Бегом во внутриигровой магазин!..Что у нас тут изменилось? Как и ожидалось - ничего. Никаких обновлений игра не получала, новых DLC не выходило с мая. Так что дособираем оставшееся. Интерес представляет Карта Кампаний №8 (страница 5), а также №13 и №14 со страницы 6. И чтобы совсем закрыть страницу 6 - №12 тоже. Таким образом у меня полностью зачищены страницы 7 и 6 из 7, неплохо для начала. А теперь давайте всё это проходить и собирать бонусы. И начнём с самой интересной - с №8.
Цели и задачи:

Начальная расстановка:

Вражеский набор в один экран не помещается, поэтому просто покажу качественный состав с нижнего экрана:

Итак, надо перебить всех и не быть уничтоженным самим. Звучит, как обычно, достаточно легко. Приступаем. На первой фазе я никого не атакую, только сдвигаю отряды плотнее и ближе друг к другу. Враг сам подходит к нам и огребает на контратаках, наши потери - царапины на Демобейне и Данкуге Нове. Сволочи, их же только недавно полировали! За это они все умрут! Вот теперь можно атаковать первую волну противника. Добиваю высунувшихся, немного меняю формацию и снайперами стреляю по следующей волне. Завершаю ход. Чё-то все саггрились на Вардант и Дисиф. Особенно Джон Смит. Впрочем, им же от этого хуже - Эйдзи ни разу не промазал на контратаке. На нашем ходу всё решили снайперы - фафниры и валькирьи оказались диво как эффективны протих вражеских арм. Вражеский ход проходит скучно, на нас никто не идёт кроме боевого трактора доктора Минами. Для трактора 50000 НР как-то многовато, так что будем долбать его со всех сторон. Вот мне интересно, эта штука вообще по кому-нибудь попасть может? Или она только целиться умеет? Видимо систему прицеливания гениальный доктор туда встроил, а систему попадания - не успел. И трактор был окончательно разобран на металл Ямаситой. Патрик мучался еще НЕ-дольше (то есть быстрее) и отправился на кухню готовить для тайсы обед, спасибо ZZ и Z чибикам. А наша веселая команда движется дальше на север. Не потратив еще ни одного сейсина, прошу заметить! Дальше аккуратненько продвигаемся вперед и зачищаем недобитых. Но на этот раз - с сейсинами, потому что там остались только боссы. Результат не замедлил себя ждать:


Далее по порядку, №12. Цели тут поинтереснее предыдущего случая:

Начальная расстановка:

Ну что, нам надо за 11 ходов перебить всех врагов. С севера у нас силы Катоу, с запада - снова силы Катоу, а с юга - Забум и ЗФ. И надо сказать, что перед началом боя мои юниты получили повреждения от бомбардировки (!). Как говаривал один персонаж: "А мы пойдём на север!". Начнём оттуда. Вроде всё пошло неплохо, но... выясняется одна маленькая деталь: каждый ход мы будем получать эту бомбардировку, которая будет гарантированно снимать с каждого юнита по 400-500 НР, где бы он ни находился. А Птолемей не может двигаться, ха-ха. И лечить у нас могут ровно два юнита - Вингл и Райрайс. Соответственно, ценой потери Мазинкайзера и Орфея, а вы как думали? Веселье начинается! Но на самом деле, всё фигня - всех, кроме Рику можно достаточно просто перебить. Проблема в Яёродзу. И еще в том, что то ли на 8м ходу, то ли когда его здоровье падает до определенного уровня появляются ракеты, нацеленные на Птолемей. Который, как мы помним, не может двигаться. Какая прелесть, только этого нам не хватало для полного счастья! Ракеты появляются с востока, когда вся наша партия, разумеется, на западе - Рику бить. Мдя, ситуёвинка... Это означает только одно... надо забить Рику за этот ход! Что я успешно и проделываю (вспомогательные атаки - страшная сила!). Но миссия не прекращается! О чёрт, а сколько у этих ракет дальность хода? 8. За один ход до Птолемея не дойдут точно, а вот за второй... Интересно, мои успеют или нет? Ну две ракеты я грохнул... а толку? Одна из них добралась до Птолемея и Mission Failed. О как! Давно я уже не фейлился. Рестарт!
Так, на этот раз делаем так: разделяем отряды на северную и южную команды и идём мочить врагов с севера и юга одновременно. Они кончаются где-то к 4 ходу. Далее медленных ребят типа Хиромана засовываем в Птолемей, чтобы охраняли его от ракет, а быстрых и дальнобойных - отправляем мочить западную пачку врагов с боссом. Теория об уровне здоровья подтвердилась - ракеты появляются не на 7 ходу, а когда здоровье Рику упадёт до 8000 НР примерно. Механика работы ракет оказывается забавная - если попадает, то убивает с одного удара, если не попадает, то самоуничтожается. Это значит, что можно буквально закрыть Птолемей телами, не парясь насчет "попал-не попал". Что у меня и получилось, непреднамеренно. Однако случайные жертвы оказались не напрасны и на следующем ходу Аллелуйя поставил точку в этой миссии:


Карта Кампании №13, поехали! Цели миссии и начальная расстановка:



Охо-хо, а карта-то занятная получается! Нам надо перебить своих двойников! Ну в смысле, не совсем двойников, а других "хороших парней", перешедших на неправильную сторону Силы. Мда, против нас играют такие юниты как Мазинкайзер СКЛ (который, кстати, доставляет меньше всего проблем) и Демонбейн (от него проблем не намного больше), например. Хотя по идее, эти двое должны бы наводить на меня ужас. Но по факту больше всего проблем было от Нанадзина, Грэхэма и фафниров - увертливые больно, без сейсина не попадёшь даже. Зато эта карта даёт мне редкое удовольствие подстрелить Сина Кирой. Миссия снова продемонстрировала превосходство тактики "сидим и ждём, когда к нам придут, отстреливая желающих дальнобойными снайперами". В общем-то, никаких особых проблем.

Ну и последняя на сегодняшний день Карта №14. Зеркалка предыдущей. Идея та же, только набор юнитов поменялся местами - мы играем за тех, кого мочили на прошлой карте, против тех, кем мочили. И не на планете, а в космосе.



Ну, поехали! Хотя о чем тут говорить? Миссия оказалась еще проще предыдущей - берем и убиваем всех.

А теперь к самому интересному - к распределению честно заработанного! Коити получает Resolve. Кадзуки, как совершенно непрокачанный получает Prevail, Injight, Gunfight. Джо получает +1 к All Attack, её же отдаю Каю. Коити получает SP Up. Ему же даю Commander. Второго Commander даю Каю вместе с Focus и Spiritual Fortitude. Ему же даю Attacker. +500 экспы и +5 киллов выдаю Ромине вместе с Resupply Skill. От этой радости она получает 17 уровень:

Сае даю Repair Skill и на этом скилл-части заканчиваются. Уф! Переходим к прокачке юнитов. Лайнбаррелю до максимума не хватает 2 единиц меткости - добавляю. Бонус за полную прокачку:

Теперь очередь Кая. Просто прокачиваю ему ВСЁ оставшееся. Бонус за полную прокачку:

Ну и добавляю +2 к оружию у Марк Эльфа. Всё, пора переходить к миссии.

Мы начинаем в АЛВИСС, где Чидзуру докладывает о возвращении. Макабэ извиняется за то, что их вызвал обратно и благодарит за поддержку членов ИУДЫ, UX и Эльшанга. Ромина за всех вежливо говорит "ничего страшного, рады помочь", а Морицуги спрашивает о результатах поиска на острове, похожем на о.Тацумия. Макабэ отвечает, что во всяком случае они поняли, что это остров Аркадианского Проекта, но кроме этого - никаких деталей. Со:си говорит, что такое незнание друг о друге необходимо для безопасности от фестумов, а SD HS предлагает перейти к обсуждению плана операции. Далее они обсуждают детали. Макабэ поручает отобрать участников Со:си.

И мы переходим на карту. Запускается ГОООБАААЙН!! и получает мощный буст к морали (^_^). Сакуру это не очень радует, однако. Мамору просит называть его Гобайном, когда он в фафнире и говорит, что сейчас он всех их защитит. Кендзи нервничает, а Мамору ободряет его, после чего говорит, что пора бы им всем уже и к делу переходить. И они исполняют тройную Джет-стрим-атаку на фафнере... точнее должны были бы исполнять, но третий удар не попал в цель и фафнер контратаковал по Сакуре. Кендзи паникует и начинает звать мамочку.

В это время на мостике АЛВИСС мама Кендзи ругается на него. Папа Мамору мысленно поддерживает его, а Юукиэ недоумевает что тут вообще происходит. По идее должна была бы происходить комбинационная атака, совмещающася сильные стороны трёх фафниров, но... Похоже, что пилотирование фафниров сказывается на психике ребят и они несколько не в себе. Но проблема скорее в том, что они втроём не могут завалить одну цель. Далее Юукиэ с Юмико начинают обсуждать кандидатов в пилоты, Юмико пытается выгородить Майю, чтобы её не сделали пилотом. Далее разговор идёт о других возможных кандидатах.

И камера перелетает в корридор. Где пилоты обсуждают причины своего провала. В частности Мамору говорит, что наверное им "Раз, два, три" не подходит, может сменить на "Ан, ду, труа"? На что Кендзи говорит, что блин, это тебе не балет. После чего он переключается на обсуждение как-там-его-байна. Мамору начинает объяснять сюжет аниме, но Сакура его прерывает и говорит, что дело не в этом... В чем, она не успевает сказать потому что подходит Кадзуки с кем-то еще. Мамору вспоминает, что Юукие-сэнсэй говорила, что операция начнётся как только Кадзуки и его команда вернутся. Но Сакуру это мало волнует. Она начинает расспрашивать про мир за пределами острова. Ко:ёу говорит, что везде одно и то же - таких же детей как они заставляют сражаться, причем с другими людьми... Далее Коуёу переключается на упрёки в адрес Со:си, Кадзуки не встревает, а Майя пытается оправдать Со:си. Да, гибель Сёко сильно потрясла Коуёу...

Далее мы перемещаемся в ангар Эльшанга. Где Кай разбирается с устройством Орфея. А конкретно - с его движком и той самой атакой. По достижении значения 60% чего-то-там в двигателе, врубаются автоматические ограничители и чтобы их снять надо ввести команду вручную. Но это создаёт риск здоровью пилота, что, собственно, и сказалось в итоге на Ричарде. Тут входит Сая и спрашивает, что он делает. Кай говорит, что читает мануал к Орфею. Поражается насколько его двигатель похож на Райоттовский, только круче. Сая говорит, что естественно они похожи, на одном принципе работают. Кай спрашивает где же разработали такой продвинутый движок? Если Райотто сверх-современный ему уступает, а ведь Орфей уже работает не первый год... Сая говорит, что у неё нет полномочий отвечать на этот вопрос. И кроме того, знание ответа на этот вопрос не повысит его способность управлять Орфеем. Кай и сам понимает, что его навыки не сравнятся с Ричардом, но Сая говорит, что его проблема не в техниках, а в отсутствие мышления про. Они начинают спорить и Сая спрашивает Кая сможет ли он выстрелить в своего родственника или друга, если они встретятся на поле боя? Кай впадает в замешательство, а Сая говорит, что это и есть его ответ - он слишком добрый для поля боя.

А мы переносимся на Devilray. Где находятся члены исследовательской миссии о.Тацумии. В частности Майя, Рикусон и Дамиан. Они подбадривают сомневающегося в себе Рикусона, тот не слишком воодушевляется.

Далее мы видим мостик АЛВИСС. Операция началась - команда исследователей высадилась и приступила к изучению внутренней части острова. Боевая команда на Эльшанга также завершила всю подготовку. Макабэ говорит, что у того острова проблемы с маскировкой и его может засечь Федерация, так что надо бы соблюдать осторожность. Но тут выскакивает пророчество Соломона - на том острове появился фестум! Причина вызвавшая это неизвестна. Макабэ приказывает срочно связаться с Эльшангом...
決別-ともだち-
Separation -Friend-

Фестумы появились изнутри острова и этот факт приводит Кая в недоумение. Но Сая верно замечает, что искать причины бедем потом, сейчас надо расправится с врагами. Кадзуки говорит Коуёу, что им тоже надо атаковать, на что тот огрызается, встревает Со:си, Коуёу огрызается и на него. В это время Ирубора приказывает всем запускаться. Ну и мы переходим к миссии. Выбора опять особого нет, просто берём всех кто есть. Задачу сформулирует SD HS - удерживать позиции до завершения исследований группы проникновения. Это с точки зрения сюжета. А с точки зрения игры:

Всё равно надо всех убить. Ну-с, поехали! У нас имеются 4 группы по 5 врагов, из которых 1 большой фестум Арухэсотэру-тип и 4 мелких Грендель-типа в парах. Всё достаточно просто, самое сложное - определиться кому отдавать киллы. На третьем ходу Гамеран рапортует, что к нам приближается неопознанный сигнал. Ирубора хватается за голову - неужели Забум? Нет, судя по внешнему виду это ребята из Федерации... И правда, выскакивает отряд на неизвестном виде мобильных доспехов, напоминающих Райотто. И руководит им наш старый знакомый Дзин! Их миссия - захват острова Аркадианского проекта и появление UX на нём не входило в их планы. Однако Дзин только радуется этому - он видит Орфея и собирается отомстить ему за смерть Кая! Что и делает. Он говорит по связи, что долго ждал этого момента, Кай слышит его голос и отвечает "Это же я!". Дзин в шоке и требует объяснений. Кай пытается, но не успевает сказать слова, как Дзин решает, что он изначально был шпионом UX. Другого объяснения быть не может! Он не слушает ничего и говорит, что не простит Кая за то, что он его обманывал, после чего отлетает на исходную позицию к своему отряду и говорит им, что в миссию вносятся изменения - теперь им надо уничтожить всех членов UX. Кроме Орфея, его не трогать, Дзин хочет его сам убить. Ага, размечтался. Ричард связывается с нашим отрядом и говорит, что на тех юнитах Федерации похоже стоят такие же движки, что и на Орфее, поэтому они могут быть опасны и просит всех быть осторожнее. Дальше я перехожу к обычной рутине истребления врагов. Эйда получает 15 уровень.

Тут внезапно Кай получает бонус и я не понял за что:

Видимо убил 100го и получил бонус за аса. На контратаках Кай же получает 15 уровень и новый сейсин:

Сае отдаю жирного недобитого фестума, она получает за это 17 уровень.

Близняшки получают 13 уровень.


После уничтожения определенного количества врагов появляется подкрепление в виде еще 2 аналогичных отрядов фестумов. Происходит долгая сцена, в которой Макабэ приказывает использовать Фенрир для самоуничтожения острова по принципу "так не доставайся же ты никому". Наша задача - подобрать сваливающую изнутри острова группу проникновения. Сделать это вызывается Коуёу, которому неймётся доказать, что уж он-то своих не бросает, в отличии от Со:си с Кадзуки. У нас есть 5 ходов, чтобы довести его до нужной точки.

Поехали! Помимо доставки парня на точку моя задача еще - добить всех остальных врагов, чтобы они не пропали просто так, а то жадность же задушит. На этот раз уже - не церемонясь. 15 уровень Морицуги.

16 уровень Каю:

При уничтожении юнита из отряда Дзина происходит мини-сценка, в которой Дзин называет солдата "Джексоном" и злится из-за его смерти, получает буст к морали. Убиваем второго - Дзин называет его "Кэмэроном", злится из-за его смерти и получает сейсин Хиттю поверх. Третьего Дзин называет "Баакурээ" (Беркли?) и получает за его смерть "Горячую кровь". Но всё равно, не смотря ни на что, я его добиваю. Происходит ожидаемая сцена - генератор Райотто перегревается и идёт вразнос также, как было в Аркхем-сити с Райотто Кая. И если он рванёт, то мало не покажется всем. Кай просит Саю сказать ему каким образом Ричард остановил процесс тогда. Сая говорит, что для тебя это невозможно, но тут встревает сам Ричард и объясняет способ - риск велик, но другого выбора нет. И если Кай в процессе погибнет вместе с Орфеем, то Ричард его не простит. Кай соглашается и начинает действовать. После драматической сцены у него всё получается, но Дзин при этом думает, что Кай на него предательски напал... Упавший в воду юнит Сая предлагает подобрать людям с Эльшанга, а им самим - сосредоточится на фестумах. После уничтожения некоторого их количества появляется еще подкрепления в виде нескольких Грендель-типов. 16 уровень Могицуги, он сегодня молодец просто:

Появляются еще Грендель-типы. 15 уровень Ируборе за подзаправку.

16й уровень Лунамарии:

19 уровень Коити:

И на этом у меня остаётся последний ход до лимита времени, так что подвожу Коуёу на точку. Происходит следующее: в капсуле никого не оказывается, Юукиэ (которая и заварила всю кашу с Фенриром, идея была не Макабэ) приказывает Коуёу отступать, но он отказывается бросать своих. тут за его спиной появляется фестум и спрашивает "Аната-ва-соко-ни-имас-ка?", Коуёу оказывается в затруднительном положении. Все думают что же делать и в это время вылазит отряд проникновения. Все живы, но подобрать их теперь не получается из-за фестума. Проблему решает рояль из кустов, а точнее из Эльшанга - отряд "Гобайна". Наши три любимых придурка в фафнирах вылазят на дело. После препирательств с Со:си они таки проводят свою комбо-атаку и уничтожают фафнера, спасая всех... хотел бы я это сказать, но не могу. Дзина подобрать не успевают. Ирубора приказывает всем срочно возвращаться на корабль, Кай пытается найти Дзина, но времени нет. Из Эльшанга вылетает Ричард на Райотто и забирает Кая силой. Они улетают. Дебрифинг.

Врубается Separation и голосовые реплики. С Коуёу мы не совсем прощаемся, он жив, но ассимилирован фестумами, мозг у него опустошен. Он не помнит кого спас, кто такая Сёко и вообще ничего. Эмоций у него теперь тоже нет. Все начинают обсуждать как это плохо и пытаться выяснить кто виноват. GP-04 говорит, что из нас никто не виноват, это всё фестумы. Со:си в своей манере утверждает, что всё это - результат самостоятельных действий Коуёу. И что из-за него мы потеряли целого фафнира. Угадайте, нравится ли всем остальным его слова? Результат - пощечина от Майи. После которой она начинает плакать.

А мы перемещаемся на мостик АЛВИСС. Кёуске и Макабэ приходят к выводу, что появление Федерации слишком неслучайно - похоже у них завелся шпион. Макабэ хочет подойти к делу аккуратно, поскольку противник - человек. Кёуске говорит, что не делать ничего будет слишком рисковано, что даже их дети сражаются с другими людьми, а уж взрослые тем более не могут просто убежать от этого. Макабэ молчит.

А мы снова перемещаемся, на это раз - в медотсек Эльшанга. Прошлая вылазка в Райотто похоже не прошла для Ричарда даром. Сая беспокоится о нём, но Ричард говорит, что Хэлл Стрингер он не использовал, так что всё в порядке. Его больше волнует состояние Кая. Сая говорит, что сейчас с ним Джо и Ленни и что, похоже Кай получил ментальную травму. Ну разумеется, вон оно всё как обернулось... На что Сая говорит, что поэтому не надо было рассказывать ему как остановить процесс. Ричард замечает, что она сама же и помогла Каю настроить синхронизацию и что если бы не её вмешательство, то Орфей бы исчез вместе с Райотто. Сая оправдывается тем, что им нельзя терять Орфея, но звучит это несколько неубедительно.

Ангар Эльшанга. Джо пытается утешить Кая, говорит, что вода могла смягчить ударную волну... Кай не реагирует и тогда Джо бросает несвойственный ему тон и говорит прямо в лоб - хоть он и не любит Ирубору, но в этот раз он был прав. Если бы мы тогда не свалили с острова, то все бы умерли - и Сая, и парни с о.Тацумия и вообще все. Из-за твоего друга. Кай это понимает, он и не собирался никого подставлять. Просто Дзин его лучший друг - росли вместе, вместе пошли в армию и даже если у них пути так разошлись, то всё равно бы могли бы разобраться и всё понять... а теперь уже нет. И Кай начинает плакать (что-то много в этой игре плачут, однако...).
Бонусы за миссию.

Рейтинг по киллам забавный:

Переходим к распределению честно заработанного. Скилл-части. Resolve отдаю Джо, Infight и Focus ему же, на этом скилл-части заканчиваются. Из машин прокачиваю Марк Эльф - оружию добавляю последний пункт до максимума, HP, EN и броню - максимум, подвижность на 4 и меткость на 3. Осталось 3 пункта до полной прокачки и это должно вылится нам в 31000. Т.е. на следующей миссии всё будет ОК. Новый сейв.
じゃ ね!
@темы: SRT, mecha-mecha, SRW UX, в процессе..., Nintendo DS, учетное, Игры, Развлечения, Рассказ, Статьи, Увлечения, Фото