вторник, 17 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Очень занят, не успеваю с постом, потом сюда что-нибудь допишу. Спокойной ночи.
воскресенье, 15 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Воскресенье было рабочим, долгим и тяжелым. И только под самый вечер удалось расслабиться и немного погонять в DoA5. Надеюсь, что таких рабочих воскресений у меня больше не будет...
Игры
The Attack on Titan Mobile Game Is So Boring It Gave Me a Headache
Wasteland 2 в Steam Early Access
РС-версия Metal Gear Rising: Revengeance практически готова
Два новых режима Ultra Street Fighter IV
TrackMania празднует 10 лет
Демонстрация Yaiba: Ninja Gaiden Z
Valve рекомендует первую версию SteamOS только «бесстрашным Linux-хакерам»
IGN тестирует Xbox One (несколько видеороликов)
Wii Party U – рецензия
Финансовые аналитики оценили продажи консолей и игр для них за ноябрь
Amalur оказался никому не нужен
じゃ ね!
Игры
The Attack on Titan Mobile Game Is So Boring It Gave Me a Headache
Wasteland 2 в Steam Early Access
РС-версия Metal Gear Rising: Revengeance практически готова
Два новых режима Ultra Street Fighter IV
TrackMania празднует 10 лет
Демонстрация Yaiba: Ninja Gaiden Z
Valve рекомендует первую версию SteamOS только «бесстрашным Linux-хакерам»
IGN тестирует Xbox One (несколько видеороликов)
Wii Party U – рецензия
Финансовые аналитики оценили продажи консолей и игр для них за ноябрь
Amalur оказался никому не нужен
じゃ ね!
суббота, 14 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Торговец заявил, что сегодня он уже покупал полосатый хвост, поэтому второй такой предмет он получает бесплатно. © Годвилль
Занят подготовкой к защите, так что прохождения SRW UX на этой неделе не будет, надеюсь оторваться на следующей. Остаётся последний рывок на финишной прямой и для этого нужно время.
Фото
Alnitak, Alnilam, Mintaka
The Coldest Place on Earth
Миллиард пикселей для миллиарда звезд
На километр за 33 часа
Московский Аэроэкспресс и депо им. Ильича
UPS — мы любим логистику!
Geminid Meteor Shower over Dashanbao Wetlands
The Bubble Nebula
В Сочи появилась улица Святого Дробовика.
じゃ ね!
Занят подготовкой к защите, так что прохождения SRW UX на этой неделе не будет, надеюсь оторваться на следующей. Остаётся последний рывок на финишной прямой и для этого нужно время.
Фото
Alnitak, Alnilam, Mintaka
The Coldest Place on Earth
Миллиард пикселей для миллиарда звезд
На километр за 33 часа
Московский Аэроэкспресс и депо им. Ильича
UPS — мы любим логистику!
Geminid Meteor Shower over Dashanbao Wetlands
The Bubble Nebula
В Сочи появилась улица Святого Дробовика.
じゃ ね!
пятница, 13 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Тяжелый сегодня был день. Точно пятница, 13е, 13го года. Мало того, что большую его часть пришлось провести на ногах в разъездах по городу, так еще и пришлось делать это в условиях штормового предупреждения и сдувающего ветра. Умотался, блин.
Меха
Toys: Arcadia YF-19 Breakdown
News: Extreme Gundam revealed for Gundam Extreme Versus Full Boost
Total Gundam Freedom Leads to Crazy Customizations
Игры
На жесткий диск Xbox One помещается лишь 362 ГБ информации
Копирайт-безумие на YouTube
YouTube начал блокировать пользовательские игровые видеоролики
SEGA 3D Classics – 3D Ecco the Dolphin Interview with Developer M2
Разработчики утверждают, что графика The Order: 1886 будет еще красивее, чем в трейлере
How To Play Project M, The Best Smash Bros. Mod Around
じゃ ね!
Меха
Toys: Arcadia YF-19 Breakdown
News: Extreme Gundam revealed for Gundam Extreme Versus Full Boost
Total Gundam Freedom Leads to Crazy Customizations
Игры
На жесткий диск Xbox One помещается лишь 362 ГБ информации
Копирайт-безумие на YouTube
YouTube начал блокировать пользовательские игровые видеоролики
SEGA 3D Classics – 3D Ecco the Dolphin Interview with Developer M2
Разработчики утверждают, что графика The Order: 1886 будет еще красивее, чем в трейлере
How To Play Project M, The Best Smash Bros. Mod Around
じゃ ね!
четверг, 12 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Че-то как-то я последние дни не высыпаюсь. И не знаю почему. Ходил сегодня весь день тупил. Кончилось все феерически - потратив пол-дня на переделку презентации, я благополучно скопировал её на флэшку и забыл флэшку на работе, прямо в компьютере. Думал еще поработать дома, называется. Пойд-ка я спать. Всем спокойной ночи.
P.S. А трекер fedex`а показывает, что моя посылка из Гонконга прибыла во Францию. Вот они, неисповедимые пути логистики...
Тексты
Для интернета существует только 4% мировых языков. Остальные 96% мертвы
Числогрызы ткнулись в физический предел полупроводников. Куда дальше?
Стало известно, где чаще всего чекинятся пользователи Facebook
The beginner's guide to Japanese drama
Стало известно, кто пользуется Google Plus
Как Netflix победил нагрузку и улучшил Amazon Web Services
Операционную систему Amiga 500 портировали для браузера Chrome
Почта Gmail будет наконец показывать изображения в письмах автоматически
じゃ ね!
P.S. А трекер fedex`а показывает, что моя посылка из Гонконга прибыла во Францию. Вот они, неисповедимые пути логистики...
Тексты
Для интернета существует только 4% мировых языков. Остальные 96% мертвы
Числогрызы ткнулись в физический предел полупроводников. Куда дальше?
Стало известно, где чаще всего чекинятся пользователи Facebook
The beginner's guide to Japanese drama
Стало известно, кто пользуется Google Plus
Как Netflix победил нагрузку и улучшил Amazon Web Services
Операционную систему Amiga 500 портировали для браузера Chrome
Почта Gmail будет наконец показывать изображения в письмах автоматически
じゃ ね!
среда, 11 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Че-то я замотался за прошедшие дни. Надо отдохнуть и сосредоточиться.
И повешу-ка я тут очередную фигнюшку:

Фото
Gamma-Ray Earth and Sky
Comet Lovejoy through Mörby Castle Ruins
Naked Eye Nova Centauri 2013
Everest Panorama from Mars
Curiosity: итоги первого полугодия 2013 года
Как мы открывали космос
UPS — мы любим логистику!
Линия сердца...Жана Маре
Приглашаю на выставку исторического костюма из собрания Александра Васильева
Московский Аэроэкспресс и депо им. Ильича
じゃ ね!
И повешу-ка я тут очередную фигнюшку:
Фото
Gamma-Ray Earth and Sky
Comet Lovejoy through Mörby Castle Ruins
Naked Eye Nova Centauri 2013
Everest Panorama from Mars
Curiosity: итоги первого полугодия 2013 года
Как мы открывали космос
UPS — мы любим логистику!
Линия сердца...Жана Маре
Приглашаю на выставку исторического костюма из собрания Александра Васильева
Московский Аэроэкспресс и депо им. Ильича
じゃ ね!
вторник, 10 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодняшний день был освещен несколькими хорошими новостями. Во-первых, Play-Asia наконец-то нашла экземпляр SRW UX Perfect Bible и собрала мне мою долгожданную посылку. Между прочим больше недели ждал отправки! Теперь засекаем за сколько дойдёт, потому что в этот раз я тестирую самый дорогой по цене вариант, в котором обещано 3-4 дня. Ну, посмотрим-посмотрим. На трекере написано ожидаемое время доставки - через неделю, 17го. Хмм. Но, в отличии от EMS, информация об отправлении уже внесена и доступна, последнее обновление - сегодня в 20 часов.
Вторая новость - сегодня великой и ужасной игре Doom исполняется 20 лет! Happy birthday to DOOM!
Третье событие, интересное узкому кругу посвященных - сегодня прошла защита одного уже-не-аспиранта, тесно связанного с нашей кафедрой. И я там был. 15 "за", 5 "против" и 1 испорченный бюллетень. Дискуссия была такая жаркая, что мне слегка поплохело, когда за этим смотрел, парня чуть не прокатили. Но уфф, всё хорошо, что хорошо кончается.
Игры
VGX 2013: Как это было
Final Fantasy VI On Mobile Isn't Looking Too Hot
The 12 Best Games on PC
Sasha DLC Announced for "Attack on Titan" 3DS Game
Monsters from the Id: The Making of Doom
Слух: Xbox One не появится в России до третьего квартала 2014
Функция Share на PS4 в цифрах
Сюжетное DLC для GTA 5 выйдет в 2014 году
Фильм «47 ронинов» провалился в японском прокате
Torment: Tides of Numenera обзаведется пошаговой боевкой
じゃ ね!
Вторая новость - сегодня великой и ужасной игре Doom исполняется 20 лет! Happy birthday to DOOM!
Третье событие, интересное узкому кругу посвященных - сегодня прошла защита одного уже-не-аспиранта, тесно связанного с нашей кафедрой. И я там был. 15 "за", 5 "против" и 1 испорченный бюллетень. Дискуссия была такая жаркая, что мне слегка поплохело, когда за этим смотрел, парня чуть не прокатили. Но уфф, всё хорошо, что хорошо кончается.
Игры
VGX 2013: Как это было
Final Fantasy VI On Mobile Isn't Looking Too Hot
The 12 Best Games on PC
Sasha DLC Announced for "Attack on Titan" 3DS Game
Monsters from the Id: The Making of Doom
Слух: Xbox One не появится в России до третьего квартала 2014
Функция Share на PS4 в цифрах
Сюжетное DLC для GTA 5 выйдет в 2014 году
Фильм «47 ронинов» провалился в японском прокате
Torment: Tides of Numenera обзаведется пошаговой боевкой
じゃ ね!
понедельник, 09 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Я таки прошел стритпасс цветочный садик и теперь я цветочный майстер! После этого мне дали второй блокнотик, который в несколько раз больше первого, так что надо будет постараться дальше, чтобы стать цветочным майстером второй раз. А еще я собрал новую панельку.
В покемонах прошел, наконец-то, электростанцию, дошел до пятого спортзала и получил пятый значок. Теперь все покемоны до 70го уровня будут меня слушаться! Выдвигаюсь в направлении местного дома-с-призраками. Это все новости к этому часу, оставайтесь на связи.
Приколы
Реально ли купить остров по цене квартиры?
Наконец то! Дождались!
Как все устроено: Работник McDonald’s
Легендарные советские актрисы в детстве и в возрасте
China's Horrible Pollution Is Certainly Not Fashionable
Bug Sex Book Sparks Surprising Controversy
Goofy Kaiju Flick is Sci-Fi Meets Hentai
Reality Show Investors Rip Oculus Accessory, but They Have a Point
じゃ ね!
В покемонах прошел, наконец-то, электростанцию, дошел до пятого спортзала и получил пятый значок. Теперь все покемоны до 70го уровня будут меня слушаться! Выдвигаюсь в направлении местного дома-с-призраками. Это все новости к этому часу, оставайтесь на связи.
Приколы
Реально ли купить остров по цене квартиры?
Наконец то! Дождались!
Как все устроено: Работник McDonald’s
Легендарные советские актрисы в детстве и в возрасте
China's Horrible Pollution Is Certainly Not Fashionable
Bug Sex Book Sparks Surprising Controversy
Goofy Kaiju Flick is Sci-Fi Meets Hentai
Reality Show Investors Rip Oculus Accessory, but They Have a Point
じゃ ね!
воскресенье, 08 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
суббота, 07 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Размышляя о случившемся со мной, подумал, что смерть — это защитная реакция организма на нездоровый образ жизни. © Годвилль
День общения. Заехал Рун и Арк после долгого периода, когда их не было у меня в гостях. И если с Арком период был не слишком долгий, то Рун не был у меня уже года три, наверное. А всё потому, что я последнее время это я к нему езжу, а не наоборот (^_^). В общем, посидели неплохо, если не учитывать тот факт, что игр, поддерживающих именно трёх игроков, а не двух, довольно мало. А те, что есть - работают... странно. Первой пробой стал Risk of Rain с его локальным коопом. С ним проблема в настройках контроллера. Видите ли, игра не видит второй джой (когда втроём, то двое играют на джоях, а третий - на клаве). И если настроить управление для первого джойпада еще можно, то для второго никак. Тупо нет такой опции в меню! Такая вот фигня. Но в итоге, путём манипуляций с отключением одного джоя таки удалось добиться какой-никакой работоспособности всего этого сетапа. Второй игрой могла бы стать D&D: Chronicles of Mystara, но не стала, поскольку тупо не увидела третий контроллер. Вообще. То есть вдвоём - нормально, а втроём никак. Опять же, нет такой настройки в меню. Или это я что-то делал не так? В общем, в итоге на всё это забили и сели играть в мортальник (^_^). С переменным успехом, но было весело (^_^). С Injustice получилось по-хуже, до DoA5 не дошли. Как-то так. Приятно было увидеться после столького времени и спасибо за подарки к ДР (^_^), поскольку технически, сегодняшняя встреча должна была бы состояться неделю назад и быть приуроченной к нему, но не срослось, поэтому пришлось перенести. В любом случае, посидели хорошо.
А в качестве ссылок сегодня будут те, что валяются у меня давно и никуда их толком не пристроить, а не постить - жалко.
Four-hundred-ninetieth post. Aura: Maryuuinkouga Saigo no Tatakai Стырил линк у Утена Тендзё, заинтересовался, само аниме пока еще не смотрел, но скачал.
How Pokémon Battles Are More "Realistic" in the New Anime
Top 10 worst ideas for video game consoles
Is Shadow the Hedgehog that bad of a game? I guess there's only one way... to find out.
じゃ ね!
День общения. Заехал Рун и Арк после долгого периода, когда их не было у меня в гостях. И если с Арком период был не слишком долгий, то Рун не был у меня уже года три, наверное. А всё потому, что я последнее время это я к нему езжу, а не наоборот (^_^). В общем, посидели неплохо, если не учитывать тот факт, что игр, поддерживающих именно трёх игроков, а не двух, довольно мало. А те, что есть - работают... странно. Первой пробой стал Risk of Rain с его локальным коопом. С ним проблема в настройках контроллера. Видите ли, игра не видит второй джой (когда втроём, то двое играют на джоях, а третий - на клаве). И если настроить управление для первого джойпада еще можно, то для второго никак. Тупо нет такой опции в меню! Такая вот фигня. Но в итоге, путём манипуляций с отключением одного джоя таки удалось добиться какой-никакой работоспособности всего этого сетапа. Второй игрой могла бы стать D&D: Chronicles of Mystara, но не стала, поскольку тупо не увидела третий контроллер. Вообще. То есть вдвоём - нормально, а втроём никак. Опять же, нет такой настройки в меню. Или это я что-то делал не так? В общем, в итоге на всё это забили и сели играть в мортальник (^_^). С переменным успехом, но было весело (^_^). С Injustice получилось по-хуже, до DoA5 не дошли. Как-то так. Приятно было увидеться после столького времени и спасибо за подарки к ДР (^_^), поскольку технически, сегодняшняя встреча должна была бы состояться неделю назад и быть приуроченной к нему, но не срослось, поэтому пришлось перенести. В любом случае, посидели хорошо.
А в качестве ссылок сегодня будут те, что валяются у меня давно и никуда их толком не пристроить, а не постить - жалко.
Four-hundred-ninetieth post. Aura: Maryuuinkouga Saigo no Tatakai Стырил линк у Утена Тендзё, заинтересовался, само аниме пока еще не смотрел, но скачал.
How Pokémon Battles Are More "Realistic" in the New Anime
Top 10 worst ideas for video game consoles
Is Shadow the Hedgehog that bad of a game? I guess there's only one way... to find out.
じゃ ね!
пятница, 06 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Начал играть в бету Heartstone, понемногу разбираюсь с механикой и возможностями. То есть сама-то механика нехитрая и изучается буквально мгновенно, но вот научиться играть хорошо, правильно составлять колоду и вообще стать мастером такой системы - это требует много усилий. Опять же, куча карт с кучей способностей, надо изучать, запоминать, понимать когда и как их использовать... То есть игра достаточно глубокая, во всяком случае пока она мне такой кажется. Буду познавать дальше.
Тексты
Так есть ли различия между мозгом мужчины и женщины?
Американская ассоциация кино в восторге от решения суда по делу файлообменника Hotfile
Microsoft сообщила, когда разрешит разработчикам публиковать игры для Xbox One самостоятельно
Кто даст больше, или Скромное обаяние сытого детства
Ложные подсказки PISA 2012
Как избавиться от очередей в аэропортах с помощью «больших данных»
Риски «интернета вещей»
Сотрудник Valve представил прототип самого необычного контроллера
Science наносит ответный удар
Румынские мошенники в течение трёх лет выбивали из государства дотации на уход за виртуальными коровами из игры Farmville
64 бит хватит для всего! Но если не хватит, готовы ли мы к 128 разрядам?
じゃ ね!
Тексты
Так есть ли различия между мозгом мужчины и женщины?
Американская ассоциация кино в восторге от решения суда по делу файлообменника Hotfile
Microsoft сообщила, когда разрешит разработчикам публиковать игры для Xbox One самостоятельно
Кто даст больше, или Скромное обаяние сытого детства
Ложные подсказки PISA 2012
Как избавиться от очередей в аэропортах с помощью «больших данных»
Риски «интернета вещей»
Сотрудник Valve представил прототип самого необычного контроллера
Science наносит ответный удар
Румынские мошенники в течение трёх лет выбивали из государства дотации на уход за виртуальными коровами из игры Farmville
64 бит хватит для всего! Но если не хватит, готовы ли мы к 128 разрядам?
じゃ ね!
четверг, 05 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Нашёл в канаве неизвестного героя. Прочитал молитву и три раза окропил его зелёнкой. Не помогло. Ну и ладно. © Годвилль
Вот, впервые на этой неделе - нормальный день. Без беготни по городу, без новостей, которые одна офигительнее другой, просто обычная работа, просто решение вопросов, накопившихся со вчерашнего дня. День был улучшен просмотром девятой серии My Little Plamo, т.е., простите, Gunpla Builders, лучшего шоу в этом сезоне. Да, я только сегодня до него добрался, ну некогда было. А, впрочем, как и всегда последнее время.
Приколы
Подборка комиксов про Простоквашино
Прикольные приглашения на свадьбу (фото)
Кредитный специалист, как все устроено.
Популярные телеканалы - взгляд со стороны
Подборка фейлов за декабрь 2013
Cute credit cards could send you to the slammer
ВАС РФ подтвердил отказ Роспатента в регистрации кировского бренда "Шире Хари"
じゃ ね!
Вот, впервые на этой неделе - нормальный день. Без беготни по городу, без новостей, которые одна офигительнее другой, просто обычная работа, просто решение вопросов, накопившихся со вчерашнего дня. День был улучшен просмотром девятой серии My Little Plamo, т.е., простите, Gunpla Builders, лучшего шоу в этом сезоне. Да, я только сегодня до него добрался, ну некогда было. А, впрочем, как и всегда последнее время.
Приколы
Подборка комиксов про Простоквашино
Прикольные приглашения на свадьбу (фото)
Кредитный специалист, как все устроено.
Популярные телеканалы - взгляд со стороны
Подборка фейлов за декабрь 2013
Cute credit cards could send you to the slammer
ВАС РФ подтвердил отказ Роспатента в регистрации кировского бренда "Шире Хари"
じゃ ね!
среда, 04 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня мне пришлось походить как следует, ноги не то, чтобы отваливаются, но побаливают. Зато пара важных вещей сделаны!
Тексты
Эпитафия WinAmp: Лама, которую хлестали по заднице 16 лет
Совет вступающим в брак: прислушайтесь к интуиции
Продукты, которых может лишиться человечество
Как данные разоблачили предрассудки кадровиков
Инбридинг как фактор человеческой эволюции
Игры
New Pokémon Cheat Can Ruin Online Battles
Число людей, одновременно использующих Steam, превысило семь миллионов
IGN тестирует Xbox One (несколько видеороликов)
Рецензия на Sonic Lost World
В США в Черную пятницу Xbox One продалась заметно лучше PS4
12 декабря будет анонсирована новая часть Tales
Объявлена дата начала открытого бета-тестирования Neverwinter Online
Ever, Jane сумела набрать нужную сумму на Kickstarter
Во время VGX состоится показ Quantum Break, The Witcher 3, The Division и не только
じゃ ね!
Тексты
Эпитафия WinAmp: Лама, которую хлестали по заднице 16 лет
Совет вступающим в брак: прислушайтесь к интуиции
Продукты, которых может лишиться человечество
Как данные разоблачили предрассудки кадровиков
Инбридинг как фактор человеческой эволюции
Игры
New Pokémon Cheat Can Ruin Online Battles
Число людей, одновременно использующих Steam, превысило семь миллионов
IGN тестирует Xbox One (несколько видеороликов)
Рецензия на Sonic Lost World
В США в Черную пятницу Xbox One продалась заметно лучше PS4
12 декабря будет анонсирована новая часть Tales
Объявлена дата начала открытого бета-тестирования Neverwinter Online
Ever, Jane сумела набрать нужную сумму на Kickstarter
Во время VGX состоится показ Quantum Break, The Witcher 3, The Division и не только
じゃ ね!
вторник, 03 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, пришло время написать о теме, которая зрела давно, а тут как раз появился повод. Я говорю о стритпасс-играх для 3DS. Как раз буквально недавно я прошел "Спасение короля", зачистил шутер и открыл юбилейную, 10ю панельку. В честь этого - почему бы не сделать отдельный постик?
Вообще, изначально я не очень понял смысл этого всего. Таскать консоль с собой постоянно включенной? Зачем это может понадобиться? Моя первая 3DS так и лежала себе на полке, как обычная DS и никаких стритпассов на ней я не делал. И моя нынешняя 3DS поначалу тоже. И только после поездки на Игромир, когда я за один день набрал что-то около 50-60 стритпассов, я вошел во вкус. И консоль переехала с полки в сумку, где до сих пор и находится. Зачем это надо и как это работает: своим включенный wi-fi 3DSка пытается зацепить другие 3DS в радиусе действия и, если они были обнаружены, то происходит быстрый коннект и обмен стритпасс-данными - мии и его краткой характеристикой. Потом, когда юзер видит индикатор того, что к нему в 3DS пожаловали гости-мии, он врубает консоль, идёт на "Площадь Мии" и там уже принимает пришедших. Конечно, вокруг не так много таких жедобанутых фанатов стритпасса, таскающих с собой включенную 3DS, поэтому прохождение игр, требующих других мии может стать проблемой. Для её решения нинтендой были придуманы "игровые монетки". За них можно призвать себе "универсальных" мии в виде кошечек, собачек или зайчиков, которые будут работать заместо "настоящих". Монетки зарабатываются за шаги, 10 монеток за 1000 шагов, не больше 10 монеток в день. Да, в консоль встроен шагомер и она не только сканирует вокруг другие 3DSки, но и отсчитывает сколько вы прошли. Не знаю насчет точности, но работать эта система работает. Конечно, ограничение на 10 монеток в день делает игру за монетки довольно неспешным занятием, но куда нам спешить? (тем более, что оно обходится переводом системных часов на день вперед).
Фух, ну вот вкратце и расписал возможно-не-общеизвестные факты, а теперь давайте и о самих играх. Их 6. Изначально, на запуске 3DS было 2, потом, с обновлением, добавили еще 4, за отдельную плату. Стоят они каждая по 500 йен, но в при покупке всех сразу дают скидку и получается не 2000 йен, а 1500 йен. Насчет европейских и американских цен не знаю, но по идее тоже около того должны стоить. Причем, в отличии от нормальных игр, эти продаются не через е-шоп, а прямо на площади - там появляются такие характерные норки из которых выскакивают зайчики и предлагают купить эти игры.
1) Паззлы или панельки. Собственно, собирание картинок из кусочков. При стритпассе ваш мии и гость встречаются на дороге и можно выбрать любой кусочек из коллекции гостя. При покупке за монетки один кусочек обойдётся вам в 2 монетки. Проблема в том, что за монетки вам дадут не просто рандомный закрытый кусочек, а шанс его получить, т.е. может получиться и повтор. Рандом такой рандом, да. Эта игра была №1 на который я спускал все свои монетки, пока не появились "Замки". Собранные картинки можно посмотреть в отдельной галерее на "Площади" и прикольно, что это не просто двухмерные рисунки, а трёхмерные диорамы с эффектами и анимацией. Можно врубить режим 3D и вращать камеру, разглядывая их со всех сторон.
2) "Спасение короля". Это уже больше похоже на игру. Вашего основного мии похищают призраки, а остальные мии с площади бегут его спасать. Для этого надо пройти путь, показанный на карте в стиле кастельвании, состоящий из нескольких комнат. В каждой комнате сидит призрак разной степени упитанности, которого надо замочить. Мии могут использовать либо меч, либо магию. То есть у каждого есть и то, и другое, но на 1 рыло отводится только 1 действие, поэтому надо выбирать. Вид магии отличается в зависимости от цвета мии - красные просто атакуют, фиолетовые отравляют призраков и т.д. Как видите, всё довольно просто и понятно. В некоторых комнатах еще лежат сундуки с призами, в роли призов выступают ШАПКИ. Как мы знаем по тим-фортресу, ШАПКИ - это сила, поэтому нинтенда добавила большое количество ШАПОК для мии, которые открываются через эти самые стритпасс-игры. И, в частности, через "Спасение короля". Хо-хо-хо!
3) "Мии шутинг". Скролл-шутер с мии. Этим всё сказано. Кроме механики игры. Тут она следующая - встреченные мии попадают на уровень в виде таких сферических капсул, дающих игроку оружие в зависимости от цвета (черный - бомба, синий - лазер и т.д.). У корабля игрока есть несколько слотов под оружие, в которые можно эти капсулы запихивать. Можно их распределить для поражения большей площади, можно поставить друг за другом для апгрейда мощности (всё это делается, разумеется, на сенсорном экране). А дальше уже зависит от ваших скиллов. За 3 монетки можно призвать любого мии с площади из уже имеющихся. Что происходит если никого там нет - не знаю, видимо опять зайчиков вызывают.
4) "Стритпасс садик" или просто "цветочки". Игра про выращивание цветов и их селекцию путем скрещивания видов. Довольно забавная вещь, только очень много болтовни, больше чем во всех других играх вместе взятых. Короче говоря, надо стать цветочным майстером, вырастив 20 видов цветов. В начале игры наш помошник Мендель-сан (если имя показалось вам знакомым, то вам не показалось - имена всех внутриигровых персонажей взяты в честь ботаников) даёт нам 1 семечко, надо его посадить в горшок и поливать. А поливать его будут приходящие мии, по 1 разу на каждую мии. После определенного числа поливок цветок вырастает и можно начинать собирать с него семена. Семена собираются путём опыления цветка опять-таки другими мии (которые таскают с собой свои горшки, ну разумеется, я тоже без своей цветка на улицу не выхожу (^_^) ). Там есть механики по скрещиванию видов, вероятностям получить семечко, дающее новый цветок или другой цвет старого, но это уже не суть. А ведь есть еще "призрачные" цветы... Еще в игре есть внутренные денежки, за которые можно покупать всякие украшения, новые горшки и т.д. Деньга зарабатываются продажей цветов или семян. За монетки, опять же призываются мии с площади. В общем, затягивающая игра.
5) "Замки". Как-бы-варгейм и моя любимая игра из всех новых. Вы становитесь феодалом и надо отстроить себе замок, собрать армию и захватить всю страну. Механика боя проста и построена на принципе "камень-ножницы-бумага": кавалерия бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, копейщики бьют кавалерию. Перед началом боя надо ползунками распределить сколько солдат у вас будут на лошадях, сколько будут с луками, а сколько с копьями. А потом - уже дело удачи (^_^). Бывает, что и огромная армада конников натыкается на копья, и что небольшая кучка лучников устраивает массакр превосходящим силам копейщиков. Бой длится три раунда до двух побед. При победе часть вражеской армии (я так понимаю - выжившие) присоединяется к нам, при поражении - наоборот, мы теряем людей. Армия набирается через монетки, стритпасс тут практически бесполезен. Объясняю почему. При встрече гостей они приходят к воротам нашего замка и тут возможны два варианта. Либо к нам приходит союзник, либо другой король. Если мии приходит к нам как союзник, то он приводит с собой армию, равную количеству мии у него на площади. Ну вот придёт к нас чувак, у него, допустим 20 мии на площади. Ну и что нам это даст, когда счет в армии идёт на тысячи? А за монетки можно вызвать себе более-менее приличное подкрепление (количество зависит от уровня вашего замка, чем круче замок, тем больше армия призывается). Ну, а когда к вам приходит другой король, то вы можете либо с ним попрощаться, либо подраться, победитель получает подкрепление. Только это не очень весело, потому что ко мне в основном приходят монстры с 99999999999999 армией... так что я с ними прощаюсь. И вот именно сюда уходят все мои монетки последнее время (^_^).
6) "Дом с привидениями". Даже не знаю к какому жанру это отнести. Короче суть в том, что есть дом с привидениями, в нём 20 этажей, надо их все пройти. Чтобы перемещаться по этажу надо ставить кусочки головоломки на пустые места, создавая таким образом себе проход. Кусочки нам дают мии, они бывают разных цветов, если поставить рядом кусочки одного цвета, то они объединяются в большую комнату. В комнатах можно найти разные предметы и оружие. В доме обитают призраки, от которых надо время от времени отбиваться. Для этого есть разные пушки и щит. Работает оружие и щит от батареек, которые подзаряжаются со временем. Проблема в том, что мии дают совершенно рандомные кусочки и надо их как-то укладывать на карту этажа, чтобы умудриться найти полезные предметы и, главное, лестницу на следующий этаж. А то бывает, что приходится мии отпускать, потому что места на новые кусочки уже не осталось. Так что тут надо думать. Ну и битвы с призраками добавляют в игру элемент аркады. Так что тоже неплохая игра.
И осталось написать про ШАПКИ. Раньше получить их можно было только в "Спасении короля", но теперь, в новых играх, появились купоны на шапки, которые даются за определенные игровые достижения. И на площади можно эти купоны обменять на всякие ШАПКИ для мии разной степени безумия. Я, например, видел мии, ходящих со сковородкой на лбу, или там упитанного мужичка-мии в парике гейши. На площади, конечно, твориться полный цирк после этого, но по-моему весело (^_^). Самая легкая игра, где можно набрать этих купонов - это шутер, там дают по купону за каждого босса уровня. Вот, вкратце, и всё про стритпасс-игры, что я собирался написать.
じゃ ね!
Вообще, изначально я не очень понял смысл этого всего. Таскать консоль с собой постоянно включенной? Зачем это может понадобиться? Моя первая 3DS так и лежала себе на полке, как обычная DS и никаких стритпассов на ней я не делал. И моя нынешняя 3DS поначалу тоже. И только после поездки на Игромир, когда я за один день набрал что-то около 50-60 стритпассов, я вошел во вкус. И консоль переехала с полки в сумку, где до сих пор и находится. Зачем это надо и как это работает: своим включенный wi-fi 3DSка пытается зацепить другие 3DS в радиусе действия и, если они были обнаружены, то происходит быстрый коннект и обмен стритпасс-данными - мии и его краткой характеристикой. Потом, когда юзер видит индикатор того, что к нему в 3DS пожаловали гости-мии, он врубает консоль, идёт на "Площадь Мии" и там уже принимает пришедших. Конечно, вокруг не так много таких же
Фух, ну вот вкратце и расписал возможно-не-общеизвестные факты, а теперь давайте и о самих играх. Их 6. Изначально, на запуске 3DS было 2, потом, с обновлением, добавили еще 4, за отдельную плату. Стоят они каждая по 500 йен, но в при покупке всех сразу дают скидку и получается не 2000 йен, а 1500 йен. Насчет европейских и американских цен не знаю, но по идее тоже около того должны стоить. Причем, в отличии от нормальных игр, эти продаются не через е-шоп, а прямо на площади - там появляются такие характерные норки из которых выскакивают зайчики и предлагают купить эти игры.
1) Паззлы или панельки. Собственно, собирание картинок из кусочков. При стритпассе ваш мии и гость встречаются на дороге и можно выбрать любой кусочек из коллекции гостя. При покупке за монетки один кусочек обойдётся вам в 2 монетки. Проблема в том, что за монетки вам дадут не просто рандомный закрытый кусочек, а шанс его получить, т.е. может получиться и повтор. Рандом такой рандом, да. Эта игра была №1 на который я спускал все свои монетки, пока не появились "Замки". Собранные картинки можно посмотреть в отдельной галерее на "Площади" и прикольно, что это не просто двухмерные рисунки, а трёхмерные диорамы с эффектами и анимацией. Можно врубить режим 3D и вращать камеру, разглядывая их со всех сторон.
2) "Спасение короля". Это уже больше похоже на игру. Вашего основного мии похищают призраки, а остальные мии с площади бегут его спасать. Для этого надо пройти путь, показанный на карте в стиле кастельвании, состоящий из нескольких комнат. В каждой комнате сидит призрак разной степени упитанности, которого надо замочить. Мии могут использовать либо меч, либо магию. То есть у каждого есть и то, и другое, но на 1 рыло отводится только 1 действие, поэтому надо выбирать. Вид магии отличается в зависимости от цвета мии - красные просто атакуют, фиолетовые отравляют призраков и т.д. Как видите, всё довольно просто и понятно. В некоторых комнатах еще лежат сундуки с призами, в роли призов выступают ШАПКИ. Как мы знаем по тим-фортресу, ШАПКИ - это сила, поэтому нинтенда добавила большое количество ШАПОК для мии, которые открываются через эти самые стритпасс-игры. И, в частности, через "Спасение короля". Хо-хо-хо!
3) "Мии шутинг". Скролл-шутер с мии. Этим всё сказано. Кроме механики игры. Тут она следующая - встреченные мии попадают на уровень в виде таких сферических капсул, дающих игроку оружие в зависимости от цвета (черный - бомба, синий - лазер и т.д.). У корабля игрока есть несколько слотов под оружие, в которые можно эти капсулы запихивать. Можно их распределить для поражения большей площади, можно поставить друг за другом для апгрейда мощности (всё это делается, разумеется, на сенсорном экране). А дальше уже зависит от ваших скиллов. За 3 монетки можно призвать любого мии с площади из уже имеющихся. Что происходит если никого там нет - не знаю, видимо опять зайчиков вызывают.
4) "Стритпасс садик" или просто "цветочки". Игра про выращивание цветов и их селекцию путем скрещивания видов. Довольно забавная вещь, только очень много болтовни, больше чем во всех других играх вместе взятых. Короче говоря, надо стать цветочным майстером, вырастив 20 видов цветов. В начале игры наш помошник Мендель-сан (если имя показалось вам знакомым, то вам не показалось - имена всех внутриигровых персонажей взяты в честь ботаников) даёт нам 1 семечко, надо его посадить в горшок и поливать. А поливать его будут приходящие мии, по 1 разу на каждую мии. После определенного числа поливок цветок вырастает и можно начинать собирать с него семена. Семена собираются путём опыления цветка опять-таки другими мии (которые таскают с собой свои горшки, ну разумеется, я тоже без своей цветка на улицу не выхожу (^_^) ). Там есть механики по скрещиванию видов, вероятностям получить семечко, дающее новый цветок или другой цвет старого, но это уже не суть. А ведь есть еще "призрачные" цветы... Еще в игре есть внутренные денежки, за которые можно покупать всякие украшения, новые горшки и т.д. Деньга зарабатываются продажей цветов или семян. За монетки, опять же призываются мии с площади. В общем, затягивающая игра.
5) "Замки". Как-бы-варгейм и моя любимая игра из всех новых. Вы становитесь феодалом и надо отстроить себе замок, собрать армию и захватить всю страну. Механика боя проста и построена на принципе "камень-ножницы-бумага": кавалерия бьёт лучников, лучники бьют копейщиков, копейщики бьют кавалерию. Перед началом боя надо ползунками распределить сколько солдат у вас будут на лошадях, сколько будут с луками, а сколько с копьями. А потом - уже дело удачи (^_^). Бывает, что и огромная армада конников натыкается на копья, и что небольшая кучка лучников устраивает массакр превосходящим силам копейщиков. Бой длится три раунда до двух побед. При победе часть вражеской армии (я так понимаю - выжившие) присоединяется к нам, при поражении - наоборот, мы теряем людей. Армия набирается через монетки, стритпасс тут практически бесполезен. Объясняю почему. При встрече гостей они приходят к воротам нашего замка и тут возможны два варианта. Либо к нам приходит союзник, либо другой король. Если мии приходит к нам как союзник, то он приводит с собой армию, равную количеству мии у него на площади. Ну вот придёт к нас чувак, у него, допустим 20 мии на площади. Ну и что нам это даст, когда счет в армии идёт на тысячи? А за монетки можно вызвать себе более-менее приличное подкрепление (количество зависит от уровня вашего замка, чем круче замок, тем больше армия призывается). Ну, а когда к вам приходит другой король, то вы можете либо с ним попрощаться, либо подраться, победитель получает подкрепление. Только это не очень весело, потому что ко мне в основном приходят монстры с 99999999999999 армией... так что я с ними прощаюсь. И вот именно сюда уходят все мои монетки последнее время (^_^).
6) "Дом с привидениями". Даже не знаю к какому жанру это отнести. Короче суть в том, что есть дом с привидениями, в нём 20 этажей, надо их все пройти. Чтобы перемещаться по этажу надо ставить кусочки головоломки на пустые места, создавая таким образом себе проход. Кусочки нам дают мии, они бывают разных цветов, если поставить рядом кусочки одного цвета, то они объединяются в большую комнату. В комнатах можно найти разные предметы и оружие. В доме обитают призраки, от которых надо время от времени отбиваться. Для этого есть разные пушки и щит. Работает оружие и щит от батареек, которые подзаряжаются со временем. Проблема в том, что мии дают совершенно рандомные кусочки и надо их как-то укладывать на карту этажа, чтобы умудриться найти полезные предметы и, главное, лестницу на следующий этаж. А то бывает, что приходится мии отпускать, потому что места на новые кусочки уже не осталось. Так что тут надо думать. Ну и битвы с призраками добавляют в игру элемент аркады. Так что тоже неплохая игра.
И осталось написать про ШАПКИ. Раньше получить их можно было только в "Спасении короля", но теперь, в новых играх, появились купоны на шапки, которые даются за определенные игровые достижения. И на площади можно эти купоны обменять на всякие ШАПКИ для мии разной степени безумия. Я, например, видел мии, ходящих со сковородкой на лбу, или там упитанного мужичка-мии в парике гейши. На площади, конечно, твориться полный цирк после этого, но по-моему весело (^_^). Самая легкая игра, где можно набрать этих купонов - это шутер, там дают по купону за каждого босса уровня. Вот, вкратце, и всё про стритпасс-игры, что я собирался написать.
じゃ ね!
понедельник, 02 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Итак, тяжелый понедельник подошел к концу. Мне стали приходить отзывы на автореферат, пока три штуки, ждём ещё. Понервничал когда читал, но всё оказалось не так страшно, как я боялся. Теперь надо как следует сформулировать ответы на замечания и записать их. В принципе все ответы-то я уже и так знаю, но хорошими, чистовыми формулировками мы займёмся уже с сенсеем на пару. В остальном сегодня был довольно бодрый рабочий день и завтра обещает быть таким же. Погода, кстати, отвратительная. Жуткий ветер, продувает насквозь, с утра было вообще не встать из-под одеяла - такая холодрыга в комнате. Ужас! И главное, что сама температура-то не особо низкая, но этот ветер... Эх, ладно, пойду ссылки собирать, ничего ж не собрано еще.
Фото
Surprising Comet ISON
A Laser Strike at the Galactic Center
Comet Lovejoy Before Galaxy M63
Музей дальней авиации в Дягилево. Часть 1
Первые люди на Луне
Русско-китайская граница Забайкальск - Маньчжурия
"Нефритовый заяц" отправился на Луну
Комета ISON кончилась
Неопубликованное из SVO.
じゃ ね!
Фото
Surprising Comet ISON
A Laser Strike at the Galactic Center
Comet Lovejoy Before Galaxy M63
Музей дальней авиации в Дягилево. Часть 1
Первые люди на Луне
Русско-китайская граница Забайкальск - Маньчжурия
"Нефритовый заяц" отправился на Луну
Комета ISON кончилась
Неопубликованное из SVO.
じゃ ね!
воскресенье, 01 декабря 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Поймал в дневнике полумёртвого от голода книжного червя. Вот ведь паразит привередливый! © Годвилль
Сегодня у меня состоялась самое лучшее на текущий момент прохождение Risk of Rain. Там время уже перевалило за 50 минут, уровень сложности упёрся в максимальный возможный "HAHAHAHAHAHA!", на экране творился ад, а я бегал с выпученными глазами и мыслью "Неужели у меня получится?!". Нет, всё-таки не получилось. Всё-таки в одиночку против орды и босса как-то не катит, даже с таким диким количеством предметов. Хотя получилось миленько, даже новый класс открыл, буду теперь играть им.
Потом опробовал Hammerwatch и могу порекомендовать. Игрушка понравилась, особенно после RoR. Вроде тоже пиксельарт, а насколько разный! В HW стилистика больше к 16тибиткам тяготеет, так всё мило и прикольно. Динамика, опять же, на месте, сложность не такая жесткая, как в RoR, короче играть можно спокойно. Опять же, наличие локального мультиплеера - это золото. Про онлайновый вообще молчу. Тоже буду поигрывать в неё время от времени. Милая штучка, надо бы пройти.
Приколы
Семён Слепаков - Женщина в лексусе
Соискатели глазами менеджеров по персоналу
Настоящие имена знаменитостей
Советы: Как не нужно вести себя за границей
Рассмеши комика - миллионеры
じゃ ね!
Сегодня у меня состоялась самое лучшее на текущий момент прохождение Risk of Rain. Там время уже перевалило за 50 минут, уровень сложности упёрся в максимальный возможный "HAHAHAHAHAHA!", на экране творился ад, а я бегал с выпученными глазами и мыслью "Неужели у меня получится?!". Нет, всё-таки не получилось. Всё-таки в одиночку против орды и босса как-то не катит, даже с таким диким количеством предметов. Хотя получилось миленько, даже новый класс открыл, буду теперь играть им.
Потом опробовал Hammerwatch и могу порекомендовать. Игрушка понравилась, особенно после RoR. Вроде тоже пиксельарт, а насколько разный! В HW стилистика больше к 16тибиткам тяготеет, так всё мило и прикольно. Динамика, опять же, на месте, сложность не такая жесткая, как в RoR, короче играть можно спокойно. Опять же, наличие локального мультиплеера - это золото. Про онлайновый вообще молчу. Тоже буду поигрывать в неё время от времени. Милая штучка, надо бы пройти.
Приколы
Семён Слепаков - Женщина в лексусе
Соискатели глазами менеджеров по персоналу
Настоящие имена знаменитостей
Советы: Как не нужно вести себя за границей
Рассмеши комика - миллионеры
じゃ ね!
суббота, 30 ноября 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Сегодня будет несколько нестандартный формат поста, потому что я тут решил немного отдохнуть от перевода. Однако, прерывать такую хорошую тенденцию "1 миссия = 1 неделя = 1 пост" мне бы не хотелось. А тут как раз деньжат привалило по случаю ДР, так что я решил устроить пост "лайт-версию" с тем, чтобы подкупить всяких DLC и прокачать получше мои юниты в преддверье второй части игры.
Под морем началось...
じゃ ね!
Под морем началось...
じゃ ね!
пятница, 29 ноября 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Ну, что я могу сказать... (тьфу, пора выкидывать из своего лексикона эту фразу-паразита!) С этого дня можно официально считать, что мне стало на 1 год больше лет и что общее их количество составило ровно 27 штук. Какой сегодня был день? Был ли он особенным? Да нифига подобного, обычный рабочий запарный день. Мало того, так еще совпали заседание кафедры и японский! То есть расписание было забито плотно, от 8 утра, до 10 вечера, вот недавно домой вернулся. На заседании, конечно, совместили полезное с приятным и, последним вопросом повестки дня стало отмечание моего ДР, так что, блин, строчка из того стихотворения благополучно сбылась. В который раз уже. Коллеги порадовали, в который раз уже (^_^). Теперь надо думать что делать в подарками, ибо девать их некуда, потому как дома места нет. Ну да ладно, что-нибудь придумаю.
А теперь мне хотелось бы пойти спать, чтобы как следует отдохнуть к завтрашнему дню... когда можно будет начать тратить деньги (^_^)!
じゃ ね!
А теперь мне хотелось бы пойти спать, чтобы как следует отдохнуть к завтрашнему дню... когда можно будет начать тратить деньги (^_^)!
じゃ ね!
четверг, 28 ноября 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Достаточно продуктивный в рабочем плане день, хотя почти весь его я провел на ногах в разъездах. А завтра... Хех (^_^).
Фото
Транссиб-1980 глазами японца
Комета ISON сближается с Солнцем. Смотрим онлайн: началось дробление ядра (пост обновляется)
Фотокнига
Интимно-эпиляционное. Забавная социология.
Нью-йоркский сабвэй
Турецкий споттинг.
Pollock's Toy Museum
Загородное строительство: Зима пришла!
Сибуя
Психология ностальгии по видеоиграм
Хабаровский дом-интернет для умственно отсталых детей
Разрушенная после наводнения Площадь Солнца (фото)
じゃ ね!
Фото
Транссиб-1980 глазами японца
Комета ISON сближается с Солнцем. Смотрим онлайн: началось дробление ядра (пост обновляется)
Фотокнига
Интимно-эпиляционное. Забавная социология.
Нью-йоркский сабвэй
Турецкий споттинг.
Pollock's Toy Museum
Загородное строительство: Зима пришла!
Сибуя
Психология ностальгии по видеоиграм
Хабаровский дом-интернет для умственно отсталых детей
Разрушенная после наводнения Площадь Солнца (фото)
じゃ ね!
среда, 27 ноября 2013
Все не так плохо, как хотелось бы... 。。。 //未来、悲しみが終わる場所。
Город Хироин красив со всех ракурсов, но лучше всего выглядит, если стоишь к нему спиной. © Годвилль
После двух дней рысканья по форумам, чтения туториалов и гайдов, сбора разнообразной информации, пробы десятка утилиток, смены драйверов и плясок с бубном эта штука наконец-то заработала! Чувствую себя гением (^_^).
Тексты
КОЛОКОЛ УЖЕ ОБЗВОНИЛСЯ, АЖ ТРЕСНУЛ
Отечественный концепт: вертикальная лестница, с которой невозможно упасть
8 элементарных способов сделать ваши файлы вечными
Как «Яндекс» борется против «продажных» ссылок
Что земляне смогут предложить инопланетному потребителю?
Каковы перспективы российской электронной промышленности?
Ждет ли ИТ-директоров участь «главных электриков» прошлого века?
Приложения для iOS приносят своим создателям в пять раз больше прибыли, чем для Android
じゃ ね!
После двух дней рысканья по форумам, чтения туториалов и гайдов, сбора разнообразной информации, пробы десятка утилиток, смены драйверов и плясок с бубном эта штука наконец-то заработала! Чувствую себя гением (^_^).
Тексты
КОЛОКОЛ УЖЕ ОБЗВОНИЛСЯ, АЖ ТРЕСНУЛ
Отечественный концепт: вертикальная лестница, с которой невозможно упасть
8 элементарных способов сделать ваши файлы вечными
Как «Яндекс» борется против «продажных» ссылок
Что земляне смогут предложить инопланетному потребителю?
Каковы перспективы российской электронной промышленности?
Ждет ли ИТ-директоров участь «главных электриков» прошлого века?
Приложения для iOS приносят своим создателям в пять раз больше прибыли, чем для Android
じゃ ね!