Пятница 13е прошла у меня за игрой в Game Dev Tycoon. Просто не сдержался и купил. Тут же прошел. Ох, слишком много играния для одного дня, аж глаза болят. Но игра доставила! Кому как, а мне достаточно весело было разрабатывать игры и вертеться в этой индустрии. Когда знаешь что делать, какая платформа выстрелит, а какая провалится - играть становится легче. Неудивительно, что у меня дела шли достаточно неплохо. Стратегия была такая - сначала сконцентрироваться на Commodore 64 и немного на PC, потом перейти на NES (и немного PC), потом Mega Drive (и немного РС), потом PlayStation (и немного РС), потом PlayStation 2 (и немного РС), потом Xbox360 (и немного РС и DS), потом PlayStation 4 (и немного PC с DS и iPhone), ну, а потом уже как попрёт (^_^). Если знаешь, что Game Gear провалиться или что DreamCast провалится, то лишние риски уменьшаются. Потому, что, например, провал DreamCast в игре - это оч-чень неочевидная вещь, если не знать историю. Ведь он офигенно хорошо продавался на старте, но стоило выйти PS2 и всё... Да, взглянуть на всё со стороны разработчиков очень интересно. Свою компанию назвал "Buran" (^_^). Мы выпускали игры без багов, ровно когда они будут закончены, делали большой упор на дизайн, а не на технологию, плевали на издателей и издавали всё сами, имели огромную фан-базу и проводили собственные конвенты, постоянно выпускали патчи для предыдущих игр и занимали первые места на местных Е3. Ну вы поняли в честь кого я так делал (^_^). В общем, рекомендую к ознакомлению, но не всем. Во-первых, тема не всем близка, во-вторых, это всё-таки тайкун, жанр не всем близкий. В-третьих, графика там не для любителей графона. В-четвёртых, главное тут - циферки и графики, надо много запоминать, а экшена нет никакого (это я специально говорю для тех, кто не знает что такое тайкун). Но для людей в теме - находка! И да, самая моя успешная игра была Phantasy Star 7 на Xbox 360 (^_^). И я был шокирован когда какой-то бизнес-симулятор для РС BusinessWOMEN выстрелил с огромными продажами и отличными отзывами, когда я его воспринимал как проходной проект, чтобы накопить опыта. Приятная неожиданность была.
Игры
Hideo Kojima об эротике и сексуальности
Что будет представлять собой некстген графика
Мультсериалы нашего детства, которым нужны хорошие современные видеоигры.
Продажи игр Capcom не оправдали ожиданий компании
Анонсирована Steam Family Sharing
В Dead Rising 3 мир будет больше, чем в двух предыдущих частях вместе взятых
What's That? Modern-Day Gaming Has Too Many Sequels? Actually...
じゃ ね!