Лайнбарреля, что Коити увернётся и стреляю вниз. Коити не увернулся, но здоровья восстановил всё равно. Результат - 2 килла (84й и 85й киллы). Кастую Рафаэлем неуязвимость, а Птолемеем атакую верхнего бонкса, но он уворачивается. С правой половиной всё.
Левая половина: Харуте кидаю маповую атаку вниз, задеваю 4х. Результат - три килла (86й, 87й и 88й киллы). На оставшуюся энергию самой мощной атакой бью ЭЛС-корабль, который на 2 вниз и 1 влево. Перемещаю Канарию над ним и восстанавливаю Харуте всю ЭН. Надо было, конечно, стрелять по другому кораблю, но я слишком понадеялся и неправильно рассчитал. Теперь для проворачивания комбинации придётся думать над другим вариантом. Пробую следующее: атакую Квортером из макросс-кэннон ЭЛС-корабль на 1 вправо, 4 вниз (20889 НР). Остаётся 14561 НР. Теперь Зеро Фафнер атакует на 4900 этот же корабль. Остаётся 9227 НР. Теперь Локон стреляет самой мощной атакой по нему же. Остаётся 2440 НР, должно прокатить. Собственно, идею вы уже поняли: ставлю Киру ровно над этим кораблём и бью его мечом (89й килл). А теперь у нас получается дивная позиция для кириной маповой атаки! Задеваем 7х! Результат - 4 килла (90й, 91й, 92й и 93й киллы). Спавнятся еще три тройки врагов. Грэхэмом на 3800 стреляю по ЭЛС-кораблю, который на 1 влево и 4 вниз, добиваю (94й килл). Затем атакой на 4500 стреляю по оставшемуся ЭЛС-кораблю, чтобы уменьшить его НР на будущее. На этом всё, больше никто... хотя нет, лучше-ка я передвину Рафаэля на астеройды слева от Птолемея, а то как бы его не убили иначе, че-то там слишком много врагов заспавнилось, а у Рафаэля и энергии-то нету. Переходим к контратакам, ну понеслась!
Вражеская фаза: средняя ваджра атакует Квортер, отвечаю самой слабой атакой, убиваю (95й килл). Средняя ваджра атакует Квортер, отвечаю единственной достающей атакой, промахиваюсь. Средняя ваджра атакует Квортер, защищаюсь. ЭЛС-корабль атакует Канарию, отвечаю, снижаю ему НР. Мелкий ЭЛС атакует Канарию же, отвечаю, убиваю его (96й килл). Мелкая ваджра атакует Джастис, уворачиваюсь. Крупная ваджра атакует Канарию, отвечаю на 4800, убиваю (97й килл). Средний фестум атакует Кванту, отвечаю на 3900, убиваю (98й килл). Бонкс атакует Птолемей, отвечаю ракетами, почти убиваю. Шерман атакует Кванту, отвечаю мечом, убиваю на каунтере (99й килл). Битый бонкс атакует Кванту, отвечаю мечом, убиваю на каунтере (100й килл, мы сделали 50% задания!!! Еще столько же и победа!!) Спавняться новые враги. Средняя ваджра атакует Канарию, отвечаю на 4800, убиваю (101й килл, еще 99!). Средняя ваджра атакует Киру, отвечаю самой мощной атакой, убиваю (102й килл). Мелкий фестум атакует Канарию, отвечаю самой слабой атакой, убиваю (103й килл). Мелкий фестум атакует Киру, отвечаю на 2700, убиваю на каунтере (104й килл). ЭЛС-корабль атакует Канарию, уворачиваюсь. ЭЛС-палочки атакуют Канарию (как все любят Канарию, я смотрю!), отвечаю на 3400, убиваю (105й килл). Шерман атакует Эйду, отвечаю и убиваю на каунтере (106й килл). Шерман атакует Птолемей, отвечаю ракетами, попадаю, убиваю (107й килл). Бонкс атакует Птолемей, отвечаю ракетами, почти убиваю. Битый бонкс атакует Кванту, отвечаю самой слабой атакой, убиваю на каунтере (люблю каунтеры! 108й килл). Бонкс атакует Кванту, отвечаю мечом, почти убиваю. Шерман атакует Кванту, отвечаю мечом, убиваю (109й килл). Мелкая ваджра атакует Квортер, отвечаю ракетами, попадаю, но не убиваю (Т_Т). Средняя ваджра атакует Квортер, отвечаю ракетами, промахиваюсь. Мелкая ваджра атакует Квортер, защищаюсь. Ваджра-корабль атакует Ардайган, решаю ответить, сношу ему порядка 7000 НР, но Данкуга получает повреждения. Ваджра-корабль атакует Джастис, уворачиваюсь. Ваджра-корабль атакует Птолемей, защищаюсь. Крупная ваджра атакует Джастис, отвечаю самой мощной атакой, убиваю (110й килл, осталось 90!). Спавнятся еще враги. Мелкий ЭЛС атакует Грэхэма, отвечаю, убиваю (111й килл, какое красивое число!). ЭЛС-Джинкс атакует Зеро Фафнир, уворачиваюсь. Мелкая ваджра атакует Джастис, уворачиваюсь. Мелкий фестум атакует Грэхэма, отвечаю, убиваю (112й килл). Крупный фестум атакует Кванту, отвечаю тем, что осталось, немного сношу ему НР. Средний фестум атакует Квант, отвечаю тем, что осталось, немного сношу ему НР. Мелкий фестум атакует Квант, отвечаю из последних патронов, убиваю (113й килл), но Квант получает повреждения. Мелкая ваджра атакует Джастис, на этот раз я достаю и могу ответить, убиваю заразу (114й килл). Мелкая ваджра атакует Птолемей, отвечаю ракетами, промахиваюсь. Всё, конец фазы врага.
Подведем итоги хода: всего сделано 39 киллов, на своей фазе я сделал 19 киллов с 76го по 94й, на контратаках взял 20 киллов, с 95го по 114й. Несколько промахов, несколько недобитков, но в целом нормально идём. Осталось убить 86 врагов и победа. Однако я уже устал и плохо соображаю, прошло 4 часа с перерывами на еду и туалет, но самое главное - у наших заканчиваются патроны и ЭН. Это главная проблема, если не с правой стороны, то с левой точно у нас есть пустой Квант, пустой Рафаэль, пустой Птолемей, в общем жопа. Зато полные Кума и Лайнбаррель, надо выдвинуть их вперед. И подлечиться, и подлечиться...
Пятый ход. Правая половина. Прежде всего лечу сейсином Сумераги Квортер и Кванту. Вообще, я хочу заправить Рафаэля, но почему-то мне кажется, что Кванта будет полезнее... Хмм... Что же сделать... Наверное, всё-таки лучше Кванту. Поэтому беру Сецуну и двигаю его на клетку справа от Эйды, убиваю мечом нижнего бонкса (115й килл). Эйда восстанавливает Кванте все ЭН и патроны. Птолемей лечит сам себя. Кастую Коити неуязвимость на всякий пожарный, но похоже что не получится, поэтому делаю по-другому. Двигаю Куму на 3 вниз и 2 влево на обломки колонии и бью одну мелкую ваджру самой сильной атакой для верности (116й килл). Теперь кидаю Кумой маповую атаку налево, задевает троих, на всякий случай кастую Джо тёккан, чтобы уж точно по всем попало. Результат - 2 килла (117й и 118й киллы). Я не вижу более полезного применения Асурану, чем долбить вниз маповой атакой, добивая корабли, задевает 2. Результат предсказуем - никто не умер, зато у одного корабля осталось 3000 НР. Проблема в том, что они лечатся со временем... Двигаю Лайнбаррель на 1 вправо и 1 вниз, атакую среднего фестума слева на 4500, убил (119й килл). На всю оставшуюся энергию атакую большого фестума снизу той же атакой, что удивительно - убиваю, не ожидал (120й килл). Спавнятся 4 врага слева (т.е. 2 бонкса и 2 шермана, это очень хорошо). Сецуной кастую концентрацию и иду добивать дохлый корабль... точнее собираюсь идти добивать дохлый корабль. Эту сволочь прикрывает другой, отреспавненный корабль, так что убить не получится. Поэтому я двигаю Кванту на 3 вниз и 1 вправо, и бью мечом по кораблю - самый экономный и полезный вариант. У меня остаётся Рафаэль, но я решаю не тратить его ЭН, а подождать и завершаю им ход. Ох и веселье же будет здесь на вражеском ходу...
Левая сторона: ну, прежде всего активирую маповую атаку Локона - она такая хорошая, что не бьёт по своим! Предварительно кастую неуязвимость, непосредственную атаку, концентрацию и симпати. Задеваем пять. Результат атаки - 4 килла (121й, 122й, 123й и 124й киллы) и 3217 НР осталось у корабля. И теперь у меня есть другой хитрый план. Кастую Харо на всякий пожарный тэкаген и атакую среднюю ваджру, которая стоит на 4 влево и 1 вниз, атакой на 4200. У ваджрятины остаётся ровно 10 НР, это-то мне и надо... Двигаю Зеро Фафнера на 3 влево и 2 вниз, атакую единственной доступной атакой эту самую дохлую ваджру (125й килл). А теперь всеми остальными кастую защиту: Квортером - хирамеки, Грэхэмом - тёккан, Канарией - неуязвимость, Кирой - тёккан и Алом тоже тёккан. Теперь обкастовываюсь Зеро Фафнером: концентрацию, боевой дух и неуязвимость. И только после этого бросаю маповую атаку Зеро Фафнера. Задеваем 9 врагов, но и своих тоже. Результат: никого не убило (!!!!), но всех покоцало. Блин, а пафоса-то сколько! Не, толку от этой атаки мало... Отвожу Квортер на 3 вправо, чтоб по нему меньше стреляли. Канарией перезаряжаю Киру и тут же кидаю им маповую атаку влево, задеваю 7. Результат: 6 киллов (126й, 127й, 128й, 129й, 130й и 131й киллы). Спавняться еще враги. Кастую концентрацию Мари, двигаю Харуте на 1 вниз, 1 влево, бью мечом недобитый корабль ЭЛС (132й килл). Теперь кидаю Харуте маповую атаку влево, задеваю 5. Результат - убил всех 5х (133й, 134й, 135й, 136й и 137й киллы). Кирой стреляю самой мощной атакой по ЭЛС-кораблю, у него остаётся 7803 НР. Грэхэмом стреляю тоже самой сильной атакой по этому же кораблю, у него остаётся 1237 НР. На этом конец хода, переходим к контратакам.
Вражеская фаза: Средняя ваджра атакует Зеро Фафнер, к счастью в упор, поэтому отвечаю самой мощной атакой (138й килл). Мелкий фестум атакует Зеро Фафнер, отвечаю атакой на 3300, убиваю (139й килл). ЭЛС-корабль, подлечившийся (теперь у него 3737 НР, т.е. 2500 за ход регенерировал засранец) атакует Зеро Фафнер, отвечаю той же атакой на 3300, НО! У Фафнера кончается энергия и его уничтожает за счет эффекта ЭЛСа, совсем про него забыл. Черт, это опять мой глюк, который может стоить победы, однако еще рано паниковать, от Фафнера всё равно было мало толку. ЭЛС-корабль атакует Киру, решаю контратаковать самой мощной атакой, сношу 8000 НР на каунтере. ЭЛС-Джинкс атакует Харуте, отвечаю атакой на 4100, почти убиваю (у врага остаётся 20 НР). ЭЛС-палочки атакуют Грэхэма, отвечаю, убиваю (140й килл). Спавнятся еще 9 врагов. Шерман атакует Джастис, отвечаю, убиваю (141й килл). Шерман атакует Птолемей, отвечаю ракетами, чем же еще, промахиваюсь. Бонкс атакует Джастис, отвечаю, убиваю (142й килл). Мелкий ЭЛС атакует Куму, отвечаю, убиваю (143й килл). ЭЛС-Джинкс атакует Квортер, таки достаёт, гад. Защищаюсь. Мелкая ваджра атакует Джастис, уворачиваюсь. Мелкий фестум атакует Куму, отвечаю, убиваю (144й килл). Средняя ваджра атакует Харуте, отвечаю, убиваю (145й килл). Большая ваджра атакует Грэхэма, отвечаю самой мощной атакой, почти убиваю (200 НР осталось). Средняя ваджра атакует Харуте, отвечаю, убиваю (146й килл). Большой фестум атакует Кванту, отвечаю самой мощной атакой, почти убиваю. Средний фестум атакует Лайнбаррель, уворачиваюсь. Мелкий фестум атакует Кванту, отвечаю, убиваю (147й килл). Бонкс атакует Птолемей, отвечаю, почти убиваю. Битый бонкс атакует Птолемей, отвечаю, убиваю (148й килл). Шерман атакует Кванту, отвечаю, убиваю на каунтере (149й килл). Другой бонкс атакует Кванту, отвечаю, убиваю (150й килл!!). Спавнятся еще враги. Бонкс атакует Птолемей, отвечаю, почти убиваю. Шерман атакует Кванту, отвечаю, убиваю (151й килл). Бонкс атакует Кванту, отвечаю, почти убиваю. Бонкс атакует Кванту, отвечаю, убиваю на каунтере (152й килл). Шерман атакует Кванту, отвечаю, убиваю (153й килл), ЭН кончилась у Кванта. Еще шерман атакует Кванту, отвечаю из винтовки, оставшимися патронами, почти убиваю. Мелкая ваджра атакует Забаню, отвечаю, убиваю (154й килл). Средняя ваджра атакует Квортер, защищаюсь, 0 урона. Мелкая ваджра атакует Забаню, отвечаю, убиваю (155й килл). Корабль ваджр атакует Джастис, уворачиваюсь. Другой корабль ваджр атакует Джастис, уворачиваюсь. Третий корабль ваджр стреляет по Джастису, да это что у них там национальное развлечение?! Уворачиваюсь. Корабль ваджр стреляет по Птолемею. Блин, лучше бы по Джастису целились... Защищаюсь, но получаю 2000 урона. Корабль ваджр стреляет по Джастису, уворачиваюсь. Крупная ваджра стреляет по Куме, отвечаю, пол-НР сношу. Крупная ваджра стреляет по Джастису, решаю, что риск 70% слишком большой, ставлю на уворот, уворачиваюсь. Мелкая ваджра стреляет по Кванту, уворачиваюсь ибо нечем отвечать, но ваджра ПОПАДАЕТ на 2000 урона. Однако! Мелкая ваджра стреляет по Птолемею, отвечаю ракетами, убиваю (156й килл). Мелкая ваджра стреляет по Джастису, отвечаю, убиваю (157й килл), но получаю 2000 урона. Мой ход.
Итог пятого хода: мы потеряли Зеро Фафнер, что обидно - глупым образом. Но в остальном всё идёт хорошо, обычно к этому ходу я терял гораздо больше юнитов раньше. Всего было сделано 42 килла, из них 23, со 115го по 137й, на нашей фазе и 20ть со 138го по 157й - на контратаках. Очень хорошо идём, я считаю, осталось 43 килла до победы, проблема в том сможем ли мы поддерживать такой темп на шестом ходу и тем более на седьмом? Надо больше стараться.
Шестой ход, чо. Правая сторона. Похоже у наших юнитов таки немного регенится ЭН. Правда не у всех одинаково. Сначала лечение, кастую Харо доверие на Квант, и Сомой - на Харуте. План на этот ход - надо отойти в Птолемей и немного восстановиться, оставив снаружи регенерирующих энергию ребят, читай - Гандамов. Прежде всего надо спасти Лайнбаррель из окружения, сожрут же без энергии. Атакую самой слабой атакой на последние 8 ЭН верхнего недобитого шермана (158й килл), после чего убегаю в образовавшуюсь дырку. Правда недалеко, но всё же. Кума подлетает на клетку слева от Эйды и атакует шермана над Эйдой. Успех! (159й килл) На втором ходу Кума ныряет в Птолемей. Ардайган перемещается на клетку над Птолемеем и восстанавливает ему полностью ЭН. Лассе кастует лечение на Птолемей два раза и - о чудо! - Птолемей снова полностью здоров! И с полной ЭН! Джастис двигается на клетку под Птолемеем и атакует бонкса справа мечом (160й килл). Спавнятся враги. На втором своём ходу Джастис ныряет в Птолемей. Квант становится под Птолемей, где только что стоял Джастис и из винтовки добивает бонкса справа (161й килл), после чего ныряет в Птолемей тоже, а фигли. Тиерия атакует бонкса на 3 вниз, 3 влево, атакой на 4200, убивает (162й килл), после чего тоже прыгает в Птолемей. Фелт кастует концентрацию и неуязвимость, после чего Птолемей с чувством выполненного долга лечит Данкугу и Ардайган. На этом с правой стороной всё.
Левая сторона. Кира мечом атакует недобитый ЭЛС-корабль, который стоил нам Зеро Фафнера. Я понимаю, надо мыслить разумно и спокойно, но МЕСТЬ ДОЛЖНА СВЕРШИТЬСЯ! С поддержкой Канарии убиваем гада (163й килл). После этого Канарией заряжаем Квортер. Кирой кастую концентрацию, двигаю его на 1 вниз и 1 влево, на астеройд, и мечом атакую среднюю ваджру сверху. Харуте мечом добивает большую ваджру слева (164й килл). Двигаю Забаню на 3 вниз и самой слабой атакой сношу недобитую среднюю ваджру сверху (165й килл). Кастую Харо концентрацию и самой сильной атакой вместе с Аллелуйей бью по ЭЛС-кораблю, у которого остаётся 300 НР. Теперь Ал кастует Сомой концентрацию и самой слабой атакой добивает этот корабль (166й килл). Грэхэм, атакует на 4500, ЭЛС-Джинкса, который стоит на 5 вниз и 1 вправо, предварительно кастанув тёккан и тоуси (167й килл). На оставшиеся 20 ЭН добиваю оставшегося ЭЛС-Джинкса, без них будет легче жить (168й килл). Квортера двигаю на клетку между Канарией и Грэхэмом, предварительно кастанув железную кожу. Ну что, негусто что-то по киллам на нашей фазе! Всего 9 штук сделано, осталось 32 до победы. Посмотрим как дела пойдут на контратаках...
Вражеский ход. Средняя ваджра атакует Забаню, отвечаю на 4200, почти убиваю. Еще средняя ваджра атакует Забаню, отвечаю на 4200, почти убиваю. Мелкая ваджра атакует Забаню, отвечаю из пистолетов, убиваю (169й килл). Еще раз мелкая ваджра атакует Забаню, повторяю процесс, убиваю (170й килл). Спавнятся враги снизу. ЭЛС-корабль атакует Забаню, уворачиваюсь. ЭЛС-Джинкс атакует Забаню, отвечаю на 3200, почти убиваю. ЭЛС-палочки атакуют Забаню, отвечаю на 2800, почти убиваю. Шерман атакует Птолемей, отвечаю ракетами, убиваю (171й килл). Еще шерман атакует Птолемей, отвечаю снова ракетами, убиваю (172й килл). Мелкий ЭЛС атакует Забаню, отвечаю на 2800, как ни странно, но убиваю (173й килл). ЭЛС-Джинкс атакует Квортер, отвечаю, убиваю (174й килл). Мелкая ваджра атакует Забаню, отвечаю на 3200, почти убиваю. Мелкая ваджра атакует Харуте, отвечаю, убиваю (175й килл, осталось 25!). Мелкий фестум атакует Забаню, отвечаю на 2800, убиваю (176й килл). Средняя ваджра атакует Харуте, отвечаю, убиваю (177й килл). Большая ваджра атакует Забаня, отвечаю на 2800. Средняя ваджра атакует Харуте, отвечаю, убиваю (178й килл). Крупный фестум атакует Лайнбаррель, решаю рискнуть и контратакую, сношу 4000 НР. Другой крупный фестум атакует Лайнбаррель, отвечаю последним патроном Экзекутора, почти убиваю (300 НР!). Средний фестум атакует Лайнбаррель, уворачиваюсь. Средний фестум атакует Лайнбаррель, уворачиваюсь. Мелкий фестум атакует Лайнбаррель, уворачиваюсь, зараза попадает, сносит 1000, часть восстанавливаю. Бонкс атакует Лайнбаррель, уворачиваюсь. Корабль ваджры атакует Птолемей, уворачиваюсь. Крупная ваджра атакует Харуте, отвечаю, убиваю (179й килл). Крупная ваджра атакует Забаню, отвечаю на 3200. Мелкая ваджра атакует Лайнбаррель, уворачиваюсь.
Итоги хода. Негусто, прямо скажем, негусто. Всего 22 килла, из них 11ть, со 158 по 168й - на нашей фазе, и 11ть, с 169го по 179й - на контратаках. До победы остался 21 килл и 1 ход. НАДО ПРЕВОЗМОГАТЬ СРОЧНО!
Седьмой, финальный ход. Правая сторона. Эйда летит и восстанавливает ЭН Лайнбаррелю. Коити нехорошо улыбается, кастует неуязвимость и 100% попадание и кидает маповую атаку ровно вниз, задевая 4х. Результат - 2 килла (180й и 181й киллы). И я не вижу лучшего путь использования второго хода Лайнбарреля, как кинуть маповую атаку еще раз вниз и добить оставшихся 2 фестумов (182й и 183й киллы). Из Птолемея вылетает Джастис на 3 влево и 1 вниз, Асуран кастует концентрацию и атакует шермана слева на 3100, убивает (184й килл). Теперь Асуран кастует тёккан и кидает маповую атаку вниз, задевая 3. Результат - 3 килла (185й, 186й и 187й киллы). Квант вылетает из Птолемея на 5 вниз и атакует мечом мелкую ваджру слева, убивает (188й килл). После этого он летит на 3 влево и 3 вверх, на астеройды и самым слабым оружием добивает бонкса слева (189й килл). Тиерия подлетает на клетку справа от Сецуны и самой мощной атакой безжалостно истребляет бонкса снизу (это 190й килл, осталось 10!). Нам спавнит последнюю пачку врагов. Тиерия атакой на 4500 бьёт бонкса из группы подкрепления, убивает (191й килл, осталось 9!!). Последний оставшийся в Птолемее Кума вылетает на 3 влево и 1 вниз, на астеройды и сносит шермана слева (192й килл, осталось 8!!!). После чего убивает шермана снизу (193й килл, осталось 7!!!!). Птолемей кастует ускорение и на спидах летит на 8 влево и 2 вниз, на левый фланг в надежде кого-нибудь нарезать на контратаках, ибо справа уже надежды никакой на это нет.
Левая сторона. А вот и то самое веселье, к которому я тщательно готовился на прошлых контратаках. Помните, я не тратил ЭН у Забани? Догадайтесь зачем (^_-). Локон Стратос - тёкугэки и хиттю, а потом маповая атака, задевающая почти всех оставшихся врагов на карте, й-е-хуу! Задевает 10, просто праздник какой-то. Правда часть из них - корабли, но не важно, мне нужно всего 7. Итак! Атака Локона! Результат - 8 убитых! MISSION CLEAR!!! Господи, сколько я страдал ради этой надписи!
Больше ни разу не хочу проходить эту ужасную миссию! Сейчас пол-первого ночи на самом деле, а не 23:25, поскольку я заранее сделал заготовку под пост, подозревая, что не успею до конца дня пройти.
Давайте подведём итог этому безобразию. Можно было сделать лучше? Да, можно. Я допустил нескольку тупейших ошибок, но несмотря на это победил на своей фазе 7го хода. Можно было бы попробовать не гаттаить Куму сразу, а подождать и подействовать Тобикаге и Хорайо по отдельности, возможно это дало бы лишние киллы. Но так, в целом, миссия вполне выполнима, просто ЗАДАЛБЫВАЕТ и требует нереально много времени. Советую делать перерывы каждый час, отойти, попить чего-нибудь, сполоснуть лицо... Чтобы не допускать таких глупостей, как я допускал. Под конец, хода с пятого или с четвертого, можно начинать активно юзать сейсины. И держите зарядку под рукой, а то сажается батарейка. Ну и вроде всё, что я могу добавить в смысле советов.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Всем счастливого Рождества! И раз уж такое дело, то я решил устроить самому себе крисмас презент и собрал DX. Давно уже не брал в руки кусачек и не нюхал запах пластика и растворителя (^_^). Моделька достаточно легкая и быстрая в сборке, если бы не одно НО.
Под морем... Начнём с коробки. Это уже хорошо нам известная старая бандаевская серия по Х.
Содержимое тоже ничем не удивляет — А1, А2, В1, В2 и С, поликапсы, наклейки и инструкция в виде разворачивающегося листика.
Сборка начинается с ног. Если не считать эти открывающиеся отсеки - всё стандартно.
Руки тоже собираются без проблем, но там есть несколько интересных моментов.
Ну тут тоже всё понятно.
Проблемы начались примерно здесь. Видите саберы? Так вот они не были желтыми. Это были цельные белые детали. Один сабер - одна белая деталь. Вообще, меня долго раздражало несоответствие цветов, но саберы стали последней каплей. После этого я плюнул на сборку и стал подкрашивать неправильные места. И это заняло времени втрое больше, чем сама сборка! Местами получилось кривовато, конечно, но издалека смотрится более-менее.
Общий вид. Главные проблемы в цветах - это винтовка и ноги. Видите белую часть "подъема" у "туфли"? Так вот она была такой же, как и вся остальная "туфля", мне стоило больших проблем перекрасить её в белый. Если присмотреться, то видны неровности покраски (лучше не присматривайтесь (^_^) ). Аналогичная ситуация с белой частью винтовки.
Красная часть на щите должна была быть наклейкой, но я решил, что проще будет покрасить. И действительно, красный - гораздо менее проблемный цвет, чем белый. Единственно, что есть некоторые неровности по краям, а так ничего получилось.
Сзади, слава-тебе-господи, никаких проблем, просто подвёл всё гандам маркером и не парился.
Немного позирования с винтовкой.
Луна на небе, начинаем зарядку! Кстати, из-за особенностей строения руки, когда выдвинуты спутниковые пушки нельзя поставить руку прямо, только вниз-вперед или вниз.
То же самое, вид сзади.
Традиционная фотка на ПМЖ в сейфхаусе.
Общий вывод: надо учиться красить. И, черт подери, давно пора уже купить аэрограф. Потому что если хочешь нормальные цвета - надо красить. Много красить. Одной "изкоробочной" сборкой не обойтись. Раньше меня это устраивало, теперь - нет. С каждым разом всё больше и больше режут глаз неправильности. Но, блин, белые саберы - это вообще край, я не побоюсь этого слова ДНО. Буду откладывать деньги и читать форумы.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю прохождение UX, на этот раз у нас на очереди 26я миссия - и финальное условие спасения Сёко. Я не уверен выполню ли его, я не уверен выполнил ли успешно два предыдущих, да и в любом случае я не нацеливался на этот секрет на этом прохождении, так что будет интересно узнать получится ли у меня или нет. Скорее всего нет, но я просто не помню всё ли сделал как надо. А вдруг получится?
Есть только один способ узнать!... Под морем...Перед началом миссии посмотрим что нам говорит Perfect Bible. Самое важное - это то, что у врагов ①, ③ и ④ есть скилл-части, которые можно пропустить, но эти юниты - боссы уровня, которых нужно замочить для прохождения, так что, я думаю, всё будет ок. Запускаем систему!
Начинаем мы черте где в логове Черной Ложи. ???-Клаудиус удивляется, что некий заключенный под стражу "тиран" сбежал (ну, мы-то знаем о ком речь). В общем, "тиран" нужен Черной Ложи и они отправляют на его поимку Клаудиуса и еще одного типа, чьего имени я так навскидку не помню.
А наши герои в это время резвятся на пляже Иннсмоута. Джеффри занимается сёрфингом, если это кого-то интересует. Джои радуется морю с остальными, а Куро пытается напомнить, что они вообще-то приехали сюда по миссии... но тут появляются девочки. Ага, в купальниках. И Куро временно забывает про задание. Аль напоминает ему, что нечего пялиться на всяких посторонних девочек ударом по голове. Тут подходят другие персонажи - сестра Лайка, Сай, проф.Дентон, Лина и Рури.
А Джои нервничает - он ощущает некое присутствие, которое его беспокоит... (^_^). И таки ДА - Холли здесь! Сеструха Джои прибыла на вечеринку! Бедный Сай раскололся еще в Аркхем-сити, так что Холли теперь всё знает. В общем, она собралась наблюдать за Джои и для этого хочет присоединиться к UX.
Сая спрашивает Кая о его здоровье, но Кая удивляет другое. Да, вы правильно подумали - наряд Саи. На этот раз она ходит в школьном купальнике. Да, это опять был совет Ричарда. Сая начинает о чем-то догадываться по реакции Кая... Дальше они с подошедшими Сидзуной и Эйдой обсуждают вкусы Ричарда в выборе купальников.
Пляжные сцены продолжаются. На этот раз мы видим Шерил, Ранку и Альто. Девочки прибыли сюда поскольку у них давно намечавшийся отпуск. Юки вспоминает, что видела в новостях, что Шерил упала в обморок от болезни. Шерил говорит, что это репортёры раздули обычные проблемы с давлением, а на самом деле у неё всё отлично. Ленни отмечает, что это потрясающее совпадение что Шерил оказалась здесь. Подошедший Брера уточняет, что это нифига не совпадение, просто Шерил следила за перемещениями UX... Ранка вспоминает, что видела Бреру раньше и представляет его - бодигард Шерил. Далее Брера начинает обвинять Альто в половинчатости его решений и предлагает ему прекратить общаться с Шерил. Конфликт гасит Сумераги. Мишель и Сё отмечают сексуальность её купальника (^_^).
Пляжные сцены всё ещё продолжаются. Доммёдзи с Дамианом видят гуляющих по пляжу Сяфу и Ромину. В купальниках, разумеется. Майк, разумеется, пялится на Сяфу, это отмечают все наблюдающие. Сакуя же замечает, что за ними по прячется еще кавайная девушка... И это оказывается Ямасита! Реакция остальных парней - просто золото! Сидзуна валяется от хохота - это она насильно запихнула Ямаситу в женский купальник для прикола. Коити пытается её наказать, тут подходит Эми и всё неправильно понимает. В это время Кадзуки наблюдает за всеобщим весельем. Канон спрашивает, а правильно ли им вот так развлекаться, когда они на задании? Оказывается тут есть люди, которые не расслабляются - Морицуги и Клара, например. SD Гандамы тоже резвятся в воде, как и Фэй. А на Фэй вовсю пялится... андройд ИУДЫ, лол. Тут Рэйчел замечает кого-то и веселье прекращается...
Некто женского пола собирается прыгать со скалы. И прыгает. Коити призывает Лайнбаррель и ловит ???. Этой девушкой оказывается Мию Кудзё, член группы "Smash doll". Все начинают выяснять как она там оказалась изначально, Мию ничего не помнит. Все начинают выдвигать гипотезы. Кай отмечает, что этот "злой дух", двигающий людей на самоубийства может быть связан с их миссией. Куро командует начать расследование, а Сая просит Доммёдзи на всякий случай связаться с Ричардом, чтобы он подготовил всё к вылету.
А неизвестно где ???-из-Черной-Ложи и его ???-магическая-книжка говорят, что на этом острове поклонялись Дагону и что скоро придёт время его пробуждения.
Итак, наши идут по этим корридорам Джои удивляется почему Лина и Эми присоединились к группе поиска, они отвечают. Коити решает уточнить задание и Куро наконец-то объясняет зачем они здесь - пропало уже более 20 человек без видимых причин. Им поручили расследование поскольку были обнаружены связи с чем-то магическим. Тут в корридор начинает поступать некий газ...
MISSION 26 THE SHADOW OVER INNSMOUTH THE SHADOW OVER INNSMOUTH
От газа наших парней начинает глючить как в соответствующем эпизоде "Демонбэйна". Аль отмечает, что это магический газ, сводящий с ума. Куро лезет к Аль, она его лечит, как обычно, ударом по голове. Тут появляется Веспасианус, член элитной группы Антикросс из Черной Ложи. Он собрался показать им рождение "бога". Ага, Дагона. Он появляется на карте, все начинают беспокоиться за жизни исчезнувших людей, Веспасианус приказывает Дагону идти атаковать, но тут он получает выстрел из ниоткуда. Веспасианус и Аль отмечают, что это же "тиран". Но тут снизу карты появляются наши корабли. Все возвращаются и готовятся к вылету. Выбираем членов отряда и вылетаем. Цели миссии:
Начинаем меситься с вражескими роботами. Лунамария получает 20й уровень. Майк - 24й. Альто - 22й. Джеффри - 23й. Ромина - 24й. Лассе, Фелт и Милейна - 22й (а что кораблям уже и пострелять нельзя?). Сидзуна (+спецспособность) и Идзуна (+сейсин) - 18й. Сё - 22й уровень. Всё, первую волну мы перебили, ко второй волне выдвинулся Коити, Эйда и Тиерия, как последние с оставшимися ходами. Ход врага. Ничего особенного не произошло, Коити успешно отмахался от двоих врагов и убил парочку на контратаках. Люка чинит Данкугу и получает 22й уровень. Коити получает 25й уровень. Левая часть второй волны уничтожена. Джои - 21 уровень. Всё, все побочные роботы вычищены, время убивать Дагона. На следующем ходу килл отдаю Куро, всё-таки его сюжет. Он получает 25й уровень и новую способность (Prevail L4). Аль тоже получает 25й уровень. Миссия переходит во вторую фазу. Появляются Клаудиус на своей Деус Макине и второй тип, которого, оказывается, зовут Калигула. Условия миссии ожидаемо меняются:
Ну поехали их бить что ли? Хироман получает 22й уровень. Тям получает 23й уровень. Локон получает 22й уровень и вспомогательную атаку 2 уровеня. На контратаке Кэти получает 22й уровень и новый сейсин. Всех мелких врагов мы уже добили, время прибивать боссов. Килл Клаудиуса отдаю Кадзуки. После поражения Клаудиус злится, восстанавливает здоровье и атакует наших. Все поражаются силе Деус Макины. Куро собирается использовать Ктугуа, поскольку выбора больше не остаётся. Но тут появляется ???-девочка и даёт Куро новую силу. Итак, у Демонбейна есть новое оружие и он собирается его использовать! Аль говорит, что теперь, когда Ктугуа и Итака вместе, их сила не настолько опасна для владельца и поэтому можно ей пользоваться спокойно. Наблюдаем ролик. Появляется Веспасианус, говорит, что их миссия здесь выполнена и Антикроссы исчезают. Фелт подтверждает исчезновение всех сигналов с радара. Тут Куро замечает некую девочку на ступеньках храма. Привет, Энэя! Привет дебрифинг!
В Черной Ложе обсуждают продвижение "плана С". Исчезновение "тирана" мешает плану, как и побег Аль Азиф, но мастер Терион не беспокоится по этому поводу.
В Иннсмоутском отеле наши герои празднуют закрытие дела. Ричард говорит, что Исигами обнаружил новую макину в Симанэ и уже отправил туда группу для изучения. Майк жалуется, что их выбрали для этого задания и теперь придётся уезжать с пляжа, Кендзи наоборот радуется, что они остаются. Да, у нас развилка маршрутов. Парочки, которые попали под действие газа в корридоре сейчас сидят и пытаются как-то прояснить отношения. Кая поражает почему САЯ не попала под действие газа? Мию - фактор, Аль - книга, они не считаются. Но из всех остальных только Сая была в своём уме. Почему? А Канария удивляется такой перемене в атмосфере. Энэя и Аль ссорятся из-за того кто будет кормить Куро. Пьяный Дэнтон в -дцатый раз рассказывает всем историю про Централ-сити, Джои оттаскивает его от стола. Далее все бухают, особого смысла фразы не несут. Сумераги вообще надирается вусмерть и засыпает. Группа поддержки из Эйды, Тям, Элебос, Фэй и Лины решают спеть, точнее их уламывают на это. Некоторые личности исчезают из поля зрения, их ищут. Например Коити. Джо заметил как он выходил из отеля наружу с Мию. Эми злится, у неё врубаются глаза фактора.
На самом деле у этих двоих ничего не происходит, они просто беседуют. Также выясняется, что Мию тоже принимает участие в грядущем концерте, на котором будут выступать Эйда, Шерил и остальные. Далее они говорят о миссии по изучению новой макины. Далее Мию просит Коити прекратить использовать вежливую речь в разговоре с ней и говорить нормально.
Перед отелем некто ??? говорит, что приготовления закончены и Куро удивится. Это Найя и "тиран" Энэя. Они болтают о Куро.
Куро просыпается посреди зала - все заснули прямо там. А те, кто отправляется в Симанэ уже ушли. Тям поднимает панику и просит всех выглянуть в окно. А там... конец миссии. Бонусы за прохождение:
Новые тактики:
А теперь... нет, не переходим к раздаче слонов! Сначала - несколько новых DLCшек! Я как раз закинул в кошелек 1000 йен, надо бы её потратить! Смотрим что осталось интересного... нда, похоже всё интересное я уже подчистил. Ну, из того что осталось беру КК №11, а также 10 и 9, чтобы окончательно закрыть 5 лист. Это будет в сумме 110 тыщ игровых денег - не так уж плохо, если подумать, но и не так уж хорошо. Итого 4, 5, 6 и 7я страницы полностью скуплены. За еще два раза по 150 йен беру КК № 1 и 2, последние оставшиеся на 3й странице. Итак, теперь все КК скуплены. И на последние 200 йен я беру Цумеспу №3 с 1 страницы. Некупленными остались цумеспы № 1, 2 и 5 суммарно это всё стоит 650 йен, займусь ими попозже. Время зачищать Карты Кампаний! Начну с наиболее интересной в плане денег - №11!
Условия миссии такие:
Расстановка юнитов из Perfect Bible:
В общем, у нас есть CPU-controlled SD GP-04 и Рё Фу. Надо не дать GP-04 умереть и свести здоровье Рё Фу ниже 40%. Фишка в том, что SD гандамы идут очень медленно и надо не забывать кидать на них Ускорение Саей. В остальном никаких проблем миссия не доставит:
Продолжаем проходить КК, теперь №10. Схема расстановки:
Задание на миссию:
Я двигаю свои отряды вправо, чтобы не особо распылять силы. Далее враги подходят сами и с одной стороны, чтобы мне было удобнее стрелять. Единственное, на что стоит обратить внимание в этой миссии - это маповое оружие Гурасановского корабля С-Тэрахеруцу. Постараемся не попадать под него и всё будет ОК.
Теперь КК №9! Условия победы:
Схема расстановки юнитов:
Тут у нас несколько необычное задание: набрать 200 киллов до наступления нашей фазы 8 хода. Враги будут периодически респавниться, также обратите внимание, что на все юниты установлена система, позволяющая ходить второй раз после уничтожения врага. Ключ к победе - правильное использование мапового оружия. Но хоть это и понятно, но всё равно толком ничего сделать у меня не получилось и после нескольких попыток я решил отложить эту карту на время, когда у меня будет более свежая голова.
И, пожалуй, на сегодня с этим закончу. Остальные DLCшки пройду в следующий раз, уже довольно поздно, я устал от UX и хочу заняться чем-нибудь другим. До следующего раза!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
День гостей. Неплохо так посидели, провел четвертый просмотр Pacific Rim`а, на этот раз с blu-ray disk`а. Фильм имел успех. Погонял в Renegade Ops, понравилось. В ко-опе неплохо идёт, да и сам по себе тоже. В остальном опять нифига не сделал то, что хотел.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поздно встал — день потерял. В который раз убеждаюсь в справедливости этой китайской (китайской ли? маа ии, ка...) пословицы. Каникулы однозначно развращают, давно я не вставал в 12 дня. Весь опухший, голова не соображает - разумеется, в таком состоянии ничего полезного сделать не получалось. Поэтому решил вместо запланированной 26й миссии сами-знаете-какой-игры пострадать фигнёй и установил A.R.E.S., который мне в стиме подарил Арк на новый год. Просто посмотреть что там и как. И случайно прошел его. Полностью. Вообще, игра проходится часа за два, но я решил прокачать всё оружие полностью и пофармил, в итоге прошел её за 4 часа. Да уж, давно я так быстро игры не проходил... Тут же удалил её с чистой совестью. Потом, если будет настроение, может и ачивки довычищаю. Уже давно собирался по наводкеУтена Тендзё посмотреть Aura Maryuuinkouga Saigo no Tatakai, и вот этот день настал. Это 10 из 10, всем советую, однозначно. Сильная вещь. Неплохо, что оно стало первым моим аниме, посмотренным в 2014м году.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Хорошо выходные проходят. Съездил к бабушке, посидели, пообщались. Заодно отдохнул от компа и немного половил покемонов в процессе. Таки поймал местного легендарного, это было просто (просто использовал мастерболл). Продолжаю прохождение игры потихоньку.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мы с Арком и Ксеном таки собрались и прошли Hammerwatch втроём в коопе. Это был 6тичасовой марафон, было весело, игру мы ПОЧТИ прошли, но теперь как-то уже от HW подташнивает. Да и пялиться 6 часов в монитор... мои глаза! А до игры я успел сделать еще одну вещь - таки раскрыл код Мисато, мучавший меня 2 года! Об этом подробнее потом.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поскольку прошлые выходные я проходил "Бесконечное лето" и писал об этом пост, то, естественно, SRW UX даже не запускал. Пришло время исправить это и пойти игру на ~49%! Итак, миссия 25! Вообще-то я прошел эту миссию еще вчера, в прошлом году, но поскольку вчера был день подведения итогов, то публикация отложилась до сегодня. Начнём новый год с новой миссии!
Начнём потихоньку... Схема уровня из Perfect Bible, но до него еще надо добраться через брифинг. Отдельно отмечу, что враг, обозначенный ⑧ содержит в себе скилл-часть "Диск Фэй". А теперь к брифингу.
Начинаем мы неизвестно где в Северной Америке. Аюру сообщает Дзину, что их юниты "Бидзя:я" и "Дораупа" (пока я толком не понял что это значит буду приводить прямую транскрибцию) готовы к вылету. Она также беспокоится не будет ли она мешать Дзину в бою, тот её успокаивает. Дзин говорит, что его цель - это "пробуждение" Аюру и просит её думать о нём, как о собственных руках и ногах.
На о.Тацумия ???-девочка продолжает общаться в лесу с "Сэри". ???-сан пространно говорит о вероятностях, в итоге просит Сэри стать её другом, та соглашается и удивляется откуда ??? знает её имя, ведь она не представлялась. Тут из кустов вылазит солдат Отряда Человечества и приказывают им не двигаться. Сэри паникует, но тут появляется ???-Асуран и фигачит солдата. Потом он спрашивает в порядке ли девочки, ???-сан радуется, что Асуран пришел, тот начинает узнавать её и удивляется. Да это же ???-Цубаки-тян! Сэри тоже знает это имя и удивляется, Цубаки представляется.
На Эльшанге обсуждают новости о нападении Отряда Человечества на о.Тацумия. Пилоты фафниров беспокоятся, Соси успокаивает, говоря, что новостей о гибели кого-либо не было, все укрылись в шелтерах и пока в безопасности. Кадзуки предлагает немедленно туда лететь, Син его останавливает и предлагает сначала составить план, после ряда аргументов Кадзуки соглашается (Тям отмечает, что надо же как он повзрослел, даже думать начал, Кадзуки просит её перестать прикалываться). Однако почему же Отряд Человечества вообще напал на о.Тацумия? А потому, что им руководит Хестер, которая давно уже хочет заполучить себе наших фафниров и, желательно, всех. Они не могли составить такой план так быстро, а значит они уже давно это планировали и сейчас просто дождались шанса, когда UX улетят в космос. Тут приходит звонок от Хестер, принцесса Ромина приказывает выйти на связь. Хестер представляется и прямо требует отдать ей фафниры, а не она "не сможет гарантировать безопасность жителей острова". И просит поторопиться с решением, а то она очень нетерпелива, знаете ли. Наши зляться, Соси говорит, что не намерен отдавать ей ни одного фафнира, но и не намерен бросать жителей острова. Ричард предполагает, что он решил пробудить "её", Соси подтверждает. Ричард просит передать на Квортер и Птолемей, что UX направляется на о.Тацумия со спасательной миссией.
Тоуми Юмико внезапно оказывается в камере в АЛВИСС, а когда она оборачивается на голос, то видит Митио и Юукиэ. Начинается диалог о том, почему эти двое покинули остров (Митио хочет защитить мечту "той девушки" стать айдолом). Входит Канон и говорит, что начинается следующий бой, Митио уходит. Перед уходом Юмико спрашивает его действительно ли сражаясь за Отряд Человечества он сможет защитить мечту "этой девушки"? Митио отвечает неопределенно и уходит.
Асуран тащит Цубаки на закорках, поскольку та еще не может нормально ходить, т.к. только недавно родилась. И тут появляются фестумы. Асуран ругается, Цубаки говорит Сэри бежать в ближайшее убежище. А самой ей надо кое-куда пойти... Асуран соглашается пойти с ней.
MISSION 25 生命-めざめ- Life -Awakening-
Фестумы уничтожают Отряд Человечества, Макабэ говорит, что это же общеизвестно, что нормальными юнитами на них идти нельзя. Догг говорит, что именно поэтому им и нужны фафниры! И требует их выдать. Появляемся мы, можно выбрать юнитов на миссию. Выбираю. После происходит диалог Кадзуки с Митио и Канон, на тему почему они с Отрядом Человечества. Канон говорит, что у них не осталось друзей и родных, всех убили фестумы. Син предлагает Кадзуки прекратить убеждать их, поскольку это бесполезно. SD Re-GZ говорит сначала сосредоточиться на фестумах. Условия миссии:
Поехали! Начинаю убивать ближайших фестумов, Джо получает 26й уровень:
На контратаках Локон получает 22й уровень (и Харо 23й, но его я не заснял):
А Кадзуки получает bonus up:
На второй ход продолжаю добивать фестумов. Аой получает 23й уровень. Марвел - 20й. Тям - 22й. Второй Харо - 22й уровень. Аллелуйя - 23й. Сома тоже 23й. Кай - 26й. И тут количество врагов уменьшилось ниже 14ти. Появляются подкрепления! Появившийся крупный фестум летит в направлении базы. Митио кричит "Стой, там же Юмико!". Син рвётся к фестуму на Импульсе, но получает и отлетает на несколько клеток. Говорят, что у Импульса поврежден главный ускоритель и теперь он не может двигаться. Вообще. Тут появляется еще фестум и спрашивает у Сина последнюю в его жизни фразу: "Аната ва соко ни имас ка?". И Син умирает... навсегда... хотел бы я это сказать... Но нет, Кадзуки принимает удар на себя и Син живёт, какая жалость! Кадзуки говорит, что не бросит его и оттаскивает фестума на несколько клеток вниз. Тут раздаётся Life Goes On, появляется ???-Лакс и выдаёт Сину починенный и улучшенный Дестини! Син пересаживается и они с Кадзуки совместной атакой сносят фестумов. Меняются условия миссии:
Эйда получает 25й уровень. Сецуна - 21й. Хироман - 21й. Соси - 22й. Последнего оставшегося фестума сносит Кай на контратаке (т.е. на вражеской фазе, да). Итак, мы забили всех фестумов на карте, Моника подтверждает это. Однако Отряд Человечества еще держит в своих заложниках членов АЛВИСС... На карте появляются новые Дзинраи и GN-X.
Догг радуется, что теперь всё закончилось и фафнеры будут ихними... но тут раздаётся сигнал тревоги и солдат докладывает ему, что все члены АЛВИСС сбежали неизвестным образом! Юукиэ говорит, что это оборонная система острова начала действовать сама по себе!
В это время в таинственной комнате встречаются члены АЛВИСС. Они не понимают где они и все попали сюда по указаниям таинственного голоса. В итоге они понимают, что это - второй коммандный центр! И тут выясняется, что компьютер перевел всё управление островом из 1го ком-центра сюда! Макабэ приказывает всем вернуть контроль над островом в свои руки.
Цубаки говорит, что она - это остров, а остров - это она. И что она будет помогать людям острова.
Действие возвращается на карту. Звонит Макабэ и говорит, чтобы они не волновались за них - все члены АЛВИСС в безопасности. Макабэ просит UX защитить остров, Ричард принимает заказ, а Джо добавляет, что могли бы и без формальностей обойтись, итак всё очевидно (^_^). Догг улетает из первого ком-центра на своём самолётике и приказывает перейти к плану В, кодовое название "Так не доставайся же ты никому". Ну т.е. названия никакого нет, но смысл такой. Уничтожить остров нафиг. Кай пытается остановить самолёт Догга, но получает выстрел из ниоткуда. Это оказывается Дзин и его новый юнит. Дзин атакует Кая, тот не хочет с ним сражаться, но приходится. Сая и Ричард понимают что-то про эти новые юниты, но пока только про себя. Сая подлетает к Каю и говорит ему не связываться этим юнитом - он слишком опасен. Озма приказывает всем прикрыть М.Кайзер. На этом начинается ход... ход врагов, поскольку дело происходит на их фазе! В общем, это даже хорошо - они ко мне подошли, а не я к ним, теперь будет удобнее стрелять. А повреждений по мне толком никто из врагов и не нанёс, так что всё окей.
Поехали! Син получает 17й уровень. Джо снимает Митио с карты, после чего, с помощью Демонбэйна снимают и Канон. Двумя боссами меньше. Кадзуки получает 26й уровень. Сумераги - 22й. Сяфу получает 21й уровень, а Эльшанг - bonus up!
Гамеран получает 20й уровень. На карте остались только боссы. Майк атакует Аюру, получает с контратаки, его здоровье падает ниже определенного уровня, появляется Тобикагэ и мы получаем Кайму! Йей, редко удаётся увидеть эту комбинацию! Мои чемпионы атакуют Дзина, а все остальные gang up на Аюру. Коити получает 24й уровень. Итак, выбор - кому же добивать Дзина? Каю или Кадзуки? Отдаю Каю. Он получает 27й уровень. Проблема в том - останется ли после этого Аюру или исчезнет и миссия закончится? Сохраняюсь перед атакой. Происходит сценка, в которой Дзин получает буст к морали, все офигевают от его изменившейся ауры, он заявляет Каю, что теперь он изменился, у него есть смысл жизни и сейчас он покажет ему свою силу. Дзин отпинывает Кая на другой конец карты, но толком не наносит повреждений, М.Кайзер и Кай в порядке. Теперь Кай заявляет Дзину, что он тоже изменился и у него есть "важные люди", которых он хочет защитить. И Кай командует Сае использовать Hell Stringer. Все отговаривают его, но Сая соглашается помочь. Происходит бой, Кай выносит Дзина, оставшись с 1 НР. И таки да, после этого Аюру исчезает с Дзином и миссия закончивается... Я еще попробую другой вариант, а пока посмотрим дебрифинг.
Внизу карты появляется Канон и говорит, что сдаётся. Ромина соглашается не стрелять в неё, но тут появляется Митио и говорит, что у Канон активирован ФЕНРИР! Митио спрашивает у неё какой теперь смысл делать это?! Она отвечает, что смысла нет, есть приказ. Это бесит Кадзуки, он уже устал слышать от неё "приказ то, приказ сё". Ответы Канон напоминают Соме её прежнюю. Он подлетает к ней, Канон психует. Син замечает, что в таком состоянии она похожа на Стеллу. Сома, Син и Кадзуки начинают уговаривать Канон не взрываться. После ряда фраз она решает жить, все радуются, Канон ревёт.
Митио общается с Юмико. Она спрашивает почему он решил вернуться и почему не возвращался раньше. Он отвечает и говорит, что решил сражаться в UX. Дальше идёт милый диалог про мечты, в котором Юмико говорит, что будет следить за ним, чтобы больше не сбежал (^_^), а Митио говорит, что удостоверится, чтобы она стала таки айдолом.
Асуран благодарит Цубаки за помощь Сину, она говорит, что это был выбор всех людей острова. Дальше идёт диалог о выборах, в котором Цубаки спрашивает Асурана, а что же он выберет, теперь когда он решил быть не Алексом Дино...
В Тихом Океане Хестер и Мицухиро звонит проф.Нобель. И показывает "нечто", от чего те приходят в радость. Да, ядро фафнира. Нобель говорит, что случайно нашла ядро от Марк Фиа, после ряда фраз говорит звонить ей, если что и отключается. Хестер на радостях даже решает не понижать Догга в звании. Мицухиро говорит, что наконец-то сможет собрать непобедимое оружие...
В АЛВИСС Асуран говорит, что Дестини и Син в порядке. Макабэ благодарит его. Далее разговор заходит про Цубаки. Чидзуру просит Макабэ поручить заботу о ней ей, он соглашается. Асуран замечает, что для этого ей придётся остаться на острове, но кто же тогда будет следить за пилотами фафниров? А Макабэ говорит, что хотел бы поручить эту миссию Юмико (хе-хе, так она не отстанет от Митио (^_^) ). Его спрашивают, а как же Канон и Митио? Правильно ли оставлять их в UX? На что Макабэ говорит, что это была просьба Цубаки.
Канон отправили заселяться в дом Хадзама. Мама Сёко поселила её в бывшую комнату Сёко. У них происходит диалог о приказах, что здесь не армия и вообще пора бы Канон начинать решать самой.
Альто узнаёт, что Шерил упала в обморок и теперь лежит в больнице. Тут подходит Цубаки с Соси, он представляет её как свою младшую сестру. Цубаки переключается на Саю, говорит, что её мать тоже звали Сая и что у этого имени есть много значений, спрашивает Саю, а какое же значение у её имени? Тут к Кадзуки подходит Канон и просит отойти. Он удивляется её внешнему виду, она говорит, что эту одежду ей дала мама Сёко. Все удивляются. Канон говорит, что не надо было ей соглашаться, а Мая говорит, что ей идёт.
В это время Кай валяется в медотсеке АЛВИСС. Входит Ричард, у них происходит диалог о "этой системе" М.Кайзера. Кай говорит, что в этом юните есть нечто, что позволяет чувствовать судьбу, Ричард не комментирует. После монолога Кая про изменение судьбы Ричард говорит, что похоже у Кая не будет легкой смерти и уходит.
Ричард общается с Саей в корридоре. Она говорит, что его звали по связи и спрашивает про "пробуждение", которое упоминал Дзин. Ричард говорит, что похоже "это" таки происходит. Сая беспокоится...
Бонусы за миссию:
Новые тактические командеры:
Хмм, диск Фэй я так и не получил, похоже что-то не так сделал. Ладно, начнём распределение скилл-частей, их немного. Counter отдаю Эйде. GunFight - Тиерии, SP Up отдаю Кадзуки. Spiritual Fortitude - отдаю Коити. Теперь апгрейды юнитов... Даю Кадзуки, вернее Марк Зайну +2 к оружию. Лайнбаррелю +1 к оружию (до максимума). +1 к оружию М.Кайзеру. На остальные деньги даю М.Кайзеру же +2 к НР и +1 к EN. Сохраняюсь. Теперь надо проверить что будет, если вынести сначала Аюру. Выхожу из игры, захожу снова, загружаю сэйв посреди миссии. Получаю с неё Диск Фэй! Происходит несколько другая сценка, но результат тот же - они оба улетают с карты. Короче советую вам, если будете играть бить Аюру сначала. Я же возвращаюсь к варианту с Дзином и на этом завершаю сегодняшнюю миссию.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Стандартная форма...Книга года: Super Robot Wars UX Perfect Bible Кино года: Pacific Rim же Сериал года: да я кроме Визарда ничего и не смотрел... Аниме года: поскольку Kill la Kill и Build Fighters еще не закончены, то Shingeki no Kyojin. Игра года: Dead or Alive 5 Приобретение года: Gundam Extreme Versus Custom Arcade Stick! Подарок года: Risk of Rain на стиме. Столько теперь в него рублюсь... Новость года: да много их было, так особо сейчас на ум ничего не приходит. Неожиданность года: я успешно защитился Увлечение года: как и в прошлом году. живое общение Одержимость года: набрать платину в DoA5 Глюк года: как у меня отказались брать отзыв из Украины. Серьезно. -1 отзыв, конечно, не критично, но странно Идея года: уволиться с секретарской должности к чертям собачьим! Сайт года: хмм, а вот, скажем, MAL и Google+ Знакомство года: что-то не помню таких уж важных новых знакомых Встреча года: как мы чудестным образом встретились с Омегычем на Игромире, не сговариваясь предварительно Человек года: Ксен Напиток года: цикорий, чо Кулинарное открытие года: пирог со шпинатом. Оказывается это вкусно!
Песня года: Crowds~ :: INNOCENT NOTE :: Blow with the fires :: ZERO / B`z :: Houkou no Messiah :: Junjou Spectra Мечта года: купить себе квартиру Фраза года: -Стой, надо проверить пульс ... пульса нет! Цитата года: там была шикарная цитата из "Физики шутят", но она слишком большая, чтобы пихать сюда Потрясение года: Я ЗАЩИТИЛСЯ! Ощущение года: радость Пиздец года: бюрократия, бюрократия и особенно БЮРОКРАТИЯ
Язык года: японский Концерт года: а я ходил на концерты в этом году? Интерес года: Nintendo streetpass feature Разочарование года: Watchdogs перенесли, фуууу... Несбывшаяся мечта года: купить квартиру... да, и свалить из этого дурдома Город года: Москва и Петергоф Место года: Крокус-Экспо, Игромир, а также косыгинская аудитория. Открытие года: unboxing стика Поездка года: в Москву на Игромир Традиция года: овсянка по утрам Настроение года: спокойствие
Вещь года: стик Коллега года: да блин, вся кафедра! Пожелание года: не сдавайтесь! Просто не сдавайтесь! Удивление года: ух ты, я защитился! Вопрос года: "А ты когда защищаешься?" Серьёзно, достали этим вопросом, каждый считал своим долгом меня об этом спросить! Ответ года: УЖЕ! Погода года: мерзкая
Цвет года: белый, черный, серый Одежда года: водолазка и жилетка Кафе года: пусть будет BurgerKing Фраза года: Все не так плохо, как хотелось бы... Обувь года: тапочки домашние Программа года: Windows 7, Steam Достижение года: выспаться Дело года: ЗАЩИТА Газета года: как обычно Компьютерра Гандам года: Build Strike! X Maoh! Wing Fenice!
Своими словами...Год, обещавший изменения по судьбе таки их принёс. Аспирантура закончена, этот главный квест последних четырёх лет сдан благополучно. Теперь я могу гордо писать себе приставку к имени "к.т.н.". И еще могу начинать искать нормальную работу, это радует. Но это уже я оставлю на год Лошади. Вторая поездка на Игромир - новые консоли не порадовали, а вот Нинтенда неожиданно зажгла. Теперь я по-новому смотрю на 3DS и она занимает место не на полке, а в сумке. В отличии от Виты. По играм - опыт игры со стиком оказался очень занятным, кажется недавно я начал к нему окончательно привыкать, во всяком случае теперь я не так краню, как в начале. Может быть в следующем году я таки добью UX и сяду, наконец, за Z-серию как следует. Вообще, эта игра в японские игры с большим количеством текста очень полезна для прокачки языка, последнее время стал замечать, что я начал быстрее читать. Увеличение известных иероглифов тоже сказывается. Надеюсь в следующем году таки сдам на второй кю. Под конец года очень порадовало "Бесконечное лето". Милая игра. С подачи Ксена увлёкся рогаликами, в особенности Teleglitch и Risk of Rain, хотя они и не совсем рогалики, но фиг с этим. Новые SRW у меня есть, но они пока идут мимо из-за UX, пока я её не пройду другие начинать не буду. На аниме у меня был какой-то не особо богатый год, мало я чего смотрел. Зато много стал читать манги. В основном в метро со смартфона. Теперь хочу себе планшет - там экран побольше будет, удобнее читать.
В заключение итогов хочу пожелать всем как следует отдохнуть и, самое главное, оставаться здоровыми как можно дольше. В проходящем году у меня много родственников и друзей попадали в больницы, желаю чтобы больше никто туда не попадал. Еще желаю всем исполнения мечты. Моя-то уже исполнена, теперь осталась вторая.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Пытаюсь вспомнить какое аниме смотрел за этот год... и вы знаете, на MAL`е этого толком не сделать. Ну блин, не отсортировать их по годам и всё. Но это можно сделать на http://mal.oko.im, так что стал смотреть там. И что же тут получается... А получается, что и этот сайт тоже странно их сортирует. Вернее он странно считывает данные MAL`а - у меня показывается только половина из всего просмотренного, странно. Ладно, придётся в итоге своей головой вспоминать...
Kishin Houkou Demonbane - ага, ради UX, да, было дело. Помню, что вечные трусы в кадре и прочий фансервис не очень порадовали, а в остальном всё было зачетно. Хотя и ощущается некая недосказанность и недопонятость. Но лавкрафтовские мотивы - это мило. Ninja Senshi Tobikage - снова UX`овский тайтл. Вообще-то я его смотрел по телеку в виде "Роботов-ниндзя", но это было давно и неправда. Так что полноценный нормальный пересмотр был нужен. Помню, что в этом случае идиотские сабы больше доставляли, чем, собственно, сюжет. Кончилось всё тем, что я скачал внешние сабы, а встроенные отрубил. Aura Battler Dunbine и связанные с ним серии Rean no Tsubasa и Byston Well Monogatari: Garzey no Tsubasa - окей, оригинал был каноническим томиновским робот-аниме. С ним всё хорошо, кроме последней серии, от количества баттхёрта после которой просто рвёт задницу. Но дальше пошли WTF-"продолжения". То есть как бы продолжения, но формально ими не являющиеся спин-оффы и альтернативные вселенные. Крылья Гарзей были ну более-менее нормальным фэнтэзи, если бы они не пытались каким-то боком приплести к ним вселенную Данбайна, но без аура баттлеров. Что не тру и раздражает. А Крылья Рин были просто WTF-здесь-происходит? Я не знаю, может для кого-то, кто читал новеллы-первоисточник всё и понятно, но для меня это было серией внезапных решений ниоткуда, необоснованных поступков, роялей в кустах и странной мотивации. Я так до конца не понят кто на чьей стороне и что пытается сделать? То ли главный злодей пытается уничтожить Японию, то ли спасти её, то ли захватить... А эти отношения Эйсаппа и Лукс, когда через полторы серии после того, как они познакомились, они уже стали резко друг друга любить, когда ничто не предвещало. Кхм. На этом UX-тайтлы закончились и можно начать вспоминать что же еще там было... Ммм... Shingeki no Kyojin - офигенные опенинги, офигенные первые серии и офигенная манга-первоисточник. А в самом аниме слишком много резины. Но в целом отлично. Suisei no Gargantua - ниочем и фансервис. Разочарование. Gatchaman Crowds - внезапно очень зацепил и порадовал. Главная героиня - лапка, отличные опенинг и эндинг, и в целом достаточно умная вещь получилась. Хотя я был бы доволен и просто монстрами недели, но нет, тут, кажется, больше сюжета, чем во всём Визарде. Robotic;Notes - еще одна зацепившая вещь. Всё оказалось прямо очень тепло и лампово (вот же прилипла фраза). Ну и эти опенинги теперь всегда со мной. Girls and Panzers - больше трэша! Нужно больше трэша! Примерно с такими эмоциями я начинал это смотреть и остался доволен. Ginga Kikoutai Majestic Prince - хорошая вещь. Любимый художник, опять же (сидовский узнаваемый стиль). Проработанные битвы с какой-никакой стратегией (риал-роботы - это про стратегию и командное взаимодействие, всё канонично!) тоже доставили. Ну и момент с массовым просмотром той флэшки (^_^). Gyrozetter - не могу сказать, что я его досмотрел, но в целом это отличное классическое детское робот-аниме, как оно должно быть. И это прекрасно. Дальше, говорят, начинается еще более крутые моменты с путешествиями во времени, предсказаниями и плот-твистами, но я до этого не дошел. Надо будет досмотреть это в итоге, оно того стоит. Tetsujin 80х годов - не очень понравившиеся мне редизайны и удаление одного моего любимого персонажа - это минусы. Остальное - нормальный классический сериал 80х. Без особого эпика, правда. Valvrave - опять же, посмотрел только первый сезон. Но в целом - это новый Гиасс. Совершенно неожиданные концовки на самом интересном месте, супер-умный и всё знающий персонаж - ну что это еще может быть? (^_^). Смотреть онгоингом было так интересно, что больше я этого не перенесу, поэтому решил второй сезон смотреть сразу, когда всё выйдет, и это уже будет скоро. И ОБОЖЕМОЙ, тот момент! Да-да, тот момент! Я был в полном шоке! Vividred Operation - неожиданно много референсов. Очень много ракурсов на жопы: жопо-фетишисты будут довольны, а меня слегка напрягло. Но в целом весьма зачетный сериал был.
Теперь не про аниме:
Визард - ну-у, при таком дизайне костюма и такой первой серии сериал, по сути слили. Мы имеем второго Оза по уровню уныния. Радует только то, что в фильмах-то Визард вышел как раз весьма прикольным... Ну сценаристы, ну что же вы... Зато Гайм обещает стать винраром 2014го года. Но это уже совсем другая история. Super Hero Wars Z - большой трибьют космическим шерифам удался. Благодаря Гокайджерам я таки слегка знаю сентаевскую половину, поэтому некоторые приколы смог понять (но большая часть, понятно, прошла мимо). Однако, не зацикливаясь на референсах, самое главное там выполнено - фансервис overload, эпик в битвах и красивая картинка. Большой зачет. Хотя, я бы всё-таки хотел, чтобы райдеры с сентаем таки дрались, как в первом мувике, а не сразу дружили. Pacific Rim - EPIC WIN! Три просмотра в кино, не помню чтобы я вообще столько раз ходил в кино на один и тот же фильм. Один раз в 3D, один раз в оригинальной озвучке, один раз в IMAX. Четвертый раз будет на Blu-Ray и диск я уже купил. Великолепный фильм, где всё сделано как надо. Хочу вторую часть! А вот игра по нему была кхм... полным говном. Amazing Spider-Man - и еще один вин! Новый Спайди полностью затмил собой прошлую трилогию, которая, как бы я хорошо к ней не относился, была довольно глупой... местами. Man of Steel - отличный перезапуск Супермена на больших экранах. Пожалуй, меня тут смущает только тот факт, что в итоге Супер убил Зода. Неканон это, нельзя так.
Из манги год запомнился тем, что я прочитал полностью оригинал Sailor Moon. Должен сказать - офигенно. Манга получилась совсем другой, чем аниме, мне понравилось даже больше. Да и по силе сэйлоры из манги превосходят самих себя из аниме, хотя бы вспомнить тот факт, что они как нефиг летали на свои планеты и в другие галактики, когда в аниме даже до Луны телепортироваться только вместе могли. И разница в финалах огромная, в манге замес гораздо круче, чем просто голая Галаксия с крыльями летучей мыши против голой Усаги с Серебрянным кристаллом из груди. Еще прочитал History Strongest Disciple Kenichi. Ну, вернее догнал до онгоинга, манга-то еще выходит. И вы знаете... хочу сказать, что меня достал этот эччи-фансервис и вечные сиськи Мию в кадре. Да и не только Мию, вообще всех женских персонажей. Должен же быть какой-то предел! Это не смешно уже просто! Я понимаю раз. Ну два. Ну три. Но, блин, не постоянно же! А в последних главах (550-551) так вообще до тотальной обнаженки дошел. Ладно, это было про то, что меня достало. Остальное там всё хорошо. Особенно мне нравится та тема про взаимоотношения учитель-ученик, отлично сделано. Бои хорошо поставлены, классика сёнена. Части про тренировки - на месте. В целом всё сделано как надо, особенно, если убрать лишний эччи-элемент. Начал читать Gintama. Прошу заметить, с третьей попытки. Сейчас дошел до 50х глав и никак не могу понять почему она не идёт у меня. Может быть потому, что там ни-че-го не происходит? Что все главы - это набор не связанных между собой случаев? Отсутствие сквозного сюжета и каких-либо арок? Люди, читавшие это - когда уже начнётся интересное? Эта местная атмосфера тоже какая-то странная. Не слишком мне по душе. Где битвы? То, что было раньше битвами назвать толком не получается. Где эпик? Где превозмогание? Гин слишком ленив, чтобы превозмогать! Где враги? Я не понимаю этого всего... "Самурай, в стране, где самураи не нужны" - звучит как отличная завязка, сеттинг великолепный, столько возможностей и... ничего! Может еще втянусь, конечно, не знаю...
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну вот я, наконец-то, прошел "Бесконечное лето"! Игра очень порадовала в целом, отличная вещь, всем, кто 16+ рекомендую. И пока еще свежи эмоции постараюсь объяснить почему (буквально пару часов назад прочитал последний роут). Но сначала немного ссылок:
— Фикс "Hot Coffee", открывающий все картинки и хентай изначально. Чтобы получить все эро-сцены по-честному, проходя игру (а изначально они заблокированы), надо на экране дисклеймера ввести код Конами (↑↑↓↓←→←→ⒷⒶ, вводить на английской раскладке и быстро, если всё правильно, то откроется ачивмент; потом не забыть поставить галочку в настройках; если не сработает - ввести еще раз на темном экране, который вместо сцены; на сохранения не действует, надо начинать новую игру).
А теперь поехали к делу. Прежде всего, надеюсь, никому не надо пояснять что такое "визуальная новелла", "эроге", "роут" и т.д.? Если надо - идите на Лурк и луркайте больше. История создания игры, прототипы персонажей — смотрите на вики.
Сказать по правде я игру не ждал. Ни джва, ни шжесть лет, вообще нисколько. Даже не подозревал про её существование и разработку. За то, что я вообще про это узнал прошу винить Парень Дежа Вю (^_^). Именно из его поста про утечку рабочей версии игры я и узнал про всё это. А потом было 21 декабря, релиз, ну я и полез на ру_трекер, скачал, потом через пару дней распаковал и запустил. И понеслась... Дальше вы знаете.
Наверное, бессмысленно описывать завязку - всё уже на оф.сайте, в вики и вообще. Поэтому сразу перейду к впечатлениям.
Лена — персонаж, доставивший больше всего эмоций, не обязательно позитивных. Начать с того, что я изначально целился на её роут, но вышел почему-то на плохую концовку Алисы. Потом долго и безуспешно пытался попасть на её роут, пока не нашел схему прохождения (и с тех пор играл по ней). Потом сделал всё как надо и получил плохую концовку, с которой отложил гору кирпичей и впал в депрессию. Потом таки выяснил, что мне не хватило нескольких сцен до хорошей концовки и сделал всё как надо на самом деле, получил хорошую концовку, от которой проблевался. Это моя личная реакция на подобного рода концовки. Но всё равно, несмотря на всё это именно этот персонаж у меня самый любимый, её музыкальная тема - одна из моих любимых. Хотя я потом выяснил, что эта тема называется Let`s Be Friends... сука. Еще забавный маленький факт - Лена всегда носит с собой нож. Выясняется на роуте Юли и Слави. А уж та Лена, с роута Мику - это вообще... мда. В общем, особая девушка, что уж тут говорить.
Алиса — во! Отличная девушка, настоящая боевая подруга, с которой никогда не скучно (^_^). Интересный характер, много веселых моментов в игре, а эти её выражения лица... ммм! (^_^). Позитив, в общем. И тема у неё хорошая. И учитывая, что впервые играя я вышел именно на её роут... В общем да, зачет, однозначно.
Славя — теплая ламповость, что тут еще сказать. Хорошая и правильная девочка в кубе. Слишком правильная даже. Роут хороший, концовки хорошие, но как-то не слишком мне доставили. Предсказуемо всё слишком. Но внешность у неё сверх-фапабельная, просто идеал славянской красоты. Да и картинок с ней в голом виде в игре больше, чем на всех остальных роутах. Так что да, в целом - зачет.
Ульяна — ну, этот роут я откладывал как мог, но в итоге всё оказалось не так страшно. Вообще, подобные персонажи меня как-то в эроге пугают. Вон, роут Тамасэ в Muv-Luv я вообще даже не начинал. Но в случае с Ульянкой всё оказалось не так страшно. Педобирства не было вовсе, и это меня порадовало. А главное - на её роуте открывается КУЧА уникальных CGшек. В общем, она оказалась клевее, чем я предполагал. И её роуту зачет.
Мэйн — получился ...ммм, шизофреничным. Не знаю, не очень мне такого рода вещи, но в сюжетном смысле очень важный роут.
Мику — роут понравился, персонаж тоже. Пожалуй, Мику у меня будет вторая по любимости после Лены (^_^). Даже не знаю почему, видимо нестандартный цвет волос и общая милота (^_^). Кстати, если хотите услышать что она там на самом деле поёт, то вокальная версия песни есть в альбоме Bright Side. А роут Мику резко выбивается из всех остальных и он... жесткий. Но тем и прикольный.
Юля — лапочка ЮВАО! Финальный роут, который открывается только после получения шести хороших концовок (считая мэйн). Там есть две альтернативные концовки, включая гаремную, которая ну просто over 9000 мила. Настоящая концовка Юли тоже прелесть. Также она отвечает на все вопросы по сюжету.
А еще у игры офигенный саундтрек. Даже если вы в принципе не играете в VN или в русские VN, то саундтрек скачайте отдельно, он того стоит! Мои любимые треки - заглавная Everlasting Summer, Blow with the Fires, Let`s Be Friends, Glimmering Coals. За музыку игре 10/10 однозначно.
Графика почти отличная. Спрайты и фоны — уровня коммерческих проектов. А вот CGшки слегка выбиваются по качеству из общего ряда. В них еще и цвета какие-то странные, в частности некоторые персонажи внезапно становятся блондинками. С другой стороны, в вполне коммерческой Tsukihime ситуация была хуже, а на качестве игры это никак не сказалось. Да и потом придираться к графике в ВНке - это странно в любом случае. Плюс есть еще альтернативные CGшки, которые я не брал. Просто справедливости ради надо упомянуть об этой разнице в общем качестве.
Подводя черту: играйте, оно того стоит. Для бесплатного проекта уровень качества просто немыслимый. Эмоций масса, а меня зацепить чем-то трудно. Рекомендую однозначно.
P.S. И буквально только что Парень Дежа Вю скинул в свой твиттер ссылку с намёком на "Бесконечную осень". Ёпта, ещё шесть лет ожидания! (^_^).
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продолжаю проходить "Бесконечное лето" и надеюсь, что скоро я полностью добью все роуты. Сегодня прошел роут Слави на обе концовки - тепло и лампово, положительные эмоции. Долго откладывал роут Ульяны, но в итоге он оказался не таким страшным и, в целом, понравился. Но пока видел только хорошую концовку. Что еще - таки купил себе blu-ray издание Pacific Rim, буду смотреть в четвёртый раз. Плюс эти дополнительные материалы, я обожаю всякие дополнительные материалы, а тут их целый диск. Ну и DoA5U. Да, таки купил. Постараюсь пока не включать. Пока не получу платину в оригинале.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Продвижений по сюжету "Бесконечного лета" сегодня нет. Зато сыграл с Ксеном несколько партий в Хартстон, понял, что моя колода - говно, и несколько раз изменял её. С каждым разом результат был лучше, но победить мне всё равно не удалось. Но, думаю, зато теперь смогу улучшить свои показатели против компов. Да и опыта поднабрал. А поскольку, в отличии от некоторых, я играю в Хартстон очень редко и мало, то это очень ценно. Раньше некоторых моментов я просто не понимал, зато теперь - начал. Особенно в главном - в принципах сбора колоды. Еще погонялись в Mario Kart 7. Да, на 3DS. По сетке. Подтверждаю, что японские версии спокойно играют со всеми остальными версиями. Можно сделать свою собственную "комнату" и играть без компов и без рандомов из сети. Можно поиграть с рандомами и компами. Я даже немного научился правильно ускоряться при старте... Но учитывая с какими монстрами мне выпало играть... Ребята, которые гоняются играют в Марио Карт уже не один год и сосед Ксена, который может обгонять его. Ну да, 3е место из 3х. Особенно было офигенно видеть, как первое место догоняет и перегоняет меня на круге. Блин, как они так ездят?! Тренироваться, тренироваться!
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Мучаю "Бесконечное лето". Долго пытался попасть на роут Лены - вот нифига. Сначала шел - вроде всё делал правильно, а в итоге попал на роут... Алисы. Внезапно. Причем на плохую концовку (разумеется, я же к ней никак до этого не клеился). Потом попытался изменить действия - и вышел на мэйн-роут, причем зафэйлил его. Потом, правда, переиграл и получил нормальную концовку. Но блин! Че за фигня! Начал пытаться - и таки попал на роут Лены. Стал радоваться, а тут началась такая фигня, потом снова фигня, а потом плохая концовка Лены, которая дала под дых. Бл###... Что-то с моей логикой в этой игре мне никак не везет. Однако, после нескольких попыток обнаружился момент, который ранее я пропускал - оказывается, если проиграть Лене, а потом пойти на... спортплощадку, то будет сцена, которой мне как раз не хватало до хорошей концовки! И да, таки у меня пошел хороший роут, наконец-то, я обрадовался и начал вчитываться,... . Хорошая концовка Лены - это совсем не то, о чем я думал, и к чему стремился. Разочарование. Старался-старался, а оказалось, что ради не того. Пойду с горя хорошую концовку Алисы посмотрю, что ли.
Еще один момент по игре. Меня очень удивило, что в эроге нет, собственно, "эро". А оказалось, что весь хентай из релиза вырезали! А после еще небольшого сеанса гугления выяснилось, что не вырезали, а спрятали под код. Короче вот вам совет, если кого-то интересует - введите код Конами на дисклеймере игры и будет вам счастье. Правда, учитывая местный рисунок, счастье относительное... Зато всё встанет на свои места.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну что, я подозреваю, что все три с половиной человека уже и так знают Главную Новость Дня, поэтому я могу спокойно объяснить для непосвященных - сегодня анонсировали новую часть SRW. Более того - на PS3! Более того - это Z3! Потрясающе! Более того - она еще и на Вите выйдет! Я ждал скорее анонса порта OG Infinite Battle на Виту, или новой части для 3DS, но вот чтобы так - по лучшему из возможных вариантов... Отличный подарок! И выходит эта радость уже скоро - в апреле! Да, для меня это скоро - у меня еще три с половиной прошлые части Z (первая, первая-плюс, первая вторая и вторая вторая) не пройдены, если не считать 2.1. Да и вообще, сначала надо UX закончить! Так что весна обещает стать жаркой... (^_^). В честь этого - подборка ссылок по мехе! Ролик с рекламой Z3 - в соответствующей новости.
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Парочка важных миссий, запланированных на сегодня выполнена! Можно порадовать себя пополнением коллекции стимовских игр с распродажи (^_^). Чертов шоппинг, он так увлекает!